ここでは動作未確認の物の実験する場所です。
Menu Hack 動作しました。
- Edit the factory_background.png given in the folder 完了
- Save it 完了
- Open mu_menumain.pac with BrawlBox 完了
- Go to "MiscData[3]" and "Textures" 完了
- Find the "factory_background" 完了
- Remplace it with your new picture 完了
- Save your new file as RSBE/pfmenu2/mu_menumain.pac 完了
ステージバックグラウンドの背景を変更?
273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:44:04 ID:QIP1XZK9
BrawlBox Tutorial - Custom Menu Backgrounds
http://www.youtube.com/watch?v=TAYD02v6X-0
BrawlBox Tutorial - Custom Menu Backgrounds
http://www.youtube.com/watch?v=TAYD02v6X-0
1_BrawlBocでSTGEDIT.pacを開いて、TextureDataの1番最初の画像をExport
2_続いて(数字的に)一番最初のModelData内のmdl0をExpor
3_mu_menumainを開いて、MiscData[3]->3DModels->MenMainBg_TopNを
2_でExportしたやつにReplace
4_MiscData[3に1_でExportした画像をImport、
その画像をNewNode01->元のファイル名(nature_backgroundなど)にリネーム
動画を見たほうが分かりやすいと思う
2_続いて(数字的に)一番最初のModelData内のmdl0をExpor
3_mu_menumainを開いて、MiscData[3]->3DModels->MenMainBg_TopNを
2_でExportしたやつにReplace
4_MiscData[3に1_でExportした画像をImport、
その画像をNewNode01->元のファイル名(nature_backgroundなど)にリネーム
動画を見たほうが分かりやすいと思う
CSS (SSS) on Texture Hack 動作しました
12 :9:2010/06 /01(火) 00:40:18 ID:m1E38vlF
以前テクスチャハックスレにもちょびっと書きましたが
通常の構成のCSSで背景画像だけ変えたい!って場合の手順をまとめるとこんな感じです(CSS変更方法は割愛)↓
1,sc_selcharacter.pacを開いてMiscData[30]、
TexturesのMenSelchrFaceB.001を好みの画像にReplace
2,Flaming Blueなど改造済みCSSからMiscData[30]内3DModelsのMenSelchrBg_TopNを抽出し、
それを通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
3,改造済みCSSの3DModels内MenSelchrBg_TopNをPreviewし
プレビュー画面右メニューのMenSelchrBg_TopN_0(モーションデータ)を抽出、
通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
4,Wii起動、改造、CSS背景画像変化
以前テクスチャハックスレにもちょびっと書きましたが
通常の構成のCSSで背景画像だけ変えたい!って場合の手順をまとめるとこんな感じです(CSS変更方法は割愛)↓
1,sc_selcharacter.pacを開いてMiscData[30]、
TexturesのMenSelchrFaceB.001を好みの画像にReplace
2,Flaming Blueなど改造済みCSSからMiscData[30]内3DModelsのMenSelchrBg_TopNを抽出し、
それを通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
3,改造済みCSSの3DModels内MenSelchrBg_TopNをPreviewし
プレビュー画面右メニューのMenSelchrBg_TopN_0(モーションデータ)を抽出、
通常のsc_selcharacter.pacの同じ所にReplace
4,Wii起動、改造、CSS背景画像変化
応用版
relふぁいるについて
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/03/16(火) 12:42:57 ID:GcRDC3F3 (3 回発言)
つまり、亜空ハックのようなステージハックしたいけどマリオブラザーズとかニューポークとか
pacいじっても上手くいかないようなステージを変えたい時に使えるわけだ
つまり、亜空ハックのようなステージハックしたいけどマリオブラザーズとかニューポークとか
pacいじっても上手くいかないようなステージを変えたい時に使えるわけだ
例1)Brawl+で神殿使いたいから亜空ジャングルをマリオブラザーズに移したい
wiibrowseとかでiso開いて「module」から神殿のrelをとってくる(st_dxshrine.rel)
relをバイナリエディタで開いて「38 A5 00 00 38 80 00 29」を検索
(ここで「29」とは神殿の番号。これが終点なら「02」になっている。詳しくはhttp://ssbbcustom.wikia.com/wiki/Module_files)
神殿をマリオブラザーズにコピーしたいから、29→1Fに変更して「st_famicom.rel」として保存
(private/wii/app/RSBJ/pf/module/st_famicom.rel)
wiibrowseとかでiso開いて「module」から神殿のrelをとってくる(st_dxshrine.rel)
relをバイナリエディタで開いて「38 A5 00 00 38 80 00 29」を検索
(ここで「29」とは神殿の番号。これが終点なら「02」になっている。詳しくはhttp://ssbbcustom.wikia.com/wiki/Module_files)
神殿をマリオブラザーズにコピーしたいから、29→1Fに変更して「st_famicom.rel」として保存
(private/wii/app/RSBJ/pf/module/st_famicom.rel)
その後、PAC名を変更する。
STGDXSHRINE.pac(目的ステージ)→STGFAMICOM.pac(消すステージ)
起動してステージ選択したら変わってる
STGDXSHRINE.pac(目的ステージ)→STGFAMICOM.pac(消すステージ)
起動してステージ選択したら変わってる
例2)
エレクトロプランクトンを神殿(亜空ジャングル)に変えたかったら、
29→25
STGDXSHRINE.pac→STGPLANKTON.pac
エレクトロプランクトンを神殿(亜空ジャングル)に変えたかったら、
29→25
STGDXSHRINE.pac→STGPLANKTON.pac
例3)
マリオブラザーズ(Eプランクト)を終点に変えたかったら
st_final.relを「38 A5 00 00 38 80 00 02」検索して
02→1F(25)
st_famicom.rel(st_plankton.rel)にリネームして保存
STGDXSHRINE.pac→STGFAMICOM.pac(STGPLANKTON.pac)
マリオブラザーズ(Eプランクト)を終点に変えたかったら
st_final.relを「38 A5 00 00 38 80 00 02」検索して
02→1F(25)
st_famicom.rel(st_plankton.rel)にリネームして保存
STGDXSHRINE.pac→STGFAMICOM.pac(STGPLANKTON.pac)
こんな感じ
説明下手でスマソ
説明下手でスマソ
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