武器・装備詳細
本編で入手可能な攻撃用武器(イベント用を除く)は28、マーセナリーズ専用を合わせると30になり、シリーズ中最大数の武器が登場する。
- 各武器はそれぞれ長所短所があり、状況に応じた使い分けが重要。
- 武器の売却価格は、購入価格/10+総改造費用/4で計算される。
- 各表において上段は項目の能力、下段は改造にかかる費用を示す。
- ゲーム内で使用する通貨単位“ナイラ”は都合上、“N”と記述します。
ナイフ
バイオお馴染みの初期装備
主に弾薬節約時や設置物破壊に使用する。
前作4では弾薬節約・体術の起点として猛威を振るったが、今作では大幅に弱体化し、使い勝手はかなり悪化した。
前作よりリーチが少し伸びているが威力は激減(200→50)。
今作では敵のダウン中にストンプ等の追撃体術があるので更に使い勝手が限られる。
頭部を切れば確実に体術に繋げられた前作と異なり、頭等を切っても体術に繋がる怯みは低確率でしか発生しない。
しかし確実に雑魚マジ二を仰け反らせることはでき、
敵の攻撃動作を中断させられる為攻撃範囲を生かして至近距離で複数の敵に囲まれた場合の緊急回避として使用できる。
キャラによって若干リーチに差がある。身長差がある分上方へのリーチがクリスの方が長い。
主に弾薬節約時や設置物破壊に使用する。
前作4では弾薬節約・体術の起点として猛威を振るったが、今作では大幅に弱体化し、使い勝手はかなり悪化した。
前作よりリーチが少し伸びているが威力は激減(200→50)。
今作では敵のダウン中にストンプ等の追撃体術があるので更に使い勝手が限られる。
頭部を切れば確実に体術に繋げられた前作と異なり、頭等を切っても体術に繋がる怯みは低確率でしか発生しない。
しかし確実に雑魚マジ二を仰け反らせることはでき、
敵の攻撃動作を中断させられる為攻撃範囲を生かして至近距離で複数の敵に囲まれた場合の緊急回避として使用できる。
キャラによって若干リーチに差がある。身長差がある分上方へのリーチがクリスの方が長い。
ハンドガン(以下HG)
シリーズお馴染み基本装備。
4からのゲームスタイル変更により、ほとんどの雑魚敵に対応出来る万能武器となった。
一発の威力は高くないが、低反動で扱いやすく主力の武器となる。
弾の入手も容易で多少無駄撃ちしてもOK。
ヘッドショット時のクリティカル率は12.5%。
4からのゲームスタイル変更により、ほとんどの雑魚敵に対応出来る万能武器となった。
一発の威力は高くないが、低反動で扱いやすく主力の武器となる。
弾の入手も容易で多少無駄撃ちしてもOK。
ヘッドショット時のクリティカル率は12.5%。
【M92F】
- 購入価格:2000
- 入手場所:1-1 イベントで2丁支給+ストックスロットに初期で1丁保有。
Bioシリーズや映画でもよく見かけるイタリア・ピエトロベレッタ社の9mmHG
フル改造後の長所は高装弾数(脅威の100発)と高クリティカル率(50%)。短所は低威力。
高い装弾数により、戦闘中のリロード暴発のリスクが低く隙を晒さないのが利点。
アイテムスロットに空きスペースを作りやすいメリットもある。
クリティカルを改造するとヘッドショット時に頭部破壊による即死の確率が上がる。
クリティカルは銃の攻撃力・敵の耐久力に関係なく即死させられる為、高難度ほど利用価値が上がる。
但しクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のHGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。
フル改造後の長所は高装弾数(脅威の100発)と高クリティカル率(50%)。短所は低威力。
高い装弾数により、戦闘中のリロード暴発のリスクが低く隙を晒さないのが利点。
アイテムスロットに空きスペースを作りやすいメリットもある。
クリティカルを改造するとヘッドショット時に頭部破壊による即死の確率が上がる。
クリティカルは銃の攻撃力・敵の耐久力に関係なく即死させられる為、高難度ほど利用価値が上がる。
但しクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のHGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 150Damage |
170 N2000 |
190 3000 |
210 4000 |
230 5000 |
250 6000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | N20000 |
| 装填速度 | 1.70Sec |
1.62 N1500 |
1.53 2000 |
1.36 2500 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N6000 |
| 装弾数 | 10x |
13 N500 |
16 500 |
20 500 |
25 500 |
30 1000 |
33 1000 |
37 1000 |
40 2000 |
45 2000 |
50 4000 |
60 5000 |
70 5000 |
100 12000 |
N35000 |
| クリティカル | - | 1 N3000 |
2 8000 |
3 13000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N24000 |
| 改造合計価格 | N85000 | ||||||||||||||
【H&K P8】
- 購入価格:4000
- 入手場所:3-1 開始時購入可能
一般名称はUSP。P8はドイツ軍採用モデルの名前。
限界改造時の長所はダントツの装填速度と貫通能力(最大4回)。威力・装弾数は標準的で、これと言った短所はない。
細い通路での弾の節約など貫通能力の恩恵は大きく、原住民マジニの木の盾も貫く。
限界改造時の長所はダントツの装填速度と貫通能力(最大4回)。威力・装弾数は標準的で、これと言った短所はない。
細い通路での弾の節約など貫通能力の恩恵は大きく、原住民マジニの木の盾も貫く。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
| 威力 | 140Damage |
160 N2000 |
180 2000 |
200 3000 |
220 4000 |
240 4000 |
260 5000 |
300 6000 |
N26000 |
| 装填速度 | 1.53Sec |
1.36 N2000 |
1.19 3000 |
1.11 3000 |
1.02 3000 |
0.85 7000 |
- | - | N18000 |
| 装弾数 | 9x |
11 N500 |
13 500 |
15 1000 |
17 2000 |
19 2000 |
21 3000 |
25 5000 |
N14000 |
| 貫通 | - | 1 N5000 |
2 9000 |
3 12000 |
- | - | - | - | N26000 |
| 改造合計価格 | N84000 | ||||||||
【SIG P226】
- 購入価格:4000
- 入手場所:5-1 開始時購入可能。
威力はHG中最強だが、装弾数と装填速度は最低。
更にクリティカルや貫通などの特性も無い。
無駄撃ち癖のあるAIに最適なHG。
更にクリティカルや貫通などの特性も無い。
無駄撃ち癖のあるAIに最適なHG。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 180Damage |
220 N1000 |
240 2000 |
260 2000 |
280 3000 |
300 3000 |
320 4000 |
340 4000 |
350 5000 |
370 5000 |
390 7000 |
410 7000 |
430 10000 |
480 15000 |
N68000 |
| 装填速度 | 1.70Sec |
1.62 N2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N2000 |
| 装弾数 | 8x |
10 N1000 |
12 1000 |
13 2000 |
14 3000 |
16 4000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | N11000 |
| 改造合計価格 | N81000 | ||||||||||||||
【M93R】
- 購入価格:30000
- 入手条件:[ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。
コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。
ストックやフォアグリップが装着されているが手ブレは他のHGと同じ。
実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。
弾食い虫だが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。
バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。
マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。
1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してマシンガンのような運用ができる。
ストックやフォアグリップが装着されているが手ブレは他のHGと同じ。
実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。
弾食い虫だが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。
バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。
マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。
1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してマシンガンのような運用ができる。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
| 威力 | 170Damage |
190 N2000 |
210 3000 |
230 3000 |
250 3000 |
270 4000 |
290 4000 |
310 5000 |
330 5000 |
350 7000 |
370 8000 |
400 15000 |
N58000 |
| 装填速度 | 1.70Sec |
1.62 N1000 |
1.53 2000 |
1.36 3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | N6000 |
| 装弾数 | 10x |
12 N500 |
14 1000 |
16 1500 |
18 1500 |
20 2000 |
22 2000 |
24 2500 |
26 3000 |
30 8000 |
- | - | N22000 |
| 3点バースト | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 改造合計価格 | N86000 | ||||||||||||
【Px4】
ベレッタ社製の新型HG。
MERCENARIESのジル(BSAA)が所持。威力300。装弾数25発。
一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高く(87.5%)ポンポン頭が爆発する。
評価は分かれるが使っていて面白いHGである。
※MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。
MERCENARIESのジル(BSAA)が所持。威力300。装弾数25発。
一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高く(87.5%)ポンポン頭が爆発する。
評価は分かれるが使っていて面白いHGである。
※MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。
【サムライエッジ】
MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。
ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。
強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。
5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。
超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。
雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニ等を1撃で足止めできる。
※MERCENARIES専用武器。
ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。
強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。
5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。
超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。
雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニ等を1撃で足止めできる。
※MERCENARIES専用武器。
ショットガン(以下SG)
至近距離、特に密着時の威力は折紙つき。
大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。
遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は目に見えて落ちる。
犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。
入手弾数が体感多めなので、使い渋っているとすぐに弾があふれる。
大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。
遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は目に見えて落ちる。
犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。
入手弾数が体感多めなので、使い渋っているとすぐに弾があふれる。
なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、
「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。
命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。
「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。
命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。
※SGにおける攻撃範囲について
一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。
Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。
なので「攻撃範囲を強化すると敵一体に当たる弾の数が減るのでは?」といった心配は無用。
着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。
一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。
Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。
なので「攻撃範囲を強化すると敵一体に当たる弾の数が減るのでは?」といった心配は無用。
着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。
| 攻撃範囲 | 改造 | 同時発射数 | 攻撃範囲 |
| 0 | 未改造※ | 7発 | 左右12° |
| 1 | 1段階 | 10発 | 左右18° |
| 2 | 2段階 | 15発 | 左右24° |
※M37とM3もここに該当。
【イサカ M37】
- 購入価格:2000
- 入手場所:1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。
フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。
SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。
フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。
使っていて威力、攻撃範囲や連射速度に不満を感じるのであれば、それぞれM3、J.ブレイカーの導入を検討すると良い。
SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。
フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。
使っていて威力、攻撃範囲や連射速度に不満を感じるのであれば、それぞれM3、J.ブレイカーの導入を検討すると良い。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 200Damage |
230 N2000 |
260 2000 |
300 3000 |
330 3000 |
360 5000 |
400 9000 |
- | - | - | - | - | - | - | N24000 |
| 装填速度 | 3.00Sec |
2.85 N500 |
2.70 1000 |
2.40 3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N4500 |
| 装弾数 | 6x |
7 N500 |
8 500 |
9 500 |
10 500 |
12 1000 |
13 1000 |
15 1500 |
16 2000 |
17 3000 |
18 4000 |
20 5000 |
22 7000 |
25 10000 |
N36500 |
| クリティカル | - | 1 N5000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N5000 |
| 改造合計価格 | N70000 | ||||||||||||||
【M3】
- 購入価格:4000
- 入手場所:3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。
フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。
威力の改造の伸びしろが大きい、火力特化型のSG。
実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクションのみの仕様。
威力の改造の伸びしろが大きい、火力特化型のSG。
実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクションのみの仕様。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 300Damage |
320 N1000 |
350 1000 |
370 2000 |
400 2000 |
420 3000 |
450 3000 |
480 4000 |
500 4000 |
550 5000 |
600 5000 |
650 8000 |
700 10000 |
900 12000 |
N60000 |
| 装填速度 | 3.00Sec |
2.70 N3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N3000 |
| 装弾数 | 5x |
6 N1000 |
7 1500 |
8 2000 |
9 2500 |
10 3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | N10000 |
| 改造合計価格 | N73000 | ||||||||||||||
【J.ブレイカー】
- 購入価格:4000
- 入手場所:6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。
モデルはストライカー12。
フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。
セミオートで比較的連射が速い。
他のSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。
これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。
4での限定改造であった驚異的な装弾数は無い。装弾数がウリのドラムマガジンは飾りの様。
良くも悪くも4より弱体化している。
フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。
セミオートで比較的連射が速い。
他のSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。
これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。
4での限定改造であった驚異的な装弾数は無い。装弾数がウリのドラムマガジンは飾りの様。
良くも悪くも4より弱体化している。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 威力 | 180Damage |
200 N2000 |
220 3000 |
250 4000 |
300 7000 |
350 10000 |
- | - | - | - | N26000 |
| 装填速度 | 2.52Sec |
2.38 N500 |
2.24 1500 |
2.10 2000 |
1.96 5000 |
1.82 7000 |
- | - | - | - | N16000 |
| 装弾数 | 5x |
6 N1000 |
7 1000 |
8 1500 |
9 1500 |
10 2000 |
11 2000 |
12 3000 |
13 4000 |
15 6000 |
N22000 |
| 攻撃範囲 | - | 1 N6000 |
2 15000 |
- | - | - | - | - | - | - | N21000 |
| 改造合計価格 | N85000 | ||||||||||
【ハイドラ】
- 購入価格:30000
- 入手条件:[ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。
水平3連SGと呼ばれることがある。連射はセミオート並に速い。
フル改造時は全弾命中でS&W M500以上の8250ダメージとなる。大抵の敵はゴリ押しで倒せる。
攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。
最大の欠点はリロードの遅さ。アイテム欄リロードでその遅さを解消できるが、残弾数には常に注意を。
無限弾数有だと大変お世話になるが、強力すぎる故にcoopでは相方がほとんど何もできなくなる状況に陥りがち。
考えて使用するように。
フル改造時は全弾命中でS&W M500以上の8250ダメージとなる。大抵の敵はゴリ押しで倒せる。
攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。
最大の欠点はリロードの遅さ。アイテム欄リロードでその遅さを解消できるが、残弾数には常に注意を。
無限弾数有だと大変お世話になるが、強力すぎる故にcoopでは相方がほとんど何もできなくなる状況に陥りがち。
考えて使用するように。
- クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 -
片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり
他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。
ただし他の武器と比べカメラが斜めに位置するので若干狙い難い。
ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので
ガトリングとの併用はお勧めできない。
片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり
他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。
ただし他の武器と比べカメラが斜めに位置するので若干狙い難い。
ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので
ガトリングとの併用はお勧めできない。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||
| 威力 | 280Damage |
290 N2000 |
310 3000 |
330 3000 |
350 4000 |
380 4000 |
400 5000 |
420 5000 |
440 7000 |
460 7000 |
500 10000 |
550 13000 |
N63000 |
| 装填速度 | 3.67Sec |
3.30 N2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N2000 |
| 装弾数 | 4x |
5 N1000 |
6 1000 |
7 1000 |
8 1500 |
9 1500 |
10 2000 |
- | - | - | - | - | N8000 |
| 攻撃範囲 | - | 1 N6000 |
2 15000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | N21000 |
| 改造合計価格 | N94000 | ||||||||||||
マシンガン
短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。
手榴弾や矢といった飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。
生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。
入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。
同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。
一度に大量の弾が手に入るが、連射速度に優れる分消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。
co-opでは主力をHGとマシンガンに分担するのも面白い。
今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。
手榴弾や矢といった飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。
生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。
入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。
同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。
一度に大量の弾が手に入るが、連射速度に優れる分消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。
co-opでは主力をHGとマシンガンに分担するのも面白い。
今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。
- SMGとARの違い
連射速度は同等。
強敵の怯み易さは AR>SMG
反動による照準のブレは AR>SMG
反動により銃口が跳ね上がっていくスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。
クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。
強敵の怯み易さは AR>SMG
反動による照準のブレは AR>SMG
反動により銃口が跳ね上がっていくスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。
クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。
【VZ61】
- 購入価格:2000
- 入手場所:1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。
SMG、別名「スコーピオン」
体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。
ただし連射時の安定性は高く扱い易い。装弾数は全武器中最大の300発。
この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。
体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。
ただし連射時の安定性は高く扱い易い。装弾数は全武器中最大の300発。
この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 50Damage |
60 N2000 |
80 2000 |
100 4000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N8000 |
| 装填速度 | 2.83Sec |
2.69 N1000 |
2.55 1000 |
2.27 2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N4000 |
| 装弾数 | 50x |
60 N500 |
80 500 |
100 1000 |
120 1000 |
140 1500 |
160 1500 |
180 2000 |
200 3000 |
220 4000 |
240 5000 |
260 6000 |
280 7000 |
300 10000 |
N43000 |
| クリティカル | - | 1 N5000 |
2 15000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N20000 |
| 改造合計価格 | N75000 | ||||||||||||||
【H&K MP5】
- 購入価格:2000
- 入手場所:2-1 開始直後のマップ。
SMG
体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。
威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。
体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。
威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 威力 | 60Damage |
70 N2000 |
80 3000 |
90 4000 |
100 6000 |
120 8000 |
- | - | - | - | N23000 |
| 装填速度 | 2.70Sec |
2.55 N1000 |
2.40 2000 |
2.10 3000 |
- | - | - | - | - | - | N6000 |
| 装弾数 | 45x |
55 N500 |
65 500 |
80 1000 |
90 2000 |
100 2000 |
110 3000 |
120 4000 |
130 4000 |
150 6000 |
N23000 |
| 貫通 | - | 1 N3000 |
2 N12000 |
- | - | - | - | - | - | - | 15000 |
| 改造合計価格 | N67000 | ||||||||||
【AK74】
- 購入価格:4000
- 入手場所:5-1 実験施設のモニタールーム。
有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。
高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。
しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。
弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。
高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。
しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。
弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 90Damage |
100 N2000 |
110 2000 |
120 3000 |
130 3000 |
140 3000 |
150 3000 |
160 4000 |
170 5000 |
180 5000 |
190 6000 |
200 8000 |
220 10000 |
250 10000 |
N64000 |
| 装填速度 | 2.83Sec |
2.55 N3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N3000 |
| 装弾数 | 30x |
35 N500 |
40 1000 |
45 1500 |
50 3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | N6000 |
| 改造合計価格 | N73000 | ||||||||||||||
【SIG 556】
- 購入価格:4000
- 入手場所:5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。
BSAAの主力装備のアサルトライフル。
威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。
性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速くなり、フル改造時は職人芸で一見の価値有り。
ただしAK74よりブレにくいとは言え、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。
威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。
性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速くなり、フル改造時は職人芸で一見の価値有り。
ただしAK74よりブレにくいとは言え、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 威力 | 80Damage |
90 N2000 |
100 2000 |
110 3000 |
120 3000 |
130 4000 |
140 4000 |
150 6000 |
160 8000 |
180 12000 |
N44000 |
| 装填速度 | 2.55Sec |
2.41 N1000 |
2.27 2000 |
1.98 2000 |
1.70 3000 |
1.42 4000 |
- | - | - | - | N12000 |
| 装弾数 | 40x |
45 N500 |
50 500 |
55 1000 |
60 1000 |
65 2000 |
70 4000 |
80 6000 |
- | - | N15000 |
| 改造合計価格 | N71000 | ||||||||||
ライフル
一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。
慣れてくれば至近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。
またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。
貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。
クリティカル率は100%。
慣れてくれば至近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。
またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。
貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。
クリティカル率は100%。
- セミオートライフル共通の特徴
スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。
連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。
多少の手ブレはあるが射撃時のリコイルが無い。
連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。
多少の手ブレはあるが射撃時のリコイルが無い。
【S75】
- 購入価格:2000
- 入手場所:2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。
威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。
限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。
また最大装弾数が非常に多く、予備弾を持ち込まなくてもチャプター中は十分足りる。
ただしボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。
その度にスコープから目を離さなければならない上、連射速度が遅いという欠点がある。
さらに、無防備となるこのボルト操作は射撃直後に自動で行われるため、
後半の武装マジニとの銃撃戦では敵からの格好の的になる。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。
それでもボルト操作に魅力を感じる人は多く、人によってはこだわりを持って使いたくなる武器。
高威力かつ低連射速度な性質上、狙撃能力が高いが連射癖のあるAIに適した武器の1つ。
限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。
また最大装弾数が非常に多く、予備弾を持ち込まなくてもチャプター中は十分足りる。
ただしボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。
その度にスコープから目を離さなければならない上、連射速度が遅いという欠点がある。
さらに、無防備となるこのボルト操作は射撃直後に自動で行われるため、
後半の武装マジニとの銃撃戦では敵からの格好の的になる。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。
それでもボルト操作に魅力を感じる人は多く、人によってはこだわりを持って使いたくなる武器。
高威力かつ低連射速度な性質上、狙撃能力が高いが連射癖のあるAIに適した武器の1つ。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 750Damage |
800 N1000 |
850 1000 |
900 2000 |
950 2000 |
1050 2000 |
1120 3000 |
1200 3000 |
1270 3000 |
1350 4000 |
1420 5000 |
1500 5000 |
1700 8000 |
2000 12000 |
N51000 |
| 装填速度 | 3.67Sec |
3.30 N3000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N3000 |
| 装弾数 | 6x |
7 N500 |
8 500 |
10 1000 |
12 1000 |
15 2000 |
17 2000 |
20 3000 |
22 4000 |
25 4000 |
40 8000 |
50 10000 |
- | - | N36000 |
| 改造合計価格 | N90000 | ||||||||||||||
【ドラグノフ】
- 購入価格:4000
- 入手場所:2-2 鉱山アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。
SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。
構え時の手ブレが大きい。落ち着いて狙おう。
AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。
構え時の手ブレが大きい。落ち着いて狙おう。
AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
| 威力 | 650Damage |
700 N2000 |
750 2000 |
800 3000 |
850 3000 |
900 4000 |
950 5000 |
1000 5000 |
1100 8000 |
1300 12000 |
N44000 |
| 装填速度 | 2.83Sec |
2.69 N500 |
2.55 1000 |
2.41 1500 |
- | - | - | - | - | - | N3000 |
| 装弾数 | 7x |
9 N500 |
10 500 |
12 1000 |
13 2000 |
15 2000 |
16 3000 |
18 6000 |
- | - | N15000 |
| セミオート | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 改造合計価格 | N62000 | ||||||||||
【H&K PSG 1】
- 購入価格:4000
- 入手場所:5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。
各国の特殊部隊が使用するなど安定した動作に定評のある狙撃銃。セミオート。
ドラグノフより手ブレが小さく、精密射撃が容易。
威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。
スコープを改造すると最大ズーム倍率が上がり、遠方の敵やBSAAエンブレムを狙いやすくなる。
ドラグノフより手ブレが小さく、精密射撃が容易。
威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。
スコープを改造すると最大ズーム倍率が上がり、遠方の敵やBSAAエンブレムを狙いやすくなる。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||
| 威力 | 600Damage |
650 N1000 |
700 2000 |
750 3000 |
800 3000 |
900 4000 |
1000 5000 |
1200 7000 |
N25000 |
| 装填速度 | 2.55Sec |
2.41 N1000 |
2.27 2000 |
2.13 2000 |
1.98 3000 |
1.70 5000 |
- | - | N13000 |
| 装弾数 | 5x |
6 N1000 |
7 2000 |
9 3000 |
11 4000 |
15 5000 |
- | - | N15000 |
| スコープ | - | 1 N3000 |
2 8000 |
- | - | - | - | - | N11000 |
| セミオート | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 改造合計価格 | N64000 | ||||||||
マグナム
ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。
雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。
しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用ギミックや装備がステージにあるので、
リッカーなど「ボス級ではないが厄介な敵」の速攻処理に用いるのもお勧め。
武装マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。
ただし金属盾は無効化されてしまうので注意。
雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。
しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用ギミックや装備がステージにあるので、
リッカーなど「ボス級ではないが厄介な敵」の速攻処理に用いるのもお勧め。
武装マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。
ただし金属盾は無効化されてしまうので注意。
マグナムに限らず弾倉内の弾薬が無くなった時に装弾数を改造すれば装填弾数が満タンになり、
結果的に弾薬を取得できる。
結果的に弾薬を取得できる。
【S&W M29】
- 購入価格:4000
- 入手場所:3-1 村落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。
Chap3の最中に威力をフル改造できる。
威力はS&W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度で扱い易さは上。
初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。
威力はS&W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度で扱い易さは上。
初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | ||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 威力 | 1500Damage |
1700 N2000 |
1900 3000 |
2100 4000 |
2400 6000 |
2700 8000 |
3200 10000 |
N33000 |
| 装填速度 | 3.53Sec |
3.36 N1000 |
3.18 2000 |
2.83 3000 |
- | - | - | N6000 |
| 装弾数 | 6x |
7 N3000 |
8 4000 |
9 6000 |
10 6000 |
11 7000 |
12 10000 |
N36000 |
| 貫通 | - | 1 N3000 |
- | - | - | - | - | N3000 |
| 改造合計価格 | N78000 | |||||||
【L.ホーク】
- 購入価格:5000
- 入手場所:5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。
ウェスカーが離脱し相棒だけになると回収出来なくなるので注意。
モデルはデザートイーグル。
マグナム中最低の威力だが、M29との差はマシンガン1~2発程度で十分実用範囲。
本編では登場時期が遅く立場をM29に奪われがちだが、
装填速度と貫通力の高さからMERCENARIESでの使い勝手に優れ、M29との差別化が図られている。
モデルはデザートイーグル。
マグナム中最低の威力だが、M29との差はマシンガン1~2発程度で十分実用範囲。
本編では登場時期が遅く立場をM29に奪われがちだが、
装填速度と貫通力の高さからMERCENARIESでの使い勝手に優れ、M29との差別化が図られている。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | ||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||
| 威力 | 1400Damage |
1600 N2000 |
1800 3000 |
2000 4000 |
2300 6000 |
2600 8000 |
3000 12000 |
N35000 |
| 装填速度 | 1.70Sec |
1.62 N2000 |
1.53 3000 |
1.45 4000 |
1.36 6000 |
- | - | N15000 |
| 装弾数 | 5x |
6 N1000 |
7 2000 |
8 3000 |
- | - | - | N6000 |
| 貫通 | - | 1 N5000 |
2 10000 |
- | - | - | - | N15000 |
| 改造合計価格 | N71000 | |||||||
【S&W M500】
- 購入価格:30000
- 入手条件:[マグナム/S&W M29]をフル改造するとショップから購入可。
実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。
ロケットランチャーと一部のSGの全弾命中を除けばゲーム中最大の単発威力を誇る。
その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。
SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。
ロケットランチャーと一部のSGの全弾命中を除けばゲーム中最大の単発威力を誇る。
その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。
SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。
| 改造項目 | 改造段階 | 項目 合計価格 | |||||||||||||
| 初期 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ||
| 威力 | 2100Damage |
2300 N2000 |
2500 2000 |
2700 3000 |
2900 4000 |
3100 4000 |
3300 5000 |
3500 6000 |
3700 6000 |
3900 8000 |
4100 8000 |
4300 10000 |
4500 10000 |
5000 15000 |
N83000 |
| 装填速度 | 3.53Sec |
3.18 N2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N2000 |
| 装弾数 | 5x |
6 N2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N2000 |
| 貫通 | - | 1 N2000 |
- | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | N2000 |
| 改造合計価格 | N89000 | ||||||||||||||
グレネードランチャー(以下GL)
- 購入価格:10000
- 入手場所:4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。
モデルはダネルMGL-140。
効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。
専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。が、
U-8戦とマーセナリーズを除き敵・設置物からのランダムドロップが一切無いため、利点とは言い難い。
また、初周では冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は入手チャプターまで進まないと購入は出来ない。
本来は放物線状に飛ぶグレネード弾だが、なぜか直線状に飛んで行く。
弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。
命中率を気にしないのであれば、敵に当てなくても地面や壁に当てるつもりでアバウトに撃つと良い。
過去の作品ではこれ一つでほぼ全ての敵に対応可能と言う優秀な武器だったが、今作では敵と弾頭の相性が重要。
単発での単純な攻撃力が最も高い炸裂弾でさえMAX改造ハンドガンの2,3発程度の威力しかないが、
特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。
装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。
効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。
専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。が、
U-8戦とマーセナリーズを除き敵・設置物からのランダムドロップが一切無いため、利点とは言い難い。
また、初周では冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は入手チャプターまで進まないと購入は出来ない。
本来は放物線状に飛ぶグレネード弾だが、なぜか直線状に飛んで行く。
弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。
命中率を気にしないのであれば、敵に当てなくても地面や壁に当てるつもりでアバウトに撃つと良い。
過去の作品ではこれ一つでほぼ全ての敵に対応可能と言う優秀な武器だったが、今作では敵と弾頭の相性が重要。
単発での単純な攻撃力が最も高い炸裂弾でさえMAX改造ハンドガンの2,3発程度の威力しかないが、
特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。
装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。
以下GLの弾頭
炸裂弾
- 購入価格:4800
- 威力:1000
着弾時に爆発を起こす。
即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。
威力はそれほど高くなく、値段も高いのでメインウェポンには不向き。
ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。
リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。
即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。
威力はそれほど高くなく、値段も高いのでメインウェポンには不向き。
ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。
リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。
硫酸弾
- 購入価格:2400
- 威力:500
- 入手場所:6-3 ガトリングマジニが2体出てくるところの階段を登った所
着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。
リッカーβに有効。当てると中確率で仰向けになりジタバタする。接近してハートアタック(体術)で追い討ちを。
雑魚マジニを確実に転倒させるので、足止めにも使える。
リーパーに対してはダメージ2倍。コアを露出させる機能もある。
リッカーβに有効。当てると中確率で仰向けになりジタバタする。接近してハートアタック(体術)で追い討ちを。
雑魚マジニを確実に転倒させるので、足止めにも使える。
リーパーに対してはダメージ2倍。コアを露出させる機能もある。
冷凍弾
- 購入価格:4800
- 威力:100
- 入手場所:6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくる部屋の二階の部屋
着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。
凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。
最も高価な弾頭だが、リッカーや巨漢マジニなどの体力が高めの雑魚に非常に有効。
リッカーの大群等ここぞと言う場面で使うと良いが、一周目では有効活用できる場は基本的にない。
凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。
最も高価な弾頭だが、リッカーや巨漢マジニなどの体力が高めの雑魚に非常に有効。
リッカーの大群等ここぞと言う場面で使うと良いが、一周目では有効活用できる場は基本的にない。
焼夷弾
- 購入価格:2400
- 威力:500
- 入手場所:5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。
着弾時に燃え上がる。
ウロボロス系に有効。アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。
単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため
足止め効果が高い。盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
ウロボロス系に有効。アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。
単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため
足止め効果が高い。盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
閃光弾
- 購入価格:600
- 威力:100
- 入手場所:4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱
着弾時に激しい閃光を発する。
効果は閃光手榴弾とほぼ同じで敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。
閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。
安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。
実績、トロフィー「ウィークポイント」の解除対象とはならないので注意。
効果は閃光手榴弾とほぼ同じで敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。
閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。
安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。
実績、トロフィー「ウィークポイント」の解除対象とはならないので注意。
電撃弾
- 購入価格:1200
- 威力:400
- 入手場所:5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。
着弾時に放電する。
威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。SOLO、co-op共に有効。AIも弱点を優先的に狙ってくれる。
プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。
威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。SOLO、co-op共に有効。AIも弱点を優先的に狙ってくれる。
プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。
ロケットランチャー
- 購入価格:10000
- 入手場所:3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。
最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。
爆風を浴びると自身やパートナーにもダメージが入るのは手榴弾と同じ。
近距離の敵に対しては自分の身も危険にさらすため敵とはある程度距離を保って撃とう。
弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは困難。
時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。
爆風を浴びると自身やパートナーにもダメージが入るのは手榴弾と同じ。
近距離の敵に対しては自分の身も危険にさらすため敵とはある程度距離を保って撃とう。
弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは困難。
時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。
改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。
- 条件 -
難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。
ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。
※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全クリした難易度で行う必要あり)。
※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。
- 条件 -
難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。
ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。
※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全クリした難易度で行う必要あり)。
※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。
スタンロッド
- 購入価格:3000
- 入手場所:3-1 開始時購入可能。
ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。
威力666、クリティカル率は0%。
100万ボルトの電撃で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。
巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーも速攻で倒せる。
リーパーすら怯む。が、超接近戦になるのでリスクは高い。と言うかとても怖い。
威力666、クリティカル率は0%。
100万ボルトの電撃で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。
巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーも速攻で倒せる。
リーパーすら怯む。が、超接近戦になるのでリスクは高い。と言うかとても怖い。
AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。
ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りすることもしばしば。
難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。
転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。
ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りすることもしばしば。
難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。
転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。
ガトリング
- 入手条件:全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。
クリス専用装備。
購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。
装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負いっ放しになり、画面左側が見難くなる。
さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。
過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。
弾速はロケランより遅く、ブレが異常に大きいため狙撃能力は最低クラス。中~長距離への着弾は慣れが必要。
発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。
近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。
発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。
構えるとポインターが表示されるが、撃ち始めると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。
さらに腰の位置から撃つため「しゃがむ」コマンドの場所で使うと壁に当たるだけで敵を攻撃できない。
反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。
とても癖のある銃。
弾1発あたりの攻撃力は450。
装填速度はデータ上1.0秒だが、意味なし?
購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。
装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負いっ放しになり、画面左側が見難くなる。
さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。
過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。
弾速はロケランより遅く、ブレが異常に大きいため狙撃能力は最低クラス。中~長距離への着弾は慣れが必要。
発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。
近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。
発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。
構えるとポインターが表示されるが、撃ち始めると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。
さらに腰の位置から撃つため「しゃがむ」コマンドの場所で使うと壁に当たるだけで敵を攻撃できない。
反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。
とても癖のある銃。
弾1発あたりの攻撃力は450。
装填速度はデータ上1.0秒だが、意味なし?
- 防具にもなる -
背後からマジニに掴まれなくなる。
銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。
協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。
これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。
装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。
敵に囲まれるマップでは有効かも?
背後からマジニに掴まれなくなる。
銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。
協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。
これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。
装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。
敵に囲まれるマップでは有効かも?
ロングボウ
- 入手条件:全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能
シェバ専用。
購入当初から弾数無限、強化不可。
構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。
威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。連射速度1.0秒でハンドガンに劣る。
弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。
購入当初から弾数無限、強化不可。
構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。
威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。連射速度1.0秒でハンドガンに劣る。
弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。
感知式爆弾
いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500とお買い得。
威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。
咄嗟には使えないのが難点。
ポポカリムに有効で、一撃でダウンを奪える。
また、特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと即殺できる。
登場ムービー中に爆殺できてちょっと愉快。
設置後AIパートナーが回収する場合があるので注意。
一つのマップに30個まで設置可能。ネズミなど無害な動物でも爆発する。
近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄い。
難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。
無限弾化不可。
威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。
咄嗟には使えないのが難点。
ポポカリムに有効で、一撃でダウンを奪える。
また、特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと即殺できる。
登場ムービー中に爆殺できてちょっと愉快。
設置後AIパートナーが回収する場合があるので注意。
一つのマップに30個まで設置可能。ネズミなど無害な動物でも爆発する。
近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄い。
難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。
無限弾化不可。
手榴弾系。無限弾化は出来ない。
手榴弾
投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。
威力が1500(爆風は1000)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。
投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。
敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。
爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。
爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。
なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、
持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する)
威力が1500(爆風は1000)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。
投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。
敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。
爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。
爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。
なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、
持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する)
焼夷手榴弾
投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。
威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。
アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。
手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。
威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。
アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。
手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。
閃光手榴弾
投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。
閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。
スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。マスクや面・盾を装備した敵には効果が無い。
プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。
混戦中に寄生体が出現した際に使うのが非常に有効。
あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。
敵が投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。
閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。
スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。マスクや面・盾を装備した敵には効果が無い。
プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。
混戦中に寄生体が出現した際に使うのが非常に有効。
あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。
敵が投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。
卵(腐乱)
投擲武器。腐った卵。
威力は直撃・飛散物共に1000。
敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。
食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。
他の卵と異なり鶏は産まない。ブイチキワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。
威力は直撃・飛散物共に1000。
敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。
食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。
他の卵と異なり鶏は産まない。ブイチキワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。
アーマー
2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。
所有するとキャラの服装が変わる(ノーマルコスチューム時のみ)。
アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。
難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。
逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。
所有するとキャラの服装が変わる(ノーマルコスチューム時のみ)。
アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。
難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。
逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。
対衝撃
マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。
大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。
大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。
防弾
ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。
難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。
chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。
難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。
chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。
イベント武器
対ボス用武器としてステージに備え付けられている。
扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。
プレイヤーが永続的に入手する事は出来ない。
使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。
扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。
プレイヤーが永続的に入手する事は出来ない。
使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。
固定銃座
チャプター2-2で敵が使用する兵器として登場してから何度かお世話になる兵器。
移動はできず前方180度しか攻撃する事はできない。
ガトリング砲A(威力300)・ガトリング砲B(100)・マシンガン(100)・榴弾砲(2000)といろいろある。
弾は無限だが一定時間以上の連続使用でオーバーヒートし、一定時間使用不可になる。
ガトリング砲は発射までに準備時間があるが、マシンガンよりオーバーヒートまで長い。
移動はできず前方180度しか攻撃する事はできない。
ガトリング砲A(威力300)・ガトリング砲B(100)・マシンガン(100)・榴弾砲(2000)といろいろある。
弾は無限だが一定時間以上の連続使用でオーバーヒートし、一定時間使用不可になる。
ガトリング砲は発射までに準備時間があるが、マシンガンよりオーバーヒートまで長い。
火炎放射器
チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。
射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。
燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。
ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。
燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。
射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。
燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。
ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。
燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。
衛星レーザー照準機(L.T.D.)
チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。
威力は10000
武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れる。
対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。
発射後はチャージが必要。一定時間経過で再使用が可能になる。
チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。
威力は10000
武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れる。
対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。
発射後はチャージが必要。一定時間経過で再使用が可能になる。
チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。
ロケットランチャー(暗視)
チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。
普通のロケットランチャーとの違いは3点。
普通のロケットランチャーとの違いは3点。
- 使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め
再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。
装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。
装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。
攻撃オブジェクト
マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。
ドラム缶
威力1000。
3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。やや、4の時より爆発範囲が広い?
3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。やや、4の時より爆発範囲が広い?
変圧器
威力200。
攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。
その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。
繰り返し使える。
攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。
その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。
繰り返し使える。
オイル缶
威力500。
周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。
やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。
やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
添付ファイル
- AK74.jpg
- armor1.jpg
- armor2.jpg
- Dragunov.jpg
- Explosive Grenade.jpg
- Flame Grenade.jpg
- Flash Grenade.jpg
- G launcher.jpg
- Gatling Gun.jpg
- H&K MP5.jpg
- H&K P8.jpg
- H&K PSG1.jpg
- Hydra.jpg
- Ithaca M37.jpg
- JBreaker.jpg
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- Longbow.jpg
- M3.jpg
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