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    <title>Windower 日本語Wiki</title>
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    <description>Windower 日本語Wiki</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-03-20T10:24:05+09:00</dc:date>

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    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/73.html">
    <title>SpellCastXMLの説明編</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/73.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;bold(){SpellCast入門　３．XMLの説明編}}

入門１～２で学んだことをベースに、もう少し高度なXMLの書き方の説明です。
当ページの記載を活用することで、シンプルな記述で、より高度な条件での利用が可能になります。
なお、XMLすべての日本語リファレンスではありません。

Ctrl+Fでページ内を関連キーワードで検索してみてください。

&amp;aname(TOP){}
#contents()

----
*&lt;Config&gt; 動作状況をログで確認する
　xmlファイルがおいてあるフォルダには、「spellcast.log」というファイルが出来ていると思います。これは、Spellcastの動作状況を出力し続けているログです。ログを確認することで、&lt;If&gt;条件文のマッチング状況や、装備変更の状況などを確認することができます。次のように設定することでログを出力するようになります。ログ不要な場合は、&quot;False&quot;を設定しておいてください。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;Config
　　Debug=&quot;True&quot;
　/&gt;}}

キーワード:Debug, Spellcast.log

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Sets&gt; 装備セットの記述をシンプルにする
　&lt;set name=&quot;aaa&quot; &amp;b(){Baseset=&quot;bbb&quot;}&gt;を使って装備セットの記述をシンプルにすることができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;set name=&quot;STR&quot;&gt;
　　　&lt;Head&gt;ヘカトンキャップ&lt;/Head&gt;
　　　&lt;Hands&gt;アルキオネウス腕輪&lt;/Hands&gt;
　　　&lt;Body&gt;ヘカトンハーネス&lt;/Body&gt;
　&lt;/set&gt;
　&lt;set name=&quot;NodownDEX_STR&quot; Baseset=&quot;STR&quot;&gt;
　　　&lt;Hands&gt;アスカルマノポラ&lt;/Hands&gt;
　&lt;/set&gt;}}
　上の例では装備セット「NodownDEX_STR」は、装備セット「STR」をNodownDEX_STRの記述で上書きしたもの、になります。
　すなわち、NodownDEX_STRは「ヘカトンキャップ」「ヘカトンハーネス」「アスカルマノポラ」を装備するものとなります。
　数部位だけが違う装備セットを作る際に便利な設定方法です。

キーワード:Baseset

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 魔法の種別（回復／精霊／暗黒など）を条件にする。
　&lt;If &amp;B(){Skill=&quot;魔法種別名&quot;}&gt;で、魔法の種別でIfを記述することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If Skill=&quot;ElementalMagic&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;Ele&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例では、詠唱した魔法がElementalMagic＝精霊魔法の場合に装備セットEleに着替えるというものになります。
#divid(margin2){
|BGCOLOR(LightGray):種別|BGCOLOR(LightGray):魔法種別名|BGCOLOR(LightGray):|BGCOLOR(LightGray):種別|BGCOLOR(LightGray):魔法種別名|
|精霊魔法|ElementalMagic||神聖魔法|DivineMagic|
|弱体魔法|EnfeeblingMagic||暗黒魔法|DarkMagic|
|強化魔法|EnhancingMagic||召喚魔法|SummoningMagic|
|回復魔法|HealingMagic||忍術|Ninjutsu|
|青魔法|BlueMagic||呪歌|Singing|
}

キーワード:Skill

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; ８属性を条件にする。
　&lt;If &amp;B(){Element=&quot;属性名&quot;}&gt;で、魔法の属性でIfを記述することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If Element=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;FireSet&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例では、詠唱した魔法が炎属性魔法の場合に装備セットFireSetに着替えるというものになります。
#divid(margin2){
|BGCOLOR(LightGray):属性|BGCOLOR(LightGray):炎|BGCOLOR(LightGray):氷|BGCOLOR(LightGray):風|BGCOLOR(LightGray):土|BGCOLOR(LightGray):雷|BGCOLOR(LightGray):水|BGCOLOR(LightGray):光|BGCOLOR(LightGray):闇|
|BGCOLOR(LightGray):属性名|Fire|Ice|Wind|Earth|Thunder|Water|Light|Dark|
}

キーワード:Element

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 魔法詠唱や装備変更のタイミングを変える／時間差をつける
　&lt;Action Type=&quot;xx&quot; When=&quot;タイミング&quot; Set=&quot;xx&quot;&gt;で任意のタイミングで装備変更等ができますが、そのタイミングに時間差を設けることができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If Element=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;CastDelay&quot; Delay=&quot;2.5&quot; /&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;FireSet&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例は、詠唱した魔法が炎属性魔法の場合に装備セットFireSetに着替えるものですが
　着替えから、炎属性魔法の詠唱開始までに2.5秒間の待ち時間を設けます。
#divid(margin2){
|Type=&quot;&quot;への設定値|説明|標準の時間|
|CastDelay|Precast後～魔法詠唱までの時間|直後|
|MidCastDelay|魔法詠唱後、MidCastで指定した装備変更を実行するまでの時間|0.6秒|
|AfterCastDelay|魔法詠唱完了後、Aftercastで指定した装備変更を実行するまでの時間|1.5秒|
}

キーワード:CastDelay, MidCastDelay, AfterCastDelay

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 魔法詠唱時の天候
　&lt;If &amp;B(){WeatherElement=&quot;天候名&quot;}&gt;で、指定の天候の時に動作するIf～Actionを作成することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If WeatherElement=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;WeatherFire&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例は、魔法/アビ/WSを使用したときに、炎属性天候の場合に装備セットWeatherFireに着替えるものです。
#divid(margin2){
|BGCOLOR(LightGray):天候|BGCOLOR(LightGray):炎|BGCOLOR(LightGray):氷|BGCOLOR(LightGray):風|BGCOLOR(LightGray):土|BGCOLOR(LightGray):雷|BGCOLOR(LightGray):水|BGCOLOR(LightGray):光|BGCOLOR(LightGray):闇|
|BGCOLOR(LightGray):天候名|Fire|Ice|Wind|Earth|Thunder|Water|Light|Dark|
}

キーワード:WeatherElement

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 魔法詠唱時の曜日
　&lt;If &amp;B(){Day=&quot;曜日名&quot;}&gt;で、指定の曜日の時に動作するIf～Actionを作成することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If Day=&quot;Fireday&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;FiredaySet&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例は、魔法/アビ/WSを使用したときに、炎曜日の場合に装備セットFiredaySetに着替えるものです。
#divid(margin2){
|BGCOLOR(LightGray):曜日|BGCOLOR(LightGray):炎曜日|BGCOLOR(LightGray):氷曜日|BGCOLOR(LightGray):風曜日|BGCOLOR(LightGray):土曜日|BGCOLOR(LightGray):雷曜日|BGCOLOR(LightGray):水曜日|BGCOLOR(LightGray):光曜日|BGCOLOR(LightGray):闇曜日|
|BGCOLOR(LightGray):曜日名|Firesday|Iceday|Windsday|Earthsday|Lightningday|Watersday|Lightsday|Darksday|
}

キーワード:Day

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 魔法/アビ/WSのターゲットのHP%
　&lt;If &amp;B(){SpellTargetHPP=&quot;タゲのHP%&quot;}&gt;で、タゲのHP%の値が指定の値（を超える/丁度/未満)の時に動作するIf～Actionを作成することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){
　&lt;If SpellTargetHPPGT=&quot;50&quot;&gt;
　　　&lt;Action Type=&quot;equip&quot; When=&quot;Precast&quot; set=&quot;EquipName&quot; /&gt;
　&lt;/If&gt;}}
　上の例は、魔法/アビ/WSを使用した相手のHPが51%以上の場合に装備セットEquipNameに着替えます。
#divid(margin2){
|定義項目|説明|
|SpellTargetHPP|魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、ちょうど指定の値であった場合|
|SpellTargetHPPLT|魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、指定の値未満であった場合|
|SpellTargetHPPGT|魔法/アビ/WSを使用した相手のHP%が、指定の値より大きい場合|
}

キーワード:SpellTargetHPP, SpellTargetHPPLT, SpellTargetHPPGT

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt;&lt;If&gt; If内での条件分岐　　&amp;aname(IF基本){}
&lt;If&gt;を利用することによって、&lt;If&gt;内でさらに細かい条件分岐ができます。
&lt;If&gt;の基本文法は次のとおりです。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){&lt;If xxx=&quot;yyy&quot;&gt;
　　&lt;If aaa=&quot;bbb&quot;&gt;
　　　　&lt;Action～① /&gt;・・・など
　　&lt;/If&gt;
　　&lt;Elseif ccc=&quot;ddd&quot;&gt;
　　　　&lt;Action～② /&gt;・・・など
　　&lt;/Elseif&gt;
　　&lt;Else&gt;
　　　　&lt;Action～③ /&gt;・・・など
　　&lt;/Else&gt;
&lt;/If&gt;}}
・上記の例では、xxxがyyyである魔法/アビ等の場合に、aaa=bbbであれば①のみが実行&amp;br()　　〃　　～場合に、aaaはbbbではなく、ccc=dddであった場合は、②のみが実行&amp;br()　　〃　　～場合に、aaa=bbbでもなく、ccc=dddでもない場合は、③のみが実行されます。
・&lt;Elseif &quot;条件&quot;&gt;～&lt;/Elseif&gt;とは、直前の&lt;If&gt;の条件が満たされず、&lt;Elseif&gt;に記述した&quot;条件&quot;が当てはまった場合に、～が実行されるというもので、必ず&lt;/if&gt;の直後に記述する必要があります。
・&lt;Else&gt;～&lt;/Else&gt;とは、直前の&lt;if&gt;または&lt;Elseif&gt;が満たされなかった場合に、～が実行されるもので、&lt;/If&gt;の直後、又は&lt;/Elseif&gt;の直後に記述する必要があります。

&lt;If&gt;～&lt;/If&gt;の中に、さらに&lt;If&gt;～&lt;/If&gt;を記述することもできます。
下の例では、火属性精霊魔法を詠唱時のみ、火属性杖を装備。さらに火天候の場合のみ火輪の帯を装備するものです。3行目の&lt;If&gt;によって、火属性魔法のみ以外の場合は4～7行目は実行されないため、火以外の魔法の際に火天候であっても、火輪の帯に着替えることはありません。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(linenumber,c){&lt;If Skill=&quot;ElementalMagic&quot;&gt;
　　&lt;If Element=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Precast&quot; Set=&quot;属性杖：火&quot; /&gt;
　　　　&lt;If WeatherElement=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Precast&quot; Set=&quot;火輪の帯&quot; /&gt;
　　　　&lt;/If&gt;
　　&lt;/If&gt;
&lt;/If&gt;}}
　*Set名は便宜上日本語を使いましたが、本来は英数字しか使えません。

&lt;If&gt;、&lt;ElseIf&gt;で使用できる条件は基本的に&lt;If&gt;で使用できる条件と同様です。

次の「条件のOR、AND条件」も参照してください。

キーワード:&lt;If&gt;, &lt;Elseif&gt;, &lt;Else&gt;

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt;&lt;If&gt; 条件のOR、AND条件
&lt;If&gt;&lt;ElseIf&gt;の条件は、複数の条件をOR条件、AND条件で指定することができます。
まだ、&lt;If&gt;について理解されていない方は、さきに&amp;link_anchor(IF基本){[こちら]}をご参照ください。

下の例は、AND条件の定義方法です。
精霊魔法を使った際に、魔法が火属性でかつ(AND)、天候が火属性である場合に火輪の帯に着替えるというものです。魔法が水属性かつ火天候の場合など、は着替えません。&amp;color(red){複数の条件が全て満たされる}必要があります。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){&lt;If Skill=&quot;ElementalMagic&quot;&gt;
　　&lt;If Element=&quot;Fire&quot; WeatherElement=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Precast&quot; Set=&quot;火輪の帯&quot; /&gt;
　　&lt;/If&gt;
&lt;/If&gt;}}

次に、OR条件の定義方法です。
下の例の場合では、精霊魔法であり、火属性魔法、又は(OR)、火天候の場合に着替えが行われます。&amp;color(red){どちらか片方、又は両方の条件さえ満たせばよい}のがOR条件指定です。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(c){&lt;If Skill=&quot;ElementalMagic&quot;&gt;
　　&lt;If Mode=&quot;OR&quot; Element=&quot;Fire&quot; WeatherElement=&quot;Fire&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Precast&quot; Set=&quot;火輪の帯&quot; /&gt;
　　&lt;/If&gt;
&lt;/If&gt;}}
&lt;If&gt;に複数条件を記述した際には、通常はANDとして評価され、Mode=&quot;OR&quot;とした場合のみ、OR条件として評価されることになります。

OR条件は、例えば次のような場合に利用します。
　・「&lt;if mode=&quot;OR&quot; TimeLT=&quot;6.00&quot; TimeGT=&quot;17.59&quot;&gt;」・・・TimeLTはヴァナ時間が指定時間未満、TimeGTは指定時間を超えるという指定です。これをOR条件でまとめて「ヴァナ時間18:00～6:00の間の場合～」という指定になります。

キーワード:&lt;If&gt;, &lt;Elseif&gt;, Mode

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; 抜刀時、ヒーリング開始時、通常時の着替え
&lt;If Spell=&quot;AutoSet&quot;&gt;とWhen=～を組み合わせることで、抜刀時、ヒーリング開始時、通常時の装備変更などができます。
&lt;If Spell=&quot;AutoSet&quot;&gt;とは、プレイヤーステータスの変更時に実行されるものであり、&lt;If Spell=&quot;Autoset&quot;&gt;内の&lt;If&gt;にて目的のプレイヤーステータスを指定して装備変更を行います。
下の例は、抜刀すると抜刀装備→納刀すると通常時装備。ヒーリングするとヒーリング時装備へ着替え、立ち上がると通常時装備へ着替えるというものです。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(linenumber,c){&lt;If Spell=&quot;AutoSet&quot;&gt;
　　&lt;If Status=&quot;Engaged&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Engaged&quot; Set=&quot;抜刀装備&quot; /&gt;
　　&lt;/If&gt;
　　&lt;ElseIf Status=&quot;Idle&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Idle&quot; Set=&quot;通常時装備&quot; /&gt;
　　&lt;/ElseIf&gt;
　　&lt;ElseIf Status=&quot;Resting&quot;&gt;
　　　　&lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Resting&quot; Set=&quot;ヒーリング時装備&quot; /&gt;
　　&lt;/ElseIf&gt;
&lt;/If&gt;}}
&lt;IF Status～&gt;というのが、プレイヤーステータスをあらわすものです。Status=&quot;～&quot;には下のステータスを設定します。
#divid(margin2){
|Engaged|抜刀時|
|Idle|通常時|
|Resting|ヒーリング時|
}

ここで注意したいのが、&amp;color(red){AutoSetが実行されるのは”プレイヤーステータスが変わった瞬間”のみ}ということです。ヒーリング中だからといって、何回もAutoset Status=Restingが実行されるのではありません。
Restingが実行されるのは、通常状態（Idle）からヒーリング(Resting)した瞬間の１度のみです。

&amp;color(red){※&lt;Action&gt;のWhenには必ずIf Statusと同じタイミングを指定してください。PreCastなどを指定しても魔法/アビが実行されていなので、その&lt;Action&gt;は実行されないことになります。}

キーワード:Spell=&quot;AutoSet&quot;

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; サブウェポンの変更
メインウェポンとサブウェポンを同時に変更した場合、「サブウェポンとして装備するには・・」というエラーでサブウェポンが装備できない場合があります。これは標準のFFXIマクロでも同様です。

対処方法としては、メイン装備＞wait 1＞サブ装備とwaitを設けることですが、SpellCastでは次のように設定します。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(linenumber,c){&lt;Variables&gt;
  &lt;Var name=&quot;SubWeapon&quot;&gt;武器名&lt;/Var&gt;
&lt;/Variables&gt;

&lt;Rules&gt;
  &lt;If Spell=&quot;Autoset&quot;&gt;
    &lt;If Status=&quot;Engaged&quot;&gt;
      &lt;Action Type=&quot;Equip&quot; When=&quot;Engaged&quot; Set=&quot;Fight&quot; /&gt;
      &lt;Action Type=&quot;Command&quot; When=&quot;Engaged&quot;&gt;wait 1; input /equip sub %SubWeapon&lt;/Action&gt;
    &lt;/If&gt;
  &lt;/If&gt;
&lt;/Rules&gt;}}

これは抜刀時にSet名:Fightに着替えて、その1秒後にサブウェポンを装備する、というものです。
&lt;Var name=&quot;SubWeapon&quot;&gt;サブウェポン名&lt;/Var&gt;は、&quot;SubWeapon&quot;という変数に武器名を設定しているというものです。9行目の&quot;%SubWeapon&quot;は武器名に置き換えられることになります。
Var・・と記述する理由は、JPIDConvの変換対象に加えるためです。

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----
*&lt;Rules&gt; ChangeSpellの代用         &amp;aname(ChangeSpell){}
ChangeSpellは、「Aという魔法/アビ等を実行した場合に、実際にはBに変更して実行する」というものですが、日本語版FFXiではChangeSpellを使うことは出来ません。
※ChangeSpellには英語名でアビ/魔法等を指定しなければならない、しかし、日本語版FFXiでは/ma cure &lt;t&gt;など英語名でのコマンドは受け付けない

そこで、CancelSpellを使って代用することができます。
#divid(highlight_Blue){
#highlight(linenumber,c){&lt;Variables&gt;
  &lt;Var name=&quot;B&quot;&gt;魔法B&lt;/Var&gt;
&lt;/Variables&gt;

&lt;If Spell=&quot;魔法A&quot;&gt;
  &lt;Action Type=&quot;CancelSpell&quot; /&gt;
  &lt;Action Type=&quot;Command&quot; When=&quot;precast&quot;&gt;input /ma $B %SpellTargetName&lt;/Action&gt;
&lt;/If&gt;}}
魔法Aを実行した場合、AはCancelSpellによって実行されず、input /ma $B %SpellTargetNameによって魔法Bが詠唱されます。(ユーザ変数は変数の前に%ではなく、$をつけます)

キーワード:CancelSpell, ChangeSpell

#right(){&amp;link_anchor(TOP){[TOP]}}
----



#center(){
&amp;size(20){&amp;bold(){【[[１．初回導入編&gt;SpellCast初回導入編]]＞[[２．お試し動作編&gt;SpellCastお試し動作編]]＞３．XMLの説明編】}}
}









-変更履歴
-2009年5月14日 2.3より&lt;Rule&gt;を廃止、&lt;If&gt;に変更することによる変更 

-----    </description>
    <dc:date>2012-03-20T10:24:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/93.html">
    <title>Spellcast/強化・状態異常</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/93.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;bold(){Spellcast&amp;br()強化・状態異常リスト}}

&amp;size(14){&amp;bold(){このページは2009.4.30時点の本家ページの和訳です。}}

※よく利用すると思われるもの、難解なものだけ日本語訳を記載しています
※指定値はSpellcast、Autoexecプラグインで使用、IDはCancelで使用
※FFXIのバージョンアップ等で古くなっている場合はこちらを参照してください→[[http://wiki.windower.net/plugins/spellcast/buffs]]}

|ID|指定値|日本語訳|
|0|KO|戦闘不能|
|1|weakness|衰弱|
|2|sleep|睡眠|
|3|poison|毒|
|4|paralysis|麻痺|
|5|blindness|暗闇|
|6|silence|静寂|
|7|petrification|石化|
|8|disease|病気|
|9|curse|呪い|
|10|stun|スタン|
|11|bind|バインド|
|12|weight|ヘヴィ|
|13|slow|スロウ|
|14|charm|魅了|
|15|doom|死の宣告|
|16|amnesia|アムネジア|
|17|charm|魅了|
|18|gradual petrification|徐々に石化|
|19|sleep|睡眠|
|20|ST20||
|21|ST21||
|22|ST22||
|23|ST23||
|24|ST24||
|25|ST25||
|26|ST26||
|27|ST27||
|28|terror|テラー|
|29|mute|沈黙|
|30|bane|呪詛|
|31|plague|悪疫|
|32|Flee|とんずら|
|33|Haste|ヘイスト|
|34|Blaze Spikes|ブレイズスパイク|
|35|Ice Spikes|アイススパイク|
|36|Blink|ブリンク|
|37|Stoneskin|ストンスキン|
|38|Shock Spikes|ショックスパイク|
|39|Aquaveil|アクアヴェール|
|40|Protect|プロテス|
|41|Shell|シェル|
|42|Regen|リジェネ|
|43|Refresh|リフレシュ|
|44|Mighty Strikes|マイティストライク|
|45|Boost|ためる|
|46|Hundred Fists|百烈拳|
|47|Manafont|魔力の泉|
|48|Chainspell|連続魔|
|49|Perfect Dodge|絶対回避|
|50|Invincible|インビンシブル|
|51|Blood Weapon|ブラッドウェポン|
|52|Soul Voice|ソウルボイス|
|53|Eagle Eye Shot|イーグルアイ|
|54|Meikyo Shisui|明鏡止水|
|55|Astral Flow|アストラルフロウ|
|56|Berserk|バーサク|
|57|Defender|ディフェンダー|
|58|Aggressor|アグレッサー|
|59|Focus|集中|
|60|Dodge|回避|
|61|Counterstance|かまえる|
|62|Sentinel|センチネル|
|63|Souleater|暗黒|
|64|Last Resort|ラストリゾート|
|65|Sneak Attack|不意打ち|
|66|Copy Image|空蝉|
|67|Third Eye|心眼|
|68|Warcry|ウォークライ|
|69|Invisible|インビジ|
|70|Deodorize|デオード|
|71|Sneak|スニーク|
|72|Sharpshot|狙い撃ち|
|73|Barrage|乱れ撃ち|
|74|Holy Circle|ホーリーサークル|
|75|Arcane Circle|アルケインサークル|
|76|Hide|かくれる|
|77|Camouflage|カモフラージュ|
|78|Divine Seal|女神の印|
|79|Elemental Seal|精霊の印|
|80|STR Boost||
|81|DEX Boost||
|82|VIT Boost||
|83|AGI Boost||
|84|INT Boost||
|85|MND Boost||
|86|CHR Boost||
|87|Trick Attack|だまし討ち|
|88|Max HP Boost||
|89|Max MP Boost||
|90|Accuracy Boost||
|91|Attack Boost||
|92|Evasion Boost||
|93|Defense Boost||
|94|Enfire|エンファイア|
|95|Enblizzard|エンブリザド|
|96|Enaero|エンエアロ|
|97|Enstone|エンストーン|
|98|Enthunder|エンサンダー|
|99|Enwater|エンウォータ|
|100|Barfire|バファイ|
|101|Barblizzard|バブリザ|
|102|Baraero|バエアロ|
|103|Barstone|バストン|
|104|Barthunder|バサンダ|
|105|Barwater|バウォタ|
|106|Barsleep|バスリプル|
|107|Barpoison|バポインズン|
|108|Barparalyze|バパラライズ|
|109|Barblind|バブライン|
|110|Barsilence|バサイレス|
|111|Barpetrify|バブレイク|
|112|Barvirus|バウィルラ|
|113|Reraise|リレイズ|
|114|Cover|かばう|
|115|Unlimited Shot|エンドレスショット|
|116|Phalanx|ファランクス|
|117|Warding Circle|護摩の守護円|
|118|Ancient Circle|エンシェントサークル|
|119|STR Boost||
|120|DEX Boost||
|121|VIT Boost||
|122|AGI Boost||
|123|INT Boost||
|124|MND Boost||
|125|CHR Boost||
|126|Spirit Surge|竜剣|
|127|Costume|変身中の状態|
|128|Burn|バーン|
|129|Frost|フロスト|
|130|Choke|チョーク|
|131|Rasp|ラスプ|
|132|Shock|ショック|
|133|Drown|ドラウン|
|134|Dia|ディア|
|135|Bio|バイオ|
|136|STR Down||
|137|DEX Down||
|138|VIT Down||
|139|AGI Down||
|140|INT Down||
|141|MND Down||
|142|CHR Down||
|143|Level Restriction|レベル制限|
|144|Max HP Down||
|145|Max MP Down||
|146|Accuracy Down||
|147|Attack Down||
|148|Evasion Down||
|149|Defense Down||
|150|Physical Shield||
|151|Arrow Shield||
|152|Magic Shield||
|153|Damage Spikes||
|154|Shining Ruby|ルビーの輝き|
|155|medicine|服薬制限状態|
|156|Flash|フラッシュ|
|157|SJ Restriction|サポジョブ制限状態|
|158|Provoke|挑発|
|159|penalty|発剄|
|160|preparations||
|161|Sprint|スプリント状態（バリスタ等）|
|162|enchantment||
|163|Azure Lore|アジュールロー|
|164|Chain Affinity|ブルーチェーン|
|165|Burst Affinity|ブルーバースト|
|166|Overdrive|オーバードライブ|
|167|Magic Def. Down||
|168|Inhibit TP|インヒビットTP（発剄）|
|169|Potency|ポテンシー（覇者の薬）|
|170|Regain|リゲイン|
|171|Pax|パクス（賢者の薬）|
|172|Intension|インテンション（隠者の薬）|
|173|Dread Spikes|ドレッドスパイク|
|174|Magic Acc. Down||
|175|Magic Atk. Down||
|176|quickening|移動速度アップ|
|177|encumbrance|エンカンバー|
|178|Firestorm|熱波の陣|
|179|Hailstorm|吹雪の陣|
|180|Windstorm|烈風の陣|
|181|Sandstorm|砂塵の陣|
|182|Thunderstorm|疾雷の陣|
|183|Rainstorm|豪雨の陣|
|184|Aurorastorm|極光の陣|
|185|Voidstorm|妖霧の陣|
|186|Helix|計略|
|187|Sublimation: Activated|机上演習：蓄積中|
|188|Sublimation: Complete|机上演習:蓄積完了|
|189|Magic Shield||
|190|Magic Atk. Boost|魔法攻撃力アップ|
|191|Magic Def. Boost|魔法防御力アップ|
|192|Requiem|レクイエム|
|193|Lullaby|ララバイ|
|194|Elegy|エレジー|
|195|Paeon|ピーアン|
|196|Ballad|バラード|
|197|Minne|ミンネ|
|198|Minuet|メヌエット|
|199|Madrigal|マドリガル|
|200|Prelude|プレリュード|
|201|Mambo|マンボ|
|202|Aubade|オーバード|
|203|Pastoral|パストラル|
|204|Hum|ハミング|
|205|Fantasia|ファンタジア|
|206|Operetta|オペレッタ|
|207|Capriccio|カプリチオ|
|208|Serenade|セレナーデ|
|209|Round|ロンド|
|210|Gavotte|ガボット|
|211|Fugue|フーガ|
|212|Rhapsody|ラプソディ|
|213|Aria|アリア|
|214|March|マーチ|
|215|Etude|エチュード|
|216|Carol|カロル|
|217|Threnody|スレノディ|
|218|Hymnus|ヒムヌス|
|219|Mazurka|マズルカ|
|220|Sirvente|シルベント|
|221|Dirge|ダージュ|
|222|Scherzo|スケルツォ|
|223|Nocturne|ノクターン|
|224|ST224||
|225|ST225||
|226|ST226||
|227|ST227||
|228|ST228||
|229|ST229||
|230|ST230||
|231|ST231||
|232|(N/A)||
|233|Auto-Regen|オートリジェネ|
|234|Auto-Refresh|オートリフレシュ|
|235|Fishing Imagery|合成支援：釣り|
|236|Woodworking Imagery|合成支援：木工|
|237|Smithing Imagery|合成支援：鍛冶|
|238|Goldsmithing Imagery|合成支援：彫金|
|239|Clothcraft Imagery|合成支援：裁縫|
|240|Leathercraft Imagery|合成支援：革細工|
|241|Bonecraft Imagery|合成支援：骨細工|
|242|Alchemy Imagery|合成支援：練金術|
|243|Cooking Imagery|合成支援：調理|
|244|(Imagery)||
|245|(Imagery)||
|246|(Imagery)||
|247|(Imagery)||
|248|(Imagery)||
|249|Dedication|専心|
|250|EF Badge||
|251|Food|食事|
|252|Chocobo|チョコボ騎鳥中|
|253|Signet|シグネット|
|254|Battlefield|バトルフィールド|
|256|Sanction|サンクション|
|257|Besieged|ビシージ|
|258|Illusion|イリュージョン|
|259|encumbrance|エンカンバー（装備不可）|
|260|Obliviscence|オブリビセンス（サポジョブ無効）|
|261|impairment|インペア（アビリティ使用不可）|
|262|Omerta|オメルタ（魔法使用不可）|
|263|debilitation|デビリテート（ステータス半減）|
|264|Pathos|パトス|
|265|Flurry||
|266|Concentration|コンセントレーション|
|267|Allied Tags|アライドタグ|
|268|Sigil|シギル|
|285||ビジタント|
|287||アートマ|
|299|Overload|オーバーロード|
|300|Fire Maneuver|ファイアマニューバ|
|301|Ice Maneuver|アイスマニューバ|
|302|Wind Maneuver|ウィンドマニューバ|
|303|Earth Maneuver|アースマニューバ|
|304|Thunder Maneuver|サンダーマニューバ|
|305|Water Maneuver|ウォータマニューバ|
|306|Light Maneuver|ライトマニューバ|
|307|Dark Maneuver|ダークマニューバ|
|308|Double-Up Chance|ダブルアップ可能状態|
|309|Bust|バスト|
|310|Fighter&#039;s Roll|ファイターズロール|
|311|Monk&#039;s Roll|モンクズロール|
|312|Healer&#039;s Roll|ヒーラーズロール|
|313|Wizard&#039;s Roll|ウィザーズロール|
|314|Warlock&#039;s Roll|ワーロックロール|
|315|Rogue&#039;s Roll|ローグスロール|
|316|Gallant&#039;s Roll|ガランツロール|
|317|Chaos Roll|カオスロール|
|318|Beast Roll|ビーストロール|
|319|Choral Roll|コーラルロール|
|320|Hunter&#039;s Roll|ハンタースロール|
|321|Samurai Roll|サムライロール|
|322|Ninja Roll|ニンジャロール|
|323|Drachen Roll|ドラケンロール|
|324|Evoker&#039;s Roll|エボカーロール|
|325|Magus&#039;s Roll|メガスロール|
|326|Corsair&#039;s Roll|コルセアズロール|
|327|Puppet Roll|パペットロール|
|340|Warrior&#039;s Charge|ウォリアーチャージ|
|341|Formless Strikes|無想無念|
|342|Assassin&#039;s Charge|アサシンチャージ|
|343|Feint|フェイント|
|344|Fealty|フィールティ|
|345|Dark Seal|ダークシール|
|346|Diabolic Eye|ディアボリクアイ|
|347|Nightingale|ナイチンゲール|
|348|Troubadour|トルバドゥール|
|349|Killer Instinct|K.インスティンクト|
|350|Stealth Shot|ステルスショット|
|351|Flashy Shot|フラッシーショット|
|352|Sange|散華|
|353|Hasso|八双|
|354|Seigan|星眼|
|355|Convergence|コンバージェンス|
|356|Diffusion|ディフュージョン|
|357|Snake Eye|スネークアイ|
|358|Light Arts|白のグリモア|
|359|Dark Arts|黒のグリモア|
|360|Penury|簡素清貧の章|
|361|Parsimony|勤倹小心の章|
|362|Celerity|電光石火の章|
|363|Alacrity|疾風迅雷の章|
|364|Rapture|意気昂然の章|
|365|Ebullience|気炎万丈の章|
|366|Accession|女神降臨の章|
|367|Manifestation|精霊光来の章|
|368|Drain Samba|ドレインサンバ|
|369|Aspir Samba|アスピルサンバ|
|370|Haste Samba|ヘイストサンバ|
|371|Velocity Shot|ベロシティショット|
|375|Building Flourish|B.フラリッシュ|
|376|Trance|トランス|
|377|Tabula Rasa|連環計|
|378|Drain Daze|ドレインデイズ|
|379|Aspir Daze|アスピルデイズ|
|380|Haste Daze|ヘイストデイズ|
|381|Finishing Move|フィニシングムーブ|
|382|Finishing Move|フィニシングムーブ|
|383|Finishing Move|フィニシングムーブ|
|384|Finishing Move|フィニシングムーブ|
|385|Finishing Move|フィニシングムーブ|
|386|Lethargic Daze||
|387|Lethargic Daze||
|388|Lethargic Daze||
|389|Lethargic Daze||
|390|Lethargic Daze||
|391|Sluggish Daze||
|392|Sluggish Daze||
|393|Sluggish Daze||
|394|Sluggish Daze||
|395|Sluggish Daze||
|396|Weakened Daze||
|397|Weakened Daze||
|398|Weakened Daze||
|399|Weakened Daze||
|400|Weakened Daze||
|401|Addendum: White|白の補遺|
|402|Addendum: Black|黒の補遺|
|403|Reprisal|リアクト|
|404|Magic Evasion Down||
|405|Retaliation|リタリエーション|
|406|Footwork|猫足立ち|
|407|Klimaform|虚誘掩殺の策|
|408|Sekkanoki|石火之機|
|409|Pianissimo|ピアニッシモ|
|410|Saber Dance|剣の舞い|
|411|Fan Dance|扇の舞い|
|412|Altruism|不惜身命の章|
|413|Focalization|一心精進の章|
|414|Tranquility|天衣無縫の章|
|415|Equanimity|無憂無風の章|
|416|Enlightenment|大悟徹底|    </description>
    <dc:date>2012-02-18T12:01:24+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/26.html">
    <title>Cancel</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/26.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;bold(){Cancel}}

*&amp;bold(){プラグイン情報}
#divid(margin2){
|開発者|StarHawk|
|ダウンロード|[[本家サイトへ&gt;http://wiki.windower.net/plugins/cancel]] &amp;br()※Downloadをクリック|
|本家フォーラム|-|
|変更履歴|[[本家リンク(英語)&gt;http://wiki.windower.net/plugins/cancel/changelog]]|
}

*概要
　自身の状態変化を切ることができます。
　空蝉やスニークなど自身で切ることが可能な状態変化のみ、切ることができます。

*使い方
　ロードして、コマンドをマクロなどに仕込んで利用してください。

*コマンド
#divid(margin2){
|cancel &lt;ID&gt;|指定した強化を切る&amp;br()&lt;ID&gt;:強化のID。下表を参照|}

#divid(margin2){
|BGCOLOR(lightgray):ID|BGCOLOR(lightgray):状態変化|BGCOLOR(lightgray):|BGCOLOR(lightgray):ID|BGCOLOR(lightgray):状態変化|
|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){37}|ストンスキン||BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){71}|スニーク|
|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){56}|バーサク||BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){353}|八双|
|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){57}|ディフェンダー||BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){354}|星眼|
|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){63}|暗黒||BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){405}|リタリエーション|
|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:&amp;b(){66}|空蝉||||}
※その他のIDについては→[[強化・状態異常リスト&gt;Spellcast/強化・状態異常]]参照

*使用例
ここでは、蝉切り替えマクロを例に挙げて説明します。waitの値は各自の装備やジョブによって調整してください。
FFXIマクロに次のように記載する
&gt;1行目:/p 【空蝉の術：壱】【詠唱中です】
&gt;2行目:/console exec 空蝉の術詠唱装備.txt
&gt;3行目:wait 3
&gt;4行目:/console cancel 66
&gt;5行目:wait 3
&gt;6行目:/console exec 通常装備.txt
※上記ではスクリプトに2byte文字を使っていますが、実際には半角英数字にしてください。
空蝉の術：壱マクロを実行と同時に&amp;br()１．PTチャットへ報告&amp;br()２．空蝉詠唱用装備（ヘイストやファストキャストがいいですね）に変更&amp;br()３．詠唱から3秒後に&amp;br()４．既にかかっている空蝉を切る。&amp;br()５．3秒待ってから&amp;br()６．通常装備に戻す    </description>
    <dc:date>2012-01-28T21:25:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/22.html">
    <title>使い方の基本</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/22.html</link>
    <description>
      無事に導入できた方への基本的な使い方のケーススタディです。
ココで基本的なことを実践してみた後に、もっと便利に使いたい方はメニューのカスタマイズを参照してみてください。

#contents()
----
*マクロ実行
　Windowerでは独自のマクロを実行することが可能です。
　マクロはテキストファイルに記載し、行数に制限はありません。

**１．マクロファイルの書き方
　マクロファイルはメモ帳など普通のテキストエディタで作成できます。
　&amp;color(red){ファイル名には日本語などの大文字や半角スペースを使用しない}でください。
　拡張子には特に制限はありません（.txtでもナシでもOK）

　次にマクロファイルの基本的な文法について説明します。
&gt;input /equip main ホフド
　これは、FFに対して「/equip main ホフド」というコマンドを送る、という命令です。
　inputというのは、Windowerのコマンドで「input (FFに送るコマンド)」として使用します。
&gt;wait 10
　Windowerマクロ内で10秒待ちます。　ココで注意したいのは、FFのマクロコマンドである「/wait x」をWindowerマクロで、input /wait x」としても何の効果もないということです。
&amp;color(red){Windowerマクロ内で待たせたい時には、必ず「wait x」}としてください。

　それでは、着替え＋WSマクロを例に挙げて説明します。
　ファイル名：「Guillo.txt」
&gt;input /equip head ヘカトンキャップ
&gt;input /equip body ヘカトンハーネス
&gt;input /equip hands ヘカトンミトン
&gt;input /equip legs ヘカトンサブリガ
&gt;input /equip feet ＣＳソ\ルレット+1	・・・①
&gt;wait 0.5　・・・・・・・・・・・・・・・・・・②
&gt;input /ws ギロティン &lt;t&gt;

　これは装備を変えてギロティンを打ち込むという基本的なWSマクロです。
　①ソの後ろに「\」（半角エン）
　　これはWindower上での決まりごとと覚えてください。&amp;color(red){装備品名に「ソ」または「十」の文字がある場合には、必ず後ろに「\」を付与}してください。
　　詳しく知りたい方は[[FAQの「マクロでソーサラーリングやルイサンソルレなどを着替えてくれない」&gt;FAQ]]を参照してください。
　②Windoerマクロ上で0.5秒待つ
　　例では/equipコマンドをFFに送った後に、0.5秒だけまってからWSコマンドを送っています。

**２．マクロファイルの置き場所
　&amp;color(red){マクロファイルの置き場所は「Windowerインストールフォルダのscripts」以下}になります。
　例では、(Windowerインストール先)\scripts\Guillo.txtとして保存します。

**３．マクロの実行
　マクロの実行には二通りの方法があり
　　・FFチャットライン、又はFF標準マクロ内から実行
　　・Windowerコンソールから実行
　する方法があります。
　いずれもWindowerのコマンドである「exec」を使います。
　Guillo.txtを例に挙げて説明します。

　FFチャットラインから実行する方法
&gt;　//exec Guillo.txt
　チャットラインに次のように入力するとGuillo.txtの内容が実行されます。

　FF標準マクロに記載する方法
&gt;　/console exec Guillo.txt
　FF標準マクロ行に次のように入力するとGuillo.txtの内容が実行されます。

　Windowerコンソールから実行する方法
&gt;　exec Guillo.txt
　この場合は、「//」は不要です。
　「//」とはFFチャットライン、またはマクロから、Windowerコンソールに対してコマンドを送信する時に使用するのです。

**４．動かない場合
&gt;　&amp;color(red){Could not execute マクロファイル名-File was not found}
　　　この場合は、マクロファイル名を間違っている、置くフォルダを間違えっているなどが考えられます。
&gt;　&amp;color(red){Could　not execute マクロファイル名-System was out of memory,executable file was corrupt,or relocations were invaild-0}
　　　この場合は、拡張子を付けずに実行していることが考えられます。
　　　実際には、「Guillo.txt」ですが「//exec Guillo」とするとこのエラーが出る場合があります。
　　　Windowsの設定で、拡張子を表示しないにしている場合はご注意下さい。

**５．まとめ
　・マクロはテキストで作成しファイル名は英数字。Windowerインストールフォルダのscripts内に置く。
　・inputコマンドはWindowerからFFへコマンドを送る命令
　・Windowerマクロで待ち時間を作りたい場合は、waitコマンドを使う。「/input /wait 1」はNG
　・装備名に「ソ」「十」が使われている場合は注意
　・マクロの実行はFFチャットラインから「//exec マクロファイル名」

　ここまでお読みいただければおわかり頂けたと思いますが
　WindowerマクロとはWindowerコンソールへのコマンドの羅列をテキストファイルなのです。テキストファイルには、WindowerからFFにコマンド送信する命令が記述されています。
　このテキストファイルをFFチャットライン上から「//exec テキストファイル名」として呼び出して活用するというわけです。

**実行イメージ
　&amp;ref(MacroImg1.PNG)

----
*プラグインの使用
　Windowerには数々の便利機能を提供してくれるプラグインがあります。
　多くのプラグインは読み込むだけで主な機能を利用できすが、中には個別のコマンドや設定を持つものがあります。
　ここでは、プラグイン個別の設定は除いて、プラグインの実行の仕方だけを簡単に説明します。
　プラグインごとの説明は、当Wikiのプラグインページや本家サイトを参照してください。

**１．準備
　プラグインの読み込み、停止などの操作はWindowerコンソール上で行います。
　もちろんFFチャットラインから「//～」でコンソールコマンドを実行することも可能ですが
　ココではわかりやすくするためにWindowerコンソール上での操作を説明します。

　それではWindowerコンソールを開いてください。標準設定ではINSキーを押すことで開きます。

**２．プラグインのロード
　プラグインを読み込んで実行することをロードといいます。Windowerコンソール上で
&gt;　load プラグイン名
　とすることによって、読み込ませることが可能です。

　実行すると次のような結果がでます。
　成功時
&gt;　&amp;color(red){プラグイン名 :プラグイン個別のメッセージ}
&gt;　&amp;color(red){　　　　・}
&gt;　&amp;color(red){　　　　・}

　失敗時
&gt;　&amp;color(red){&gt; Error プラグイン名 - Failed to load plugin - (126) Module not found.}
　プラグイン名が誤っている、又はプラグインファイルが存在していないことが考えられます。
　「４．新たなプラグインの入手と格納先」を参照してください。

　失敗時（すでにロード済み）
&gt;　&amp;color(red){&gt; Error プラグイン名 - Plugin already loaded}

**３．プラグインのアンロード
　プラグインを読み込んで実行するロードに対して、停止するのはアンロードといいます。
　アンロードにはWindowerコンソール上で
&gt;　unload プラグイン名
　とします。

　成功時
&gt;　&amp;color(red){プラグイン名 - Plugin successfully unloaded.}
　失敗時
&gt;　&amp;color(red){プラグイン名 - Plugin was not loaded.}
　ロードしていない、又はプラグイン名が誤っているとかんがえられます。

**４．新たなプラグインの入手と格納先
　プラグインは標準インストールで添付されていないものもあります。
　本家サイトより手に入れて「(Windowerインストールフォルダ)\Plugins」以下に格納してください。
　格納するファイルは拡張子.dllのファイルです。
　
　
　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2012-01-28T21:23:23+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/121.html">
    <title>HUD</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/121.html</link>
    <description>
      &amp;size(24){&amp;bold(){HUD}}

*&amp;bold(){プラグイン情報}
#divid(margin2){
|開発者|aureus|
|ダウンロード|[[本家サイトへ&gt;http://forums.windower.net/files/file/46-hud/]] &amp;br()※Downloadをクリック|
|本家フォーラム|[[本家フォーラムへ&gt;http://www.windower.net/forums/viewforum.php?f=22]]|
}

*&amp;bold(){概要}
　現在の自分のHP・MP・TP、ターゲットのHPを自キャラの周りにバーで表示します。

　※スクリーンショットが、本家サイトに掲載されています

*&amp;bold(){使い方}
　ロードしてください。

　表示は、フロントバッファー1680x1050に最適化されています。
　自分の環境に合わせてカスタマイズするには、settingsフォルダのHUD.xmlファイルを編集してください。

　HUD.xmlファイル
　・hudTransparency，emptyBarTransparency … バー及びテキストの透明度（0～255）
　・borderSize … バーの枠の幅
　・borderColor1～5 … バーの枠の色
　・各X，Y … バー及びテキストの表示位置
　・各W，H … バーの幅と高さ

*&amp;bold(){インストール}
　zip形式のファイルをダウンロードしてください。
　解凍して、HUD.dllと、settingsフォルダを、全てpluginsフォルダに置いてください。 


----    </description>
    <dc:date>2012-01-22T03:18:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/16.html">
    <title>Windower/コマンドリスト</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents
----
*基本
**FFXiのマクロからのコンソールコマンドの実行
　行頭に「/console」をつけることによってコンソールコマンドとして処理される
-例
 /console exec hogehoge
 コンソール上でexec hogehogeと入力したことと同意。マクロhogehogeを実行する
 
 /console game_minimize
 コンソール上でgame_minimizeと入力したことと同意。FFXiウィンドウを最小化する

※ただし、チャットウィンドウからコンソールコマンドを入力する場合「/console」を「//」と省略することができる。
-例
 // exec hogehoge
 /console exec hogehogeと同意。

----
*コンソールコマンドリスト
**GENERAL COMMANDS

|&amp;bold(){showfps #}|FPS表示&lt;0 = 非表示, 1 = 表示&gt;|
|&amp;bold(){screenshot format [hide]}|スクリーンショットフォーマット&lt;format&gt; は次の形式から選択 bmp/jpg/png&amp;br()hide を付けるとWindowerやねこまの画面表示を隠して撮影|
|&amp;bold(){wait #}|Windowerスクリプト上で次の行の実行を#秒待つ &lt; # = 秒 &gt; / pause # でも同様|
|&amp;bold(){setkey キー [up/down]}|指定キーを押すor放す操作をFFXIに送信する。&amp;br()例) setkey enter down ・・・Enterを押しっぱなしにする&amp;br()　　setkey enter down;wait 0.3;setkey enter up ・・・Enterを0.3秒押して放す。Enterを1回だけ入力したい場合に。&amp;br()keymapはこちら→http://wiki.windower.net/readme/keymaps|

**CONSOLE COMMANDS
|&amp;bold(){console_toggle}|コンソールを表示/非表示する。コンソール表示キーを押した時と同じ挙動|
|&amp;bold(){console_clear}|コンソールの表示文字をクリアする|
|&amp;bold(){console_echo &quot;文章&quot;}|&quot;&quot; で囲んだ文章をコンソール上に表示|
|&amp;bold(){console_displayactivity #}|コンソールに出力があった際に自動表示する &lt;0 = 無効, 1 = 有効&gt;|
|&amp;bold(){console_fadedelay #}|コンソールの表示が消えるまでの時間 &lt;# = ミリ秒で指定&gt;|
|&amp;bold(){console_position X Y}|コンソールの位置|
|&amp;bold(){console_color A R G B}|コンソールの文字色調調整 &lt;Alpha (Optional) Red Green Blue&gt;&amp;br() コンソールの背景表示、背景色は、ConsoleBGプラグインで設定する|
|&amp;bold(){console_exec [ファイル名]}|[ファイル名]に指定したコンソールスクリプトを実行 / exec [ファイル名]でも同様|

**GAME COMMANDS
|&amp;bold(){game_forceambientlight #}|Ambientlightを常時ONにする。&lt;0 = 通常通り, 1 = 常時ON　&gt; &amp;br()常時ONにした場合、全体的に画面が明るくなり、物陰など直接光が当たらない場所との明るさの差が小さくなる。なお、常時ONとした場合は、カーソルを合わせた時にキャラ等が点滅しなくなる。|
|&amp;bold(){game_ambientlight A R G B}|Ambientlightの色を設定する &lt;Alpha (Optional) Red Green Blue&gt; 0-255で指定|
|&amp;bold(){game_fillmode #}|レンダリング変更（テクスチャ有無等） &lt;0 = 通常, 1 = ワイヤーフレーム, 2 = 頂点&gt; / fillmode #でも同様|
|&amp;bold(){game_gamma #}|ガンマ設定。モニタ全体の明るさを設定する。 &lt;0-100, Default = 50&gt; / gamma #でも同様|
|&amp;bold(){game_allowsetcursorpos #}|Sets whether the game is allowed to set the cursor position &lt;0 = 無効, 1 = 有効&gt;|
|&amp;bold(){game_minimize}|タスクバーに最小化|
|&amp;bold(){game_exit}|POLへ戻る。/ game_quitでも同様|
|&amp;bold(){game_terminate}|FFXi、POLを強制終了する / terminateでも同様|
|&amp;bold(){game_allowresize #}|ウィンドウをリサイズできるようにする。AltまたはCtrlを押しながらマウスをドラッグする。&lt;0 = 無効, 1=有効&gt;|
|&amp;bold(){game_exittype #}|終了時、POLに戻るか強制終了かを設定 &lt;0 = POLに戻る,1 = 強制終了&gt;|
|&amp;bold(){game_exitprompt #}|ウィンドウの「×」ボタンで終了する際に、確認ダイアログを表示する。&lt; 0 = 無効, 1 = 有効&gt;|
|&amp;bold(){window_toggleframe #}|ウィンドウフレームのON/OFF &lt; 0 = OFF, 1 = ON&gt;|
|&amp;bold(){window_togglefullscreen #}|フルスクリーンのON/OFF &lt; 0 = OFF, 1 = ON&gt;|

**KEYBOARD COMMANDS
|&amp;bold(){keyboard_bind key [up] command}|キーバインド設定 keyは下記を参照 Down is assumed, specify up for bind on release of key. &lt; ^ = Ctrl, ! = ALT に置換&gt;&amp;br()http://www.windower.net/wiki/readme/keymaps &amp;br() bind key [up] commandでも同様|
|&amp;bold(){keyboard_unbind key [up]}|キーバインドの解除 down is assumed, specify up for up.　 / unbind key [up]でも同様|
|&amp;bold(){alias &lt;alias&gt; command}|コマンドに別名を与える&amp;br()例）alias TEST /exec hogehoge.txt;input /clock&amp;br()　コンソールでTESTと入力すると → スクリプトhogehoge.txtが実行され、FFXIに/clockコマンドが送信される|
|&amp;bold(){keyboard_sendstring &quot;string&quot;}|Sends a string to the game input &quot;string&quot;|
|&amp;bold(){keyboard_type &quot;string&quot;}|This is the old functionality of keyboard_sendstring, this types the string to type &quot;string&quot; the chat input bar ingame.|
|&amp;bold(){keyboard_blockinput #}|キーボードの入力をブロックする &lt;0 = ブロックしない, 1 = キーボードをブロック&gt;|
|&amp;bold(){keyboard_allowmmf #}|&amp;color(red){WindowerHelper.dllを利用したツールでキーボード入力する場合は、必ず1を設定すること。} &lt;0 = 無効, 1 = 有効&gt;|
|&amp;bold(){paste}|クリップボードの内容を入力行へ貼り付ける|

**MOUSE COMMANDS
|&amp;bold(){mouse_blockinput #}|マウス入力を受け付けなくする&lt;0 = マウス有効, 1 = マウス無効&gt; (MAJOR PROBLEMS)&gt;|

**PLUGIN COMMANDS
|&amp;bold(){plugin_load plugin名}|プラグインをロード(.dllを除いたファイル名) / load plugin名でも同様|
|&amp;bold(){plugin_unload plugin名}|プラグインをアンロード / unload plugin名 でも同様|
|&amp;bold(){toggle plugin名}|プラグインがロードされている場合はアンロードを行い、アンロード状態である場合はロードする|
|&amp;bold(){plugin_list}|ロードしているプラグインをリスト表示|
|&amp;bold(){plugin_reload plugin名}|プラグインをロードしなおす|
|&amp;bold(){plugin_unloadall}|全てのプラグインをアンロードする|    </description>
    <dc:date>2012-01-20T14:38:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/17.html">
    <title>Windower/プラグイン</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/17.html</link>
    <description>
      &amp;autolink(id=main)
&amp;bold(){※日本語版での動作}
　◎：問題なく動作可能
　○：一部制限があるが、実用上問題なし
　△：一部制限があり回避するために工夫が必要
　×：動作しない
|&amp;bold(){プラグイン名}|&amp;bold(){動作※}|&amp;bold(){説明}|
|AutoExec|CENTER:○|イベントの発生に応じてコマンドを実行する。&amp;br()※チャットログをトリガーにする場合に日本語には未対応|
|BlinkMeNot|CENTER:◎|装備変更時の点滅を抑制する（装備の見た目の変更を抑制する）|
|Cancel|CENTER:◎|指定IDのアビリティ効果を消す。例：66=空蝉。「// cancel 66」　空蝉を切る|
|CFHProtect|CENTER:◎|救援要請コマンドを潰す。「will secure your HNM&#039;s! 」ｗ|
|ChatMon|CENTER:？|tell、誘われ、エモなどの際にサウンドを鳴らす|
|Clock|CENTER:◎|時間を画面上に表示する|
|ConsoleBG|CENTER:◎|Windowerコンソールの背景色・背景画像を設定する|
|Distance|CENTER:◎|タゲまでの距離を画面上に表示|
|DrawDistance|CENTER:◎|画面表示距離の設定。標準のコンフィグで設定できる上限を超えて設定可能|
|ExpWatch|CENTER:◎|経験値/メリポ、Next経験値、時給などを画面上に表示。|
|G15Binder|CENTER:◎|G15キーボードの拡張キーにWindowerコマンドを割り当てる・他|
|hermes|CENTER:？|ジョークプラグイン|
|HUD|CENTER:◎|自キャラの周りにHP・MP・TPバーを表示する|
|IME|CENTER:？|英語版FFXiで日本語の入力を可能|
|Infobar|CENTER:○|ターゲットのinfo表示(2byte文字使用不可)|
|LightLuggage|CENTER:◎|自動複数アイテムまとめ（「せいとん」とは異なり並びは変更しない）&amp;br()戦利品への自動ロット、パス|
|Logger|CENTER:◎|ログをファイルに出力する。リアルタイム。|
|MediaCenter|CENTER:○|WinAmpをFF上から操作する。&amp;br()※日本語表示ができない。|
|PlasticSurgeon|CENTER:◎|種族、フェイスの変更。自クライアントのみ。ステには変更なし。|
|Precognition|CENTER:◎|空蝉カウンター|
|Priority|CENTER:◎|OS上で、FFプロセスのCPU優先度を高に保つ|
|Recast|CENTER:◎|アビリティ、魔法などのリキャスト時間を画面上に表示&amp;br()※全て英語表記|
|Run|CENTER:◎|Windowsプログラムの起動や停止|
|Silence|CENTER:△|「装備を変更しました」ログを表示しないようにする。&amp;br()※本家で公開されているプラグインのバイナリ書き換えによって対応可能　[[書き換え版(当サイトうぷろだ)&gt;http://www11.uploader.jp/dl/Windower/Windower_uljp00003.zip.html]]|
|SpellCast|CENTER:△|魔法詠唱やWSの発動時や詠唱中、詠唱終了時などに着替え等のアクションを起こすことができる&amp;br()時間帯・曜日・天候・使った魔法の属性などに応じて条件判定(if)をすることが可能|
|SpellCast Lite|CENTER:◎|魔法詠唱コマンドの簡略化|
|StatusTimer|CENTER:◎|画面左上のbuffアイコン上に効果時間表示|
|SSOrganizer|CENTER:◎|SSの保存ディレクトリやフォルダ&amp;ファイル名詳等の細設定|
|TimeStamp|CENTER:◎|FFログ上にタイムスタンプを表示する|
|TParty|CENTER:◎|アライアンス、パーティメンバーのMP、TPを表示|
|Vana&#039;Tunes|CENTER:◎|FF内の音楽を再生する|
|WinControl|CENTER:◎|FF窓の移動、サイズ変更、トップ表示のOnOff|
|PetTP|CENTER:◎|ペットの情報を画面上に表示|
|Text|CENTER:△|画面上の任意の位置に、任意の文字列を表示する&amp;br()※日本語・2byte文字の表示はできない|
|Tickle|CENTER:◎|ヒーリング時、次のMP回復タイミングまでの秒数を画面上に表示|
|XYZ|CENTER:◎|キャラの座標を画面上に表示|
|YarnBall|CENTER:◎|自分のbuffの効果時間表示|
|ZoneTimer|CENTER:◎|エリア滞在時間|


#pcomment(,プラグイン１行コメント)














----    </description>
    <dc:date>2011-12-20T16:26:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/ff11windower2/pages/2.html</link>
    <description>
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    <dc:date>2011-12-20T15:32:00+09:00</dc:date>
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    <title>一行コメント/コメント/32</title>
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      - Silenceの日本語対応版　リンク先NotFoundです　のままかも　対応プリーズ  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-30 17:30:22}     </description>
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    <title>一行コメント/コメント/31</title>
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      - やっぱ見れないのか。またPCおかしいのかと思った。良か…良くない！  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-18 16:02:49}     </description>
    <dc:date>2011-10-18T16:02:49+09:00</dc:date>
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