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    <title>(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki</title>
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    <description>(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki</description>

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    <dc:date>2012-05-24T15:14:17+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/54.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/72.html" />
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    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/54.html">
    <title>ステージモデル変更方法</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/54.html</link>
    <description>
      *ステージモデル変更方法

あるステージを任意の別のステージ（テクスチャだけでなく、モデルそのものからして大幅に異なるステージ）に変更する場合、そのステージのPACだけではなく、relも配置しなくてはなりません。
そしてそのrel については、日本版スマブラXで遊んでいるのならば、日本版スマブラXのものを使用しないとWii がフリーズしてしまいます（Brawl Vault などで入手できるモデル変更済みステージに付属のrel は、大抵海外版スマブラX用のrelなので注意が必要）。
ここではrelの編集方法と配置方法について説明します。

**必要なもの
・[[BrawlBox&gt;http://brawldev.googlecode.com/files/BrawlBox.zip]]
・[[Stage Switcher&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/100591.zip]]　(制作者のべろさんに感謝！)
・好きなステージのPAC

**やり方
***【１】
適用させたいステージのPACをBrawlBoxで開きます。
開いたらそのステージが元々何のステージであるのかを確認しましょう（確認するのはSTG～の部分。ステージの正式名称との対応は後述の表を参照）。

#ref(http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%96%B9%E6%B3%95&amp;file=512481.jpg)


元ステージ名はメモっておくなりして覚えておきましょう。
ちなみに手の込んだステージ職人さんの場合は、この名前の部分まで変更していることがままあります。
そういうときはダウンロードページやReadmeなどをよくチェックしてみてください。

***【２】
Stage Switcher の出番です。
このソフトを使って任意のステージ専用のrelを作成します。
以下、Stage Switcher の表示について。

|relファイルを選んでください。|
どのステージのrelが元となっているのかを選ぶところです。
ここでは先ほど確認したステージ名を選択しましょう。

|選んだファイルはどのステージのものですか？|
「relファイルを選んでください。」で選んだステージの正式名称を選択します。

|下から切り替えるステージを選んでください|
入れ替えてしまって構わない、いらないステージを選択します。

３ヶ所全ての選択が済んだら、スタートボタンを押して専用relを作成しましょう。
Stage Switcher によって作られた専用rel は、Stage Switcherフォルダ内のeditedフォルダに生成されています。
このときのrelの名前は、「下から切り替えるステージを選んでください」で選んだステージに対応する名前（st_XXX.rel）になっているので気をつけてください。

***【３】
任意のステージのPAC名を、変更しても構わない、いらないステージのPAC名に変更します。
PAC名を変更しなければ、ステージそのものも変更されません。

***【４】
pfフォルダ以下にPAC・relの２つのファイルを配置します。

作ったrelファイルは、
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/module/st_XXX.rel
という配置にします。

ステージのPACは通常のステージテクスチャの変更と同じで、
SD:/private/wii/app/RSBJ/pf/stage/melee/STGXXX.PAC
という配置です。

&amp;color(red){　※元ステージ名と、それを適用させるいらないステージの名前が一致している場合に限っては、}
　&amp;color(red){【２】～【３】の過程もrelファイルの配置も不要です。}

例）終点を６４版いにしえの王国ステージ（Mewtwo2000氏制作の）に変更する、など。

***【５】
各ファイル配置後、[[ISOハック方法]]と同じ方法でWiiを起動し、ステージが変更されていれば成功です。

***【ステージ名対応表】
[[こちら&gt;http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/46.html]]&amp;br()に付け加えました。    </description>
    <dc:date>2012-05-24T15:14:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/72.html">
    <title>コメント/コメントログ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/72.html</link>
    <description>
      - てす   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-01 18:04:15} 
- ステージアイコンはどうやって作ってるんだ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-01 23:52:20} 
- おお、戻ったんかww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-05 10:15:47} 
- Partition.binはゲームIDファイルですよー   --  (遺影)  &amp;size(80%){2012-05-06 19:40:30} 
- http://www2.x-feeder.info/sumaburahack/スマブラハックのちゃっとを作りました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-07 21:25:36} 
- パスワードは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-05-10 22:47:48}     </description>
    <dc:date>2012-05-10T22:47:48+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/1.html</link>
    <description>
      *(2ch)スマブラX 改造まとめ Wiki(TOP)

#right(){[[メニュー]](携帯用)}

&amp;u(Red){&amp;color(red){&amp;bold(){HomeBrewチャンネルのアップデートはしてありますか？&amp;br()1.0.8にしとかないとWiiを更新した際に消える可能性があります。}}}

&amp;sizex(5){&amp;color(blue){&amp;bold(){近日中にもbbtec.net(Y!BBユーザー)の規制解除します。}}}

現存のYahoo!!BBユーザーの方は申し訳ありませんが、
本スレの方で依頼などお願いいたします。
不満などは問題の規制された原因の本人に苦情出すなりしてください

規制情報は[[こちら&gt;規制情報]]

**2ch スマブラX改造まとめWikiにようこそ。
ここのWikiでは、おもにスマブラXのテクスチャハック、および
Musicハックの総合Wikiです。
こちらで扱われている情報の利用は自己責任でお願いします。

**現行スレッド
[[【brawl+,-】スマブラX 改造 Part10【Project M】&gt;http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1336131960/]]
スマブラXの改造総合を取り扱ってるようです。    </description>
    <dc:date>2012-05-05T05:47:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/71.html">
    <title>コメント</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/71.html</link>
    <description>
      さりげなく復旧させました。
----

[[コメント/コメントログ1]]　[[コメント/コメントログ1.5]]

#comment_num2

----    </description>
    <dc:date>2012-05-01T18:06:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/73.html">
    <title>コメント/コメントログ1.5</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/73.html</link>
    <description>
      - ログリセット   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-11-27 22:05:01} 
- 次、荒らされたら(度合いによるけど)通報・違反報告します。現状保存という事で復旧はしません。   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-11-27 22:09:31} 
- ふざけんな   --  (名無し)  &amp;size(80%){2011-12-03 02:22:17} 
- トップページとメニューを復旧   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-12-03 06:22:21} 
- 復旧お疲れ様です、ページがまた見れるようになって助かりました。 &amp;br() &amp;br()ところでひとつ気になりましたが、荒らしが編集できないよう管理者のみが編集できるような設定は無いのでしょうか…？   --  (匿名希望)  &amp;size(80%){2011-12-03 11:44:38} 
- &gt;&gt;匿名希望さん &amp;br() &amp;br()それは管理人のみが設定できるようです。   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-12-03 23:14:54} 
- 復旧お疲れ様です！ &amp;br()本当に助かります   --  (しろごま)  &amp;size(80%){2011-12-04 17:34:13} 
- 違反報告しました。 &amp;br()トップページと新設ページの２つです。 &amp;br() &amp;br()この２つ以外は復旧しました。 &amp;br()トップページについては保存ということでお願いします。   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-12-05 06:45:52} 
- また荒らされてるんで復旧お願いします。   --  (アルセウル)  &amp;size(80%){2011-12-07 17:44:02} 
- 久しぶりに来てみたら、なんかすごいことに… &amp;br()一応ステージテクスチャ対応表のバックアップ確保しました。   --  (金属芋蛙零参Σ)  &amp;size(80%){2011-12-07 20:34:44} 
- すみません，どなたか「PSAについて」のページの復旧をお願いします。 &amp;br()このページだけバックアップがありませんでした…orz   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-12-08 17:04:47} 
- ↑インターネットアーカイブを使えばいいｂ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 07:19:46} 
- ↑の者です。編集の仕方が良くわからなかったので大まかなところしか手をつけていません。申し訳ないです＞＜ &amp;br()因みにリンク切れしてるサイトは省かせていただきます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-10 08:07:03} 
- どなたか存じませんが &amp;br()ありがとうございます！   --  (ぷっちょ)  &amp;size(80%){2011-12-10 10:55:40} 
- 特定の人、ここでは荒らした人、が編集できなくする方法があるはずです。 &amp;br()荒らした人を編集不能にする、て警告を出してるwikiもあるので。 &amp;br() &amp;br()しかし、その手の権限は管理人だけでしょうから、俺ら一般では荒らしを防げないでしょうね…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-12-12 00:20:15}     </description>
    <dc:date>2012-05-01T18:05:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/20.html">
    <title>音楽差し替えの方法（1）</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/20.html</link>
    <description>
      *音楽差し替えの方法（Brawl Custom Song Makerを使う方法）


**BCSM-GUI　RSBJ化

***情報元
&gt;583 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2009/09/05(土) 00:35:37 ID:TIZ6uieV
&gt;やっとできました
&gt;遅くなって申し訳ないです
&gt;わかりにくいところ等あると思うので指摘して下さると助かります。
&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/33697

583さんありがとうございました。（→[[ミラー(上記のサイトでDLできない場合)&gt;http://www20.atwiki.jp/2ch_hack?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AF.zip]]）
	

**用意するもの
・[[BCSM-GUIv1.5&gt;http://blog.dantarion.com/brawl-custom-song-maker-gui/]]
・スマブラに入れたい曲(wav,mp3,ogg,flac)
（作成方法は[[BRSTM用音楽作成方法]]を参照）

上記情報元(583さん)のツール
・BCSM-GUI RSBJ化.exe
・songs.txt(日本語版)

ISOの置き換えをする場合
・[[Wii Scrubber(+key.bin)&gt;http://www.mediafire.com/?3b5xf1ad2r6qt1c]] 


**やり方
***【０】日本語化
BCSM-GUIv1.5を好きなところに解凍
できたフォルダの中(BCSM-GUI.exeがある場所)にBCSM-GUI RSBJ化.exeを移動して実行します。
その後、dataフォルダ内のsongs.txtをリネームしてバックアップしておき
songs.txt(日本語版)をdataフォルダ内に移動します。

BCSM-GUI RSBJ化.exeは、BCSM-GUIのオートで作成されるフォルダ構造を日本語版化します。
つまり下記のようにパスが変更されます。
変更前：SD:\private\wii\app\RSBE\pf\sound\strm
変更後：SD:\private\wii\app\RSBJ\pf\sound\strm
songs.txtはBCSM-GUIの曲リストを日本語化します。

***【１】曲をbrstmにエンコード
画像1
#ref(BCSM-GUI - Convert_2.png)

BCSM-GUI.exeを起動し、Add...ボタンをクリックします。
新しくウィンドウが出てくるので、
Add to Queueボタン(画像１、①)をクリックして音楽ファイルを選択したり、音楽ファイルをウィンドウにD&amp;Dしたりして、
表に、brstmに変更したい音楽ファイルを表示させます。

音楽ファイルの詳しい作成方法は[[BCSM-GUI用音楽作成方法]]を参照してください。
なお音楽ファイルを他のアプリケーションで使っている場合はなぜかその音楽ファイルを開いてくれないので注意してください。
間違えて、違う音楽ファイルを選択してしまった場合は、Remve from Queueボタンで表からはずせます。


***【２】
表に並べられた音楽ファイルに始点、終点、Loopの有無に関する情報がある場合は
表のそれらに該当する場所をダブルクリックして値を変更します。無いものはそのままでいいです。
|始点|LoopBeg&amp;br()(画像、②)|始点のサンプルの値を入力|
|終点|LoopEnd&amp;br()(画像、③)|終点のサンプルの値を入力|
|Loop|Loop&amp;br()(画像、④)|ループする場合はチェックをする。しない場合はチェックをはずす。|

ウィンドウの幅が小さすぎてLoopEnd等が隠れている場合があります。
その場合はウィンドウの幅を調節してください


***【３】
すべての入力が終わったら、Convertボタン(画像1、⑤)をクリック。
すると、音楽ファイルのエンコードが開始されます。
すべて終わったら、ウィンドウを閉じてメインウィンドウに戻ります。

BRSTM Library側の表にエンコードしたファイルが並んでいると思います。


***【４】
ここで生成されたBrstmを確認しましょう

|変換した曲を聴く場合|
左側に変換した曲が表示されていると思いますので、それを右クリック→Playを選択します
しばらくすると曲が再生されます　　その場で変換していますので、重い(＝長い)曲ほど再生されるまでに時間がかかります
ループもしてくれるので、つなぎが上手くいっているかどうか確認して下さい
曲を止める時は右上のStopボタンをクリックします　巻き戻しなどはできません(多分)

|DLした曲などを聴きたい場合|
聴きたい曲をlibraryフォルダに入れてBCSM-GUIを起動すれば曲リストに入っています。既に起動している場合は曲を再生しているなら止め、右クリック→Refleshで曲リストが更新されます。後は普通に再生してください。
（3週目ぐらいで自動的にフェードアウトします）

|WinampのDLL対応のプレイヤーを使って聞く場合|
[[in_cube.dll&gt;http://www.hcs64.com/in_cube.html]]をダウンロードして対応プレイヤーにインストール
（インストール方法はプレイヤーによって違うので各自で調べてください。ちなみに筆者はKbMedia Player使ってます。）
あとは、通常の音楽のようにbrstmファイルをプレイヤーで聴けばいいです
動作はBCSM-GUIで聞くよりかなり軽快ですが、シーク機能がたまに不調を起こしたりします。


***【５】
BCSM-GUIのSelectSDFolderをクリックしSDカードのルートディレクトリ(SD:\)を選択しましょう
そこでフォルダ構造が作成されていない場合はメッセージが出ててくるので、Create the folders for me をクリックします。
そうすると SD:\private\wii\app\RSJE\pf\sound\strm フォルダを作ってくれますので、
もう一度SelectSDFolderを押して先ほどと同じSDカードのルートディレクトリを選択します。
もともとフォルダ構造が出きている場合は、SDカードのルートディレクトリを選択するだけでOKです。

ISOの置き換えをする場合はHDDにダミーのSDフォルダをどこかに作り
そこをSDカードのルートディレクトリの代わりとして扱います。


***【６】
SDカードに移動したい曲を選びます。
曲を選んだらTo SDをクリックします。
ウィンドウがでてくるので、Select a categoryでステージを選択、その下で曲を選択します。
その後 Replace をクリックするとBrstmがSDカード内のstrmフォルダに正しい名前で生成されているはずなので、一応確認するといいと思います。
メインウィンドウを見れるとSD/Forder側の表に移動した曲が表示されていると思います。
同じ手順で置き換えたい曲全てをSDカードに移動しましょう。

なお表のDisplay Nameに日本語が使えないようなので、日本語の曲名のものは
BRSTM Library側の表のDisplay Nameをダブルクリックして Unknown だけにリネームすると
SD/FolderのDisplay Nameにファイル名が表示されます。（日本語も表示してくれます）
なのでファイル名はわかりやすいものをつけるといいと思います。


***【７】
全ての変更したい曲をSDに移動できたら

|SDから読み込む場合|
File Patch Code 3.5.1 [original by Phantom Wings , Ported by べろ](敬称略)を適用しましょう
適用方法は、GeckoOSを用いてディスクから起動すればいいと思います。

|ISOを置き換える場合|
WiiScubberを起動してSDのダミーフォルダ内の曲と置き換えます。
フォルダ構造は、 SDのダミーフォルダ\private\wii\app\RSJE\pf\sound\strm となっていると思うので
strmフォルダ内にできたファイルと、ISOのData\sound\strm フォルダの同名のファイルとを置き換えます。



**その他
変換時のWarning,loop start sample not divisible by14336というエラーメッセージは、
ループの始点が14336の倍数になっていない場合に出ます
このメッセージが出ても当方の環境ではあまり影響がないのですが、
人によってはおかしなことになったり左右の音がずれたりしてしまうようです
またループの始点の位置が微妙にずれてしまうので、上手くループさせたつもりでも失敗ということになりかねません。
ですから、やはり始点を14336の倍数にして調整しておくことを推奨しておきます

wavの音量を調整したにもかかわらず音量が変わらない場合は
[[音楽差し替えの方法(2)&gt;http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/47.html]]を試してみてください    </description>
    <dc:date>2012-04-21T13:02:29+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/60.html">
    <title>SFX変更方法／パッケージインストール編</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/60.html</link>
    <description>
      *SFX変更法(パッケージインストール編)

**用意するもの
・スマブラに入れたいSFXのファイル(.hexまたは.sawnd) 以下SFXと記述
・[[smashbros_sound.brsar&gt;http://www.mediafire.com/?n4rrvhj9vt6f7i7]]
・[[SmashBox v0.57&gt;http://www.mediafire.com/?awdvg58y0vbd5qj]]（0.57以外ではSFXを再生できません）
・[[sawnds&gt;http://www.mediafire.com/?scx460ycylsizs2]]
・[[SoX&gt;http://sox.sourceforge.net/]]
（ページ中段の Sourceforge&#039;s File Release System をクリックし
sox-XX.X.X-win32.zip をダウンロード）

**やり方
***【１】準備
Soxを解凍した中身とsmashbros_sound.brsar　
SFXファイルをSawndsと同じフォルダに配置 

sawndsを起動してください
画面の説明
#ref(http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=SFX%E5%A4%89%E6%9B%B4%E6%B3%95%EF%BC%8Fwav%E5%B7%AE%E3%81%97%E6%9B%BF%E3%81%88%E7%B7%A8&amp;file=1.PNG)


***【２】置き換え先情報の入力
smashbox 0.57でsmashbros_sound.brsarを開き 
Groups/snd_group_XX（キャラ名など）と展開して
画面右上のIDを画面下段の　Group ID に入力してください
また、主なIDは同封されているgroupids.txtに記述されています
#ref(3.png)


***【３】置き換え

Hexファイルの場合
画面下段の Insert をクリックして挿入したいHexファイルを選択してください

Sawndファイルの場合
画面下段の　Insert　.sawnd をクリックして挿入したいsawndファイルを選択してください    </description>
    <dc:date>2012-04-16T22:01:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/59.html">
    <title>SFX変更法／wav差し替え編</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/59.html</link>
    <description>
      *SFX変更法(wav差し替え編)

**用意するもの
・スマブラに入れたい音声ファイル(wav)
・[[smashbros_sound.brsar&gt;http://www.mediafire.com/?n4rrvhj9vt6f7i7]]
・[[SmashBox v0.57&gt;http://www.mediafire.com/?awdvg58y0vbd5qj]]（0.57以外ではSFXを再生できません）
・[[sawnds&gt;http://www.mediafire.com/?scx460ycylsizs2]]
・[[SoX&gt;http://sox.sourceforge.net/]]
（ページ中段の Sourceforge&#039;s File Release System をクリックし
sox-XX.X.X-win32.zip をダウンロード）

**やり方
***【１】準備
1. Soxを解凍した中身とsmashbros_sound.brsar
　wavファイルをSawndsと同じフォルダに配置 
&amp;color(red){※ wavファイルは sound.wav以外の名前で保存してください}

***【２】SFXの挿入 
はじめにsawndsを起動してください
画面の説明（今回使う物のみ）
#ref(1.png)
置き換え先の情報を確認します
smashbox 0.57でsmashbros_sound.brsarを開き 
Groups/snd_group_XX（キャラ名など）/0xXX/Waves/WaveXと展開してください 
右下のボタンで再生できます


***【３】置き換え先情報の入力
画像を参考に項目を入力してください（sawndsに同封されているinstructions.pngから）
#ref(2.png)
GroupIDはsnd_group_XXを選択したときの ID
CollectionIDは0xXXを選択したときのGroupID 
WaveIDはWaveXの番号
その他の項目は基本的に入力不要です

***【４】置き換える
画面の上段のInsertをクリックして挿入したいWavファイルを選択してください
しばらくすると置き換えが終わります
このとき読み込んだwavファイルの名前がSound.wavとなっていると正常に置き換え出来ない事があります
SmashBoxで再生テストをしておきましょう

***【３β】正しく置き換えできないWaveの場合
一部のWaveは正しく置き換えられないものがあります
置き換えが正常に出来ない場合はUsingBaseWaveにチェックを入れ
置き換えが出来たWaveのIDを入力してから通常通りに置き換えてください    </description>
    <dc:date>2012-04-16T22:01:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/23.html">
    <title>曲リスト</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/23.html</link>
    <description>
      暇な方でよいので再形成お願いします。　by.管理人

|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){戦場}|
|ファイル名|流れる曲の名前|
|X04|戦場|
|T02|メニュー(スマブラDX) |
|X25|戦場 Ver. 2|
|W21|戦場 (DX)|
|W23|百人組み手1(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){終点}|
|X05|終点|
|T01|スタッフロール(スマブラ)|
|T03|オープニング(スマブラDX)|
|W25|終点(DX)|
|W31|ギガクッパ(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ドルピックタウン}|
|A13|ドルピックタウン|
|A07|タイトル/エンディング(スーパーマリオワールド)|
|A08|メインテーマ(Newスーパーマリオブラザーズ)|
|A14|リコハーバー|
|A15|メインテーマ(スーパーマリオ64)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ルイージマンション}|
|A09|ルイージマンションのテーマ|
|A06|お城BGM/砦ボス(マリオワールド/マリオ3)|
|A05|飛行船(スーパーマリオ3)|
|Q10|テトリス：TypeA |
|Q11|テトリス：TypeB|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){いにしえっぽい王国:地上}|
|A01|地上BGM(スーパーマリオブラザーズ)|
|A16|地上BGM ver.2(スーパーマリオブラザーズ)|
|A10|ザラザラ砂漠|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){いにしえっぽい王国:地下}|
|A02|地下BGM(スーパーマリオブラザーズ)|
|A03|水中BGM(スーパーマリオブラザーズ)|
|A04|地下BGM（スーパーマリオランド)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){マリオサーキット}|
|A20|マリオサーキット|
|A21|ルイージサーキット|
|A22|ワルイージピンボール|
|A23|レインボーロード|
|R05|マリオテニス/マリオゴルフ|
|R14|エキサイトトラック|
|Q09|タイトル(3Dホットラリー)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){大滝のぼり}|
|B01|Jungle Level Ver.2|
|B08|Jungle Level|
|B05|King K.Rool / Ship Deck 2|
|B06|とげとげタルめいろ|
|B07|嵐の丘の戦い|
|B10|DKジャングル1のテーマ(たるジェットレース) |
|B02|The Map Page / Bonus Level|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){オルディン大橋}|
|C02|メインテーマ(ゼルダの伝説)|
|C09|時のオカリナメドレー|
|C01|タイトル(ゼルダの伝説)|
|C04|闇の世界|
|C05|裏の山と森|
|C08|ハイラル平原メインテーマ|
|C17|メインテーマ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)|
|C18|忘れられた里|
|C19|傷だらけのミドナ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){海賊船}|
|C15|竜の島|
|C16|大海原|
|C07|タルタル高原|
|C10|嵐の歌|
|C13|ゲルドの谷|
|C11|モルド・ゲイラ戦|
|C12|青の巫女の村|
|C14|タルミナ平原|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ノルフェア}|
|D01|メインテーマ(メトロイド)|
|D03|エンディング(メトロイド)|
|D02|ノルフェア|
|D05|宇宙戦士サムス・アランのテーマ|
|R12|戦闘シーン / 最終ボス戦 (黄金の太陽)|
|R07|マリオネーションギア|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){フリゲートオルフェオン}|
|D04|Vs. リドリー|
|D08|Vs. パラサイトクイーン|
|D07|オープニング/メニュー(メトロイドプライム)|
|D06|Sector 1|
|D09|Vs. メタリドリー|
|D10|マルチプレイ(メトロイドプライム2)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ヨッシーアイランド}|
|E02|アスレチック|
|E07|アスレチック(ふゆ)|
|E01|エンディング(ヨッシーストーリー)|
|E03|ヨッシーアイランド|
|E05|おはなばたけ|
|E06|こうやのテーマ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){戦艦ハルバード}|
|F06|メタナイトの逆襲|
|F01|伝説のエアライドマシン|
|F05|激突！グルメレース|
|F04|バタービルディング|
|F02|デデデ大王のテーマ|
|F12|ドロッチェ団のテーマ |
|F07|Vs. マルク|
|F08|ゼロツー戦|
|F03|ボスのテーマメドレー|
|F10|チェックナイト|
|F09|森・自然エリア|
|F11|コルダ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ライラットクルーズ}|
|G10|スペース・アマダ|
|G02|コーネリア|
|G01|メインテーマ(スターフォックス)|
|G03|メインテーマ(スターフォックス64)|
|G04|エリア6|
|G11|エリア6 Ver.2|
|G05|スターウルフ|
|G09|スターウルフ(スターフォックス アサルト)|
|G07|戦闘宙域|
|G08|氷原突破せよ|
|Q12|トンネルシーン(エックス)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ポケモンスタジアム2}|
|H01|メインテーマ(ポケットモンスター)|
|H03|トキワへの道－マサラより/ニビシティ|
|H02|ポケモンセンター|
|H04|ポケモンジム/進化|
|H05|戦闘！野生ポケモン(ルビー・サファイア)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){テンガンざん やりのはしら}|
|H06|チャンピオンロード|
|H08|戦闘！ディアルガ・パルキア／やりのはしら|
|H07|戦闘！野生ポケモン(ダイヤモンド・パール)|
|H09|戦闘！ギンガ団|
|H10|209ばんどうろ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ポートタウン エアロダイブ}|
|I01|Mute City|
|I03|Fire Field|
|I02|White Land|
|I04|Car Select|
|I05|Dream Chaser|
|I06|Devil&#039;s Call in Your Heart|
|I07|Climb Up! And Get The Last Chance!|
|I08|Brain Cleaner|
|I09|Shotgun Kiss|
|I10|Planet Colors|
|R09|Golden Forest (1080°Snowboarding)|
|W18|マッハライダー(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){攻城戦}|
|J02|ファイアーエムブレムのテーマ|
|J04|ミラの加護とともに (セリカマップ1)|
|J08|攻撃|
|J06|進撃準備|
|J07|Winning Road ～ロイの希望|
|J03|暗黒竜メドレー|
|J13|アイクのテーマ|
|J09|Against the Dark Knight|
|J10|Crimea Army Sortie|
|J11|Power-Hungry Fool|
|J12|Victory Is Near|
|W17|ファイアーエムブレム (DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){メイドインワリオ}|
|M01|メイドインワリオ|
|M02|メイドインワリオ メドレー|
|M08|Ashley&#039;s Song|
|M07|アシュリーのテーマ|
|M06|Mike&#039;s Song|
|M05|マイクがスキ☆スキ|
|M04|Mona Pizza&#039;s Song|
|M03|こちら☆モナピザ|
|M09|ミニゲームBGM 01|
|M10|ミニゲームBGM 02|
|M11|ミニゲームBGM 03|
|M12|ミニゲームBGM 04|
|M13|ミニゲームBGM 05|
|M15|ミニゲームBGM 06|
|M16|ミニゲームBGM 07|
|M17|ミニゲームBGM 08|
|M18|ミニゲームBGM 09|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){とある星}|
|L06|メインテーマ(ピクミン)|
|L01| World Map (ピクミン2)|
|L07|ステージクリア/タイトル(ピクミン)|
|L02|希望の森|
|L04|愛のうた|
|L08|愛のうた フランス語CMヴァージョン|
|L05|種のうた|
|L03|環境音|
|R08|タイトル(やわらかあたま塾)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){すま村}|
|N01|タイトル(どうぶつの森)|
|N02|ゆけ! けけライダー|
|N03|2:00AM|
|N06|役場とたぬきちの店|
|N05|純喫茶“ハトの巣”|
|N07|アーバンけけ |
|N08|けけウェスタン|
|N09|ニューオリンズそんぐ|
|N10|けけのロケンロール|
|N11|ユーロビート|
|N12|ペルーのうた |
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ニューポークシティ}|
|K07|ポーキーのテーマ|
|K09|いわれなきリベンジ/ブッコワシ賛歌|
|K08|MOTHER3 愛のテーマ|
|K10|ユートピアでしょ？！|
|K05|Humoresque of a Little Dog|
|K01|Snowman|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){頂上}|
|Q07|アイスクライマー|
|Q06|バルーントリップ|
|Q08|新・鬼ヶ島|
|Q05|クルクルランド|
|W13|アイシクルマウンテン(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){天空界}|
|P01|冥府界|
|P03|地上界|
|P02|タイトル (パルテナの鏡)|
|P04|パルテナの鏡 原曲メドレー| 
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){75M}|
|B04|ドンキーコング|
|B03|オープニング (ドンキーコング)|
|B09|25m BGM|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){マリオブラザーズ}|
|A17|マリオブラザーズ|
|Q02|ブロック＆ジャイロ |
|Q01|ファミコン・メドレー|
|Q13|BGM B：パワーアップ (レッキングクルー)|
|Q14|道中面（謎の村雨城）|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){フラットゾーン2}|
|R04|フラットゾーン2|
|Q04|Chill (ドクターマリオ)|
|W14|フラットゾーン (DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ピクトチャット}|
|R02|ピクトチャット|
|R10|似顔絵チャンネル|
|R11|Wiiショッピングチャンネル|
|R15|脳を鍛える大人のDSトレーニング |
|R16|オープニングテーマ/セレクト (Wii Sports)|
|R17|牛ダッシュ(はじめてのWii)|
|R13|しゃべる! DSお料理ナビ|
|R06|リップのテーマ（パネルでポン）|
|W20|ドクターマリオ (DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){シャドーモセス島}|
|S06|MGS4 ～愛のテーマ～ (スマブラXバージョン)|
|S02|Encounter|
|S03|Theme of Tara|
|S08|Battle in the Base|
|S04|Yell &quot;Dead Cell&quot;|
|S07|Cavern|
|S05|Snake Eater (Instrumental)|
|S10|Theme of Solid Snake|
|S11|Calling to the Night|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){グリーンヒルゾーン}|
|U01|Green Hill Zone|
|U04|Angel Island Zone|
|U02|Scrap Brain Zone|
|U03|Emerald Hill Zone|
|U06|Sonic Boom|
|U07|Super Sonic Racing|
|U08|Open Your Heart|
|U09|Live &amp; Learn|
|U10|Sonic Heroes|
|U11|Right There, Ride On|
|U12|HIS WORLD (Instrumental)|
|U13|Seven Rings In Hand|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){神殿}|
|C03|大神殿/神殿|
|W24|神殿(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ヨースター島}|
|W05|ヨースター島(DX)|
|W15|スーパーマリオ3 (DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ジャングルガーデン}|
|W03|ジャングルガーデン(DX)|
|W26|コンゴジャングル(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){オネット}|
|W12|MOTHER(DX)|
|W19|MOTHER裏(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){惑星コーネリア}|
|W08|惑星コーネリア(DX)|
|W28|惑星べノム(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){レインボークルーズ}|
|W02|レインボークルーズ(DX)|
|W01|ピーチ城(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){グリーングリーンズ}|
|W07|グリーングリーンズ(DX)|
|W06|夢の泉(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ビックブルー}|
|W11|ビッグブルー (DX)|
|W29|ミュートシティ (DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ブリンスタ}|
|W27|ブリンスタ(DX)|
|W04|ブリンスタ深部(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){ポケモンスタジアム}|
|W09|ポケモンスタジアム(DX)|
|W16|ポケモンスタジアム金銀(DX)|
|W10|ポケモン亜空間(DX)|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){メニュー}|
|X02|メニュー1|
|X03|メニュー2|
|W30|メニュー(DX)|
|X01|大乱闘スマッシュブラザーズX メインテーマ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){亜空の使者}|
|Y01|アドベンチャーマップ|
|X17|情け無用組み手|
|Y02|ステップ:平地|
|Y03|ステップ:洞窟|
|Y04|ステップ:亜空間|
|Y09|JUNGLE LEVEL (ドンキーコング)(亜空の使者Ver.)|
|Y10|飛行船BGM (Super Mario Bros.3)(亜空の使者Ver.)|
|Y11|オープニング / メニュー (メトロイドプライム)(亜空の使者Ver.)|
|Y13|メインテーマ (メトロイド)(亜空の使者Ver.)|
|Y14|ステップ：亜空間 Ver.2|
|Y15|ステップ：亜空間 Ver.3|
|Y05|ボス戦闘曲1|
|Y07|ボス戦闘曲2|
|Y08|セーブポイント|
|X27|スタッフロール|
|Y16|Ambient|
|Y17|ステージクリア|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){勝利ファンファーレ}|
|Z01|勝利ファンファーレ:マリオシリーズ|
|Z02|勝利ファンファーレ:ドンキーコングシリーズ|
|Z03|勝利ファンファーレ:ゼルダの伝説シリーズ|
|Z04|勝利ファンファーレ:メトロイドシリーズ|
|Z05|勝利ファンファーレ:ヨッシー|
|Z06|勝利ファンファーレ:カービィシリーズ|
|Z07|勝利ファンファーレ:スターフォックスシリーズ|
|Z08|勝利ファンファーレ:ポケモンシリーズ|
|Z10|勝利ファンファーレ:C.ファルコン|
|Z11|勝利ファンファーレ:Motherシリーズ|
|Z16|勝利ファンファーレ:アイスクライマー|
|Z17|勝利ファンファーレ:ファイアーエムブレムシリーズ|
|Z18|勝利ファンファーレ:Mr.ゲーム&amp;ウォッチ|
|Z21|勝利ファンファーレ:ワリオ|
|Z22|勝利ファンファーレ:メタナイト|
|Z23|勝利ファンファーレ:ピット|
|Z25|勝利ファンファーレ:オリマー|
|Z35|勝利ファンファーレ:ロボット|
|Z46|勝利ファンファーレ:ソリッドスネーク|
|Z47|勝利ファンファーレ:ソニック・ザ・ヘッジホッグ|
|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){その他の効果音 &amp; 音楽}|
|X07|オンライン練習ステージ|
|X08|対戦結果表示画面|
|X09|トーナメント登録|
|X10|トーナメント表|
|X11|トーナメント試合終了|
|X13|シンプル：結果表示画面|
|X15|オールスター休憩所|
|X16|ホームランコンテスト|
|X18|ボスバトル|
|X19|フィギュア名鑑|
|X20|シール名鑑 / アルバム / ゲーム年表|
|X21|コインシューター|
|X23|ステージ作り|
|X26|ターゲットをこわせ！！|
|T05|vs. マスターハンド|
|X22|シンプルモードクリア|
|X06|シンプル：結果表示画面 (vs. マスターハンド)|
|X24|Nothing?|
|Z50|コンティニュー|
|Z51|ゲームオーバー|
|Z54|フィギュアゲット|
|Z55|新たなる挑戦者|
|Z56|コインゲット|
|Z57|スペシャルメッセージ|
|Z58|ステージ / モードロック解除|

|&gt;|BGCOLOR(#ccf):COLOR(#333):&amp;bold(){亜空の使者に流用されている曲（確認中）}|
|No.|曲名|亜空の使者のステージ|
|C05|裏の山と森|森|
|Q07|アイスクライマー|氷山(?)関連|    </description>
    <dc:date>2012-03-22T10:50:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/48.html">
    <title>曲名変更方法</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/48.html</link>
    <description>
      **用意するもの
・[[Wii Scrubber(+key.bin)&gt;http://www.mediafire.com/?3b5xf1ad2r6qt1c]]
・[[BrawlBox&gt;http://brawldev.googlecode.com/files/BrawlBox.zip]]

**方法
***【０】
WiiScrubberを使ってスマブラXから以下のファイルを取り出します
　Partation1/data/info2/info_ja.pac
（Partation1/data/menu2/mu_menumain_ja.pac）
　　※こちらはとりあえず必要ないですが一応
    追記：info_ja.pacは乱闘開始時に出てくる曲名、
          mu_menumain_ja.pacは俺曲での曲名を編集できます

***【１】
BrawlBoxでinfo_ja.pacを開き、Misc[140]を右クリック、Extractを選択して適当な場所に取り出してください
#image(Howto01.jpg)
それを適当なバイナリエディタ（UTF-8に対応しているもの）で開きます
　推奨：[[Xedit&gt;http://www002.upp.so-net.ne.jp/janus/index.html#xedit]]
表示方法はUTF-8を選択して下さい
#image(Howto02.jpg)

***【２】
以下引用（一部変更、SSは編集者による）
【brawl+】スマブラX 総合 Part4【SA&amp;Bbox】、154氏ありがとうございました

----
0-427(1063)で指定されている数字は、各曲名の開始位置になっています。(最後の00002A42は終了指定)
例えば25m BGMは28AEに開始位置が指定されていて、次の曲の指定が28BBなので、28AE-28BAがタイトル設定になっています。
曲名の長さを変えるときは弄った曲より下のタイトルは、当然指定位置がずれるので、ずれた分だけ足し引きする必要があります。

#image(Howto05.jpg)

#image(Howto03.jpg)

　&amp;u(){&amp;bold(){曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以内の時)}}
1.曲の指定位置を確認します。
3.確認したら指定位置内の数値を置き換えなどですべて&quot;00&quot;にします。
2.そこに置き換えなどで、音楽のタイトルコード(エンコードUTF-8)を入力すればOKです。
（右側に直接入力しても問題ありません。半角文字は1バイト、全角文字は3バイトです）

#image(Howto04.jpg)

　&amp;u(){&amp;bold(){曲名変更 (文字数が元のタイトルの長さ以上の時)}}
1.曲の指定位置を確認します
2.書き換えたい曲の曲名を全て選択し、そこに新しいタイトルを貼り付けます
3.タイトルが増えた分、次のタイトルが開始位置が変わってるのでメモします
4.次のタイトルの開始位置が上で指定されている位置よりいくつ多いか確かめる
5.次のタイトル以降の全てのタイトルの開始位置指定に、増えた分の数値を足す。
(足し算はエクセルなどを使うと楽かもしれません。足した後の数値は置き換えなどを使って置き換えましょう。)


　&amp;u(){制御文字について}
制御文字は振り仮名に使われています。
構成は&quot;0Bxxyy&quot;となっていて、
&quot;xx&quot;は振り仮名のバイト数
（&quot;きゅうけいじょ&quot;なら&quot;E3818D E38285 E38186 E38191 E38184 E38198 E38287&quot;なので&quot;21&quot;=&quot;0x15&quot;）
&quot;yy&quot;は下の文字のバイト数（&quot;休憩所&quot;なら&quot;E4BC91 E686A9 E68980&quot;なので&quot;9&quot;=&quot;0x09&quot;）

となります

また、曲名が「漢字・ひらがな・漢字」というようになっていて
どちらにもふりがなをつけたい場合、両方に&quot;0Bxxyy&quot;をつける必要があります

漢字を使っていないものにも制御文字はついていますが、やはりこれも振り仮名に使われているようです
構成は&quot;0Bxxyy&quot; &quot;20orE38080&quot; &quot;タイトル&quot;となっています
&quot;20orE38080&quot;は空白文字で、これを振り仮名にして、何も表示しない振り仮名にしています
そういうわけで&quot;xx&quot;は空白文字のバイト数を指定します。
（&quot;20&quot;なら1バイトなので&quot;0x01&quot;、&quot;E38080&quot;なら3バイトなので&quot;0x03&quot;）
そして&quot;yy&quot;は下の文字のバイト数というわけで、タイトルのバイト数になります
（例：エリア6なら&quot;0B030A E38080 E382A8 E383AA E382A2 36&quot;
　　　　 もしくは&quot;0B010A 20 E382A8 E383AA E382A2 36&quot;となります。)
　&amp;color(red){&amp;bold(){※自分で変更する際は基本的に制御文字は要らないので&quot;00&quot;にしてしまって問題ありません}}
----

***【３】
書き換えが終わったらファイルを保存し、再度BrawlBoxでinfo_ja.pacを開きます
Misc[140]を右クリック、Replaceを選択して先ほど作ったファイルで置き換えてください
後はこれをinfo.pacにリネームし、
SD/private/wii/app/RSBJ/pf/info2/info.pac　という構成でSDカードに入れてください
FilePatchCode3.5.1を使ってスマブラを起動して確かめてください
対戦開始時にフリーズするときは書き換えが不正です　やり直してください

ISOのinfo_ja.pacを直接置き換えてもいいですが、なにぶんエラーが多いのでまずSDからちゃんと動作するか確認したほうがいいと思います

 ※使える漢字には制限があります
 　使えない漢字を使っているとその部分は■になってしまいます
 　詳しくは補注の使用可能漢字を参考にしてください
 　まだどれが使えてどれが使えないのかはっきりしていないのでご了承ください

----
・(9/23追加) mu_menumain_ja.pacについて

基本はinfo_ja.pacと変わらないので書き換えなどはそちらをを参考にしてください。

1.mu_menumain_ja.pacからMiscDataファイルを抽出（下を参考に）

|mu_menumain_ja|

MiscData[5]　メインメニューの説明文、闘いの記録
MiscData[6]　サウンドテストの音楽のカテゴリ
MiscData[7]　サウンドテストの曲名
MiscData[8]　Wiiリモコン関連（名前など）
MiscData[9]　wi-fi フレンドリスト？　SD関連
MiscData[10]　カウント数
MiscData[11]　参戦などのお知らせ
MiscData[12]　ムービーの説明文

|MenuMain_ja|

MiscData[0]　セーブデータ削除時のメッセージ
MiscData[1]　スペシャル乱闘
MiscData[2]　競技場のモードの説明文
MiscData[3]　wi-fiの観戦許可、メッセージ送信等
MiscData[4]　サウンドテストの作曲、編曲会社、著作権等
MiscData[5]　サウンドテストの作曲、編曲者等
MiscData[6]　サウンドテストの効果音のカテゴリ
MiscData[8]　サウンドテストの出典作品

|MenuRule_ja|

MiscData[0]　対戦ルール、アイテムの説明など
MiscData[1]　ステージ名

まだ未完成なので ？付きの部分は不明です。
曲名を変える場合は MiscData[7]を抜き出し、xeditで編集してください。
ルートは RSBJ/pfmenu2/mu_menumain.pac
#image(orekyoku.jpg)
----

**編集者補注：
・振り仮名がない曲名に制御文字を付加する場合、
　　　しっかり空白（20やE38080）を入力しないと全ての文字が■になってしまう模様
　　（例：&quot;マスクド・デデデ&quot;は&quot;■■■■■■■■&quot;になってしまいます）

・使える漢字は基本的に曲名に使われているもののみのようですが、一部使えている文字もあるので詳しくは不明
　　&quot;亜空の使者&quot;とかが関連していそうです

・[[使えるかもしれない漢字一覧（by154氏）&gt;http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/61734.txt&amp;key=140]]
　　※おそらくスタッフロールだけで使われている文字は使えません

・書き換えて保存したら一度BrawlBoxでMisc[140]を開いてみるといいと思います
　　正しく書き換えられていないと&quot;Unable to recognize the input file&quot;と出て開けません
　　そうなった場合はもう一度書き換えを見直すか、やり直したほうがいいです
　　とはいえこのメッセージが出なくても残念ながらフリーズしてしまうときはあります    </description>
    <dc:date>2012-03-22T10:15:10+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

