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Inventory

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XIACE/Inventory Class


コンストラクタ
Inventory inventory = new Inventory(System.Diagnotics.Process proc);
コンストラクタ
Inventory inventory = new Inventory(int Pid);

定義済み構造体

struct InventoryItem {
  short id;    // ItemID
  short count; // 数
  short order; // 並び
};

プロパティ (read-only)


メソッド

byte GetInventoryCount()
鞄のアイテム数
byte GetInventoryMax()
鞄の最大アイテム数(許容数)
byte GetSafeboxMax()
金庫の最大アイテム数(許容数)
byte GetStorageMax()
収納の最大アイテム数(許容数)
byte GetLockerMax()
ロッカーの最大アイテム数(許容数)
byte GetItemCountByIndex(short index)
鞄のindexで指定されるアイテムの数
InventoryItem GetInventoryItem(short index)
鞄のアイテム情報を取得
InventoryItem GetSafeboxItem(short index)
金庫のアイテム情報を取得
InventoryItem GetStorageItem(short index)
収納のアイテム情報を取得
InventoryItem GetLockerItem(short index)
ロッカーのアイテム情報を取得
string GetItemNameById(short id)
ItemIDからアイテム名を取得 (メモリにあるのしかとれない=鞄金庫収納ロッカーにあればOK?)
string GetEquippedItemName(eEquipSlot slot)
装備してるアイテム名
byte GetEquippedItemCount(eEquipSlot slot)
装備しているアイテムの所持数

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