製錬
どこでも行うことができ、失敗することがなく必ず成功するのが特徴。
- 用意するもの。
- 等級が同じ装備を2つ
- 元の等級+1個の対応した製錬石
例:【精霊の槍+2】×2個+【武器製錬石】×3個→【精霊の槍+3】
また通常は+1ですが、運がいいと2~3上昇することがある。
例:【精霊の槍+2】×2個+【武器製錬石】×3個→【精霊の槍+3】
強化
ローマにいるNPCヴルカヌスのところで強化できます。
製錬よりも少ない費用でアップグレードすることができますが、失敗する可能性があり、その場合の材料はすべて消滅します。
完成品の性能に製錬と強化で違いはありません。
製錬よりも少ない費用でアップグレードすることができますが、失敗する可能性があり、その場合の材料はすべて消滅します。
完成品の性能に製錬と強化で違いはありません。
例:【精霊の槍+2】+【武器強化石】×3個→【精霊の槍+3】
製錬、強化石対応Lv
最高級 | 装備Lv120まで? |
高級 | 装備Lv90まで |
中級 | 装備Lv60まで |
初級 | 装備Lv30まで |
性能の上昇率
アップグレードごとの上昇値は等級が高いほど大きくなっています。
上昇率は武器防具ともに違いありません。
アクセサリ→要検証
上昇率は武器防具ともに違いありません。
アクセサリ→要検証
等級 | 上昇値 | 累計 |
+10 | 40% | 400% |
+9 | 40% | 360% |
+8 | 40% | 320% |
+7 | 40% | 280% |
+6 | 30% | 240% |
+5 | 30% | 210% |
+4 | 20% | 180% |
+3 | 20% | 160% |
+2 | 20% | 140% |
+1 | 20% | 120% |
目安として+1~+2で次のレベルの装備品と同等の強さになります。
武器は問題ありませんが、防具の場合は回避率と魔法防御がアップグレードでは上昇しません。
防具の乗り換えは価格や傭兵のステータスと相談しましょう。
武器は問題ありませんが、防具の場合は回避率と魔法防御がアップグレードでは上昇しません。
防具の乗り換えは価格や傭兵のステータスと相談しましょう。
最初期の精霊装備→龍宮装備は例外としてかなり性能に差があります。
素直に乗り換えたほうがよいでしょう。
素直に乗り換えたほうがよいでしょう。
PvPでの効果
諸説あり現在検証中。
無制限だが補正がかかるとの説が有力か。
無制限だが補正がかかるとの説が有力か。
外観の変化
武器、盾、オーブは等級があがると発光します。
+3から | 黄色 |
+5から | 青色 |
+7から | 赤色 |
一部装備は強化とは関係なく固有グラフィックとして一部分が強く光っています。
封印
+7以上になると封印され、封印を解くとトレード不可アイテムになります。
さらにアップグレードすると再び封印しなおされ、トレード可能状態になります。
さらにアップグレードすると再び封印しなおされ、トレード可能状態になります。
耐久値
+5以上の武器防具、Lv61以上の武器防具には耐久値が設定されています。
戦闘を繰り返すことで消耗していき、0になるとその装備品の効果がなくなります。
修復することで耐久値を回復させることができます。
+10までアップグレードすると耐久制限がなくなります。
戦闘を繰り返すことで消耗していき、0になるとその装備品の効果がなくなります。
修復することで耐久値を回復させることができます。
+10までアップグレードすると耐久制限がなくなります。
- 使用するもの
- 対応する再生石
- 対応するトンカチ
強化値 | Lv1-60 | Lv61以上 |
---|---|---|
+10 | 耐久値なし | 耐久値なし |
+9 | 180/180 | 180/180 |
+8 | 160/160 | 160/160 |
+7 | 140/140 | 140/140 |
+6 | 120/120 | 120/120 |
+5 | 100/100 | 100/100 |
+4 | 耐久値なし | 100/100 |
+3 | 耐久値なし | 100/100 |
+2 | 耐久値なし | 100/100 |
+1 | 耐久値なし | 100/100 |
未強化 | 耐久値なし | 100/100 |
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