バイオハザード 5 攻略@wiki
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バイオハザード 5 攻略@wiki
ja
2024-02-21T23:03:31+09:00
1708524211
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体術
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/117.html
4から登場した近接アクション。
5では頭もしくは足を撃って発動の場合以外にも、
腕を撃ったり背面から発動した場合が追加されている。
体術が頭に当たった場合はヘッドショットと同じく頭が破裂する。(一部を除く)
体術モーション中は完全無敵。威力もそこそこあり、弾の節約にもなるので積極的に狙いたいところ。
ただし、あまりにも多くの敵に囲まれた場合は無理して狙わず、ショットガン等で吹き飛ばした方が安全な場合も多い。
敵に近づくこと自体が危険なプロフェッショナルでは特に注意。
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#contents
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**クリス・レッドフィールド
***【ストレート】
威力:400(THE MERCENARIES REUNIONは500)
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
敵を殴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。
***【フック】
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
弧を描いて殴りつける。複数の敵に当たり判定あり。
***【キック】
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
敵の背中を蹴りつける。攻撃判定は単体のみ。
***【アッパー】
威力:400(THE MERCENARIES REUNIONは500)
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
アッパーカットで攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。
***【ライジングアッパー】
威力:2000
※THE MERCENARIES REUNION限定
バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
振りかぶって、大振りなアッパーで攻撃する。
密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。
***【ネックツイスト】
威力:即死
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
相手の首の骨を折って即死させる。
さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。
***【ハンマーエルボー】
威力:1500
※THE MERCENARIES REUNION限定
バリー、又はレベッカとの組み合わせの時のみ。
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
頭を肘で叩き割る。高い確率でクリティカルが発生するが、
各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。
***【ストンプ】
威力:600(頭部踏みつけ時は即死)
ダウンしている敵に発動。
敵を踏みつける。複数の敵に当たり判定あり。
頭部で行うと高い確率でクリティカルが発生する。
胴体の場合はダメージ(威力高)となる。
***【フィニッシュブロー】
威力:3000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。
雄叫びの後に強烈なストレートで攻撃する。
即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
***【リバースナックル】
威力:3000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
クリス→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。
雄叫びの後に両腕を使った強烈な裏拳で攻撃する。両腕で薙ぎ払う様に攻撃する為か攻撃範囲が広い。即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
***【右フック】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
ウェスカーに攻撃し、ある程度ダメージを与えると(防御力は高い)立ったままのけぞる。
***【左フック】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
右フックで攻撃後、コマンド入力を成功させれば左フックで攻撃する。
***【ヘビィブロー】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
ボディーブローで攻撃後、コマンド入力を成功させればヘビィブローで攻撃する。
***【フィニッシュコンボ】
威力:500(150+150+200)
ウェスカー戦のみ使用可能。
ヘビィブローで攻撃後、コマンド入力を成功させれば
連続攻撃(右ボディーブロー→右アッパー→左ストレート)で止めを刺す。
***【投げる】
威力:0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い)
ジル戦のみ使用可能。
背負い投げで地面に叩きつける。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ブレイクオフ】
威力:500
VERSUS専用。(助ける動作)
クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。
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**シェバ・アローマ
***【スピンキック】
威力:350(THE MERCENARIES REUNIONは600)
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
一回転して敵を蹴り飛ばす。
複数の敵にかなり広い当たり判定あり。
***【ミドルキック】
威力:250
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
体を捻って中段蹴りを繰り出す。
倒せなかった場合はダウンしない。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ニーキック】
威力:250
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
敵の背中を膝で蹴る。
倒せなかった場合はダウンしない。
複数の敵に当たり判定あり。
***【サマーソルト】
威力:350(THE MERCENARIES REUNIONは600)
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
宙返りで敵を蹴り上げる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【サイレントナイフ】
威力:即死
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
羽交い締めから相手の首を掻き切って即死させる。
さらに各種寄生体化を防げる。攻撃判定は単体。
***【スラストダガー】
威力:800(頭部串刺し時は即死)
ダウンしている敵に発動。
ナイフで敵を一突きする。
頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。
複数の敵に当たり判定あり。
クリスのストンプより攻撃の発生が遅い。
***【ライトニングダガー】
威力:600×2
※THE MERCENARIES REUNION限定
ジョッシュ、又はエクセラとの組み合わせの時のみ。
ダウンしている敵に発動。
ダウンした敵を2回ナイフで切りつける。
攻撃範囲が広い。複数の敵に当たり判定あり。
***【ヘッドバスター】
威力:即死
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。
相手の肩に乗り、そのままフランケンシュタイナーを繰り出す。
しかも、各種寄生体化を防げる。
巨漢マジニに対しては必ずエアクラッシュになる。
***【エアクラッシュ】
威力:3000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
シェバ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。
跳び上がってミドルキックを繰り出す。
即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
***【リバースキック】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えれば(防御力は高い)のけぞるため、接近して発動
外側にウェスカーを蹴る。
***【ハイキック】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
リバースキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば
ハイキックで攻撃する。
***【フロントキック】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
ハイキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば
フロントキックで攻撃する。
***【ニーキック(対ウェスカー)】
威力:200
ウェスカー戦のみ使用可能。
フロントキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば
ニーキックで攻撃する。
***【ダブルヒールドロップ】
威力:500(200+300)
ウェスカー戦のみ使用可能。
ニーキック攻撃後、コマンド入力を成功させれば
サマーソルトで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら
右肩周辺を蹴る。
***【投げる】
威力:0(この攻撃でジルを倒してしまう事は無い)
ジル戦のみ使用可能
ヘッドバスターで頭を地面に叩きつける。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には900)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする。
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺して即死させる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【カットオフ】
威力:450
VERSUS専用。(助ける動作)
クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。
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**ジル・バレンタイン
***【上段蹴り】
威力:350
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
敵を蹴り飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。
***【回し蹴り】
威力:250
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。
***【後回し蹴り】
威力:250
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
一回転しながら後ろ回し蹴りをする。
止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。
***【蹴り上げ】
威力:350
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
雑魚マジニ、及び燃焼モーション中の巨漢マジニは転倒する。
対象の敵を下から蹴り上げて攻撃。密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。
***【首ひねり】
威力:即死
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
相手の首の上に飛び乗り、太ももで首の骨を折って即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。
攻撃判定は単体。脱出モーションにはダメージこそないものの、転倒効果あり。両膝落としで追撃を。
また他の体術と違い、火炎瓶、ダイナマイトを持った敵に使うと爆発する。これを利用して周りを攻撃できるが
パートナーが近くにいる場合注意。
***【両膝落とし】(りょうひざおとし)
威力:1200
ダウンしている敵に発動。
ジャンプして両膝で踏みつける。
複数の敵に当たり判定あり。高威力。
頭の方から発動しても頭を粉砕できないが、元々攻撃力が高いので問題は無い。
しかし、扇動者マジニや、たいまつを持つ先住民マジニなどは特別体力が多い為、一撃で倒せない事がある。
***【車輪脚】(しゃりんきゃく)
威力:2000×2(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。
対象の相手に対し、側転のような大きな蹴りを繰り出す。
複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。
***【円転脚】(えんてんきゃく)
威力:2000×2(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ジル→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。
対象の相手に対し、バック転のような大きな蹴りを繰り出す。
複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。
***【リバースキック】
威力:200
LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。
ウェスカーを攻撃し、ある程度ダメージを与えて大きく仰け反らせることで発動可能。
外側へ蹴る。
***【ハイキック】
威力:200
LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。
リバースキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。
ハイキックで攻撃する。
***【フロントキック】
威力:200
LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。
ハイキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。
フロントキックで攻撃する。
***【ニーキック】
威力:200
LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。
フロントキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。
ニーキックで攻撃する。
***【ダブルヒールドロップ】
威力:500(200+300)
LOST IN NIGHTMARESでのウェスカー戦のみ使用可能。
ニーキック成功後、コマンド入力を成功させれば発動。
宙返りで顔面を蹴り上げた後に、斜め前宙しながら蹴り下ろす。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には900)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺して即死させる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ニ昇脚】(にしょうきゃく)
威力:350×2
VERSUS専用。(助ける動作)
クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。
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**アルバート・ウェスカー
***【先崩掌打】(せんほうしょうだ)
威力:1200
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
敵を吹っ飛ばす。複数の敵に当たり判定あり。
***【平進掌打】(へいしんしょうだ)
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
はたくように掌打する。
止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。
***【背流脚】(はいりゅうきゃく)
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
相手の腰を前蹴りする。
止めにならなかった場合はダウンしない。複数の敵に当たり判定あり。
***【昇甲掌打】(しょうこうしょうだ)
威力:400
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
対象の敵を下から突き上げるような掌打を繰り出す。
密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。
***【猛衝脚】(もうしょうきゃく)
威力:500
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
相手の背中を蹴り飛ばす。
密着している場合は複数の敵に当たり判定あり。
他キャラとは違い、この足怯み背面からの体術に即死効果と各種寄生体化防止効果はない。
***【葬送脚】(そうそうきゃく)
威力:600(頭部踏みつけ時は即死)
ダウンしている敵に発動。
ネリチャギのように倒れている敵を踏む。
頭の方から発動すると頭を粉砕して即死になる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【覇砕双剛掌】(はさいそうごうしょう)
威力:4000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。
両手で強烈な掌打を繰り出す。
即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【獄突】(ごくとつ)
威力:4000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ウェスカー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。
手刀で対象の体を刺し貫く。
即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【断影肘】(だんえいちゅう)
威力:500
VERSUS専用。(助ける動作)
クリーチャーに捕まっている、敵側プレイヤーの近くで○ボタンで発動。
***【迅速移動】(じんそくいどう)
威力:200
R3ボタン(右スティック押し込み)、体力103以上で使用可能。使用毎に体力100消費。
発動後、左スティック+×ボタンで3回まで方向転換可能。
***【轟砲膝】(ごうほうしつ)
威力:1000
迅速移動中に攻撃ボタンで発動。飛び膝蹴り。
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**ジョッシュ・ストーン
***【ハンマーブロー】
威力:700
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
振り上げた拳を相手の頭に振り下ろす。
複数の敵に当たり判定あり。
リユニオンに登場する先住民に対しては、巻き込みでも一撃。
***【マキシマムストレート】
威力:2000
シェバ、又はバリーとの組み合わせの時に発動。
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
回転を加えたストレートで攻撃する。
複数の敵に当たり判定あり。
やや空振りしやすい。
***【バックハンド】
威力:400
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
回転を加えた裏拳で攻撃する。
止めにならなかった場合はダウンしない。
複数の敵に当たり判定あり。
***【アイアンタックル】
威力:800
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
タックルで攻撃する。
複数の敵に当たり判定あり。
***【キックオフ】
威力:400(頭部命中時には即死)
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
マジニの顔面を思い切り蹴り上げる。
***【スープレックス】
威力:即死
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
バイオ4のベリィ・トゥ・ベリィと酷似しているが、
厳密にはベリィ・トゥ・バック。(相手の向きが逆)
ベリィ・トゥ・ベリィと違い、一撃で即死することが出来る。
各種寄生体化を防げる。
***【エルボークラッシュ】
威力:1000(頭部命中時には即死)
ダウンしている敵に発動。
倒れこみながらの強力なエルボーでマジニを攻撃する。
頭部で行うと頭部を粉砕するので即死効果有。
***【オーソトガリ】
威力:即死
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に正面から発動可能。
柔道の大外刈で、相手を即死させる。さらに各種寄生体化を防げる。
巨漢マジニに対しては必ずダイナマイトキックになる。
***【ダイナマイトキック】
威力:3000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
ジョッシュ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に背面から発動可能。
両足で強烈な飛び蹴りを繰り出す。
即死級のダメージ。さらに各種寄生体化を防げる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【レスキューダイブ】(助ける)
威力:1500
マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。
回転を加えたジャンプでパートナーを掴んでいるマジニを吹き飛ばす。
攻撃力が高いうえ、攻撃範囲が非常に広い。
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**エクセラ・ギオネ
***【ハイヒール】
威力:400
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
半回転した後、ハイヒールで顔面を蹴り飛ばす。
***【ビンタ】
威力:50
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
攻撃力は非常に低い。
***【クロスビンタ】
威力:400(頭部破壊可能な敵には即死)
シェバ、又はレベッカとの組み合わせの時に発動。
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
腕をクロスさせ、相手の首をかくようなビンタをする。
複数の敵に当たり判定あり。
但し、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。
***【裏ビンタ】
威力:50
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
スナップを効かせた裏ビンタ。
***【プルアップ】
威力:800
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
マジニの耳をつかんでひっぱりあげ、その後ビンタで攻撃する。
他キャラとは違い、この足怯み正面からの体術に各種寄生体化を防ぐこと出来る。
***【ウロボロス】
威力:即死
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
相手の首筋にウロボロスウイルスを注射する。各種寄生体化を防げる。
ウロボロスを注射されたマジニは7秒後にで爆発するため注意。
無論、この爆発に他の敵を巻き込むことも可能。
***【ピンヒール】
威力:500×4
ダウンしている敵に発動。
倒れているマジニに、ハイヒールで踏みつけ攻撃。
頭を狙っても頭部破壊不可。
***【ホットスピン】
威力:3000×2(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
エクセラ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。
華麗な回転脚で2回攻撃する。フィギュアスケートのバタフライ。
複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【トーキック】(助ける)
威力:450
マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。
勢いをつけたトーキックで攻撃する。
発動までが若干遅いので注意。
複数の敵に当たり判定あり。
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**バリー・バートン
***【ヘッドバット】
威力:400
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
マジニの頭に強力な頭突きで攻撃する。
高い確率でクリティカルが発生し、ケファロ、キペペオ、デュバリアにも変異しない。
止めをさせなかった場合、二回連続で攻撃可能。
***【ジャブ】
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
ジャブというより肘うち。
止めにならなかった場合はダウンしない。
複数の敵に当たり判定あり。
***【フルスイング】
威力:800
クリス、又はジョッシュとの組み合わせのとき、
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
腕を組み右から左へ思いっきり振り回す。
巻き込み判定あり。
高い確率で頭を粉砕するが、各種寄生体化は防げない。
***【ニーキック】
威力:300
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
マジニの尻を膝蹴りで蹴り飛ばす。
止めにならなかった場合はダウンしない。
***【ローキック】
威力:400
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
勢いをつけたローキックで相手を蹴りとばす。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ガンストック】
威力:600
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
自慢のマグナムで相手の後頭部を殴りつける。
高確率でクリティカル、各種寄生体化は防げない。
***【マグナム】
威力:5000
ダウンしている敵に発動。
自慢のマグナムで相手にとどめの一撃をおみまいする。
即死級のダメージ。
一応、複数の敵に当たり判定があるが、非常に狭い。が、何故か意外と巻き込める。
***【ハリケーン】
威力:2000×4 (頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
バリー→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。
両腕を広げ振り回す。敵の位置によっては4HITする。
複数の敵に当たり判定あり。さらに各種寄生体化を防げる。
巨漢マジニに対しては、足を撃ってダウンさせることで、いきなり発動可能。
ガトリングマジニや処刑マジニも怯ませることでも同様に発動可能。
赤斧にもパートナー→バリーの順で出せるが、倒せなかった場合
確実に横振りカウンターをもらうので要注意。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
パートナーの近接ショットガンやグレネードランチャー硫酸弾等の高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【ボディブロー】(助ける)
威力:450
マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。
腰を入れたパンチをパートナーを掴んでいるマジニに浴びせる。
複数の敵に当たり判定あり。
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**レベッカ・チェンバース
***【火炎スプレー】
威力:900
敵の頭部を攻撃後、怯んでいる敵に近寄って発動。
相手に火炎スプレーを浴びせる。
複数の敵に当たり判定あり。
***【催涙スプレー】(さいるいすぷれー)
威力:200
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
相手に催涙スプレーを浴びせる。
***【W火炎スプレー】
威力:600
クリス、又はエクセラとの組み合わせのとき、
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。
何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、
無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。
***【ヒップ】
威力:200
相手の腕を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
ヒップアタック。
***【ジャンプパンチ】
威力:300
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に正面から発動。
軽く飛び上がった後、相手にパンチを浴びせる。
***【グラップルニー】
威力:400
相手の足を攻撃後、怯んでいる敵に背面から発動。
背面から相手の脊髄に膝蹴りで攻撃する。
この技で止めを刺した場合や、
クリティカルが発生した場合、各種寄生体化を防げる。
***【サッカーボールキック】
威力:500(頭部命中時は即死)
ダウンしている敵に発動。
サッカーボールを蹴る様な動作で相手を蹴る。
頭の方から発動すると頭を粉砕して即死させる場合がある。
***【電気ショック】
威力:8000(頭部破壊可能な敵には即死)
頭、足以外を攻撃後、怯んでいる間に
レベッカ→パートナーの順に体術を連続で決め、最後に発動可能。
スタンガンを使い強力な電気ショックを相手に浴びせる。
さらに各種寄生体化を防げる。
***【ハートアタック】
威力:即死(攻撃に巻き込んだ敵には1200)
リッカーβにのみ使用可能。
高火力武器を当てると一定確率で仰向けにダウンする。
また、のしかかりをカウンターした場合は、100%同じく仰向けにダウンする
その際に近づいて発動。
ナイフで心臓をつき刺す。即死効果あり。
複数の敵に当たり判定あり。
***【プッシュアウト】(助ける)
威力:400
マジニに捕まっている、パートナーの近くで○ボタンで発動。
バイオハザードアウトブレイクFILE2のヨーコが使用する、
エスケープの前半部分に良く似た技。
パートナーを掴んでいる相手を両手で突き飛ばす。
複数の敵に当たり判定あり。
※特定の連携フィニッシュ技はガトリングマジニに対する体術攻撃になる。
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2024-02-21T23:03:31+09:00
1708524211
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用語集
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/32.html
***シリーズの用語,登場人物等のまとめ
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//編集用メモ
//***ここにタイトル
//分類:ここに分類(登場人物、アイテム、等、分かれば何でもOK)
//ここに内容を記述
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//例↓
//***クリス・レッドフィールド
//分類:人物名
//本作の主人公。
//
//別ページにこのページのリンクを張る方法
//[[表示される文字>用語集(ここは弄らない)#リンクしたい語句の1文字目(あ、の場合はa B、の場合はB)]]
//例↓
//[[クリス・レッドフィールド>用語集#ku]]
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//別ページへのリンクを張る方法
//[[ページ名]]もしくは[[ページ名>ページ名#id]]
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&link_aname(a){あ}/&link_aname(ka){か}/&link_aname(sa){さ}/&link_aname(ta){た}/&link_aname(na){な}/&link_aname(ha){は}/&link_aname(ma){ま}/&link_aname(ya){や}/&link_aname(ra){ら}/&link_aname(wa){わ}
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&link_aname(o){お}/&link_aname(ko){こ}/&link_aname(so){そ}/&link_aname(to){と}/&link_aname(no){の}/&link_aname(ho){ほ}/&link_aname(mo){も}/&link_aname(yo){よ}/&link_aname(ro){ろ}/&link_aname(wo){を}/&link_aname(n){ん}
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#areaedit()
&aname(A){A}
**&aname(B){B}
***B.O.W.
分類:ウィルス他
Bio Organic Weaponの略、生体生物兵器。
その殆どがアンブレラの[[T-ウィルス>用語集#T]]投与実験、もしくはアンブレラの対立企業の手によって創出された物だったが、
「バイオ5」ではアンブレラの崩壊により拡散、世界中のテロ組織が利用する様になった。
***B.S.A.A.
分類:組織名
対バイオテロ部隊。詳細は[[登場組織>登場組織#id_c51fe73b]]を参照
***B.S.A.A.エンブレム
分類:アイテム
一部のステージに設置されている青色のエンブレム。
一定数銃器等で破壊することにより、ボーナスフィーチャーの項目が解除される。
見え難い場所や超遠距離など、ありとあらゆる場所に隠されている。
詳しい場所は、
[[BSAAエンブレム]]
を参照のこと。
**&aname(C){C}
***Co-op
分類:?
Co-operativeの略。
二人以上のプレイヤーが協力してプレイするゲームモードのこと。
&aname(D){D}
**&aname(E){E}
***ExperienceKijuju
分類:?
アダムが更新しているブログ。所謂バイラル広告の一種。
詳細は[[Adam blog翻訳]]を参照
&aname(F){F}
**&aname(G){G}
***G-ウィルス
分類:ウィルス他
[[ウィルス他>ウィルス他#id_37ee5206]]を参照
&aname(H){H}
&aname(I){I}
&aname(J){J}
&aname(K){K}
&aname(L){L}
&aname(M){M}
&aname(N){N}
&aname(O){O}
**&aname(P){P}
***PMC
分類:?
Private Military Companyの略。
旧来の傭兵部隊とは異なり、ビジネスとして紛争解決に伴う様々な事柄、
たとえば戦闘員の訓練や武器の調達、各種コンサルティング、
さらに自ら部隊を組織しての戦闘行為つまり戦争までも請け負う会社のこと。
&aname(Q){Q}
**&aname(R){R}
***RESIDENT EVIL
分類:?
バイオハザードシリーズの海外でのタイトル。直訳すると「邪悪な居住者」
変更の主な理由は「BIOHAZARD」という名称が日本国外において既に標識として
商標登録されていたためである。シリーズ全体を通して、国内版よりも難易度が高い。
***RNAウイルス
分類:ウィルス他
ゲノムRNAからDNAを介さずに遺伝情報が発現するタイプのウイルスと、
ゲノムRNAをいったん逆転写酵素によってDNAとしてコピーしそのDNAから遺伝情報を読み出すタイプのものとがある。
後者をとくにレトロウイルスと呼ぶ。
DNAと比べ環境からの影響を受けやすかったり変化しやすい性質を持つ。
インフルエンザなどもRNAウイルスであるのだが毎年発生する菌種の種類が違うのはそのため。
***R.P.D.
分類:組織名
Raccoon Police Depertmentの略、[[ラクーンシティ>用語集#ra]]警察。
**&aname(S){S}
***SOA
分類:?
Special Operations Agentの略、特殊作戦要員。
B.S.A.A.に所属する実働要員。個人での捜査、諜報活動等を主な任務としている。
また、表立って部隊が投入できない作戦では、このSOAが任務に従事することもある。
その場合、作戦遂行の最小単位は2名、2マンセルが基本である。
***SOU
分類:?
Special Operations Unitの略、特殊作戦部隊。
B.S.A.A.に存在する実働部隊。
突入、交戦、鎮圧のプロフェッショナル。基本は12名の分隊規模の編成で、
さらにその12名を4名ずつの3班に分けて行動することもある、
***S.T.A.R.S.
分類:組織名
Special.Tactics.And.Rescue.Service.(特殊戦術および救助部門)の略。ラクーン市警特殊班(SWATチームは別に存在)
S.T.A.R.S.は官民混成の部署となっており、隊員へは警察官のみならず特定分野への専門家といった民間人からもスカウトされている。S.T.A.R.S.内には、アルファチームとブラヴォーチームの2チームを構成したが、「洋館事件」で多数の隊員が殉職すると共に、事件後のアイアンズ署長に依る妨害工作等で、組織としてはかなりの弱体化を図られていった。
その後のラクーン市消滅の為、解体。
***S.W.A.T.
分類:組織名
Special Weapons And Tacticsの略。
アメリカの警察に設置されている特殊部隊「特殊火器戦術部隊」及びそのコンセプトの事。
**&aname(T){T}
***T-ウィルス
分類:ウィルス他
[[ウィルス他>ウィルス他#id_ebced0c7]]を参照
***T-Veronicaウィルス
分類:ウィルス他
[[ウィルス他>ウィルス他#id_dc54221b]]を参照
**&aname(U){U}
***U.B.C.S.
分類:組織名
Umbrella Biohazard Countermeasure Serviceの略、アンブレラバイオハザード対策部隊。
U.S.S.とは別に編成されたバイオハザード専門の対策部隊。
生物災害が起きた地域からの要人救出や脱出経路の確保を任務とする。
危険な任務に当たる事が多く、本来ならば死刑や無期懲役に処せられるであろう者たちを中心に構成されている。
***U.S.S.
分類:組織名
Umbrella Secret Serviceの略、アンブレラ特殊工作部隊。
アルファチームにハンク、第2分隊にロドリゲスが所属していた。
&aname(V){V}
&aname(W){W}
&aname(X){X}
&aname(Y){Y}
&aname(Z){Z}
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**&aname(a){あ}
***アダム
分類:人物名
kijujuの鉱山で働く男。詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_b72e56a5]]参照
***アリソン
分類:人物名
金髪の女性。詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_a742f15e]]参照
***アルバート・ウェスカー
分類:人物名
クリスの宿敵。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_0788a071]]を参照
***アーク・トンプソン
分類:人物名
レオンの友人で私立探偵。レオンの依頼でシーナ島のアンブレラ施設を調査していた。
***アークレイ研究所
分類:施設名
アンブレラの生物兵器研究開発拠点、[[T-ウィルス>用語集#T]]、[[B.O.W.>用語集#B]]等の研究開発を行っていた。[[洋館>用語集#yo]]の地下に隠されている。
***アネット・バーキン
分類:人物名
[[ウィリアム・バーキン>用語集#u]]の妻であり、[[シェリー・バーキン>用語集#si]]の母親。
[[ウィリアム>用語集#u]]と共に[[G-ウイルス>用語集#G]]の研究をしていた。
***アシュリー・グラハム
分類:人物名
合衆国大統領の娘。[[ロス・イルミナドス>用語集#ro]]教団によって拉致されるも、[[レオン・S・ケネディ>用語集#re]]に救出される。
詳細は[[シリーズ歴史年表>シリーズ年表]]参照。
***アンブレラ
分類:組織名
巨大製薬企業。詳細は[[登場組織>登場組織#id_da080a88]]を参照。
&aname(i){い}
**&aname(u){う}
***ウィリアム・バーキン
分類:人物名
[[ウェスカー>用語集#u]]とは[[幹部養成所>用語集#ka]]の同期。共に[[アークレイ研究所>用語集#a]]で研究活動をしていた。
[[ジェームス・マーカス>用語集#si]]の暗殺も彼が主導した。
研究所の同僚である[[アネット>用語集#a]]と結婚し、子供([[シェリー>用語集#si]])も持った。
[[リサ・トレヴァー>用語集#ri]]に目をつけ、G-ウイルス計画を発案。
**&aname(e){え}
***エイダ・ウォン
分類:人物名
年齢や国籍など、全ての経歴が謎に包まれている東洋系の美女。
エイダ・ウォンという名前すら偽名である。
***エクセラ・ギオネ
分類:人物名
トライセル、アフリカ支社社長。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_c7f5589b]]を参照
***エドワード・アシュフォード
分類:人物名
ヨーロッパの名門貴族アシュフォード家の5代目当主。
アンブレラの創設メンバーの一人。ウィルス投与実験の際に感染、1968年に永眠。
**&aname(o){お}
***オズウェル・E・スペンサー
分類:人物名
ヨーロッパの名門貴族出身、始祖ウィルスの発見をきっかけに貴族仲間のエドワード・アシュフォード、
学友のジェームス・マーカスとアンブレラを創設した。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_bef77f94]]を参照
**&aname(ka){か}
***カーク・マシソン
分類:人物名
B.S.A.A.隊員。詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_6288439c]]参照
***仮面の人物
分類:?
謎に包まれた人物。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_03392192]]を参照
***カルロス・オリヴェイラ
分類:人物名
アンブレラがラクーンシティに派遣した傭兵部隊の一員。
過去と決別することを条件に部隊に入隊したため、偽名はもちろんのこと
その容姿ですら整形されたものであることを匂わす説明がされていた。
***幹部養成所
分類:施設名
[[ジェームス・マーカス>用語集#si]]が所長を務める、アンブレラの幹部養成を目的とした施設。
**&aname(ki){き}
***キジュジュ
分類:地名
アフリカ西部のとある国にある自治区。本ゲームの舞台。
郊外の鉱山へ近隣の国々から多くの人が出稼ぎに来ていたため、雑多な人種が住む活気あふれる街だったが、最近では外国人排斥の機運が高まってきており、不穏な空気が漂っている。
その原因が不安定な政情にあるのか、他に理由があるのかは定かではない。
主に使用されている言語はスワヒリ語。
アフリカ西部という舞台設定、また、ゲーム中の通貨が₦(ナイラ)である事から、
舞台がナイジェリアの自治区であることがわかる。
キジュジュという名前は、スワヒリ語で「村」という意味の、kijijiが元と思われる。
**&aname(ku){く}
***クリス・レッドフィールド
分類:人物名
本作の主人公。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_927752e2]]を参照
***クレア・レッドフィールド
分類:人物名
[[クリス・レッドフィールド>用語集#ku]]の妹。
普段から[[クリス>用語集#ku]]の教えを受けていたため、素人ながらピッキングや銃の扱い、
果てはロケットランチャーやガトリングガンといった大型火器まで操ることが出来る。
**&aname(ke){け}
***ケネディ(レオン)・レポート
分類:?
前作「バイオハザード4」の一連の出来事がまとめられているレポート。
ゲーム上では[[レオン>用語集#re]]・レポートという名称でのみの登場のため、詳しい記載内容は不明。
クリスが「レオン・レポートのガナードの症状によく似ている」と発言することから、
かなり詳しくまとめられていると思われる。
極秘事項のため、B.S.A.A.隊員やその他極少数の人物にしかこのレポートの存在は知られていない。
&aname(ko){こ}
&aname(sa){さ}
**&aname(si){し}
***ジル・バレンタイン
分類:人物名
クリスの元相棒。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_d3333cd1]]を参照
***シェバ・アローマ
分類:人物名
本作の主人公。詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_c21e5bba]]を参照
***ジェームス・マーカス
分類:人物名
アンブレラの創設メンバーの一人であり、アンブレラ[[幹部養成所>用語集#ka]]の初代所長に就任。研究の末に[[T-ウィルス>用語集#T]]を誕生させたが、アンブレラ内の権力闘争に敗北し[[幹部養成所>用語集#ka]]は閉鎖され、その後、アルバート・ウェスカーの手により暗殺された。
全ての発端となった洋館事件の元凶。
***シェリー・バーキン
分類:人物名
[[ウィリアム・バーキン>用語集#u]]の娘。
[[R.P.D.>用語集#R]]に居たところを[[クレア・レッドフィールド>用語集#ku]]に保護された。
詳細は[[シリーズ歴史年表>シリーズ年表]]参照。
***ジェシカ・トレヴァー
分類:人物名
[[ジョージ・トレヴァー>用語集#si]]の妻であり[[リサ・トレヴァー>用語集#ri]]の母
[[洋館>用語集#yo]]完成の記念に[[リサ>用語集#ri]]と共に[[洋館>用語集#yo]]を訪れる。
[[スペンサー>用語集#o]]によりウィルスを投与され死亡。
***ジョッシュ・ストーン
分類:人物名
詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_dfd562d2]]参照
***ジョージ・トレヴァー
分類:人物名
スペンサー卿の依頼で[[洋館>用語集#yo]]の設計・建築を担当。5年という歳月をかけ広大な[[洋館>用語集#yo]]を完成させた。
機密保持のため、スペンサーの手で[[洋館>用語集#yo]]に幽閉され孤立、その後衰弱死。
***始祖ウィルス
分類:ウィルス他
詳細は[[ウィルス他>ウィルス他#id_2479ae0a]]参照
&aname(su){す}
**&aname(se){せ}
***製薬企業連盟
分類:組織名
詳細は[[登場組織>登場組織#id_af7c4677]]を参照。
**&aname(so){そ}
***ゾンビ
分類:クリーチャー
T-ウイルスに感染し、知能が低下、肉体が腐敗し「生ける屍」と化してしまった者の総称。
代謝の異常に伴う激しい飢餓感から常に新鮮な獲物を求めている。
**&aname(ta){た}
***ダン・デチャント
分類:人物名
詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_8ab3058a]]参照
&aname(ti){ち}
&aname(tu){つ}
**&aname(te){て}
***デイブ・ジョンソン
分類:人物名
詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_25ce64f7]]参照
**&aname(to){と}
***トライセル
分類:組織名
詳細は[[登場組織>登場組織#id_0ffddb22]]を参照。
***トウフ
分類:人物名
バイオ2の隠しであるハンク編をクリアするとおまけとして登場。
外見は巨大な豆腐で台詞は全て関西弁。
武器がナイフのみなのでクリアは困難を極める。
実は開発段階のテスト用のキャラクターである。
**&aname(na){な}
***ナイラ
分類:アイテム
バイオ5での通貨単位。記号は₦。
実際にナイジェリアで使われている通貨、ゲーム内に出てくる金貨みたいのは実際の1ナイラ硬貨である。
現在の為替レートは1₦=約0.5円。つまり、最高値の宝石を売っても5000円、最大改造費は4万円前後ということである。
やはり物価の影響なのだろうか…
***ナイフクリア・ナイフ縛り
分類:?
初期装備のナイフのみでゲームをクリアする、バイオシリーズ定番の「やりこみ」。
「4」からナイフの性能が格段に上がったとは言え、やはり難易度は高い。
今作は敵の数の多さや、相棒シェバの存在もあるため、ナイフクリアは困難を極める。
また今作は「スタンロッド」という近接武器が新登場したため、
この武器のみでのクリアを目指すプレイヤーも現れると思われる。
**&aname(ni){に}
***ニコライ・ジノビエフ
分類:人物名
アンブレラがラクーンシティに派遣したデータ収集を目的とした特殊部隊員。
自らが回収したデータをより高値でアンブレラに譲渡するために、仲間の隊員をも暗殺する。
設定ではハンクをライバル視しているとされ、そのためバイオ3のマーセナリーズにおいて
ナイフとハンドガンのみという軽装で登場する。
&aname(nu){ぬ}
&aname(ne){ね}
&aname(no){の}
**&aname(ha){は}
***バリー・バートン
分類:人物名
元[[S.W.A.T.>用語集#S]]隊員、その後[[S.T.A.R.S.>用語集#S]]に配属される。
火器の扱いに精通し、整備、改造はお手の物。
重火器マニアの彼は正式採用銃は使わずに自前の44マグナムなどを愛用する。
洋館事件の際、愛する家族を人質に取られ、
ウェスカーに利用されてしまう。クリスとは空軍時代からの付き合い。
1でヘリにロケットランチャーを積んだのは彼である。
3ではジルを救出するため危険を顧みずラクーンシティにヘリで駆けつける。
***ハンク
分類:人物名
元アンブレラ特殊部隊員で前作biohazard4ではマーセナリーズのキャラクターとして登場したことから
現在も生存、どこかの組織で暗躍している可能性が非常に高い。
どんな過酷な任務や地獄のような場所からもただ一人帰還するため「死神」というあだ名が付いた。
背後から首の骨を折りガナードですらも一瞬で「処刑」してしまう姿はまさに死神の名に相応しい。
過去の経歴は不明だが、かつてコードベロニカの部隊となったロックフォート島で訓練を積んだことが分かっている。
**&aname(hi){ひ}
***ビリー・コーエン
分類:人物名
元アメリカ海兵隊少尉だが、作戦中に無実の民間人23人を殺害した容疑をかけられ、軍事法廷で死刑を宣告される。
刑執行のため軍施設に護送中、アークレイ山中にて護送車が何者かに襲われ、その隙に逃走。
黄道特急列車内でレベッカと出会い、協力して黄道特急、アンブレラ幹部養成所を脱出する。(biohazard0)
その後の消息は不明だが、洋館事件から生還したレベッカがビリーの死亡報告書を提出したため、公には死亡扱いに
なっていると思われる。
**&aname(hu){ふ}
***ブルース・マッギャヴァン
分類:人物名
アメリカ統合戦略軍(U.S.STRATCOM)所属の対アンブレラ追撃調査チーム工作員。
***プラーガ
分類:ウィルス他
[[ウィルス他>ウィルス他#id_a5f3b92c]]を参照
&aname(he){へ}
&aname(ho){ほ}
**&aname(ma){ま}
***マーセナリーズ(THE MERCENARIES)
分類:?
制限時間内に次々と現れるクリーチャーを倒し、そのスコアを競うミニゲーム。
前作「4」では、そのシンプルながら奥が深いゲーム性に多くのプレイヤーが熱中した。
詳細は[[MERCENARIES攻略]]を参照。
なお、「3」ではクリーチャーを倒して制限時間を稼ぎ、
様々な場所で襲われている人々を助けて弾薬などを貰いつつ、
ゴールまで目指すというミニゲームだった。
&aname(mi){み}
&aname(mu){む}
**&aname(me){め}
***滅菌作戦
分類:?
米国政府が[[ラクーンシティ>用語集#ra]]に向けて行ったミサイル攻撃のこと。
文字通り、[[ラクーンシティ>用語集#ra]]に蔓延したウィルスの滅菌が目的。また、次回作バイオ6のトールオークスでは
同じく滅菌作戦によるミサイル攻撃を受け、町は消滅した。
**&aname(mo){も}
***モーフィアス・D・デュバル
分類:人物名
元アンブレラ本社の研究者。ラクーンシティの事件をきっかけに更迭される。
アンブレラへの復讐のためにパリ支部からt-ウイルスを強奪。
アンブレラの豪華客船「スペンサーレイン号」をシージャックする。
&aname(ya){や}
&aname(yu){ゆ}
**&aname(yo){よ}
***洋館
分類:施設名
表向きはアンブレラの社員保養施設。地下に[[アークレイ研究所>用語集#a]]が存在する。
**&aname(ra){ら}
***ラクーンシティ
分類:舞台
「バイオ0~3」の舞台となったアメリカ中西部の小さな都市。
アンブレラの工場誘致によって発展したため、同企業との癒着が深い。
「バイオ2」において、[[ウィリアム・バーキン>用語集#u]]とアンブレラ上層部との抗争の結果、
[[T-ウィルス>用語集#T]]が地下に流出、ネズミを媒介として汚染が都市全体に広まり、
住民のほぼ全てがゾンビ化する惨事となった。
1998年10月1日、米軍の[[滅菌作戦>用語集#me]]により消滅。
**&aname(ri){り}
***リカルド・アーヴィング
分類:人物名
詳細は[[主要キャラクター>主要キャラクター#id_48914c73]]参照
***リサ・トレヴァー
分類:人物名
父の[[ジョージ・トレヴァー>用語集#si]]と共に[[洋館>用語集#yo]]に幽閉され、研究の実験材料として利用される。
長年の実験により異形の怪物に成り果て、1995年に廃棄処分となった。
ウェスカーズレポートによると投与されたネメシスそのものを逆に取り込んでしまったようだ。
その結果女性の顔の皮を剥ぐという奇怪な行動をおこすようになる。
リメイク版バイオ1にて、無敵のモンスターとして登場。プレイヤーを苦しめた。
また、ウィリアム・バーキンは彼女から得たデータを元にG-ウイルスを開発する。
&aname(ru){る}
**&aname(re){れ}
***レイナード・フィッシャー
分類:人物名
B.S.A.A.隊員。詳細は[[サブキャラクター>サブキャラクター#id_7b9e2623]]参照
***レオン・S・ケネディ
分類:人物名
警察学校卒業後、[[ラクーンシティ>用語集#ra]]で発生している猟奇事件に興味を抱き同市への配属を志願。
[[R.P.D.>用語集#R]]配属当日に[[ラクーンシティ>用語集#ra]]で発生したバイオハザードに巻き込まれることになる。
辛くも[[ラクーンシティ>用語集#ra]]からの脱出に成功し、[[シェリー・バーキン>用語集#si]]と共に合衆国政府に保護される。
政府の諜報員と名乗る男から合衆国のエージェントになることを要請され、これを承諾。
(もし断ったら機密保持のためシェリー共々命を奪われるため、半ば強制的な要請だった)
ジャック・クラウザーとパートナーを組み、幾つかの任務に当たっていたこともあるようだ。
その後、ホワイトハウス直属のエージェントとなる。警護を担当するはずだった大統領の娘、[[アシュリー・グラハム>用語集#a]]が
何者かによって拉致されたため、捜索、救出のためヨーロッパへ飛ぶ。
「バイオ4」での出来事が「ケネディ(レオン)・レポート」として[[クリス>用語集#ku]]を含むB.S.A.A.隊員の手に渡っている。
***レベッカ・チェンバース
分類:人物名
[[S.T.A.R.S.>用語集#S]]の元隊員。[[S.T.A.R.S.>用語集#S]]配属当時は18歳と部隊内で最年少だった。
配属時、既に大学の学士課程を修了しており、薬学の知識に富む。洋館事件では[[クリス>用語集#ku]]をサポートした。
洋館から無事生還するも、その後の行方は不明。
***レポート
分類:?
ゲーム内で入手できるテキスト。基本的には日記形式または何かの書類の形式で、
謎解きのヒント、敵について、ストーリーの背景などが書かれている。
「バイオ1」で入手出来る「飼育係の日誌」の中の一文、「かゆい、うま」または「かゆ、うま」は特に有名。
**&aname(ro){ろ}
***ロス・イルミナドス
分類:組織名
ヨーロッパのある地方に存在する宗教団体。
詳細は[[シリーズ歴史年表>シリーズ年表]]参照。
&aname(wa){わ}
&aname(wo){を}
&aname(n){ん}
#areaedit(end)
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&aname(1){1}
&aname(2){2}
&aname(3){3}
&aname(4){4}
&aname(5){5}
&aname(6){6}
&aname(7){7}
&aname(8){8}
&aname(9){9}
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2023-12-24T13:49:10+09:00
1703393350
-
BSAAエンブレム(画像)後半
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/71.html
#contents
----
**Chapter4-1
#image(4-1 1map.jpg,right)
&blankimg(4-1 1.jpg,width=368,height=209)
1/3
-開始すぐの洞窟。初めてクモのクリーチャーと出会う洞窟を突き当りまで進み、崖から覗いて石橋の下の奥。
#image(4-1 2map.jpg,right)
&blankimg(4-1 2.jpg,width=368,height=209)
2/3
-遺跡内。炎に包まれた鉄球が出てくる部屋の出口の上方。
入り口付近から狙う。
#image(4-1 3map.jpg,right)
&blankimg(4-1 3.jpg,width=368,height=209)
3/3
-遺跡内。入り口付近、左側にある緑の石像の上を見上げていくとある。
----
**Chapter4-2
#image(4-2 1map.jpg,right)
&blankimg(4-2 1.jpg,width=368,height=209)
1/1
-レーザーを動かして進む謎解きの3回目、最初から開いている部屋に入り後ろを振り返るとある。
----
**Chapter5-1
#image(5-1 1map.jpg,right)
&blankimg(5-1 1.jpg,width=368,height=209)
1/1
-開始すぐの花畑を反時計回りに進んで突き当たりから見える橋の下。
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**Chapter5-2
#image(5-2 1map.jpg,right)
&blankimg(5-2 1.jpg,width=368,height=209)
1/1
-SIG 556のトランク近くにある口の開いたゴミ箱の中。
箱に密着してハンドガンかその場で手に入れたSIG等で撃つ。
シェバでは箱に密着しても当たらないかもしれないので手榴弾を箱の中に投げ入れればOK
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**Chapter5-3
#image(5-3 1map.jpg,right)
&blankimg(5-3 1.jpg,width=368,height=209)
1/3
-開始すぐのMAPを出てすぐの大きなファンが二つあるところ、右側のファンの隙間。
#image(5-3 2map.jpg,right)
&blankimg(5-3 2.jpg,width=368,height=209)
2/3
-回転エレベータを止めるマジニがいる場所の床。螺旋エレベーターのところは、エレベーター起動前に上を覗くとやや右辺りに見える。&br()金網越しに撃てば当たる。エレベータを止めているマジニを正面からライフルで狙撃し、マジニが倒れた衝撃で壊すこともできます。&br()また起動前および停止後でもライフルで狙えば取れます。まあめんどくさいならロケラン撃ちこめばOK
#image(5-3 3map.jpg,right)
&blankimg(5-3 3.jpg,width=368,height=209)
3/3
-橋をおろす所のエレベータ坑内。エレベータの裏側(西側)に回り、エレベータを上げた状態で下を見るとある。
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2023-11-05T20:24:17+09:00
1699183457
-
トレジャー
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/48.html
#contents()
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*トレジャー一覧
-資金にする以外のメリットは皆無なので手に入れたら売り払いましょう。
-4のような組み合わせ要素はありません。
-全て集めると空白が4つ残ります。
-トレジャー欄でR1を押すと全種売却ができます。
-↑&s(){XBOX360版は出来ません。} 初期状態だとできないが、何らかのDLCを入れるとRBで可能。(DL版+EXTRA FIGURESで確認)
-AIは基本的にはトレジャーを拾いません
|CENTER:名称|CENTER:売却価格|CENTER:詳細情報|CENTER:入手方法|
|黄金の指輪|5,000|高価な宝石をあしらった金の指輪|Chapter1-1 集会所 処刑マジニを倒す&br()Chapter1-2 焼却場 焼却炉以外の方法でウロボロスにとどめを刺す&br()Chapter3-2 油田施設内 2回目のロック解除で登場するチェーンソーを倒す&br()Chapter3-2 油田ボート脱出 巨漢マジニを倒す|
|象牙のカメオ|2,000|美しい女性の肖像が掘り込まれた精繊な細工のカメオ|Chapter1-2 イベントの金髪の女(アリソン)を倒す|
|黄金の首飾り|2,000|純金製の大きなメダルをあしらった首飾り|Chapter5-2 ミサイル施設1階 最後のベルトコンベアの上に2つ落ちている&br()Chapter6-1 船内 ロケットランチャーマジニを倒す&br()Chapter6-3 機関室 ロケットランチャーマジニを倒す|
|王家のネックレス|5,000|高価な宝石を惜しげなくちりばめた価値の高い首飾り|Chapter5-3 ミサイル工場2階 ゴール手前モニター部屋の机の上|
|貴石のバングル|1,000|貴重な宝石をふんだんに使用した豪華な腕輪|巨漢マジニを倒す|
|毒蛇の腕輪|3,000|猛悪な毒蛇をかたどった金の腕輪|Chapter3-2 油田 チェーンソーマジニを倒す|
|アンティーク時計|2,000|豪華な装飾の置時計|Chapter1-2 内側から鍵がかかっている家のベランダ|
|銀の杯|2,000|冬至を祝う儀式で使われる純銀製の杯|Chapter3-1 北西の島(魚島) 中央の島(ニワトリ島)|
|黄金の杯|3,000|夏至を祝う儀式で使われる純金製の杯|Chapter5-3 王の間前 作業小屋ロッカーの中&br()Chapter6-2 船内 ロッカーの中|
|銀の神像|2,000|月の満ち欠けを司る古代神の像|Chapter3-1 北側の島 協力して上がる小屋の左側|
|黄金の神像|3,000|太陽の運行を司る古代神の像|Chapter4-1 緑の石像の近くの宝箱&br()Chapter4-2 光線のパズル3層目 ドクロに光線を当てて開いた扉の先|
|儀式の仮面|4,000|伝承に登場する戦の神の面|Chapter3-1 ゴンドラ(ゴール)手前の洞窟突き当たり|
|ホウセキカミキリ|2,000|見る角度によって様々に色を変える美しい昆虫|複数 Chapter3-2 油田前のテカったドラム缶の上とか|
|カブトムシ(茶)|1,000|さして珍しくもない普通のカブトムシ|Chapter3-1&br()・最初の島の、閉ざされた門の右にある紫の花がついている柱&br()・MAP中央のニワトリ島の、紫の花がついてる柱&br()・MAP中央と北の島の間にある、紫の花がついている柱&br()・MAP北西にある沈没船の、水に漬かった部分&br()・北西の魚島の、池から上がるハシゴの左隣り&br()・南西の島の、船で進む渦巻き状の川の途中にある紫の花がついてるヤシの木&br()・東の島の、ワニがいる水場の中にある紫の花がついている柱|
|カブトムシ(金)|3,000|たいへん希少で半ば伝説化している幻のカブトムシ|Chapter4-2 光線のパズル3層目 ドクロに光線を当てて開いた扉の先|
|トパーズ&br()(ペアー)|1,000|サイズの小さい淡黄色の宝石|複数|
|ルビー&br()(ペアー)|1,000|サイズの小さい真紅の宝石|複数|
|サファイア&br()(ペアー)|1,000|サイズの小さい深青色の宝石|複数|
|エメラルド&br()(ペアー)|1,000|サイズの小さい濃緑色の宝石|複数|
|ダイヤ&br()(ペアー)|2,000|サイズの小さい澄明な無色の宝石|Chapter2-2 鉱山(地上) 最初のハシゴ右横の壁(のぼってる途中で光る)|
|||||
|トパーズ&br()(スクエア)|1,000|四角くカットされた淡黄色の宝石|複数|
|ルビー&br()(スクエア)|1,000|四角くカットされた真紅の宝石|複数|
|サファイア&br()(スクエア)|1,000|四角くカットされた深青色の宝石|複数|
|エメラルド&br()(スクエア)|1,000|四角くカットされた濃緑色の宝石|複数 Chapter2-1 港の鍵を手に入れる小屋の近くの屋根の上|
|ダイヤ&br()(スクエア)|2,000|四角くカットされた澄明な無色の宝石|Chapter2-2 鉱山(地上) 協力ジャンプ後のハシゴ横の壁|
|||||
|トパーズ&br()(オーバル)|2,000|楕円形にカットされた淡黄色の宝石|Chapter6-1 船首甲板 二人で押して動かす障害物の場所から振り返って見えるところにいるスタンロッドマジニを、シェバが檻で捕まる前に倒すと落とす。&br&br()Chapter6-1 船首甲板 クレーンの上にいるマジニをライフルで撃ち落とすと、落下先でドロップ。クレーンを動かすレバー付近にいるマジニではなく、クレーン本体の真上にいる2体。シェバが捕まるイベントが発生するといなくなる。(6-1開始直後の高い鉄塔から狙う)|
|ルビー&br()(オーバル)|2,000|楕円形にカットされた真紅の宝石|Chapter4-1 ポポカリム戦直前の赤い石像の前|
|サファイア&br()(オーバル)|2,000|楕円形にカットされた深青色の宝石|Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 石棺のある部屋の壺の中|
|エメラルド&br()(オーバル)|2,000|楕円形にカットされた濃緑色の宝石|Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中|
|ダイヤ&br()(オーバル)|4,000|楕円形にカットされた澄明な無色の宝石|Chapter2-2 鉱山(地下)1回目クランク手前の隠し部屋の宝箱|
|||||
|トパーズ&br()(トリリアント)|2,000|三角形にカットされた淡黄色の宝石|Chapter4-1 ブイキチワ初登場の通路の突き当たりの宝箱|
|ルビー&br()(トリリアント)|2,000|三角形にカットされた真紅の宝石|Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり|
|サファイア&br()(トリリアント)|2,000|三角形にカットされた深青色の宝石|Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり|
|エメラルド&br()(トリリアント)|2,000|三角形にカットされた濃緑色の宝石|Chapter4-1 床が抜けるイベント後の通路突き当たり|
|ダイヤ&br()(トリリアント)|4,000|三角形にカットされた澄明な無色の宝石|Chapter4-2 3つの石版をはめた先の通路 ゴール手前天井|
|||||
|トパーズ&br()(ブリリアント)|2,500|ブリリアントカットの淡黄色の宝石|Chapter5-3 王の間前 橋をかけた先の天井|
|ルビー&br()(ブリリアント)|2,500|ブリリアントカットの真紅の宝石|Chapter5-3 王の間前 入り口側通路の天井(リッカーの出る大部屋の入り口。王の間の入り口ではない)|
|サファイア&br()(ブリリアント)|2,500|ブリリアントカットの深青色の宝石|Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中|
|エメラルド&br()(ブリリアント)|2,500|ブリリアントカットの濃緑色の宝石|Chapter5-3 ウェスカー・ジル戦 王の間広間2階 正面の階段を登って右側に進んだ突き当りの2つある壺の中|
|ダイヤ&br()(ブリリアント)|4,000|ブリリアントカットの澄明な無色の宝石|Chapter2-2 鉱山(地上) 固定機関銃近くの宝箱|
|||||
|トパーズ&br()(マーキス)|3,000|マーキスカットの淡黄色の宝石|Chapter1-1 最初のマジニラッシュで、最後に出てくるダイナマイトマジニが落とす|
|ルビー&br()(マーキス)|3,000|マーキスカットの真紅の宝石|Chapter2-1 港の鍵がかかっている門の前 屋台に囲まれた宝箱の中 屋台は手榴弾で破壊可能|
|サファイア&br()(マーキス)|3,000|マーキスカットの深青色の宝石|Chapter5-3 ウロボロス(2)戦の部屋 エクセラがいた場所にある金庫|
|エメラルド&br()(マーキス)|3,000|マーキスカットの濃緑色の宝石|Chapter3-3 2回目水門上の小部屋 ひきだしの中|
|ダイヤ&br()(マーキス)|5,000|マーキスカットの澄明な無色の宝石|Chapter6-3 火山 クリスが乗ると崩れる足場の近く、トンネル状になっている岩の付け根(画面で見て右側)をグレネードもしくは威力のある銃で撃って破壊し、足場を作る。&br()クリス落下後、その足場に飛び移り奥へ行ったところで入手。岩はクリスが落下する前に破壊しておく必要がある。またAIクリスでは入手不可。|
|||||
|イエロー・デビル|5,000|ハート型にカットされた淡黄色の宝石|リーパーを倒す|
|レッド・ハート|2,500|ハート型にカットされた真紅の宝石|リッカーβを倒す|
|ンディバヤ・ストーン|3,000|ハート型にカットされた深青色の宝石|巨人マジニを倒す|
|エバー・グリーン|10,000|ハート型にカットされた濃緑色の宝石|Chapter4-1 ポポカリム(2回目)を、階段イベントを使わずに倒す|
|ハート・オブ・アフリカ|10,000|ハート型にカットされた澄明な無色の宝石|Chapter5-3 ジル戦 王の間1階奥(直前のウェスカー・ジル戦時で、ウェスカーに一定ダメージを与える必要あり)|
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*Chapter別入手トレジャー
※進行順に置換してあります。
**1-1
-トパーズ(マーキス) 3,000 最初のマジニラッシュで、最後に出てくるダイナマイトマジニが落とす。
-黄金の指輪 5,000 集会所 処刑マジニを倒す。
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**1-2
-アンティーク時計 2,000 内側から鍵がかかっている家のベランダの宝箱 。
-象牙のカメオ 2,000 イベントの金髪の女(アリソン)を倒す。
-黄金の指輪 5,000 焼却場 焼却炉以外の方法でウロボロスにとどめを刺す。
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**2-1
-サファイア(ペアー) 1,000 キペペオが初登場するマジニが倒れている水路。
-ダイヤ(ペアー) 2,000 港に差し掛かった時に最初に画面左から右に走っていくマジニを倒す。(港の鍵を拾った後に出てくる巨漢マジニが1体出現しなくなり、貴石のバングルが1つ入手不可になる)
-トパーズ(ペアー) 1,000 港の海の中。
-ルビー(マーキス) 3,000 港の鍵がかかっている門の前屋台に囲まれた宝箱の中 屋台は手榴弾で破壊可能。
-エメラルド(スクエア) 1,000 港の鍵を手に入れる小屋の近くの屋根の上。
-貴石のバングル×3 1,000×3 巨漢マジニを倒す。
-ルビー(スクエア) 1,000 チェーンソーマジニ出現エリア出口近くの宝箱。
-トパーズ(ペアー) 同上。
-サファイア(スクエア) 同上。
-エメラルド(ペアー) 同上。
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**2-2
・ホウセキカミキリ 2,000 駅 車両の屋根に登らず奥へ。金網を隔ててトロッコが見える場所、西側の木の柵。
・ホウセキカミキリ 2,000 駅 車両の屋根に登る途中。梯子がある方向と逆側、工事用の足場が積んである箇所。
・ルビー(ペアー) 1,000 鉱山(地下) 最初のT字路(最初の固定ケファロより少し先)を来た道の方に振り向いた天井。
・ルビー(ペアー) 1.000 鉱山(地下) BSAAエンブレムのある通路(出口側)の上。
・ダイヤ(オーバル) 4,000 鉱山(地下)1回目クランク手前の隠し部屋の宝箱。
・ルビー(スクエア) 1,000 鉱山(地下) 広場中央にある滑車の上部、軸中心の表面。
・ルビー(スクエア) 1,000 鉱山(地下) 広場からエレベーターに向かう途中の段差。梯子を2回登って奥側からエレベーターへ向かう通路の上部にある。
・ダイヤ(ブリリアント) 4,000 鉱山(地上) 固定機関銃近くの宝箱。
・ダイヤ(ペアー) 2,000 鉱山(地上)3番目の梯子(最初に長い梯子)右横の壁(のぼってる途中で光る)
・ダイヤ(スクエア) 2,000 鉱山(地上)協力ジャンプ後の梯子横の壁。
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**3-1
・ルビー(ペアー) 1,000 最初の島 左側に並んでる楯の右側の骸骨。
・カブトムシ(茶) 1,000 最初の島 右側の木。
・カブトムシ(茶) 1,000 西の島 上陸する2つ手前の木。
・銀の神像 2,000 西の島。広場の宝箱。
・カブトムシ(茶) 1,000 沈んだ船。水に沈んでる側。
・カブトムシ(茶) 1,000 北西の島。真ん中の水たまりに降りて、梯子のすぐ横。
・銀の杯 2,000 北西の島(魚島) 中央の島(ニワトリ島)
・カブトムシ(茶) 1,000 中央の島。桟橋から降りてすぐ左の柱。
・カブトムシ(茶) 1,000 北の島と中央の島の間。中央の島から船に乗ってすぐ左に90度の方向に見える木。
・エメラルド(ペアー) 1,000 北の島。船を下りて正面にある祭壇っぽいものの上の骸骨。
・ルビー(ペアー) 1,000 北の島。↑の祭壇からすぐの小屋前にある棒に付いている骸骨。
・銀の神像 2,000 北側の島 協力して上がる小屋の左側。
・カブトムシ(茶) 1,000 東の島。水たまりを左から迂回したところにある木。ワニに注意。
・ルビー(ペアー) 1,000 東の島。小屋下の入り口右側。真正面にワニが出るので注意。
・ンディパヤ・ストーン 3,000×2 巨人マジニ×2を倒す。
・ホウセキカミキリ 2,000 裏のかんぬきで閉じている扉の右。
・儀式の仮面 4,000 ゴンドラ(ゴール)手前の洞窟突き当たり。
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**3-2
・ルビー(ペアー) 1.000 処刑場 橋を降ろして段差を1つよじ登ってすぐの松明を攻撃。
・サファイア(スクエア)1,000 処刑場 橋を降ろして段差を2つよじ登ってすぐの松明を攻撃。
・ホウセキカミキリ 2,000 処刑場 油田前でのイベント後、処刑場上空に出現するハゲワシを倒す。(水中に落ちるとドロップしない)
・ホウセキカミキリ 2,000 油田前のテカったドラム缶の上。
・ルビー(スクエア) 1,000 テント過ぎ 油田施設の扉右手の岩壁。
・ホウセキカミキリ 2,000 油田 一つ目のハンドルの裏。
・毒蛇の腕輪×2 3,000×2 油田 チェーンソーマジニ×2を倒す。
・貴石のバングル×2 1,000×2 油田施設内 エレベーター起動イベント時に出現する巨漢マジニ×2を窓から中に入れて倒す。(外で倒すとドロップしない)
・黄金の指輪 5,000 油田施設内 2回目のロック解除で登場するチェーンソーマジニ。
・黄金の指輪 5,000 油田ボート脱出 巨漢マジニを倒す。
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**3-3
・エメラルド(マーキス) 3,000 2回目水門上の小部屋 ひきだしの中。
・サファイア(ペアー) 1,000 2回目の水門で船から右下方面の小屋付近。
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**4-1
・トパーズ(トリリアント) 2,000 ブイキチワ初登場の通路の突き当たりの宝箱。
・サファイア(ペアー) 1,000 ↑の宝箱から真後ろ向いたあたりの天井。
・エメラルド(ペアー) 1,000 梯子を登って少し進んだところにある松明を攻撃。
・サファイア(スクエア) 1,000 ↑からさらに進んだところにある松明を攻撃。
・ルビー(ペアー) 1,000 扉前右側の骸骨。
・サファイア(ペアー) 1,000 扉前左側の骸骨。
・トパーズ(ペアー) 1,000 扉前左側の松明を攻撃。
・トパーズ(スクエア) 1,000 扉を抜けて1段階降りて、2段階降りる手前の門のようなものの上部。
・エメラルド(ペアー) 1,000 最初の石棺がある部屋の隣の部屋の松明を攻撃。
・トパーズ(ペアー) 1,000 崩れた橋を降りて進んだ先の階段にある松明を攻撃。
・サファイア(ペアー) 1,000 階段を上った先の部屋の石棺。
・サファイア(スクエア) 1,000 同上。
・サファイア(ペアー) 1,000 ↑の部屋の隣の部屋の松明を攻撃。
・ルビー(ペアー) 1,000 ↑の部屋のミイラを2回調べる。(撃っても落ちない)
・ルビー(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。
・サファイア(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。
・エメラルド(トリリアント) 2,000 床が抜けるイベント後の通路突き当たり。
・エメラルド(スクエア) 1,000 グレネードランチャーがあるトランクと最初の石像の中間あたりの頭上。
・サファイア(スクエア) 1,000 最初の石像を動かすと落ちてる。
・エメラルド(スクエア) 1,000 緑の石像を動かすと落ちてる。
・黄金の神像 3,000 緑の石像の近くの宝箱。
・トパーズ(スクエア) 1,000 マジニ襲撃時にマジニが出てくる階段のところの天井。
・トパーズ(スクエア) 1,000 黄色の石像を動かすと落ちてる。
・ルビー(ペアー) 1,000 上下に分かれた石像を動かすと落ちてる(下)。
・サファイア(ペアー) 1,000 ↑の(上)。ソロの場合、何故かAIが反応せず拾わないので拾いに行く必要あり。
・ルビー(オーバル) 2,000 ポポカリム戦直前の赤い石像の前。
・エバー・グリーン 10,000 ポポカリム(2回目)を、階段イベントを使わずに倒す。
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**4-2
・トパーズ(ペアー) 開始直後、後ろの扉の上。
・トパーズ(スクエア) 石版をはめるところから西側のレーザー通路(2本目)にある松明を攻撃。
・ルビー(ペアー) 北側のレーザー通路(協力ジャンプ手前の通路)にある橋の天井。
・エメラルド(ペアー) ↑の通路の東側奥にある松明を攻撃。
・サファイア(ペアー) 東側の石版があるところ手前の階段(上から降りる側)の壁。
・サファイア(スクエア) 東側のレーザー通路(下)にある松明を攻撃。
・ダイヤ(トリリアント) 4,000 3つの石版をはめた先の扉の上。
・ルビー(ペアー) 1,000 光線パズル2層目の高台。
・黄金の神像 3,000 光線パズル3層目のドクロに光線を当てて開いた扉の部屋(東側)。
・ルビー(ペアー) 1,000 ↑の神像右側にある骸骨。
・エメラルド(ペアー) 1,000 ↑の神像左側にある骸骨。
・カブトムシ(金) 3,000 光線パズル3層目のドクロに光線を当てて開いた扉の部屋(西側)。
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**5-1
・ルビー(スクエア) 1,000 開始直後、後ろを振り向いて上を見るとある(かなり上)。
・ホウセキカミキリ 2,000 庭園外周を時計回りに回った突き当たりのタンク横。
・エメラルド(ペアー) 1,000 スタート地点(始祖花畑)の前方。かなり上なのでライフル系で撃ち落とす。
・レッド・ハート 2500×4 リッカーβを倒す。
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**5-2
・レッド・ハート 2500×5 リッカーβを倒す。
・イエロー・デビル 5000 リーパーを倒す。
・黄金の首飾り×2 2,000×2 ミサイル施設1階、最後のベルトコンベアに2つ落ちてる。(待ってもそれ以上出てこなかった。
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**5-3
・サファイア(マーキス) 3,000 ウロボロス戦の部屋エクセラがいた場所にある金庫。
・イエロー・デビル×2~3 5000×2~3 リーパーを倒す。3匹出る条件は今のところ不明。
・貴石のバングル 1,000 巨漢マジニを倒す。(リフトが到着する前に倒すと進行方面にドロップする。拾う前にチェックポイントでやり直すと入手不可)
・王家のネックレス 5,000 ミサイル工場2階 ゴール手前モニター部屋の机の上。
・ルビー(ブリリアント)2,500 王の間前 入り口側通路の天井。
・トパーズ(ブリリアント)2,500 王の間前 橋をかけた先の天井。
・レッド・ハート 2500×3 リッカーβを倒す。
・黄金の杯 3,000 王の間前 作業小屋ロッカーの中。
・サファイア(ブリリアント) 2,500 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中
・エメラルド(ブリリアント)2,500 ウェスカー・ジル戦 王の間広間2階 壺の中
・サファイア(オーバル) 2,000 ウェスカー・ジル戦 石棺のある部屋の壺の中
・エメラルド(オーバル) 2,000 ウェスカー・ジル戦 協力して開ける石棺の中
・ハート・オブ・アフリカ 10,000 ジル戦 王の間1階奥(直前のウェスカー・ジル戦時でウェスカーに一定ダメージを与える必要あり)
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**6-1
・貴石のバングル×3 1.000×3 巨漢マジニを倒す。
・トパーズ(オーバル) 2,000 船首甲板 二人で押して動かす障害物の場所から振り返って見えるところにいるスタンロッドマジニを、シェバが捕まる前に倒すと落とす。
・トパーズ(オーバル)×2 2,000×2 船首甲板 クレーンの上にいるマジニをライフルで撃ち落とすと、落下先でドロップ。クレーンを動かすレバー付近にいるマジニではなく、クレーン本体の真上にいる2体。シェバが捕まるイベントが発生するといなくなる。
・黄金の首飾り×3 2,000×3 ロケットランチャーマジニを倒す。
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**6-2
・黄金の杯×2 3,000×2 船内 ロッカーの中。
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**6-3
・黄金の首飾り×2 2,000×2 ロケットランチャーマジニを倒す。
・イエロー・デビル×2 5,000×2 リーパーを倒す。
・ダイヤ(マーキス) 5,000 火山 最後のウェスカー戦開始直後にすぐ振り向いて、シェバが待ってる先奥の方にあるトンネルと言うかアーチ状の岩(周りと明らかに色が違う)自体を手榴弾や銃で撃ち破壊する。 この時進み過ぎると強制イベントで落下するので注意! 岩を破壊出来たらイベントで落下し、そのまま動かず左を向くと足場が出来てて飛び移れるようになっているので、その先にダイヤが落ちている。 尚、プレイヤーがシェバでクリスがAIの場合は、例え足場を作ってもAIは拾いに行ってはくれないため入手不可。
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**その他複数
・黄金の首飾り 2,000 Chapter5-2、Chapter6-1ロケットランチャーマジニがよく落とす
・貴石のバングル 1,000 巨漢マジニを倒す
・ホウセキカミキリ 2,000 複数 Chapter3-2 油田前のテカったドラム缶の上とか
・カブトムシ(茶) 1,000 さして珍しくもない普通のカブトムシ Chapter3-1 複数
・トパーズ(ペアー) 1,000 複数
・ルビー(ペアー) 1,000 複数
・サファイア(ペアー) 1,000 複数
・エメラルド(ペアー) 1,000 複数
・トパーズ(スクエア) 1,000 複数
・ルビー(スクエア) 1,000 複数
・サファイア(スクエア) 1,000 複数
・エメラルド(スクエア) 1,000 複数
・イエロー・デビル 5,000リーパーを倒す
・レッド・ハート 2,500 リッカーβを倒す
・ンディパヤ・ストーン 3,000 巨人マジニを倒す
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2023-10-31T09:07:45+09:00
1698710865
-
BSAAエンブレム
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/80.html
#contents()
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**Chapter1-2
1/3
-イサカがある建物の少し前、2箇所鍵がかかった建物2F、アンティーク時計の反対側のベランダから南に見える建物の外壁
2/3
-BSAA隊員が目の前で倒れるシーンの直後、HDDを渡されるイベントの前。空が望める吹き抜け頭上の給水タンク下。
3/3
-地下焼却場の鍵を使用後の通路。弾丸の入ったトランクがある所を左折後すぐ右側の金網の奥。
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**Chapter2-1
1/5
-チャプター開始時の部屋、出口右上(コンテナの行き止まり付近)
2/5
-トラックが突っ込んできた場所の真下。少し進んで地下水路への階段辺りから狙う
3/5
-港の鍵を取るところの市場。黄色で「CHARGE」と書かれた緑の小屋(小さいな出店みたいな)の中の天井。(小屋に密着して天井を覗くと見える)
4/5
-港を抜けた直後ヘリの援護射撃がある所。梯子で上がれる建物から見える、大きな建物の二階の部屋の中にある。
5/5
-体験版MAP、チェーンソーマジニが出るステージ。&br()協力ジャンプで隣の建物へジャンプするところで協力ジャンプの表示が出てるところで後ろを振り向き右上の方を見るとある。
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**Chapter2-2
1/3
-スタート地点の建物西方向に位置する鉄塔の最上部。建物から出て狙う必要がある。
2/3
-暗闇MAP中ほど、つり橋の上から進行方向に向かって右側の壁を見る(滝の頂点あたり)。
3/3
-アーヴィングが逃げた後、ダイナマイトマジニがいるところからアーヴィングのいた建物の少し右を見る(長い梯子を登って左の行き止まりからほぼ正面に見える)。
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**Chapter3-1
1/4
-開始地点の島から船で北西の電信柱(頑張れば最初の島の船着場あたりからライフル(無限ロケラン)で狙える。COOPで近くに行って撃ってもらうのが楽)。&br()着場の島側から北を見て、舟の通り道になってるとこの中央にある電柱。
2/4
-MAP最北西小屋っぽい場所の屋根の下。石版の無い島。
3/4
-MAP中央小屋の床下、入り口付近からライフルで狙うといい。船着場と島の境界辺りから見ると見える。
4/4
-石版の扉を開いてすぐ水辺に飛び降りるところの足場下。
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**Chapter3-2
1/2
-二つ並んだトライセルのテントの間(テントの裏から回り込む)。
2/2
-最後の時間制限時の開始地点近く、小屋の中を入って右側
**Chapter3-3
1/1
-最初に船が止まったところで真後ろを向いて橋の裏。移動中でなくても、船が止まってから近くに行けば大丈夫。
**[[後半はこちら>BSAAエンブレム(画像)後半]]
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2023-10-07T19:53:35+09:00
1696676015
-
武器
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/16.html
#contents()
*性能詳細
|威力|
武器の威力を表す。
威力が高ければ敵を倒すまでに必要な攻撃回数が減るので弾薬の節約にもつながる。
|クリティカル|
クリティカル率を表す。
殆どの武器は12.5%で強化出来ないのも多い。
強化すると発生率が上がり、ヘッドショット時に頭部破壊の発生による即死の確率が上がる。
銃の攻撃力・敵の耐久力はクリティカル率への影響が無いため、敵がタフな高難易度ほど利用価値が上がる。
|貫通|
攻撃した相手の後方にいる敵にも同時にダメージを与える効果を表す。
強化すると、1回の攻撃で貫通できる敵の数が増えていく。
必然的に乱戦になりやすいマジニの集団相手有効。
**ナイフ
バイオお馴染みの初期装備。
威力50で、前作『4』と比べると貧弱。
怯ませやすいので体術の起点にはなる。
シリーズおなじみの「ナイフクリア」だが、本作はンデスはもちろんアーヴィング、ウロボロス・ムコノ、ウロボロス・アヘリをナイフのみでは倒せないため、厳密な意味でのナイフクリアは不可能である。
もっとも、ナイフ以外の武器を一切使わずにクリアできるシリーズ作品は珍しいのだが。
例えば『1』はオリジナル・リメイク共に研究所爆破エンディング(レベッカやバリーが生還するルート)だと、ロケットランチャーを撃たなければ倒せないラスボスと戦うことになる。
**ハンドガン(以下HG)
***[[M92F]]
&image(M92F.jpg)
・購入価格:2000
・入手場所:1-1 イベントで貰う
威力は低いが、装填速度が早く、装弾数とクリティカル率はHGで最高。
低威力はクリティカル率の高さで補えて、装弾数に対しての合計威力は25,000とHGでトップ。
装弾数の多さは交戦時のリロードの隙を無くし、道具欄の節約になる。
本作のクリティカルは即死効果で、敵の体力が多い高難易度ほど恩恵があり、撃破に必要な弾丸数の期待値がHGで最も少ない。
欠点はクリティカルが通常のマジニにしか発生せず、ザコマジニや低HP以外の敵には力不足なのは否めないこと。
また、クリティカル率の高さゆえにケファロ化しやすさと体術に派生しにくいことに注意しよう。
さらに、アイテム組み合わせ装填や弾数無限化にすると長所の多くが潰されてしまう結果になるのも逆風。
しかし、それらのシステムの恩恵が大きいハンドガン/M93Rを使っていくなら、入手前提武器であるM92Fの出番は多くあるとも言える。
AIはカバー時にハンドガンを優先して装備し、アサルト時に非優先する。
クリアリザルトの敵撃退数にAIの撃破数は加算されず、AIはマジニの頭部を狙わないためM92Fを持たせるのも一つの手。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|150Damage&br()|170&br()N2000|190&br()3000|210&br()4000|230&br()5000|250&br()6000|-|-|-|-|-|-|-|-|N20000|
|装填速度|1.70Sec&br()|1.62&br()N1500|1.53&br()2000|1.36&br()2500|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N6000|
|装弾数|10x&br()|13&br()N500|16&br()500|20&br()500|25&br()500|30&br()1000|33&br()1000|37&br()1000|40&br()2000|45&br()2000|50&br()4000|60&br()5000|70&br()5000|100&br()12000|N35000|
|クリティカル|12.5%|25%&br()N3000|37.5%&br()8000|50%&br()13000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N24000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N85000|
***[[H&K P8]]
&image(H&K P8.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:3-1 開始時購入可能。
装填速度がHG中トップ。
HGで唯一無二の貫通能力で2〜4人に当たれば純粋に2〜4倍のダメージになり、威力もHG中トップに躍り出る。
狭い通路でなくとも一直線に並ぶ機会がないわけではなく、特性が発揮する場面は終始あり、乱戦に強いと言える。
逆に言えば、貫通効果が発揮しない一対一の戦闘では他のHGに劣る。
とくにチャプター5-1から度々ある銃撃戦はHG中で最も分が悪い。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|~|
|威力|140Damage&br()|160&br()N2000|180&br()2000|200&br()3000|220&br()4000|240&br()4000|260&br()5000|300&br()6000|N26000|
|装填速度|1.53Sec&br()|1.36&br()N2000|1.19&br()3000|1.11&br()3000|1.02&br()3000|0.85&br()7000|-|-|N18000|
|装弾数|9x&br()|11&br()N500|13&br()500|15&br()1000|17&br()2000|19&br()2000|21&br()3000|25&br()5000|N14000|
|貫通|1|2&br()N5000|3&br()9000|4&br()12000|-|-|-|-|N26000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N84000|
***【SIG P226】
#image(SIG P226.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:5-1 開始時購入可能。
攻撃力特化型のHGなので装弾数と装填速度は最低。
更にクリティカルや貫通などの特性も無い。
威力はハンドガンの中では最高だが、状況によっては他のハンドガンのほうが効率的な場合も。
ただ高威力により、強敵とも十分やり合える。ボス戦用として使用するのも良い。
また装填速度は最低と言っても1.62秒と十分早い。
基本トリガーハッピーなAIに持たせるのもいいかもしれない。
AIは指示や距離が適切でないとナイフ・スタンロッド・体術を使ってくれずに銃を撃つので、銃の威力の高さが弾の節約に直結する。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|180Damage&br()|220&br()N1000|240&br()2000|260&br()2000|280&br()3000|300&br()3000|320&br()4000|340&br()4000|350&br()5000|370&br()5000|390&br()7000|410&br()7000|430&br()10000|480&br()15000|N68000|
|装填速度|1.70Sec&br()|1.62&br()N2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N2000|
|装弾数|8x&br()|10&br()N1000|12&br()1000|13&br()2000|14&br()3000|16&br()4000|-|-|-|-|-|-|-|-|N11000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N81000|
***【M93R】
#image(M93R.jpg)
・購入価格:30000
・入手条件:[ハンドガン/M92F]をフル改造すると購入可。
コードベロニカにも登場したM92Fの派生型。
実銃同様の3点バーストにより瞬間火力はHG中最高。
弾薬の消耗は激しいが、HGとしても高威力のSMGとしても運用出来るのが最大の売り。
バーストでのブレはほぼ無いので一点集中砲火に適している。
マシンガンと同じくボタンを押す時間を調整することでバースト数を1~3発に調整可。
1~2発で止めると反動を無視して即座に次の射撃を行うことができる。これを利用してSMGのような運用ができる。
ただし、SMGとして運用する場合は装弾数に気をつける必要がある。
連射できることからライフルの代用に使うのも一興。
一週目で入手するには、M92Fを最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、
M92Fフル改造費用N85000も掛かる上にM93R自体がN30000もするので、入手するには合計N115000、フル改造費を含めるとN201000も掛かる。
その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。(&s(){5-2のとある場所を周回稼ぎすれば何とか行けるけど面倒くさい})
どのHGも特色があり、どれにしようか迷ったらM93Rが安定して活躍するのでオススメ。
本作は各銃の種類が前作から増えているが、HGは例外で(本編で使える)種類が一つ減った。
そのためM93Rは前作のブラックテイルとマチルダを足して2で割ったバランス型の性能になっている。
なお、持ち物として扱える武器の中でザマーセナリーズに登場しない物はM93R、ガトリング、スタンロッドの三つのみ(三つともリユニオンで追加された)。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|~|
|威力|170Damage&br()|190&br()N2000|210&br()3000|230&br()3000|250&br()3000|270&br()4000|290&br()4000|310&br()5000|330&br()5000|350&br()7000|370&br()8000|400&br()15000|N58000|
|装填速度|1.70Sec&br()|1.62&br()N1000|1.53&br()2000|1.36&br()3000|-|-|-|-|-|-|-|-|N6000|
|装弾数|10x&br()|12&br()N500|14&br()1000|16&br()1500|18&br()1500|20&br()2000|22&br()2000|24&br()2500|26&br()3000|30&br()8000|-|-|N22000|
|3点バースト|搭載済み|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N86000|
***【Px4】
ベレッタ社製の新型HG。
THE MERCENARIESのジル(BSAA)専用HG。威力300。装弾数25発。
一見普通のHGだが、クリティカル率が非常に高い(87.5%)。
評価は分かれるが使っていて面白いHGである。
※THE MERCENARIES専用武器、本編での入手は不可。
|威力|300Damage&br()|
|装填速度|1.70Sec&br()|
|装弾数|25x&br()|
|クリティカル|87.5%|
***【サムライエッジ】
THE MERCENARIESでウェスカー(S.T.A.R.S.)とTHE MERCENARIES REUNIONのバリー(S.T.A.R.S.)が所持。威力400。装弾数15発。バリーモデルは30発。ジョウ・ケンドがラクーン市警の特殊部隊S.T.A.R.S.用にM92Fをカスタムした特注品。
強装弾を使用できるよう強化スライドに変更され、グリップが茶色、フレームの一部が銀色と刀を思わせる配色が特徴。
5で登場する銃はウェスカーが細かい注文をつけた専用特注モデル。超硬ジュラルミン削り出しのフレームと、イメージカラーの黒色グリップエンブレムが特徴。
雑魚マジニを胴体2発で倒せる威力がある。また怯ませ効果が高く、処刑マジニやチェーンソーマジニ等を一撃で足止めできる。
バリーモデルは怯ませ効果は高くないが貫通能力があり、装弾数と貫通能力が強み。
※THE MERCENARIES&THE MERCENARIES REUNION専用武器。
|威力|400Damage&br()|
|装填速度|1.70Sec&br()|
|装弾数|15x&br()|
|クリティカル|12.5%|
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**ショットガン(以下SG)
近距離戦、特に密着時の威力は折紙つき。
大半の雑魚敵を吹き飛ばせる為、囲まれた時や敵の数が多い時など乱戦時にとても便利な武器。
遠距離では広範囲にダメージを与えられる代わりに、威力は大幅に落ちる。
犬など足の速い敵の動きを止めやすい点では有用だが、大型の敵など怯みにくい敵に使用するのは少々危険。
なおSGは1度に複数の散弾を発射するが、
「威力×その敵に命中した散弾の数」によって総ダメージが算出される。
前作をプレイした人はショットガンの仕様が変更されていることに注意。
前作は、ダメージ計算はあくまで距離によってのみ算出され、敵1人に1個の弾しか当たらないので他の対象にもビシバシ当たる。
前作と同じ感覚で撃つと、威力が低い上に複数の敵に当たらなくて泣きを見る。
命中率に影響があるのはレーザーサイト上を飛ぶ中心弾だけで、他の弾は命中率に影響しない。
こちらは前作と同じ仕様になっている。
※SGにおける攻撃範囲について
一定の範囲内に複数の弾をバラ撒く。
Jブレイカーとハイドラで強化可能な項目で、散弾の同時発射数と左右の拡散範囲が増加する。上下は24°で一定。
至近距離で散弾が全弾命中した場合の総ダメージ量を上昇させる効果もある。
着弾性と近接時の威力を両立させる重要項目。
|攻撃範囲|改造|同時発射数|攻撃範囲|
|0|未改造※|7発|左右12°|
|1|1段階|10発|左右18°|
|2|2段階|15発|左右24°|
※M37とM3もここに該当。
AIは近距離でないとSGを使わない。
アサルト指示での装備優先順位の低いHGやスタンロッドを一緒に持たせてそれ以外は持たせないでいるとろくに攻撃しなくなる。
特定の条件下でなければ攻撃対象にされないプロフェッショナルAIとの相性が最悪。
AIに持たせるなら武器の組み合わせを選ぶ必要がある。
***【イサカ M37】
#image(Ithaca M37.jpg)
・購入価格:2000
・入手場所:1-2 協力ジャンプで梯子を上って鍵を入手する。その先にある鍵のかかった廃屋の中。
フル改造時は全弾命中で2800ダメージ。
ガングリップモデルでレーザーポインター装備と明らかに民間仕様では無いが、なぜか廃屋に飾られてる。
SGの特性・使用局面を学ぶのにお世話になる入門用で、性能も初心者向け。
フル改造時の装弾数はSG中最多の25発。戦闘中のリロード暴発のリスクが減り、安全に戦える。
使い勝手は良いものの、SGとしては火力が低く中盤以降は力不足か。
唯一クリティカル率を強化できる(25%)SGなので、雑魚マジニにはそこそこ使えるかもしれない。
中〜遠距離戦で飛び道具を撃ち落としながら一撃KOもありうる。
多弾数・高クリティカル率とショットガン版M92Fと言った所。
やはりこちらもクリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSGと比較してザコマジニ以外の敵には力不足。
攻撃範囲の狭さも気になるところか(というよりJ.ブレイカーとハイドラの範囲が広すぎる)。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|200Damage&br()|230&br()N2000|260&br()2000|300&br()3000|330&br()3000|360&br()5000|400&br()9000|-|-|-|-|-|-|-|N24000|
|装填速度|3.00Sec&br()|2.85&br()N500|2.70&br()1000|2.40&br()3000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N4500|
|装弾数|6x&br()|7&br()N500|8&br()500|9&br()500|10&br()500|12&br()1000|13&br()1000|15&br()1500|16&br()2000|17&br()3000|18&br()4000|20&br()5000|22&br()7000|25&br()10000|N36500|
|クリティカル|12.5%|25%&br()N5000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N5000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N70000|
***【M3】
#image(M3.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:3-3 2回目の水門操作の場所。ボートを降りて、操作レバーと逆方向にある小屋の近く。
ストック付きガングリップモデル
フル改造時は全弾命中で6300ダメージ。
威力の改造の上昇量が大きい、火力特化型のSG。
1発あたりの威力はSG中最強であり、多少離れて居ても連射でごり押せることも多い。
散弾もまとまって飛んで行く為、距離によってはハイドラ以上の火力を叩き出せる。
SGで銃撃戦やSR代わりの狙撃をするならM3が適している。
難点は装弾数の少なさと攻撃範囲の狭さ。
実銃のM3はセミオートとポンプアクションを切り替えられるが、今作ではポンプアクション仕様。
余談だが、バイオ4に登場したライオットガンのモデルであるベネリM4の先代が、このM3である。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|300Damage&br()|320&br()N1000|350&br()1000|370&br()2000|400&br()2000|420&br()3000|450&br()3000|480&br()4000|500&br()4000|550&br()5000|600&br()5000|650&br()8000|700&br()10000|900&br()12000|N60000|
|装填速度|3.00Sec&br()|2.70&br()N3000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N3000|
|装弾数|5x&br()|6&br()N1000|7&br()1500|8&br()2000|9&br()2500|10&br()3000|-|-|-|-|-|-|-|-|N10000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N73000|
***【J.ブレイカー】
#image(JBreaker.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:6-1 エクセラ逃走イベント手前。螺旋階段を下りた所。
ジェイル・ブレイカー
モデルはストライカー12。
フル改造時は全弾命中で5250ダメージ。
セミオートで比較的連射が速い。
威力は350と低く思えるが、あまり気にしない方がいい
上記のポンプアクションSGより一発の威力は低いが弾の同時発射数が多く、広範囲に広がり総ダメージもカバーする。
連射速度がイサカ M37やM3よりも早く、秒間ダメージも期待できる。
またリロード速度がショットガンの中では最も早い。
これらの特徴から雑魚集団への牽制に有効。
弱点は遠距離への威力に欠け、クリティカル率が普通なので銃撃戦に弱いこと。
腰のあたりで銃を構えるので、エイムの感覚が他のSGと違ってくることに注意。
バイオ4では限界改造で100発とキ〇ガイレベルの多弾数だったが、今作では最大15発まで。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|~|
|威力|180Damage&br()|200&br()N2000|220&br()3000|250&br()4000|300&br()7000|350&br()10000|-|-|-|-|N26000|
|装填速度|2.52Sec&br()|2.38&br()N500|2.24&br()1500|2.10&br()2000|1.96&br()5000|1.82&br()7000|-|-|-|-|N16000|
|装弾数|5x&br()|6&br()N1000|7&br()1000|8&br()1500|9&br()1500|10&br()2000|11&br()2000|12&br()3000|13&br()4000|15&br()6000|N22000|
|攻撃範囲|7発左右12°|10発左右18°&br()N6000|15発左右24°&br()15000|-|-|-|-|-|-|-|N21000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N85000|
***【ハイドラ】
#image(Hydra.jpg)
・購入価格:30000
・入手条件:[ショットガン/イサカM37]をフル改造すると購入可。
モデルはマッドマックスやジャギが使ってたレミントン・スパルタンを元に3連バレル式にした架空銃。
レーザーサイトの取り付けに無理矢理感がある。何故かトリガーは一つのみ。
連射はショットガンの中では最も速く、更にフル改造時は全弾命中で8250ダメージと最凶レベルである。
秒間ダメージが高く、SG耐性のある敵もゴリ押せる。
攻撃範囲を改造すると驚異的な範囲になり、乱射してもよく当たる。
最大の欠点はリロードの遅さと装弾数の少なさがSGでワースト1なところ。
アイテム欄リロードで補う、あるいは弾数無限化すればSGの中でも頭ひとつ抜けた性能になる。
また、1発あたりの威力は並なので、ボスに対して使うのであればある程度近づく必要がある。
一週目で入手するには、M37を最大強化する必要があるため、最低でも6-1から購入可能になるが、
M37フル改造費用N70000も掛かる上にハイドラ自体がN30000もするので、入手するには合計N100000、ハイドラのフル改造も計算するとN194000も掛かる。
その為、一週目で入手するにはかなり厳しい。
AIにSGを持たせるならハイドラが良いが、武器の組み合わせによってはAIが棒立ちになるのでSG自体を持たせない手もある。
- クリス・ウェスカーが装備した場合の特徴 -
片手で銃身を前に突き出すように構えるため、発射位置が通常より前寄りになり
他のSGと比べてさほど接近しなくても高威力が望める。
ただし他の武器と比べカメラが斜め後に位置するので若干狙い難い。
ガトリングを所持していると、ガトリングの弾薬BOXでレーザーサイトが隠れてしまうので
ガトリングとの併用はお勧めできない。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|~|
|威力|280Damage&br()|290&br()N2000|310&br()3000|330&br()3000|350&br()4000|380&br()4000|400&br()5000|420&br()5000|440&br()7000|460&br()7000|500&br()10000|550&br()13000|N63000|
|装填速度|3.67Sec&br()|3.30&br()N2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N2000|
|装弾数|4x&br()|5&br()N1000|6&br()1000|7&br()1000|8&br()1500|9&br()1500|10&br()2000|-|-|-|-|-|N8000|
|攻撃範囲|7発左右12°|10発左右18°&br()N6000|15発左右24°&br()15000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N21000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N94000|
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**マシンガン
短時間で大量の弾をばら撒けるが、単発の威力は低く連射時に照準が大きくブレる欠点がある。
飛び道具の撃ち落としや囲まれた時等、防御として使える場面が多く、また素早い敵を狙う場合にも適している。
生かすも殺すもプレイヤー次第、状況による使い方で姿を変えていく武器。
入手弾数・装弾数共に多く隙が小さいため、単発で撃てばザコへの体術の起点として最適。
同時に大型の敵への強引な連射も可能であり、使用用途の幅が広く使い勝手はかなり良い。
連射速度に優れているが弾薬の消耗も速いので、撃ち過ぎに注意。命中率低下の要因にもなる。
今作はマシンガンの種類は「サブマシンガン(以下SMG)」と「アサルトライフル(以下AR)」の二つがあるが使う弾は共通。
・SMGとARの違い
連射速度は同等。
強敵の怯み易さは AR>SMG
反動による照準のブレは AR>SMG
反動により銃口が跳ね上がるスピードは AK74>SIG556>MP5>VZ61 と、フルオート射撃時の操作性にはSMGに分がある。
クリティカル、貫通の特殊効果があるのはどちらもSMG。
アサルトライフル型は現実と同様、バースト射撃したほうが良い。
***【VZ61】
#image(VZ61.jpg)
・購入価格:2000
・入手場所:1-1 処刑マジニ出現後一番奥の門の右へ行き棚の上の武器トランク。ステージの隅。
SMG、別名「スコーピオン」
体験版のPublic assemblyにも登場する。マシンガン中最低威力で弾薬の消費が激しいのが欠点。
ただし連射時の安定性は高く扱い易い。
装弾数は全武器中最大の300発で、一つのアイテム欄で与える合計ダメージならMG中トップ。
この弾数でクリティカル改造が2段階まで可能(12.5%→25%→37.5%)なので、ヘッドショットと体術狙いに特化すれば非常に便利な武器となる。
多弾数・高クリティカル率とマシンガン版ハンドガン/M92Fと言った所。
クリティカルはザコマジニ以外の敵には発生しない為、他のSMGと比較してザコマジニや体力の無い敵以外には力不足。
上手い人ならジル(2戦目)をコレだけで救出できたりする。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|50Damage&br()|60&br()N2000|80&br()2000|100&br()4000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N8000|
|装填速度|2.83Sec&br()|2.69&br()N1000|2.55&br()1000|2.27&br()2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N4000|
|装弾数|50x&br()|60&br()N500|80&br()500|100&br()1000|120&br()1000|140&br()1500|160&br()1500|180&br()2000|200&br()3000|220&br()4000|240&br()5000|260&br()6000|280&br()7000|300&br()10000|N43000|
|クリティカル|12.5%|25%&br()N5000|37.5%&br()15000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N20000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N75000|
***【H&K MP5】
#image(H&K MP5.jpg)
・購入価格:2000
・入手場所:2-1 開始直後のマップ。
SMG。ダットサイト付き。
フラッシュライト基準装備モデルだが、レーザーサイトに置き換わってる。
体験版ではShanty Townでシェバの初期装備となっている。
威力は低いが連射時の安定性が高く、貫通力があり集団の敵に効果的。原住民マジニの木の盾も貫通する。
反動はVz61よりは大きいが、ほぼ大差なく、コチラの方が若干威力が高いなどバランスが良い。
ハンドガン/H&K P8と同じ立ち位置にある。
BSAAの集結地点にトラックと共に置かれている所を見ると、BSAAの制式採用銃なのかもしれない。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|~|
|威力|60Damage&br()|70&br()N2000|80&br()3000|90&br()4000|100&br()6000|120&br()8000|-|-|-|-|N23000|
|装填速度|2.70Sec&br()|2.55&br()N1000|2.40&br()2000|2.10&br()3000|-|-|-|-|-|-|N6000|
|装弾数|45x&br()|55&br()N500|65&br()500|80&br()1000|90&br()2000|100&br()2000|110&br()3000|120&br()4000|130&br()4000|150&br()6000|N23000|
|貫通|1|2&br()N3000|3&br()N12000|-|-|-|-|-|-|-|15000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N67000|
***【AK74】
#image(AK74.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:5-1 実験施設のモニタールーム。
有名なアサルトライフルAK47の後継型。マジニ武装兵も使用する。
高威力の弾を連射出来、火力に関しては申し分無い。
しかし連射時のブレが激しく集弾性は低い。
弱点のピンポイント射撃や遠距離戦は、単発もしくは2~3バーストで行うか、素直に他の武器に持ち替えるのが無難。
AIなら手振れや反動もなんのそので照準を合わせて高威力の銃撃をお見舞いする。
マシンガンをAIに持たせるならコレがオススメ。
初期段階の装弾数が実銃と同じ数少ない銃である。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|90Damage&br()|100&br()N2000|110&br()2000|120&br()3000|130&br()3000|140&br()3000|150&br()3000|160&br()4000|170&br()5000|180&br()5000|190&br()6000|200&br()8000|220&br()10000|250&br()10000|N64000|
|装填速度|2.83Sec&br()|2.55&br()N3000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N3000|
|装弾数|30x&br()|35&br()N500|40&br()1000|45&br()1500|50&br()3000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N6000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N73000|
***【SIG 556】
#image(SIG556.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:5-2 コンテナの流れるコンベア脇の机。
BSAAの主力装備のアサルトライフル。ホロサイト付き
威力がそこそこあり、AK74に比べてブレが若干小さい。
性能バランスに優れる。特にリロードが非常に速い。BSAAの主力ライフルという事もあって使い慣れてるのか?
ただしAK74よりブレにくいものの、やはりフルオートでの扱いは難しい。連射は適度に。
手に入る時期がかなり遅いのも難点と言える。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|~|
|威力|80Damage&br()|90&br()N2000|100&br()2000|110&br()3000|120&br()3000|130&br()4000|140&br()4000|150&br()6000|160&br()8000|180&br()12000|N44000|
|装填速度|2.55Sec&br()|2.41&br()N1000|2.27&br()2000|1.98&br()2000|1.70&br()3000|1.42&br()4000|-|-|-|-|N12000|
|装弾数|40x&br()|45&br()N500|50&br()500|55&br()1000|60&br()1000|65&br()2000|70&br()4000|80&br()6000|-|-|N15000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N71000|
----
**ライフル
一発の威力が高く中~遠距離の攻撃に適している。
慣れれば中~近距離の敵も対処できるが、他の武器に比べて銃を構えるモーションが長く近接戦には不向き。
またスコープを覗くため近くの敵が見えなくなる。常に周囲の確認を。
貫通効果があり、射線上に敵が重なっていれば複数を一撃で仕留めることも可能。
クリティカル率は100%。
・セミオートライフル共通の特徴
スコープを覗いたまま連発でき、外しても微調整し易い。
連射速度が速く時間当たりの攻撃力が高い。
多少の手ブレはあるが射撃時の反動が無い。
SRの有無は少なからず難易度に関わる。
狙撃可能地点が前作よりはるかに多い。
気付かれる前から倒してイベントをスキップしたり、確定クリティカルで瞬殺できたり、かけ離れた場所にあるBSAAエンブレムの破壊も簡単にできる。
co-opでは分断されるイベントで相棒のサポートをできる便利な銃。
AIとの相性に優れ、かなり遠い場所に居る敵も認識して、高確率で撃ち抜いてくれる。
普段はAIに持たせておいて、AIが敵に反応しない場所ではSRを貰って使っても良い。
もしSRが無ければ、HGやMGの連射でムリヤリ狙撃したり、一気に走って接近戦に持ち込むか逃げ切る事態になるのもおかしくない。
必須武器とまではいかないが、使い所のないチャプターは少ないだろう。
***【S75】
#image(S75.jpg)
・購入価格:2000
・入手場所:2-1 港を越えてヘリの援護射撃のあるエリアの小屋。
威力が非常に高いライフル。ヘッドショットでなくとも1~2発程度で雑魚を倒せる。
限界改造時の威力は脅威的で、遠距離用マグナムとも呼べる高い数値を誇る。
ただし、ボルトアクションと呼ばれる装填方式のため、1発撃つ毎に手動で排莢動作を行う。
その度にスコープから目を離さなければならない為、連射速度が非常に遅いという致命的な欠点がある。
そのため、終盤の武装兵マジニとの銃撃戦には不向き。銃撃戦ではドラグノフかPSG1を使用する方が無難。
装弾数あたりの合計ダメージはSRで最高だが、秒間ダメージは最低。
SR耐性のある敵がチラホラいるので、どんな敵にも火力が出る訳ではない点に注意。
しかし、連射速度の遅さと威力の高さ、50発という装弾数もあって燃費は非常に良い。
AIとの相性に優れることで有名。
ドラグノフと入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|750Damage&br()|800&br()N1000|850&br()1000|900&br()2000|950&br()2000|1050&br()2000|1120&br()3000|1200&br()3000|1270&br()3000|1350&br()4000|1420&br()5000|1500&br()5000|1700&br()8000|2000&br()12000|N51000|
|装填速度|3.67Sec&br()|3.30&br()N3000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N3000|
|装弾数|6x&br()|7&br()N500|8&br()500|10&br()1000|12&br()1000|15&br()2000|17&br()2000|20&br()3000|22&br()4000|25&br()4000|40&br()8000|50&br()10000|-|-|N36000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N90000|
***【ドラグノフ】
#image(Dragunov.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:2-2 鉱山の廃屋 アーヴィングが逃げたイベント直後の部屋のロッカー。
SVDとも呼ばれる、AKベースのロシア製狙撃銃。セミオート。
マークスマンライフルの元祖とも呼ばれる。
構え時の手ブレが狙撃銃の中では最も大きい。落ち着いて狙おう。手ぶれは上下に大きく動くタイプ。
秒間ダメージがSR中最高。
PSG-1よりも威力に優れるので、AIにセミオートライフルを持たせるならこちらを。
S75と入手時期が殆ど変わらないので使いやすい方を選んで改造しよう。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|~|
|威力|650Damage&br()|700&br()N2000|750&br()2000|800&br()3000|850&br()3000|900&br()4000|950&br()5000|1000&br()5000|1100&br()8000|1300&br()12000|N44000|
|装填速度|2.83Sec&br()|2.69&br()N500|2.55&br()1000|2.41&br()1500|-|-|-|-|-|-|N3000|
|装弾数|7x&br()|9&br()N500|10&br()500|12&br()1000|13&br()2000|15&br()2000|16&br()3000|18&br()6000|-|-|N15000|
|セミオート|搭載済み|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N62000|
***【H&K PSG 1】
#image(H&K PSG1.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:5-3 ミサイル施設2階。リフトの電源を入れる部屋。
マークスマンライフル
各国の特殊部隊が使用しているベストセラーライフルセミオート。
狙撃銃の中では最も手ブレが小さく、更にスコープを改造すると最大ズーム倍率が8倍になり精密射撃が容易。
手ぶれは左右に動くタイプ。
威力の低さは遠距離からの弱点狙撃で補える。マジニの場合は頭部を狙えば良い。
最も狙撃銃らしい運用が出来るが、入手時期が結構遅いのが難点。
装弾数の少なさと、弱点を狙い撃ちできなければ弾の消費が激しいのもマイナス。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|~|
|威力|600Damage&br()|650&br()N1000|700&br()2000|750&br()3000|800&br()3000|900&br()4000|1000&br()5000|1200&br()7000|N25000|
|装填速度|2.55Sec&br()|2.41&br()N1000|2.27&br()2000|2.13&br()2000|1.98&br()3000|1.70&br()5000|-|-|N13000|
|装弾数|5x&br()|6&br()N1000|7&br()2000|9&br()3000|11&br()4000|15&br()5000|-|-|N15000|
|スコープ|4倍|6倍&br()N3000|9倍&br()8000|-|-|-|-|-|N11000|
|セミオート|搭載済み|-|-|-|-|-|-|-|-|
|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N64000|
----
**マグナム
ゲーム中で最も高威力な武器の一つ。
敵は各武器種によってダメージ倍率が変化する設定があるが、マグナムは他の武器よりも耐性の影響が控えめなのが利点。
雑魚敵をほぼ一発で倒せる程の威力があるが入手弾薬は少ないので、強敵を短期戦で済ませたい時に使っていきたい。
しかしほとんどの大型ボスには、対抗策として対ボス用の仕掛けや装備がステージにあるので、
主な使用用途は「ボス以外の強敵」の速攻処理に用いると良い。
全てのチャプターに特殊なマジニなどの中ボス以上の敵がいるので、使う機会は少なくないはず。
武装兵マジニの防弾アーマーを無視してダメージを与えることができる。
ただし金属盾とデュバリアの外殻は無効化されてしまうので注意。
拳銃サイズであるが、その破壊力により反動も大きく、ハンドガンより連射速度は遅い。
AIはボス格と判断した敵に優先して使用し、ザコに対しては非優先するので、ボス用に持たせておいても良い。
***【S&W M29】
#image(SWM29.jpg)
・購入価格:4000
・入手場所:3-1 集落中央の小屋の中(ザコ全滅前に入ると罠が発動するので注意)。
回転式拳銃。最強の拳銃として名銃であり、様々なメディアで目にする事が多い。
ゲームの事情上、グリップ内にレーザーサイトを搭載したカスタムモデル。
威力はS&W M500に大きく劣るが、こちらの方が低反動・高連射速度・マグナム中最大の装弾数で扱い易さは上。
初回プレイでフル改造しておくと2周目以降での稼ぎの主力となる。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|~|
|威力|1500Damage&br()|1700&br()N2000|1900&br()3000|2100&br()4000|2400&br()6000|2700&br()8000|3200&br()10000|N33000|
|装填速度|3.53Sec&br()|3.36&br()N1000|3.18&br()2000|2.83&br()3000|-|-|-|N6000|
|装弾数|6x&br()|7&br()N3000|8&br()4000|9&br()6000|10&br()6000|11&br()7000|12&br()10000|N36000|
|貫通|1|2&br()N3000|-|-|-|-|-|N3000|
|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N78000|
***【L.ホーク】
#image(Lhawk.jpg)
・購入価格:5000
・入手場所:5-3 ウェスカー戦2F左側、協力アクションで開ける石箱の中。
ライトニング・ホーク
モデルはデザートイーグルで、スライド前部にチェッカリングが施されてる。
グリップもバイオハザードモデルのデザートイーグルのエアガンと似ている。
戦闘開始からウェスカーを撃退するか撤退するまでの7分間であれば入手可能。
マグナム中最低の威力だが、S&W M29との差はほとんどない。
初期段階で2回も貫通し、最終的には6回貫通する。
3体以上に命中した場合を考えるとトップの火力。
3体以上の貫通能力を活かせないボス戦で、装填速度を無視してアイテム画面リロードをしながら戦うなら、ボス戦には他のマグナムの方が有効。
貫通力、連射速度、装填速度に優れており使い勝手が良く、ザコ戦に適したマグナムと言える。
|改造項目|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|~|
|威力|1400Damage&br()|1600&br()N2000|1800&br()3000|2000&br()4000|2300&br()6000|2600&br()8000|3000&br()12000|N35000|
|装填速度|1.70Sec&br()|1.62&br()N2000|1.53&br()3000|1.45&br()4000|1.36&br()6000|-|-|N15000|
|装弾数|5x&br()|6&br()N1000|7&br()2000|8&br()3000|-|-|-|N6000|
|貫通|2|4&br()N5000|6&br()10000|-|-|-|-|N15000|
|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N71000|
***【S&W M500】
#image(SWM500.jpg)
・購入価格:30000
・入手条件:[マグナム/S&W M29]をフル改造するとショップから購入可。
実銃の注意書きに「安易にこの銃を撃った場合、射手の健康は保障できない」とまで書かれた代物。
グリップ内にレーザーが付いてる。
M29を大幅に上回る攻撃力を持つ攻撃力特化型のマグナム。
連射間隔が他のマグナムの1.5倍あるため、秒間ダメージは他のマグナムと同程度。
入手しにくいマグナムの弾を節約しながら、一撃で大ダメージを与えられるのが利点。
大型弾薬を使用するため、シリンダーには5発までしか装填できない(ゲームでは改造にて6発まで上げられるが)
その威力に見合った凄まじい反動のため連射性能は低く、敵に囲まれると対処しきれない場合があり過信は禁物。
SG等と組み合わせて臨機応変に対応しよう。
AIは撃つべき相手とエイムが的確なので、マグナムを使わせるならコレにしよう。
ちなみに今作で登場するのは10.5インチのカスタムバレルを備えたハンターモデルである。(レールが付いてる)
入手方法でM29をフル改造が条件となっているが、M29自体が3-1で入手可。3-2で最大まで改造できるので
"お金さえあれば"早い段階で入手できる
(ただし、M29フル改造代N78000+M500購入代N30000=N118000必要になるが)
|改造項目|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:改造段階|項目&br()合計価格|
|~|CENTER:初期|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|~|
|威力|2100Damage&br()|2300&br()N2000|2500&br()2000|2700&br()3000|2900&br()4000|3100&br()4000|3300&br()5000|3500&br()5000|3700&br()6000|3900&br()8000|4100&br()8000|4300&br()10000|4500&br()10000|5000&br()15000|N83000|
|装填速度|3.53Sec&br()|3.18&br()N2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N2000|
|装弾数|5x&br()|6&br()N2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N2000|
|貫通|1|2&br()N2000|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|N2000|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:改造合計価格|N89000|
----
**グレネードランチャー(以下GL)
#image(G launcher.jpg)
・購入価格:10000
・入手場所:4-1 像の鎖を引いて進むエリア、一階の中心部から西側に進んで突き当たりを左へ。
モデルはダネルMGL-140。
フォアグリップ、レーザーサイト装備。遺跡の中にポツンとアタッシュケースに入れられてる。(誰が置いたのやら)
効果の異なる6種類の弾を切り替えて発射する。改造不可。
専用弾薬は別売りで安くはないが金さえあればいくらでも弾が補充出来る(1パック12発)。
冷凍弾、焼夷弾、電撃弾の弾は特定のチャプターまで進まないと購入は出来ない。
弾速は遅いが、効果範囲の広さと各弾頭の特殊効果で近・中距離戦、特に混戦時に活躍する。
攻撃は自分たちにも当たるので、近距離戦では自分たちから離れた場所に向けて撃とう。
今作では敵と弾頭の相性が重要で特定の敵に特定の弾頭を撃ち込むと攻撃力が跳ね上がる特性がある。
装弾数は12発。弾頭の切替は装備メニューの組合わせで行う。GLは弾種に関わらず無限弾不可。
何種類も持って行こうと思うとかさばる為、出現する敵に合わせて持っていく弾頭を選ぶと良いだろう。
AIは使用する弾薬の優先順位に従って撃つ。
一体だけでも撃ち、閃光弾を連射したり、射出した弾が障害物に当たって巻き添えになることもある。
特別な事情がなければAIに持たせるのは控えよう。
以下GLの弾頭
***炸裂弾
・購入価格:4800
・威力:1000
1個あたりN400。
着弾時に爆発を起こす。もっとも基準的な弾薬。
即効性の手榴弾として集団や硬い雑魚を怯ませるのに便利。物陰に隠れた敵を爆風で攻撃できるのも強み。
感知式地雷や手榴弾と違って爆心ダメージがなく、爆風ダメージのみなので威力が低い。
ガトリングマジニのダメージ軽減特性を無視する。
リーパーに対しては、唯一弱点を攻撃せずとも体力を減らせる弾頭。ただし、止めを刺すには弱点への着弾が必要。
***硫酸弾
・購入価格:2400
・威力:500
・入手場所:5-3 ウェスカーの館手前。リフトにプレイヤーが分離して乗り、リッカーの攻撃を避けるまたは倒しながらながらコンテナを押すところの、最初のリッカー2体を過ぎた箱の中。6-3 リーパ、ガトリングマジニが出てくるところの2階の部屋。
1個あたりN200。
着弾時に周囲に硫酸を撒き散らす。
リッカーβやU-8やリーパーに有効。
リッカーβに当てると中確率で仰向けダウン状態になるので、接近してハートアタック(体術)を決めると瞬殺できる。
リーパーに対してはダメージ2倍。一撃で跪かせて肩のコアを露出させるので、すかさずもう一発当てて腹部の弱点も露出させよう。
U-8はHGと手榴弾3個あれば倒せるので、リーパーや冷凍弾を入手するまでのリッカーβに使うと良い。
***冷凍弾
・購入価格:4800
・威力:100
・入手場所:6-3 リーパー、ガトリングマジニが出てくるところの二階の部屋
着弾と同時に極低温の液体を散布し、雑魚マジニ・巨漢マジニ・アジュレ・リッカー・ブイキチワ・キペペオを凍らせる。ケファロ、デュバリア等は、通常のダメージとなる。
凍った敵は体術や銃撃により一撃で粉砕可能。ただし時間経過で解凍するので対処はお早めに。
1個あたりN400で、GR中で威力の費用対効果が最悪。
攻撃範囲が狭く、凍結しない敵に対しては微少ダメージしかなく、凍らない敵には全く役に立たない両極端な性能である。
***焼夷弾
・購入価格:2400
・威力:500
・入手場所:5-2 ウロボロス・ムコノ戦前の木箱。
1個あたりN200。
着弾時に炎上する効果がある。
ウロボロス系に有効で、難易度プロフェッショナルでも完封勝利が可能になる優れ物。
アジュレ・ポポカリムに対してはダメージが2倍になる。
単発の威力は低いが、雑魚マジニは確実に転倒し、チェーンソーマジニなどの強めの敵も一発で怯むため足止め効果が高い。
先住民マジニや武装兵マジニの盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
***閃光弾
・購入価格:600
・威力:100
・入手場所:4-1 迷宮の上の階のオレンジ色の像の鎖の近くの宝箱
着弾時に激しい閃光を発する。
閃光手榴弾とほぼ同じ効果で敵を怯ませる。プラーガ系には即死効果。ブイキチワ対策に是非。
リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。
閃光手榴弾と違い、射程距離が長いので遠くの敵にも有効。
1個あたりN50と安価な割にプラーガ系に対して強力で使い勝手も良いので、どんどん活用しよう。
***電撃弾
・購入価格:1200
・威力:400
・入手場所:5-3 スタート後、通路を少し進んだ先の左の部屋(リーパーが降ってくる地点の前)。
着弾時に放電する。
威力は低いが攻撃範囲が広く、盾やプロテクターごしにもダメージを与えられる。
1個あたりN100で、威力のコストパフォーマンスに最も優れている。
攻撃範囲を活かしてSR狙撃の代用にしてみるのも面白い。
リーパーに使うと一撃でダウンし、肩の弱点を露出する。
プラーガ系に対して与えるダメージが6倍になるが、閃光弾を使った方が安上がりな上強力なので恩恵はあまり無い。
ちなみに、この弾薬を使ったショートカットが出来る場所がある。
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**ロケットランチャー
#image(R launcher.jpg)
・購入価格:10000
・入手場所:3-1 真中付近にある沈没しかけの船(左手の棒の上を登る)。
最高の破壊力を誇る武器。威力30000。単発撃ち切りの使い捨てタイプ。モデルはRPG-7。
着弾地点から1.6m圏内に居た場合、問答無用でDYING状態になるので注意。爆風はノーダメージ。
逆に、多くの敵は爆風だけで即死するので至近距離の敵に対しても爆風を当てて対処可能。
弾速が遅いため、動いている敵に直撃させるのは慣れが必要。
時には直撃狙いより、壁や地面などにぶつけて爆風を当てる使い方が重要になる。
ボスを一捻りにしたいならロケランを買おう。
ボスのドロップトレジャーや周りに置いてあるトレジャーは高級品が多く、差し引きの出費は軽く済む。
特にチャプター5-3のウェスカーは、倒すと出るトレジャーで収支ゼロになる。
AIはライフル同様に超遠距離からでも発射してくれるのだが、アサルトかつ自分たちが巻き込まれない距離に敵がいる場合に限定される。
いくら無限ロケランでも弱点はあるので、自操作にしろAI操作にしろ他の武器も一つは持たせておくと吉。
改造はできないが、特定条件で無限弾化可能。
- 条件 -
難易度問わずチャプターセレクト画面のTOTALが5時間以内で解除。
ただしTOTALは全チャプタークリアしないと表示されないので、どれかの難易度で一度クリアする必要あり。
※一度、全クリしてからチャプター選択で時間を縮めていっても可(全チャプタークリアした難易度で行う必要あり)。
※解除されるとSPECIAL SETTINGSのINFINITE AMMOの最後に出現する。ボーナスフィーチャーのポイントは必要ない。
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**スタンロッド
#image(StunRod.jpg)
・購入価格:3000
・入手場所:3-1 開始時購入可能。
ナイフより遥かに高威力で、怯み・電撃効果のある近接武器。弾の節約に。
威力666、クリティカル率は0%。
高圧電流で、攻撃対象を一時的に行動不能に出来る。巨漢マジニすら怯む。ケファロを一撃で倒せる。
さらにとどめを刺せば、各種寄生体化を防げる。
巨漢・巨人マジニに強く、慣れればガトリングマジニや、単体であればリッカーβやリーパーも速攻で倒せる。
ただし、至近距離での戦闘になるのでリスクは高い。
AIの装備判断はハンドガンと同じで、AIに渡しカバーを指示すると、銃器の使用を控えてくれる。AIに弾を浪費させたくない場合にお勧め。
ただしリーチはナイフより短く、ナイフ感覚で攻撃すると空振りする事もある。
難易度PROでは、敵に接近すること自体が死に繋がるので使用にはかなりの熟練が必要。
転倒した敵への追い打ちや梯子・窓ハメなど、安全に攻撃できるポイントで使用していくだけでもかなりの節約になる。
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**ガトリング
#image(Gatling Gun.jpg)
・入手条件:全チャプタークリア後、マシンガン/VZ61を全強化すると50000Nで購入可能。
クリス専用装備。
モデルはGE M134
購入当初から弾数無限、強化不可。グラフィックはガトリングマジニと同じ。
装備せずとも所持しているだけで弾薬箱は背負った状態になり、画面左側が見難くなる。
さらに厄介な事に、ナイフやハイドラを構えると画面中央が隠れてほぼ見えなくなる。
過去作品のガトリングガンと異なり、低速の可視弾を大量にバラ撒く。
フルオート連射時のブレが非常に大きい為、中~長距離への着弾は慣れが必要。
発射ボタンを押して射撃が始まるまでタイムラグがあるので小回りは利かない。
近~中距離の敵に向かって「置く」ように弾幕を展開するように使うのがベスト。
発射しなければ砲身が回転しても敵には気付かれない。
反動で上にズレていくため多少下から掬い上げるようにして狙うと当てやすい。
とても癖のある銃。
ただ弾1発あたりの攻撃力は450と固定銃座を含めて連射武器の中では最も高い。
ちなみにオーバーヒートはしない。
レーザーポインターが装備されてるが、どこに付いてるのか不明。
そもそも撃ち続けると反動でブレる上にマズルフラッシュで見辛く目安にしかならない。
怯ませる能力に乏しいのも欠点。
最終戦以外のウェスカー(と無論ジル)との相性が最悪で、時間切れまで逃げ回るか他の武器で戦うのが良い。
その他の敵は上手く銃弾が当たるように距離を調節しよう。
AIはライフルよろしく遠く離れた敵を攻撃してくれる。
AIの優秀なエイムと合わさって相性が良好。
ただし、銃口の向きを計算しないので障害物や爆発物に当たったり、大柄なクリスとガトリングのせいで画面がかなり見辛くなる欠点もある。
- 防具にもなる -
爆発系の武器や火炎瓶を除いて背後からの攻撃はほぼ無効。
銃を持った敵に対し背中を向ければ弾薬箱が盾になり銃弾を弾く事が出来る、しかし少しでも側面から撃たれると被弾するので油断は禁物。協力プレイの場合、自分は後ろを向いたまま接近して敵の弾丸を弾きつつ注意を引き付け、攻撃を相棒に任せるという荒技も可能。デュバリアの噛みつきも無効化できる。
これらの効果から防御目的だけで所持する手もある。目の届かない背後の守りが強固になるのだ。
装備中は移動速度が落ちるが、所持しているだけなら変化せず、防具としての効果は常に発揮される。
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**ロングボウ
#image(Longbow.jpg)
・入手条件:全チャプタークリア後、ライフル/S75全強化すると50000Nで購入可能
シェバ専用。
購入当初から弾数無限。
構えてもポインターが表示されず、遠距離の敵相手には慣れが必要。矢は放物線を描いて飛んでいく。
威力は1500と高く、マジニ程度ならほぼ一撃で倒せる。弾数無制限と相まって狙撃能力の高いAIとの相性は抜群。
また、発砲音が無い為、気づかれる事がない。(最もこのゲームでステルスをする事は少ないが)
直線上の障害物の向こう側にも届く。
放つ矢は1本で貫通能力はないが、ザコ同士が密着していると2体に当たる。
連射速度はマグナム/S&W M500と同速の遅さで、その分秒間ダメージは低くなる。
素早く動き回る敵や集団戦は苦手。
ザコは大体1〜2発で倒せて、怯み性能が高い点を活かそう。
AIは遠距離の敵にも射撃してくれて、ライフルとマグナムの中間の感覚で使っていける。
ガトリングと同じく「クリア後にお金さえあれば入手できて、最初から弾数無限で、AIとの相性に優れる強力な武器。でも癖が強いから他の武器も使ってね」というバランス調整になっている。
ちなみに前作およびリメイクの4にも弓の武器が登場するが、あちらはレーザーポインターが付いている。
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**感知式爆弾
#image(landmine.jpg)
入手場所:2-2 ポポカリム戦。小屋や箱の中にある。
いわゆる地雷。敵が踏むか銃撃すると爆発する。5個セットでN1500、1個あたりN300とお買い得。
威力が1500(爆風は1000)と手榴弾と同等だが、踏んだ敵には確実に爆心で攻撃できるのが強み。
咄嗟には使えないのが難点。
特定条件を満たすと敵が追加出現するマップで、出現ポイントに予め設置しておくと瞬殺できる。
またポポカリムにも有効で、一撃でダウンを奪えて、他の多くのボスにも有効。
一つのマップに30個まで設置可能。
近くに複数設置すると誘爆するがダメージは一つ分しか入らないので効果は薄いので、複数置くなら一箇所に置くこと。
難易度Proでは道中全く拾えないので、必要な場合は持ち込もう。
ネズミなど無害な動物でも起爆する。攻撃を当てても爆発するのだが、卵のような軽い物体でも爆発する。かなりの敏感肌。
しかし接触判定は狭いので、上手く爆発してくれるか気をつけておくように。
チェックポイント更新前に設置して、更新後にリスタートしても無くならないが、他の方法だと消滅する上に手元からも消滅してムダになるので注意。
無限弾化不可。
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手榴弾系。無限弾化は出来ない。
**手榴弾
#image(Explosive Grenade.jpg)
投擲武器。投擲後、一定時間後に爆発する。
威力が1500(爆風は1100)と高く攻撃範囲も広め。入手出来る数は少ないので、強敵や雑魚密集時に使おう。
チャプター6-2のボス戦で大量入手可能。最終的には惜しみなく使っていける。
投げると放物線状に飛ぶので狙った位置に投げるには慣れが必要。
敵などの障害物に当たると、ほぼ真下に落ちる。
爆発までタイムラグがあるので、敵の足元や移動先を予測して投げ込もう。
爆発に巻き込まれると、自分や味方にもダメージが入る。使用する時は互いの位置に気を付けること。
なお、AIはカバーの指示を出しているときは手榴弾系を使用しないので、
持ち物係として持たせておくことも可能。(アサルトにすれば状況に応じて使用する)
AIは自分が巻き添えになる距離でも使うので注意。
**焼夷手榴弾
#image(Flame Grenade.jpg)
投擲武器。投げてから地面に落ちるとその場で炸裂し、炎が広範囲に噴出する。
威力は手榴弾の半分の500(攻撃範囲内500)と高くはないが、怯ませ効果が高く足止めに使える。
アジュレ・ポポカリムに対しては威力が2倍になる。
ウロボロス・ムコノに対しては1発でダウンを奪える。
倒れたマジニの頭部に目掛けて投げればクリティカルになるが、多分役に立つことはないだろう。
手榴弾と同じく自分たちも巻き込んでしまう。位置関係に注意。
**閃光手榴弾
#image(Flash Grenade.jpg)
投擲武器。激しい閃光と大音響を発する。
閃光を受けた敵は一時的にスタン状態となり、身動きが取れなくなる。
スタン状態の敵には体術による追い討ちが可能。サングラス・マスク・面・盾を装備した敵には効果が無い。
プラーガ系を即死させる効果がある。具体的にはケファロ、デュバリア、キペペオ、ブイキチワ、頭の割れたアジュレ。
混戦中に寄生体(ケファロ、デュバリア等)が出現した際に使うのが非常に有効。
あまり近くに投げると自分たちも光を浴びて怯んでしまうので注意。
GR閃光弾との一番の違いはダメージの有無。
プロフェッショナルは閃光弾を至近距離に撃って自滅してもおかしくないので、閃光手榴弾なら安心して使える。
武装兵マジニが投げる閃光手榴弾は、わずかながらダメージを受ける。
**卵(腐乱)
投擲武器。腐った卵。
威力は直撃・飛散物共に1000と卵としては異常に高い。
腐りすぎて硫酸になったのだろうか……?
敵に投げつけて倒すと、トロフィー・実績の「キラースメル」が手に入る。
食べることも出来るが最大体力の50%分のダメージを受ける。
他の卵と異なり鶏は産まない。ブイキチワやリッカー、マジニ(武装兵)などを倒して入手する。
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**アーマー
2種類あり、それぞれダメージを減少させる攻撃の種類が異なる。価格は各10000N。
所有するとキャラの服装が変わる(BSAAコスチューム時のみ)。
アイテム所持数を圧迫するが、被ダメージが減るので回復系の節約になる。
難易度ベテランではダメージが大きいため減少幅も大きく、かなりの恩恵が得られる。
逆に難易度PROでは、一部の攻撃を除いてアーマー装備でも一発DYINGになるため活用される機会は少ない。
***対衝撃
#image(armor1.jpg)
マジニ系や、プラーガ系の打撃攻撃を半減させる。
大型ボスの攻撃も大抵こちらなので防弾よりも広く役に立つ。
アーマー(防弾)ほどプロフェッショナルでは活躍しないが、体力が満タンならマジニの投げてくる武器に当たってもダイイングにならないので、他に持ちたい物が無ければ選択肢に入る。
***防弾
#image(armor2.jpg)
ボウガンの矢や、銃撃によるダメージを半減させる。
難易度proでは矢による一撃DYINGを防いでくれるので非常に有効。
chapter3-3など、ボウガンが多く出現する場所で役立つ。
chapter5あたりから敵が銃を使うようになるので持っておいて損はない。
ただ、防弾を着けるとシェバの胸の谷間は拝めない。エロか防弾か二者択一の厳しい選択を迫られる。
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**イベント武器
対ボス用武器としてステージに備え付けられている。
扱い方が特殊なものが多いが、どれもAIに使用させると反応速度・命中率の面で非常に強力。
そのかわりにボス戦終了時に無くなる。
使用しなくてもボスは倒せるが、素直に使用した方が弾の節約になる。
***固定銃座(三連固定式重機関銃)
各地に配置されてる三連バレル式ガトリング砲。架空銃
連射速度が非常にはやく威力も300と高め。クリティカル率は12.5
オーバーヒートまでの時間は10秒でオーバーヒート後に要する時間は5秒
オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間は3秒
射程距離は直線上50m
***固定銃座(榴弾砲)
一部の場所にのみ配置されている固定銃座
効果範囲は着弾点から半径3メートル。威力は2000 一発でオーバーヒート(正確には再装填)
オーバーヒート後の再度発射までの時間は3秒。
本編ではアーヴィング戦のみだが、追加エピソード2[DESPERATE ESCAPE]ではマジニ相手に使用出来る。
***固定銃座(固定式汎用機関銃)
2-3でクリスが使用するマシンガン。
威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5
実はプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、
オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で12秒。
ランク7~10で10秒。
オーバーヒート後に要する時間は5秒
オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~9で3秒。ランク10で4秒。
射程距離は直線上50m
***固定銃座(六連式固定重機関銃)
2-3でシェバが使う重機関銃。
威力は100と初期ハンドガンよりも低い。クリティカル率は12.5
こちらもプレイヤーランクによって熱関係の時間が変わり、
オーバーヒートまでの時間はプレイヤーランク0~6で17秒。
ランク7~9で15秒。ランク10で14秒。
オーバーヒート後に要する時間は5秒
オーバーヒートになる直前で撃つのをやめた時の温度低下に要する時間はランク1~6で4秒。ランク7~9で5秒。
ランク10で6秒。
つまりクリスのと比べてオーバーヒートになるまでの時間が長いが。代わりに温度低下に要する時間が長いという事。
また、銃身を回転させてから発砲する為、即時に弾を出すことが出来ない。
***火炎放射器
モデルは第二次世界大戦中にアメリカ軍が開発したUS M2火炎放射器
チャプター5-2 ウロボロス・ムコノ戦で使用。戦闘開始後1分経過でチャージ完了イベントが発生して使用可能になる。
射程は短く、かなり接近しないと当たらない。低難易度時、ヒット中は敵は行動不能。
燃料は最大100から放射時間によって消費されてゆく(2/S程度)。
ボタンを連射すると必要以上に燃料を消費するので注意。
燃料が切れても設置場所に戻して充填すれば何度でも使用可能。
***衛星レーザー照準機(L.T.D.)
チャプター6-2 ウロボロス・アヘリ戦で使用。一階の壁に設置されている。
迫力ある攻撃に見えて、威力はロケットランチャーを下回る10000
武器を構えるとロケットランチャーのような照準が現れ、まさかの衛星からレーザーサイトの光が落ちてくる。
対象を狙い続けるとサークルが中心に向かって収束していき、中心に到達した時点でロックオンされ発射可能になる。
発射後はチャージが必要。20秒経過で再使用が可能になる。
チャージ中に構えると次の発射までのチャージ時間が表示される。アラーム音がやめば再発射可能。
***ロケットランチャー(暗視)
チャプター6-3 ウェスカー1戦目、右側の梯子付近にあるショーケース。
普通のロケットランチャーとの違いは3点。
・使い捨てではなく発射後に再装填が可能・スコープが暗視用・威力が3000と低め
再装填用の弾は梯子を昇った先の通路に配置されている(難易度PROでは予め装填されている1発のみ)。
装填作業は協力アクションが速いが、弾頭を床に置き、砲筒を持ってから弾頭を拾い直せば単独でも可能。
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**攻撃オブジェクト
マップ内に設置してあり、攻撃を加えることで周囲に敵、味方問わずダメージを与える。
***ドラム缶
威力1000。
3や4でおなじみのドラム缶。火器で攻撃することで爆発する。
***変圧器
威力200。
攻撃すると電撃を発し、周囲の敵・味方を感電させダメージを与える。
その後約15秒間は変圧器に触れるとダメージ。
何度でも再利用できる。
***オイル缶
威力400。
周辺に炎が広がる。焼夷手榴弾より広範囲かつ長時間燃える。
やや早めに燃やして敵を足止めするような感じで使うと良い。
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2023-10-01T20:16:14+09:00
1696158974
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Boss攻略
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/42.html
#contents()
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*基本知識
ノーマルを基準として攻略
大半のボスはMAPに表示されるので、よく見て適切な位置取りを心掛ける。
大抵のボスはロケットランチャー1発で即死。硬い外殻を持っているタイプのボスなら弱点に1発どうぞ。
迅速に倒すための手段なのでゲームバランスを崩したくないならオススメしない。あくまで最終手段。
+ 難易度プロのボス攻略に必要なロケットランチャー必要直撃数
Chap1-1 一発 処刑マジニ
Chap1-2 一発 ウロボロス
Chap2-1 二発 チェーンソーマジニ(鍵取得後復活)
Chap2-2 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる)
Chap3-2 二発 チェーンソーマジニ紅/青(しばらくすると復活)
Chap3-3 一発 アーヴィング(舌の本体に一発。ちなみに泳いでる時に一発当てれば直ぐに本体露出モードになる。)
Chap4-1 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる)
Chap5-1 二発 U-8(外殻で覆われていない赤い部分に当てる→手榴弾イベントで口の中へ撃ち込む)
Chap5-2 一発 ウロボロス・ムコノ
Chap5-3 不可 ジル(正確に機械に打ち込んでも倒すには至らない)
Chap6-1 一発 ガトリングマジニ
Chap6-2 三発 ウロボロス・アヘリ(左右の触手→本体)
Chap6-3 二発 ウェスカー初戦(ロケランイベント後、起爆用に一発)
Chap6-3 一発 ウェスカー二戦目(背中の弱点に当てれば即終了&三戦目カット)
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*処刑マジニ(チャプター1-1)
斧男の後ろに回りこんで釘の部分を撃つ(又は頭にハンドガン2発/ライフル1発)と怯むので体術で追撃。
これを繰り返すだけで素早く倒せるが、斧の攻撃に当たるリスクがある。
体術による攻撃を2回連続で当てると、斧を振り回すので注意。
時間が足りなければ、イベント終了直後に居る建物の屋上にある手榴弾3つを使うといいかもしれない。
このボスに対する安全地帯は廃バスの中と最初にいた建物の3階(屋上)。狙撃なりなんなりと。
無限に湧いてくる雑魚マジニにも注意。斧男にばかり気を取られていると痛い目にあう。
イベントムービーにも登場し、ボスの風格を漂わせているが、実は必ずしも倒さなくてはならない敵ではない。
チャプター3-1と4-2の巨人マジニと同様に中ボスとしての立ち位置になる。
前作『4』と違って各チャプターに中ボス含めてボスがいるのが本作の特徴である。
プロフェッショナル攻略
プロではある意味、処刑マジニより普通のマジニの不意の一撃が危険。
処刑マジニを倒すならフル改造したマグナムで一気に畳み掛ければ瞬殺可能。
逃げるなら安全地帯に移動し、向かってくる雑魚の処理に気を抜かないこと。
動作の遅さと段差の登り降りを利用して、ナイフと体術のみでプロ処刑マジニを倒す猛者もいる。
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*ウロボロス(チャプター1-2)
ガスボンベを倒し、その上をウロボロスが通過するとボンベを体内に取り込むので、焼却炉内でそれを撃つ。
怯んでいる間に焼却炉を点火し、中に閉じ込めると倒せる。
クリス・シェバのどちらかか焼却炉点火装置の前で待機し、一人が時計回りに焼却炉に誘い込むといい。
敵が焼却炉に入る直前ぐらいでスイッチ前に待機していた相方が点火すると成功しやすい。
誘い込んだ方は焼却炉に閉じ込められないようにすばやく反対側の扉から脱出すること。
ノーマル以下なら1回焼却すれば倒せるが、ベテランでは2回必要。
プロフェッショナルでは3回焼却炉で倒せる。
本体をひたすら撃つことでも倒せる。弱点は、素体となる人体が露出している触手密度の薄い部分。
腕の付け根の赤い部分にある程度のダメージを与えると片腕がもげる。
焼却装置以外の攻撃でとどめを刺すと、黄金の指輪(売値5000)を落とす。
ナイフ及びスタンロッドで戦うなら、横を走って攻撃をかわした直後に背後から攻撃していく。
しかし弾の節約が目的なら焼却炉を使うのが無難。
プロフェッショナル攻略
手っ取り早く倒したいなら、持ち込みのグレネードやマグナム、感知式地雷を使おう。
移動が速いことには注意しておく。
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*チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2)
攻撃パターンは即死の横振り、一発DYINGの縦振り、そして復活後の振り回しとどれも危険な攻撃。
広い場所でなるべく戦い、とにかく接近させない事が安全。
ハンドガンを頭に2発、ショットガンで頭に1発またはライフル1発撃ち込むと怯むので、
体術で追撃して離れるというヒット&アウェイ戦法で簡単に倒せる。
攻撃前にしばらく立ち止まるので、回避やヘッドショットは簡単。
厳しいならドラム缶や変圧機を活用する。
ただしドラム缶一発でダウンするとは限らないので注意。変圧器では怯むがダウンはしない。
高難易度の場合、以下に記した個体は復活し、起き上がってチェーンソーを振り回す。
復活する個体の特徴として、一度目撃破の倒れる速度が通常より遅い、仰向けに倒れるなどが挙げられる。
厄介なので起き上がる前に止めを刺すことがオススメ。
2-1中ボス ノーマル以上(ただしゲームランクが低いと復活しない)
3-2滑車で滑り降りてすぐ出てくる赤ズボン ベテラン以上
3-2エレベーターから他のマジニと一緒に出てくる赤ズボン ベテラン以上
マーセナリーズの青ズボン
ベテラン以上でChap3-2の二度目に出現するズボンが青紫色のチェーンソーは体力が耐久力が高い代わりに復活はしない。
威力の高い武器による短期決戦が有効である。
登場場所が上れない高台なので、強力な武器で焦って倒すとトレジャーが取れないので注意。
3-2扉解除後、エレベーターから出てくる3度目のチェーンソーマジニは
戦う通路が狭い&周囲に複数マジニがいるだけに近くで戦うのは危険。やるならばライフルなどで遠くから狙撃するべし。
中途半端に奥で逃げながら戦っているとジョッシュが犠牲になる可能性がある。
一回ヘッドショットで怯ませたら、チェーンソーマジニが来る前に扉が開放するので、戦うのが面倒ならそのまま逃げてしまおう。
プロフェッショナル攻略
弾を節約したいならスタンロッドでも十分に倒せる。
復活直後もスタンロッドで殴り続ければ、攻撃してくる前に倒せる。
とはいえ時間はかかるので、早いこと倒したいなら離れている時はハンドガンあたりで攻撃しよう。
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*ポポカリム(チャプター2-2、4-1)
弱点は腹部の赤色部分。その他の部位はダメージを大幅に軽減される。
一人が囮になり、もう一人が後ろから弱点を撃つ。基本的に挟み撃ちの形に持っていこう。
シングルプレイで挟み撃ちをするなら、AIへの指示をAssaultにすること。
感知式爆弾を踏ませるとダウンさせられる。ダウン中は身動きが取れないので弱点を狙い放題。
閃光、感知以外の爆発、火炎を当てると怯み、3回目の怯み=ダウンとなる。
飛行中なら1回怯ませるだけでダウンをとれる。着直前の爆発が狙いやすい。
飛行中は弱点をライフルで数回狙撃、もしくは閃光で墜落→ダウン
なおショットガンに対して耐性があるため、ショットガン以外の武器で攻撃する事。
ダウン中に弱点にスタンロッドでの攻撃でもわりとすぐ倒せるので弾の節約になる。
横を走って攻撃をかわし、その隙にナイフかスタンロッドでダメージを与える戦法があるが、なにがなんでもナイフやスタンロッドだけで倒したい人でなければ感知式地雷や閃光手榴弾などを使って倒そう。
Chapter4-1での戦闘では、戦わずに階段へ逃げることでイベントを発生させ、戦闘を回避できる。
階段イベントを発生させずに倒すとトレジャー(エバーグリーン)が入手可能。売却価格10000Nと非常に高価。
ここでしか手に入らないので実績狙いなら注意。
pro以外なら直前に設置されている樽から感知式爆弾が入手できる。
ポポカリム登場イベント前に予め仕掛けておくと瞬殺可能。
プロフェッショナル攻略
プロではストックから感知式地雷と閃光手榴弾を持って行けば楽勝である。
または浮遊中に弱点を打ってダウンさせてもよい。
4-1で逃走するにしても、安全性を考慮して持っておくと良い。
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*ンデス(チャプター2-3)
脇に出てくる雑魚マジニを処理しつつ、本体及び寄生体を銃撃する。
コマンド以外の大体の攻撃は頭を狙って阻止(踏みつけは足でも止められる)
柱を持とうとする行動や岩を投げる行動は、近くのドラム缶を打つことで止めることができる。
岩は持つ前から二人で岩を集中して撃てば目の前ギリギリで破壊可能、柱持ち上げは頭を撃つことでも止められる。
腰を低くしての突撃も頭を撃つことで止めることが可能。
数回攻撃を止めて本体の体力を0にすると、体から2or4箇所寄生体(小)が出てくる。
これを全て撃って潰すと、背中から寄生体(大)が出るのでそこを撃つ。
寄生体(大)に一定ダメージ蓄積で撃破。
ンデスは難易度とプレイヤーランクにより防御力が変動する。
背中の寄生体出現時は二人の機で集中攻撃すれば、難易度によるが基本的に2セットで倒せる。
高難度では、どちらかが雑魚マジニの処理にまわると2セットでは倒せない。
背中の寄生体出現時は2人で背中の寄生体に集中砲火すると良い。
右にボウガン、左に火炎瓶マジニ(ベテラン以上限定)が定期的に出現する。ンデスが大きくのけぞった隙など出来るだけ倒しておく。
ンデスから何かしらの攻撃を受けていた場合は、2回目の岩投げが当たった場合ほぼ死亡する。
岩は絶対に防ぐことと、電柱を使った横なぎ攻撃は近い位置のマジニも一緒に倒してくれるので、
電柱持った場合はあえて放置してもいいということを頭に入れておこう。
ちなみに、ンデスが始めて攻撃する方法で最初どちらにマジニが出てくるか判別できる。
(叩きつけ→左の火炎瓶マジニ、踏みつけ→右のボウガンマジニx2)
寄生体x2が出てくるまでは片方しか出現しない(要検証)
プロフェッショナル攻略
ンデスがのけぞった際などに積極的に左右の雑魚マジニを必ず処理しよう。
特に火炎瓶はバカにならないダメージなので、隙が出来次第こまめに左をチェックすること。
雑魚は基本的に不定期無限沸きだが、右のボウガンマジニは2人倒した時点で次の敵が沸く。
そのため、ボウガンは1体だけ倒して放置しておくと手間が1つ省けてラク。
ボウガンによるダメージは大した事がない上に、外すこともあるのでオススメできる。
ただしンデスの攻撃は一発も喰らわないことが前提となる。
アクションボタンの回避のタイミングがかなりシビア。
ソロの場合はコマンドが出る瞬間にスタートボタンを連打してコマンドを確認して入力すると良い。
coopの場合、どちらかが成功してれば回避できるので、談合して担当コマンドを決めて連打すれば確実に避けれる。
操作をBタイプやDタイプにすることで、回避コマンドがボタン一つになる。成功率が上がるかも?
co-opでは全ての攻撃を連携して防がないことにはクリア出来ない。
理解できてないパートナーだといくらリトライしても時間の無駄。
AIパートナーのエイムは正確なのでco-opで倒せない人はソロでチャレンジするといい。
AIパートナーは、ンデスを集中攻撃(頭部・寄生体)岩投げ時は岩を攻撃する。
かなりの頼りになるので落ち着いてサポートすれば勝てる。連携が組めてない初見のco-opパートナーより頼りになる。
プレーヤーは、優先順→(岩&アクションボタン)・ンデス頭部・左右マジニ・寄生体(小)。
寄生体(小)は狙えれば狙うくらいの優先度。
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*アーヴィング(チャプター3-3)
固定銃座(機銃・迫撃砲)で戦う。普通の銃で戦うのは弾薬の浪費になるのでお勧めできない。
AIは迫撃砲に、自分は機銃を使うとよい。(AIは高確率で迫撃砲を直撃させる。迫撃砲の扱いに自信があれば逆も可)
2周目等でマグナムなど強力兵器をフル改造している場合、実は機銃よりそれらを使った方が短時間で撃退できる。
射撃の腕に自信があるならば、それら強力兵器を使用した方が安全かつ早く終わる。
首の付け根辺りにある赤い膨らみが弱点なのでそこを狙う。
なおナイフやスタンロッドで本体を攻撃することはできない。
厳密な意味でのナイフ(スタンロッド)クリアは不可能。
左右に来た時に出る4本の触手は真ん中あたりの膨らんだ部分を狙うことで破壊可能。
2本の大型触手はコマンド回避できないので巻きつかれる前にショットガン等で対処。
噛み付き攻撃は中央部で食らうと即死なので注意。
後ろに大きく下がればそれだけで回避可能。コマンド回避が苦手な方はどうぞ。
後ろに来た時はチャンスタイム。ひたすら本体を狙うのみ。
ある程度ダメージを与えるとアーヴィングの位置が後ろに固定され、口から本体が出てくる。本体に一定ダメージを与えれば撃破。
アーヴィングが1度潜り、再浮上した後には触手が4本出るが、AIはひたすら本体を狙っているので自分で壊すこと。
触手を放置すると、高難度になる程回避に忙しくて攻撃の時間を取れない上に危険。
攻撃のほとんどはコマンド回避が可能。
プロフェッショナル攻略
最初に寄生体が出現した直後に無限ロケットランチャーで攻撃した後出現した本体に止めを刺すと良い。
ロケランを使わないなら、AIに攻撃を任せつつ、自分は逃げ回るのも手。
十分に距離を離せばQTE入力なしに回避できる。
AIに攻撃が当たらないとも限らないので、触手をショットガンなどで撃退しよう。
本体にはマグナムで攻撃し、早期に決着をつけよう。
固定銃座を掴んでいる時にも回避コマンドは入力できるが、固定銃座を撃っている最中と離れる動作中は入力を受け付けてくれない。
プロでは他の難易度と異なり、表示ボタンと無関係に全てのボタンを同時押しして回避する裏技が通用しない。
そればかりか表示ボタンと違うボタンを押した瞬間に表示が消滅する(回避コマンドの入力が不可能になる)。
ンデスと同様に、操作タイプによっては入力コマンドが1つだけで済むのと、攻撃がくる瞬間にポーズで時間経過をストップすれば要求コマンドを見極めやすくなるのを覚えておこう。
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*U-8(チャプター5-1)
出現時、ムービー中にいきなり即死の鋏攻撃をするのでアクションコマンドで回避。
外殻で覆われていない赤い部分が弱点。
脚の赤い部分を攻撃し、一定ダメージを蓄積させることでダウンさせる。
パクパクと開いた口への攻撃でもダウンを狙えるが、特にメリットはない上リスクを負うので素直に脚を撃つのが得策。
手榴弾をスロット内に入れている状態でダウン中の口に近づくと、「投げ込む」というコマンドが出る。(装備する必要はない)
また、プレイヤーが所持していなくともAIが所持しつつ、プレイヤーのスロットに空きがある場合は、
最初のダウンの時のみ手榴弾を自動的に手渡してくれる。
コマンドを成功させると、外殻の一部が外れて撃ち込み放題になる。
手榴弾を3回投げ込むと倒せる(難易度に関わらず一定。PROでも3回)。
手榴弾はムービー直前に1個、その場に2個落ちている(PROは無し)
※手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意(アクションコマンドで回避可)。
ダウン中は口が開きっぱなしになるので、この隙に集中攻撃することでも倒せるが、かなりの弾数が必要になる。
手榴弾投げ込み×3が最も効率的。基本的にハンドガンと手榴弾3個だけあれば勝てる相手。
戦闘中に小型の飛行型BOWを吐き出してくるが(一度に12匹)柱の周りを走っているだけで処理できる。
勝手に床や柱に突っ込んで自滅してくれる上、弾薬や手榴弾を落とす。補給に使える。
飛行型BOWを吐き出した後の隙を狙い、スタンロッドで口を攻撃していっても勝てるが、素直に脚の剥き出しの肉を銃撃しての手榴弾の投げ込で倒すことをオススメする。
プロフェッショナル攻略
U-8の正面に立たず、常に足を狙える位置をキープしながら動けばノーダメージで勝てる。
手榴弾を投げ込んだ後は、すぐに後ろ向いて離れれば安全。即死回避コマンドも出ない。
3体1セットで飛ばしてくる雑魚の攻撃ではDYINGにならないので、走って回避で十分。
時間を気にしないのであれば、ここで弾薬の補給も可能。
手榴弾もドロップするので、足りなくても補うことができる。
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*ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2)
炎属性の攻撃を使わなければ倒せない以上、ナイフ及びスタンロッドのみでは撃破できない。
フィールド内に火炎放射機が設置されているが、初期状態では燃料の充填中(約1分)なので使用不可能。
燃料充填完了後、放射器で本体に一定の熱を蓄積させると、黄色く光る弱点を露出させるのでこれを攻撃する
しばらくするとまた弱点が覆われてしまうので、再び焼き払い弱点を攻撃。
これの繰り返し。
本体の体力とコアの体力が別々に設定されており、本体の体力は無限である。
ロケットランチャーのみ例外で、本体への攻撃で倒せる。
火炎放射機の燃料が切れたら元の場所に戻し、再充填(約30秒)されるのを待つ。
ガスボンベを使う際は、事前に倒しておき敵がそれを飲み込んだ時に爆発させれば即コアを露出させられる。
腕を破壊していないと火炎放射器を使っている時に殴られるので注意。
ボンベや焼夷手榴弾などでダウンした所へ放射器を仕掛けると反撃を受けずに済む。
ノーマルでは焼夷手榴弾が5つもあれば、一歩も動かず勝てる。
まずAIシェバに強力な武器(マグナムなど)を持たせ、クリスは弱点を狙いやすい、連射の利く武器を装備する。
戦闘開始したら焼夷手榴弾を投げ(この時シェバの銃撃より早く投げるのがポイント)、後はハンドガンなりを弱点目掛け連射。
弱点が覆われたら一呼吸置いてまた焼夷手榴弾を繰り返す。
プロでは弾薬系アイテムが設置されていないため焼夷手榴弾が手に入らない。
(椅子の右・マップ左下救急スプレーと緑ハーブのみ)
ストックから持って行けば上記の攻略ができる。
-プロフェッショナル攻略
腕を破壊せずに火炎放射器を当てると殴られ、一撃DYINGなのでかなり危険。
無限ロケットランチャーで倒した方が無難。
火炎放射器で戦うなら、グレネードランチャーの焼夷弾や焼夷手榴弾でサポートすることで安全に攻めていける。
なんなら火炎放射器を取りに行かずにマグナムの連射で、戦闘開始地点から一歩も動かずに安全簡単確実に倒せる。
曲がり角にやってきたところを火炎放射器で少し攻撃し、反撃の腕伸ばしを後退で回避していくことでも倒せるが、どうしても弾を消費したくない人でなければやめておいた方が良い。
AIはプレイヤーが火炎放射器を使うと、弱点のコアを出している状況でなければ攻撃しなくなる。
どちらが火炎放射器を使うにせよ、両腕を破壊した直後に燃やすか、ボンベを体に巻き込んだ状態で燃やすのが安全。
攻撃中に腕が再生したらすぐに離れること。
&bold(){実はパソコン版Co-opとオフラインでプロフェッショナルで難易度が激変するボス。}
【追記】難易度プロフェッショナル以外でも下記の仕様のため、パソコン版Co-opでは全難易度で倒すのが困難なボス。
敢えて、ロケランを使わずにPC版Co-opプロで倒すにはコツがいる。
まずは火炎属性の武器を集めておこう。(焼夷手榴弾か、グレネードの焼夷弾、ステージギミックの火炎放射器とガスボンベの爆発攻撃が該当する)
何と言っても固い。コアを出すために火炎属性攻撃をする訳だが、火炎放射器でやっても使い切って充填して更に火炎放射を使い切って、を数度くりかえす必要がある。
コアも固いため、三つ全部を破壊するまで長期戦になりやすいので注意。集中力とダメージ回避をしっかりしよう。
また、火炎属性攻撃中にパートナーが腕や頭などを狙って破壊すると、腕を振り回さなくなるので楽にはなっても、本体のダメージが回復している模様。
&color(#F54738){火炎属性攻撃中はそれ以外での攻撃をさせないようにしよう。特にCo-opの際に気づかずにパートナーが攻撃していると、延々と火炎攻撃で本体に与えたダメージが無駄になる。}
更に、おそらくは本体に自動回復もあるので、コアを出すためには一気に火炎属性攻撃を集中させよう。
体感だが、火炎属性一発当たりの本体ダメージとして、火炎放射5<グレネードの焼夷弾200<焼夷手榴弾300<<ガスボンベ爆発2000程度と思われる。
コアが出てきても数発ダメージを与えると引っ込むので、単発威力が高い攻撃を2発当てられる程度。威力全強化済みのマグナムや限界まで近づいた至近距離ハイドラ、ライフルで攻撃がオススメ。
連射しても、ダメージを与えるとコアをブンブン振り回すので無駄玉になりやすい。
火炎放射器を主に使う場合、ステージ中心の床の網で一マス分の距離がないとうまく本体へのダメージが通らない性質がある。離れすぎると体をブンブン振っている時に、こちらへ体を向けたタイミングしか当たっていないことが多い。
使い切ったらすぐに充填して、充填し終わったらすぐに燃やしに行かないと与えたダメージが無駄になるので注意。
なぜオフラインとでこのような差が出るのかは不明だが、回線のラグなのかCo-op処理の問題なのか今一判別しないが、オフの数~十倍の労力が必要になる。
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*ウェスカー&ジル(チャプター5-3)
ウェスカーとジルの2名で攻撃してくる。
基本的にジルへは攻撃をせず、ウェスカーに攻撃するか、もしくは7分間逃げ切ることで戦闘終了。
(COOPの場合)ウェスカーに狙われている人が柱の周りを回っていると、攻撃されずに距離を保って引付けておくことが出来る。
その間にもう一人がウェスカーを後ろから撃てば簡単。
ウェスカーに追われていないプレイヤーがジルを羽交い絞めして拘束しておく方法もある。
相当長い時間拘束しておく事が出来るが、アクションコマンドに失敗するとダメージを受けるので注意。
一定ダメージを与えて怯ませた時に近づくと、アクションコマンドで体術を仕掛けられる。
ボタン入力の受付が短いため5発すべて出すのは難しいが、コマンドは一定なので覚えておくと楽。
(PS3:□→□→○→×→□&×)(xbox360:X→X→B→A→XA)(Move:Move→Move→○→Move→Move&トリガー)
1階東側にある青いドアを調べると即ドアイベントが始まる
ドアイベントを発生前に与えたダメージはリセットされるので注意。
イベントでドアが開いた後、奥に進んでいくとマグナムL.ホークとトレジャー2つが入った石棺がある。
協力アクションで取ろう。ウェスカーが戦闘から離脱すると、破壊されたドアに入れなくなり、取れなくなるので注意。
トロフィー・実績をとる場合はロケットランチャーを使用すると楽。
開始すぐに1F右の鍵がかかった扉を調べるか、一定時間経過するとイベントで開くので、そこを通ってウェスカーと距離を開ける。
背後に回ってロケットランチャーを撃ち込むと受け止められるが、
つかんでる時に銃撃すると爆破でき、即撃退できる。同時に実績獲得。
ウェスカー撃破に成功した場合、広間1階にここでしか手に入らないトレジャーが出現する。ジルとの戦闘時に回収可能。
ロケットランチャーを使わない場合は階段を利用するなどしてうまく誘導し、自分は二階の横の道で登ってくる。
ウェスカーの背中が見える位置で攻撃すれば安全に背中を攻撃できる。
二階まで上られた場合はまた一階まで誘導し、二階に登って同じように攻撃すればよい。
マグナム等で背中を攻撃→怯んだ時に体術連撃、
これを繰り返すことでも撃破可能だが、時間的余裕はあまりないので手際よく行う必要がある。
ランチャー爆破を行った時に、ウェスカーの近くにジルがいた場合、
爆風に巻き込まれてジルが即死してゲームオーバーになる。爆破の際には近くにジルがいないことを確認してから。
プロフェッショナル攻略
ウェスカーのハンドガン、ダッシュ後の体術、ジルのマシンガン(2発以上)、格闘は即DYING。
ハンドガンはコマンド回避可能。
ダッシュ後の体術も同じくカウンター可能だがこちらはタイミングがややシビア
ウェスカーの攻撃ではネリチャギが唯一死亡しない攻撃、ジルに至ってはマシンガン1発かすっただけで半分削られる。
戦闘開始直後にドアを調べ、ドア破壊イベント発生させる。広間で戦うのは危険。
下手に攻撃を仕掛けていると、死角からジルに銃殺される。
狭い道に入り込んで逃げ回るのが安全。とにかくジルのマシンガンを喰らわないように足を止めないこと。
ウェスカーに5000以上のダメージを与え、かつ銃撃を加えることで撃退できる。
しかしウェスカーの各部位のダメージ補正が0.1〜0.3と非常に堅い。
ロケランを使用せずに撃退する場合は、部位軽減を無視できる5連体術を使うのが最も効率が良い。
マグナム2発+体術を3セット程繰り返せば撃退可能。
銃撃だけでも倒すことはできるが、限界改造のM500ですら5〜10発程の弾数を必要とする。
正面にいると使ってくる水面蹴りや、背後にいると使ってくる回し蹴りの最中は無防備なので、そこをスタンロッドで攻撃するだけでも勝利可能だが、自信がある人にしかオススメできない。
どうやらCo-opプロではロケラン爆破以外では体術を2回使わないと撃破できない模様。
マグナムを20発近く撃ち込んでも平然としているが体術2発→マグナム1発だと沈む。
ロケランを打ち込み、起爆するだけで撃退可能(つかまれたロケランを銃撃で爆破)
ウェスカーは倒すと必ず『こしゃくな』と言ってくるのでそれを目安に。
体術でダウンさせた場合は言わないので、撃退するには必ず銃撃する必要がある。
なおウェスカーはサングラスをかけているので閃光手榴弾およびグレネードランチャー閃光弾が効かないが、ヘッドショットでサングラスを落とせば目眩しが効き、怯んでいる隙に体術コンボをしかけられる。
ジルの視界内にいるとマシンガンを最大4セット撃ち込んでくる。
マグナムやロケランなどの硬直の長い銃を使ったとき撃たれたらそれだけでゲームオーバー。
ジルは近距離に接近されると距離を保とうと逃げる行動に出るので追いかけ回すと簡単に羽交い締めが可能。
(AIの場合はドア破壊イベント後まで余り投げる行動に出てくれないがCoopの場合はこれで簡単にジルを気絶させられる)
Co-opの場合ジル羽交い絞めは控えるのが無難。回避コマンドの受付時間がゲーム中最短。
本当に一瞬しか表示されないので羽交い絞めにした場合ほぼ確実にDYING。
オフ一人の場合、ドアイベント後高確率でジルに殺されるので、AIと離れず協力してジルを気絶させ、
その後ウェスカーにロケランを撃ち込む事に専念する(プロでもロケランを撃ち込む→受け止められる→掴んでる時に銃撃→爆破)
一人プレイで逃げ回る際にAIがジルを追い掛け回した挙句銃殺される、というパターンが多いが、ウェスカーから距離を置いてカモンすればずっと側にいてくれる。
しかしすぐ離れようとするのでカモンを連発しつづけ、ジルが近づいてきたら羽交い絞めしてAIに投げてもらうのがよい。
AIが離れた所にいるなら、HPの多さを利用してグレネードランチャー電撃弾(閃光弾や閃光手榴弾の効果は一瞬しかない)で長時間動きを止めて、AIが来てくれるまでの時間稼ぎをしよう。
また、ジルにレーザーポインターを当てると逃げ出すことも覚えておくと良い。
ソロの場合、
1.開幕時AIをアサルトにして距離を取る
2.東側のドアへ向かい調べてイベント(※1)
3.イベント後AIをカバーにして呼び寄せる(※2)
4.マグナムがある部屋まで逃げる(※3)
5.AIがジルを狙うようになる
6.AIと離れず一緒にジルの元へ
7.ジルを投げて気絶させる
8.ウェスカーの背後を取りロケラン発射&爆破※4
9.しばらくするとウェスカーが起き上がり二階のエレベータへ高速移動で終了が楽
※1 ドアへ向かう際マシンガンの音がしたら一旦近くの柱に隠れて間を置く事
※2 呼び寄せてる際にAIがウェスカーに倒されないよう、ウェスカーに回避動作を続けさせる等フォローする
※3 階段の先にある長い通路を通過する間にウェスカーに見つからなかった場合、
ウェスカーが通路を歩いてる途中でロケランを当てるチャンスの可能性があるので(「どこへ隠れた」の台詞が目安)、
二階北東の角に隠れてチャンスを伺うのも手
※4 ジルが起き上がり、AIがジルを再度狙うようになった場合は、一緒にジルの元へ→気絶させる→ウェスカーの背後の繰り返し
ウェスカーに正面から近づくと「蹴り」もしくは「水面蹴り」を繰り出してくるが、
この蹴りが出る瞬間は完全に無防備であり、こちらの攻撃が100%当たる。
なので、正面から近づく→蹴りの出始めにマグナムでカウンター→もう1〜2発撃ち込む→格闘を繰り返せば正面からやりあっても勝てる。
水面蹴りの時にウェスカーが低姿勢になるので、あらかじめ足元に照準を合わせておくとやりやすいかも。
大抵ウェスカーを殴ってるあたりでジルが起きあがるので、DUOなら
開始直後にジルを投げる→素早くウェスカーに近づき上記の方法でダウンさせる→ジル投げる→ウェスカーに近づいて…の繰り返しで、
2階も隠し通路も使わずに2分ほどで勝利できる。
マグナムが外れるとこっちが死んでしまうのでリスクは高いが、ロケランを使わずに倒すなら恐らく最速の方法だと思われる。
斜め後ろに待機していると高確率でくる回し蹴りでも可能、というかこっちの方が安全。
タイミングはウェスカーの顔がこちらを向いた辺りで撃つ。
撃って体術 → ダウンしている間に撃って強制的に起こす(こちらにダッシュ)
→ 同時に前に移動しウェスカーの背後を取る → 回転蹴りをカウンター の繰り返しで瞬殺可能だが、
ジルとAIの関係で一気にこなすのは難しい。
ドアイベント小ネタ?:開幕ジルの足元に数発入れるとジルが後方に逃げる。
即、扉に向かいイベントでほぼジルの攻撃はない(ジルが移動した階段に挟まれた所から狙えないためか?それとも移動するためか?要検証)
ドアイベント小ネタ?:扉イベント後ウェスカーの体術でパートナーが昇天しがち。
扉をあける□を押した後即左右にどちらかに少し移動し(移動できるタメ・時間がある)パートナーを呼び寄せる。
イベント後ドアの所に居るウェスカーから見ると、真後ろでなく少しずれている為、即体術ではなくプレイヤーを追ってくる。
角を曲がり銃撃を受ける心配が無い位置でパートナーを呼んでください。※余裕があれば足元に1〜2発いれて時間をつくり逃げるのも良い。
↑ドアイベントの直後、パートナーが攻撃されそうになったらその前にマグナムでウェスカーを撃つと逆に怯んだウェスカーをAIがダウンするまで殴ってくれる。
開幕と同時にウェスカーを撃って牽制→扉まで最短でダッシュ→AIを一回カモン→扉を調べる と動くとジルの横槍が無ければかなり安定して決まる。
ただしこのAIの体術は回数に加算されていない可能性があり、自分でもう一度体術+マグナムを決めても撃退できなかった。
PC版ですが、AIの体術も加算されました。マグナムを1発ではなく、一度に2発ぶち込まないとダメージが足りないのだと思います。
7分間逃げる場合、パートナーと一緒に2階の西側の通路から飛び降りて、パートナーが離れようとしたら呼び止めつつ通路の真下に隠れていよう。
ジルが2階から飛び降りたら、適宜GR電撃弾などで攻撃して怯ませるか追いかけ回して背後を奪い、羽交い締めからの投げで気絶させる。
ジルが起き上がったら再び同じことを繰り返す。
ウェスカーに見つかったら2階に逃げ込み、ジルが気絶から回復して2階に来たであろう頃合いに再び西側通路から1階に飛び降りる。
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*ジル(チャプター5-3)
「ウェスカー&ジル」戦で7分経つかウェスカーを撃退すると、ウェスカーがいなくなりジルの胸部の赤い装置が露出する。
赤い装置を撃つか、背後に回り込んで「羽交い絞め」コマンドで一定時間動きを止める事が出来る。
赤い装置を撃つか、近づいて「はずす」コマンドでボタン連打を数回繰り返すことでクリア。
羽交い絞め時、装置を撃つと「投げる」コマンドが発生し、投げた後ダウンしているジルに「はずす」コマンドが出る
装置の体力は10000。装置に対して撃った際のダメージは武器の威力に関係なく1000固定。
そのため装置を10回撃った後に「はずす」を行えば外れる。
装置を外せなかった場合は羽交い絞めをしている方を確実に反撃してくるので、表示されるボタンを押して回避すること。
クリス操作時、ジルに向かい合うと「呼びかける」コマンドを使う事が出来る。
「呼びかける」が成功すると、クリスから距離を開けたあとしばらく硬直したり、
銃を構えているときにはその行動をキャンセルさせることができる。
シェバにはハンドガン等威力の弱い武器を持たせると良い。外すことがある。
スタンロッドで直接攻撃でも投げられる
タッグ・リキャプチャーが取れないあなたに(COOP必須)
ジルを二階の左右の細い通路まで誘導して、ジルをパートナーと挟み打ちにしよう。
狭い通路ではジルはあまり動き回れず、必ずどちらかのプレイヤーに背を向けているのでそこを羽交い締めにし、
後は装置をはずすなり投げるなりお好きなように。
接近し過ぎるとジルの格闘で吹っ飛ばされるので、後退を意識して少し距離を離しつつ背を向けたのを見たら接近→羽交い締め。
上手くいくとほとんど反撃させずに装置をはずすことができる。
プロフェッショナル攻略
ジルに"はずす"をしかけた後の反撃避けのコマンドが2種類かつ、入力判定が激シビア。
失敗した場合は1撃で即DYINGになる。
羽交い絞め時のはずすを使用した後の反撃をよけられなかった場合、また通常時の格闘、
2丁拳銃を1セットもらった場合は吹き飛ばされて確実に回復が間に合わない。
協力プレイの場合、反撃を食らったときの保険のために相方は回復アイテムを"装備"しておく。
これで1拍子遅い協力ボタンの"回復させる"を待たず自分で回復できるので
反撃された場合蹴り飛ばされる方向にあらかじめ立っておき、
もし反撃されたらその瞬間にアクションボタンで"回復させる"(何度も言うが協力ボタンではない)
これで生存率が段違いに変わるのでCoop時は是非試してほしい。
クリスは接近して呼びかけるを連発する。近づきすぎると回し蹴りで殺されるので絶妙な距離感を覚えるのが大切。
横を走り抜けるか反時計回りに後退すると攻撃をかわせる。
一番安全なのは羽交い絞めしているときに"はずす"を使わないこと。羽交い絞め→マシンガンで装置射撃→投げる→(はずす)
投げた後の地面に倒れた状態での"はずす"を使うのがいい。
胸の装置に異常が出るまでは"はずす"をしないのもいい。外せる状態になるとかなりビリビリしてるのでその時にだけはずせばいい。
「はずす」を一切せず、つまり装置を6回撃った後に「はずす」を行えば回避動作無しで連打が1回で済む。
閃光手榴弾、閃光グレネードを用意するのが楽。
任意のタイミングでジルの攻撃・行動をキャンセルできる。
使用した直後には、羽交い絞めや投げることができる。
AIは味方の閃光の影響を受けないので、一人プレイ時はAIとジルが近い時に閃光弾を使用すると、すぐに羽交い絞めにしてくれる。
閃光で怯ませる→羽交い絞め→装置を狙撃→閃光で怯ませる→・・・でループできる。
羽交い締め中に装置を撃つのが上手くいかないなら、少々長引くが「はずす」でも問題ない。
グレネード冷凍弾でも代用可能。ちなみに電撃弾を当てるとはずすを飛ばして直接装置に異常が発生しているように見えるが、
一応殺傷力があるので当てすぎたり直撃させたりすると殺してしまう可能性があるので注意。
どうしても無理という人は、「はずす」を行わず寝てるジルにハンドガンを1発お見舞いしよう。
するとよろけながら立ち上がるので、そのとき「羽交い絞め」をしてパートナーに撃たせて「投げる」。
これを繰り返し最後に「はずす」で余裕クリア
なお撃たせる回数は6回。7度目で「はずす」を行おう
威力が低く、反動が小さく、装弾数の多いマシンガン/VZ61で装置と体を交互に撃って、一瞬で決着をつけることもできる。
タイムアタックに必須の戦法だ。
パターンハメ?(クリスでオフプレイ&プロで確認)
開始直後の位置から動かずにいると、ジルの方から勝手にこちらに向かって二階に上ってくる(どちらの階段かはランダム)
近づいて「呼びかける」コマンド。コマンド入れたらジルが攻撃してくるので即離れる。
やり方としてはジルに近づく時にボタン連打→そのまま素通り。
※攻撃を確実に受けないため、MAPを頼りに一定の距離を保つ。
※タイミングを見誤ると、攻撃をくらう上にジルが一階に下りてしまう。その時は開始地点に戻りまた1.〜のパターンで。
2.を1〜3回繰り返すと、高い確率で相方(AI)が羽交い絞めしてくれるので、近づいて「引き剥がす」。
※この時のジルの反撃は相方(AI)が避けてくれるので安全。
引き離されたらジルに近づき2.〜のパターンから。
※上記の行動を7〜8回程繰り返せば簡単に倒せる。上手くいけば武器無消費&無傷&実績解除。
ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 上記・閃光手榴弾が大変有効 開幕即階段を駆け降りジルが止まったら
即、投擲すると(必ずしもジルの近くに投げなくても怯む)、ジルに銃を使わせることなく近寄れる。
コンプまでの個数は10個ほどで十分(自信がなければ多めにご準備ください)、適当にアマなどこなし集めておくのが肝要。
ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> パートナーの羽交い絞め時○ポタンでなくナイフで切りつけると□ボタンですぐ投げ飛ばす。
6回ほど繰り返すと、装置の異常も大きく伸びる。(時間短縮のためプレイヤーの羽交い絞めは、各自の趣向で)
ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 投げ飛ばした後は、ナイフで切り付け起こす。(2回ほど切り付ける時間的余裕が十分ある)
その後自分の足元に閃光手榴弾を投げる。プレイヤーが怯んでる内にパートナーが羽交い絞めしてくれる。
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*ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2)
衛星レーザーを起動する。弱点のオレンジの球体に照準をあわせ、『LOCK ON』と表示されたら、すかさず発射。
これの繰り返しでいけるが、衛星レーザーは再充電に時間がかかるので、充電中は他の武器で攻撃する。
装填中は機械音が鳴るので、その音が切れたら再びレーザーで攻撃。
銃撃により弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。
球体の攻撃はコマンドアクションで回避可能。球体の動きを良く見ていればタイミングがつかめる。
(横に大きくしなった時→薙ぎ払い攻撃 / こちらに向かってきた時→回転押しつぶし攻撃)
移動してもかわせるので、ボタン入力が苦手な人は諦めずに走ってかわそう。
レーザー照準機でエイムしているときは辺りの様子が見えないうえ、エイムに夢中になるあまり回避が疎かになりやすいので注意。
球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。
この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。これらを一定数倒さないと、撃破数が足りずクリア時のランクが下がるので注意
触手が4つ横に並びシェバに「上から来るわ」と警告されたら、どれか一つを潰さないと一撃死するので注意。
狙いが定まらない場合は、手持ちの武器で攻撃すると簡単に怯み、動きが鈍るのでその隙に狙う。
ロケットランチャーならどの状態でも一撃で破壊できるので、保険で持っていくと良いかもしれない。
が、本体が出た時に撃てば1撃で終わるので、どうせ使うならこのタイミングで使用する方が無難。
触手がこちらに最大限に近づいたならナイフやスタンロッドが当たるが、本体にはとどかない。
ナイフ及びスタンロッドのみでの撃破は不可能。
プロフェッショナル攻略
co-opでやるならレーザー照準機担当と個体処理担当に役割分担すると効率が良い。さらに右隅or左隅に二人で固まれば回復も容易。
撒き散らす個体にあたると即ライフが1mmになってしまい危険。
ここであせって回復すると持続ダメージでさらに削られるので自キャラから触手が離れてから回復しよう。
まず、右か左のオレンジの球体を銃撃し一時的に黒くする。
しばらく待ち個体が飛んでくるのでハンドガン・マシンガンで処理。
その後レーザー発射装置を拾う。
そうしたら上にはのぼらず入ってきたドアの前に2人でかたまる。
1つ目をレーザー役が壊しチャージングになったらすぐ地面に置きとんで来た個体を処理。
2つ目も同様にレーザーで壊し中央の大きいコアを露出させる。
このとき中央のコアにレーザーを使った場合、次弾を最速で撃たないと後述の理由で死亡するので注意。
コアを隠されたら上に4本の触手が出てくるのですぐにレーザーでどれか1つを攻撃する(これにより即死攻撃を止めることができる)。
先程と同様に4つ目まで壊しコアを露出させる。コアの出現時間が短いので、
3つ目までレーザーで破壊し4つ目は武器で破壊すると余裕を持って攻撃できる。
そして出てきたコアにレーザーを打ち込むとよい。
さらに2本触手がでるので、同様に1つはレーザー残りの1つは武器で破壊し出てきたコアにレーザーを打ち込んで終了。
シングルプレイの場合もレーザー攻撃係とお供退治係に分けて、右隅か左隅で戦っていくのがオススメ。
支持はカバーにしておこう。
アサルトだと離れてしまいがちで、ダイイングからの復活が困難になる。
球体をマグナムやライフルで破壊し、お供はグレネードランチャー電撃弾やショットガンで瞬殺する。
プロフェッショナルではハーブを落とさないので、念のために回復薬を少しは持ち込んでいこう。
弾はドロップするが、一々回収しにいくと戦闘が長引いて状況が悪化しかねない。
アーマーがあっても意味がないので、あらかじめストックから弾と回復薬を持てるだけ持っておくと安心できる。
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*ウェスカー(チャプター6-3)
1戦目
開幕直後にいきなりハンドガンを撃ってくることがある。回避の用意を。Proだと危険。
回避の仕方は、クリスは左斜め前に前進、シェバは右斜め前に前進すると開幕射撃は避けやすい。
開始直後左にロケットランチャー(暗視)があるが、これはここでのみ使える専用のもの。
持ち込みのロケットランチャーでもクリアできる(プロフェッショナルも確認)。
少し見えづらい程度なので、無限化しているなら自前のものを使った方が早くて楽。
撃ち終わっても周囲の木箱からロケットランチャー(暗視)の弾を回収することで再び撃てるようになる。
横の梯子から上にのぼると5発分ある。
ロケットランチャー(暗視)ではなく通常のロケランでも同様のイベントが発生する。
部屋の角の3箇所にレバーがある。それぞれを引くと、1Fの一部が暗くなり、その部分ではウェスカーが攻撃対象を見失うことがある。
攻撃対象を見失って立ち止まったウェスカーは隙だらけ。ロケランの狙い目。
攻撃対象を見失ったウェスカーが、イベントでミサイルを持つことがある。すぐにミサイルを撃つか壁に隠れること。
ミサイルに直接当たれば即死。当たらなくても爆風で即DYINGになる。
ウェスカーはレバーの傍に行くと、レバーを蹴って明かりをつけることがある。折を見てもう一度レバーを引こう。
ウェスカーが膝をついた後ダメージを与えると拘束時間が伸びる。
最初に3箇所のレバーを引いて暗くする。できるだけ3箇所全て暗くしておきたいが、1箇所でも攻略は可能。
少し逃げてウェスカーがこちらを見失ったらロケットランチャーを使う。
ロケランを撃っても受け止められるので、ハンドガン等で撃って起爆する。
ダウンしているときにウェスカーに近づくと「羽交い絞め」のアクションコマンドが出る。
この状態で相方がウェスカーの正面で「打つ」を成功させればクリア。
一度目の羽交い締めは拘束時間が非常に短く高確率で失敗するが、
最速で入力できれば一回でクリア可能(難易度プロ、AIパートナーでも確認)
プロフェッショナル攻略
プロではなんとロケットランチャー(暗視)の弾は一切配置されていないため1発のみ。
他難易度と同様にいきなりウェスカーに撃つと、そこで一気に厳しくなるため注意が必要
(羽交い絞めをしても打ち込みコマンドが見えない(確認できず。見えた人居たら指定頼む))。
まず他難易度と同様暗くし挟み撃ちの形に持っていく。そうしたら気づかれてない方のプレイヤーがウェスカーを撃つ。
何発か撃つとウェスカーがふらふら状態になるのでどちらかが近づき体術を繰り出す(PS3:□→□→○→×→□×)(Xbox360:X→X→B→A→XA)。
体術コマンドを間違えてしまった場合即L1+R1で回避しよう。避けられないと確実にDYINGになってしまう。
また、ふらふら状態のときに弾を撃つと、ふらふら状態が解除されてしまう。
あせって連射すると体術タイミングを逃すので、一発撃つごとにウェスカーのリアクションを確認しながら撃つと良い。
体術を決めたらさらに撃ちこみウェスカーに膝をつかせる。
ここで羽交い絞めをしてもよいが厳しいのであえて近づかず弾を撃ちまくる。
そうしてロケランを取りに行き羽交い絞め→打ち込むで〆。
ウェスカーと接近していると、QTEによるウェスカーの手刀回避があり、全て成功後にこちらの体術コンボをお見舞いできる。
この反撃体術コンボのみで「打つ」ができるまで体力を削り切れる。
しかし失敗するとゲームオーバーまっしぐらなので、相当に自信がある人以外はやめておこう。
※ウェスカーのハンドガンは確実に回避すること。挟み撃ち状態ではまず回復は間に合わない。
もっと早く倒すなら、ウェスカーが投げるミサイルを利用する攻略法もある。
ウェスカーがクリスとシェバ2人ともを見失った後、
しばらくすると稀にミサイルを投げてくる(3箇所の照明が消えているとほぼ確実に行う模様)が、
ハンドガンでも何でもいいので銃で撃ち込むとミサイルを爆破出来、ウェスカーをふらつかせることが出来る。
その隙に強力な武器を撃ちこみまくれば羽交い絞めの拘束時間が延びる。
3回ほど繰り返した後にロケットランチャーを撃てば、楽にクリア可能。
2戦目
ウェスカーの触手に触れると火口に落ちて即死するので、余計な事はせず逃げる。
反転して少し進むとイベントで通路が崩れてクリスは下、シェバは上の通路に分断される。
シェバの言うとおり高台まで逃げつつウェスカーの背中の弱点に何度か攻撃するとウェスカーがシェバのほうに行く。
(高台で逃げ回りつつシェバの援護に期待するか、高台の高低差を利用しウェスカーが下にいる時に上から攻撃)
シェバがしばらく進むと通路が崩れて落ちそうになるので、
登るまでウェスカーを撃ち続ける(COOP時はシェバ側のプレイヤーがボタン連打)。
それなりに距離があるのでライフルがあると楽。
間違えてシェバを銃撃すると、シェバが落下してゲームオーバーになってしまう。
シェバが登ったら岩を足場にするよう指示が出るので、高台下の巨岩の前に行き表示されるボタン入力を実行し足場を作る。
成功すればシェバがこちらに来るので二人で高台へ。
ウェスカーから遠い側がライフル等で攻撃すると、コマンド回避可能(L1+R1)な遠距離攻撃を仕掛けてくる。
怪しい動きをしていたらボタンの準備を。
プロフェッショナルで食らってしまうと即DYING&パートナーが分断されている為、実質的にゲームオーバー。
コマンド入力ではない移動でもかわせるので、何が何でも避けよう。
巨石のすぐ近くで攻撃すれば障害物が盾代わりになる。
巨石を押し倒せるのはイベントに関係なく最初からなので、シェバを援護するイベント中に来ても良い。
短期決戦(ロケットランチャー必須)
スタートしたら速攻高台へ登り、左に回り込んでウェスカーを背後から見下ろせる位置へ。
ウェスカーが迫ってくるが高台の坂まで手を出さない。
しばらくすると触手を振りまわし始めるので、背中を向けた時に背後の核へロケットランチャーを撃ち込む。
弾速が遅いため、弱点を視認してから撃ちこんでも直撃させられない。
発射から着弾までのタイムラグを考えて早めに発射しよう。リズムが大事。
一応、坂の途中に感知式爆弾を設置するか、坂の上から手榴弾を投げ込むと背中を見せたまま停止するため、かなり狙いやすくなる。
これで逃亡ルートのアクション、3戦目をカットでき、戦闘終了となる。大幅に時間短縮になるのでTA向き。
3戦目
弱点以外を攻撃しても倒せないが、弱点以外に一定ダメージを与えると弱点を出させられる。
背中の赤い部分が弱点。右腕を上に上げた時が狙い目。
背中の弱点を撃つのに成功するかしばらくすると、即死攻撃の触手竜巻が来るのですぐに逃げる。
背中の弱点はウェスカーが右手を掲げた時に、すぐあがった腕の方へと回り込み、
ナイフを振れば高い確率で弱点にダメージを与えられる。
竜巻終了後正面に背中のと同じ弱点の赤い部分が出るのでこれを撃つ。そうすると、再び背中に弱点が露出する。
ウェスカーに近づくと触手で掴んでくるが、急いででほどけばダメージを負うことは無い。
動き自体は単調なのでよく見て回避すること。
触手竜巻の後、背後から近づく事で、コマンド「羽交い絞め」ができる。(クリス限定)
ウェスカーの動きが止まり弱点が露になるが、攻撃すると抑えてるプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意。
クリスがDYINGになると解除される。
一人プレイのときにシェバでプレイすると果敢にクリスが羽交い絞めしてくれる。
Coopもしくはシェバ操作の場合、羽交い絞めの時にシェバ側が近づけば連打コマンドがでるので、シェバも連打でダメージ。
AIシェバの場合でもプレイヤーがクリスで羽交い絞めを行えば特殊アクションを行ってくれる。
クリス羽交い絞めかつシェバのアクションのボタン連打でそのまま倒すと特別な演出でトドメ。必見。
クリスの連打速度が遅いと、クリスの体力が最大でも徐々に減少しゲームオーバーになる。
逆に、適切な連打速度を保てれば、ノーダメージで倒すことも可能。ゲームランクが高いほど要求連打数が多い。
AIクリスならばかなり耐えてくれる。プレイヤーシェバがしっかり連打すれば十分撃破可能。
このアクションを行って倒せないと死亡演出が特殊。1度は見るべき?
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2023-08-12T15:20:52+09:00
1691821252
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REUNION>キャラクター詳細
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/162.html
**キャラクター詳細
***凡例
-アイテム欄の対応
①②③
④⑤⑥
⑦⑧⑨
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***クリス(Exoskeleton)
-所持アイテム
②:手榴弾
④:ガトリング
⑥:スタンロッド
⑦:アーマー(耐衝撃)
⑧:感知式爆弾
⑨:アーマー(防弾)
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ガトリング|350|∞|-|-|
|BGCOLOR(#220000):スタンロッド|666|-|-|-|
-使い勝手
アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。
ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。
-格闘タイム追加
スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい)
前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。
因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。
&image(__1.jpg)
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***ジョッシュ(BSAA)
-所持アイテム
①:ハンドガンの弾・10発
②:ロケットランチャー
③:ショットガンの弾・10発
④:ハンドガン/M92F・装填数100発
⑥:ショットガン/M3・装填数7発
⑧:手榴弾・3個
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ハンドガン/M92F|250|100|1.36 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):ショットガン/M3|900|7|3.00 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):ロケットランチャー|30000|1|-|-|
-使い勝手
M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。
M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。
ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。
唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。
-格闘タイム追加
|BGCOLOR(#333333):CENTER:部位名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:体術|
|BGCOLOR(#220000):ヘッドショット|700|ハンマーブロー(即死)|
|BGCOLOR(#220000):ヘッドショット|2000|マキシマムストレート(即死)|
|BGCOLOR(#220000):右手(プレイヤーから見て)|400|バックハンド|
|BGCOLOR(#220000):左手(プレイヤーから見て)|400/800|バックハンド/アイアンタックル(背後)|
|BGCOLOR(#220000):膝上/膝下|400|キックオフ|
|BGCOLOR(#220000):膝上(背後)/膝下(背後)|---|スープレックス(即死)|
|BGCOLOR(#220000):ダウン|1000|エルボークラッシュ|
|BGCOLOR(#220000):助ける(味方が掴まれている時)|1500|体当たり(即死)|
|BGCOLOR(#220000):連携体術(3番目)|---|チョークスラム(即死)|
|BGCOLOR(#220000):連携体術(3番目)|---|オーソトガリ(即死)|
|BGCOLOR(#220000):連携体術(3番目/背後)|3000|ダイナマイトキック|
全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死&巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。
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***クリス(Warrior)
-所持アイテム
①:ハンドガンの弾・30発
②:ライフル/H&K PSG 1・装填数15発
③:ショットガンの弾・15発
④:ハンドガン/H&K P8・装填数25発
⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ハンドガン/H&K P8|300|25発|1.02 sec.|3回貫通|
|BGCOLOR(#220000):ライフル/H&K PSG 1|1200|15発|1.98 sec.|スコープ(最大8倍)|
|BGCOLOR(#220000):ショットガン/ハイドラ|400|10発|3.30 sec.|攻撃範囲(左右24度)|
-使い勝手
ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。
ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。
ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。
ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。
-格闘タイム追加
ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。
バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。
脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。
スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。
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***バリー(S.T.A.R.S.)
-所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発
③:マグナムの弾・6発
④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発
⑥:マグナム/S&W M29・装填数12発
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ハンドガン/サムライエッジ|350|30発|1.70 sec.|2回貫通|
|BGCOLOR(#220000):ライフル/ドラグノフ|1300|18発|2.41 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):マグナム/S&W M29|3200|12発|2.83 sec.|2回貫通|
-使い勝手
サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。
体術が強いので積極的に狙っていきたい。
ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。
銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。
欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。
囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。
ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。
因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。
-格闘タイム追加
HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。
囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。
ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。
足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、
脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。
欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。
巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。
クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。
敵が離散している場合は効率は低め。
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***シェバ(Folklore)
-所持アイテム
①:マシンガンの弾・100発
②:マグナム/S&W M500・装填数6発
③:ショットガンの弾・10発
④:マシンガン/SIG 556・装填数80発
⑤:マグナムの弾・6発
⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発
⑧:金の卵×5
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):マシンガン/SIG 556|180|80発|1.42 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):マグナム/S&W M500|4500|6発|3.53 sec.|2回貫通|
|BGCOLOR(#220000):ショットガン/イサカ M37|400|25発|2.70 sec.|クリティカル(25%)|
-使い勝手
casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、
体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。
先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。
ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。
囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。
S&Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。
外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。
金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。
-格闘タイム追加
主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。
ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。
サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。
スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。
足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。
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***エクセラ(Tricell)
-所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発
③:マシンガンの弾・150発
④:ハンドガン/M93R・装填数30発
⑥:マシンガン/AK74・装填数50発
⑧:救急用スプレー
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ハンドガン/M93R|400|30|1.53 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):マシンガン/AK74|220|50|2.55 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):グレネードランチャー(閃光)|100|12|3.33 sec.|-|
-使い勝手
優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。
AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。
グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。
-格闘タイム追加
|BGCOLOR(#333333):CENTER:部位名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:体術|
|BGCOLOR(#220000):ヘッドショット|400|ハイヒール|
|BGCOLOR(#220000):右手(プレイヤーから見て)|50|ビンタ|
|BGCOLOR(#220000):左手(プレイヤーから見て)|400/50|クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後)|
|BGCOLOR(#220000):膝上/膝下|800|プルアップ(即死)|
|BGCOLOR(#220000):膝上(背後)/膝下(背後)|---|ウロボロス(即死)|
|BGCOLOR(#220000):ダウン|2000(500×4)|ピンヒール|
プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ&ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。
処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう)
シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。
&Color(Red){因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。}
&youtube(https://youtu.be/g-R762pzsFs,width=300,height=200)
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***シェバ(Office lady)
-所持アイテム
①:ハンドガンの弾・50発
②:感知式爆弾・5発
③:マグナムの弾・12発
④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発
⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発
⑧:救急スプレー
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):ハンドガン/SIG P226|480|16|1.62 sec.|-|
|BGCOLOR(#220000):マグナム/L.ホーク|3000|8|1.70 sec.|6回貫通|
-使い勝手
ハンドガンはマジニを2発で倒せる。
マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。
感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。
基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。
-格闘タイム追加
ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。
ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。
スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。
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***レベッカ(S.T.A.R.S.)
-所持アイテム
①:マシンガンの弾・150発
②:救急用スプレー
③:ショットガンの弾・30発
④:マシンガン/H&K MP5・装填数120発
⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発
⑦:マシンガンの弾・150発
⑧:救急用スプレー
⑨:ショットガンの弾・30発
-武器性能
|BGCOLOR(#333333):CENTER:武器名|BGCOLOR(#333333):CENTER:威力|BGCOLOR(#333333):CENTER:装弾数|BGCOLOR(#333333):CENTER:装填速度|BGCOLOR(#333333):CENTER:改造性能|
|BGCOLOR(#220000):マシンガン/H&K MP5|120|120|2.40 sec.|3回貫通|
|BGCOLOR(#220000):ショットガン/J.ブレイカー|300|10|2.24 sec.|攻撃範囲(左右24度)|
-使い勝手
燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。
-格闘タイム追加
ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。
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***キャラ間相性(暫定)
ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。
S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。
|>||Ⅰ|Ⅱ|Ⅲ|Ⅳ|Ⅴ|Ⅵ|Ⅶ|Ⅷ|要弾薬武器|
|Ⅰ|クリス(Exoskeleton)|-|-|-|-|-|-|-|-|0種類|
|Ⅱ|ジョシュ(BSAA)|-|S|-|-|-|-|-|-|2種類|
|Ⅲ|クリス(Warrior)|-|A|S|-|-|-|-|-|3種類|
|Ⅳ|バリー(S.T.A.R.S.)|-|B|A|S|-|-|-|-|3種類|
|Ⅴ|シェバ(Folklore)|-|B|B|B|S|-|-|-|3種類|
|Ⅵ|エクセラ(Tricell)|-|B|B|B|B|S|-|-|3種類|
|Ⅶ|シェバ(Office lady)|-|B|B|A|B|B|S|-|2種類|
|Ⅷ|レベッカ(S.T.A.R.S.)|-|B|B|C|A|B|C|S|2種類|
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**体術詳細
各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術
どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。
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***注意点
基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。
頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。
囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても
大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。
また、頭部を打つと&bold(){稀に相手を一撃死させる}事もあり、
単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。
腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが
複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。
性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。
マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。
ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。
足は&bold(){太もも}か&bold(){スネ}によって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。
太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。
また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、
ダウンさせたい場合は&bold(){適切に敵から離れてヒザより下を撃つ}ように心がければ確実にダウンを取れる。
ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。
後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、
タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。
ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には
積極的に狙う価値はある。
ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。
特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると&bold(){頭部を破壊して一撃で倒せる}こともある。
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***DUOプレイ時の体術変化について
DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。
特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。
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***各キャラ体術詳細
体術変化を含めた内容は次のとおり。
****クリス
-ライジングアッパー(足、正面)
--パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。
-ハンマーエルボー(足、背面)
--パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。
ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。
****シェバ
-ライトニングダガー(ダウン)
--パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。
****ジョッシュ
-マキシマムストレート(頭部)
--パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。
****エクセラ
-クロスビンタ(腕)
--パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。
****バリー
-フルスイング(腕)
--パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。
****レベッカ
-W火炎スプレー(腕)
--パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。
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**コンボ表
&bold(){通常コンボ表}(某所でデータ表があったのでまとめてみました。)
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):1|BGCOLOR(#5c6266):2|BGCOLOR(#5c6266):3|BGCOLOR(#5c6266):4|BGCOLOR(#5c6266):5|BGCOLOR(#5c6266):6|BGCOLOR(#5c6266):7|BGCOLOR(#5c6266):8|BGCOLOR(#5c6266):9|BGCOLOR(#5c6266):10|
|得点|-|20|70|170|370|620|920|1270|1670|2170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):11|BGCOLOR(#5c6266):12|BGCOLOR(#5c6266):13|BGCOLOR(#5c6266):14|BGCOLOR(#5c6266):15|BGCOLOR(#5c6266):16|BGCOLOR(#5c6266):17|BGCOLOR(#5c6266):18|BGCOLOR(#5c6266):19|BGCOLOR(#5c6266):20|
|得点|2670|3170|3670|4170|4670|5170|5670|6170|6670|7270|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):21|BGCOLOR(#5c6266):22|BGCOLOR(#5c6266):23|BGCOLOR(#5c6266):24|BGCOLOR(#5c6266):25|BGCOLOR(#5c6266):26|BGCOLOR(#5c6266):27|BGCOLOR(#5c6266):28|BGCOLOR(#5c6266):29|BGCOLOR(#5c6266):30|
|得点|7870|8470|9070|9670?|10270|10870?|11470|12070?|12670|13370|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):31|BGCOLOR(#5c6266):32|BGCOLOR(#5c6266):33|BGCOLOR(#5c6266):34|BGCOLOR(#5c6266):35|BGCOLOR(#5c6266):36|BGCOLOR(#5c6266):37|BGCOLOR(#5c6266):38|BGCOLOR(#5c6266):39|BGCOLOR(#5c6266):40|
|得点|14070?|14770|15470|16170?|16870|17570|18270?|18970?|19670|20520|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):41|BGCOLOR(#5c6266):42|BGCOLOR(#5c6266):43|BGCOLOR(#5c6266):44|BGCOLOR(#5c6266):45|BGCOLOR(#5c6266):46|BGCOLOR(#5c6266):47|BGCOLOR(#5c6266):48|BGCOLOR(#5c6266):49|BGCOLOR(#5c6266):50|
|得点|21370?|22220?|23070?|23920|24770?|25620?|26470?|27320?|28170?|29170?|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):51|BGCOLOR(#5c6266):52|BGCOLOR(#5c6266):53|BGCOLOR(#5c6266):54|BGCOLOR(#5c6266):55|BGCOLOR(#5c6266):56|BGCOLOR(#5c6266):57|BGCOLOR(#5c6266):58|BGCOLOR(#5c6266):59|BGCOLOR(#5c6266):60|
|得点|30170?|31170?|32170?|33170|34170|35170?|36170?|37170?|38170?|39370?|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):61|BGCOLOR(#5c6266):62|BGCOLOR(#5c6266):63|BGCOLOR(#5c6266):64|BGCOLOR(#5c6266):65|BGCOLOR(#5c6266):66|BGCOLOR(#5c6266):67|BGCOLOR(#5c6266):68|BGCOLOR(#5c6266):69|BGCOLOR(#5c6266):70|
|得点|40570|41770|42970|44170|45370|46570|47770|48970|50170|51570|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):71|BGCOLOR(#5c6266):72|BGCOLOR(#5c6266):73|BGCOLOR(#5c6266):74|BGCOLOR(#5c6266):75|BGCOLOR(#5c6266):76|BGCOLOR(#5c6266):77|BGCOLOR(#5c6266):78|BGCOLOR(#5c6266):79|BGCOLOR(#5c6266):80|
|得点|52970|54370|55770|57170|58570|57170|59970|61370|62770|65870|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):81|BGCOLOR(#5c6266):82|BGCOLOR(#5c6266):83|BGCOLOR(#5c6266):84|BGCOLOR(#5c6266):85|BGCOLOR(#5c6266):86|BGCOLOR(#5c6266):87|BGCOLOR(#5c6266):88|BGCOLOR(#5c6266):89|BGCOLOR(#5c6266):90|
|得点|67570|69270|70970|72670|74370|76070|77770|79470|81170|83170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):91|BGCOLOR(#5c6266):92|BGCOLOR(#5c6266):93|BGCOLOR(#5c6266):94|BGCOLOR(#5c6266):95|BGCOLOR(#5c6266):96|BGCOLOR(#5c6266):97|BGCOLOR(#5c6266):98|BGCOLOR(#5c6266):99|BGCOLOR(#5c6266):100|
|得点|85170|87170|89170|91170|93170|95170|97170|99170|101170|104170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):101|BGCOLOR(#5c6266):102|BGCOLOR(#5c6266):103|BGCOLOR(#5c6266):104|BGCOLOR(#5c6266):105|BGCOLOR(#5c6266):106|BGCOLOR(#5c6266):107|BGCOLOR(#5c6266):108|BGCOLOR(#5c6266):109|BGCOLOR(#5c6266):110|
|得点|107170|110170|113170|116170|119170|122170|125170|128170|131170|135170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):111|BGCOLOR(#5c6266):112|BGCOLOR(#5c6266):113|BGCOLOR(#5c6266):114|BGCOLOR(#5c6266):115|BGCOLOR(#5c6266):116|BGCOLOR(#5c6266):117|BGCOLOR(#5c6266):118|BGCOLOR(#5c6266):119|BGCOLOR(#5c6266):120|
|得点|139170|143170|147170|151170|155170|159170|163170|167170|171170|177170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):121|BGCOLOR(#5c6266):122|BGCOLOR(#5c6266):123|BGCOLOR(#5c6266):124|BGCOLOR(#5c6266):125|BGCOLOR(#5c6266):126|BGCOLOR(#5c6266):127|BGCOLOR(#5c6266):128|BGCOLOR(#5c6266):129|BGCOLOR(#5c6266):130|
|得点|183170|189170|195170|201170|207170|213170|219170|225170|231170|241170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):131|BGCOLOR(#5c6266):132|BGCOLOR(#5c6266):133|BGCOLOR(#5c6266):134|BGCOLOR(#5c6266):135|BGCOLOR(#5c6266):136|BGCOLOR(#5c6266):137|BGCOLOR(#5c6266):138|BGCOLOR(#5c6266):139|BGCOLOR(#5c6266):140|
|得点|251170|261170|271170|281170|291170|301170|311170|321170|331170|346170|
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):141|BGCOLOR(#5c6266):142|BGCOLOR(#5c6266):143|BGCOLOR(#5c6266):144|BGCOLOR(#5c6266):145|BGCOLOR(#5c6266):146|BGCOLOR(#5c6266):147|BGCOLOR(#5c6266):148|BGCOLOR(#5c6266):149|BGCOLOR(#5c6266):150|
|得点|361170|376170|391170|406170|421170|436170|451170|466170|481170|531170|
|BGCOLOR(#696969):CENTER:Combo|BGCOLOR(#696969):CENTER:Enemies|BGCOLOR(#696969):CENTER:Bosses|
|CENTER:2|CENTER:+20|CENTER:+500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:3|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+50|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+1,000|
|CENTER:4|CENTER:+100|CENTER:+1,500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:5|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+200|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+2,000|
|CENTER:6|CENTER:+250|CENTER:+2,500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:7|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+300|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+3,000|
|CENTER:8|CENTER:+350|CENTER:+3,500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:9|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+400|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+4,000|
|CENTER:10-19|CENTER:+500|CENTER:+4,500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:20-29|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+600|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+5,000|
|CENTER:30-39|CENTER:+700|CENTER:+5,500|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:40-49|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+850|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+6,000|
|CENTER:50-59|CENTER:+1.000|CENTER:+7,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:60-69|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+1,200|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+8,000|
|CENTER:70-79|CENTER:+1.400|CENTER:+10,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:80-89|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+1,700|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+12,000|
|CENTER:90-99|CENTER:+2.000|CENTER:+15,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:100-109|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+3,000|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+20,000|
|CENTER:110-119|CENTER:+4.000|CENTER:+30,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:120-129|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+6,000|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+40,000|
|CENTER:130-139|CENTER:+10.000|CENTER:+50,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:140-149|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+15,000|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+60,000|
|CENTER:150|CENTER:+50.000|CENTER:+100,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:151+|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+50,000?|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:+100,000?|
&bold(){処刑マジニ参考コンボ表}(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。)
|BGCOLOR(#5c6266):コンボ数|BGCOLOR(#5c6266):1|BGCOLOR(#5c6266):2|BGCOLOR(#5c6266):3|BGCOLOR(#5c6266):4|BGCOLOR(#5c6266):5|BGCOLOR(#5c6266):6|BGCOLOR(#5c6266):7|BGCOLOR(#5c6266):8|BGCOLOR(#5c6266):9|BGCOLOR(#5c6266):10|BGCOLOR(#5c6266):11|BGCOLOR(#5c6266):12|BGCOLOR(#5c6266):13|BGCOLOR(#5c6266):14|BGCOLOR(#5c6266):15|BGCOLOR(#5c6266):16|BGCOLOR(#5c6266):17|BGCOLOR(#5c6266):18|BGCOLOR(#5c6266):19|BGCOLOR(#5c6266):20|
|得点|0|500|570?|1570?|2170|2870|?|3070?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
|CENTER:Normal Enemies|CENTER:Score|CENTER:Bosses|CENTER:Score|
|CENTER:Majini(Town)|300|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Excutioner Majini|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:5,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Majini(Wetland)|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:400|CENTER:Giant Majini|CENTER:5,000|
|CENTER:Majini(Base)|CENTER:400|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Reaper|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:6,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Bui Kichwa|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:400|CENTER:Chainsaw Majini|CENTER:7,000|
|CENTER:Kipepeo|CENTER:700|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Gatling Gun Majini|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:10,000|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Cephalo|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:800|CENTER:Excutioner Majini(Red)|CENTER:15,000|
|CENTER:Licker β|CENTER:800|>||
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Duvalia|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:900|~|~|
|CENTER:Big Man Majini|CENTER:1,000|~|~|
|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:Chicken|BGCOLOR(#5c6266):CENTER:2,000|~|~|
----
2023-08-06T00:28:39+09:00
1691249319
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Co-opのマナー
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/75.html
26>*Co-opでのマナー
#contents()
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**挨拶
CO-OPでパートナーと合流したら(ゲームが始まったら)、なるべく最初に一言挨拶をすると良いでしょう。必ずしも必要な事ではありませんが、挨拶することで場が和みますし、これをやられて不愉快になるプレイヤーはまずいません。
**リアクションについて
相手からアイテムをもらったり、助けてもらった時にボタンを押すとお礼の言葉を言うことができます。忘れずに感謝をしておきましょう。
また、相手がショットガンとマシンガン以外でヘッドショット(頭粉砕)を決める、または連携体術が成功した時などに、ボタンを押すと賞賛の言葉をかけることができます。
ただし、各種寄生体(ケファロ、キペペオ等)が出てきた場合の頭粉砕はヘッドショット扱いとはならず、「come on」になってしまいます。このミスをしない方法として、ボタン長押しがあります。長押しならば「come on」にはならず、お礼や褒め言葉の時はその台詞を言い、そうでない時は無言のままとなります。
もし誤ってcome onを出してしまった場合、すぐにお礼の言葉でフォローして謝りましょう。
あいさつは、アイテム譲渡や賞賛のとき以外でも、パートナーが何か素晴らしいことをしたりサポートしてくれた場合は積極的に言うと相手に喜ばれます。
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**味方への指示について
意味も無く指示を多用することは、不愉快である上に戦況を不利にします。相手も人間です、余裕を持って接しましょう。
特に協力アクションの待機中や、移動ドアでの待機中にできる○ボタンでのコール(及びその連発)は絶対にやめましょう。
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メッセージについて
誹謗・中傷をするための機能ではありません。気持ちよくゲームをプレイする為に使いましょう。
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ゲーム中について
**一人でどんどん先に進んで行かないこと
一人で突っ走っていかれると、パートナーはとても不愉快な気持ちになります。仮に自分がホストであっても、自分勝手な行動をして良いというルールはありません。アイテムを全然拾わずにひたすら特攻していく非常識なプレイヤーもいますが、そのようなプレイをしたい場合はソロモードでするようにしましょう。オンラインのパートナーを巻き込んではいけません。
また、どんどん一人で進んで行く事は自分やパートナーを危険にさらしてしまいます。
遠くでパートナーがDYINGになってしまった場合に救済が間に合わなかったり、パートナーが無理に救援に向かって二人ともやられてしまうケースもあります。
特に難易度プロフェッショナルでは、少しでも離れているとDYINGからの救出が間に合いません(猶予時間は3秒ほどしかないため)。
お互いをカバーしながら進むと、安全に歩を進める事ができるでしょう。
また、相手が初心者だったり自分の装備が難易度に対して強すぎて、一人でどんどん進めてしまう場合もありますが、
相手もゲームを楽しむ為にプレイしています。撃破数の偏りによる相手のクリアランク低下も招くので、
パートナーが何もできず自分だけが楽しんでいる状況は避けた方が良いでしょう。
ゲームバランスが崩壊することを理由に多くのプレイヤーが使用を避けている武器として、ロケットランチャー、ハイドラ、ガトリング、ロングボウなどがあります。特にガトリングとロングボウは、ホストが無限弾をOFF設定にしていても弾数無限となるため、無限弾OFF部屋にこれらを持ち込むのは避けたほうが良いでしょう。
***ムービースキップ機能の利用
ホスト側はまだ一週目である、あるいはムービーが楽しいので見ていたいという方もいます。
参加側はそれを理解し、ムービーが始まった途端スキップを押すのはできれば避けてあげましょう。
余計な表示が出るのは邪魔な上、この機能はホスト側が初心者であった場合焦ります。
***弾、回復アイテムの譲り合い
アイテム欄を表示する際は、常に自分と相手の両方が見えるようにして、自分が使用していない武器の弾でパートナーが使用している武器の弾は渡すようにしましょう。そうでない場合も、相手の弾が不足していた場合は、分けてあげる配慮をしましょう。自分だけがゲームに夢中になっていて、パートナーが弾切れになっていては意味がありません。
アイテムの独占はルール違反です。絶対にやめましょう。こればかりは「初心者だから」というのも言い訳になりません。
***アイテムの要求
相手が持参してきている物を要求するのは、荷物の整理や弾薬が尽きた場合を除き極力しないようにしましょう。
***アイテムの破棄
所持スペースを整理するためにアイテムを捨てることはよくありますが、捨てる前にパートナーの装備を確認する癖をつけましょう。回復アイテムを捨てる場合、パートナーの体力がわずかでも減っていたら捨てるよりも使用してしまいましょう。手榴弾や感知式爆弾などを捨てる場合も、パートナーの所持スペースに余裕があるなら捨てるよりも譲渡したほうが良い場合もあります。
***回復アイテムを自分1人で使用しない。
緊急時なら仕方ないですが、そうでない場合は極力パートナーのそばで回復アイテムを使用しましょう。パートナーの体力も回復しますし、たとえパートナーの体力が満タンであっても、そばで使用することで相手への思いやりの意思を示すことができます(相手からも○ボタンでお礼の言葉が返ってきますので、信頼関係を築く上でとても大切な行動です)。
**体力について
各チャプターをクリアした時の体力はそのまま記録として残ります(例外としてエンディングを迎えた場合のみ、次プレイする際に体力が満タンになる)。
すなわち、体力が減少した状態で他のプレーヤーと遊ぶと、体力はその時のままでスタートします。
大きく減少した状態で参加するのは回復アイテムの無駄になり、パートナーに迷惑がかかります。
少しでも体力が減っている場合はシングルで回復させるか、参加時にゲームが始まったらすぐ回復しておきましょう。
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**高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です)
ベテランやプロフェッショナルの難しい難易度では、自分の実力が重要になってきます。
実力が伴わない場合の高難易度参加は相手に迷惑を掛けてしまうことがあるので、
絶対にではありませんが、ある程度の実力を付けて挑むのが望ましいです。
特にプロフェッショナルは、弾薬や手榴弾、感知式爆弾などが一切拾えなくなるため特に注意しましょう。
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**装備品に関して
体力回復アイテムは各チャプターで十分な数を拾えますが、心配であるなら体力を全回復できるアイテム(救急スプレー又は、グリーン+レッドを組み合わせたアイテム)を1つ持っていくと良いでしょう。あまりに沢山持っていくとゲームの緊張感が無くなり、相手に迷惑をかける事になりますので注意しましょう。
また、初心者の方によくありがちな事ですが、武器を大量に持っていくのはなるべく避けましょう。
CO‐OPの場合、自分のアイテム所持スペースは9つしかありません。武器を所持スペース上下左右に四つ持っていった場合、武器に対応する予備弾薬も含めてそれだけで8つも所持スペースを埋めてしまい、回復薬や手榴弾などを持てる余裕が無くなります。これはすなわち、パートナーに回復薬や手榴弾などの管理を任せることになってしまうので、相手に迷惑がかかってしまいます。
どんなに沢山武器を携行していても、射撃する時は一つの武器のみです。武器が沢山あれば必ずしも有利というわけではありません。ハンドガンやマシンガンなどのメイン武器を1つ、ショットガンやライフルやマグナムなどの強力型の武器を1つ、合計2つぐらいの武器携行が望ましいです。戦闘になればパートナーも一緒に戦ってくれるのですから、武器選びはその点も計算に入れましょう。
難易度プロフェッショナルの場合、敵が一撃でDYING(2~3秒後死)になる攻撃を普通に出してくるので、
無限武器を使っていたとしても苦戦は必至です。武器を吟味すると共に、必ず回復アイテムも持って行きましょう。
対衝撃アーマーと防弾アーマーは、敵からの攻撃ダメージを半分にしてくれる便利な装備ではありますが、設定した難易度が本来の意味をなさなくなるということでもあります。こちらがホストの部屋に参加する立場の場合(つまりジョイン側の場合)、アーマーの持ち込みはホストの希望する難易度を自分だけ無視する形にもなるため、注意しましょう。
ショットガンやマシンガンは比較的簡単に敵の投擲武器を叩き落とす事ができますし、突然現れた敵を吹き飛ばす事も可能です。ライフルはこちらに気付いてすらいない遠距離の敵を確実に倒すのに便利です。特に離れた味方の援護には強力な武器となってくれる事でしょう。
ハンドガンやマシンガンは使う場所を選ばない万能武器です。マグナムは体力が高い敵もすぐに倒すことができますが、改造内容次第ではゲームバランスを崩す恐れもあるので使用の際は注意しましょう。
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**爆発ダメージについて
フレンドリーファイアーをオフにしていても、ロケットランチャー、手榴弾系、グレネードランチャー、
感知式爆弾、ガスボンベなどの爆発物によるダメージは受けます。
これらの武器は、必ずパートナーの位置を確認してから使いましょう。
また、パートナーがショットガンやスタンロッドなどで、至近距離での使用を前提とした武器で戦っている間は、
上記の武器の使用は控えるのが無難です。
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**ゲームの中断について
ゲームの中断は、極力リザルト画面でのみ行うようにしましょう。
止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。
プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。
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**チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意)
co-opにおいてもっとも最低といわれる行為、「チート」を持ち込むことは絶対にやめましょう。
ソロで自分だけ楽しむ分には構いませんが、他人と同じ空間を共有するco-opにおいて、ルールを逸脱したチート行為を行うことはどのような理由をもってしても許されることではありません。
チートには、本来無限化できないアイテムや武器(卵各種や手榴弾各種、感知式地雷など)を無限にする行為の他、マーセナリーズ専用の武器を本編に持ち込んだり、クリスやシェバのナイフ攻撃モーションをDLCのジルのナイフ攻撃モーションに変えるなどといったものがあります。
特に注意が必要なのが、ナイフの攻撃モーション変更チートです。このチートはパートナーとなるプレイヤーにも感染します。さらにその状態で上書きセーブをしてしまうと、その変更が適用されたまま元に戻らない状態となりますので、要注意です。
自分の大事なデータを守るためには、チートプレイヤーとは「ゲーム本編のプレイ自体を開始しないこと」が大切です。
原則として、装備セッティング画面の時点でゲームアプリを閉じて終了させてしまうのが一番手っ取り早い回避方法です。
チートプレイヤーの見分け方について
「卵」各種、「手榴弾」各種、「感知式爆弾」に所持数を示す数値が表示されていないものは、データ書き換えによって無限化されたチートアイテムとなります。また、これらのアイテムは最大所持数が本来は5であるため、所持数が表示されていてもそれが6以上だった場合はそれもチートアイテムと判断できます。装備セッティング画面で相手プレイヤーの装備にそのようなアイテムがあった場合は、チートプレイヤーで確定となります。速やかにゲームアプリを閉じて回避しましょう。
銃器の装弾数が9875発などの明らかに異常な数値になっている場合もチートプレイヤーで確定となります。
残念ながら、ナイフ攻撃モーション変更のチートをしているプレイヤーをセッティング画面で見分ける方法はありません。しかし、チートプレイヤーはいろんなチートに手を出している可能性が高いため、まずは相手がチートアイテムを所持しているかどうかを確認するのが一番大切であることは間違いありません。
チートプレイヤーが装備セッティング画面でチートアイテムをこちらに渡してくる場合もありますが、ゲーム本編さえ開始していなければデータが上書きされることはありませんので、落ち着いてゲームアプリを終了させれば問題ありません。
2023-07-15T09:47:12+09:00
1689382032
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Chapter 2-1
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/62.html
Sランク条件
-命中率70%以上
-撃退数60体以上
-死亡回数0回
-クリアタイム23分以内
|CENTER:ランク要求|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:B|CENTER:C|
|CENTER:撃破数|CENTER:60~|CENTER:45~59|CENTER:30~44|CENTER:0~29|
|CENTER:クリアタイム|CENTER:0'00~23'00|CENTER:23'01~28'00|CENTER:28'01~33'00|CENTER:33'01~|
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#contents()
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*[攻略]
登場クリーチャー マジニ(市民) 巨漢マジニ アジュレ キペペオ チェーンソーマジニ
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ゴールまでとても長く、1周目だとかなり厳しい鬼門ステージ。
・CHECKPOINT1 倉庫内
1.倉庫からスタート。シェバがまっしぐらにドアの前へ移動するが、無視して倉庫内のアイテムを回収しよう。
開始地点からすぐ後ろに樽があり、その近くに梯子がある。上に上るとケースがあり、中には金貨1000がある。
下に降りて、ケース内のマシンガンや近くの樽などを破壊して弾薬などを回収し終えたら先へ進む。
◎BSAAエンブレム 2-1-1 倉庫内の壁。チェストのあるコンテナ上からが狙いやすい。
※序盤では弾、金稼ぎにこの倉庫が便利。詳しくは[[稼ぎ全般>http://www20.atwiki.jp/biofive/pages/47.html]]を参照すること。
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・CheckPoint2 コンテナ置場~橋
2.・先に進む途中で爆弾が仕掛けられたトラップがあるので、装置を撃って破壊しつつ進む。
(※このステージの装置はナイフで直接切りつけてもダメージを受けないが、
位置が悪いとやはりダメージを受けてしまうので、安全に進むなら普通に撃つこと。)
・コンテナの内部に緑ハーブと救急スプレー。
・プラーガに寄生された犬(アジュレ)が初登場。小イベント後に襲い掛かってくる。計3体+ボウガンマジニ。
動きが速く、序盤だとかなり強く感じるかもしれないが、落ち着いて倒そう。
中央で戦うとボウガンのいい的になる上、四方から犬に襲われるので注意。
爆弾トラップの攻撃範囲は敵に対して広く設定されているので、すぐ側の爆弾を起爆してアジュレを倒し、次のハシゴまで一気に駆け抜けて振り切ることができる。ただし、ハシゴを登った先にいるボウガンマジニに注意。手前にあるハシゴまで引き返しても良い。
・コンテナ置場の後半は広場での戦闘。
巨漢マジニとアジュレが前衛を務め、後ろからボウガンマジニと火炎瓶マジニが援護射撃をしてくる、なかなか厄介な布陣。
ここは慌てず広場中央のガソリン缶を撃ち抜きバーベキューにしてやろう。巨漢マジニ達が出現するのはコンテナから飛び降りた直後なので、素早く移動して撃ち抜かないと効果を発揮しない点に注意。
ボウガン+火炎瓶マジニを素早く処理できれば楽に戦えるが、それができない時は入口の狭い通路に隠れ、前衛をおびき出して各個撃破するのが比較的安全。
アジュレとボウガンマジニは合計3体間隔を開けて出現するので、BGMが収まるまでは油断しないように。
アジュレは奥の屋根の上から出現し、降りてくる前にコンテナの上で一旦立ち止まるので、そこを狙い撃ちすれば安全に倒せる。
・協力アクションで門を開けた場所の木箱に赤ハーブ。
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・Checkpoint3 橋~下水溝
3.・扉を二人で開け先へ進むと橋がある。崩れている箇所をジャンプで飛び越えると、突然向こう側からトラックが突っ込んでくるイベントが発生。
※扉を開けるとチェックポイントだが、あまり急ぎ過ぎるとセーブされる前にトラックが来てしまう。よく横転に巻き込まれ、リスタートする人は注意すること。
・右手側すぐ近くのドラム缶をタイミングを見計らって撃つと、その衝撃でトラックが横転し突進を回避することができる。時間はあまり無いので慎重、かつ確実に。
※どうしても無理な場合[[稼ぎ全般]]を参考にスタート地点の倉庫で金を稼ぎロケランをかってトラックに直接ぶち込もう。あたりさえすれば確実に横転してくれる。ただし、初周ではこの時点でロケランは買えないので、自力でやるしかない。
・トラックをやり過ごすと前からマジニ達が集団で襲いかかってくる。余ったドラム缶で一掃してやろう。『大爆発』のトロフィーを取るチャンスだ。
かなり遠距離からボウガンマジニが狙撃してくるので、あまり立ち止まらずに立ち回ろう。
苦戦するようであれば、横転したトラックを盾にして、他の雑魚マジニをおびき寄せて先に殲滅させてしまうと良い。
※ここのボウガンは実績・トロフィーの『心眼』を狙うのに最も適している。
◎BSAAエンブレム 2-1-2 橋の橋脚。階段を降りた下水溝入口の前で振り返ると見える。
・敵を一掃したら先へ進み、階段を下りて地下の下水溝へ入る。ここでもアジュレが登場するので慎重に。
3匹+2匹の計5匹出現する。ハンドガンではまず捌ききれないので、マシンガンかショットガンを装備しておこう。
出会いがしらに焼痍・閃光手榴弾で足止めするのも有効。
橋にあったドラム缶が残っているのなら、そこまで引き返してからドラム缶の爆破に巻き込んで倒すのも有り。
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・CheckPoint4 港~港の鍵入手まで
4.・水路の途中でマジニが複数倒れているところに遭遇する。近くに寄るとマジニの体内から飛行型B.O.W(キペペオ)が飛び出してくる。動きがフラフラしている上に意外とタフなので厄介な相手だ。ハンドガンを撃ち込んでもいいがショットガンで一撃必殺を狙うのもいいだろう。
その先の扉に錠前がかかっているので、遠くから銃で壊して、マジニが起き上がる前に走り抜けられる。
・奥に進み階段を上がると港に到着する。敵の姿が見えるものの襲い掛かってはこないので無視して構わない。
浅瀬にはお金とトパーズ、鍵のかかった倉庫手前にある屋台を手榴弾などで破壊すると宝箱(ルビー)が、倉庫の屋根に上がるとエメラルドが落ちている。
※港に差し掛かった直後に現れる最初のマジニを倒すとダイヤモンド(ペアー)を入手できるが、距離がかなり離れている上に、画面右へ一目散に走り去ってしまうので、倒すのは難しい。
一応画面右へ走り去った後でも、建物の影から壁を乗り越える所をギリギリ狙撃することが出来るが、死体が港側に落ちてくれないとトレジャーの回収はできない。
・アイテムを一通り回収し鍵の掛かった扉のある小屋の中に入ると、梁に打ち付けられた死体があり、その前に鍵がぶら下がっている。明らかに胡散臭い雰囲気のこの鍵をハンドガンで撃ち抜き入手すると、例によってマジニ達のラッシュがスタートする。
◎BSAAエンブレム 2-1-3 港の小屋台の天井。青色の小さな屋台を覗き込むようにするとその中に見える。見落としやすいので注意。
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・CheckPoint5 港の鍵入手~ShantyTown入口
・ボスタイプの敵は居ないが、巨漢マジニとキペペオが飛び出してくるマジニに注意しよう。
・尚、敢えて鍵付きの扉を使わず窓の方から入ると、後ろからの追撃を気にせず戦うことができる。
包囲網を突破したら港の鍵を使い先に進む。
5.船を越え先に進むと敵が前から大量に襲ってくるが、今度はヘリの援護が入る。
しかし複数のマジニ(巨漢マジニ含)はヘリの攻撃を振り切って襲ってくるので、これは撃破しなければならない。
例によってボウガンを持ったマジニが居り鬱陶しいので、少し奥に行ったところにある梯子を使って上に登り、上から撃って倒そう。また、何人かはカークが倒してくれるだろう。
奥に進むと建物の中からまたマジニが出現。これを全滅させて中に入るとライフル S-75を入手することができる。残り持ち物枠数に注意。
◎BSAAエンブレム 2-1-4 建物の2階。火炎瓶マジニがいた屋上に登り、マップ奥の方を眺めると見える。
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・CheckPoint6 ShantyTown前半
6.扉を開けるとデモに収録されているステージ(Shanty Town)に到着する。まずは奥に進み、窓を破ろうとしているマジニを見かけたらとりあえず飛び込み、スタンプで一殺。オフラインならAIシェバが入ってきてそのまま戦闘になるが、Co-opなら倒してすぐ窓から外に出てナイフで安全に応戦もできる。ケチケチしたいあなたに。
アイテムを回収しながら先に進むと、ヘリが襲われ墜落するイベントが発生。同時にキペペオが2匹襲い掛かってくるのでこれを撃ち落す。壊れた梯子は協力アクションでシェバを上に登らせることができるので、援護ついでに上にある弾丸を回収してきてもらおう。マシンガン、ライフル、ハンドガンと複数の種類の弾丸が置いてあるため、アイテム枠に注意。また、火炎瓶マジニ(キペペオが飛び出してくる)とボウガンマジニにも注意。
奥に進むと建物の中から沢山のマジニが飛び出してくる。狭い場所なのでショットガンでまとめて吹き飛ばしてもいいし、1匹体勢を崩して体術でまとめて吹き飛ばしてもいい。
建物内部に入りアイテムを回収しながら上に上がっていく。入ってすぐ左のトイレは見落としやすいので注意。右手の扉は今はまだ開けることができないので無視しよう。
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・CheckPoint7 ShantyTown後半
最上階に上がると協力アクションでシェバを向こう側の建物に渡す場所に辿り着く。シェバが向こう側の建物内部に入ると向こう側でラッシュが始まるので、クリスはライフルで援護をする必要がある。協力アクションが終わったらすぐにすぐ側の穴から2階ベランダに移動しておこう。
Co-opの場合、シェバは建物内部に入ったと同時にグレネードを階段にぶち込んでやれば一気にカタがつく。時間差でマジニが上がってくるので一発では倒せないが、これだけでもかなり楽になる筈だ。運が良ければミートシャワーの実績も得られるだろう。
敵があらかた片付くとシェバが建物1階に降りて、先ほど開けられなかった扉の鍵を向こう側から破壊してくれる。Co-opの場合自分で降りて破壊してやる必要がある。さらに4~5体ほどのマジニが出現するのでこれを退けるとラッシュ終了。アイテムを回収しよう。
◎BSAAエンブレム 2-1-5 協力ジャンプをする場所。協力ジャンプの場所で振り返ると上の方に見える。
※実はラッシュを起こさず先に進めることもできる。詳しくは[[TIPS>http://www20.atwiki.jp/biofive/pages/20.html#id_049cc066]]にて。特に難易度プロフェッショナルでは、相方と離れたまま戦闘する必要が無くなるので便利。
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・CheckPoint8 チェーンソーマジニ戦
8.長い階段を登っていくとチェーンソーマジニが登場。と同時に後ろからもマジニがわらわらと現れ、ボス戦になる。
チェーンソーマジニの攻撃はまともに食らうとDYINGにもならず一撃で死んでしまう。が、あまりにも動きが遅いのでMAPを出して位置を確認しながら戦えば、背中を向けたままでも容易に避けることが可能。ただしマジニに組み付かれたりして身動きが取れない状態だと、一撃死は無いものの一発でDYINGになってしまうので注意。ハンドガンで頭を2発撃ち抜くか、ライフルを1発撃ち込んでやると怯むので、すぐさま殴り飛ばしてやろう。慣れれば延々怯ませて殴りを繰り返すこともできる。ショットガンは当たり所が悪いとあまり怯まず、うっかりチェーンソーを食らってしまう可能性があるので使わない方がいい。使うのならハンドガン→体術→ショットガン→ハンドガンとコンボに組み重ねるような感じで。
チェーンソーマジニを倒すとその時点でラッシュが終了。先に進む為の鍵を入手することができる。尚、マジニは無限に出るわけでもないので、逃げ回りながらマジニだけ始末して落ち着いたところでチェーンソー男を倒すという戦い方も可能。それほど神経質になる相手でもないが……。
奥に進むと宝があり、これを回収したら先に進む。
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・CheckPoint9 ヘリ墜落現場
9.グリーンハーブを回収したら扉を開けてカットシーン。これで2-1クリア……と思って油断してはいけない。
カットシーン内でライダーマジニが襲ってくるので画面に表示されるボタンを制限時間内に正確に押して退けよう。失敗すれば即ゲームオーバーだ。このカットシーンでは以下の3箇所。
・最初にライダーマジニが壁の向こうから飛び掛かってきた瞬間(クリス側:ボタン1つ)
・引きずられていったクリスの足に絡み付いた鎖を撃ち抜く(シェバ側:ボタン1つ)
・前から襲い掛かってくるライダーマジニ2体を避ける(二人同時:ボタン2つ)
ボタン1つの場合XかAかB(□か×か○)、ボタン2つの場合X+A(□+×)かLT+RT(L1+R1)になる。慌てず、慎重に。最後のボタン入力をやりきった時点でステージクリア。
[[Chapter 2-2]]へ
*[プロフェッショナル攻略]
-アジュレはハシゴを登って回避できるが、すぐにAIも登れるかを確認すること。
--プロフェッショナルの敵はAIを攻撃対象にしないが、例外的にプレイヤー操作キャラが敵の行動範囲と同じ範囲内にいなければAIを狙ってくる模様。
-コンテナ置き場の後半の広場は、プレイヤーキャラは狭い通路に逃げ込み、AIにアサルト指示をすれば多くの敵を倒してくれる。
--ただし、プレイヤーキャラに近寄れる敵がいなくなるほど倒してくれると過信しないように。また、もしダイイングになったらゲームオーバー一直線になることにも注意。
---同様に橋の上、カギのある古屋、ヘリイベントもアサルトAIが活躍してくれる。
-終盤の分断ポイントを正攻法で挑むなら、グレネードランチャーで援護射撃するのがオススメ。
2023-06-04T20:51:13+09:00
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