正式名称: MAN-08 ELMETH 通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー
パイロット:ララァ・スン
コスト:3000 耐久力:2000 盾:× 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
メガ粒子砲 |
20 |
204(120/1Hit) |
こちらを向いて細ビーム×2 |
サブ射撃 |
ビット射撃 |
99 |
91
|
同時に4基発射 |
特殊射撃 |
ビット自動攻撃 |
格闘 |
ビット射出 |
特殊格闘 |
オールレンジ攻撃 |
102
|
回避は至難 |
モビルアシスト |
シャア専用ゲルググ |
99 |
BR:70 格闘:169(219) |
30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加 遠距離時:射撃,近~中距離:格闘(2種類) アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも |
【更新履歴】最新3件まで
10/04/04 修正・加筆
10/03/29 修正
09/04/17 外部リンク追加
解説&攻略
Bコース6面とHコース5-β面で登場。
ステージはレクイエム。
登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。
連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。
しかし、ビットの威力が非常に高く、回避もなかなか難しいので機体によってはかなり苦労するかも。
移動速度も意外と速いため、ただ接近して格闘を振っているようでは、満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。
照射ビームもかわされやすく、ビットによる反撃の餌食となる可能性が高いため控えたほうがよい。
メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで300近くのダメージをもらう。
更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。
超高威力の攻撃こそ無いが、命中率の高いビットが非常に厄介。相方任せにするのも辛い。自分も攻撃を。
ちなみにトランザム格闘もしっかり当たるが、最中にビットでカットをされる場合があるので注意。
余談だが、コックピットにいるララァが見れる時がある。
他のBOSS機体全般に言える事だが正規のプレイでは絶対に使用できない機体である。
射撃武器
【射撃】メガ粒子砲
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:2][補正率:70%]
向きをこちらに変えて両砲門から発射。
誘導は高め。威力も高く一気に300以上持っていかれることもある。
【サブ射撃】ビット射撃
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]
普段はエルメスの周りをグルグルしてる。全部で12基存在している。
エルメス周辺から数発発射。
押し続けることによってその場に配置し、離すまで発射させないように出来る。サーチを変更してもビットの攻撃対象は保持されるが、入力中は一切の攻撃が出来なくなる。
【特殊射撃】ビット自動攻撃
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]
自機の周りをビット12基が回り、敵機に近づくと4基ずつ射撃。
【格闘】ビット射出
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]
敵機に射出し、4基構成で十字に取り囲み、4方向から同時発射。
【特殊格闘】オールレンジ攻撃
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*12][補正率:83%*12?]
敵機に射出し、12基で全方位取り囲み、敵機真正面から時計回りに発射。
【アシスト】シャア専用ゲルググ
[リロード無][属性:ビーム/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値:BR:0.5][補正率:90%]
普段は後ろにへばり付いているが降りてきてこちらに攻撃してくる。
エルメスがロックしてる機体に、遠いとビームライフルで射撃(70)。
近いとビームナギナタ振り回し→キック(169(60(93%*3?))ダウン値:0.5*3?)
もしくは、ナギナタ回転切り(219)(30(93%*10)ダウン値:0.5*10)を仕掛けてくる。
このゲルググをロックオンする事も可能。
回避行動をとらない上耐久値がかなり低く簡単に倒せる(BR2発150くらい?)が、すぐに復活してしまう。
性質上、撃墜数にはカウントされないが、撃破ボーナスは加算される。
尚、このゲルググからの攻撃は全てノーロックで飛んでくる上レーダーにも表示されないので、
見失うと何処から攻撃されるかわからない。
位置がわからなくなったらロックオン切り替えで確認しておく事。
ちなみに、アシストの回数が0になると後部に張り付いているゲルググがいなくなる。
VS.エルメス対策
足が速く、よく動き、それでいてファンネル持ちという厄介な要素が揃っている為、特に格闘機で戦うにはかなりつらい相手。
逆にBRや単発系CSがあれば戦いやすい為、
射撃武装が豊富な機体なら低コストでも割かし楽に落とせたりする(ガンキャノン・デュエルASなど)。
ウイングゼロやV2みたいな高機動・射撃強機体は言わずもがな。
逆に照射系CSは控えた方が賢明だろう、モーションに入ったと見るやすぐにロックを切り替えて狙ってくる場合が多い、
この傾向はMA全般に言えるが、他のMAと違い安全に狙える長い隙を晒す攻撃がこいつには無い。
当たればリターンも大きいが、回避されやすい上に本体+ビットの射撃で蜂の巣にされるのがオチなのでリスクに見合わない。
基本に忠実に、なるべく軸を合わせてしつこく射撃を繰り返そう。
遠距離で射撃をしても当たらないので攻撃に注意しつつ、赤ロックぎりぎりで射撃を当てる方がいい。
MFのようにBRがない機体でも、近づいて格闘→反撃もらってダウンを繰り返すよりは、
射撃系の攻撃を繰り返した方が安全かつ早いかも知れない。
当然、他の機体より時間は掛かる。
そこそこのリーチと弾数無限のメインを持つゴッドや、当てやすいCSと高誘導のサブを持つシュピーゲル、
メインとスーパーモードがあるシャイニングはまだしも、リーチや威力・弾数が貧弱なノーベルは明確にしんどい。
マスターは範囲の広い空横初段から前派生を連打していればいいだけなのでMFの中では一番楽である。
エピオンは初段後サブ連打で以外と楽に削れる。
ブーストに余裕がある状態で接近できた場合、格闘を入れることも考えよう。
その際はすぐ終わるタイプの格闘にしておいた方が無難だが、もしロックが僚機に行っている場合はチャンス。
ここぞとばかりにブン殴ってやろう。
ただし、格闘中にロック変更された場合、ファンネル展開からビーム発射までの間隔が結構早いので油断は禁物。
即座にNDを入力出来るよう心がけておこう。
自機にロックしてビットを射出する際に、特有の効果音(擬音形で書くとフッフーみたいな)がするので、
それを合図に回避に移ればかなり被弾率を下げられるはず。
後は着地を狙われなければ、単純な上下運動だけでエルメスの殆どの攻撃を回避できる。
また、エルメスの攻撃の間隔を憶えれば、適度に追い回しながらビットに合わせて上昇->着地を繰り返しながらの射撃。
を半パターン化出来るだろう。無論、格闘機は接近して殴らなければならないので厳しい事に変わりはない。
護衛とシャアゲルググがうっとおしいので、先に護衛だけでも倒しておくと更に楽になる。
なるべくエルメスのロックを自機にひきつけ、命令を「集中」や「突撃」にして僚機に頑張ってもらうのも手。
一人プレイ時の僚機であるガンダムは幸い射撃武器が豊富なのでそれなりに当ててくれる(運も絡むが)。
しかし、流石にそれだけで落とせるほど甘くはない。ブーストに気を配りつつ、ララァの尻を追いかけて隙を伺おう。
また、動き回る代償として時おりステージの端の方に引っ掛かることがあり、
その時にズンダ等で撃ちまくればけっこう削れる(MAはダウン値がMSの倍)。
ブーストに余裕を持ったまま格闘を狙いに行けるチャンスでもあるので、場合によってはそれも選択肢に入れるといい。
が、自分が壁等に引っかかるとビットに囲まれて袋叩きにあうのでそういう事がないように注意して行動したい。
時々でいいのでシャアゲルググの位置もこまめにチェックしよう。
このゲーム全体に言えることかも知れないが、決して焦ったり苛立ったりしてはいけない。
攻撃を当てることに躍起になりすぎると、横からゲルググやファンネルにどつかれます。
ステップとジャンプを織り交ぜてしっかり避けつつ、堅実にダメージを与えていこう。
外部リンク
最終更新:2024年02月03日 02:28