| 武力 | 弓兵 | 騎兵 | 歩兵 |
| 00~09 | 1 | 3 | 6 |
| 10~19 | 1 | 4 | 5 |
| 20~29 | 2 | 3 | 5 |
| 30~39 | 2 | 4 | 4 |
| 40~49 | 3 | 3 | 4 |
| 50~59 | 3 | 4 | 3 |
| 60~69 | 4 | 3 | 3 |
| 70~79 | 4 | 4 | 2 |
| 80~89 | 5 | 3 | 2 |
| 90~99 | 5 | 4 | 1 |
$F848 60 rts ;武力抽出ルーチン抜ける レジスタAに武力 ↓復帰先 $F804 A2 FF ldx #$FF ;レジスタxにFF代入 $F806 E8 inx ;レジスタxをインクリメント $F807 38 sec ;キャリーフラグセット $F808 E9 0A sbc #$0A ;レジスタAから10減算 $F80A B0 FA bcs $F806 ;キャリーフラグがセットされてたら$F806へブランチ ※上記計算結果がプラスならブランチ $F80C BD 1C F8 lda $F81C,x ;兵科テーブルの先頭からx番目をレジスタAに抽出
2012-05-11
2011-12-14
2011-12-11
2011-12-10
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2011-11-18
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2009-12-21
2009-12-19