Call of Duty 4:Japan

バトゲー大会のルール

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こちらはmixiコミュで掲載されたルールをまとめてこちらに転記したものです
多少表現などが違う場合がありますが、よりわかりやすく説明するために管理人が変更しておりますのでご了承ください。

目次




注意点、下準備

バトゲーに登録する際の注意点!バトゲーではInternetExploler6など旧型ブラウザをご利用出来ません

登録前に、IE7にバージョンアップを行うか、他の先進ブラウザをご利用頂く様お願いします。
IE6の状態で登録を行おうとすると必ずエラーになります!
Firefox,PS3,携帯のフルブラウザ機能からも閲覧可能です。

登録はもちろん無料です。

PC版の挑戦状ではTDMとHQは無効となっておりますので①セット目のサーチアンドデストロイを選択し①セットのみ行いますのでそれ以外は無しと選択してください。

上記は挑戦状から排除する形となりましたのでご報告します。

また、プレーオフでは原則として5対5のみでしか試合はできません
通常のランキング戦では4対4も可能となっております。

また、交渉する事がバトゲーの重要なファクターとなります
登録してないメンバーでも相手が了承さえしていただければOKとなったりと
リーダーの交渉次第となります。
重要なのは負けたチームが負け報告をする事ですのでその点注意していただければと思います。


大会概要

この度、バトゲー主催の大会PC版「コールオブデューティー4」の大会を開催していただける事となりました。

バトゲーのHPはこちら

バトゲーの対戦方式は、今まで皆さんが経験してきた大会とは少し異なります。

普通の大会であれば大会ルールで決められた日程、人数や種目などで競いあっていたと思いますが、バトゲーの場合は対戦相手同士で事前に決める「挑戦状」システムで試合を行ないます。
「挑戦状」システムはチーム・メンバーの参加可能人数、両チームの都合が良い時間、チームが得意なマップやゲームモードを選んで試合を競い合える等、自分たちでゲーム方法を選択することが出来る便利なシステムです。
また、自分たちで日程を組む事が出来るので、同日に一度対戦したチームで無ければ複数の試合を行なっても大丈夫です。

沢山の試合をこなして勝ち点を稼げば優勝決定戦で有利な位置につくことが出来ます。
シーズン終了時(今は11/31締め)にランキング上位16チームで勝ち抜きの優勝決定戦(プレーオフ)を行ない、優勝チームを決めます。
また、負けた場合は点数が下がりますのでご注意下さい

大まかなルールQ&A式を最後に記載しますので、ご参照下さい。

※この画像はPS3版のものです

大会に参加するには?


【参加条件】

チーム戦の参加条件は、メンバー登録された4人以上のチームであれば誰でも参加可能です。
ただし、プレーオフは5vs5のみしか行う事ができません。

【必要事項】

登録時に記入するメールアドレスが実在するアドレスで有る事。

登録手順

バトゲーサイトのトップページ右上で新規登録をクリック
ハンドルネームやアドレスなどを入力し、登録をまず行います。
(*弊社HPが分からない方は上記のクリックをクリックしてください。)

※ご注意!当サイトではInternetExploler6など旧型ブラウザをご利用出来ませんので、ご注意ください!

登録前に、IE7にバージョンアップを行うか、他の先進ブラウザをご利用頂く様お願いします。
IE6の状態で登録を行おうとすると必ずエラーになります!
PS3、携帯のフルブラウザ機能からも閲覧可能です。

登録はもちろん無料です。
登録の際に入力して頂いたメールアドレス宛てに「登録確認メール」を送ります。(このときは未だ仮登録になります)
届いたメール内のURLをクリックしてください。
バトゲーの右上に「こんにちは〇〇さん」と出ていれば登録完了です。

hotmailの場合メール到着が遅れる場合がありますのでご了承ください。
また、迷惑メールBOXに届いている可能性もありますのでご確認お願いします!

次に、チーム(クラン)を登録します。

※ヘルプページ
(クランに属していない方は、FA機能などをお使い下さい。FA機能とは、クランに入りたい事をアピールする便利な機能です。)

チームは各ゲームごとに作成する必要があります。
※クラン員の中にはCOD4は持ってるけど、レジスタンスは持っていないという人もいると思います。

上にある[PC]クリック
→Call of Duty4チーム戦の[参加する]をクリック
チーム作成画面になります。
チーム名やクランタグ、チームホームページやチーム創設者のオンラインIDを入力し、作成でチームが出来ます。

チームを作成すると、コールオブデューティー4ランキングページに今作った自分のチームが記載されます。


クラン員を招待しよう

自分のチーム画面の下の方の[メンバー編集]というタブをクリック。
ハンドルネームの所に、登録したクラン員のハンドルネームを正しく入力し、オンラインIDを入力し、招待をクリックします。
クリックと同時に相手の左メニューの[メッセージ]右横にアイコンが現れ、メッセージ画面の[チーム招待]タブに、勧誘メッセが届きますので、所属ボタンをクリック。
これで、自分のクランのメンバー表にその人が追加されます。

同様の作業を行って、メンバーを登録して下さい。

権限を各メンバーに与えることもチーム編集画面で行います。
リーダーは、クラン員の招待やチーム編集など全ての権限を持ってます。
リーダーが忙しい場合、代わりに副リーダーにメンバーの勧誘や招待メッセを送ってもらうことが出来ます。
副リーダーは、メンバー勧誘などが行えます。
※権限についてはこちら



試合を申し込むには?

試合を行う場合、相手に挑戦状を送る必要があります。

対戦したいチームの人へ連絡を取ります。
※PC版では主にIRC friend系「#Callofduty」やmixiコミュニティや連絡はバトゲーのメッセージ機能などを使い連絡をとります

連絡はバトゲーのメッセージ機能や、連絡を取りたい相手のページやチームページの[連絡]をクリックすると、連絡先が分かります。

※テスト用に、運営側でチームを一つ作成しています
実際に運営の用意したテストチームに挑戦状を送ったりしてもらって結構です。


何試合やるか、何対何でやるか、何のMoDを使うか、いつ何時試合を行うか。
返答が返ってきたら挑戦状を送ります。
相手チームの画面の[このチームに挑戦状を送る]をクリック。
時間や日にち、試合内容を入力し、申し込むをクリック。

これで挑戦状は送られました。
チーム画面の下に[スケジュール]とあります。そこの[承認待ち試合]に、今作った挑戦状が追加されます。
あとは、相手チームが受理してくれれば、承認待ち試合から[試合予定]へと移行します。
挑戦状を送られたチームは、同じ[スケジュール]の承認待ち試合に、[返答する]とあります。
試合内容を確認し、[受ける]をクリックすれば完了です。

あとは試合を待つだけ。

そして実際に約束の日時に試合を行います。
その日のうちに試合を決めて挑戦状を作成して即行うのもOKです


試合結果報告方法:

ここが重要です!!試合が行われたら結果報告をします。


結 果 報 告 は 負 け た チ ー ム の み が 行 い ま す!


スケジュールの試合予定の所に、試合日時を迎えると、[報告する]という項目が追加されます。
そこをクリックし、各セットの敗北や勝利を入力し、[負け]をクリックすると、結果が反映され、ランキングページも反映されます。

※勝ち点についてはサイトの良くある質問を参照下さい

一連の流れはこのようになります。
試合をこなせばこなすほど、勝ち点は増えていくので、『無敗のクランよりは試合をこなしているクランの方がランクが上』になったりします。



そして、9月~11月の間、各チーム試合をこなし、11月31日の試合結果が終わった時点の上位16チームでプレーオフトーナメントを行います。


PC版について

PC版の場合、サーデスばかりだと思いますので、
挑戦状は1セット目にサーデスを選択し、他4つは全て「必要ない」で結構です。
武器設定の欄も、Mod以外は全て無効で結構です。


また、バトゲーは「断るのも重要なファクター」になってきます。
例えば相手が4vs4を所望してきても、その日人数がいたり、やりたくない場合は、「5vs5ならやります!」という風に、断るのも重要です。
負けると勝ち点が引かれてしまいますから。

また、チームの紹介ページに、「5vs5以外はやりません」等と、挑戦を受けるにあたっての相手への目安となる文を入れるのもいいと思います。


分からない場合、「バトゲーの流れ」と、PC版CoD4ランキングページの「ゲームルール」を見て下さい。



※注意
PC版は、プレーオフは5vs5が絶対条件になります。
また、プレーオフは勝者のDEMOのアップロードも必須です。
アップロードはこちら「ギャラリー」
ここは無期限アップロードになってますので、こちらをお使い下さい。(1人1GB)
DEMOについてもゲームルールに記載してあります。


※ゲームルールにサーデスの観戦が「チームのみ」になってしまっていますが、開発チームの間違いです!修正が入ると思いますが、基本的に観戦は「無効」になります。

サーバー管理者様へ

観戦者が入ってこれないように、Serverの人数を10人に設定して下さいませ。
ただし、審判が入る場合に11人になる場合もあります。

サーバーの設定についてですがHW#7と同じですのでHWサーバーをお借りする形にしていただけたらと思います。
また、Mod選択で「hw3」と「promod」という項目がありますので、どちらのModでもサーバーが立てれる環境にしていただけたらと思います


試合申し込みは、IRCにて頻繁に行えると思います!
同じチームとは48時間行えませんが、他のチームとなら1日何試合しても結構です。

試合を行う場所は?

主に第3者に貸し出しをお願いする方になります
例(A vs Bの場合Cからサーバーをお借りください)
PC版ではこのようになっております。




Q&A

Q.ゲームモードとマップはどちらが選ぶのでしょうか?

A.基本的に下位のチームがマップを選べます。
しかし、上位のチームも、どうしてもやりたくないマップや種目などがあれば、断わる事も大事です。

例えば下位のチームから挑戦のアポが来たとします。
そこで、
『攻守は攻めで良いのでせめてマップはStrikeでお願いします』
と、このように交渉しても結構です。
負けると勝ち点が弱冠引かれてしまいますので、交渉も重要になってきます。



Q.メンバー登録が完全に終わっていないクランと試合をしてもいいですか?

A.申し訳ございません。全ての登録が終了してから大会に参加をしてください。
携帯しか持っていないクラン員の代わりに、フリーアドレスを代わりに作ってあげて登録作業をPC持ちの方が代行してあげたりするのは特に構いません。



Q.「証拠の写真が必要」というルールがあるんですが、これはクラン戦をする度に必要なんですか?

A.試合結果時に任意で写真を撮っていただきます。
万が一対戦チーム同士で、勝負の未報告等や、その他の問題が発生した時、画像は証拠として審査の判断基準の一つとして検討させていただきます。



Q.いつからいつまでがシーズンかがわかりません。

A.シーズンは1シーズン3ヶ月、春夏秋冬と年に4回下記の様に分けられて繰り返されて行きます。
2008年夏 6/1~8/31
2008年秋 9/1~11/30 (今回) 
2009年冬 12/1~2/28
2009年春 4/1~5/31

上記のシーズンの最後の締め時点でのベスト16で、翌月初週からプレーオフトーナメントを行うということです。
今回の場合は11/31が締めになります。



Q.オンラインIDはどこで入力するのですか?

A.オンラインIDはリーダー、又はチーム創設者が招待する時に入力しますので、メンバーが入力する事はありません。
メンバー権限などはこちら



登録したのにメールが届かない、メール記載のURLをクリックしたのにログイン出来ないなどのエラーが発生した場合は、運営 (info@battlegameworld.com)にメールを下さい。
こちらで登録処理を行います。

他にご質問があれば、サイトの良くある質問や、バトゲーの流れ、各開催ゲームごとのルールをご参照下さい。

最後に、当サイト掲示板ですが、携帯からの閲覧も可能ですし、そこにクランごとの掲示板を作り、クラン員のみしか閲覧不可にしたり、表に表示しないようにする[隠し]などの機能もあります。

また、左メニューに[ギャラリー]とありますが、これは、バトゲー管理の「無期限アップロードサイト」です。
期限無しで画像をアップすることが出来ますので、ご自由にご利用ください。
※Under18禁の画像のアップはご遠慮下さい。

ルールの詳細

質問するまえにこちらの公式HPからルールの参照をお願いします
大会ルール

連絡先や質問

バトゲーに関しての質問、使用の流れ、説明書などの詳細はこちらをお読み下さい。
http://battlegameworld.com/view/help/helpTop.php
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