男性戦士系クラス一覧
ファイター・バーバリアン系
ファイター
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 100 | 10 | 115 | 4-6 | 平地 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| ファイターブレード | 100 | 95 | 1 | ○ | △ | - | 剣で攻撃。 |
| パワーストライク | 150 | 65 | 1 | ○ | △ | - | 力まかせに斬りつける。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
命中率+5%(エキスパートで習得可)
命中率+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR60以上
STR60以上
★短評★
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
なんとも使いどころに困るクラスである。
敵に隣接しなければ攻撃できないが、前衛にするにはあまりにも頼りない。
なんとも使いどころに困るクラスである。
エキスパートで習得できるスキルもパッとしないため、
Lvアップでステータスが上がり、クラスチェンジできるようになったら
即実行することをお勧めする。
このクラスで戦うメリットは皆無といっても過言ではない。
Lvアップでステータスが上がり、クラスチェンジできるようになったら
即実行することをお勧めする。
このクラスで戦うメリットは皆無といっても過言ではない。
とはいえ、Lvアップ自体が困難。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
「タイミングを見計らって、撃墜覚悟で前線に飛び出す。」
「戦闘終了間際に、ハイエナする。」
「補助魔法でサポートしながら遊撃する。」
等、うまく立ち回って、なんとか経験値を稼ぎたいところ。
一応クラス専用装備が存在するが、手に入ったとしても
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
「あくまでLvアップのための補助」と割り切って使用すべし。
バーバリアン
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 120 | 0 | 105 | 4-6 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-2 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| フューリーアックス | 105 | 93 | 1 | ○ | △ | - | 斧で攻撃。 |
| アックスラッシュ | 160 | 63 | 1 | ○ | △ | - | 斧でめった打ち。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
反撃ダメージ+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR65以上
STR65以上
★短評★
ファイターより攻撃力は高いが、防御力は低い。
が、さほどファイターと変わらない性能。
従って、Lvアップさせづらいことに変わりはない。
ファイターより攻撃力は高いが、防御力は低い。
が、さほどファイターと変わらない性能。
従って、Lvアップさせづらいことに変わりはない。
しかし、スキルはそれなりに使えるので、エキスパートにするメリットはある。
頑張ってLvアップして中級クラスを目指そう。
頑張ってLvアップして中級クラスを目指そう。
ナイト
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ○ | 120 | 30 | 125 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 1-6 | 1-2 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| ナイトソード | 100 | 98 | 1 | ○ | △ | ○ | 剣で攻撃。 |
| クロスカッター | 160 | 68 | 1 | ○ | △ | ○ | 十文字斬り。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール
ヒール
スキル
盾防御20%(クラス特性)
盾防御20%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
中級クラス随一の防御力、ヒール、スキル:盾防御20%
と、前衛として十分戦える能力を持つ。
カーズに気をつけていれば、そうそう撃墜されることは無い。
中級クラス随一の防御力、ヒール、スキル:盾防御20%
と、前衛として十分戦える能力を持つ。
カーズに気をつけていれば、そうそう撃墜されることは無い。
相変わらず敵に隣接しないと攻撃できないのが難点。
前線を支えつつ、こつこつ経験値を稼いでいこう。
前線を支えつつ、こつこつ経験値を稼いでいこう。
ソードマン
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 130 | 0 | 120 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| カタナブレード | 115 | 98 | 1 | ○ | △ | - | 刀で攻撃。 |
| ムーンスライサー | 165 | 68 | 1 | ○ | △ | - | 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 |
| レンキザン | 85 | 83 | 2 | ○ | ○ | - | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
魔法耐性+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
能力的には、
防御のナイト、攻撃のバーサーカー、中庸のソードマン
といったところ。
能力的には、
防御のナイト、攻撃のバーサーカー、中庸のソードマン
といったところ。
特筆すべきは「射程2攻撃:レンキザン」を有する点。
ナイト、バーサーカーよりも安全に経験値を稼げる。
ナイト、バーサーカーよりも安全に経験値を稼げる。
前線に立つもよし、中列からレンキザンを打つもよし、
状況に応じた戦いができるのが強みだ。
状況に応じた戦いができるのが強みだ。
エキスパート時に習得できるスキルも非常に役に立つ。
魔法が使えないのが唯一の難点か。
魔法が使えないのが唯一の難点か。
ナイトで"ヒール"を習得するか?
バーサーカーで”"HP回復5%"&"パワード"を習得するか?
ソードマンで"魔法耐性+10%"を習得するか?
悩ましいところだ。
バーサーカーで”"HP回復5%"&"パワード"を習得するか?
ソードマンで"魔法耐性+10%"を習得するか?
悩ましいところだ。
バーサーカー
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ● | 140 | 20 | 115 | 4-6 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-3 | 0-1 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| フューリーアックス | 120 | 96 | 1 | ○ | △ | ● | 斧で攻撃。 |
| アックスラッシュ | 165 | 66 | 1 | ○ | △ | ● | 斧でめった打ち。移動後は使えない。 |
魔法
パワード
パワード
スキル
HP回復5%(エキスパートで習得可)
HP回復5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
LV10以上
ファイターもしくはバーバリアンをマスター
★短評★
ナイト、ソードマンに比べ防御力が低いため、少し戦いづらい。
が、それを補う攻撃力を有する。
(単に、バイデマギスの攻撃力が印象強いだけか?)
ナイト、ソードマンに比べ防御力が低いため、少し戦いづらい。
が、それを補う攻撃力を有する。
(単に、バイデマギスの攻撃力が印象強いだけか?)
どうせならその攻撃力を活かすために、
「パワード、反撃ダメージ+10%、を組み合わせて、思い切って敵中に切り込む」
のように豪快な戦い方をしたいところ。
「パワード、反撃ダメージ+10%、を組み合わせて、思い切って敵中に切り込む」
のように豪快な戦い方をしたいところ。
エキスパート時に習得できるスキルも優秀だ。
パラディン
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ○ ○ | 140 | 50 | 135 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 1-6 | 1-2 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| ナイトソード | 125 | 101 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | 剣で攻撃。 |
| ライトニングカッター | 175 | 71 | 1 | ○ | △ | ○ ○ | 電光石火の連続斬り。移動後は使えない。 |
魔法
ヒール、メディカ、ディバインレイ
ヒール、メディカ、ディバインレイ
スキル
盾防御25%(クラス特性)
盾防御25%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ナイトをマスター
LV20以上
ナイトをマスター
★短評★
ナイトに比べ盾発動率が上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
念願の射程2攻撃(ディバインレイ)を覚えたのも○
ナイトに比べ盾発動率が上がり、さらに倒されにくくなった。
メディカが使える点も非常に頼もしい。
念願の射程2攻撃(ディバインレイ)を覚えたのも○
白属性も増えたため、白魔法には滅法強くなったが
黒魔法には滅法弱くなってしまった。
カーズはともかく、メテオドゥームで大ダメージを食らうのは痛すぎる。
黒魔法には滅法弱くなってしまった。
カーズはともかく、メテオドゥームで大ダメージを食らうのは痛すぎる。
また、機動性が低いのは相変わらず。
強い弱いで言えば十分強いのだが、「機動性の低さ&黒魔法への弱さ」が祟って、
最終戦ではお留守番することになりがち。
最終戦ではお留守番することになりがち。
最終戦まで使うつもりなら、アイテムでサポートしてあげたい。
ソードマスター
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 150 | 0 | 130 | 4-6 | 重装 | 4-12 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 1-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| カタナブレード | 130 | 101 | 1 | ○ | △ | - | 刀で攻撃。 |
| ムーンスライサー | 180 | 71 | 1 | ○ | △ | - | 精神を研ぎ澄まし敵の急所を斬る。移動後は使えない。 |
| レンキザン | 95 | 86 | 3 | ○ | ○ | - | 闘気を衝撃波にして放つ。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
魔法耐性+20%(エキスパートで習得可)
切り払い50%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
ソードマンをマスター
LV20以上
ソードマンをマスター
★短評★
「スキルによる魔法耐性の上昇、レンキザンの射程上昇」
強いところがさらに強くなった。
最前線から敵騎士をレンキザンで狙い打つ戦法はかなり有効だ。
「スキルによる魔法耐性の上昇、レンキザンの射程上昇」
強いところがさらに強くなった。
最前線から敵騎士をレンキザンで狙い打つ戦法はかなり有効だ。
属性が無い点も相変わらず。
パラディン、ブラックナイトに比べて極端な大ダメージを受けることがないため、
非常に手堅い戦闘ができるだろう。
パラディン、ブラックナイトに比べて極端な大ダメージを受けることがないため、
非常に手堅い戦闘ができるだろう。
ゲライント、エスクラドスと戦えばわかることだが、非常に硬い。
魔法に強い、打撃にもそれなりに強い、切り払いがあるので間接打撃にも強い。
と、弱点らしい弱点が無いのだ。
これこそがソードマスターの最大の長所といえるだろう。
(盾防御スキルを持つパラディン、ブラックナイトよりも硬いイメージを受けるのは筆者だけか?)
シャドウマスターさえいなければ、もっとスポットが当たったクラスだっただろう。
魔法に強い、打撃にもそれなりに強い、切り払いがあるので間接打撃にも強い。
と、弱点らしい弱点が無いのだ。
これこそがソードマスターの最大の長所といえるだろう。
(盾防御スキルを持つパラディン、ブラックナイトよりも硬いイメージを受けるのは筆者だけか?)
シャドウマスターさえいなければ、もっとスポットが当たったクラスだっただろう。
是非ともクサナギ&ルーンヘルムを装備して、ブイブイいわせたい。
ブラックナイト
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ● ● | 160 | 40 | 130 | 4-6 | 重装 | 8-16 | 0-3 | 1-3 | 0-2 | 0-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| ナイトソード | 130 | 99 | 1 | ○ | △ | ● ● | 剣で攻撃。 |
| ジェノサイドザッパー | 185 | 69 | 1 | ○ | △ | ● ● | 容赦のないめった斬り。移動後は使えない。 |
魔法
パワード、カーズ、ウィークネス
パワード、カーズ、ウィークネス
スキル
盾防御20%(クラス特性)
盾防御20%(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
バーサーカーをマスター
LV20以上
バーサーカーをマスター
★短評★
カーズを覚えた、移動タイプが重装タイプになった、スキル:盾防御を覚えた、
黒属性がついた、装備できる武器が変わった(斧⇒片手剣)。
色々変わりすぎ。
カーズを覚えた、移動タイプが重装タイプになった、スキル:盾防御を覚えた、
黒属性がついた、装備できる武器が変わった(斧⇒片手剣)。
色々変わりすぎ。
バーサーカーとは完全に別ユニットと思っていいだろう。
一言で言えば黒属性のパラディン。
打撃に強いが、弱点属性で攻撃されるとあっさり落ちる点もパラディンと同じ。
特にディバインレイには要注意。
INTの低さが災いして、300前後の大ダメージをもらう場面もしばしば。
一言で言えば黒属性のパラディン。
打撃に強いが、弱点属性で攻撃されるとあっさり落ちる点もパラディンと同じ。
特にディバインレイには要注意。
INTの低さが災いして、300前後の大ダメージをもらう場面もしばしば。
良くも悪くもバーサーカーの個性がほとんど消えてしまった。
せめて装備武器は斧のままでもよかったのでは…
せめて装備武器は斧のままでもよかったのでは…
ウィークネスの存在は忘れてしまっていいだろう。
レンジャー系
レンジャー
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 120 | 0 | 105 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-2 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| ブレイブナックル | 95 | 97 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。 |
| クラッシュビート | 140 | 72 | 1 | ○ | △ | - | 連続技を叩き込む。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
ヒット&アウェイ(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
STR55以上かつAGI60以上
STR55以上かつAGI60以上
★短評★
最大の特徴は「スキル:ヒット&アウェイ」
このスキルのおかけで、ファイター、バーバリアンよりも経験値稼ぎがしやすい。
エキスパートで習得できるスキルである点も見逃せない。
最大の特徴は「スキル:ヒット&アウェイ」
このスキルのおかけで、ファイター、バーバリアンよりも経験値稼ぎがしやすい。
エキスパートで習得できるスキルである点も見逃せない。
「中列から飛び出して攻撃⇒ヒット&アウェイで元の位置に戻る」
を、繰り返しているだけで自然とLvが上がるだろう。
移動力が上昇するアイテムを装備しておくと、さらに効果的だ。
を、繰り返しているだけで自然とLvが上がるだろう。
移動力が上昇するアイテムを装備しておくと、さらに効果的だ。
男性戦士系のユニットを育成する場合は、このクラスからスタートすることをお勧めする。
(ステータスの都合でクラスチェンジできない場合が多いのだが…)
(ステータスの都合でクラスチェンジできない場合が多いのだが…)
防御力が低いので、間違っても最前線には立たないように。
グラップラー
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 140 | 10 | 115 | 4-7 | 平地 | 8-16 | 0-1 | 1-3 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| スタンナックル | 110 | 100 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。1/5で気絶させる。 |
| ソニックコンボ | 155 | 75 | 1 | ○ | △ | - | 息もつかせぬ連続攻撃。1/4で気絶させる。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
クリティカル+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
LV10以上
レンジャーをマスター
★短評★
一言で言えば素早いジャイアント。
気絶効果を持つ通常攻撃が最大の売りだ。
スキル効果とも非常に相性が良い。
一言で言えば素早いジャイアント。
気絶効果を持つ通常攻撃が最大の売りだ。
スキル効果とも非常に相性が良い。
さらに、レンジャーに比べ防御力も上昇したため前線に出してもそれなりに戦えるようになった。
(とはいえ、基本はヒット&アウェイを利用した遊撃であるが…)
(とはいえ、基本はヒット&アウェイを利用した遊撃であるが…)
状況を見計らって敵陣に飛び込み、反撃で敵を気絶させる。
機動力を活かして、敵側面に回り込み包囲効果を利用して敵を気絶させる。
等、面白い戦い方ができる。
機動力を活かして、敵側面に回り込み包囲効果を利用して敵を気絶させる。
等、面白い戦い方ができる。
シャドウ
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ● ● | 130 | 20 | 110 | 5-7 | 身軽 | 4-12 | 0-1 | 1-2 | 0-2 | 1-3 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| クナイ | 105 | 101 | 1 | ○ | △ | ● ● | クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 |
| 手裏剣 | 65 | 86 | 2 | ○ | ○ | ● ● | 手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、パラライズ、サンダー
ウィークネス、パラライズ、サンダー
スキル
回避+5%(エキスパートで習得可)
回避+5%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
LV10以上
レンジャーをマスター
自国にシャドウがいる
★短評★
通常攻撃に毒付加能力有り、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法(サンダー)、状態異常魔法(パラライズ)
と、多彩な攻撃が可能なクラスである。
通常攻撃に毒付加能力有り、移動後に使える間接攻撃、攻撃魔法(サンダー)、状態異常魔法(パラライズ)
と、多彩な攻撃が可能なクラスである。
基本戦法はレンジャーと同じだが、魔法が使える分、非常に幅の広い戦い方ができるクラス。
「移動⇒間接攻撃⇒ヒット&アウェイ」は、ほとんどインチキだと言えよう。
(シャドウはレンジャーを経由してクラスチェンジすることになるため、必ずヒット&アウェイのスキルを持っている)
「移動⇒間接攻撃⇒ヒット&アウェイ」は、ほとんどインチキだと言えよう。
(シャドウはレンジャーを経由してクラスチェンジすることになるため、必ずヒット&アウェイのスキルを持っている)
また、魔法:パラライズが非常に有用だ。
最前線に現れたドラゴン、ロック等を麻痺させる(前衛ユニットは大抵INTが低いので、パラライズが決まりやすい)。
一か八か敵騎士にパラライズをかけて、敵の逃亡を阻止する。(経験値大量Getのチャンス)
等、機を見て使っていこう。うまく決まれば、効果は絶大だ。
メディカを持っていない敵と戦う場合は積極的に狙いたい。
最前線に現れたドラゴン、ロック等を麻痺させる(前衛ユニットは大抵INTが低いので、パラライズが決まりやすい)。
一か八か敵騎士にパラライズをかけて、敵の逃亡を阻止する。(経験値大量Getのチャンス)
等、機を見て使っていこう。うまく決まれば、効果は絶大だ。
メディカを持っていない敵と戦う場合は積極的に狙いたい。
強い点ばかりが目立つシャドウだが、
難点を上げるとすれば「MPが低い、攻撃力が低い」ことか。
難点を上げるとすれば「MPが低い、攻撃力が低い」ことか。
以上、色々挙げてはきたが、
何よりも、このクラスをエキスパートにするとシャドウマスターにクラスチェンジできる!!!
これだけで使う理由としては十分だ。
何よりも、このクラスをエキスパートにするとシャドウマスターにクラスチェンジできる!!!
これだけで使う理由としては十分だ。
チャンピオン
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| - | 160 | 20 | 125 | 5-7 | 平地 | 12-20 | 0-1 | 2-3 | 0-1 | 1-2 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| スマッシュナックル | 125 | 103 | 1 | ○ | △ | - | 格闘。1/4で気絶させる。 |
| アルティメットコンボ | 170 | 78 | 1 | ○ | △ | - | 奥義。1/3で気絶させる。移動後は使えない。 |
魔法
なし
なし
スキル
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
クリティカル+10%(エキスパートで習得可)
クラスチェンジ条件
LV20以上
グラップラーをマスター
LV20以上
グラップラーをマスター
★短評★
防御力が上がってそこそこ避けれて命中率高くてフットワークの軽いジャイアント
防御力が上がってそこそこ避けれて命中率高くてフットワークの軽いジャイアント
と、こう書けば普通に強力なクラスではあるのだが
ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中
このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が異常に低いという
なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
ほとんどの上級クラスに初期状態から就いている騎士が1人づつは居る中
このチャンピオンに就いている騎士は登場が遅い&統魔力が異常に低いという
なにかの嫌がらせのような状態なため非常にイメージが悪い。
前身のグラップラーにも初期レベルの高い騎士がいないなど配置面で不遇のクラスである。
シャドウマスター
| 基本能力 | 成長値 | |||||||||
| 属性 | HP修正 | MP修正 | 防御力 | 移動力 | 移動タイプ | HP | MP | STR | INT | AGI |
| ● ● ● | 150 | 30 | 120 | 5-8 | 身軽 | 4-12 | 0-3 | 1-2 | 0-2 | 1-3 |
攻撃
| 技名 | 攻撃 | 命中 | 射程 | 対地 | 対空 | 属性 | 説明 |
| クナイ | 120 | 104 | 1 | ○ | △ | ● ● ● | クナイで攻撃。さらに1/4で毒におかす。 |
| 手裏剣 | 75 | 89 | 3 | ○ | ○ | ● ● ● | 手裏剣を投げる。 |
魔法
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
ウィークネス、ディメンジョン、パラライズ、サンダー、プロテック、サイレント
スキル
2回行動(クラス特性)
2回行動(クラス特性)
クラスチェンジ条件
LV20以上
シャドウをマスター
LV20以上
シャドウをマスター
★短評★
二回行動ができる騎士では唯一のクラス。
前提条件のクラスで得たスキルなどと合わさり
間違いなく最強のクラスではあるが
故意に侵攻を遅らせる、ひたすら防衛を繰り返すなどの
育成目的の遅延プレイをしない通常のプレイでは
せいぜいシラハが就けるか就けないかという程度であるので
とにかく最強にしたい、という人以外は特に気にする必要はない。
二回行動ができる騎士では唯一のクラス。
前提条件のクラスで得たスキルなどと合わさり
間違いなく最強のクラスではあるが
故意に侵攻を遅らせる、ひたすら防衛を繰り返すなどの
育成目的の遅延プレイをしない通常のプレイでは
せいぜいシラハが就けるか就けないかという程度であるので
とにかく最強にしたい、という人以外は特に気にする必要はない。
とにかくできるだけ早くシャドウマスターを使いたい、と言う人は↓の点に気をつけてプレイしてください。
最優先で帝国の滅亡を狙う。(自国の領土拡張よりも帝国の滅亡を優先させるくらいで) 帝国滅亡後は、シラハ、カザンの動向に注意する。(毎節、他国騎士の状況をチェックすること)
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