正式名称:AMX-004-2 QUBELEY Mk-II 通称:キュベII、黒キュベ
パイロット:エルピー・プル
コスト:1000 耐久力:320 盾:× 変形:× 換装:○
ノーマルモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ガン |
5 |
70 |
ファンネルモード中もリロードする |
CS |
ファンネル斉射(包囲) |
(18) |
130 |
敵機を9機のファンネルで包囲した後、一斉射撃 追加入力有り。使用時にファンネルモードに移行 |
サブ射撃 |
ファンネル(追尾) |
18 |
24 |
1機ずつファンネルを射出 全3機まで展開でき、長押しで連射可能 |
特殊射撃 |
ファンネルモード |
- |
- |
ファンネルモードに移行 |
モビルアシスト |
バウ |
4 |
73 |
上下方向への射角が広い |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→斬り上げ |
NN |
134 |
踏み込みが浅い |
派生 突進→回転斬り |
NNJN |
154 |
めずらしいジャンプ派生格闘 |
派生 ヒッププレス |
N前 |
134 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り払い |
横N |
134 |
踏み込みが浅い |
派生 ヒッププレス |
横前 |
134 |
|
特殊格闘 |
連続斬り |
特 |
152 |
駄々っ子斬り→サーベル突き |
BD格闘 |
回転頭突き |
BD中前 |
139 |
発生が遅くなった |
ファンネルモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ファンネル(射撃) |
18 |
65 |
周囲のファンネルから3発同時にビームを発射 射撃ボタンを離すと発射される。連射可能 |
格闘 |
ファンネル(追尾) |
(18) |
24 |
敵機に3機のファンネルを射出 |
サブ射撃 |
ファンネル斉射(射撃) |
(18) |
~130 |
周囲のファンネルを全て展開して一斉射撃 |
特殊格闘 |
ファンネル斉射(追尾) |
(18) |
~118 |
周囲のファンネルを全て敵機に追尾させる。追加入力有り |
特殊射撃 |
ノーマルモード |
- |
- |
ノーマルモードに移行 |
モビルアシスト |
バウ |
4 |
73 |
|
NEXT-PLUSモード
属性名称 |
詳細・コメント |
備考 |
ヒロイン機 |
女性が搭乗する機体 |
|
連邦【エゥーゴ】 |
連邦に在籍している 反地球連邦組織に属する機体 |
アーガマ大気圏突入の際にジュドーの捕虜に なったためというか仲間になったため |
ジオン |
ジオン又はアクシズに属する機体 |
当初はアクシズのエースパイロットだったため |
ニュータイプ |
通常の人間より感などが発達している |
正確には人造人間のようなもの |
タイトル |
機動戦士ガンダムΖΖ |
|
低コスト |
コスト:1000 |
|
スキル名称 |
効果 |
取得LV |
対象 |
備考 |
EXPアップ |
戦闘後の獲得EXPがアップ |
初期 |
- |
|
プルプルー! |
全性能がかなりアップ |
7 |
ニュータイプ |
|
射程拡張 |
有効射程距離が2倍に拡大 |
12 |
自機 |
|
ブースト強化LV.3 |
ブースト量が大幅アップ |
19 |
自機 |
|
プルプルプルプルー! |
耐久力が大幅に自然回復 |
25 |
味方全員 |
|
【更新履歴】
09/10/12 整理
09/05/06 戦術整理
09/04/26 武装欄整理
機体解説
コスト1000唯一のファンネル搭載機。
万能機としてのノーマルモードと、武装がファンネルのみになるファンネルモード(Fモード)がある。
ファンネルのクセが強く、ゲームに慣れない初心者にはあまりお勧めできない。
基本的な性能は前作と同じ。
フワフワ性能とBD持続は同コスト帯の中では優秀だが、BD速度は遅め。
射撃武装がアシストを除くとBRとファンネルのみで、同コスト帯の他の機体より牽制力に劣る。
格闘は踏み込みが浅いものの、すぐに終わるためNDとの相性はいい。
新しいモビルアシストのバウは、射角が上下に広く誘導が良好で使い勝手がいい。
前作に比べ、ファンネルの性能が弱体化された。
リロード時間増加、弾数減少、威力低下により、前作のようなファンネルに頼った立ち回りは不可能。
ファンネル自体の性能もNDで相対的に落ちたが、コストの割に高性能なのは変わらない。
ファンネルの長所である障害物無視、任意発射による命中率向上のテクニックが要求される。
弾数管理・換装・立ち回りに気を使う玄人向けの機体。
キュベレイMk-IIのファンネルの仕様
・ビームはBMG属性。3HITでよろけ、9HITで強制ダウン。
・射出中のファンネルは自機のよろけで全て回収される。
・射出中のファンネルは換装(特射orCS)をしても全て回収される。
・ファンネル(包囲)(追尾)は黄色ロックの標的にはビームを発射しない。
ノーマルモード
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
キュベレイ特有のBR。特射C可能。弾数が5発と少ないが、Fモード中でもリロードする。
牽制手段はこれしかないのでご利用は計画的に。
【CS】ファンネル斉射(包囲)
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ファンネル全機を敵機へ射出し、敵機を包囲した後一定時間経過で一斉射撃。
弾数を消費する。自機はFモードに移行。包囲する前に追加入力で射撃。
射撃 |
ファンネルからビームを3発発射。3回まで受付 9発使い切らなければ、残りは包囲した後に一斉射撃 |
サブ射 |
全ファンネル一斉射撃 |
モーション全体の硬直が長いので、NDでの隙消しは必須。
また、射程距離外だとファンネルは包囲しないことに注意。
当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。
【サブ射撃】ファンネル(追尾)
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.6][補正率:%]
ファンネルを一機ずつ射出。Fモードと弾数共有。長押しで連続射出。最大3機まで展開可能。
射出硬直が無く、着地・換装・被攻撃時以外ならいつでも射出できる。
ただし攻撃中に出すとキャンセル扱いになり必ず攻撃している相手に飛んでいく。
攻撃方向はレバー入力で指定できるが、安定しない。
レバー左で左方向に、レバー右で右方向に、それ以外では下方向に撃つ。連射した場合最初に入力した方向に固定。
撃ってからの回収がFモードに比べ早いので、マメに出せば結構多くばら撒ける。
連射しなければ複数の相手に撃てるので、バルカンのように削り・アラート鳴らしに。
【特殊射撃】ファンネルモード
ファンネルモードに移行する。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。
NDのおかげで少ない隙で移行できるようになった。
【アシスト】バウ
[リロード無][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5+0.3][補正率:10%+5%]
バウがキュベレイの右に出現し、バウ・ナッター突撃。ダメージは本体55、爆風20の模様。
よろけ武器しかないキュベレイMk-IIにはありがたいダウン武装。
当たり判定が大きく、上下方向への射角が広い。誘導もいいので、中距離の着地取りに使いやすい。
ファンネルモード時は近距離での生命線。相手の格闘のタイミングに合わせて出せば迎撃にも使える。
ただし振りの大きい格闘にはアシストごと斬られるし、出の早い格闘には対応できない。
格闘
【通常格闘】
袈裟懸けから反す刀で斬り上げ。
発生は並。踏み込み速度は速いが、伸びが非常に少なく、踏み込み距離が浅いので至近距離でないと当てにくい。
1段目前派生でヒッププレス。空中でのカット耐性は高め。ほぼ確定でダウンがとれるので、相手と距離を離したいときに。
2段目にジャンプ派生が有り、相手方向に突進。さらに格闘派生で回転二刀斬り。
ジャンプ派生NDで格闘で追撃できる。ジャンプ派生をNDに化けさせる感じで入力。
ジャンプ派生受付時間はサーベルを振りきってから納刀するまでの間。2段目HIT音より少し遅いタイミングで始まるので気をつけよう。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣2段目 |
斬り上げ |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┃┗J派生格(1hit) |
回転斬り |
148(54%) |
20(-20%) |
3.0 |
1.0 |
よろけ |
┃ ┗J派生格(2hit) |
回転斬り |
154(34%) |
10(-20%) |
4.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生 |
ヒッププレス |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【横格闘】
小さく回りこみつつ横薙ぎに斬り付け、回転しながら斬り払う。
踏み込む距離はN格闘より浅いが1段目の隙が少なめで振りも速い。接近戦ではN格闘より信頼できる。
1段目前派生でヒッププレス。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
50(84%) |
50(-16%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣2段目 |
斬り払い |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗前派生 |
ヒッププレス |
134(74%) |
100(-10%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
【特殊格闘】
両手でサーベルをブンブン振り回し、最終段がHITすると三つ又ビームサーベル回転突きに派生。
突進速度が遅くなったため当てづらい。技時間は長いが、相手の拘束時間が長く火力もそれなり。
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1~6hit |
駄々っ子切り |
102(64%) |
20(-6%)×6 |
3.0 |
0.5×6 |
よろけ |
┗派生 |
サーベル回転突き |
152(0%) |
20(-10%)×10 |
4.0 |
0.1×10 |
ダウン |
【BD格闘】
グルグルと回転しながら突撃。ブースト消費あり。
多段ヒットする体当たりで、最終段のみダウン属性。火力は低め。
発生が若干遅くなった。誘導は弱いが、判定は結構強い。移動距離が長くカット耐性はそれなりに高い。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1~10hit |
回転頭突き |
91(80%) |
10(-2%)×10 |
1.0 |
0.1×10 |
よろけ |
┗最終段 |
回転頭突き |
139(60%) |
60(-20%) |
2.0 |
1.0 |
ダウン |
ファンネルモード
【メイン射撃】ファンネル(射撃)
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.8(0.6×3)][補正率:52(-16%×3)]
周囲のファンネル3機からビームを発射。射撃ボタンを離すとビームを発射する。特射C可。
誘導は無く、発射時の相手の位置に収束するように撃つので、硬直取りが基本。
周囲に2セット以上ある場合2連射まで可能で、3射目以降は少し間隔が空いての連射となる。
射角が上下にも広く、真後ろの相手に振り向き撃ちにならない。
残弾が2以下のときはよろけさえ取れないので注意。
射撃ボタン押し続けでファンネル3機をその場に固定でき、サーチを切り替えても最初の敵をロックし続ける。
しかしロックした敵が誘導を切る行動(ステップ等)をすると、自動的にビームを発射してしまう。
ND主体の今作では、追いかけられている際の反撃の布石としても使える。
【格闘】ファンネル(追尾)
指を差してファンネルを3機射出する。最大3連射可能。
射出後のファンネルは一定時間後に1発ずつビームを発射して帰ってくる。
ノーマルのサブ射同様方向の指定もできるが、1方向に1セットのみ。
今作ではNDしている相手にはほとんど当たらない。
援護の出来ない遠距離でBR切れのときはアラート鳴らしに2セットばら撒いてもいい。
自機にも1セット残るから自衛はできる。
【サブ射撃】ファンネル斉射(射撃)
周囲のファンネルを円を描くように展開させ、一斉にビームを発射する。
瞬間火力は高いが、消費が多く、カス当たりで終わることも多い。
また、硬直をNDするとファンネルが周囲に戻ってくるのにたっぷり1秒はかかるので、その間何もできなくなる。
使用後は残弾も少ないのでその間に換装してもいいだろう。
近距離での硬直取りに。ファンネル射出中は一斉射する数が減るのでメイン射撃を使おう。
至近距離では当たらないので、アシストを使うほうが無難。
【特殊格闘】ファンネル斉射(追尾)
周囲のファンネルを全て相手に追尾させる。
射出中や射撃長押し停滞中のファンネルがある場合残りのファンネルを全て射出する。
追加入力の有無で性能が変化する。
入力無し |
一定時間後にファンネルがビームを発射 |
射撃or格闘 |
入力直後に3発ずつ、ファンネルからビームを発射 |
サブ射撃 |
入力直後に全ファンネルで一斉射撃 |
当たりそうにない場合は特射でファンネルを回収し、無駄弾を使わないようにしよう。
【特殊射撃】ノーマルモード
ノーマルモードに移行。ブースト消費あり。射出中のファンネルは回収される。
ファンネルの弾が切れた時はもうやることが無いので、さっさとノーマルモードに戻ろう。
コンボ
|
威力 |
備考 |
BR>BR>BR |
147 |
強制ダウン。基本 |
BR>BR>サブ1発 |
129 |
攻め継続。サブのダメージは10 |
BR>BR>サブ2発 |
135 |
強制ダウン。BR節約。サブFが2発当たるかは運次第 |
BR→特射>Fメイン*2 |
135 |
強制ダウン。非確定。BRの節約に |
BR>NN→J→N |
167 |
強制ダウン。最後のNの途中できりもみ |
BR>NN→J>BR |
189 |
強制ダウン。最後のBRは不安定 |
アシスト>NN |
187 |
非強制ダウン。アシストは敵機近くで |
アシスト>NN>BR>BR |
251 |
強制ダウン。NN>BRはフリーダムの後>BRと同じやり方でHITする。BR2発目はかなり不安定 |
N>NN |
163 |
非強制ダウン。 |
N>NN→JN |
|
強制ダウン。 |
N>アシスト>NN>アシスト |
221 |
強制ダウン。最後のアシストは受身狩り。ネタコン |
NN→J>NN |
229 |
非強制ダウン。不安定。受身可。タイミングをずらすと受身狩り |
NN→J>NN→J>N |
253 |
強制ダウン |
NN→J>NN→J>BR |
262 |
強制ダウン |
NN>NN>メイン |
262 |
強制ダウン。NN>NNは文字通り最速キャンセル(左に壁がある場合は右斜め前ND) NN>メインは前ND→上昇から撃つ。補足すると、NN>NNは多くの機体にはキャンセルが遅れても入る 利点の多いコンボだが入力が難しい上にN格の性能が悪いので、狙うリスクは高い |
横>横N |
160 |
N格の発生が遅いため、横格に繋げる方が安全 |
特(2hit)>NN→J>NN |
231 |
強制ダウン |
特(2hit)>特 |
163 |
駄々っ子コンボ |
戦術
BR性能と空中機動性の良さがこの機体の長所。
攻めることよりも避けることと当てることを意識して戦おう。
下手にばら撒くと弾切れしやすいので牽制は控えめに。
ファンネルの弾の回復が遅いので、基本的にはNモードで戦うことになる。
BRから格闘に繋げてダメージアップは基本。
ファンネルをこまめに飛ばし、アラートを鳴らして相手の注意力をそごう。
NモードCSやFモード特格などで相手にファンネルをまとわりつかせ、相手を動かした後、ビーム発射前に換装してファンネルを回収し、動いた相手の着地を取るという戦術もある。
もちろん追加サブ入力で硬直取りなど、発射を混ぜないと相手への牽制にはならない。
弾切れBRの回復待ちにFモードで攻撃という戦法では使えない。
追いかけてくる格闘機には逃げながらのFモードメイン射がわりと有効。
NモードのバクステBRで応戦するという手もアリ。
最悪の場合はアシストのバウを保険に、格闘で迎撃を試みてもいいかもしれない。
僚機考察
前に出てロックを集められる機体、すなわち格闘機体や高コスト機との相性は全体的に良好。
片追いされると非常に弱いため、ボディガードを担ってくれる機体がベストチョイスなのかもしれない。
格闘性能が飛躍的に向上し、大化けした格闘機。
機動力も高く、距離さえ離さなければスグにキュベレイの援護に来てくれるのも良し。
キュベレイは∀が敵機を捕らえやすくするよう、ファンネルを適度にばら撒いてアラートを鳴らそう。
VS.キュベレイMk-II対策
手早くズンダでダウンを取ってファンネルに気をつけつつ放置。以下ループ。
ファンネルは前作ほどの脅威はないし、よろけを取れば消えると知っていれば十分。
小ネタ
・換装(特射orCS)もしくはFモード時サブ射or特格を地上ですると、ぴょんと飛び上がる。
一部の射撃や初段が横薙ぎの格闘を避けることが出来る。アシキャン可。
空中ではその場で換装する。ブースト切れ時も飛び上がらない。
・アシストを出した後、最速で右斜め前にNDすると自分に当たることがある。
外部リンク
最終更新:2017年01月26日 02:18