Fコース
難易度ゲージは4つ。(Cより簡単、A,B,Eより難しい。)
Eコースと同じで1本道、EX有。
ほとんどのステージが3機構成で敵機を相手にすることに。
搭乗者のいない敵機体は耐久が低くなっている模様。ステージ6はBOSSになるMAが存在しない。
ソロプレイ時は3機編成&味方が低コストという状況が多く、味方がよく墜ちる。
3000コストを使っている場合は、コストオーバーになりやすいので注意。
復活持ちのガンダムMK-II(カミーユ機)とシャイニングガンダムが初登場するルートでもある。
パートナー:ヴァサーゴ
敵機:ヴィクトリー&ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→数秒後→トールギス(ゼクス)→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ
→ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→トールギス
備考:ヴィクトリーとビギナの耐久は100。ひたすらヴィクトリーとビギナを倒してると最後にトールギス(名無し)の増援あり。
前作ノーマルDの8EX「STAND UP TO THE VICTORY」の強化版みたいな面。
Vのパーツ飛ばしやビキナのアシスト等の闇討ちには注意。
パートナー:陸ガン
敵機:グフ・カスタム→ドム&ザク改→アッガイ&ザク改&グフ・カスタム→その後は3機になるように増援。機体は既出しているいずれかの機体である。
備考:敵の耐久は一律100。グフカス→ドム+ザク改→アッガイ+ザク改+グフカス、以降常に敵機3機登場全部で15機落としてクリア。
前作ノーマルBの8EX「戦場までは何マイル?」の強化版みたいな面。
最初は開始時地点正面→左→右と敵が降りてくる。殆どが1000コスト&自走型(orブースト性能があまり良くない)なので対処はしやすい。
パートナー:ザク改
敵機:ν(アムロ)&スーパーガンダム
敵機全滅後:ガンダムMk-II(黒)(カミーユ)&ガンダムMk-II(黒)&ガンダムMk-II(黒)→残り1機→スーパーガンダム
備考:初期配置のνとスーパーガンダムを倒すとMk-II(黒)が3機同時に登場。最後の1機だけ復活する。
3機は両側に建物がある通路から現れるので、
出てきて着地した瞬間をサテライトやヴァーチェのバーストモードなどで狙う事も可能。
敵機の残りが1機になるとスーパーガンダム1機増援。
νよりもスパガンのほうが強いので分散して、自分がスパガンと戦うといい。
カミーユが乗る黒幕は少々耐久力が高い。
Zガンダムの1話「黒いガンダム」の再現か?
ザク改は結構墜ちる。
パートナー:デュエルAS
敵機:ガンダム(アムロ)&ガンキャノン&ガンキャノン→ガンキャノン→ガンキャノン
ガンダム撃破後:フリーダム(キラ)
備考:ガンキャノンの耐久は100。開始から敵機は常に3機。アムロを倒すとキラが出現。
ガンキャノンは砲撃を多様してくる模様。約12機落としてクリア。
アムロ撃破後のキラを無視してガンキャノンだけを倒してもクリアできるが、その辺は状況と相方と相談。
パートナー:ドム
敵機:ヘビーアームズ改(トロワ)&試作3号機(コウ)&ケンプファー
試作3号機撃破後:ザク改→以降ザク改のみ撃破だとザク改がずっと出続ける
ヘビーアームズ改orケンプファー撃破後:ケンプファー→以降ケンプファーのみ撃破だとケンプファーがずっと出続ける
備考:常に3機出現。ケンプとザク改の耐久は100。最初のコウ&トロワが超難敵。特にコウは反応がかなりよい。
実弾系が多いのでダウンしないように注意。3号機のBZは両方Hitすると250程度もって行かれるのでまず3号機を落とそう。
バルカン持ちの機体ならBZを打ち落とせるのでバルカンで落としつつ戦おう。
試作3号機を倒すとザク改、それ以外を倒すとケンプファーが増援される。同機を撃破で同機増援。
トロワはアシストで射撃を防いでくるので、こちらも臨機応変な立ち回りが要求される。
ステージ6 |
ランタオ島 |
ターゲット:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ) |
パートナー:エクシア
敵機:アレックス&アレックス
敵機全滅後:シャイニング(ドモン)&マスター(東方不敗)&シュピーゲル(シュバルツ)→残り1機→アレックス
備考:前作ハード6の「ガンダムファイト・レディーゴー!」と「G・G・G」を思わせるコース。
初期配置のアレックス2機を倒すと少しの時間差を置いて3機出現。残り1機になるとアレックス追加。
前座でダメージを受けないように。エクシアはアレックス相手には無力なので、回避推奨。自身が格闘寄り機体の場合、難易度は跳ね上がるので注意。
シュピーゲルは他2機に比べたら明鏡止水やスーパーモードもないので比較的安全だが闇討ちだけはされないように注意。
空横格の判定が広いマスターから倒そう。マスター→シャイニング→シュピーゲルが理想的。
MF出現後は、エクシアを囮にするのもあり。
パートナー:インパルス
敵機:Lストライク&Lストライク
全機撃破後:Lストライク&Lストライク&Lストライク→Lストライク→Lストライク→ガンダムDX(ガロード)+デュエルAS→デュエルAS
備考:砲撃機祭り。ストライクは常時ランチャーパックの模様
高低差があるのでそれを利用するのもいい。アグニが最大の厄介なものであり、当たれば結構減らされるので注意したい。
ストライクが光ったらCSの合図。すぐにかわさないと低コスは即蒸発してしまうのでうまくタイミングを見切ろう。
パートナー:V
敵機:ガンタンク&ガンタンク
全機撃破後:ゲドラフ(カテジナ)&ゲドラフ&ゲドラフ→ゲドラフ→ゲドラフ→しばらくゲドラフを落とす・敵機残り1機→ガンタンク
備考:A-8EXに似ているが、Fの他のステージに比べて雑魚の耐久力が少々多い。
初期配置のガンタンク2機を倒すとゲドラフ3機(名無し×2+カテジナ)登場。倒すごとにゲドラフ1機追加される。
カテジナはとりあえず放置し、3機編成が終わるまでは名無しゲドラフを徹底して落としていこう。
カテジナは2機編成になってからでいい。
建物等が多いので追い込まれてタイヤに挟まれたりなどしないように注意。9機落としてクリア。
敵残り1機状態になると耐久力が普通のガンタンク1機増援を確認
パートナー:ビギナ・ギナ
敵機:ナドレ&ナドレ
敵機全滅後:カプル(ソシエ)&Mk-II(白、エマ)&ノーベル(アレンビー)→残り1機→ナドレ
備考:初期配置のナドレ2機を倒すとカプルとMk-IIとノーベルがほぼ同時に出現。残り1機でナドレ1機追加。
女性キャラがメインの面。
ナドレの反応が非常に鋭いので、前座と侮らずに細心の注意をもって倒そう。特に格闘とトライアルに注意。
増援の3機は弾幕垂れ流しが厄介だが耐久力の少ないカプルから落とし、とりあえず2対2に持ち込むこと。
ノーベルのバーサーカーも怖いが、建物や高度差を利用すれば逃げ切れなくもないので、まずは1機減らすことだけを考えよう。
Mk-IIは基本的な武装しかないので最後に回すといい。ただし、スパガンでの闇討ちもあるので油断は禁物。
基本的にはカプル→ノーベル→Mk-IIという順で倒すと楽。
パートナー:F91
敵機:試作2号機&試作2号機&試作2号機→試作2号機→試作2号機→∀(ロラン)&ガンダムDX→残り1機→試作2号機→試作2号機
備考:前作のノーマルC-6の「夜中の夜明け」の強化版か。しかも味方はF91。
試作2号機は常に3機登場。2号機をある程度倒すとDXとロランが同時登場。
このとき場に残っている2号機を倒すと敵機は2機になるのである程度楽になる。
DXの闇討ちサテライトには注意。爆風でも300ダメージ程度は食らう。
初期の試作2号機達は放置してると左右中央から全方位核射撃してくる。
核の攻撃が脅威なのは言うまでもないことだが、格闘(闇討ち)でも耐久力をゴリゴリ削られるので、手早く処理を行いたい。
幸いにも、2号機の耐久力は通常より低く設定されているので、手早くかつ落ち着いて対処しよう。
∀かDXのどちらかを倒した直後に耐久力が普通の2号機が増援。
ステージ9(FINAL) |
旧SEED ジェネシス |
ターゲット:デスティニー(シン) |
パートナー:デスサイズヘル
敵機:オオワシ&シラヌイ→ゴッド→V2→数秒後→デスティニー(シン)→ターゲット以外撃破・敵機残り1機→アカツキ
備考:アカツキの反応がよい。後半は高コス3機だが、反応は割りと鈍いので、
ゴッドは格闘、V2はABに注意して戦えばさほどでもない。地形や高低差を利用するのもテ。しかし、デスティニーは少し反応がよい。
初期配置のアカツキは換装しない模様、ドラによるバリアと闇討ちが鬱陶しいシラヌイを先に落とすと楽だろう。
アカツキはやけに上手いタイミングで特格(ヤタノカガミ)をしてくるのでBRズンダ主体で戦ってる人は要注意。
しかもアカツキの格闘で250以上減らされるので迂闊に接近しないように。
シラヌイパックの時は振り向き撃ちさせる様に動き、格闘コンボを捻じ込んでいくと非常に楽。
アカツキの2機目とゴッドを同時に倒す事で3対2になるのを防げる。
ただ、それを狙うとゴッドにバリアを張られる可能性が非常に高いので注意。
ステージ(FINAL NEXT) |
??? |
ターゲット:ストライクフリーダム(キラ) |
パートナー:シャイニング
敵機:ウイングゼロ&ウイングゼロ
敵全滅後:ストライクフリーダム(キラ)→数秒後→ウイングゼロ→ターゲット以外撃破→ウイングゼロ
備考:恐らくFINAL NEXT最高難度を誇るだろう。ゼロの射撃のダメージは200に及ぶ。即ダウンを奪う武装があるならまだしも、
キラ1機を追うのはかなり厳しい。さらに味方がMFで、3~4落ちは普通にするため、立ち回りも重要になってくる。
ドモンにロックを集めてもらい、闇討ちする感じで立ち回ると楽。
3000コストを使っている場合、コストオーバーがあると一気にこちらが不利になるので、敵の動きには常に注意しておきたい。
最終更新:2013年03月23日 20:28