正式名称:XMA-01 ラフレシア
パイロット:カロッゾ・ロナ(鉄仮面)
コスト:3000 耐久力:2000 盾:× 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
テンタクラ―ロッド |
15 |
192 |
80→144→192で強制ダウン |
CS |
茎部メガビームキャノン |
- |
180 |
ロッドのビーム砲が追加発射(1発50) |
サブ射撃 |
支部メガ粒子砲 |
99 |
185 |
追尾する。1発50ダメージ |
特殊射撃 |
葉部メガビームキャノン |
∞ |
160~194 |
弾数なし。当たり方によってダメージ変化 |
モビルアシスト |
バグ |
∞ |
112 |
2発出現した後、サーチしている敵に強力追尾 近くまで行くと一旦停止後、敵に多段攻撃 |
格闘 |
体当たり |
|
100 |
|
【更新履歴】
10/03/19 追記
09/12/24 外部リンク追加
09/11/22 新規作成
解説&攻略
NEXT-PLUSで追加された敵MA。
F91において鉄仮面ことカロッゾ・ロナが搭乗した。
この機体はダウンを奪っても攻撃し続ける上ダウン復帰が異常なほど早い。
そのため、ダウンを奪うような武装を使うよりBRズンダを当て続けた方が効率が良い。
射撃武器
【射撃】 テンタクラーロッド
[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:%]
攻撃用触手テンタクラーロッドを5本飛ばしてくるが、15本全て撃つと触手が戻る間は使用不可能となる。
常に機体の後ろでウヨウヨしている。
あくまで触手なのでリーチはそこそこしかない。
余談だが、1花弁部につき3基しか出ていない(本来は25基×5=125基)。
実はサブ射撃の弾数が0になると触手が飛ばせなくなる致命的な欠点がある。
【CS】 茎部拡散ビーム砲
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:5?+?][補正率:%]
軽くバク宙して上昇し、茎部の先とテンタクラーロッドから16発ビーム砲同時発射。
本体から出るビームは弾の大きさはあるが、誘導・弾速が低めなようであまり当たらない。
触手部分が本体から少し離れているので、そこから出たビームに事故って当たりさえしなければ問題ない。
【サブ射撃】 支部メガ粒子砲
[常時リロード][リロード:0.25秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
こちらを向いて機体中央部から細いビームを超連射。対ラフレシアで最も鬱陶しい技。
常に銃口補正がかかり続ける上こちらを追いかけてくる。
対策として、撃ち始めたらステップで銃口補正を切るか、BDで避け続けるしかない。
また、ダウンを奪っても、一度出し始めたら撃ち終わるまで止めないため注意。
このサブ射撃、ラフレシア側で一旦サブを押し発動させると射撃ボタンを押し続ける限り永遠に突進と発射を続ける。
しかし誘導さえ切ってしまえばいいカモなので、CPUはやらないか少なくともやり過ぎないように設定されている。
逆に必ず一定時間は撃ち続けるので、撃ち初めにすぐ横ステップして素早く反撃すれば、高威力CS等を安全に当てられる。
もちろんブーストがある程度残っているうちに中断して離脱すること。
1秒1発どころではない早さでリロードされる弾を使っているので、弾切れもあまり関係ない。
ただサブ射撃を使うと、ラフレシアは一定量ブーストを消費するようになってはいる。
ブーストがなくとも繰り出せるのであまり意味はないが。
【特殊射撃】 葉部メガビームキャノン
[リロード無][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
W0のCSが4本出る感じ。
ビームを近距離から遠距離へと徐々に延ばしながら回転。
徐々に回転スピードが上がっていくので注意。
真下にいると安全。攻撃時間が長いため攻撃を当て放題。
また射程がそれほど長くないため、緑ロックくらいまで離れていれば当たらない。
近くにいてもラフレシア以上の高度に居れば当たらないので高飛びしながらの応射も有効。
シールドでも防げるし、プレッシャーもセーフ。
【アシスト】 バグ
[リロード無][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
バグを召還、特攻させる。
テンタクラーロッドに紛れて出てくるため、ラフレシアとの距離が近いとかなり接近されるまで気付きにくい。
ある種のオールレンジ攻撃。一応ロック可で一撃で壊れるが、スピードが速いためそうそう当たらない。
一度出したバグが消えるか、破壊されないと再度の射出が不可能なあたりは普通のアシストと同様。
これに引っかかってラフレシアの追撃で大ダメージ…ということが多い。バグが出たらいったん攻撃の手を止めて回避に専念した方がいい。
幸いステップすればそれていくので、バグ弾幕をよけ切ったら攻勢に転じよう。
何気に盾ガードで防げるが、本体がこまめに射撃をバラ撒いて来るので、ラフレシアの特射中くらいしか安全に
防げる場面がない、よって無理に狙うものでもない。
バグの当たり判定が大きいためか、真横近くからの突撃も防げたりするが、これもネタの域を出ないだろう。
格闘
【格闘】 体当たり
発動時に微量のブーストを消費する。
ロックした相手の方に正確に向き直って突進するので、至近距離で戦っているとこれを当てられやすい。
戦術
VS.対策
攻撃自体は思ったより回避は簡単だが、問題は本体の機動力。
エルメスと同じくこちらの攻撃に反応して回避運動を頻繁に行い、なかなか素直にくらってはくれない。
じっくりと相手の攻撃をさばきつつ、こちらの攻撃を叩き込んでやろう。
どうやらロックポイントは茎(?)の膨らんだ部分辺りにある模様、BRなどを横から撃ってもほとんど当たらないのはそれに
よるところも大きい、なるべく正面か後ろから狙おう。
高い機動力と様々な射撃武器による厚い弾幕で攻めてくる機体。アプサラスとは正反対。
一撃一撃はそこまで重くはないものの、大量に射撃をばらまいてくる。
そのため、連続でヒットしたりするので気を抜くと一気に削られる。
上記の通りダウンを奪うメリットが無い。
したがって、拡散系やヴェスバーなどでダウンを取るよりは地道にズンダなどで削っていく方が効率が良い。
また、意外と射程が短い武器が多いため有る程度(緑ロックくらい)まで離れれば弾幕が薄くなり楽。
常に動きつつ、こちらも弾幕を張って攻めていこう。
外部リンク
最終更新:2021年06月17日 22:45