~Chapter別攻略~


Chapter 1
Chapter 1-1
Chapter 1-2

Chapter 2
Chapter 2-1
Chapter 2-2
Chapter 2-3

Chapter 3
Chapter 3-1
Chapter 3-2
Chapter 3-3

Chapter 4
Chapter 4-1
Chapter 4-2

Chapter 5
Chapter 5-1
Chapter 5-2
Chapter 5-3

Chapter 6
Chapter 6-1
Chapter 6-2
Chapter 6-3


難易度について


チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる
具体的には各難度をSランクでクリアした時
アマチュア…1,000Pts
ノーマル…1,500Pts
ベテラン…2,000Pts
プロフェッショナル…2,500Pts

Overall Rank Exchange Points
Rank Amateur Normal Veteran Professional
S 1,000 1,500 2,000 2,500
A 900 1,000 1,500 2,000
B 700 800 1,000 1,500
C 500 600 800 1,000



ランクについて

総合ランクを決定する要素は以下の通り。
以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。

ポイント 総合ランク
0- 2 S
3- 6 A
7-10 B
11-12 C

総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。

命中率
  • 命中した弾数/発射した弾数で算出される。
  • 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となる。
Category S A B C
命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~

撃退数
  • 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。

死亡回数
  • 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。
Category S A B C
死亡回数 0 1 2 3~

クリアタイム
  • Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。


PROFESSIONAL

難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。
PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。
装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。
無限弾武器があるとかなり楽になる。

クリーチャー
大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになる。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。)
  • アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃
    • ボウガンの矢(防弾・2発まで)
    • 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが)
    • 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで)
    • マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ)
    • リッカーβの爪
    • 壷や箱から出てくる蛇
    • アーヴィングの触手叩きつけ
  • 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。
  • 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい)
  • 処刑マジニの移動速度が上がる。

プレイヤーキャラクター
  • DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。

アイテム
  • 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。
  • トレジャーの売却金額は変わらない。
  • 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬がほとんどなくなっている。

攻略の小アドバイス
  • 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。
  • 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。
  • ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。
  • ショットガン、閃光弾を活用する。
  • オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせる。
  • 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。


ゲームランクについて

  • ゲームランクは0から10までの11段階。
Difficulty Grade
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - -
- - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - -
- - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional

  • *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。
  • プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。
  • ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。
ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85
味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0

  • ゲームランクへ影響する要素
調整 Grade Points 要素
減少補正 -1,200 プレイヤー死亡
-650 プレイヤーDYING
-500 450以上の被ダメージ
-400 100~449の被ダメージ
上昇補正 +2 敵を攻撃
+30 敵の弱点を攻撃
+45 回避行動を取った敵への攻撃命中
+80 敵撃破
+100 クリティカルヒット

  • 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった)
  • 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外)


  • 敵の強化
    • 敵の配置が増える
    • 敵の攻撃力、体力が上がる
  • コマンド入力
    • 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える
    • 入力受付時間が短くなる

尚、ゲームランクは画面上には表示されない。


2011/04/24
チャプターへのリンクを追加。
見づらかったら編集してください。

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|