ダメージ計算

通常補正率

補正率は前作と同じ補正率の和で計算される模様。
だが複雑な補正法則は無くなり補正率=ダメージの%となっている。
(例えば威力100、補正率20%の攻撃を当て続けると 100→80→60→40…となっていく。)
なお、10%以下になると「補正率=ダメージの%」という式が当てはまらなくなる。(5%以下という説もあり)

ダメージレベル補正

前作では4段階だったが今作では8段階になっている。
デフォルトは2。レベル1だとレベル2のダメージの90%、レベル3だとレベル2の105%。
それ以上は設定の数字が1つ上がる毎にダメージが5%ずつ上がる。つまりレベル8だとレベル2の130%のダメージ。
たとえばデフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは設定がレベル4では88、レベル8だと104ダメージを与えることになる。

また、フリーバトルの機体のレベルは最大HP量が増減するだけでなく与ダメも増減する。
デフォルトはレベル3。レベル1だとレベル3のダメージの60%に、レベル2だとレベル3の80%に減る。
逆にレベル4だとレベル3の110%に、レベル5だとレベル3の130%に増える。
レベルによって上下するのはこの2つで防御については補正は変化しない。

上記の2つを両方設定すると掛け算で計算される。例えば、機体レベル5のダメージレベル8にすると1.30×1.30=1.69倍となる。
そのとき、デフォルトでは1発80ダメージのコスト2000機体の平均的なビームライフルは151ダメージになる。

キャンセル補正

メイン→サブやらNDではなくキャンセルで繋げた攻撃は2段目以降に一律1/2(50%)補正がかかる。
ただし、攻撃によってはかからない事もあるので、詳細は各機体のページを参照。
主にかからないのは、格闘→格闘や射撃→格闘の組み合わせ。
また、ZのビームライフルやエクシアのGNライフル、バルカン・マシンガン系統などの連射も
キャンセル扱いにはならないので補正がかからない。

誤射補正

味方を誤射した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
∀と試作2号機の核や、ザク改とシュピーゲルの爆弾等で自爆した場合も1/4になる

ダウン追撃補正

ダウン状態で地面に接触して相手を攻撃した場合、ダメージは1/4(25%)になる。
(ダウン状態から建物→落ちる→地面の時、落ちるの時はこの補正はかからない模様)

根性補正

残り耐久力が少なくなった時にかかる。
攻撃力が耐久力50%以下からアップ。
防御力も耐久力約18%以下からアップ。

残り戦力ゲージ補正

戦力ゲージが赤くなったときにかかる。
耐久力25%以下で攻撃力と防御力がアップ。
根性補正と重複するので、最大3割強の与ダメアップ

350補正

全攻撃の累計ダメージが350以上の攻撃に対し、威力が20%になる
補正なしで400ダメの場合、350+(50*0.2)=360となる。
ダメージレベルを上げても同様の数値で、ダメージレベルが高いほど補正が発動しやすい。

例外

以下の攻撃は350補正を無視したダメージが与えられる。
  • イージスの自爆
  • ガンダムX、ガンダムDXの各種サテライト

連勝補正

4連勝以上から攻撃力、防御力にマイナス補正がかかる
10連勝で約2割、15連勝で約4割

※被ダメージ:自機が受けるダメージ、与ダメージ:敵機に与えるダメージ
被ダメージ 連勝数 与ダメージ
100% 0WIN 100%
100% 1WIN 100%
100% 2WIN 100%
100% 3WIN 100%
101% 4WIN 100%
103% 5WIN 97%
106% 6WIN 93%
110% 7WIN 90%
112% 8WIN 88%
115% 9WIN 85%
118% 10WIN 83%
120% 11WIN 80%
125% 12WIN 76%
130% 13WIN 73%
135% 14WIN 70%
140% 15WIN 70%
145% 16WIN 70%
150% 17WIN 70%
155% 18WIN 70%
160% 19~WIN 70%

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年06月15日 12:25