MAP1:上級の入り口!(5+1ミッション)
リトライ可能数:5
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
ジャブローの空 |
ジャブロー |
3 |
敵ターゲット20機撃破 |
自機撃墜 敵ターゲット5機離脱 |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
緑の軍勢 |
基地内部2 |
2 |
敵ターゲット10機撃破 |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
○ |
黄緑色でBZ持ち |
3 |
高高度の舞 |
コロニー内部 |
4 |
Gリング6個回収 |
制限時間終了 |
ブースト無限 |
なし |
- |
ネモのBRに注意 |
4 |
エネミーライン |
ZZ |
4 |
味方ターゲット5機離脱 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
- |
マンサ撃破後 ハイザック出現 |
5 |
シャア! シャア!シャア! |
レクイエム |
4 |
敵ターゲット4機撃退 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴール |
6 |
共闘する種子 |
SEED |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
なし |
No4でスコア23000以上? |
- |
なし |
No4「エネミーライン」はクィン・マンサを釘付けにしてしまうと味方があっさり5機離脱して終了する。
攻撃特化のスキルをつけるなどして、ダウンさせ過ぎずに手早くダメージを稼いでマンサを落したい。
No6出現のためにはマンサ撃破が必須となるので、ネモを落とさせて時間を稼ぎたいところだが
あまり落とさせると残戦力スコアが減少するというジレンマがある。スコア23210でも出現。
No6は初期配置にストライク3機(エール、ソード、ランチャー)、それらを撃破するとシン(デスティニー)、キラ(フリーダム)が出現する。
デスティニーは不意打ちでの格CSに注意だが、増援は一切無いので片方を落とせばかなり楽になる。
No5「シャア!シャア!シャア!」はシャアザク、ジオング、百式、サザビーの順で3機ずつ出現。
いずれも真ん中はシャアだが、耐久力半分以下で逃げ出すのでスコア狙いなら確実に仕留めたい。
MAP2:基地内部の試練(2+1ミッション)
リトライ可能数:5
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
新地球連邦の影 |
基地内部3 |
4 |
制限時間終了 |
自機撃墜 味方ターゲット9機撃破 |
なし |
なし |
◎ |
120秒 ゴール |
2 |
潜伏、マリーメイア軍 |
基地内部2 |
3 |
敵ターゲットを2機撃破 |
自機撃墜 |
なし |
なし |
- |
下記 |
3 |
漆黒のトライスター |
基地内部1 |
3 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
ロックオン距離減少 |
No2でスコア3万以上 |
○ |
なし |
No2ではサーペント(トロワ)とナタク(五飛)がターゲット。
No3への出現条件はスコア31,930で出現報告あり。五飛のナタクが出現した後もサーペントは出てくるので五飛を放置して倒すとすぐにスコアが溜まるだろう。
No3は初期配置でシュピーゲルとデスサイズ。両方を倒すとマスターガンダムが現れる。
ロックオン距離減少の条件があるが、元々戦場が狭いのであまり問題にならないだろう。
No1のミッションはキャトルを守る事になる。後半は常に挟撃されるのでCPUは分散にしておく事。
ゲロビなどの広範囲攻撃使える機体を僚機にするのは避ける事、裏切られます。
バルカン系武装や爆風を伴う武装を持った機体を僚機にするのも避けた方がいいだろう、キャトルがみるみる消えていくことがある。
MAP3:強者の試練 其の三(4+3ミッション)
リトライ可能数:5
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
ミリシャ侵入 |
ゲンガナム |
4 |
制限時間終了 |
自軍戦力ゼロ 敵ターゲット離脱 |
なし |
なし |
○ |
120秒 |
2 |
飛来する脅威 |
軌道エレベーター中継点 |
5 |
制限時間終了 |
自機撃墜 味方ターゲット10機撃墜 |
なし |
なし |
- |
120秒 |
3 |
曝された真価 |
ラ・トゥール |
3 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
○ |
ナドレ晒し上げ |
4 |
驚異のV作戦! |
W |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自機撃墜 味方ターゲット30機撃墜 |
自機シャアザク |
No3クリア |
○ |
なし |
5 |
地球クリーン作戦 |
渓谷 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
なし |
No4クリア |
○ |
なし |
6 |
グリプス発射直前! |
グリプス内部 |
5 |
敵ターゲット3機撃退 |
制限時間終了 自機撃破 |
なし |
なし |
◎ |
120秒 ゴール |
7 |
見えぬ壁の向こう |
基地内部1 |
4 |
敵ターゲット8機撃破 |
自機撃墜 |
ブースト半分 |
チームに 改造MAX |
- |
敵耐久超微量 |
初期配置ではルートの見えない特殊マップ。最短ルートでのクリアはNo3→No1→No4→No5→No6となる。
フリーモードを開放する上での最難関はNo2。核ミサイルの飛来間隔が短いので、高誘導の武器が必須。
ランチャーストライクなどの砲撃機+射程延長スキルの組み合わせが最も安定する。
ダブルオーライザー+クイックリロードでライザーソードを狙う手もあるが、操作ミスが恐い。
下手目の場合、赤キュベレイのクイックリロードαを使い自機ガンタンク、
相方ウイングゼロ(CPU)で自分は開始場所から左右にステップで位置を合わせ、ひたすら射撃連射でクリアできる。
もしくは射程拡張系スキル+ヴァーチェで高台から左右に移動しつつ、ガンガン撃っていけばクリアできる。
同様に、射程拡張系スキル+ガンキャノンで高台から左右に移動しつつ、特殊格闘(岩投げ)連打でもクリア可能。
万能機を使っていてどうしても自分の好きな機体でクリアしたい!という場合、迫るミサイルをステージ端のどちらかを
わざと直撃させて(左右のどちらかのドップ群を捨てる)直撃させた位置以外に来るミサイルのみを専念すればクリアできる。
ただしその際遠距離に強い機体および射程拡張のスキルがいる。
No1 時間終了までカプルを逃がさずに倒し続ける。敵増援にターンエー(ロラン)が現れる。攻撃力が異常なので要注意。
目を離しているとミサイルやら核やら闇討ち格闘で深刻なダメージを受けかねないので、注意を払う事。
むろん構い過ぎるとターゲット離脱で失敗になりかねないのでレーダーやアラートで位置だけでも把握しておく事。
No3「隠された真価」はティエリアがターゲット。ヴァーチェを取り逃すとナドレで戻ってくる。
ヴァーチェなので逃げ足が遅く、ステージ中央付近で戦っている場合はそのまま倒してしまう事もある。真価が曝されずになってしまうが…
No6は百式、キュベレイ、ジ・O(いずれも名有り)がセリフとともに順次出現。どの機体も耐久力がある程度減ると逃げ出す。
敵の攻撃力がかなり高めで、自機撃墜で失敗なので慎重に戦おう。
No7「見えぬ壁の向こう」はM1アストレイ(???)とストライクフリーダム(???)が出現。名前で区別できなくなっている。
視界が悪い上に、ブースト半分。M1は高台から降りてこようとしない。そしてストフリはドラグーン持ちという面倒なミッション。
ライザーソードで壁貫通!という暇はほとんど与えて貰えないので、地道に射線を取るしかない。幸い敵は一撃で落ちる。
MAP4:悪魔の軍勢(1ミッション)
リトライ可能数:5
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
悪魔の軍勢 |
ランタオ島 |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
制限時間終了 自機撃墜 |
なし |
なし |
◎ |
120秒 |
僚機無し。
敵はいわゆるデビルガンダム軍団。地上にはデスアーミー、空中にはデスビーストが現れる。
一度に出現するのは3~4体程度だが、的が小さいので誘導の悪い武器で挑む場合はちょっと面倒。
特に強い個体が出現するといった事も無いので弾切れさえなければ余裕でクリア可能。
MAP5:「失敗」の二文字は無い!(5ミッション)
リトライ可能数:0
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
灼熱のGリング! |
マウンテンサイクル地下 |
4 |
Gリング10個回収 |
制限時間終了 自機撃墜 |
なし |
なし |
△ |
150秒 |
2 |
シュラク隊発進! |
Vガンダム |
3 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
△ |
210秒 |
3 |
艦上の攻防 |
アウドムラ |
2 |
制限時間終了 |
自機撃墜 |
耐久力25% |
なし |
△ |
60秒 |
4 |
フラッグ隊発進阻止! |
軌道エレベーター中継点 |
3 |
敵ターゲット20機撃破 |
自機撃墜 敵ターゲット離脱 |
なし |
なし |
△ |
なし |
5 |
未だ聞けぬ鎮魂歌 |
レクイエム |
5 |
敵ターゲット撃退 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
◎ |
ゴール |
変化ミッション無し。比較的楽なマップだが、リトライ可能数がゼロなので油断は禁物。
No1は最初の四隅のリングを取ったら適当に敵を捌いて待機。しばらくすると四辺と中央に6個のリングが出現する。
一つだけ足場の端ギリギリに出現するものは、一旦外に飛んで回り込むようにすると取りやすい。
ステップ後は方向キー一回で連続ステップになる、という本作の操作性の軽さのデメリットがもろに出ているステージでもある。
No2はシュラク隊総出演。シュラク隊ではないからか、オデロとトマーシュは出て来ない。
ターゲットのV2(ウッソ)はシュラク隊をあらかた落し終えると出てくる。
制限時間が非常に長いので、タイムアップで失敗することはまずないと思われる。
No3はデナン・ゾン、ギラ・ドーガ、ビルゴII、アッシマー(飛行形態のみ)が次々と出現するが
まともに攻撃してくるのはほぼデナン・ゾンのみ。ビルゴはPDを展開してうろうろするのみ。
僚機と作戦次第では60秒放置でもノーダメージクリア可能。
No4はフラッグ20機を破壊すれば終了。護衛としてアヘッドが2機いるが、こちらの味方にもヴァーチェ(ティエリア)が配置されている。
開始から20秒ほどでフラッグが動き出すが、スタート地点の方向に向かっていくので追いかける余裕はある。
発進前のフラッグは整列しているので、核なりツインサテライトなりお好きなもので。タイヤでクリーンにするのも一興。
No5はストライクフリーダム(キラ)がターゲット。敵僚機はアカツキ(ムウ)。
ストフリはボスの方ではないので普通に戦えば問題無し。
MAP6:高みへ向かうために(1ミッション)
リトライ可能数:0
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
高みへ向かうために |
ゲンガナム |
3 |
Gリング3個回収 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
◎ |
スコアアタック |
初級のエンドレス・ドートレスと同じく、無限に出現するカプルを落し続けるミッション。
10機目にターンエー、20機目にターンX、30機目にターンエー(ロラン)、40機目にターンX(ギンガナム)が出現する。
50機目以降は10機ごとにターンエー。
ドートレスと違い、カプルは弾幕といえるレベルの攻撃を行う事ができるのでダメージが蓄積されやすい。
カプルの射撃は全て実弾なのでフェイズシフトなどのスキルでダメージを抑えることが出来る。
ターンエーは中途半端にダメージを与えると月光蝶が発動するので、大ダメージを貰わないように注意。
このミッションもA以上を取るには60~80機程度の撃破が必要。
MAP7:急がば回るな!?(8+1ミッション)
リトライ可能数:6
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
狙われたアッガイ |
タイガーバウム |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
プレイヤー機撃墜 味方ターゲット撃墜 |
|
|
|
|
2 |
黄金の機影 |
砂漠 |
4 |
敵ターゲットを4機撃破 |
自軍戦力ゼロ |
|
|
△ |
|
3 |
猛攻!! 第08MS小隊 |
鉱山都市 |
3 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
○ |
|
4 |
悪夢、再び |
0083 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ 味方ターゲット16機撃墜 |
|
|
△ |
|
5 |
終わりなき追撃 |
フォートセバーン |
3 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ 敵ターゲット6機離脱 |
|
|
○ |
|
6 |
極北の防衛線 |
北極基地 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
△ |
|
7 |
ライバルへの介入行動 |
アクシズ |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
|
|
△ |
|
8 |
鈴の音は渓谷深く |
渓谷 |
4 |
敵ターゲットの撃破 |
制限時間終了 全プレイヤー機の撃墜 |
|
6ターン目から |
|
120秒 ゴール |
8(裏) |
ゼツボウノ ソラ |
ヘリオポリス |
5 |
制限時間終了 |
プレイヤー機の撃墜 |
耐久力1 |
5ターン目まで |
◎ |
60秒 ゴール |
No8はミッションを5ターン目まではアナザー、6ターン目からは通常になる。
クリアまで最短5ミッションなので、アナザーを目指す場合は失敗、寄り道はできない。
No2はアカツキ(???)と百式(???)が出現。名前で区別はできない。ターゲットはアカツキ。
色は似ているが、よく見れば区別するのは難しくない。百式はメガバズを連発してくるので注意。
No4は2号機(ガトー)の核に注意。
味方ターゲットは密集しているので、打ち込まれたらアウト。
単発ダウンの武装を持っていない機体だと厳しい。核を打ち込む際のモーションを確認して、冷静に対処しよう。
No8はザンネック(ファラ)がターゲット。
制限時間120秒は攻撃力が低いと結構厳しい。
No8(裏)は最初にイージス(アスラン)、30秒くらいで常時SEEDのフリーダム(キラ)が登場する。
フリーダムに攻撃をあてるのは難しいので、イージスを手早く倒し、フリーダムからは逃げ回るのがいいかと。
MAP8:制限時間は4分間!?(4+1ミッション)
リトライ可能数:6
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
グルチェーンドライバー |
フォン・ブラウン |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
○ |
なし |
2 |
要塞攻略! |
基地内部3 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
○ |
150秒 |
3 |
丘上の包囲網 |
DESTINY |
4 |
Gリング3個回収 |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
なし |
なし |
○ |
90秒 |
4 |
母のガンダム、父の作った戦場 |
Vガンダム |
5 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ |
なし |
なし |
◎ |
常時V2AB ゴール |
5 |
泣き虫ポゥ |
砂漠 |
4 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ 敵ターゲット離脱 |
なし |
No3クリア時点で タイム4分以内 |
◎ |
隠しゴール |
ゴールミッションが2つある変わったマップ。
No1「グルチェーンドライバー」はタイトルの通り、カプル、ケンプファー、ZZガンダムを倒すミッション。
カプル2機、ケンプファー2機、ZZ2機をそれぞれ退けると最後に1機ずつ降って来る。
なお、敵は一定時間経過で離脱する。
No5を出すためには3つのミッションを4分以内で終わらせる必要がある。ここの目標タイムの目安は90~100秒。最後のZZに逃げられないように注意。
(※注:グルグルパンチ、チェーンマイン、スクリューパイルドライバー。これらの攻撃しか使ってこないので、ただクリアするだけなら遠距離から狙撃すれば楽)
No2「要塞攻略!」は手順を覚えておかないと時間が掛かる。タイム狙いでクリアする場合の手順は大体以下の通り。
1.高威力の射撃を持つ機体+攻撃力アップスキルをつけてスタート。スタートカウント中に僚機指示を「分散」にする。
2.画面左のボールをロックしているので、ロックを奥の方に動かしながら左へ移動し、2発で全滅させる。
3.右のボールも同様に奥の方へロックを動かしながら移動し、撃ちながら奥へ進み全滅させる。(左回り)
4.ガンダンク2機が目の前に現れるので瞬殺する。そして奥へ。(左回り)
5.奥の角に1機、対角に1機ガンタンクが現れるのでそれを順に倒す。攻撃力が高ければ緑ロックからでも落せる。(左回り)
6.中央の部屋にゲドラフがまず1機。部屋の中に先回りして先制攻撃を狙う。そこに2機目が降りてくるはず。
7.3機目のゲドラフは外周に降りて来るが、その内室内に入ってくる。2対3の乱戦にならないように速やかに処理する。
ここも目標クリアタイムは90~100秒。
No3「丘上の包囲網」はステージ端の高台にあるGリングを回収する。
陸戦ガンダムとジムスナイパーが守っているので、低空飛行で接近し、速攻で奪い取ること。
1個だけ空中に浮いてるリングが鬱陶しい。ここの目標タイムは30秒。
目標を通りに進んでいればここまでで210~230秒(3分半~3分50秒)程度となり、4分の壁を越えられる。
No4「母のガンダム、父の作った戦場」は通常ゴール。
前座のVガンダムヘキサ2機を倒すとターゲットのV2AB(ウッソ)が登場。敵僚機はガンブラスターのオデロとトマーシュ。
オデロとトマーシュは結構働くので無視しにくいが、気を取られていると本命のウッソがCS等を撃って来る。
マスドライバー(赤い壁)を使って上手く分断できると多少は戦いやすくなるかも。
ウッソと共に出現するお供のガンブラスターは全部落としても、名無しで再度出現する様になっている。
No5「泣き虫ポゥ」はもう一つのゴール。ターゲットはもちろんウォドム(ポウ)
初期配置からウォドム3機という戦闘になるため、対処法が分かっていないとキツイ。
ゼロカスタム+攻撃特化など、一方的な展開に持ち込んで封殺できる場合はともかく、
火力が低かったり、手数の少ない機体を使っている場合は難易度が高騰する。(離脱されてもアウトなため)
MAP9:剣、光線、羽舞う宇宙(1ミッション)
リトライ可能数:6
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
剣、光線、羽舞う宇宙 |
ラ・トゥール |
3 |
敵ターゲットを3機撃退 |
プレイヤー機の撃墜 |
|
|
◎ |
ゴールミッション |
エクシア、タ-ンX、ゼロカスをそれぞれ相手に戦うミッション。常時シャイニング1機がお供として配置されている。
ターゲットは体力減少で撤退する。それなりに腕とレベルが上がっていれば、特に問題はないだろう。
ただ常時出てくるシャイニングの闇討ちには注意したい。
特に中途半端に体力を減らした状態で放置していると、怒りのスーパーモード+SFソードを振ってくるので、危険を感じたらさっさと落とすこと。
また、常に位置は把握しておいたほうがいい。
MAP10:上級ライセンスMAP(9+2ミッション)
リトライ可能数:5
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難 易 度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最 短 |
特記事項 |
1 |
ジャブローの要 |
ジャブロー |
3 |
敵ターゲット15機撃破 |
プレイヤー機撃墜 敵ターゲット離脱 |
|
|
|
|
2 |
お忍びのハマーン |
タイガーバウム |
4 |
敵ターゲット撃破 |
プレイヤー機撃墜 |
全武装弾数ゼロ 自機ガンキャノン |
|
|
|
3 |
IN THE VALLEY |
渓谷 |
3 |
敵軍戦力ゼロ |
制限時間終了 プレイヤー機撃墜 |
|
|
|
120秒 |
4 |
埋もれていた力 |
ゲンガナム |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
|
|
5 |
悲しみのサイド6 |
サイド6 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
|
|
6 |
白い牙の志 |
基地内部3 |
2 |
敵ターゲット25機撃破 |
敵ターゲット5機離脱 |
|
|
|
|
7 |
拳で伝え合う者達 |
ランタオ島 |
4 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
|
|
8 |
12番目の”プル” |
アクシズ |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
◎ |
ゴール |
9 |
箱の剣 |
F91 |
4 |
制限時間終了 |
プレイヤー機撃墜 |
耐久力25% |
ミッション9(裏)をクリアせ ずにミッション1~7をクリア |
|
160秒 |
9(裏) |
狙われたXナンバー |
ヘリオポリス |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
プレイヤー機撃墜 味方ターゲット撃墜 |
|
7ターン目まで |
○ |
|
10 |
もがれた翼を 羽ばたかせ |
フォートセバーン |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ 制限時間終了 |
ブースト微量 |
|
|
160秒 |
No1は、全速力でマップを通り抜けようとするアッガイがターゲット。回避能力自体は高くないものの、走り回っているため、射撃では対応できないこともしばしば。
離脱するまでの時間的余裕もあまりないため、さっさと接近して格闘をたたき込むのが吉。
ロック対象が増えると鬱陶しいので、余裕があったら、お邪魔として出てくるシャアザクやドップも落としてしまいたい。
最初に出てくるシャアザクの直後にアッガイが2機すぐ出てくるので、シャアザクを相手し過ぎないこと。
No2は、弾は0だが特格は使えるので、距離を取ってから特格メインでいけばさほど苦労しないだろう、正直に格闘戦を挑むとCPUの良反応と格闘性能で劣るため厳しい。
No3は、渓谷を整列して通り抜けるザクタンクやフラッグの大部隊を規定数まで一掃するミッション。
途中から出現する陸ガンはこちらを妨害してくるが、コストや弾数の関係上、むしろこいつらを落としていった方が効率がいい。
1機ずつ始末していくのが面倒なら、デスティニーの格闘CSで一掃してしまうのがお勧め。
よろけないスキルを付けると楽。
No4は、初期から相手が3機編成だが途中ギャバンとソシエとロランが出る時のみ2機編成になり、どちらかが落ちてギンガナムが出現すると常に3機編成へ戻る。
特にギンガナムだけは敵味方の区別なく攻撃するので、そのあたりは注意しながら戦うこと。
No5は、最初ザクが3機配置されてるが物陰に隠れて初期配置から動かないザクが1機いる。
物陰に隠れてる動かないザクを倒さなければザク改(バーニィ)とケンプファー(ミハイル)のみ名有りで出現だが、初期配置のまま動かないザクまで倒すとアレックス(クリス)まで出現する。
ただ初期配置で動かないザクは近付きすぎると動き出すので、3体を相手にするのが面倒なら放置で安定、ザク改とケンプファーまで倒せば常に2機編成になる。
なお、ザク1機の撃墜でエースパイロット1機ずつ出現なので、楽に戦う人いれば、
ザク>ケンプファー(ミハエル)>ザク>ザク改(バーニィ)>ザク>アレックス(クリス)の順で撃破すれば楽にクリア可能。
また、僚機を連れて行く場合は指令を集中にしよう。
No7は、デスアーミー+機動武闘伝Gガンダム軍団(ドモンを除く)だが、敵側は常に同士討ち状態であることに注意。
No8は、ミッション開始後少し経過すると台詞と共にプルとプルツーが出現、それらを倒すと11機目まで常に量産型キュベレイ(耐久力低)が3機編成になる。
マリーダと共に出現する量産型キュベレイも、耐久力は少な目だがある程度減ると撤退、また撃破してもすぐに再度出現するので、面倒ならマリーダを落とすが吉。
No9(裏)は、初期配置の敵機が2機編成だがすぐに3~4機編成になるので、CPU指令は分散にした方がクリアしやすい。
ただしデュエルASだけは、ある程度耐久力を減らすと撤退する。
単機出撃なら射程拡張のスキルを付けると楽かも。
No9を変化させる場合はクリアせずに1~7のミッションをクリアすること。これをクリアしなければミッション全クリアの星がつかないので注意。
ミッション内容としてはそれほど難易度は高くないのでさっくりクリアしてしまおう。
No10は初期にドートレス3体、それらを撃破するとガロード(ガンダムDX)とジャミル(ガンダムX)が出現する。
常に相手側はドートレスを含む3機編成になるので、時間制限に注意しながら戦うこと。
敵の耐久力が比較的高いのと、制限時間があるので、ブーストアップ系のスキルより、攻撃力がアップするスキルの方が良いかも。
MAP11:交差する巨体(4ミッション)
リトライ可能数:6
No. |
ミッション名 |
ステージ |
難易度 |
勝利条件 |
敗北条件 |
特殊条件 |
変化条件 |
最短 |
特記事項 |
1 |
2つの重圧 |
基地内部1 |
5 |
敵軍戦力ゼロ |
自軍戦力ゼロ |
|
|
|
|
2 |
ラフレシア猛襲 |
フロンティアI外壁 |
4 |
敵ターゲットの撃破 |
自軍戦力ゼロ |
|
|
◎ |
|
3 |
大地を駆ける |
砂漠 |
5 |
Gリングを50個回収 |
制限時間終了 |
|
|
|
60秒 |
4 |
4番目の灰かぶり姫 |
サイド7 |
4 |
敵ターゲット撃破 |
自軍戦力ゼロ |
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◎ |
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ゴールミッションがふたつあるマップ。No2かNo4のどちらかをクリアすればゴール。
No1は初期配置で2機のジ・Oがいるが、常に強襲覚醒状態である事に注意。
No2はラフレシア(カロッゾ)、No4はサイコガンダム(フォウ)がターゲット。
No2ではジェガン、No4ではネモが僚機扱いで出撃するが、耐久値が少なく次々と撃破されていく。
敵はネモやジェガンを優先的に狙うため囮にはなってくれるが、グズグズしていると自機が撃墜されなくても失敗になるので注意。
No3は目の前に並んだGリングを50個回収するミッション。
60秒で全部回収するのは厳しく、スピードと正確な操作が要求される。
無駄な連続ステップで時間を消費しないように気をつけること。
意外と極端に歩行が遅くない限り万能機の歩行でも大丈夫な様。1st、エクシアで確認済み。
スキルは特に必要ないが余っていれば機動力またはブーストUP系のスキルがあればいいかも。
タンクの歩行、ドム・ジオング・白Mk-II(SG)・プロヴィデンス・試作1号機Fb・試作2号機・リボーンズのホバーだと楽。
慣れれば時間の割にEXPが異様に入る(コスト1000で5800、コスト2000で5700、コスト3000で5600)ので初期のMFのLV上げに使える。
MAP12:ランダムMAP 上級編I(9ミッション)
リトライ可能数:6
MAP13:ランダムMAP 上級編II(15ミッション)
リトライ可能数:6
初級~上級のミッションからランダムに選出される。
15ミッションという長丁場を強いられるが、運が良ければ非常に簡単な構成になることも。
最終更新:2023年06月10日 21:40