バグ

機体についてのバグ

ウイングゼロのメイン特射キャンセルについて

ウイングゼロのメインを撃った後に特射でキャンセルができるが、メインが消えずに残るというもの
これを使うとダブルロックのように撃つことがことができるが、足が止まるため隙が大きい(NDC可)

銃口補正がかかり続けたまま照射出来るため射程がかなり長く鬼弾速で飛んでいき、ステップをしていない相手に必ず命中する。NDしていても結構刺さる
しかもメインの判定が残ったまま銃口を振るのでそれにひっかかることすらある
ただでさえ強力なW0がこれを利用すると相手にとっては非常にやっかい
kaiやアドパでは自重しよう
ストフリ(BOSS)がSEED(弾数無限)になったらこれを使うと良い

ユニコーンガンダムの小バグ

敵機に対し右を向き、顔が少しだけ敵機を向いている時にアシストを使うと、腕を振り上げた直後に左を向く。
アシストが0の時、ジャンプしていると落下してホバーをするのは周知だろう。そのホバー中に上記と敵機との距離がとても近いという条件を満たしていると頭部をぐるっと1回転する。少しジャンプすると回転はしないが若干左下を向く。必要性なんて皆無なのでお遊び程度にやってみよう。

ゼロカスタムの飛翔を使ったバグ

下格から特格に、特格から格闘に派生はできないが、飛翔中に特格及び下格をヒットさせるとそのまま特格なら下格、下格なら特格に派生させられる

特格フルヒット後だろうと下格3段目だろうと派生が可能で、どちらも判定は緩いが油断すると特格→下格の場合下格1段目でダウンする

また、下格3段目→特格を行う際に焦って早めに特格を押すと敵の上から特格に派生してしまい、綺麗にヒットしなかったり外れたりするので3段目からの場合は敵より下に位置した瞬間にボタンを押そう
その他、空中で飛翔から下格を行う際、位置ズレすると下格3段目が入らない

尚、特格からの場合のみ稀に位置がずれると下格の唐竹割りがヒットしない

百式の変形のバグ

百式が変形モードに移行する際、変形入力をしてメガ・バズーカランチャーが出現した瞬間にダウンさせられると
メガ・バズーカランチャーがその場に数秒停滞し、百式に追従するバグを確認
タイミングはかなりシビア

マルチロックオンのバグ

シングルでチャージして溜まったらターゲットを変更してマルチロックオンする
その状態でターゲットを変更と同時にCSを行うとマルチロックオンのまま変更前のターゲットにシングルCSを撃つ
撃たれていない方のアラートが鳴るかは不明

戦闘開始時ロックオン時に特殊台詞のある機体を既にロックオンしてる場合、チャージを開始しターゲットを変更するとロック切り替え先に元々ロックしていた機体への特殊台詞を言う。
詳しくはこちらを参照。

復活のバグ

ジ・オにて確認。
ジ・オを残りHP10程度まで攻撃を加えさせた後、倒れている状態で追撃を食らわせると復活せずに落ちる。
また上記の方法で落ちなかった場合、HPが1ならジ・オが起きても復活は発動せず、普通に落ちる。
やりようによっては、実践で活用出来るかもしれない。あまり意識して出来ることでもないだろうが。

連続覚醒バグ

ジ・オで強襲・機動覚醒発動の演出が終わった後、ゲームが再開して覚醒ゲージが減り始める直前にまた覚醒ボタンを押す。成功するともう一度覚醒することができる。
覚醒ゲージが減り始めるのが覚醒発動後4フレーム目なのが原因か?
覚醒発動直後の3フレームは無敵なのでこのバグを連続して使えばゲロビだろうが何でも避けることが可能。
ただしゲームの進行が著しく悪くなる上に入力タイミングが非常にシビア。連射ボタンがあれば楽チン。
最初に発動した覚醒の効果が優先されるので強襲と機動の効果を重ねたり復活時に使うことは不可能。

盾バグ

ターンエーでのバグ
ハンマーかサーベルを出しているとき、ブーストを残り1㎜くらいまで減らしガードする。
するとビームライフルを持った状態で背中に盾がついたままになる。
ガードすると手には何も無い。
ND、攻撃喰らう、サブ以外の攻撃をすると戻ってしまう。
アーケード版NEXTでも確認

プレッシャーバグ

キュベのプレッシャーのダメージについて散々言われていたが偶然発見したので記載。

キュベのプレッシャーで最初にスタンしたと同時にインパルスのアシストからの照射ビームを食らう。
この後プレッシャーで押し出される際中に前述の照射ビームを食らい続けているかの様にダメージのみが入り、最後にいつも通りスタン(補正は不明、ダウン値は最初に直撃した時のもののみ)。

エラーの類なのかタイミングがシビアなのか?同じ状況を再現してもどうも安定して起こらない。

十二王方牌大車併のバグ


通常は緑ロックの敵にチビマスターが飛んでいくことはないが、赤ロックの敵にチビマスターが飛んでいくのと同時にロックを変更することで緑ロックの敵にチビマスターを送ることができる。
タイミングはかなりシビア。

トールギスのブースト消費量のバグ


トールギスの垂直ジャンプは何故かブースト消費量が変わることがある。
開幕と同時に垂直ジャンプをすると5回しかできないが数秒待つと最大10回できたりできなかったり。
敵の立ち位置やボタン入力の状態等の検証をしてみたが条件は不明。

NEXT-PLUSモードについてのバグ

NEXT-PLUSモード専用ステージのバグ

NEXT-PLUSモード専用ステージにおいて、頂上付近でアシストを入力すると、アシストが出現せず、アシストの弾数のみが消費される
わざわざ頂上まで行き、アシストを出すことがまず無いので、気に留めておく程度でいいだろう
また、試作二号機で同じように頂上付近に上がり特殊射撃を出すと、核が発射されず弾数のみ消費されることがある。
こちらは場合によっては死活問題と成り得るので、上昇後に特射を撃ちたい場合はわざと少し下がってから発射しよう。

軌道エレベーター中継点のバグ

頂上から見ての3段目で左側(右でも可)の線に平行に(若干上め)向かって歩いていると、ずっと着地状態が続く(ボタンは押しっぱなし)
ホバリングのキャラクターでは難しい、地上で歩くキャラクターなら簡単にできるバグ。
あまり役にも立たないのでネタとして見てほしい。

ギャラリーについてのバグ

解放MSイラストが埋まらない

通信でMSの解放条件を満たすと解放MSイラストが埋まらない。また普通に一人プレイで条件を満たしても解放イラストが出ない場合も・・・。

策としては解放条件を満たす時はアーケードモードは一人プレイで、更にプレイ前にオートセーブをOFFにしておき、クリア時に解放イラストが出ずに機体が解放した場合リセットして再プレイするという風にすると比較的安全かと思われる。(イラストが出ればそのままセーブしてOK)

解放イラストが出ずに機体が解放された状態でセーブした場合、データを消して初めからプレイするかバンダイナムコに頼るしかない。
バンダイナムコによるとイラストバグはソフト・メモリースティックを送ると対応してくれるとの事

BGM解放ミス

アーケードのSTAGE EXをクリアするとBGM22のブリーフィングSTAGE FINAL NEXTが解放され本来解放されるはずのBGM21 ブリーフィングSTAGE EXは解放されない。STAGE FINAL NEXT までクリアするとBGM21まで解放される。ようするに解放の設定ではBGM21とBGM22がいれ変わっている。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年04月13日 18:18