エンディング分岐
グッドエンド
味方撃破数が9以下
味方撃破数が9以下
ノーマルエンド
味方撃破数が10以上
味方撃破数が10以上
バッドエンド
創造神はるひこ第1形態を倒すか、第2形態をチェーンソーで倒す。
創造神はるひこ第1形態を倒すか、第2形態をチェーンソーで倒す。
バッドエンド2
魔王サルデス撃破時点で、味方撃破数が10を超える。
魔王サルデス撃破時点で、味方撃破数が10を超える。
下っ端エンド
下っ端と戦うステージでゲームオーバー。
2-4、4-4、5-4、7-1、8-4、第1地獄。
下っ端と戦うステージでゲームオーバー。
2-4、4-4、5-4、7-1、8-4、第1地獄。
山の主エンド
山の主との戦いで勝利する。
山の主との戦いで勝利する。
四天王エンド
四天王との戦い(ゼファル渓谷)の1回目の戦闘で勝利する。
四天王との戦い(ゼファル渓谷)の1回目の戦闘で勝利する。
ハーレムエンド
アルツハイムのLvが255以上でグッドエンドの条件を満たす。
アルツハイムのLvが255以上でグッドエンドの条件を満たす。
エンディング優先度
バッドエンド>ノーマルエンド>ハーレムエンド>グッドエンド
山の主エンド、四天王エンド、バッドエンド2、下っ端エンドはそれぞれ脇道エンディングのため、この限りではない。
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