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    <title>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki</title>
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    <description>機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki</description>

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    <title>ガンダムMk-II(カミーユ機)</title>
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    <description>
       正式名称：RX-178-03 GUNDAM Mk-II
 パイロット：カミーユ・ビダン(私服)
 コスト：1000　　耐久力：320　　盾：○(復活発動後は×)　　変形：×　　換装：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:10~103|MIDDLE:3連射可能。敵機の目の前で散弾になる&amp;br()撃ち切り手動リロード。復活後はリロード不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シールド・ミサイル|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:144&amp;br()(80/1hit)|MIDDLE:2連射可能。撃ち切りリロード&amp;br()復活後は使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:76&amp;br()(40/1hit)|MIDDLE:左右に2体現れ、BRを1発ずつ発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:袈裟斬り→下段斬り→兜割り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:横薙ぎ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:側転斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:白Mk-IIの前派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):地上特殊格闘|MIDDLE:ハイキック→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):空中特殊格闘|MIDDLE:ハイキック→後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:復活後は使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:復活後は使用不可|

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):スキル名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):効果|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得LV|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):対象|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):アーマー強化LV.1|MIDDLE:CENTER:耐久力が50アップ|MIDDLE:CENTER:初期|MIDDLE:CENTER:自機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ブースト強化LV.1|MIDDLE:CENTER:ブースト量が少しアップ|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:自機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):アーマー強化LV.2β|MIDDLE:CENTER:耐久力が100アップ|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):全性能強化LV.2|MIDDLE:CENTER:全性能がかなりアップ|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:自機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):アーマー強化LV.3α|MIDDLE:CENTER:耐久力が200アップ|MIDDLE:CENTER:17|MIDDLE:CENTER:味方全員||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):死なばもろともだ！|MIDDLE:CENTER:瀕死時に攻撃力と防御力が激増|MIDDLE:CENTER:22|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ||

*&amp;size(14){&#039;&#039;【更新履歴】&#039;&#039;}新着3件
10/04/02 整理
09/10/04 整理
09/05/27 格闘性能など更新

*解説&amp;攻略
ティターンズカラーのガンダムMk-II。 
自機撃破で敗北する状況で撃破されると、カットインが入り【復活】「まだ戦える！」が発動する。
コスト1000の中ではトガった所のない基本に忠実な万能機。

ガンダムMk-II(エマ機)と違い換装はなく、BRとBZを常時併用している。
普通のBR、クセのある拡散BZ、自動リロードのミサイルを持つ。
BR･BZはそれぞれが手動リロード式であり、弾切れとは無縁･･･と言いたいところだが。
・撃ち切り後の手動リロード式である→任意のタイミングでリロードできない
・リロードで足が止まる→リロード完了までにBZ発射と同じくらいの硬直が発生
・そもそも武器の装弾数が少ない→常に弾切れに悩まされることに
この3点が相まってこの機体の運用をを難しくしている。
赤ロック距離が短めで前線に出なければ働けないことも難しさに拍車をかけている。

格闘は、どれもクセがなく使いやすい。コンボ威力もなかなかのもの。しかしカット耐性に難あり。
格闘の種類が多く、状況によって使い分ける事ができる。

この機体の最大の特徴である【復活】は、オマケ程度のもの。詳細は後述。

攻撃･回避･立ち回りの他に残弾管理･それに伴う武器選択も考えなければならない職人機体といえる。
機体性能的に突出したものが無い。
そのため、堅実に立ち回らないとロクに働けない上に、一度にいろいろなことを考えながら使う機体なので、
機体性能に頼りがちな中級者脱出の叩き台としては丁度いいだろう。

余談だが、格闘モーション･歩きがホバー移動･リロード硬直のキャンセル･復活後はリロードと、
一部格闘が使用不可と、旧作「エゥーゴvs.ティターンズDX」における仕様を再現している。

*射撃武器
リロードが必要なメイン･サブ、それらをカバーする特射、いつでも使えるが回数が少ないアシスト。
各種武器のの弾数管理が肝要。
リロード動作は他の行動でキャンセル可能。武器Aリロード→武器Bリロードも可能。

**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]&#039;&#039;}
標準的なBR。
装弾数が4発と特に少ないので、2発ずつズンダしてヒット確認から特射Cでダウンを取ると弾持ちがいい。
NDを挟んでの特射でのコンボは距離によっては確定しないので注意。

**【サブ射撃】ハイパー・バズーカ
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切り手動リロード][リロード:手動/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:散弾/2.8(0.2×14)][補正率:散弾/44%(-4%×14)]&#039;&#039;}
押し続け・連続押しで3連射可能。散弾フルヒット2連射で130~131強制ダウン。
拡散バズーカ。相手のやや手前で14発に拡散する。主に格闘迎撃に使う。
連射中は1発毎に銃口補正がかかるため、近距離では驚異の命中率を誇る。
M.E.P.E.やハイパージャマーに刺すことも可能。

こちらに向かってくる相手には1発でよろけかダウンが取れるが、離れていく相手に撃ってもカス当たりもしない。
連射しても相手がよろけただけの場合は特射Cでダウンを取ろう。
リロードできるように撃つ時は全弾撃った方が良い。
//1発目10→20→29→38→46→54→62→69→76→82→88→94→99→104
//2発目108→112→116→122→124→126→128→129→130

**【特殊射撃】シールド・ミサイル
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切り自動リロード][リロード:3秒/2発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.5][補正率:80%]&#039;&#039;}
シールドに内蔵されたミサイルを発射。ボタン押しっぱなしで2連射可能。
他の射撃武器や格闘からキャンセル可能。使用時には足が止まる。
誘導は並。上下の射角がよく、連射中は1発毎に銃口補正がかかる。

中距離での使い勝手がよく相手のフワフワ後の着地などを取りやすい。
本機では唯一の自動リロード武器。

復活後は使用不可。

**【アシスト】ガンダムMK-II
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]&#039;&#039;} 
黒いガンダムMk-IIを2機両サイドに出現させてビームライフルを撃つ。
ヴァサーゴのアシストとほぼ同様。自機より多少前に出るため、格闘迎撃には向かない。

*格闘
ほぼ全てエゥティタ時代の格闘。
地･空N特格以外は地面に叩きつけるので受身を取られにくい。
全体的に発生と判定は悪くないが、モーションが遅くもっさりしていてカット耐性が悪い。

**【通常格闘】
エウティタでの通常格闘と同じモーション。
袈裟斬り→下段斬り→兜割りの3段格闘。2段目の下段斬りで敵機がへたりこむようなよろけ方をする。
カット耐性は低いが判定や伸びは良く、1000コストの中では珍しい癖のない3段格闘。
チャンスがあれば積極的に振ってダメージを稼ぎたい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:下段斬り|MIDDLE:CENTER:100(74%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗3段目|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:174(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】
エウティタでのステップ格闘と同じモーション。
横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。割と回り込む。
回り込む分発生が若干遅く、格闘同士のかち合いには弱い。
1000コストにしては優秀な格闘。コンボ始動に使おう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】
エウティタでの抜刀ステ特格と同じモーション。
その場で側転しながら斬りつける1段3hit格闘。3段目の威力が高い。
2hit目からダウン属性なので、途中で中断してもダウンが取れる。
発生は早めだが伸びない迎撃系の格闘。
本機の格闘の中では、最もかち合いに強い。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:側転斬り|MIDDLE:CENTER:10(98%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:19(96%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗3hit|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:135(86%)|MIDDLE:CENTER:120(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【地上特殊格闘】
左足でハイキック→蹴り飛ばしの2段格闘。
空中特殊格闘よりも動作が早いが、見る機会はほとんどない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ハイキック|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:134(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【空中特殊格闘】
右足でハイキック→後ろ回し蹴りの2段格闘。
劇場版でガルバルディβに喰らわせた有名なアレ。
エウティタの宙域ジャンプ格闘と同じモーション。
そこそこ伸びるが発生が遅くリーチも短い。
コンボなどに入れる際には少しでも入力が遅れると避けられてしまう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ハイキック|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:後ろ回し蹴り|MIDDLE:CENTER:134(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横特殊格闘】
エウティタの納刀ステ特格と同じモーション。
左手で薙ぎ払う単発ダウン格闘。発生と判定に優れる。
移動距離が長く単発ダウンなので、カット耐性は高い。

復活後は使用不可。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:80(84%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】
エゥティタの空中ダッシュ格闘と同じモーション。
顔の前で交差させた2本のビームサーベルを突進しつつ払い抜く1段2hit格闘。
伸びはまあまあで発生は早め。ダウン値が低く、コンボの〆に使いやすい。
1hit目から2hit目までの間隔にすこし間があり、ヒット後即キャンセルだと2hit目が当たらないので注意。

抜刀が無いので、BDから直接出せる。移動距離を伸ばすのに使いやすい。

復活後は使用不可。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*特殊武装
**【復活】まだ戦える!
自チームの残りコストが1000の状態で撃墜されると発動。左腕が無くなり体力が100の状態で復活する。
復活後は以下の行動が出来なくなり、大幅に戦力ダウンとなる。
-メイン、サブ射撃のリロード
-特殊射撃
-BD格闘、横特殊格闘
-シールドガード
メイン･サブが弾切れすると攻撃の選択肢が格闘かアシストしかなくなるので、百式と同じ感覚で復活に頼るのは厳禁。

*コンボ
※横N、特Nは同威力なので互いに代用可能。 
(→はキャンセル。&gt;はNDでキャンセル)
|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR&gt;BR|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:攻め継続。基本|
|MIDDLE:BR&gt;BR&gt;BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:強制ダウン。弾切れしやすい|
|MIDDLE:BR→(&gt;)特射&gt;BR|MIDDLE:CENTER:133(161)|MIDDLE:強制ダウン。相手が遠いと特射が確定しない|
|MIDDLE:BR→(&gt;)特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:118(166)|MIDDLE:~|
|MIDDLE:BR&gt;BR→(&gt;)特射|MIDDLE:CENTER:135(151)|MIDDLE:強制ダウン。基本|
|MIDDLE:BR&gt;BR&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:強制ダウン。弾の節約に|
|MIDDLE:BR&gt;BZ2連射|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:強制ダウン。他が弾切れの時などに&amp;br()拡散なので距離によって3連射しないといけない場合も|
|MIDDLE:BR&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR&gt;特N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BR&gt;後|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:早く終わる強制ダウン。カット耐性はそこそこだが、BZ連射の方が良い場合も。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特射始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:特射&gt;BR&gt;BR|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:特射&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):212|MIDDLE:強制ダウン。&amp;color(red){特射始動デスコン}|
|MIDDLE:特射&gt;後|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:強制ダウン。早く終わる|
|MIDDLE:特射&gt;BR→(&gt;)特射|MIDDLE:CENTER:156(176)|MIDDLE:強制ダウン。遠いと特射が確定しない。高威力|
|MIDDLE:特射&gt;BR&gt;横特格|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:上の応用。カット耐性向上。強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):アシスト始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:アシスト(2hit)&gt;BR&gt;BR|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:アシスト(2hit)&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:非強制ダウン|
|MIDDLE:アシスト(2hit)&gt;NN&gt;特N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:吹っ飛び強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:NN&gt;NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):220|MIDDLE:強制ダウン。長い上に動かない|
|MIDDLE:NN&gt;NN&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:215|強制ダウン。↑よりちょっとだけ早く終わる|
|MIDDLE:NN&gt;後|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NN&gt;特N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:222|強制ダウン。〆のBRが不安定|
|MIDDLE:NN&gt;特N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):220|MIDDLE:強制ダウン。&gt;BZの繋ぎは前NDで|
|MIDDLE:NN&gt;特N&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:COLOR(blue):228|MIDDLE:&amp;color(blue){壁際限定。}強制ダウン|
|MIDDLE:&amp;color(gray){N}N&gt;NN&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:N格が2段目から当たったときに。実用性はない|
|MIDDLE:&amp;color(gray){N}N&gt;NN&gt;特N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:~|
|MIDDLE:&amp;color(gray){N}N&gt;NN&gt;特N&gt;BD格|MIDDLE:CENTER:COLOR(blue):252|MIDDLE:すかしコン＋&amp;color(blue){壁際限定。}狙えたら…|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横&gt;NNN(&gt;BR)|MIDDLE:CENTER:190(199)|MIDDLE:非強制ダウン。BRはダウン追撃|
|MIDDLE:横&gt;横N(&gt;BR)|MIDDLE:CENTER:160(170)|MIDDLE:~|
|MIDDLE:横&gt;特N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:強制ダウン。〆のBRが不安定|
|MIDDLE:横&gt;特N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):後格闘始動|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:後&gt;BR|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:BRはダウン追撃|
|MIDDLE:後(1hit)&gt;NNN(&gt;BR)|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):180(191)|MIDDLE:非強制ダウン。BRはダウン追撃|
|MIDDLE:後(1hit)&gt;特N&gt;BZ|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):191|MIDDLE:強制ダウン。&gt;BZの繋ぎは前NDで|
|MIDDLE:後(1hit)&gt;後|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:こちらは安定。高度があったら↓推奨|
|MIDDLE:後(2hit)&gt;後|MIDDLE:CENTER:COLOR(blue):149|MIDDLE:&amp;color(blue){高度1機分以上限定。}魅せコン|
|MIDDLE:後(1hit)&gt;アシスト&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):215|MIDDLE:後格始動デスコン。強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:特殊格闘始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:特N&gt;BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:非強制ダウン。〆のBRが不安定|
|MIDDLE:特N&gt;BZ2連射|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:特N&gt;特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:COLOR(blue):220|MIDDLE:&amp;color(blue){壁際限定。}強制ダウン|
|MIDDLE:特N&gt;後|MIDDLE:CENTER:COLOR(blue):218|MIDDLE:~|
|MIDDLE:特N&gt;NNN|MIDDLE:CENTER:COLOR(red):233|MIDDLE:壁端限定。強制ダウン|

*戦術
立ち回りはコスト相応で良い。適度に前に出て、BRと盾ミサで少しずつ敵の着地をとっていく。
武装はコスト1000の割に豊富。
だが、間違えた場面で使うと逆に硬直を晒す事もあるので、状況によって使いどころを見極める必要がある。
手動リロードでも硬直が発生するので残弾にも注意。射撃戦が展開されている時は特に。

格闘は1000コストの中ではかなり優秀な物が揃っている。
僚機によっては格闘機のような立ち回りをすると良い戦果が出る時もある。

赤ロックが短く、足も遅いこの機体は無視される場合が多いので、常にレーダーで味方との距離を把握しておきたい。
片追いされるとブースト性能と赤ロック距離のせいでカットもままならなくなるので、
積極的に前に出てロックを集めるようにしよう。

*僚機考察
基本的には、どの機体と組んでも相性が悪いということはない。
後方支援は苦手で、前線に出ても制圧力は並程度なので、コスト3000と組むのは少しやりづらいか。
コスト的に2000の援護できる機体が良い。

**コスト3000

黒Mk-IIは赤ロックが短く、前に出ると被弾しやすい。
赤ロックが普通以上の中距離型3000と組むと先落ちしがちなので注意。

**コスト2000
-ガンダムMk-II
白黒Mk-IIコンビ。黒が前衛、白が後衛という形になるか。
どちらもそこそこ自衛力は高いのである程度片追いにも強い。
ダメージレースで負けやすいのを黒の格闘で埋めたい所。

-百式
復活コンビ。互いに1回ずつ復活を使える。
エウティタではありえなかった編成。
どちらも復活を使うと勝利シーンがカオスに。 

-インパルス
どちらも前に出る機体(インパルスは武装、本機は赤ロックの関係で)なので相性は良い。
インパルスは逃げる事も得意なので、いかに僚機との距離を保ち続けられるかが鍵。

**コスト1000

*VS.ガンダムMk-II(カミーユ機)対策
リロードがあり弾幕が途切れることがなく、
中距離のBRズンダからの特射ダウンと近距離でのBZに高威力の格闘と火力が高い。
機動力は低いので丁寧に着地やリロード硬直を取ろう。近距離ではBZがあるため格闘機は慎重に攻めたほうが無難。


*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ガンダム黒MK-IIスレ&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1240643340/]]    </description>
    <dc:date>2012-05-26T23:54:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/159.html">
    <title>NEXTトライアル</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/159.html</link>
    <description>
      #contents

----
**MAP1：そしてNEXTへ！(5ミッション)
リトライ可能数：7
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|爆風と閉鎖空間|基地内部1|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|放て必殺ハイ・メガ・キャノン|基地内部1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを9機撃破|制限時間終了|全武装弾数ゼロ&amp;br()自機ZZ|なし|○|30秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|360度の包囲網|特設リング|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|プレイヤー機の撃墜|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|エクステンショナル・アームズ|基地内部2|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットの撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):5|吹き飛ばされる花|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|

No.1：イージスは近づくと自爆を狙って来るため厄介だが、攻撃を受けてもよろけない系スキルを使えばほぼ無視できる。
　　　最後に出てくるイージスのみ普通に攻撃してくるので注意。
No.2：手前のアレックスに接近し、奥側のアレックスをロックしてからハイ・メガ・キャノンを撃つようにする。制限時間内に4回撃てる。
No.3：攻撃を受けてもよろけない系のスキルがあると楽。端のザクタンクをロックし、その逆サイドから撃つと効率良し。
　　　例図：自機(攻撃)→○○◎←ロック対象
No.4：ターゲット出現前の前座にマスター、ハンマ・ハンマ、ヴァサーゴがそれぞれ3機編成で出現する。耐久力は低いが結構良い動きをするので慎重に。
No.5：最後の方に登場する運命はよそ見をしていると格CSを乱射して来るので注意。
　　　途中で出てくるガナーザクもNDしつつオルトロスを連発してくる厄介な存在。出来れば運命の出現前に落とすか瀕死に追い込みたい。

**MAP2：燃えろ一般兵！！(1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|燃えろ一般兵！！|特設リング|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|制限時間終了|プレイヤー機の撃墜|なし|なし|-|180秒|

リーオー→ゾロアット→M1アストレイ→フラッグ→リーオー→…といった順に出現。ステージ中にいるのが3機になるように、各10機まで順次追加される。

**MAP3：渡れぬ川岸(5+1ミッション)
リトライ可能数：8
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|忠実なるディフェンサー|基地内部1|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲットの撃破|自軍戦力ゲージゼロ&amp;br()制限時間終了|なし|なし|○|60秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|xxx|0083|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|武士の刃|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|
|CENTER:4|命がけ！精密動作訓練|マウンテンサイクル|CENTER:BGCOLOR(RED):5|Gリングを5個回収|制限時間終了&amp;br()自機撃墜|ブースト無限&amp;br()耐久力1|なし|-|60秒|
|CENTER:5|ありがた迷惑！？ |砂漠基地|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを35機撃破|制限時間終了|なし|No.6が出現しないと到達不可能|-|45秒|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):CENTER:6|暁の煌めき|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|ブースト微量&amp;br()弾数ゼロ&amp;br()自機アカツキ|30秒以内でNo.4クリア|-|なし|

No.1：エピオンを大量のビルゴIIが守っているので、こちらの射撃が命中し辛い。カウンター持ち機体で完封可能。
No.2：DXとGXディバイダー、GXサテライトの3機。サテライトが危ないのでDXとGXサテライトから狙うと楽（ただしGXは換装するので注意）。
No.3：リボーンズガンダム、ダブルオーライザー、カスタムアヘッドサキガケの3機。刹那とリボンズはHP減少で撤退。アヘッドも出てくる。
　　　ターゲットは1機ずつ時間を置いて出てくる。特にリボーンズは出現後しばらくは1機だけなので速攻を狙えば3機編成にならずに済む。
No.4：30秒以内でクリアすると隠しミッション出現。リボーンズキャノン等の浮遊系に換装できるMSだと非常に楽。
　　　可変機も上下に動けるので楽。ステップもなくなるので操作も安定する。
　　　※残り29.32秒でも隠しルートが出現したので、正確には30.99秒内ならOKかと思われる。
No.5：ザクタンク撃破ミッション。ダブルオーライザーがこちらの援軍で来るので問題ないだろう。
No.6：自機アカツキ固定。獲得EXPが多いので、チームにアカツキを入れEXPアップ+を付けるとかなり稼げる。
　　　無理にヤタノカガミを狙う必要はない。緑ロック時は敵が攻撃してこないため、速やかに上段へ行きCSで倒してしまおう。

**MAP4：3×3の死闘(3ミッション)
リトライ可能数：8
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|宇宙を覆う影|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|大地を踏み拉く脚|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|強者の条件|フォートセバーン|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|

No.1：α・アジール→ラフレシア→デンドロビウム
No.2：サイコ・ガンダム→ウォドム→アプサラスIII
No.3：クィン・マンサ→ザンネック→ストライクフリーダム(BOSS仕様)

各ミッションでMAが1機づつ3種類出てくる。対MA戦に強い機体を出せば問題ないだろう。最後のストライクフリーダムも2対1になるのでそう苦労しないはず。

**MAP5：女帝降臨(1ミッション)
リトライ可能数：8
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|女帝降臨|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットの撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|なし|

次々に現れるキュベレイを倒し、最後に登場するハマーンを倒すミッション。
キュベレイは黒Mk-II→赤Mk-II→クィン・マンサとパワーアップしていくが、能力は低めなので問題ないだろう。
ただし、結構な数を相手にしなければならないので回復系スキルなどで長期戦対策を。
このミッションのハマーンのグラフィックはキャラクターリストに登録される。

**MAP6：選ばれし者への試練(8+1ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ガンダムバトル・ロワイヤル|機動武闘伝Gガンダム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|制限時間終了&amp;br()プレイヤー機の撃墜|なし|なし|○|同士撃ち|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|ナタク沈黙|タイガーバウム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|制限時間終了|プレイヤー機の撃墜&amp;br()味方ターゲットの撃墜|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|弾幕の包囲陣|特設リング|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|RED ZERO|コロニー内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを2機撃退|制限時間終了&amp;br()プレイヤー機の撃墜|耐久力1|なし|○|目標はHP減少で退却|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):5|デュエルアサルト!!!|基地内部1|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|プレイヤー機の撃墜|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):6|ジオンの猛者たち|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|開幕変化したミッションが1ミッション後に戻る|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):6(裏)|ドラグーン・スコール|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|開幕変化|○|なし|
|CENTER:7|迫る時間、プレッシャー|基地内部3|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ&amp;br()制限時間終了|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):8|戦慄のブルー|軌道エレベーター中継点|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):9|極限状況の中で…|マウンテンサイクル地下|CENTER:BGCOLOR(RED):5|制限時間終了|プレイヤー機の撃墜|耐久力1|ミッション6(裏)をクリア|-|なし|

No.1：同士撃ち状態なので冷静に各個撃破する。
　　　格闘機ばかりなので射撃の強い機体なら楽。ただ耐久力が高めで時間制限もあるので、火力が無いとちょっと厳しいかも。
No.2：ミサイル→リーオー＆エアリーズ→2号機。ミサイル飛来中にナタクを押して動かしておくと楽。2号機に核を撃たれないよう注意。
No.3：アーマー極少のヘビーアームズとユニコーンが多数沸く他、途中アーマー少のクシャトリヤが1+2体出現。
　　　 体力は低くても一体辺りのEXPは通常並なのでなかなかいい稼ぎになる。
No.4：ゼロ＆トールギス。互いに同士討ちをはじめる。残アーマー半分ほどで撤退。クリアだけを狙うなら無理せず射撃戦で体力を削り撤退させる方がいい。
　　　 強力な射撃武器のある機体だと楽。撃破を狙うならスキルでアーマー強化して臨むのが無難、だがゲロビには注意。
No.5：パージアタックのみのデュエルAS。近寄らせないように戦いたいが、障害物が多いエリアで一対二の状況のため苦戦しやすい。ゴッドスラッシュタイフーン連発が楽。
No.6：ドム3機(黒い三連星)→ケンプファー→グフ・カスタム→クシャトリヤ。全て有人機。
　　　ベテランパイロットを謳っているだけあり動きは中々良い。特にドムは数的不利もあり厄介。逆にここを素早く処理できれば後はさほど難しくは無い。
　　　ただし、クシャトリヤは耐久力が結構高くブースト量も妙に多いので注意。
No.6(裏)：体力少なめのプロヴィデンスと時々アカツキがでてくる。対ビームコーディング等をつければやりやすい。No.9の出現条件に関しては後述。
No.7：強襲ジ・OとHP少のハイザック。
No.8：フリーダム3機→ストフリ2機。ストフリは常時S.E.E.D.状態なので注意。稀にBOSS格を使用する。
No.9：狭いリング内でミサイルをよけ続けるミッション。ミサイルの飛来パターンを覚えよう。ホバー持ちのブーストを改造して浮いておくだけで簡単にクリアできる。

※No.6(裏)をクリアしてもNo.9が出現しない場合があるが、おそらくスコアが関係していると思われる。 
→スコア74000でNo9の出現を確認。スコア68000では出現しなかったのでスコア70000以上が条件と思われる。
　 僚機の有無や自機・僚機の撃墜は出現条件には影響しない。

※No.9はガンタンクでブースト切れまで上昇し、サブ射で滞空し続けるだけで簡単にクリア可能。
ガンダムのジャベリン投げ、ニューの後格の構えはブースト無消費で滞空できる。高跳びし構えていればあとはそれぞれのボタンを押しっぱなしでOK。
ジャベリン投げは特射なので射撃、もしくはジャンプを押してれば維持でき、居合は格闘ボタンだけを押しっぱなしにすればいい。
他にもブースト消費なしで滞空可能な武装を持つ機体であれば実現可能。ただしガンタンクの場合ブーストフル改造時でのみ確認済のため、未改造時での検証求む。 
→未改造時、場所による。初期位置ではクリア不可能だが少し前で滞空すればクリア可能。
他に、ガンダムの特射サブ連打やアカツキでブースト2/3ぐらい使って上昇し、換装連打で簡単クリア。開始直後にボタン設定で特射を○などにしておくと、押し間違いなどがなくなるので、お勧め。
アカツキはブーストフル改造で確認済み。未改造でも問題ないと思うが、検証頼む。
ちなみにデスサイズヘルのサブ連打でも可能。ゼロカスで歩いて回避も可能
シュピーゲルでも特格→格CS→以下ループとすれば滞空可能。

**MAP7：Over the Limit(1ミッション)
リトライ可能数：0
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|Over the Limit|砂漠基地|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|Gリングを3個回収|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|なし|

これまであった、敵機がエンドレスで出てくるミッションの高コスト版。
出てくる機体はダブルオーライザー、リボーンズガンダム、ゼロカスタム、クシャトリヤの4機。
耐久力は低く設定してある様だが、CPUの判断力と攻撃力は超鬼畜レベル。おまけにステージ砂漠基地の為非常に狭い。(障害物を壊せば少しはマシになるが)
Aランク以上を出すにはそれなりに倒さないといけないので、ユニバース！！等の体力回復スキルを使って1人でやるのがいいかもしれない。
常時2対1が辛い人は、十分に育てたCPUを連れて耐久力回復スキル＋回避命令にすると、オトリとして結構生存してくれる。
上記の場合でも辛すぎるなら、F91(ヴェスバーモード)やウイングゼロの様な単発でダウンのとれる（＋弾数の多い）メイン射撃を持つ機体で挑むと良いかもしれない。(敵をひたすらダウンさせて回復する暇を作り易くする為)これに、クイックリロードのスキルを付けて２機の敵を交互にダウンさせれば、ダメージを大幅に抑えられる。起き上がりをすぐ狙わないと攻撃される上、逃げられることもあるが、敵の動きは大体封じられる。

なおHP回復速度は秒速3～5HP程度なのでBRを約100ダメとした場合相殺するためには結構な時間回避に成功しないといけない
現実的にそれはかなりの腕が必要となるので、このスキルの実際はダメージ緩和用になる。
そのため回復が間に合わないくらい被弾を受けてしまう人はいっそビーム1/3スキルを装備するといい。
相手はいずれもビーム兵器が主なので格闘さえ避ければ実質HPが3倍になるのでなかなかのものとなる。
僚機と合わせて的確に回避行動をとれば十分に可能。

一度落ちても、大体30機程度落とせばランクA以上が取れるはず。
敵は3000コストなので1機あたり3000（撃破ボーナス）+6000（アタックボーナス）＝9000pts得られるので
自機撃墜の-6000（高コスト）、-4000（中コスト1機分）、-2000（低コスト1機分）を差し引いても、
また耐久力ボーナス、ミッションクリアボーナスを無視しても27機程度落とせばAが取れる（225000ptsでランクA確認）
※おそらくSSの境目は400000pts(要検証)なので44機落とせばSSが取れる・・・はず（45機撃破でランクSS）
//約200000でBを確認、225000でAを確認、288720でAAを確認
//おそらく22万でA、25万でAA、30万でAAA、35万でS、40万でSS？
↑404760でS確認しました。OOL＆ナタクでスキルはユニバース！！。1落ちして45機撃破。


最も簡単にSSを取る方法はHP回復スキルを付けたガンダムやニューの単騎で挑むこと。
HPが減り危なくなったら高跳びし最高地点でジャベリン投げor後格を構え、後はボタンを押しっぱなしでHPの回復を待つだけ。
ボタン押して待ってる間は倒した敵の数でも計算してSSをとるための逆算でもしてればいい。
これはもはやただの作業なので単純作業がやりたくない人にはお勧めできない。


**MAP8：Next To Next！(9+2ミッション)
リトライ可能数：9
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|12スナイパーズ|軌道エレベーター中継地点|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:2|宝物殿の主|基地内部3|CENTER:BGCOLOR(RED):5|Gリングを20個回収|制限時間終了&amp;br()自機撃墜|なし|なし|-|60秒|
|CENTER:3|見えざる刃|グリプス内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:4|星屑の記憶|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(RED):5|制限時間終了|自機撃墜|なし|なし|-|75秒|
|CENTER:5|乱舞する翼|マウンテンサイクル地下|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):6|鉄仮面に秘めた意思|ZZ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ&amp;br()制限時間終了|味方ターゲット撃墜&amp;br()自機撃墜|なし|なし|○|185秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):7|炎の剣と白き蝶|フロンティアI外壁|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットの撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):8|命の代償|グリプス内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):9|刻を超えし者達|サイド7|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):10|ライバルたちの持論|フォートセバーン|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):6|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|ミッション8クリア時に&amp;br()累計30万ポイント以上で出現|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(GOLD):11|覚醒の一角獣|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):6|敵ターゲットを2機撃破|自機撃墜|なし|ノーコンティニュー・ミッション10クリアで出現|-|ゴールミッション|

クリアするだけなら難しくはないが、隠しミッションを出すとなると難易度は一気に跳ね上がる。
隠しミッションを出すならば自機被撃墜を避け、制限時間のあるミッションでも敵を撃墜してポイントを稼ぎ、僚機は封印or回避にして自機で止めを刺すのを心掛ける事。

No.1：ジムスナイパー→バスター→ヴァーチェ→ウイングゼロの順に3機づつ出現。徐々に火力が上がって行くので注意。
No.2：開始から少し経つとクィン・マンサが出現。リングは20個以上用意されているのでクリアは楽。
　　　 クィン・マンサは撃破可能。30000ポイントと高いので、隠しミッション狙いなら倒すのがオススメ。
No.3：常時ジャマーのデスサイズ、サンドロック。あとリーオー。デスサイズはゼロ距離ゲロビなどをやると結構当たってくれる。
No.4：2号機と3号機が猛攻を仕掛けてくる。攻撃力が高いので注意。撃破するとそれぞれ2000ポイントだが、倒すなら制限時間に注意。
　　　 余談だが、倒しても制限時間終了までセリフを話す。
No.5：ゼロカスタム→ストライクフリーダム→ダブルオーライザーの順に出現。マグマで撃破すると止めを刺した事にならないので注意。
No.6：F91とビギナ・ギナからラフレシアを守るミッション。どちらも堅いので注意。2機しか出てこないので倒しきればその場で終了。
No.7：ミサイルが延々と降ってくるので注意。常時月光蝶状態の∀が登場するが、近付かなければどうと言うことはない。
No.8：カツのネモ撃破後、スーパーガンダムと常時覚醒状態のゼータが出現。スイカバーに注意しつつ戦おう。
No.9：ガンダム→Z→ZZ→ユニコーンの順に出現。敵は最大でも2機編成なので僚機と共に各個撃破していけば難しくない。
　　　 ユニコーンはかなり攻撃力、耐久力が高いので要注意。メインで200程度は喰らう。
No.10：敵が硬い。ターンX→ジ・O→リボーンズガンダムの順に出現。倒しきれないと3対2(僚機含む)になって非常に不利。
　　　　リボーンズは登場早々トランザムを使うので目を離さないように。
　　　　ちなみに敵はしばらく言い争い（のセリフ）をしているが同士討ちはしないので勘違いしないように。
※No.10はコンティニューしても、スコアが30万以上あれば出現。
No.11：同じく敵が硬い。ユニコーン(通常)とユニコーン(常時デストロイモード)が相手。時間経過でストフリ→ν→ダブルオーライザー→ユニコーンが助けに来てくれるが…正直囮程度の存在。
※No.11の出現条件が『ノーコンティニュー』なので、それまでにコンティニューしてしまうと当然のことながら出現しないので注意。

ミッション11は出撃するのは自機のみで僚機は出せない。CPUが援軍で来るが指令も出来ないので正直囮同然。。
超反応の生ユニコーンとDMユニコーンが射撃と格闘で追いつめてくるので捕まると最悪00Rが来る前に自機が撃墜してしまう。

優秀なダウン兵器を持つ機体でも超速で迫るDMユニをさばきつつ援護の生ユニを撃退するのは難しい
加えて両ユニコーンはブーストが多く設定されているのか着地が読みづらく、じっくり読むと片方から狙われるので腕がないと困難。
したがって持久戦の構えで行くのが賢明。距離をとりさえすればとりあえずDMユニはほぼ空気となる（よそ見するとすぐ追いつかれるが）
なお生ユニもDMを使うので注意。DMユニを見張ってるつもりがDM化した生ユニにぶった切られてダブルDMユニからフルボッコでは目も当てられない。

援軍が来るが登場前に長めのセリフがあるので「○○ー！早く来てくれー！！」状態になることも多い
そのため援軍待ちならダウンしたら起き上がるまで寝っ転がっておくのが楽。
とにかく1対2の状態は辛すぎるので援軍が来てからが反攻のチャンスといってもいい。
援軍が4機も来るのを最大限に利用しよう。

なお、∀や運命などの格闘機にスーパーアーマーをつけごり押しする戦法も有効で、その場合生ユニをさっさと潰した方がいい（生ユニはBGやBMGでかなり体力を減らされるが、DMユニは格闘食らっても返り討ちにできるため）うまくいくと、ストフリが撃墜しないでクリアできるほどである。
なお、∀や運命の場合、ハンマーやCSでDMユニを簡単にダウンでき、格闘コンボの威力が高いため生ユニをさっさと落としやすいため、射撃機体でいってDMユニと生ユニをさばけずボコボコにされてクリアできないならこっちのほうが楽かもしれない。

幸いフリーモードを出すための条件はA以上＆MAP内全ミッションクリアだがクリア時に同時に満たす必要はない。
No.9のゴールを通ってAを以上を出せばよいのでこのミッションはクリアするだけでいい。何度落ちてもチャレンジする意味はある（ハイスコアを狙うならともかく）。

**MAP9：ダイナミック・イレブン(11ミッション)
リトライ可能数：9
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|黒き双璧|特設リング|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|一対のトンガリ帽子|ZZ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|△|なし|
|CENTER:3|両姫乱舞|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|斬首台の管理者たち|∀|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|△|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):5|α　2　You！|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|△|なし|
|CENTER:6|激闘！ デビルガンダム|アンノウン|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:7|双子の狂気|第08MS小隊|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):8|緋華二輪|F91|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|△|なし|
|CENTER:9|ハイパージャンパーズ|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを3機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:10|乱れ咲く鋼|0083|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを2機撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|-|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):11|真なる自由|アンノウン|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲットを撃破|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴールミッション|

各ルートのボスが2体同時に出てくる(ウォドムは3体、デビルガンダムは1体)高難易度MAPである。
片方に攻撃を集中し、早期に撃破できればだいぶ楽になる。サザビー等のMAの動きが止まるCS持ち機体がオススメ。
また、スキルで機体性能や戦力ゲージを上昇させ、短時間で大ダメージを与えられる武装(∀ガンダムのメイン等)でゴリ押しするのが有効な場合もある。
CPU僚機は放っておくとすぐに死ぬ事が多いが、回避命令にすればある程度オトリとして使える。
その場合は戦力ゲージを無駄にしないよう、自機と僚機の落ち方を考える必要があり、コストオーバーで僚機の耐久力が低下しないようにする。
総リトライ回数は多めだが、失敗によるポイントのマイナスがかなり大きいので、高ランクを狙う場合は注意しよう。
ミッションに単独で挑む場合、アカツキが育っていればヤタノカガミ(ビーム反射)が活躍してくれる。

最後のストフリ戦はアーケードモードとは比較にならないくらいの難敵。幸いデスティニーさえ落とせば援軍は来ないので若干楽になる。
CPUは機体によるものの総じて回避推奨。分散で足止めは結構危険。
優秀なダウン武装があるといくらか楽になるが敵は高速で動く上に着地も取りづらい。
鬼門のマルチCSを撃たせないためにも、一人で戦った方が楽な場合が多いので、マルチCSが強くて勝てないと思ってる人は試してみる価値あり。
僚機あり／なしのどちらにしろ、機体をほぼフル改造してあるかよっぽど腕に自信があるかでないと勝つのは苦しいだろう。
※ストフリ、デスティニーは共に攻撃力が強化されており、ゲロビでも喰らおうものなら一発で300は持っていかれる。
ただし敵の武装はほとんどビームなので、百式などの対ビーム耐性スキルを使えばダメージをぐっと減らすことができる。
格闘とミーティアのミサイルに注意が必要だが、おそらく一番楽な方法（戦力補充Ｌｖ３で再出撃数・総耐久力を増やすのもアリ）。
ミーティアのフルバーストで平均1000のフル強化が一撃で撃破されるらしい、威力600↑かと思われる。
機体に拘りが無いならフルチューンのゼロカスタム+クイックリロード（単機出撃）でメイン射撃を連射して敵２機を交互にダウンさせ続けるのがオススメ。
ミーティアをメイン２連射で簡単にダウンさせられる点や、飛翔による緊急回避・間合い調整のし易さも評価に値する。

No.1：サイコ・ガンダム
No.2：エルメス
No.3：クィン・マンサ
　　　分断して戦うのが基本だが１体でも手強いので慎重に。NDやステップだけでなく、ステージの凹凸も最大限に利用しよう。
No.4：ザンネック
　　　分断して戦えば大したことは無い。
No.5：α・アジール
No.6：デビルガンダム
　　　一見アーケードと同じように思えるが、ＤＧヘッドの耐久力が２倍程度に増えている。ただでさえ攻撃が激しいのにバリアまで解除し辛い為とても厄介。
　　　ちなみにデビルの背後からステージに突入するという珍しいスタートの仕方をする。
No.7：アプサラスIII
　　　安全地帯が無いに等しいので１体を集中狙いでさっさと倒したほうが良い。ただし夢中になってもう１体になぎ払われ無いように、常に回避の準備を。
　　　サイコほどではないが敵同士で誤射してくれる事も。
No.8：ラフレシア
No.9：ウォドム
No.10：デンドロビウム　
No.11：ストライクフリーダム(BOSS仕様)&amp;デスティニー

**MAP10：ランダムMAP　NEXT編(8ミッション)
リトライ可能数：9
恒例のランダムミッション。
NEXTトライアルの中からランダムで選ばれる。苦しいミッションが来たら選択しなおすのもあり。
最短4ミッションクリアでクリアボーナス50000がもらえるので、結構稼ぎには有効。

**MAP11：栄冠のNEXTマスター(20ミッション)
リトライ可能数：9
ソロトライアル以外からの全トライアルからランダムで選ばれる。と説明されているが、実際は３０個くらいのミッションから選ばれてる。
つまり他のランダムマップと違い、難易度が高めのNEXTトライアルから選ばれないということはありえない。あきらめて頑張ろう。

20ミッションの長丁場だが、ここにたどり着いているならばほとんどのミッションは比較的楽にクリアできる腕になっているだろう。
気合を入れてサクサククリアしよう。余談だがミッション1～10までは初級～中級トライアル、11～20までは上級～NEXTトライアルからそれぞれ選ばれる。    </description>
    <dc:date>2012-05-17T17:38:26+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/19.html">
    <title>よくある質問</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/19.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
//全部太文字だと見にくすぎるので、質問を太文字に統一します。
&#039;&#039;Q.ハードは据え置きで出ないの？goは？&#039;&#039; 
A.PSPのUMD版のみの発売です。goのためのDL版は多重版権作品であることやBGM著作権の問題で出ません。

&amp;bold(){Q.「機動戦士Zガンダム」は何故歌じゃないの？}
A.権利保持者のニール・セダカ氏が首を縦に振らない、楽曲使用料の額が莫大であるという噂です。

&amp;bold(){Q.「BEYOND THE TIME ～メビウスの宇宙を越えて～」は入ってるの？アケでは入ってない筐体もあったけど？}
A.入ってるのでご安心を。

&amp;bold(){Q.「Endless Waltz」や「UC」の楽曲はあるの？}
A.ありません。EWはWの流用で、UCはオリジナル楽曲でフォローしてます。

&#039;&#039;Q.アーケードから何が追加されるのよ？&#039;&#039; 
A.まず「NEXT PLUSモード」という一人プレイ用モードが追加されます。
　 方向性としては[[連ザIIPLUSの「P.L.U.S.モード」のようなものです。&gt;http://www12.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/13.html]] 
　MS→ジオング、ジ・Ｏ、ウイングガンダムゼロカスタム、ガンダムナタク、プロヴィデンスガンダム、
　　　　ダブルオーライザー、リボーンズガンダム、クシャトリヤ(この8機で確定)

　MA→ラフレシア、ウォドム、ガンダム試作3号機デンドロビウム、アプサラスIII(この4体で確定)

　ステージ→タイガーバウム、フロンティアⅠ外壁、渓谷(Vでミューラがｱﾚされたところ)、フォートセバーン(ここまで確定)
　　　　　　　　ネオホンコン(PLUS専用)、砂漠、砂漠基地(いずれもその様な場所)を確認。  

　その他→バナージのグラフィックと声追加、Ez8シローの服装変化、その他細かい変更点は多数。
　　　　　　　いくつかのバグが修正されているとの報告もあり。&#039;&#039; 

&#039;&#039;Q.コンボのところに表示されているダメージと違うんだけど？orアーケードの時とダメージ違うんだけど？&#039;&#039;
A.PSP版で若干ダメージが調整されている可能性があります。
　 例)エクシアトランザム出し切りダメ(AC→225　PSP→226)また､コンボダメージも多少の範囲で上下している様子。
　 また、耐久力による根性値で若干上下しますが､それ以外でも調整が多そう+ページのほとんどがACWikiからの流用なので。
　 ダメージ参考には注意してください。

&#039;&#039;Q.ダメ160のコンボを2回やって耐久力320の1000コスが沈まないんだけど･･･？&#039;&#039;
A.隠しステータスらしきもので､1000コストには防御力(補正値増加？)が設定されているようです(確定)
　 コンボダメージの合計から2引かれるくらいの防御力がかかるようです。
　 ※226ダメのトランザム斬りが1000コスに当てると224ダメになります。
　 微々たるものなのでほとんど関係ないですが注意してください。

&#039;&#039;Q.公式のチームエディットの画像でエクシアの下って00じゃ？&#039;&#039; 
A.ユニコーンです。

&#039;&#039;Q.公式のアーケードモードの画像でF91に3機目がある！&#039;&#039; 
A.ヴィクトリーです。

&#039;&#039;Q.サイコガンダムとかザンネックとか使える？&#039;&#039; 
A.使えません(確定済み)。 

&#039;&#039;Q.じゃあユニオンフラッグとかサンドロック改は使える？&#039;&#039; 
A.PLUSモードのCPU限定。使用不可です(確定済み)。

&#039;&#039;Q.ボタン壊れるだろコレ&#039;&#039; 
A.そんなに強く押さなきゃそうそう壊れません。
　 でも100時間近くやると明らかにやってない人のよりボタンが緩くなる（特に×、□） 

&#039;&#039;Q.これ俺にも楽しめるかな？&#039;&#039; 
A.ガンダムに興味があるならどうぞ。なくてもアクションが好きならよろしいのでは？

&#039;&#039;Q.体験版はある？&#039;&#039; 
A.少なくとも現時点ではないです。動画サイトでプレイ動画を見る、ゲームセンターにプレイしに行くなどを勧めます。

&#039;&#039;Q.話題になった新システムのND(ネクストダッシュ)はどう？&#039;&#039;
&#039;&#039;A.とても便利なシステムですが、決して万能ではありません。誘導も切れず、着地もキャンセルできません。&#039;&#039;
　 誤解を恐れずに言えば、NDを使わなくてもそこそこは戦えます(しかし、あくまで｢そこそこ｣であることには留意してもらいたい)。
　 むしろ初心者はNDばかりを使いすぎて、誘導切りやフワフワができずに落ちていくといった例が散見されます。
　 少なくともNDと歩きだけでは、対人戦のみならずCPU戦でも苦戦します。
　 初心者には立ち回りの方が必修事項。

&#039;&#039;Q.今回もステップ連打で立ち回れたりする？&#039;&#039;
&#039;&#039;A.大幅な仕様変更により、ステップだけで立ち回ることは困難になりました。&#039;&#039;
　 前作ではステップ連打だけで射撃がほとんど当たらなくなるため、お手軽かつ強力で猛威を奮った戦法でしたが、
　 今作では&#039;&#039;地上ステップ開始の瞬間からBD･ジャンプと同じく、空中状態に移行する&#039;&#039;等、
　 ステップ自体が大幅に仕様変更され、延々と地上ステップを連打する戦法は有効ではなくなりました。
　 詳しくは[[前作からの変更点]]をご覧下さい。
  
&#039;&#039;Q.空中BDはどうやるの？&#039;&#039;
A.ジャンプボタン＋方向キーを同方向に2回です。可変機体は変形移動になります。
　 キャンセルして出せない分、NDよりも持続時間がやや長く、硬直も(若干)少ないです。

&#039;&#039;Q.ステキャンやフワフワはあるの？&#039;&#039;
A.ステキャンはありません。フワフワは健在。

&#039;&#039;Q.BD格闘が出ないんだけど。&#039;&#039;
A.BD中に前入力です。逆を言えば前格闘が派生以外でなくなりました。

&#039;&#039;Q.シールドガードが上手く出来ません&#039;&#039;
A.ニュートラルから後ろキーをチョンと押して、一瞬指を離して前入力してみてください。

&#039;&#039;Q.前作のBR→サブとかのコンボは可能なの？&#039;&#039;
A.可能です。しかし今作では、NDを利用したBRズンダの方が効果的なケースが多々あります。
　 とはいっても、NDを挟んでのコンボは当然ブーストを消費するため、
　 使い勝手の良いNDなしで繋がるコンボはまだ重宝されています。

&#039;&#039;Q.着地時にネクストダッシュは？Zや02の特格は？抜刀着地キャンセルは？&#039;&#039;
　　 &#039;&#039;横格での逃げ格は？ヤタノカガミは？シールドは？&#039;&#039;
A.どれも不可能です。&#039;&#039;着地時には一切の行動ができなくなりました。&#039;&#039;
　 この着地の硬直こそがNEXTのゲーム性の肝とも言えます。
　 着地を読みあってフワフワしたり、着地の時は攻撃を喰らわない物陰に隠れるなどしよう。

&#039;&#039;Q.対戦で1vs2になった時のCPUは？&#039;&#039;
A.おそらく完全ランダム(AC版と違ってコスト2000機体限定にはならない)。
　 前作より指令が｢ノーマル｣、｢突撃｣、｢集中｣、｢分散｣、｢回避｣の5種類に増えました。
　 プレイヤーで機体指定や出撃停止もできます。
　 PSP版には新仕様として撃墜時コストを50or100％に選択可能になっています。
　 更にCPUレベルが対戦時に直接指定可能になりました。
　 全く動かないSTOPから、EAZY・NORMAL・HARD・ACE・NEWTYPEの6種類から選べます。
　 STOPを使ってコンボの練習をすれば簡易トレーニングモードとしても使えます。

&#039;&#039;Q:初心者や各コスト帯および格闘機入門にオススメの機体は？&#039;&#039;
A:以下、コスト別にオススメ機体を紹介します。
　 従来のVSシリーズをプレイしたことがない方や今作に慣れたい方は、
　 コスト2000で挙げられている3機の中から選ぶと良いでしょう。
　 下記のコスト組み合わせ別立ち回りの基本も併せて読んでおこう。
　 あくまでも3000や1000そして格闘機は、対人戦だと中の上くらいの腕が必要である。(特に1000機体)
　 例)CPU戦なら難易度MAX未満でどの機体でもいいから、1人でFINAL NEXTまである程度安定して行けるくらいの腕。

『コスト&amp;color(red){3000}』
-[[νガンダム]]
-[[V2ガンダム]]
-[[フリーダムガンダム]]
-[[ウイングガンダムゼロカスタム]]
全て使い勝手のよい高機動万能機。
とはいえ、このコスト帯は一癖ある飛び抜けた性能の武装を持つものが多く、
完全に&#039;&#039;「スタンダード」&#039;&#039;と呼べるタイプの機体は少ない。
例えばこの中でも
・νは扱いやすい射撃武装を持ち、接近戦もそこそここなせるが、FFにある程度慣れる必要あり
・V2はNDが速すぎて振り向き撃ちを誘発させやすく、AB換装を絡めた立ち回りを考える必要あり
・フリーダムは楽にダウンを取れる武装がなく赤ロックも短いので、
　近距離でのダメージソースとなる格闘の修練がある程度必要
・ウイングガンダムゼロカスタムはロック距離が最も長くND不要の使いやすいメインも持つので初心者でもある程度戦える。

このコスト帯は必然的にコストオーバーの概念が絡んでしまい、前衛として戦果を要求される。
3000×2以外での3000は、耐久値が高いのに基本的に最初に落ちなければならないので、意識的な立ち回りが必要。
掘り下げていけばキリがないが、分かりやすく言えば、最初は「前に出て暴れる」くらいの認識で良い。
むやみやたらに突撃して落とされる(特に格闘を振りまくって)のは論外だが、あまりにも長く生き過ぎると、
相方が先に死ぬ→自機が落とされる→自機がコストオーバー→自機が片追いされ敗北と、
ほぼ間違いなくこのような流れになるので注意。

『コスト&amp;color(green){2000}』
-[[ガンダム]]
-[[百式]]
-[[ガンダムF91]]
-[[インパルスガンダム]]
4機ともメイン武装が標準的なBRでどれも使いやすく、機動性も並以上。
NDによるBRズンダの弾幕張りや射撃コンボでのダウン取りからの片追いなど、今作の基本戦法を習得・実践しやすい。
2000同士で組めば立ち回りも比較的楽なため、使用機体に迷ったらこの4機から選ぶといい。

それぞれの特徴
・ガンダムは射撃･格闘性能ともにかなり高めだが機動力に若干劣る
・百式は耐久力が500と低めだが「まだ終わらんよ」があり、機動力と射撃が他2機の中間くらいでやや特殊
・インパルスは機動力が高く、近距離での迎撃性能もなかなかだが、基本的な武装がBRのみと言ってよくダウンを取りにくい
・F91は百式同様耐久力が500と低めだがMEPEがあり、機動力、射撃、格闘も使いやすくまた換装もある。
このような違いがあり、自分のプレイスタイルに応じて選んでみよう。

『コスト&amp;color(blue){1000}』
-[[ガンキャノン]]
-[[イージスガンダム]]
-[[ビギナ・ギナ]]
-[[ヴィクトリーガンダム]]
-[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]
5機ともメイン武装が標準的なBRで射撃が得意な部類。
共通して言えるのは、1000コスト機は低耐久力で機体性能も当然高コスト機よりも劣るため、
油断するとすぐに撃破されてしまう。
相方のコストや戦況によって慎重な立ち回りが要求されるので、ある程度ゲームに慣れてからの使用を勧める。

&amp;bold(){間違っても、&amp;br()「自分は初心者(弱者)で何度も撃破されてしまいそうだから、たくさん落ちても大丈夫な1000を使ったほうがいい。」&amp;br()とは考えないように。}
火力不足の上に1000コストが落ちている間、1on2の状況が頻繁に発生します。
そのため、むしろ2000より1000のほうが、相方は遥かに立ち回りに気を使います。

『格闘機&amp;color(yellow)』
-[[デスティニーガンダム]](コスト&amp;color(red){3000})
-[[∀ガンダム]](コスト&amp;color(red){3000})
-[[ガンダムエクシア]](コスト&amp;color(green){2000})
-[[シャイニングガンダム]](コスト&amp;color(green){2000})
上述の通り、基本的に&#039;&#039;格闘機は難しい&#039;&#039;(弱いという訳ではない)ので、1000コスト機同様、
ある程度ゲームに慣れてからの使用を勧める。
特に初心者が格闘機でゲームを始めると、戦況を考えない突っ込みグセが付きやすい。
CPU戦では突っ込んでもそれなりに戦えるが、対人戦ではそうはいかない。

挙げた4機は、どれも遠距離で空気になりにくい性能を持った機体。
デスティニーはともかく、他の機体は射撃はあくまで近づくためのものと割り切ろう。
今作は弾幕が激しいため、真正面から格闘をしかけようと1人で勢いよく戦場を突っ切っても、大抵は蜂の巣にされて終わる。

基本は射撃による牽制を入れつつ、相手の射撃を回避しながら近づき、格闘を叩き込むのが理想。
また、相方が追われているような状況での闇討ちも重要となる。
相方のダウン中など、相方の援護を受けられそうにない時に1人で突っ込むのは基本的にタブーである。カットされて終わるだけ。
相方が付いてくれていれば、自分へのカットに対するカットも期待できる。

今作ではMFを中心として地走格闘機が何機か存在するが、シャイニングガンダム以外は非常にクセが強い玄人機体ばかり。
なので、ゲームのセオリーをきちんと理解し腕も上達してからの使用を勧める。

&#039;&#039;コンビのコストごとの基本的な立ち回り一覧&#039;&#039;
全般的に言えることとして、格闘機は耐久が減りやすく(デスサイズなどは除く)、万能機は減りにくい。
そして耐久が残り少なくなっても、無理に近づく必要があまりない万能機はある程度仕事ができる。
初対面ペアでは1000コストはなるべく避けた方が無難。
詳細は[[こちら&gt;http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/160.html]]。

・1000-1000
　　最初は何も考えずに落ちまくれるが、潜在的に火力不足であまりオススメできない。
　　味方機が頻繁に落ちるので1on2状態も発生しやすい。
　　2機の耐久力フルで残り1000コストを迎えるのが理想。
・2000-1000
　　2000が1落ち、1000が3落ちが基本。つまり2000の1機目と1000の2機目が同時に落ちる展開が理想。
　　(戦況によって2000の2落ち&amp;1000の1落ちも考えられなくはないが、ほぼコスオーバーなので事故った場合の苦肉の策) 
　　1000が落ちている間1on2状態となるため、特に2000の負荷が大きい。
・2000-2000
　　野良や初心者同士でも安定する。残り2000コストの時に、先に落ちたほうは絶対に突っ込まないこと。
・3000-1000
　　1000が先落ちした分だけ3000の2機目の体力が減ってしまう。最悪でも1000が2落ちする前に3000が落ちるようにしたい。
　　(3000のファンネル持ちと1000の格闘機など、機体によっては1000の5落ちというパターンもあり得るが非現実的)
　　1000の火力不足を3000が補うため、1000コスの組み合わせでは幾分マシな組み合わせ。 
・3000-2000
　　ガチ戦での主流コンビ。後に落ちたほうの体力が減るので、先落ちした機体は前に出よう。できれば3000が先落ちしたい。 
　　(ただし、3000が高機動＆2000が格闘機といったコンビならば、展開次第では2000の2落ちや3000の後落ちもあり得る) 
・3000-3000
　　あまりオススメできない。片方が前に出て、もう片方が後ろから援護･闇討ちする。
　　1落ちした後、2機の耐久力フルが理想だが、そう簡単にはいかないだろう。
　　(シャッフル事故の代表とされるパターンだが、コンビの機体相性によっては戦えなくはなく、機体性能で相手を圧倒したい所)


&#039;&#039;Q:前作の7強みたいなのはいるの？&#039;&#039;
A:今作は前作ほど壊れた性能の機体はいないが所謂「強い」とされる機体は存在する。
　以下の機体を使う場合はある程度注意が必要である。
　
『コスト&amp;color(red){3000}』
-[[ウイングガンダムゼロ]]
-[[∀ガンダム]]
-[[ウイングガンダムゼロカスタム]] (追加機体)
-[[ダブルオーライザー]] (追加機体)
『コスト&amp;color(green){2000}』
-[[ガンダム]]
-[[ガンダムデスサイズヘル]]
-[[ガンダムナタク]] (追加機体)
『コスト&amp;color(blue){1000}』
-[[陸戦型ガンダム]]
-[[シャア専用ザク]]    </description>
    <dc:date>2012-05-14T13:52:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/143.html">
    <title>CPU戦解説</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/143.html</link>
    <description>
      【CPU戦総合解説】｜[[A&gt;Aコース解説]]｜[[B&gt;Bコース解説]]｜[[C&gt;Cコース解説]]｜[[D&gt;Dコース解説]]｜[[E&gt;Eコース解説]]｜[[F&gt;Fコース解説]]｜[[G&gt;Gコース解説]]｜[[H&gt;Hコース解説]]｜[[I&gt;Iコース解説]]｜[[J&gt;Jコース解説]]｜[[K&gt;Kコース解説]]｜[[L&gt;Lコース解説]] | [[エンディング情報（含ネタバレ）&gt;エンディング情報]]

更新履歴
12/5 AC版wikiより総合のみ引用。一部改定

|COLOR(red):&amp;bold(){お知らせ}|
現在wikiにあるA～HのCPU戦解説はアケwikiの情報を使わせてもらってますが、書いてある事と実際が違う(○○の面の○○は攻撃しないからスルーで大丈夫などの解説)という苦情が複数きたので、再度プレイして確認した上で編集をお願いします。 
多分機体に調整があったようにCPU戦にも調整が入ってると思われるのでご協力をお願いいたします。

#contents
*CPU戦
開始時にまず機体を選択し、複数のコースから一つを選択する。
開始時点ではA～Hの8つから選択する形だが、クリア回数によって増えてゆく。

ABCEFGHIJKLは全9ステージ(隠しステージを含めると全10ステージ)、Dは全6ステージとなっている。
また、今作はステージの難易度がグラフ表示されている。
ABEIの難易度は3。FとJが4。CGKが最も難しい5、Dは2でいわゆる｢イージーモード｣にあたる。
HコースとLコースはランダム要素が絡んでくるコース。
なお、Dはステージ分岐無し一本道。

今作は選択コースによって、ステージをクリアする度にα･β･γの三種類のルート分岐が選べる。
(協力プレイ時の場合は、先にプレイを開始したプレイヤー(ホスト?)がルート分岐の選択を出来る模様)
ステージ6以降の2ステージは条件を満たすことでSIDE-α･βの2つに加えてSIDE-EXへの分岐が可能。
さらに特定の条件を満たしてステージ9をクリアすると、隠しステージ「FINAL-NEXT」出現。後述。

**CPU概要
前作と同じく、後半に進むにつれて敵軍の総コストや敵の攻撃力補正が上がっていく。
特に後半のＥＸステージは酷く、高コスト機でなくともビームライフル一発で200付近(ダメージレベル４)のダメージを与えてくる。
そのため、低コスト機体はズンダや格闘一回で沈むこともありうる。高コストでさえ、下手をしたら２回で沈む。
また、中盤ステージ以降は敵機3体の同時出現もある。
しかしステージ5までの難易度はC、G以外のコースではかなり控えめで、
不慣れな人でもボスステージ程度までは進めるようになった。
高難度コースや後半面などでCPUのレベルが上がってくると、持ち前の詐欺回避能力を発揮し、更にはシールドを
多用して来たりと粘られやすいので注意。やっと当たったと思ったら盾ガードされていた時には泣きたくなってくる。
また、このシリーズの伝統にたがわずCPUは格闘に対する反応が詐欺レベル（狙ってる敵にロックオンされてなくても避けられる）なので、確定どころでない限り格闘はNG、
NDシステムがその傾向に更に拍車を掛けている、よって格闘機でのソロはもはや苦行レベル。
協力プレイ時の敵配置強化はKコースγルート5面のみ(初期配置がV2×2になる)。
クリアを目指すのなら二人プレイの方が安定するだろう。
2回目のコンティニュー辺りからCPUのレベルがガタ落ちするので、クリアだけなら挫折する程凶悪ではないが、ノーコンティニュー
前提のEX面やFINAL-NEXTへソロで進むにはそれなりの腕が求められる。
ちなみにランダム以外全コース全ルート合わせてイージス、ガンダムDX、クシャトリヤは味方として出てくる事は無い。

**各コースの解説
-[[Aコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||}
-[[Bコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||}
-[[Cコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||||}
-[[Dコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){||}
-[[Eコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||}
-[[Fコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){||||}
-[[Gコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||||} 
-[[Hコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){????}
-[[Iコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||}
-[[Jコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){||||}
-[[Kコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){|||||}
-[[Lコース解説]]　難易度&amp;COLOR(RED){????}


一概にどのルートが楽か？というのは人によって違うと思う。
対策さえ覚えればAが楽なように感じる。
C、Gも同様ではあるが、Gは上級者でも意外に難しいので、C&lt;Gと思われる。
HコースとLコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。
よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。さほど強くはない。
が、機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。

**スコア詳細
今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。(内1種類はマイナスのみのペナルティ項目)
作戦終了時に撃破数、被撃墜数、アタックボーナス、最大攻撃値、
耐久力ボーナス、タイムボーナス、勲章ボーナスと一覧表示される。
また、対人戦においても表示はされないものの、この7項目におけるスコア計算が適用されている。
(ただし、対人戦で獲得したスコアはCPU戦で獲得したスコアとは別途に記録される。)

***撃破数
リザルト画面には撃破した機体の数が表示されるが、実際には撃破した敵コスト値の合計点数を獲得。
CPUの場合コストが半分なので低コスト機なら500、中コスト機なら1000、高コスト機なら1500点。
ステージ6の各種BOSS機体は10000点。
BルートBOSSのエルメスステージで出現するシャア専用ゲルググは、撃破しても撃破数や撃破点には換算されない。
FINAL NEXTで登場するストライクフリーダムはミーティア撃破で5000点、本体の撃破で30000点。撃破数は別々にカウントされる。

***被撃墜数
自機の撃墜された数 × 自機コスト値 × 2 がマイナスされる。僚機の分はカウントされない。
要は、プレイヤーがどれだけ自軍コストを減らしたかが反映されるわけであり、
コスト1000機体で3回撃墜しても、コスト3000で1回撃墜してしまっても、ともに6000点が減点されるということである。

***アタックボーナス
連合vs.Z.A.F.T.以降、採用され続けている「与ダメージ点」である。
敵機から奪った耐久の割合(百分率で一桁まで) × &amp;italic(){コスト別倍率X}(※) で求められる。
計算式を見ればわかる通り、実際には与えたダメージの値ではなく敵機の耐久の&amp;bold(){割合}をどれだけ削ったかが反映される。
したがって、CコースEXなどに見られる耐久の低い機体の場合、同じ100ダメージでも高い点数が得られることになる(未検証)。
※&amp;italic(){低コスト機ならX=20、中コスト機orBOSSならX=40、高コスト機ならX=60}

ちなみに百式の「まだ終わらんよ！」による復活は、アタックボーナススコアが別途(耐久100で復活なので20％分)追加される
つまり、百式をゲージ2000以下で耐久MAXから倒すと、100*40+20*40=4800ポイントもらえる。
Mk-II(カミーユ機)の「まだ戦える！」による復活も同様。(100*20+31*20=2620ポイント)

***最大攻撃値
作戦中に自機のみで与えたコンボダメージの最大値×10点を獲得。
各種ダメージ補正や敵機の被ダメージ2倍効果(ガンダムF91のMEPEなど)も参照される。
余談だが、この項のおかげで本作では各種機体の武器威力やコンボダメージをプレイヤー側で調査することが容易になった。

***耐久力ボーナス
作戦終了時点での自機耐久値の割合(百分率で一桁まで) × &amp;italic(){コスト別倍率X}(※)　を獲得。
自機の撃墜数などは関係ないので、ゼロ落ちで耐久値90％よりも5回撃墜されて耐久値100％の方が、
耐久ボーナスの項目だけなら高いスコアを獲得できるということになる。
しかし被撃墜数に応じたペナルティを考えると、1被撃墜＆耐久10％の状況でもわざと落ちて耐久を回復させる意味は無い。
※&amp;italic(){低コスト機ならX=20、中コスト機ならX=40、高コスト機ならX=60}

***タイムボーナス
残時間(000.00の小数1桁目まで) × 10点を獲得。
時間設定の長い筐体ではスコアが伸びやすいということになる。
※時間設定が長い筐体でも貰えるタイムボーナスは180秒設定と同じ。
つまり210秒設定でクリアタイムが180秒を超えればタイムボーナスは0。

***勲章ボーナス
作戦中に獲得した勲章(=リザルト画面下部に表示されるエンブレム)ごとに設定されている点数の合計を獲得。
詳しくは下記。

**勲章について
前作と同じように、一定の条件を満たすことでステージ毎に勲章が獲得できる。
勲章ごとにポイントが設定されており、前作よりも点数配分や勲章の種類が豊富になっている。
上手く立ち回れば2万点を越すほどの点数も狙えるため、スコアアタックを行う場合は必須。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):勲章名(仮称)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得方法|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):ポイント|h
|MIDDLE:CENTER:【金S(赤)】|3000コスト機体でノーダメージ|MIDDLE:CENTER:10000|
|MIDDLE:CENTER:【金S(緑)】|2000コスト機体でノーダメージ|MIDDLE:CENTER:15000|
|MIDDLE:CENTER:【金S(青)】|1000コスト機体でノーダメージ|MIDDLE:CENTER:20000|
|MIDDLE:CENTER:【銀A(赤)】|3000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き)|MIDDLE:CENTER:3000|
|MIDDLE:CENTER:【銀A(緑)】|2000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き)|MIDDLE:CENTER:4000|
|MIDDLE:CENTER:【銀A(青)】|1000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き)|MIDDLE:CENTER:5000|
|MIDDLE:CENTER:【ALL】|ターゲット以外の敵機体を自機が全て撃破した&amp;br()(正確には僚機の撃破数を判定しており、敵の誤撃破や自爆でも取得可能)|MIDDLE:CENTER:2000|
|MIDDLE:CENTER:【G】|瀕死状態でダメージを750以上与える|MIDDLE:CENTER:2000|
|MIDDLE:CENTER:【45】|作戦時間45カウント以内に勝利|MIDDLE:CENTER:5000|
|MIDDLE:CENTER:【60】|作戦時間60カウント以内に勝利(45カウント以内の場合は【45】に上書きされる)|MIDDLE:CENTER:3000|
|MIDDLE:CENTER:【75】|作戦時間75カウント以内に勝利(60カウント以内の場合は【60】に上書きされる)|MIDDLE:CENTER:2000|
|MIDDLE:CENTER:【TG】|ターゲット機を撃破(複数獲得可)｛CPU戦専用称号｝|MIDDLE:CENTER:2000|
|MIDDLE:CENTER:【照準】|射程距離グリーンで攻撃を当てる|MIDDLE:CENTER:1000|
|MIDDLE:CENTER:【フラッグ】|作戦内において最初にダメージを与えた機体が取得&amp;br()(ノーダメージ攻撃、バリア中にヒットは含まない。&#039;&#039;ダメージを与える&#039;&#039;のが条件)|MIDDLE:CENTER:1000|
|MIDDLE:CENTER:【盾】|1回でもシールドで攻撃を防ぐ(複数回ガードを成功させても意味はない)|MIDDLE:CENTER:100|
|MIDDLE:CENTER:【人！】|味方に誤射を5ヒット|MIDDLE:CENTER:0|　
|MIDDLE:CENTER:【人×】|味方を撃破or自爆(イージスやGP02の核等々)|MIDDLE:CENTER:0|
|MIDDLE:CENTER:【鴨】|自機だけで戦力ゲージを使い切って敗北|MIDDLE:CENTER:0|
|MIDDLE:CENTER:【LOW】|撃破数、アタックボーナス、最大攻撃値の合計スコアが4200点以下|MIDDLE:CENTER:0|

**コンティニューについて
　・コンティニューを行うと以後EXステージやFINAL NEXTが出現しなくなる。
　・難易度低下措置が取られ敵機の弱体化の他味方CPUの思考強化が行われる模様。

**分岐・EXの出現条件
　・基本的な出し方はノーコンティニューでそのステージをソロで約30000点、協力は2人で約50000点以上のスコアを出すようにする
　・ただし、ルート別に必要点数が変わってくる。上記スコアは平均的なクリアスコア
　・EX-7はステージ6のクリアスコアが一定以上で出現
　・EX-8はEX-7をクリアして、スコアが一定以上なら出現
　・D・H・LルートにはEXなし
　・以下にルート別出現スコアを記載。()内は協力時の2人の合計スコア

|BGCOLOR(#b0c4de):stage|BGCOLOR(#b0c4de):A|BGCOLOR(#b0c4de):B|BGCOLOR(#b0c4de):C|BGCOLOR(#b0c4de):E|BGCOLOR(#b0c4de):F|BGCOLOR(#b0c4de):G|BGCOLOR(#b0c4de):I|BGCOLOR(#b0c4de):J|BGCOLOR(#b0c4de):K|h
|EX-7|29,000(50,000)|28,000(47,000)|28,000(48,000)|32,000(47,000)|31,000(58,000)|29,000(47,000)|32,000(49,000)|42,000(62,000)|34,000(51,000)|
|EX-8|29,000(47,000)|32,000(50,000)|35,000(53,000)|28,000(48,000)|39,000(54,000)|30,000(48,000)|32,000(50,000)|37,000(54,000)|45,000(63,000)|

***EXステージ出現基本攻略方法
　・敵機を自機で撃破する。
　　→単純ですが、撃破数スコア＋アタックボーナスが高いほど進出は容易になります。　
　   協力時は合計スコアでEXが出るのでどちらが撃破しても構いません。
　・BOSSは確実に自機で落とす。
　　→約12000～16000点(BOSS撃破＋ターゲット勲章＋アタックボーナス)のスコア差が出ます。
　・1回でも自機は落ちない。
　　→自機が1回撃墜された場合、非撃墜時の勲章ボーナスも視野に入れると、
　　 高コストは-9000、中コストは-8000、低コストは-7000もスコア差が出ます。
　　 今回僚機は撃墜されても自スコアには全く影響ありません。
　　 (CPU僚機がスコア的にはアタック＆勲章ボーナスが損するだけという存在になりました。)

**FINAL NEXTの出現条件
　・ノーコンティニュー
　・EX-7とEX-8を両方ともクリアしたうえで、9面FINALをクリア。

ネタバレ注意
[[エンディング情報]]

**注意するべき味方CPU
今作の味方CPUは高コスト機でも全くアテになりません、というより高コスト機ほど危険です。
AC版以上に酷く、指令を回避にしていようとハエのように叩き落されます。
また、一応指令で分散または集中が指定できますが、同様の指令があった連ザ2と比べかなり劣化しており、
分散を選んでもなかなかもう一体の敵機に向かってくれなかったり、
ちゃんと分散できていてもダウンを取るとこちらがサーチしてる敵にちょっかいを出してきます。
また自機が格闘をしている最中の敵機にもほとんど躊躇無く横槍を入れてくるため味方からのカットを受けることも少なくありません。
コースによっては、回避にしていると一方的にボコられることもあり（コスト3000が開始20秒で撃墜など）、
むしろ突撃にした方が生存率が高い場合も多いため、場合によっては命令を突撃にすることも視野に入れておくと良い。
-Aコース
|6|Z|酷いときでは最初の陸ガンで落とされます。両方とも自分にひきつけ気味に戦いましょう。&amp;br()サイコ戦では分散にして陸ガンの足止めをしてもらう。|
|7-EX|ゴッド|核の爆風やサテに灯蛾の如く突っ込む、チョバムアレックスに格闘するなどなど、高コスト機体なのでみるみる戦力ゲージが減っていく。ちなみにこのステージのザメルは200ダメージ以上与えてくる、味方はすぐ突っ込んでいくが、自分は当たらないように。|
|8-EX|ヴァサーゴ|すぐ落ちる上にとにかく誤射が酷い。メガソに撃ち抜かれる、弟に拘束されるなどはデフォ|
|9|エクシア|覚醒Ζに特攻やエマ機相手に2落ちも珍しくない&amp;br()このステージに限らず敵のいない時にトランザムをしたり役に立たない|
|FINAL NEXT|インパルス|最初のストライク（特にソード）にボコされて落ちる。時間をかけると2落ちも有りえる。&amp;br()集中か1体目をさっさと倒して助けに行くのが無難。|

-Bコース
|7-EX|デスティニー|常時回避にしておこう。&amp;br() デスティニーの体力ゲージを見て落ちそうだったら近くにいるようにして、CPUのロックを自分に向けよう|
|8-EX|百式|驚きの速度で落ちる。またメガバズの誤射もウザイ。囮にして、エピオンが刻んでるところを攻撃すると安全|

-Cコース
|3-a|ゴッド|本来相性はいいはずだがストライク相手に2落ちもありうる。自機0落ち突撃安定。|
|7-EX|キュべレイ|Z出現時に勝手に取り巻きを倒して覚醒させる事しばしば。Zを覚醒させたくなければ回避で。２落ちとタイミング悪く落ちることが多い。キュベレイは覚醒斬りをくらいまくるので、とにかくΖは覚醒しても集中して倒そう。|
|8-EX|百式|回避でも3落ち必至。指令は状況に応じてうまく使おう|
|8-a|シャアザク|敵の火力が高いためバンバン落ちます。大変ですが2体を担当しましょう|

-Eコース
|3|キュベレイMK-II|戦力とは考えずにおとりにしましょう。500GPなのが救い|
|6|V2|酷い時は最初のゲドラフで落とされます。&amp;br()分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。初めにABで暴れさせたら回避にしましょう|
|7-EX|エピオン|出現する敵との相性が悪いのか、突撃にしてもすぐに落とされます。全部自分で倒すつもりで挑もう、自機にもよるがＷか重腕を優先して倒すか、分断して、へたすると最初のケンプファーで体力が半分を切ることもありえます。|
|8-EX|キュベレイ|自機がサイコガンダムに専念したいが分散でもあまり引き付けてくれない上に落ちる&amp;br()サイコに時間をかけると2落ちも|
|9|ターンX|放置しておけば当たり前のように2、3落ちする&amp;br()事故を減らす意味でもヴァサーゴの相手をしてもらい自機でX系を|
|FINAL NEXT|デスティニー|同コストとは思えないほどDXに軽く落とされる 分散にするなら自機0落ちのつもりで|

-Fコース
|5|ドム|敵の集中砲火に脆い＋地形の都合上性能をちっとも発揮できない|
|8-EX|F91|偽援軍再び…核の嵐の前になすすべなく落ちていく。ただ2号機をあらかた片付けると少しは働いてくれるようになる|

-Gコース
|6|ν|ザク改の爆弾、サザビーの核迎撃等事故り易い攻撃のせいでバリアを張る前にやられてしまうことが多く、&amp;br()回避にしていても酷い時はEASY設定でもνの4落ちで敗北なんてある。アジール戦では集中推奨。アジール、ザクの攻撃もよけずにほいほい食らうので照射でとどめをさされるアムロがこのステージではよく見られる。|
|7-EX|F91|CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り、とにかくライフルやドーバガンの威力が高く設定されているせいか、2000機体でも２回ズンダで沈む。|
|8-EX|デスティニー|そもそもこの敵編成の場合誰が僚機でもボコボコ落とされるだろう。あまり守りに入りすぎず、いざとなったら攻めに回らないと逆にじり貧になる。|
-Hコース
|2-β|シュピーゲル|CPUのMFがデビルガンダムの猛攻に耐えれる訳がないので、回避推奨は言うまでもない。&amp;br()火力が低い機体・格闘機の場合はやむをえないが別の指令で|
|3-β|キュベレイ|ただでさえ高火力機ばかりが相手なのに、1500GPという時点でお荷物である。&amp;br()一応分散でZZを任せると、たまに仕事をしてくれる|
|7-β|ストライク|どうやらSストが好きらしく、換装してはゲドラフ相手に格闘を挑んではボコられる|

-Iコース
|5-β|X|3000とは思えないほど驚くべき速度で落ちていく。回避推奨。|
|6|Ez8|アプサラスⅢの薙ぎ払い攻撃で一撃でやられることが多い。&amp;br()またステージ開始後数秒程で「添い遂げる!」などと叫ぶのも多々ある。500コストなのが救い。|
|7-EX|ヴァサーゴ|誤射がとにかく激しい＆酷い。&amp;br()下手に広範囲を巻き込み、ダウン・拘束する武装ばかりなので、自信があるなら回避安定。|
|FINAL NEXT|ウイングゼロカスタム|何度もダウンされて、回避にしても酷い時は直ぐにやられてしまいます。&amp;br()一応分散でナタクを任せることはできるがその場合2落ちは覚悟を|

-Jコース
|3-α|フリーダム|最悪最初のインパルスに落とされる事もある。追い込まれるまで回避推奨。|
|4-β|ハンマ・ハンマ|はっきり言って第三の敵。&amp;br()サブ・特射の誤射は勿論、挙句は特格で拘束し、敵の追撃まで決めさせる武士道の風上にもおけない存在。|
|FINAL NEXT|ダブルオーライザー|量子化があるといってもやはりすぐ落ちて1500GPなのは痛い。って言うかこれで駄目なら何が僚機でも同じ事だろう|

-Kコース
|3-α|プロヴィデンス|特殊な武装が多いせいかCPUが使いこなせてなく、援護は全く期待できない。またすぐ落ちる。|
|8-β|リボーンズガンダム|普通に戦ってるだけで2落ちする。|
|FINAL NEXT|百式|回避にしても凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨|

-Lコース
|7-β|ウイングゼロカスタム|何が楽しいのか飛翔でバッタしまくり、かと思えばいきなり棒立ち。&amp;br()コストを減らす存在でしかないが回避にしてもすぐ落ちる。|

----
**FINAL NEXT 攻略
・出現方法はノーコンティニューで7-EXと8-EXを両方ともクリアしたうえで、9面をクリア
EXを通過せずに9面クリア時点で350000点でストフリ出現せず。
Hルートだけはステージ8-βに登場。

A･B･C･E･F･G･I･J･Kルート及びHルートステージ8-β共通でまず2機撃破後にストライクフリーダム(キラ)が出現
(開始位置から見て)ステージ奥端の上空降下しながら登場するが途中から動けるようになりそのまま交戦
やや遅れて最初に出てきた機体が1機増援で出現する(この増援は無限に続く)
前座と増援の機体はどれも反応がよく、闇討ちやズンダなども当たり前のようにしてくるので注意。

ストライクフリーダム以外の登場機
A：ストライク(初期はエールとソード、増援時はランチャーで固定。換装する)
B：F91(ビームライフルモードとヴェスバーモードを使い分けてくる)
C：ゴッドガンダム
E：ガンダムDX
F：ウイングガンダムゼロ
G：キュべレイ
H：アカツキ(オオワシとシラヌイを使い分けてくる)、殲滅後、ストフリと共にデスティニーが来る。ストフリ以外を落とすとアカツキが増援に来る。
I：ナタク
J：リボーンズガンダム
K：クシャトリヤ   

協力時は換装アニメーション後、
強制的にストフリにロックが向いてしまうので別の登場機の注意を惹きつけている場合は闇討ち等に注意。
また換装アニメーション中に飛んできた流れ弾等は無効化され、ダメージにならない。

なお、換装はどこにいてもする場所は全コース(H-βを除く)自機開始時の右側の真ん中あたりになる。
換装させる位地取りも戦略の1つである。覚えておいても損はないだろう。

・[[ストライクフリーダム&gt;ストライクフリーダムガンダム(BOSS)]]
耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。
耐久が1/4～1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。
ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。
だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。
超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。
エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。
スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。
連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)も一応ある。
瀕死時にはSEED覚醒も有している
アシストにインフィニットジャスティスがファトゥム01射出。
ミーティア時はインフィニットジャスティスもミーティアを着けてフルバーストしてくる

***【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】
普通の敵と同様の戦い方で問題ないが、ドラグーン全射出→滅多切り→ドラグーン一斉照射だけは喰らわないように注意。
掴み技や捕縛も有効。おそらくこの時はダウン値は5だと思われる。
SEEDを使われると厄介なので、早めにダメージを蓄積させてミーティアに換装させよう。
その為にもBRズンダを主軸にしないでBR&gt;各種格闘(任意で攻め継続)で攻撃する隙を与えずダメージを与えて行く。
そうすることによって結果的にミーティア戦始まったら弾切れや耐久が僅かしか残っていないという事態は避けられるハズである。
ちなみに格闘を入れ続けている間は換装できないので、
格闘でダメージを蓄積させてからミーティアに換装させると、ミーティア戦が少しだけ楽になる。
本当の敵は敵相方である
妙に上手いタイミングでカットをしてくる
ソロでやっている場合はこまめにレーダーをチェックしよう

***【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】
換装アニメーションの直後、すぐに速射砲を撃ってくることが多いので注意。
敵僚機の傍にいたら、闇討ち等にも注意。
距離が近いと格闘中心、距離が遠いとアシストやフルバースト中心に立ち回ってくる。
稀に処理落ちで動けないくなる場合もあるくらい攻撃が激しい。
あまり空中を飛び続けていると、ブースト切れで着地する時を狙ってフルバーストで着地取りをしてくるので、
ゲージが残っているうちに、敵の攻撃が終わったところを見計らってこまめに着地しよう。
こちらの理想の基本動作は(ミーティアが攻撃するちょっと前に)ジャンプしフワフワしながら、
BR→ミーティアが攻撃→ND→ステップ→攻撃しながら着地→以下繰り返し
となるが、速射砲の後はステップをはさまなくてよい。
また距離はBRなど遠距離で攻撃できる武器を持っているなら遠距離を維持したい。
格闘機ならばリスクは大きいが、近距離を維持して相手の格闘をステップ回避→攻撃とやるか、
自分は逃げるだけ逃げて指令を集中にしCPUに攻撃させるのもよい。(的が大きく動かないので攻撃がやたらと当たる)
照射ビームも当たっているときは動きが止まるので、非常に有効。相手の照射ビームや格闘をステップで避けた後に入れよう。
盾持ち機体かつ盾ガードに自信があるならば、接近してドリル格闘を誘って盾ガードすると、ドリル終盤に攻撃判定が無くなるが
そのまま突進し続ける時間が存在する(この格闘はガードされても中断しない性質を持つ)ので、そこを狙うと簡単に高ダメージを
望める。
そしてそのまま近距離を維持すると、ドリル-&gt;ガード-&gt;反撃のループに持ち込める場合もある。

***【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】
基本はノーマルと同様。
ブースト切れが非常に読みにくい上にあっちこっちに動くので、
こちらは弾幕をはりまぐれ当たりを待つか、格闘を当てに行くしかない。
またCPUにしては珍しく、フルバースト発射中でもNDでキャンセルしてくるので、その隙も狙いづらい。
壁際に追い込むような感じで戦えばある程度の動きは抑え込む事は可能。
どうもこの時はNDを多用する反面、ステップをあまり使わない傾向があるようで、強誘導の武装があればそれを
ばら撒いておくと事故ヒットを誘いやすい。
基本は格闘を狙った方が楽なので、積極的に狙っていこう。
大抵の機体なら2回の格闘コンボで撃墜出来る。


格闘を狙いに行く場合はドラグーン全展開からの滅多切りに注意が必要であるが、
予備動作でバレバレな上に殆どの場合空振りから着地してくれるので、そこにフルコンボを叩き込んでやろう。

その場合はとりあえず一度ダウンさせる事を優先した方がいい。
割と起き攻めに引っかかってくれるからである。
CPUを集中にしておとりにすると戦いやすい。
この時のストフリの耐久力は少ないが、敵僚機の闇討ちにも注意して、油断しないように焦らずに戦おう。

-Aコース
ストライクフリーダムのお供がランチャーなので下手をすればB、C、Eルートよりも苦労するかもしれない。
パートナーがインパルスなので、自機が3000なら回避、2000や1000なら突撃で安定する。
闇討ちアグニには要注意。調子に乗ってゲロビ等をしてたら間違いなく撃ち抜かれる。
稀に換装するのでランチャー以外になれば比較的楽になるが、ソードになった場合はレーダー確認を怠らないように。

-Bコース
FINAL NEXTでは楽な部類。
それでもヴェスバーモードやMEPEで結構粘ってくるので注意。
ヴェスバーモードの闇討ちには警戒しよう。
指令をうまく出さないとすぐに落とされます。
ただ高コスト一人旅の場合はパートナーがZなので回避にしておかないと落ちまくってくれます。

-Cコース
機動力の低い機体で一人旅は本当に詰む。
ゴッドをダウンさせてストライクフリーダムを狙っても一瞬で距離を詰めてくる為、常にレーダーに気を配らなければならない。
逆に機動力がある機体ならば、適度にゴッドをダウンさせながらストフリを追うか、ゴッドはレーダーで確認しながら距離を取り
続けてガン無視し（天驚拳には注意）、ひたすらストフリを追い回せば意外と何とかなる。
ゴッドにダメージを与えすぎてもダメ。明鏡止水になると耐久450あっても撃墜される。
又、高コスト一人旅の時は味方に注意。

-Eコース
基本的にはBコースと似たような感じ。
初期配置と増援のDXはアーケード版とは違い、隙あらばサテライトを狙ってくる。
かならず片方は相手にしておくこと。一人旅なら作戦を分散に。
やたらうまいタイミングでBRズンダや格闘を仕掛けてくるので油断はしないこと。
相方は高コスト偽援軍の運命なので3000使用時は0落ち推奨

-Fコース
全コース中で見てもかなりキツい部類に入る。現状では最難関か?
ウイングゼロがストライクフリーダムのお供なので、ストライクフリーダムを攻撃している時に気を抜くと一瞬でカットされる。
AC版EコースのDXと違い特射も容赦なく撃ってくる上、Cコースのようにダウンを奪っても効果が薄い二重苦。
ただ一人旅の場合は、相方のCPUシャイニングが良く動くのでCコースより多少マシ。

-Gコース
一人旅の時はCPU僚機不在なので、常にダブルロックをくらうハメになる上、ストフリのお供はキュべレイ。
距離を離しても2機からファンネルで狙われ続けるため、非常にうっとうしいと同時に被ダメージが蓄積しやすい。
近づきすぎても、離れすぎても難しいところ。
キュベのブーストが優秀な事に加えてCPUの反応の良さで、前座に手間取ってタイムオーバーというパターンもよくある。
本番に入っても、僚機がいないため敵の攻撃を分散させられず、どちらを狙ってもチクチクとカットされまくるため、
ストレスが溜まる事この上ない。機体がダウンしても、こちらをまるで煽ってるかのように近くをうろうろしまくる。
ソロにおける最難関の一つだろう。
狙い目としては、CPUの｢変形を普通に移動手段として使う｣という点だろう、こちらとの距離とはお構いなく変形移動を
行なうため、至近距離でいきなり変形といった状況がよく起こる、そこに格闘を入れてやろう、無論カットには要注意。

反面、2人でプレイしているならお供がキュベレイであるため、Bルートと同じくらい楽になる。

-Hコース
今までのFINAL NEXTステージではなく、狭いレクイエムの戦闘になる。
前座のアカツキはAコースなどと反応は似た感じだが、うまいタイミングでヤタやBRズンダや格闘を仕掛けてくるので注意。
増援に来る運命はお構いなしに闇討ち格闘や射撃CSなどをしてきてこちらの妨害をしてくる。
難しいがなるべくなら落としてアカツキに変えてしまえばその後はある程度は楽になる。
2人プレイではどちらかが引き付け役になればいい。
増援のアカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る場合があるので注意。

-Iコース
味方のゼロカスタムは直ぐにやられる事があるので、コストに応じて開始直後から回避にした方が生存率は高くなる場合がある
ナタクは接近戦だと格闘が強いので、基本は中距離で戦ったほうがいい
こちらの着地に合わせてドラゴンハングをやることもあるので、距離をとって確実にダメージを与えよう
ストフリ登場してから一定時間でナタクが出現するので、何度もレーダーを見てあまり近づかないようにしよう

-Jコース
初期配置および増援で出現するリボーンズガンダムが最大の難敵．矢鱈とCSを多用するため、Fコース同様レーザーが飛び交うことが多い
さらにトランザムまでつかってくるため、敵側の火力が半端ない。
このため長引けば長引くほど不利なので、なるべくダウンを奪いつつ短期決戦に持ち込むのがベスト．幸いリボーンズは3000の割に脆いのと、
FでのW0のロリ＆特射や、EでのDXのサテライトに相当する理不尽な巻き込み性能を持つ闇討ち武装が無いので、足を止めないよう気をつけながら
堅実に対処すれば道はひらけるだろう。
味方のOOは相性の関係もあってあまりあてにならないので、回避としておとりにするのがいいと思われる
ただしミーティアを狙うときは闇討ちが怖いので、分散にしてリボーンズを押さえておいてもらうという手もある．臨機応変に指示を出そう


-Kコース
敵機にクシャトリヤが現れる。一人旅時は例によってお供は役に立たない。
図体がデカイ分、被弾しやすい機体だが、闇討ちで強制ダウンのメインやCSがよく飛んでくるので非常にウザったいことこの上ない。
CSは縦軸の移動こそ出来ないものの発生が早く、妙に上手いタイミングで撃ってくるので要注意。
ストフリを狙っている時はファンネルにも注意が必要。
闇討ちが怖い射撃を多数搭載している機体なので、ターゲットはストフリとは言え、常に注意を払う事。    </description>
    <dc:date>2012-05-14T13:47:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/151.html">
    <title>Gコース解説</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/151.html</link>
    <description>
      [[CPU戦総合解説&gt;CPU戦解説]]｜[[A&gt;Aコース解説]]｜[[B&gt;Bコース解説]]｜[[C&gt;Cコース解説]]｜[[D&gt;Dコース解説]]｜[[E&gt;Eコース解説]]｜[[F&gt;Fコース解説]]｜【G】｜[[H&gt;Hコース解説]]｜[[I&gt;Iコース解説]]｜[[J&gt;Jコース解説]]｜[[K&gt;Kコース解説]]｜[[L&gt;Lコース解説]]｜[[エンディング情報(含ネタバレ)&gt;エンディング情報]]

*Gコース
[[Eコース&gt;Eコース解説]]や[[Fコース&gt;Fコース解説]]と同じで1本道、EX有。
また、ステージ3ターゲットとしてガンダムEz8、
ステージ6BOSSとしてα・アジール、
ステージ9にキュベレイMk-II(プルツー機)が初登場する。

殆どのステージで敵機が常時3機編制になる。また、パイロット付きの機体が新機体とステージ6のシャア以外いない。
ステージ構成のほとんどがパートナー含めて○○機体限定ステージになってるのが特徴
ただ敵の反応がよく、着地硬直を確実に取ってきたり格闘に対して
超反応でカウンターを合わせてきたりする。与えてくるダメージも非常に大きいので注意。
よって格闘機には辛く、豊富な弾幕を持つ高機動な機体でも苦戦を強いられる。
ここをプレイする前にFルートでサーチ等の練習をするのもいいかもしれない。
特に後半ステージでゲロビ系の攻撃を喰らうと、300は余裕で持っていかれる。
1000コストの場合、一発で堕とされる可能性も十分あるので慎重に。
ソロプレイ時はFコース以上に味方が頼りなく、3000コストはコストオーバーになる事必至。
よって、ソロプレイに限っては2000コストが最もクリアしやすいと思われる。

|ステージ1|ヘリオポリス|
パートナー：ガンタンク
敵機：ヴァーチェ＆デュエルAS＆アレックス→デュエルAS→デュエルAS
備考：初めてプレイする人には最初の鬼門になる面。
　　　常に3機出現。2機落とすと2vs2になる。ソロの場合、ガンタンクはほぼ完全な戦力外。
　    ロックを引き付けてくれる的ぐらいに思った方がいい。
　　　さっさと低コスト2機落として2on2にした方が楽なのでタンクにヴァーチェのロックを引き受けてもらい、自分はさっさとデュエルASとアレックスを落とそう。
　　　アレックスは1機しか出ないのでアーマーをはがしたらさっさと落とそう。
　　　ヴァーチェばかりを狙いすぎるとデュエルの闇討ちパージアタック等をくらって結局累積ダメージが多くなってしまう。
　　　障害物が多いステージなので上手く利用しよう。

　　　相方がいればどちらかがヴァーチェをもう片方が低コスト2機を狙うといいだろう。
　　　ヴァーチェのCSでちょうど320ダメージを受けたので、大抵の1000コストで直撃した場合は即死します。
　　　デュエルASの格闘も200以上のダメージを喰らうので注意。
　　　ヴァーチェから目を離しているとアシストのミサイルを喰らう事が多いので注意。
　　　
|ステージ2|旧0083　ソロモン|
パートナー：試作1号機(一度落ちるとフルバーニアンになる)
敵機：ヴィクトリー×3→(2機撃破)インパルス＆ターンX→(残り1機)ヴィクトリー
備考：最初のヴィクトリーは、とにかく腕や脚部を飛ばしてくるので周りをよく見ること。
　　　インパルスやターンXもやたらCSや特射で分離攻撃を連発してくる。
　　　増援が出てくるまでタイムラグがあるのでそれまでにヴィクトリーを落とせば2VS2になる。
　　　ステージ中心を壁にしてうまく戦えば楽に撃墜が可能。
　　　僚機の1号機のコスト変化にも注意。
　    最初は500、次からは1000になる。
　    当然だが1000コスもコストオーバーになるので注意!!
　　　
|ステージ3|鉱山都市|ターゲット：Ez8(シロー)| 
パートナー：グフ・カスタム
敵機：陸ガン(シロー)＆ガンタンク×2→ガンタンク→陸ガン
敵機全滅後：&amp;font(#f00){Ez8(シロー)}＆陸ガン×2→ターゲット以外1機撃破→陸ガン
備考：原作第10話『震える山(前編)』を模したと思われるステージ。壁が低いため、敵機は見えないが砲撃は飛んでくる。
　　　またタンク･陸戦ともにステップが鋭い。落ち着いて、着地･振り向き・狙撃中などの硬直を確実に取ろう。
　　　EZ8と陸ガン2機は両側に建物がある通路から低空BDで現れるので、出てきた瞬間サテライトやヴァーチェの
　　　バーストモードなどが有効。
　　　ノリスが戦ってると原作さながらにかっこよく見える…が、戦力ゲージがすごい勢いで減らされるため、
　　　初めはタンクを優先して落としたほうが(ノリスの為にも)無難、彼には陸ガンを相手にさせてあげるべき。
　　　ノリスでこの面をクリアすると「行くぞ！アイナ様の想い人よ！」というセリフが聞ける。
　　　
|ステージ4|旧G|
パートナー：ケンプファー
敵機：シャイニング→一定時間後→ゲドラフ→一定時間後→∀→ゴッド→(残り1機)→ゲドラフ
備考：増援は時間経過で出現するのが殆どなので、迅速に撃破していく事ができれば非常に楽。
　　　目を離すと∀が核を投げつけてくる事があるので目を離さないように…。
　　　掛け声がないので位置取りと闇討ちには注意。
　　　基本は出てくる順番どおりに倒していこう。最初の2機を∀が出てくる前に同時に落とせば2VS2に持ち込める。
      
|ステージ5|旧X　月面のマイクロウェーブ送電施設|
パートナー：アカツキ
敵機：ストライク＆F91＆ガンダムMk-II(白)→ガンダムX→(残り1機)→ガンダムMk-II(白)
備考：どれか1体倒した後、X登場。※3体倒した場合はMk-IIが1体現る。
　　　全機換装して容赦なく単発ダウンを狙ってくる。

|ステージ6|アクシズ|ターゲット：α・アジール(クェス)|
パートナー：ν
敵機：サザビー(シャア)＆ザク改
敵機全滅後：&amp;font(#f00){α・アジール(クェス)}数秒後→ザク改→ターゲット以外撃破→ザク改
備考：逆襲のシャアステージ。(ザク改はギラドーガの代わりと思われる)
　　　味方のνはあてにしないこと。放っておいても、援護してもほいほい落ちる。最初のザク改やサザビーを倒した段階でバリアを張り始めることも。
　　　νへの指示は的確な判断のもと決めたいが、何をしても落ちるときは落ちる。
　　　サザビーは反応がいいので慎重に相手すること。
　　　α・アジールは有線サイコミュ式メガアーム砲を飛ばすとそれもロックに適応される
　　　ザク改と本体、アーム×2で擬似的に2vs4になるのでサーチ切り替え時は注意。
　　　ステップで適度にファンネルの誘導を切りながら倒そう。ザクのマシンガンと爆風には注意!!

|ステージ7|サイド6|
パートナー：ドム
敵機：ガンダムMk-II(黒)×3
敵機全滅後：マスター＆デスサイズヘル＆シュピーゲル→2機撃破後→ガンダムMk-II(黒)
備考：味方も黒(異名が)、敵も黒、背景も黒(夜)とひたすら黒いステージ。
　　　後半は格闘機が主なので距離を置きつつ戦わないと、乱戦になり厳しくなる。
　　　また、3機とも一応の射撃を備えているので、距離を離したからといって油断は禁物。
　　　特にマスターの特射&amp;CSを食らうと厳しいので、マスターを真っ先に落とすのがいい。
　　　デスサイズはクローク&amp;ジャマーでかなり粘られるが、意外にドムが仕事してくれるので自分はシュピーゲルを狙いたい。

|ステージ7-EX|旧F91　ラフレシア|
パートナー：F91
敵機：トールギス＆試作1号機Fb→一定時間後→V2→フリーダム→トールギス
備考：ここと次の8面ＥＸが全コース全ステージ中最高の難易度を誇るステージと言っても過言ではない。
　　　高機動な3000コス＆トリッキーさも併せ持つ2000コスの組み合わせによる2on3(実質1on3)なので、とにかく
　　　レーダー確認･ロック切り替え･回避･攻撃を絶え間なく的確にこなす必要もあるため非常に忙しい。
　　　さらにはトールギス＆Fbは上空を飛び回ることが多く、そちらに視点を向けると戦場の見通しに支障が出るというオマケ付き。
　　　ただ、似たような鬼畜ステージであるCコース8-EXに比べると、アカツキのドラによる闇討ちやバリア展開が無い分
　　　多少マシかも知れない。
　　　僚機は開始30秒以内で落ちるので役に立たない。CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り。

　　　とにかくビームの弾幕が激しく、一度当たるとダウンまで持っていかれること多々あり。
　　　ここの真の敵は2000コスのトールギス＆Fbである、見えない上空からの闇討ちや、遠くから弾幕を垂れ流している
　　　かと思えば、目を離した隙にその機動力でいきなり接近・包囲でフルボッコというループになりやすい。
　　　おまけにあと一機という所まで来ても、フラフラと逃げ回られてタイムオーバーor闇討ちで終了などもよくある。
　　　V2やフリーダムを狙いつつ、こいつらにもこまめにダメージを与えよう、できればフリーダム出現時には初期配置の
　　　2000コスの片方を撃墜または瀕死に、もう片方の耐久力を半分は削っておきたい。
　　　こちらの隙を見てやたらCSや特射を連発してくるのでそこが狙い目か？

　　　とにかく当たらないトールギスを無理に狙うと、後ろからV2ABやフリーダムのCSが飛んできて笑えないし、
　　　V2、フリーダム、トールギス(orFB)の3機編成になるとかなり危ういので、
　　　V2⇒フリーダム⇒FB＆トールギスの順に落とすようにするとかなり楽になる。
　　　V2はサブ射やAB時のゲロビ、フリーダムはバラエーナやCSで足を止める事が多いのでそこが狙い目。
　　　V2のアサルトバスターなどの闇討ちはある程度仕方ないが、とにかく囲まれてフルボッコのループだけは避けたい。

|ステージ8|コロニー内部|
パートナー：ヘビーアームズ改
敵機：イージス＆ヴァサーゴ＆サザビー→エピオン→イージス→イージス
備考：開幕時は全機建物の屋上からスタートとなる。
　　　遠距離・中距離・近距離が揃っている。周りを見て遠距離機体から落としていこう。
　　　HPの低い1000コスト等は、開幕のイージス＆ヴァサーゴのダブルゲロビによる瞬殺注意。
　　　増援に来るエピオンを無理に落とすよりはイージス3体を落としてクリアする方が楽な場合もある。
　　　エピオンはイイ動きをする上、250オーバーのコンボを確実に決めてくるので特に気をつけること。

|ステージ8-EX|レクイエム|
パートナー：デスティニー
敵機：ZZ＆ヴァーチェ→一定時間後→DX→ウイングゼロ→ヴァーチェ
備考：ここも前のステージ7EXと比肩する超絶難度。
　　　威力の高いサテライトやGNバズーカ、ツイン･ローリングBRなどを喰らわないように。
　　　サーチとブースト管理、CS阻止のために残弾を確保しておこう。
　　　敵CPUの反応が相当に良いので、着地硬直やCSで足を止めた時などの隙を的確に狙おう。
　　　まず開幕後ヴァーチェを落とし、その後に出てくるウイングゼロは放置厳禁。
　　　特射やCSなどすき放題やってくれるので最優先で。流れ弾にも注意。
　　　その後のDXとZZはCS、特射が危険なZZを狙った方がいいだろう。
　　　ヴァーチェ、ZZのCS、W0の特射・CS、DXのサテライトキャノンが闇撃ちでバンバン飛んでくるのでレーダーなどを常に注意すること。
　　　味方1500のデスティニーもすぐ落ちるので気をつけよう、真夏の蛾のようにゲロビに突っ込んでいく。

|ステージ9(FINAL)|旧ZZ|
パートナー：ZZ
敵機：キュベレイMk-II(黒)→一定時間後→クィン・マンサ
敵機全滅後：キュベレイMk-II(赤)(プルツー)＆キュベレイMk-II(黒)＆キュベレイ→(2機撃破後)→クィン・マンサ
備考：遠距離攻撃ができるファンネルは、空中ふわふわで回避。
　　　先に黒キュベを倒すと増援はないので、黒キュベを瞬殺してしまおう。
　　　クィン・マンサの攻略法を知っていないと赤キュベにたどり着く前に敗北の可能性大。
　　　C6とは違い盾にできる建物は少ないが、月のクレータや段差、壁を駆使して戦えばある程度の射撃は防御できる。
　　　後半3色キュベレイは1機倒しても増援はないので、耐久の少ない黒キュベを倒してから赤白を同時に倒したいところ。
　　　どの機体も反応はいい方なので硬直等をうまく狙いたいところ。
　　　3色キュベレイの内2機倒すとクィン･マンサが増援で出るので、可能な限り残りの2機を同時に倒したい。
　　　腕に自信がありスコアを狙うなら2機目のマンサに挑もう、この時は黒キュベを残すとよい。
　　　　
|ステージ(FINAL NEXT)|？？？|ターゲット：ストライクフリーダム(キラ) |
パートナー：なし
敵機：キュベレイ＆キュベレイ
備考：一人プレイ時は相方CPUがいない。常に敵に見られている状態のため結構大変。
　　  中距離を保って射撃戦に持ち込めば少しは楽になる。格闘は短時間でおわるコンボかつ、障害物の陰、片方ダウンなどのときのみに限定しよう
　　  このゲームで最も一人プレイと協力プレイで難易度が大幅に変わるステージだ。    </description>
    <dc:date>2012-05-14T13:36:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/158.html">
    <title>Kコース解説</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/158.html</link>
    <description>
      //()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
[[CPU戦総合解説&gt;CPU戦解説]]｜[[A&gt;Aコース解説]]｜[[B&gt;Bコース解説]]｜[[C&gt;Cコース解説]]｜[[D&gt;Dコース解説]]｜[[E&gt;Eコース解説]]｜[[F&gt;Fコース解説]]｜[[G&gt;Gコース解説]]｜[[H&gt;Hコース解説]]｜[[I&gt;Iコース解説]]｜[[J&gt;Jコース解説]]｜【K】｜[[L&gt;Lコース解説]]｜[[エンディング情報(含ネタバレ)&gt;エンディング情報]]
 
*【更新履歴】最新3件まで
09/12/08 Kコース作成(暫定)
09/12/09 一通り解説終了
09/12/10 一部修正＆備考追加

*Kコース
PSP版で追加された高難易度ルート。僚機がほぼ戦力外なので下手に戦わすより回避にしておいて一機押し付けておく程度で。
全体的になんらかしらの趣向を凝らした形になっている。結果そこまで嫌らしい編成ではなく、BOSS戦もそこまでしんどくはない。
とはいえ自機だけで複数を相手取れないと突破が厳しいのは確か。しかしCやGをクリアできるのであれば十分イケる。

|ステージ1|コロニー内部|
パートナー：ダブルオーライザー(刹那)
敵機：ケンプファー＆試作1号機Fb→ウイングゼロカスタム(ヒイロ)→試作1号機→試作1号機→試作1号機
備考：何故かダブルオーライザーがすぐに落ちるので嫌ならば回避で。 

|ステージ2-α|ランタオ島|
パートナー：Ez8(シロー)
敵機：イージス×2→イージス→ヴァサーゴ(シャギア)→ナタク(五飛)→イージス
備考：イージス×2を倒したらヴァサーゴを先に倒すとイージス&amp;ナタクになるので楽。
　　　闇討ちでのイージスのスキュラには、一応気をつけておこう。

|ステージ2-β|タイガーバウム|
パートナー：ガンダムMk-II(エマ)
敵機:∀(ロラン)&amp;Ez8→Ez8→ヘビーアームズ(トロワ)→Ez8
備考：Ez8を放っとくと厄介なので手早く処理してしまおう。距離さえ取ればターンエーは怖くない

|ステージ2-γ|渓谷|
パートナー:V2(ウッソ)
敵機：ガンタンク→ν(アムロ)&amp;試作3号機&amp;シャアザク→ガンタンク
備考：一気に3機出てくるのでまずシャアザクを瞬殺すると楽。
　　　全機BZを持っているのが非常に厄介。つらくなったら反対側の渓谷に移動して体制を立て直すのがお勧め。

|ステージ3-α|グリプス内部|ターゲット　ジ・O(シロッコ)＆キュベレイ(ハマーン)|
パートナー：プロヴィデンス(クルーゼ)
敵機：百式(クワトロ)＆Z(カミーユ)→&amp;font(#f00){ジ・O(シロッコ)}→&amp;font(#f00){キュベレイ(ハマーン)}→どちらかのターゲット撃破→百式
備考：AルートFINALの真の姿といったステージ。ただし一番強かったエマのスパガンがいなくなっているので難易度はそこそこ
　　　覚醒を警戒してZを先に潰したいが、百式のメガバスーカランチャーには注意。ジ・Oとキュベレイは同時に落としたいところ
　　　CPUのプロビは糞の役にも立たないほど弱いので回避推奨
　　　
|ステージ4-α|ヘリオポリス|
パートナー：ジ・O(シロッコ)
敵機：トールギス→トールギス→プロヴィデンス(クルーゼ)→アカツキ(ムウ)→トールギス
備考：味方のジ・Oは、覚醒の復活のおかげで直ぐにはやられない。
　　　アシストも敵のブーストゲージが見えるので、敵がゲージが無くなって着地してきたら、攻撃をして倒せば楽にクリアーできる。

|ステージ4-β|鉱山都市|
パートナー：デュエルAS(イザーク)
初期敵：エピオン(ミリアルド)&amp;シュピーゲル(シュバルツ)→ヴァーチェ→ヴァーチェ
備考:デュエルは回避にしようともエピオンとシュピーゲルにハエのように叩き落とされる。できればエピオンから退場願いたいところ。

|ステージ4-γ|フォン・ブラウン|
パートナー：ストライク(キラ)
敵機：デュエルAS→F91→エクシア→インパルス(シン)→デュエルAS
備考：最初のデュエルはあまり反応が良くないので出来ればF91が来る前に倒したい所。
さすがにエクシア当たりからは敵がニ体になるのでストライクに分散で片方の相手をしてもらおう。　
味方のストライクはどの形態でもそこそこ戦闘力はあるが、ランチャーやエールだと誤射がひどいので格闘機は注意。

|ステージ5-α|フォートセバーン|
パートナー：ナタク(五飛)
敵機：試作2号機＆Lストライク→ゲドラフ→DX(ガロード)→試作2号機→試作2号機
備考：障害物のせいで2号機の核に巻き込まれることが多いのでさっさと撃たせてしまうか、ダウン系の武装で転ばせてしまおう。
　　　ゲドラフかDXを倒すとまた2号機が出てくるので同時に倒したほうがいい。

|ステージ5-β|ゲンガナム|
パートナー：キュベレイMK-II(赤、プルツー)
初期敵：アレックス×2→グフカスタム(ノリス)→ZZ(ジュドー)→シャイニング(ドモン)→アレックス
備考:アレックスの格闘は確実に200を超えてくるので突っ込まないように。距離をとって戦えば問題ない。

|ステージ5-γ|旧DESTINY|
パートナー：なし
敵機：V2→ガンダムMK-II(黒)(カミーユ)→アレックス(クリス)
備考：パートナーがいないのでさっさと倒していかないと1vs3になりしんどくなるが、3機倒せばクリアなので難易度は高くない。

|ステージ6|フロンティアⅠ外壁|
パートナー：ジオング(シャア)
敵機：F91(シーブック)＆ビギナ・ギナ(セシリー)
敵全滅後：&amp;font(#f00){ラフレシア(カロッゾ)}＆ビギナ・ギナ
備考：最初に出てくる、F91＆ビギナ・ギナは結構反応が良いので注意が必要。
　　　あまり時間をかけていると、F91がMEPEをしてくる事もあるので早めに倒しておこう。
　　　ラフレシアは、基本的に中距離戦をしていれば問題はない。
　　　ただ、近付き、回転しながらのビーム連射はきっちりとステップで誘導を切るほうが安全。
　　　このBOSSの象徴の一つである、アシストのバグにも注意が必要。
　　　主に使ってくる場面はメガ粒子砲で、その場で回転しながら全方位に攻撃している最中に横からバグがこちらに向かって攻撃をしてくる。
　　　バグはロックできるが一定時間で消えるので無視してラフレシアを攻撃しよう。
　　　物陰に隠れていても、バグはこちらに向かって攻撃してくるので立ち止まらずにND/BDを使って逃げよう。

|ステージ7-α|アクシズ|ターゲット　サザビー(シャア)|
パートナー：ガンダム(アムロ)
敵機：シャアザク(シャア)＆キュベレイ→ジオング(シャア)→&amp;font(#f00){サザビー(シャア)}＆キュベレイ
備考：意外と敵の反応がいいので格闘ぶっぱなどしてると手痛い反撃を食らうので油断しないように。
　　　ターゲットのサザビーはあまり手ごわくないので白キュベ無視でさっさと倒してしまおう。

|ステージ7-β|サイド6|
パートナー：サザビー(シャア)
敵機：ターンX(ギンガナム)&amp;キュベレイMk-II(赤)→ヴィクトリー→ウイングゼロ→ヴィクトリー
備考：反応がいい機体だらけなので注意して戦おう。

|ステージ7-EX|サイド7|
パートナー：トールギス(ゼクス)
敵機：百式→ウォドム(ポウ)→∀(ロラン)→ゴッド(ドモン)→ウォドム
備考：敵が全て火力が高く、トールギスもすぐに落ちていくので回避推奨。
　　　ウォドムは、JコースのBOSSと比べると耐久力・威力などは低くなっている。
　　　百式→ウォドムの順で手早く処理できればぐっと楽になる。
　　　月光蝶or明鏡止水状態で格闘をもらうと一気に劣勢になるため、基本的には中距離戦を維持したい。
　　　スコア狙いや確実に8-EXに進みたい人は、2機目のウォドムを狩ると良い、耐久力が低目なので
　　　射撃戦で挑めばさほど苦労しないだろう。
　　　
|ステージ8-α|レクイエム|
パートナー：インパルス(シン)
敵機：ガンダムX→ヴァーチェ→ナドレ→リボーンズガンダム(リボンズ)＆ダブルオーライザー(刹那)→ガンダムX
備考：リボンズと刹那が出てきたらどちらともトランザムには注意するように。ダブルオーがトランザムしている間はガン逃げでOK

|ステージ8-β|アウドムラ|
パートナー：リボーンズガンダム(リボンズ)
敵機：ジ・O×2→マスター(東方不敗)&amp;デスティニー(シン)→ジ・O
備考：命令ノーマルで普通に戦ってるだけでリボンズが2落ちするので 自分0落ちリボンズ2,3落ち、自分1落ちリボンズ回避 を前提に戦おう。


|ステージ8-EX|軌道エレベータ ラ・トゥール|
パートナー：ガンダム(アムロ)
敵機：スーパーガンダム×2→ゼロカスタム(ヒイロ)→ダブルオーライザー(刹那)→ストライクフリーダム(キラ)→スーパーガンダム
備考：CルートFINALの強化版みたいなステージ。
　　　厄介な敵ばかり出てくる。スパガン→ゼロカス→ダブルオー→Ｓ自由→スパガンの順で倒したほうが楽。
　　　スパガンは障害物を利用して捲こう。Ｓ自由が出た時点で残りのスパガンを落としてもＯＫ。


|ステージ9(FINAL)|ジャブロー|
パートナー：Z(カミーユ)
敵機：νガンダム＆プロヴィデンス→プロヴィデンス→ユニコーン(バナージ)→クシャトリヤ(マリーダ)→プロヴィデンス
備考：倒す順番はν→プロヴィ→ユニコーン→プロヴィ→クシャトリヤにしたほうが楽。
　　　ユニコーンとクシャトリヤを同時に出現させなければそれほど苦戦はしないだろう。
　　　ちなみにここのBGMは哀戦士である。

|ステージ(FINAL NEXT)|？？？|ターゲット：ストライクフリーダム(キラ)|
パートナー：百式(クワトロ)
敵機：クシャトリヤ×2
敵全滅後：&amp;font(#f00){ストライクフリーダム(キラ)}＆クシャトリヤ
備考：はっきり言って味方機の百式はクソの役にも立たない。凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨。ただし回避にしても棒立ち状態が多いため10秒足らずで落とされることもあるので注意。
　　　0落ち狙いで集中・突撃で囮にしても良いが、6落ちしかねない勢いなのでとにかく注意しよう。自機がコスト3000の場合、0落ちを前提にして立ち回らなければ厳しい。
　　　クシャトリヤがでかいので単発ダウン武装があれば楽勝。ただし、CSは非常に脅威となるので、常に注意を払うこと。自機はまだしも棒立ちの百式などすぐ蒸発させてしまう。
　　　ちなみにミーティア形態時のストフリに接近戦を挑むと、クシャトリヤのゲロビが上手い具合に誤射してく、ストフリの攻撃を妨害してくれる。勿論アラートにあわせてステップを踏む必要があるが、結構立ち回りやすくなるので憶えておいて損はない。ぶっちゃけ、無駄にコストを減らす百式よりも使えるパートナーである。    </description>
    <dc:date>2012-05-05T02:31:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/42.html">
    <title>ガンダムナタク</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/42.html</link>
    <description>
      &gt;コンボ、僚機考察、対策は[[ガンダムナタク(対策)]]へ。
&gt;&amp;color(red){PLUS解禁機体}
 正式名称：XXXG-01S2　別名：アルトロン(ガンダム)カスタム
 パイロット：張 五飛(チャン・ウーフェイ)
 コスト：2000　　耐久力：580　　盾：○　　変形：×　　換装：×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンハング|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:クセがある。慣れればとても使いやすいメイン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ダブルドラゴンハング|MIDDLE:CENTER:(2)|MIDDLE:CENTER:198&amp;br()(110/1hit)|MIDDLE:メインと共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|MIDDLE:CENTER:ダブルドラゴンハング|MIDDLE:CENTER:(2)|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:メインと共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ツインビームトライデント(投擲)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:111&amp;br()(20/1hit)|MIDDLE:多段hit&amp;br()NDなどをするとトライデントは戻ってこない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ドラゴンハング(捕縛)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:任意で曲げられる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:サーペント|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:6~67|MIDDLE:優秀なアシスト。補正率が悪いが、発生、銃口補正がとても優秀|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:縦斬り→突き×2→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:3段目にハードヒットエフェクト有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:横薙ぎ→回転薙ぎ→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:発生、範囲、誘導全てが優秀|
|~|MIDDLE:派生　トライデント回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ダウン値が非常に低い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:右アッパー→パンチ連打→跳び蹴り|MIDDLE:CENTER:後N(N)|MIDDLE:CENTER:144,182|MIDDLE:パンチ連打中に入力すると威力が後者になる&amp;br()各格闘中に後派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:きりもみ斬り|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:20~216|MIDDLE:格闘3回追加入力でhit数変化&amp;br()92,164,216　20はカス当たり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:前突き突進|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:15~108|MIDDLE:多段hit|

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):スキル名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):効果|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得LV|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):対象|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):パワー強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:攻撃力が少しアップ|MIDDLE:CENTER:初期|MIDDLE:CENTER:味方全員||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):パワー強化LV.2α|MIDDLE:CENTER:攻撃力がかなりアップ|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:味方全員||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):攻撃特化|MIDDLE:CENTER:攻撃力激増&amp;防御力半減|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:自機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):パワー強化LV.4β|MIDDLE:CENTER:攻撃力が超大幅アップ|MIDDLE:CENTER:15|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):俺が正義だ！|MIDDLE:CENTER:攻撃を受けてもよろけない|MIDDLE:CENTER:MAX|MIDDLE:CENTER:近接特化型||

*【更新履歴】新着3件
11/08/07 携帯サイトが表示されなかったので対策ページの追加 
10/03/20 修正
09/12/21 コンボ追加

*機体解説
PSP版で追加された新機体の一つ。

コスト2000の変則格闘機。耐久はやや高めの580。
戦いの軸となるドラゴンハングは、癖があるが強力な武装。
ND&amp;BDの速度が優秀だが、ブースト持続は2000として並以下。短距離スプリンタータイプ。
フワフワ性能がそこそこよく、このあたり、メインの動き撃ちが容易になるように調整されている模様。
格闘機としては結構赤ロックは長め(インパと同じ)。

格闘の発生はトップクラスで、判定・誘導も強く、ツインビームトライデントの長さから間合いも広め。
加えて、格闘機体にあるまじき射撃の高威力から、中距離からでも相手にプレッシャーをかけられる。
一撃一撃がかなり重いのが特徴で、同コスト帯ではマスターなどと比べても全く見劣りしない火力を持っている。

ブースト持続がよろしくない問題から、射撃機体等に射程外で立ち回られると苦戦することも。
とくに、メインの振り向き打ち途中にブーストが切れるとかなりの隙になる。
敵に背を向けた場合のブーストペナルティや、無計画な振り向き打ちには要注意。
相方との連帯や闇討ち、丁寧な立ち回りでいかに相手との距離をつめるかが大きな課題となる。

その火力の高さから、中距離以近でペースを握ると一気にダメージ勝ちにもっていける。
反面、ブーストの短さや逃げ撃ちできる武装に乏しいことから逃げ性能が芳しくない。
そのため、デスサイズやグフなどと違って片追いに弱め。
なるべく得意距離で戦ってダメージを奪うために、間合い詰めの技術が求めれるだろう。その点ではMFに近い機体である。

ハングが両方自機から離れている状態で自機撃破勝利すると、勝利ポーズがEWでのハングを両方伸ばしたポーズになる模様。
CSや特射のハング乱舞で確認。

*射撃武器
**【メイン射撃】ドラゴンハング
&amp;color(blue){&#039;&#039;[特殊リロード][属性:射撃/実弾][ダウン][ダウン値:2][補正率:70%]&#039;&#039;}
初撃で片腕のハングを伸ばし、NDCでもう片方のハングを伸ばす。
途中でNDしても戻ってくるようなことはなく、そのまま飛んでいく。
左右の誘導性能が低く射程距離も短いが、両腕搭載の為、銃口補正はいい。発生は遅め。
積極的に当てるまでになるには若干の慣れが必要。

NDすると画面上には残るが伸びきらないため、距離がある際には注意が必要。
伸ばした状態でサブ、特格、格闘を出すとウネウネと戻る。
見た目はアレだが射撃属性。アレックスのチョバム、デスサイズヘルのクロークも一撃で剥がせる。
デスティニーのビームブーメランなどと同様にハングは飛ばすと弾数を消費、戻ってくるとリロードが完了する。

単発ダウン140ダメ＋ダウン追撃もありというV2ABもびっくりの火力を誇る。
これが当たっただけで下手な1コン並みの火力があるため、そのプレッシャーはかなり高い。しかも弾切れもない。

◆ハングの効果的な使い方
原作でも設定以上にぐんぐん伸びて、Wゼロカスタムを追い詰めるなど活躍したドラゴンハング。
今作においてもナタクの中距離戦の要になる。
とても有用な武装なのだが、積極的に当てる＆効果的に使うには若干慣れが必要。

ハングは誘導性能が低い。
「入力時に敵がいたところに着弾」とまでは酷くはない。
しかし、NDで軸違いに大きく動いたり自由落下している敵には基本的にあたらない。
CPU戦なら敵機は無入力で硬直している時間が長いため、ハング縛りでほとんどのACモードをクリア出来るほどの有用性。
&#039;&#039;特にボス戦では無類の強さ&#039;&#039;だが、対人戦ではそうはいかない。

振り向き撃ちにならない限り、このメインは使用時にブーストを全く消費しない。そして弾数も基本無限である。
なので実はこの武装は、振り向き撃ちにならない場面で&#039;&#039;相手を動かす&#039;&#039;ために、
(もちろん相手の硬直とタイミングが合えば当たる)ある程度、乱射気味に使ってこそ輝く武装である。
もちろん着地硬直の場面ならねじ込みやすいので狙って当ててよい。
振り向き撃ちにならない場面でNDしたらハングを飛ばす癖をつけるぐらいでちょうどいいほど。

これでプレッシャーをかけて敵機を動かし、自分は距離をきちんと詰めつつ、硬直に本命の格闘を当てていく。
というのがナタクの基本的な立ち回りとなる。
振り向き撃ちだけは確定場面でもない限り厳禁。ただでさえ少なめなブーストが一気に減ります。
余談だが、他の格闘機の鬼門であるアレックスはハングの恩恵でナタク的には鬼門どころか鴨である。

総括
&lt;1&gt;基本的にBRのようなじりじりと狙って当てるための武装ではない。
&lt;2&gt;無限に使えるので、振り向き撃ちにさえならなければある程度好きな時に好きなだけ撃ってよい。
&lt;3&gt;これで動かし（あわよくば当て）、距離を詰めつつ硬直に本命の格闘を叩きこむ。
&lt;4&gt;格闘コンボのシメにも威力の高いメインは大活躍。
&lt;5&gt;その他、格闘迎撃やバリア狩り、スーパーアーマー狩り、ボス狩りにも使えます。

**【CS】ダブルドラゴンハング
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ約2秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:80%×2]&#039;&#039;}
両腕のドラゴンハングを同時に伸ばす。使用中は足が止まる。
距離などによって、片腕しか当たらない場合もある。両腕hitで198。
CS使用時、射撃ゲージが0になる。メインより射程が若干長い(ナタク1歩分程度)。体感では弾速も多少早く感じる。

動き撃ちができないのが欠点。
シングルロックの場合、2本飛ばすので通常メインよりは多少判定が広い。
総括すると、一撃の当てやすさと威力では通常メインに勝る。
しかし、足が止まる＆ブースト消費する＆連射が効かないためにあまり積極的に狙いにいけない性能。
コンボの〆、相方の武装によるスタンやよろけ硬直取りなどに狙いを絞って扱おう。

**【マルチCS】ダブルドラゴンハング
&amp;color(blue){&#039;&#039;[チャージ約2秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:70%×2]&#039;&#039;}
両腕のドラゴンハングを同時に伸ばす。使用中は足が止まる。
マルチCS場合は基本的には片腕しか当たらないので1機に与えるダメは低め。

**【サブ射撃】ツインビームトライデント(投擲)
&amp;color(blue){&#039;&#039;[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.15][補正率:97%]&#039;&#039;}
立ち止まってツインビームトライデントを横薙ぎに投擲する。
投げたあと射撃ボタンホールドで相手に向かい、射撃ボタンを離した時点でブーメランのように自分に戻す。
投げた時点でリロードが開始する。
投擲後にNDした場合や、ナタクが怯みかダウンをするとそのまま相手に向かう。自分に戻ってきた場合は即リロード完了。
ボタンホールドで長距離投げすると戻ってくるまで長時間滞空できる。
しかしブーストはきっちり消費するのであまり意味はない。静止するので隙だらけでもある。
下手に飛ばして地形に引っかかると弾数を消費し、リロード待ちになるので遠距離攻撃が目的なら素直にNDしたほうが良い。

かなり誘導が強い。
赤ロックで投げ飛ばすとZの変形特格やハモニカソード斜め撃ちのような投擲とは思えない気持ち悪いほどの誘導をする。
緑ロックでも結構当たるため逃げる相手に対しても有効。
ナタクそのものがさほど使われる機体でもないので奇襲としても十分用を為す。
ナタクが持つアシスト以外で唯一のリーチ無限武装。

結構リロードが遅く、連射が効くメインと違ってここぞというところでブン投げるための武装と言える。
逃げる敵、硬直狩り、カットなどに使いどころを絞りたい。また、ブン投げは練習で使っているだけでは気付きにくい隠し武装的な役割もある。
別キャラだが「切り札は最後まで取っておくものだ。」という言葉もあることなので無暗やたらに投擲しないように。

**【特殊射撃】ドラゴンハング(捕縛)
立ち止まって片側のハングで捕縛。さまざまな派生攻撃あり。
各種格闘からキャンセル可能。

発生は遅いが誘導は強く、赤ロック範囲より機体2機分ほど長い射程を持つ。
メインと同様NDCするともう片方のハングを伸ばす。
各種派生→攻撃前にNDをすることで、アンカーのようにも使える。

射撃ボタンで追加ダメージ(おそらく最大6回まで。6連打後も各種派生可能)。
格闘派生で2段蹴り。蹴りの間には若干の間隔がある。
特格派生でツインビームトライデントを用いた回転斬り。
サブ派生で敵ごとビームトライデントを遥か彼方に投げ飛ばす。
特射派生で相手と共にゆっくり上昇しながらハングで12回殴り、最後に殴り飛ばす。
ほとんど動かないためカット耐性が低い上、ダウン値も高いのでコンボに積極的に組み込むのはきついか。
何もしなければダメージを与えずダウンさせる（捕縛時に80弱のダメージあり）。
格闘、特格、特射派生の途中に後格闘派生可能。

特射→射撃ホールドをしたままレバー入力で上下左右と自由に曲げながらハングを飛ばせる。
この場合、射撃ボタンを離した時点で敵機に向かう。
壁越しからの捕縛も出来なくもないが、引き寄せる際に敵が壁に引っ掛かり、派生が当たらない事もあったりする。
かなり操作が難しいが旋回能力は高く、ステップした敵を余裕でつかむこともできる。
掴んだあともレバー入力でハングが伸びる。上に入れていれば、ダウンした敵機は上から降ってくる。

◆特射の利用法
CSにも言えるが、メインに比べてこれらは足が止まりブーストも消費するので、撃つなら必中気味が望ましい。
特射はCSよりとっさに使いやすく誘導もいいため(一応自由曲げも可能)、当てやすいと言える。

当てると基本格闘コンボが確定するが、どの派生やコンボもカット耐性がそれほどよくないので注意。
この点では単発である程度のダメージがとれるメイン、CSのほうが効率がよかったりも。

着地硬直に当てるのがもっとも汎用性の高い利用法。
BRやBZより弾速や誘導の感覚が異なるので、距離によって若干早めに先撃ちしないと着地に合わないので注意。
特射を当てられるようになると戦いに幅が出るので使いこなしたい。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):捕縛|MIDDLE:CENTER:ハング伸ばし|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣追加入力|MIDDLE:CENTER:ハング噛み|MIDDLE:CENTER:73~182(82%~72%)|MIDDLE:CENTER:28(-2%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:0.1×6|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗解放|MIDDLE:CENTER:ハング戻し|MIDDLE:CENTER:75~204(78%~66%)|MIDDLE:CENTER:30(-6%)|MIDDLE:CENTER:?.?|MIDDLE:CENTER:?.?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣サブ派生|MIDDLE:CENTER:トライデント投擲|MIDDLE:CENTER:184(74%)|MIDDLE:CENTER:160(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣特射派生(1~12hit)|MIDDLE:CENTER:ハング乱打|MIDDLE:CENTER:198(36%)|MIDDLE:CENTER:20×12(-4%×12)|MIDDLE:CENTER:2.62|MIDDLE:CENTER:0.01×12|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗特射派生(13hit)|MIDDLE:CENTER:ハング突き|MIDDLE:CENTER:216(26%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.12|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣格闘派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:117(74%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗格闘派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:191(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:202(64%)|MIDDLE:CENTER:40×5(-4%×5)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.2×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

----
**【アシスト】サーペント
&amp;color(blue){&#039;&#039;[リロード無][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2×16][補正率:96%×16]&#039;&#039;} 
サーペントによるビームガトリング攻撃。中の人はトロワらしい。
ガンダムヘビーアームズ改のメインを劣化させたようなもので、アシストながらその性能は高い。

発生も早く、攻めの起点や自衛に、様々な局面で活躍する。
銃口補正があまりよくないが、連射するためひっかかりやすい。
ダメージ補正が劣悪なのでほぼメイン追撃(計130ダメほど)が安定。格闘に繋ぐほうがむしろダメージが伸びない。
アシストが当たりすぎると追撃がかなり安くなるため、出来るだけすぐ追撃を入れてしまうのを推奨。

ヘビーアームズ改を基準にしている為かビーム属性である(アカツキに反射されたのを確認)。
(劇中のサーペントのガトリングは実弾である。)

トライデントを振り回した後にCSでキャンセルするとツインビームトライデントを右手に持つ。
ND,サブ,後格以外の格闘をすると持たなくなる。
抜刀しているが格闘の発生が上がるわけでもないので完全なる小ネタである。
//6→12→17→23→28→32→37→41→45→49→53→56→59→62→65→67

*格闘
サブ射撃のトライデントの有無は格闘に影響しない。
火力・発生・伸び・判定など総合的にかなり高いレベルでまとまっている。

**【通常格闘】
縦斬り→突き*2→薙ぎ払いの3段攻撃。
後格闘、特殊射撃、サブでキャンセル可能。
地上格闘、空中格闘とも共通。
初撃が縦の振り下ろしなので、上下の高低差に若干強い。
発生はトップクラスの速度。
空中でも格闘範囲なら拾ってくれる。

3段目が最速ND、シールドなどが間に合う可能性あり。要検証(v2やヴィクトリーで右側に最速NDで回避可能)
もしこれが本当なら非確定コンボがかなり多くなってしまう…。

地上よろけのキュべレイに抜けられたので、相手が地上の場合出しきらずに横格に繋げた方が無難か

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:79(79%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗2段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:107(74%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　　┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:181(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】
ツインビームトライデントを用いた左から右への薙ぎ払い3回の3段攻撃。
途中、サブ・特殊射撃・前派生・後格闘派生可能。
地上格闘・空中格闘とも共通。
初撃が左右から繰り出される薙ぎ払いなので、横に範囲が広い。
発生はトップクラス。
前派生でツインビームトライデントを回転させながら切り払う。多段攻撃。

実はビーム部分にしか判定がないらしく、実戦では殆んどないが超密着状態だと相手によっては当たらないことがあり
前派生の回転切りもステージ端、建物付近に限らず初段が深めに入ったりすると逆方向に出てしまうことがあるので若干信頼性に欠ける


|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:108(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:182(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗前派生|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:150(64%)|MIDDLE:CENTER:12×5(-2%×5)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】
ドラゴンハングでの右アッパーからパンチ5連打(最大9連打)→跳び蹴りの攻撃。
アッパー後のパンチのラッシュ中に格闘を入力すると連打数が上がる。
パンチ系格闘にみられる特有のエフェクトあり。
各格闘途中からNDなしで後格闘に派生可能。途中、サブ・特殊射撃派生可能。
//ハング→後出し切りできりもみ強制ダウン。
//40→53→65→77→89→100→144　40→53→65→77→89→100→111→122→132→143→182

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:40(84%)|MIDDLE:CENTER:40(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1~9hit)|MIDDLE:CENTER:パンチ連打|MIDDLE:CENTER:100(66%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%×9)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.1×9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):　┗2段目(〆)|MIDDLE:CENTER:跳び蹴り|MIDDLE:CENTER:182(56%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.6|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】
少し飛び上がった後、ツインビームトライデントを用いたアクロバット回転斬り。
格闘ボタン連打により，ヒット数変動(3回まで追加入力で最大ヒット数)。
ブーストが無くても出せるため、着地ずらしに使用可能か。この場合も格闘ボタン連打で移動距離を僅かだが伸ばせる。
しかしすぐに着地出来るわけではないので注意が必要。
かなり追いかける。逃げようとしても当たる。

どうやら攻撃判定は回転部分全てではなく、前方のトライデントの光がギザギザしている部分しかない模様。要検証。
//20→39→58→75→92→108→123→138→151→164→176→187→198→207→216

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:216(40%)|MIDDLE:CENTER:20×15(-4%×15)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.2×15|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】
ツインビームトライデントを前に突き出し、ドリルのように回転させながら行う突進攻撃。
途中、サブ・後格闘派生・特殊射撃派生可能。
ダウン値がとても低い（1）
//15→30→44→57→70→83→96→107

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&amp;br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&amp;br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ドリル突き|MIDDLE:CENTER:107(76%)|MIDDLE:CENTER:15×8(-3%×8)|MIDDLE:CENTER:?.?|MIDDLE:CENTER:0.13以上×8|MIDDLE:CENTER:ダウン|


&gt;コンボ、僚機考察、対策は[[ガンダムナタク(対策)]]へ。

*外部リンク
-[[旧非公式掲示板 - ガンダムナタクスレ &gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1253624393/l50]]    </description>
    <dc:date>2012-05-02T16:21:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/141.html">
    <title>ソロトライアル</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/141.html</link>
    <description>
      uqx3n#contents
----
*ソロトライアル
こちらは原作再現系、追体験系のトライアルになっている。
機体は固定だがチームに経験値が入るため、レベルの低い新設チームを作った場合、レベル上げも兼ねることができる。
台詞を聴かせるためか、全体的に自分も敵も堅い。
難易度は全体的に低めで、雰囲気を楽しむトライアルと考えたほうがいいかも。

ランクSSコンプリートを目指すなら、無傷前提でないとポイントが不足することが多い。
その場合、一部のミッションはかなり鬼畜な難易度と化す。
ただ、多くのマップではターゲット以外の敵が無限に沸くミッションがあるので、それをひたすら倒して稼ぐことも可能。

**MAP1：機動戦士ガンダム(4ミッション)
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ガンダム大地に立つ|サイド7|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|追撃！トリプル・ドム|機動戦士ガンダム|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|光る宇宙|0083|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):4|宇宙要塞ア・バオア・クー|基地内部2|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ガンダム|なし|◎|ゴール|
全てのミッションでガンダムを使用。
M1はほぼチュートリアルに近いMAPだが、シャアザクには注意。反応が良く回避率もそこそこ高い。

M2は原作どおりにドム3機を同時に相手するが、攻撃力も耐久力もそれほどでもないので冷静に戦おう。
3機のバズ持ちなので2機倒すまで格闘はほぼ封印でいい、足が止まらないBRメインで行こう。

M3はエルメスとタイマン。
アーケードと違って攻撃力は低いので、地道に射撃を当てていこう。
ファンネルの一つ程度の認識で十分だがエルメスの一部に付いてくるシャア専用ゲルググにも一応注意。
エルメスに近づきすぎると飛んできてナギナタでよろけさせてくる、そのままビットの方位射撃をもらったら結構痛い。
クリアすると刻が見える。

M4はザクを2体倒すとジオング出現。
余り回避率がよろしくないので、射撃戦でもいいし殴ってもOK。
倒すと頭部だけで復活する。
ジオング戦中にザクやゲルググが沸いてくるが、何もしてこないのでスコアを稼ぐ必要が無いならジオングだけに集中しよう。

**MAP2：機動戦士Zガンダム（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|永遠のフォウ|北極基地|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機百式|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を駆ける|グリプス内部|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機Z|なし|◎|ゴール|
M1は百式で戦う。原作通りカミーユは戦いを拒むので、一人でサイコガンダムと戦わなければならない。
アーケードよりはサイコの攻撃頻度は低いが、耐久力はアーケードより相当高く設定してあり、百式がLV1だと結構しんどい。
段差を利用して攻撃を避けつつチクチク攻撃すると比較的安全。(ただし段差を上ってくる場合あり)
サイコガンダム撃破後、君は刻の涙を見る…

M2はプレイヤーがZガンダム、僚機百式でハマーンとシロッコと戦う。
是非とも百式に死んでもらってスイカバー(覚醒時特格or覚醒時変形特格)で決めたい所だが、
それでジ・Oの復活が発動するとこちらの耐久が1でカウンターをもらう危険性があるので注意が必要。
簡易版の通常時変形特格でもそれっぽく見える。
ミッション自体は僚機の百式も強く、難易度は低い。

**MAP3：機動戦士ZZガンダム（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|消せない記憶|砂漠|CENTER:BGCOLOR(Orange):4|Gリング1個回収|自機撃墜|自機ZZ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|戦士再び|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ZZ|なし|◎|ゴールミッション|
M1、M2共にZZガンダムを使用。
M1はプルが改心する(体力6～7割削るor会話をすべて聞き終わる)とリング出現。
ガザDの攻撃を適当にまきながらプルキュベと戦っていこう。
しかしそのガザDのミサイルは、当たり方が悪いと一瞬で150↑とか食らう上、性能の良くないZZのBRでは地味にガザDの処理に困ることも…
意外な難所。

M2はキュベレイと一騎打ち。原作通りハマーンはファンネルを使わずにやり合ってくる。
量産キュベがウヨウヨいるが、攻撃してこないので全く気にする必要はない。
ロックを変えると面倒なので、ずっとハマーン凝視でOK。
難易度はM1より低い。

**MAP4：機動戦士ガンダム　逆襲のシャア（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|逆襲のシャア|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ν|なし|◎|ゴール|

アムロとシャアの最後の戦い、機体はνガンダム。
一旦核爆発が起こり、二度目が本戦。
台詞が長いため、普通にやってても最後まで聞けないことがしばしば。
早く終わらせたいのなら、特格で殴り合い宇宙といこう。

**MAP5：機動戦士ガンダムF91（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|それぞれの運命|軌道エレベータ中継点|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|制限時間終了|自機撃墜&amp;br()僚機撃墜|自機F91|なし|○|115秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|宇宙を乱す物の怪|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&amp;br()僚機撃墜|自機F91|なし|◎|ゴール|
どちらもガンダムF91固定。
M1はビルギットを護衛しつつ時間経過でクリア。ビルギットはそこそこ仕事してくれるので、普通にやれば大丈夫。
セシリーはウロウロしてるだけなので、デナン・ゾンを撃墜し続けること。セシリー機は体力も非常に高く、回避のような動作なので
落とすのは難しく、また意味もない。スコア稼ぎはデナン・ゾンで事足りる。「私はまだセシリー・フェアチャイルドよ!」まで粘ろう。
どうしても落としたい場合、F91をレベルMAXにしてOOライザーのスキル「未来を開く力」を使えば簡単に落とせる。
撃墜スコアは恐らく1000で、無限湧き雑魚のデナン・ゾンが500なので明らかに徒労。ちなみにビギナを撃墜しても、セシリーとの会話は何事もなく続く。

M2はビギナ・ギナと共に戦う。ビギナ・ギナが落とされると失敗だが、結構頑張ってくれるので大した心配はいらない。
前半は戦力ゲージ半分ぐらいまでデナン・ゾンを落とし、後半はVSラフレシア。
遠距離攻撃をあまりしてこないので、離れつつズンダしているだけで倒せる。
でかい上にMAの宿命かダウン値が高く設定してあるのでヴェスバーのズンダとCSで削ろう。CS+ヴェスバー1発でダウンを取れる。
僚機のビギナはかなり好戦的で、SSを狙う場合に下手をするとラフレシアの撃墜スコアを持っていかれるので、そこだけ注意しよう。

**MAP6：機動戦士Vガンダム（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ギロチンの鈴|アクシズ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機V2|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|巨大ローラー作戦|渓谷|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機V2|なし|◎|ゴール|

全部V2ガンダム固定。
M1はザンネック戦。一度まいた後、ゲドラフ戦を挟んで本戦。
アケよりは楽。全くの初心者だと多少苦戦するかもしれないが、ズンダの基本ができれば大丈夫だろう。
バリアを張ったらABモードのサブを全弾叩き込んでやれば素早くバリアを消滅させれる。

M2はゲドラフと対決。
谷より真ん中で戦った方が相手が谷に落ちていきやすい。一度に全ての相手をしなくて済むのでいいかも。

M1,M2共に無限湧きの雑魚がいないので、短期戦で、なおかつ被ダメを出来るだけ少なくしないとSS取得は難しい。

**MAP7：機動武闘伝Gガンダム（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ドモン対デビルガンダム|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機シャイニング|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|マスターアジア、暁に死す|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ゴッド|なし|◎|ゴール|

使用機体はM1がシャイニングガンダム、M2がゴッドガンダム
地走機体の機動特性を覚えてからやったほうがいいかもしれない。

M1はシャイニング。マスター(逃走)⇒デビル⇒マスター(再登場)の順で戦うが、クリアターゲットはあくまでマスター。
デビルガンダムは他と同様に火力が低く設定されているので、バリアを消して眼前で殴っているだけで勝てる。
ただSS取得を狙う場合はスコア上げに、ガンダムヘッドをシュバルツが来るぐらいまで倒し続けた方がいい。
最後のマスターは格闘の判定が強く、普通にダメ負けしやすい。
危ういと思ったら遠距離攻撃がないマスターの弱点をついて、離れながらメインを飛ばす戦法で。
ちなみにデビルを無視しながら最初のマスターを逃さず倒して、デビルと戦わずにクリアがごく普通に可能。但しスコア上SSは絶対に取れない。

M2はゴッド。
マスターと一騎打ち。
やはり判定が強いので注意。危うい時はメインで逃げつつ戦おう。
とは言えゴッドの格闘性能も高い上にタイマンなのでカットの心配はない、高火力コンボを覚えておくといい。
セリフは(倒した後も)長い、戦闘中は石破天驚ゴッドフィンガーまで、倒した後は｢しいいいぃぃぃしょおおおぉぉぉぉぉぉ！｣の絶叫まである。
師匠と弟子、お互いの想いをぶつけ合う戦いなので知らない人は特に聞く価値アリ。

**MAP8：新機動戦記ガンダムW（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|最後の勝利者|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ウイングゼロ&amp;br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない円舞曲|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ゼロカスタム|なし|◎|ゴール|

M1はウイングゼロでエピオンと一騎打ち。
射撃が封印されているが、CSとヴァイエイトは使える。
ぶっちゃけいわゆる逃げロリで完封できるのだが、それでつまらないならエレガント突きなりで格闘戦を楽しもう。
そもそも格闘戦でもW0の横格で判定勝ちできるあたりが何とも言えない気分になる。

M2はゼロカスタムでガンダムナタクと戦う。
サーペントが邪魔をするので、逃げながらコツコツとダメージを取っていこう。

**MAP9：機動新世紀ガンダムX（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|もう逢えない気がして|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&amp;br()制限時間終了|自機X|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|月はいつもそこにある|X|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機DX|なし|◎|ゴール|

M1はGX。
結構時間が足りないので、サテライトも織り交ぜながら倒していこう。
スキルにクイックリロードを付けて遠距離の集団をサテライトで一掃していくとそこそこ余裕も出てくる。

M2はDX。
月での対フロスト兄弟、相手はヴァサーゴ、チェストブレイクではないです。
ビームライフルズンダでダウンを取りつつ、起き攻めサテライトなどでダメージを取っていきたい。
このミッションも台詞が長く、普通にやっていると全て聞けないほど。
ティファかわいいよ。

**MAP10：∀ガンダム（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|月に吠える|∀|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):2|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|黒歴史|ゲンガナム|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機∀|なし|◎|ゴール|

どちらもターンエー固定。
マウンテンサイクルでのターンエー起動の回。
M1はウォドムとの戦闘。横格ぶっぱで殴ってるだけで勝てる。
SSを取るにはウォドムを倒すことがほぼ必須だが、逃げ足が速いので結構厳しい。体力が少なくなったら一気に削ろう。
∀のレベルがMAXなら、MAP中央辺りに体力調整したウォドムを誘導して横格闘など威力の高い物でダウンさせ、復帰後ミサイル6連発でいける。

M2はターン兄弟戦。
レバー特射を多用してこないので、格闘をどんどん振っていこう。
原作では地球でお互い月光蝶を発動させた状態での激戦だが、今作ではあまり多用しない武装なので地味な格闘戦になる。
クリアするだけならマヒローは無視でOKだが、M1でポゥを落としていてSSを狙いに行く場合は、ロランとギンガナムの会話終了ぐらいまで
マヒローを落としておくと安心できる。ちなみに射撃より、格闘の誘導と判定の方がサイズの小さいマヒローを落とすには便利。

**MAP11：機動戦士ガンダムSEED（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|閃光の刻|ランタオ島|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ストライク|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|終わらない明日へ|SEED|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|自機フリーダム|なし|◎|ゴール|

M1はストライクでザラ隊と戦う。イージス撃破で勝利。
増援でブリッツ、デュエル、バスターが順番に出現する。
ニコルを倒すと原作さながらの展開となるが、ディアッカやイザークを倒しても誰も何も言わない。
換装は可能なので、連ザ2以降久しぶりにブリッツにニコル斬りが出来る。そのままエールに換装しVSイージスの再現も可能。
ただし、イージスは自爆攻撃をしてこないので原作の完全再現は出来ない。
ブリッツを撃破すると味方増援でメビウスゼロが出てくる。これは表記はないもののトールがパイロットでありトールが撃墜されるとやはりキラが叫ぶ。
ターゲットはイージスだけなので、原作の展開に興味がないならイージスのみを狙っていこう。SS獲得を狙うならブリッツ、デュエル、バスターも必ず落とそう。

M2はフリーダムを駆ってプロヴィデンスと対決。
増援でジンかゲイツが倒す度に出てくる。
戦い続けると、SEED最終戦の｢それでも、守りたい世界があるんだ！｣の所まで会話してくれます。
原作や連ザと違って機体性能に差があるので、高機動から格闘でOK。

**MAP12：機動戦士ガンダムSEED DESTINY（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|示される世界|北極基地|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&amp;br()敵ターゲット離脱|自機インパルス|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|最後の力|レクイエム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機デスティニー|なし|◎|ゴール|

M1はインパルスでフリーダムと戦闘。タイトルは原作と違って「悪夢」ではない、｢示される世界｣は１つ前のサブタイトル。
今作のインパルスのモーションは原作でのこの戦いから採用されたものが多い。逃すと失敗なので注意。
最後はエクスカリバーをぶっ刺して落とすとカッコイイかもしれないが、逃げられないよう起き攻めルナに頼るのが一番楽か。

M2はデスティニーでアカツキ→ストフリ(BOSS仕様)の連戦。
ボスフリだが、他のボス機の例に漏れずアーケードの高火力は封印されてるのでそこまで苦戦はしないはず。
ミーティアの攻撃はこのトライアルにしては高火力だが、ステップでほぼかわせる。
ミーティア戦は両CSを軸にダウンを取り続ければ簡単に完封できる。
新旧主役の決戦だが悲しいことに原作ではキラはレイ(レジェンド)とシンはアスラン(∞ジャスティス)と戦ったので特に目立ったセリフは無い。

**MAP13：機動戦士ガンダム00（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ソレスタルビーイング|サイド7|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜&amp;br()制限時間終了|自機エクシア|なし|○|120秒|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|再生|ラ・トゥール|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機リボガン|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):3|未来|ZZ|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機00R|なし|◎|ゴール|

M1はエクシアでフラッグ殲滅戦、相方はヴァーチェ。
ある程度倒すとグラハムが出現。
グラハムとの最終決戦のセリフかと思いきや、アレルヤ以外のマイスターVSトリニティの時の台詞を喋る。

M2はリボーンズガンダムでダブルオーと戦闘。
前座にナドレがいるが、体力は低い。
00ライザーは複数回トランザムを使用し、積極的に近づいてくる事が多い。
トランザムと機体コンセプト上近距離戦は不利なので射撃戦を徹底すれば楽に倒せる。
相手がトランザムシステムを発動した時は逃げに回ろう。
着地狩り以外で射撃を撃っても量子化で避けられて痛い1発をもらってしまう。

M3はダブルオーライザーでリボーンズガンダムと戦闘。
要するにM2の逆視点。手抜きってゆーな！エクシアR2vsOガンダム（リボンズ）でないのが残念。
敵としてアヘッドも出てくるが、体力は低い。

**MAP14：機動戦士ガンダム　第08MS小隊（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|震える山（前編）|鉱山都市|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜&amp;br()僚機3機撃墜|自機EZ8|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|震える山（後編）|第08MS小隊|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機EZ8|なし|◎|ゴール|

M1,M2共にEz8での出撃。
M1の敵はグフカスタム(ノリス)1機のみで、ブーストゲージ半分。
味方のガンタンク(時間経過で出現)が3機落とされると失敗。
ノリスはタンクがいればタンクを、いなければ自機を狙う。
当初は他の08小隊員もいるが、すぐにいなくなるので実質タイマン。
それほど難易度が高いわけではないが、ブースト半分とグフの移動力が合わさって追うのが辛い。
ズザキャンをマスターしてるならそれで追えばある程度楽に追いつける。
Ez8は格闘の攻撃力も低いので、地道にBRで削ろう。砲戦ズンダでもいい。

M2はアプサラスIIIとの戦闘。
他ミッションのMAの例に漏れず、攻撃力はかなり抑えられているが、攻撃頻度そのものはあまり通常時と変わらない。
建物に隠れて180mm砲撃モード、メイン連射でノーダメクリア可能。
ちなみに、アプサラスが出現すると撤退する僚機は援誤で撃墜するとスコアが入る。サンダースが1000ポイントでカレンが500ポイント。

SSを取りたいのであればM1,M2ともに初期の味方を撃墜すると撃墜スコアが入るので少し楽になる

**MAP15：機動戦士ガンダム　ポケットの中の戦争（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|河を渡って立木を抜けて|サイド6|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜&amp;br()僚機6機撃墜|自機アレックス|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|ポケットの中の戦争|サイド7|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機ザク改&amp;br()全武装残弾ゼロ|なし|◎|ゴール|

M1はアレックスでケンプファーを相手にするが、ケンプファーはこちらには余り目を向けず、他の味方を優先的に狙う。
他味方が6機落とされるとミッション失敗。
チョバムはさっさと脱ぎ、追いかけてガトリングと格闘を。
余談だがミッション名が原作と間違っている。(誤:立木→正:木立)

M2はザク改でアレックスを相手にする。射撃武器使用不可、ただしアシストは可。
アレックスは原作と違い容赦なくチョバムアーマーを着ているが、アシストのハイゴッグでさっさと剥がしてしまおう。
幸い動きは余り宜しくなく、チョバムさえなければ簡単に倒せる。
台詞は長め(最終決戦前にバーニィがアルに宛てたビデオメッセージの内容全部)。
最後まで聞きたい場合チョバムを剥がすのは後回しにしよう。

**MAP16：機動戦士ガンダム　0083　STARDUST　MEMORY（2ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|終わりなき追撃|砂漠|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):3|敵ターゲット2機撃破|自機撃墜|自機GP02&amp;br()全武装残弾ゼロ|なし|○|なし|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):2|激突戦域|0083|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵ターゲット撃破|自機撃墜|自機GP01Fb|なし|◎|ゴール|

M1は試作2号機で出撃。射撃不可、アシスト可。
最初は試作1号機とタイマン→体力削ると撤退→試作1号機+キースのザク+バニングの生GMと3機登場→試作1号機撃破で終わり。
キースもバニングも格闘を2セットも叩き込めば倒せるので、邪魔ならさっさと格闘を叩き込んで倒そう。
1号機も反応は鈍いので、地道に格闘でいけばいい。

M2は試作1号機Fbで出撃。
ザクとドム何機か→あのセリフと共に中心部に向けて核ミサイル1発→試作2号機と戦闘。
地道にBRで2号機の体力を削ればOK。

**MAP17：機動戦士ガンダムUC（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|可能性の獣|フロンティアI|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵ターゲット撃破|自機撃墜自機|ユニコーン|なし|◎|ゴール|

ユニコーンでクシャトリヤ+ギラ・ズールの群れを相手する。
最大3体同時(+クシャトリヤ)に現れるギラ・ズールの群れが地味に厄介。格闘してるような余裕はあまりないだろう。
幸いクシャトリヤの回避率は低いので、BRズンダで地道に削り続けよう。

**MAP18:NEXT－PLUS！（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|NEXT-PLUS！|アンノウンエリア|CENTER:BGCOLOR(PURPLE):6|敵ターゲット3機撃破|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|
機動戦士ガンダム～機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションをクリアし、NEXTトライアルが選択できるようになっていると出現。
クリアすると毎回スタッフロールが流れる。

ミッションはガンダム、ダブルオーライザー、ユニコーンの3機を、自機のみで同時に相手をする。3機まで選び、撃墜されると交代する方式。
敵のAIはそこまで高難度に設定されておらず、性能全般も通常と比べ特に高くない。ユニコーンのデストロイモードを防ぐために、まずはユニコーンから狙おう。
その後トランザムを防ぐためダブルオーを倒そう。弱いガンダムから狙う人が多いだろうが、ガンダムは最も後でいい。

**MAP19：ドラマティックランダム3（3ミッション）
機動戦士ガンダム～機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで3ミッション。分岐なし。

**MAP20：ドラマティックランダム7（7ミッション）
機動戦士ガンダム～機動戦士ガンダムUCまでのソロミッションからランダムで7ミッション。分岐なし。

**MAP21：限界突破サバイバル（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|限界突破サバイバル|タイガーバウム|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|Gリングを3個回収|自機総撃墜|3人まで選択可能|なし|◎|ゴール|

チームから3機選出して撃破される度に乗り換える、Gリング3つ回収で終了だが、敵がずっと出てくるいわゆるエンドレスミッションであり稼ぎミッション。
出てくる敵はヴァーチェ･ナドレ･Mk-II(BR)･Mk-II(BZ)･スーパーガンダム･エールストライク･ソードストライク･ランチャーストライクのいわゆる換装タイプ。
連ジや連ザのように1つの形態で1機の扱いなので換装はしてこない。
序盤は同じ機体が常時2機ずつ計5機出現する、1周すると1機ずつ順番に出てくるようになる。
∀の｢ユニバース!｣などの耐久値回復の上位版スキルを使えば本当にエンドレスに倒し続けることも可能(ただしポイントは999990が限界･EXPは99990+クリア報酬)。
3機の中に選んでおけば戦わなかった機体もEXPは1機目と同じ分が入るので、主力を最初に置いて育てたい機体2機を後続にしておけば扱いづらい機体も戦わせずに強化可能。

**MAP22：目指せガンダム・ザ・ガンダム（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|目指せガンダム・ザ・ガンダム|特設リング|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):4|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|なし|なし|◎|ゴール|

ノーベルガンダム→ガンダムシュピーゲル→マスターガンダム→ゴッドガンダムと倒すごとに1機ずつ出現。
相手が格闘機のみなので、ウイングゼロなどの射撃が強力な機体でノーダメクリアも可能。
MF4機との戦闘なので格闘戦をするなら判定勝ちを狙うのではなく、広い範囲で無理やり巻き込んだり相手の格闘をしっかり避けてから叩き込むといい。
マスターや百式、シュピーゲルなど格闘カウンター持ちで戦うと笑いが止まらない。
しかし舐めてると明鏡止水や根性補正で蒸発するので注意。

**MAP23：4対1!ニュータイプな子ども達（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|4対1！ニュータイプな子ども達|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機総撃墜|2人まで選択可能|なし|◎|ゴール|

ジュドー率いるガンダムチームと1対4の戦闘。ZZ(ジュドー)Z(ルー)百式(ビーチャ)Mk-II(エル)の4人が出てくる、
ZZ本編でのエルは素のMk-IIで戦い続けたが、ゲームではスパガンに換装してきます。
数的不利で僚機なし、挙句に3体のゲロビとZのハイパービームサーベルが怖いので、格闘機は相当厳しい。
ウイングゼロやダブルオーライザー等、ダウンを取りやすい高速万能機がオススメ。
常にレーダーに気を配りながら動き回り、メガバズで事故ったら危険な百式を真っ先に倒しておくといい。
次に火力が高めのZZを落とせば、残りの2機はそこまで苦労しない。ただし、Zの体を通して出る力には注意しておこう。
47070でSS確認。

**MAP24：ジオンの3巨影（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|ジオンの3巨影|ZZ|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自機撃墜|僚機2機まで同時出撃|なし|◎|ゴール|

味方2機をチームから選出し、エルメス→クィン・マンサ→α・アジールの順に戦う。
自機が撃墜されない限り失敗にはならないので、高コスト機を味方にすると楽。

**MAP25：5機のガンダム（1ミッション）
|No.|ミッション名|ステージ|難易度|勝利条件|敗北条件|特殊条件|変化条件|最短|特記事項|
|CENTER:BGCOLOR(PINK):1|5機のガンダム|砂漠|CENTER:BGCOLOR(RED):5|敵軍戦力ゲージゼロ|自軍戦力ゲージゼロ|なし|なし|◎|ゴール|
砂漠を舞台にガンダムWの5人を相手にするミッション。
最初はヒイロ以外の4機を同時に相手をし、誰かを撃墜するとヒイロが出撃。
彼らの搭乗機体はそれぞれゼロカスタム、デスサイズヘル、ヘビーアームズ改、ナタク、サンドロック改。
トロワが呼び出すメリクリウスと格闘機2機には要注意。
出現位置の関係上、敵は固まって行動しがちなので格闘機体はかなりつらい。逃げ回りながら射撃でダメージを稼いでいこう。
また、ガンダムDXなら開幕アシストで1～2機を蒸発、もしくは瀕死にまで追い込むこともできる。
余談だがサンドロック改のコストがやたら少ない。

----    </description>
    <dc:date>2012-05-01T23:28:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/17.html">
    <title>ステージ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents

----
**アーケード版「ガンダムvs.ガンダム NEXT」からのステージ
前作では作品をイメージしたステージデザインだったが、NEXTでは劇中の場面からステージデザインされている。
　[[スタッフルーム&gt;http://typecast.typepad.jp//t/typecast/232273/422757/31451865]]によると今回はステージランダムでもレクイエム、北極基地、鉱山都市のステージは
　障害物が多く一部の機体が戦いにくいためか　出にくくなっている。
　
***サイド7
作品：機動戦士ガンダム

アムロがはじめてガンダムに乗り込んだ場所。
-特徴
　対戦でも選ばれる事が多い、平坦で建物が少ないステージ。
　建物は全て破壊可。

***ジャブロー
作品：機動戦士ガンダム

南米アマゾンにある、地球連邦軍の本拠地。ステージのモデルは地上部分となっている。
アカハナのアッガイが潜入したのもここ。
-特徴
　建物はないが、台状の起伏がいくつかあるので地走はやりづらいか。

***グリプス内部
作品：機動戦士Zガンダム

コロニーレーザーとして改造されたコロニー「グリプス2」の内部。
カミーユ、シロッコ、ハマーンの三つ巴の最終決戦が行われた。
-特徴
　平坦な土地に破壊不可能な四角く平らな建造物があり、その上に破壊可能な高い柱(レーザー発振器)が立っている。
　建造物の幅が広いので、壁としては使いづらい。

***ランタオ島
作品：機動武闘伝Gガンダム

バトルロワイヤルが行われたランタオ島。背景にはデビルガンダムやガンダムヘッドがいる。
-特徴
　少しの建物と緩やかな坂がある。
　坂下の建物は破壊可、中央にあるリング発生装置やガンダムヘッドの残骸は破壊不可。

***コロニー内部
作品：新機動戦記ガンダムW

中華系の移民が多いL5コロニーの内部。ガンダムナタク(アルトロンガンダム)の改修前の姿であるシェンロンガンダムの製造地。
-特徴
　破壊可能な大きなビルが多数あり、ビルを破壊しない限り自走や射撃機には辛い。地形自体は平ら。

***ゲンガナム
作品：∀ガンダム

ギム・ギンガナムの祖父が建造した、月の首都にして最大の都市。宇宙世紀でいうグラナダの位置にある。
1stやXなどのアニメ画像が黒歴史の映像として空中投影されている。
-特徴
　なだらかな傾斜のある土地に、破壊可能な小さな建物と破壊困難(ノーベルやマスター、ゴッドの射撃CSで攻撃し続けると破壊できた)な大きな建物がある。
　
***ヘリオポリス
作品：機動戦士ガンダムSEED

ストライク、イージス、デュエルを含む5機のガンダムが極秘裏に製造されていたコロニー兼資源衛星。
ザフト軍のガンダム強奪作戦により崩壊が始まっている。
-特徴
　たくさんの低めの建物と、崩壊により窪みや隆起した土地がある。壁には困らないステージ。

***レクイエム
作品：機動戦士ガンダムSEED DESTINY

月面にある地球連合の戦略兵器「レクイエム」の発射口。背景にあるのはザフトの要塞「メサイア」。
-特徴
　中心に向かって円状に3段ずつ低くなっている、とても戦いづらいステージ。

***軌道エレベーター ラ・トゥール
作品：機動戦士ガンダム00

AEUの所有する軌道エレベーターの宇宙部分。
-特徴
　いくつかの坂と破壊可能な建造物があるステージ。
  AEUの旗のマークが所々にある

***連邦軍 北極基地
作品：機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

北極にある連邦軍の基地。原作では、アレックスをサイド6へ運ぶためロケットに積んでいたところをサイクロプス隊が襲撃した。
-特徴
　段差が大きいので地走は苦労することになる。中央のロケットや倉庫は破壊可能。

***フォン・ブラウン
作品：機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

月面地下にある都市。試作1号機～3号機やZ、ZZ、νの各ガンダムを開発したアナハイム・エレクトロニクス社の本社がある。
-特徴
　壊せない建物が多数有り、複雑な地形となっている。

***鉱山都市
作品：機動戦士ガンダム 第08MS小隊

シローとノリスが激戦を繰り広げた地。
-特徴
　高速や橋、建物など細かい段差が多く、自走には辛いステージ。
　中央にはグフカスタムが落下した三角形の建物、端にはEz8がヒート・ロッドで感電した線路がある。

***アウドムラ
作品：機動戦士Zガンダム

前作「ガンダムvs.ガンダム」のZガンダムステージ。カラバの巨大輸送機アウドムラの上をモデルにしている。
今作では背景が宇宙空間から空中に変わっている。
-特徴
　壊せる筒がいくつかと、両脇に大きな2本の壁がある。また、中央部は少し盛り上がっている。

***アクシズ
作品：機動戦士ガンダム　逆襲のシャア

前作「ガンダムvs.ガンダム」の逆襲のシャアステージ。シャアとアムロが死闘を繰り広げた小惑星アクシズがモデル。
前作では大気圏突入中だったが、今作ではサイコフレームが共振して背景が緑色になっている。
-特徴
　ステージを斜めに横切るような位置で、MSと同じくらいの深さの核パルスエンジンが3つ存在する。
　中はすり鉢のように深くなっていて、射撃武器が当たりづらい。

***サイド6
作品：機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争

前作「ガンダムvs.ガンダム」のポケ戦ステージ。アレックスvsケンプファーなど、原作の大半の戦闘がここで行われた。
前作では昼だったが今作では夜になっており、ケンプファー戦を意識したデザインになっている。
-特徴
　平坦で、壊せる建物と、少しの段差、中央に壊せない建物（アルの学校）がある。

***アンノウンエリア(FINAL NEXTステージ)

FINAL NEXTで登場するステージで、背景に前作のラスボスであるデビルガンダムの残骸が見られる。
-特徴
　キューブ状の破壊可能オブジェが4個あるだけのとても開けたステージであり、よく射線が通る。

**「NEXT PLUS」からの登場ステージ
アーケード版「NEXT」のステージを補完する形で追加された。アーケード版と同じく、原作の場面がモデルになっている。
他のステージに比べ、起伏や障害物が多い。アーケードモードでは、追加されたI、J、K、Lの各コースで登場する。

***タイガーバウム
作品：機動戦士ガンダムZZ

サイド3にある観光コロニー「タイガーバウム」の内部がモデル。
実力者のスタンパが所有してるコロニーで、彼の趣味からか建物は中華風、原作ではそこに旧ジオン軍のレプリカMSが並べられていた。
-特徴
　中央を囲むように城壁状の四角い壁があり、その外側は崖、内側は破壊不可能な建物が建っている。

***フロンティアI外壁
作品：機動戦士ガンダムF91

サイド4にあるコロニー「フロンティアI」の外壁。急襲を受けたコロニーから逃げてきたシーブックが、連邦軍と合流しF91を入手したのがここ。
-特徴
　円柱の側面の一部を切り出したように、中央が平行に盛り上がったステージ。
　破壊不可能な構造物がある以外はほぼ平坦だが、ステージの端から端へ射撃武器が届かないことがあるので注意。

***渓谷
作品：機動戦士Vガンダム

ダムと渓谷がある、原作の「母よ大地にかえれ」のあの場所。背景には一方にダムが、もう一方にアドラステアが見える。
-特徴
　端から谷・丘・谷となっているステージ。谷と丘の高低差が激しく、ジャンプ力の少ない機体にはかなりきつい。

***フォートセバーン
作品：機動新世紀ガンダムX

北米大陸にある地方都市。ステージは超巨大MAパトゥーリアの起動後となっており、背景には開いた状態のパトゥーリアが見え、街は廃墟になっている。
-特徴
　土地は平坦だが、背景のパトゥーリアを中心に放射状に壁が立っている。壁はところどころ途切れているので、その間から進むことが出来る。
　陸ガンの180mmキャノンなど壁を越えられる武器が使えるステージ。

**前作「ガンダムvs.ガンダム」から登場のステージ
　前作のステージは一作品一つ、それぞれの作品のいくつかの場面やOPをイメージしたステージになっている。
　今作ではステージ名＝作品名。
　Zガンダムステージは「アウドムラ」、逆シャアステージは「アクシズ」、ポケ戦ステージは「サイド6」としてそれぞれリメイクして登場している。(デビルガンダムステージはそのまま)
　また、Endless Waltz、00、ユニコーンのステージは前作の段階から無かった。
　[[前作のwiki&gt;&gt;http://www10.atwiki.jp/g-vs/pages/15.html]]も参考にどうぞ

***機動戦士ガンダム

原作で黒い三連星と戦った黒海沿岸の森林をベースに、背景はOPで見られた銀河や星になっている。
-特徴
　破壊可能なコンテナがあるが、平坦でこれと言った特徴は無い。

***機動戦士ガンダムZZ

前期OPの最後に出てくる、月面と壁状の構造物が立っているステージ。
-特徴
　クレーターと大きな構造物がある。クレーターは窪みが深く射撃武器の壁になり、構造物は破壊可能だが大きいため壁として使える。

***機動戦士ガンダムF91

MAラフレシアをイメージしたステージで、中央の盆地の中はフロンティアIVの町並みになっている。
-特徴
　盆地のような形状で、外周部が高くなっている。建物や構造物は全て破壊可能。

***機動戦士Vガンダム

エンジェル・ハイロゥの上にギロチンが置かれた街やカサレリアのような土地があるステージ。
ステージの一辺から中央にかけてマスドライバーのレールがある。
-特徴
　街の建物は破壊可能。しかし、マスドライバーがステージを遮ってるので味方とはぐれないように注意。

***機動武闘伝Gガンダム

平坦な土地の中央に高層ビル群、その周りに新宿都庁、ピラミッド、風車、凱旋門などの破壊不可能な大きい建物がある。
-特徴
　平坦だが建物が多いため戦いづらい。建物の影に隠れて不意打ちが出来るので、MFには有利か。

***新機動戦記ガンダムW

中央に坂があり、上に城、下に学校と校庭がある。
-特徴
　城・学校ともに破壊不可能で横に長く、分断されやすい。

***機動新世紀ガンダムX

月面のマイクロウェーブ発信基地がモデル。背景にはイルカと出合った岬や落ちてくるコロニー群が見える。
中央に発信基地があり、その周りを囲むように低い構造物が広がっている
-特徴
　周りの構造物が複雑に絡み合っており、自走系には厳しいステージ。

***∀ガンダム

丘の上に明らかに大きすぎるホワイトドール像があり、その下に首都ノックスの町並みがある。
背景にはソレイユやグエンの飛行船が見え、その上には月光蝶の光が広がっている。
-特徴
　下の町の建物はすべて破壊可能。建物が無いと平坦で意外とシンプルだが、ホワイトドール像の裏が狭いので注意。

***機動戦士ガンダムSEED

分かりづらいが、ジェネシスの大きいほうのミラーの上らしい。
中央には大きな柱があり、その周りに低い構造物がある。
-特徴
　柱の上に乗ることも出来るがあまり意味は無い。周りの構造物はそれほど邪魔にならない配置。

***機動戦士ガンダムSEED DESTINY

ガルナハン基地のローエングリン砲台と、ディオキア基地のミーアのライブ会場を合わせた様なステージ。
-特徴
　砲台側は急な傾斜になっており、射撃武器が当たりづらい。ライブ会場側は平坦で、建物は全て破壊できる。

***機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

コンペイトウ(ソロモン)宙域がモデル。中央のコンペイトウ以外は平坦で構造物も少ない。
-特徴
　コンペイトウがステージを四分しているので、意外と近距離での戦闘が多くなる。
　ファンネルやキャノン・核ならコンペイトウ越しの攻撃も可能か。

***機動戦士ガンダム第08MS小隊

建物が点在する基地を中心として、端に埋まったアプサラスIII、別の場所にはキキ達の村が再現されている。
中央にはアプサラスの砲撃によって出来た溝が横切っており、その先に穴の開いた山が見える。
-特徴
　平坦で、建物は全て破壊可能。中央の溝は浅いので移動・攻撃の支障には成らない。

***アンノウンエリア(vs.デビルガンダムステージ)

前作のラスボスであり、Hルート2βステージで登場するデビルガンダム戦専用ステージ。
なお、NEXT-PLUSモードではデビルガンダム撃破後でも戦うことができる。
-特徴
　基本的にはFINAL NEXTステージと同じ。端には固定されたデビルガンダムがあり、その両脇にガンダムヘッドが出現する。

**「NEXT-PLUSモード」専用ステージ
NEXT-PLUSモードのミッションのみで登場するステージ。
原作有りのステージが三種と、原作が無いステージが五種ある。
他のステージに比べステージの構成が単純である。

***特設リング
原作：機動武闘伝Gガンダム

ネオ・ホンコンの海上に設置された特設リング。
周囲は海で、その向こうにビルやヨットが見える。
また、ミネルバらしき軍艦も見える。
-特徴
　完全に平らで非常に狭く、まさにMFのためのステージ。

***マウンテンサイクル地下
原作：∀ガンダム

黒歴史の遺物が埋まっていた遺跡、マウンテンサイクルの地下。
原作でコレンの乗るイーゲルが∀との激戦の末、マグマに落下した場所。
-特徴
　ステージ自体は特設リングと同じく、平らで狭い。
　が、ステージの周囲がマグマの海になっており、そこに落下するとダメージを受け自動でステージ上に戻されるという非常に変わったステージ。
　他のステージのように、ステージ際＝壁　では無いので注意。

***軌道エレベーター中継点
原作：機動戦士ガンダム00

大気圏内にある軌道エレベーターの中継点。
原作では軌道エレベーター周囲で空中戦を行うだけで、中継点という場所は登場しなかった。
-特徴
　ステージの一角を中心に、段差が三段続いているステージ。
　一つ一つの段差はMSの身長よりも高く、地走系では移動が困難か。
　キャノンやファンネル、トランザムライザーなど、段差越しに攻撃できる武器があると有利。

***基地内部1

***基地内部2

***基地内部3

***砂漠基地

***砂漠
その名のとおりどこまで行っても砂ばかり。どこのものかは不明。
-特徴
　とんでもなく広くとんでもなく開いている。なので純格闘系は多少きついかもしれない。
　本当に広いため射程が短い武装もきつい。ちなみに中央にオアシスらしきものがあるが障害物でもなんでもない。    </description>
    <dc:date>2012-05-01T16:19:01+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/172.html">
    <title>CPU専用機体</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/172.html</link>
    <description>
      // NEXT-PLUSモード詳細から移転
//
NEXT-PLUSモードのみに登場するCPU専用機体。
今回やられ役として立派に華を添えている専用機体だが、操作することができずCPU限定である。
アシストから流用したものや新規に制作したもの、シリーズ作品からの流用などがいるがアシストからの流用はアップになったときに作り込みの荒さが目につく。
本項では、防御や透明化などの武装を持つ機体は「特殊」欄を○にしてある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):作品タイトル|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):種類|BGCOLOR(ORANGE):射&amp;br()撃|BGCOLOR(ORANGE):格&amp;br()闘|BGCOLOR(ORANGE):特&amp;br()殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム|MIDDLE:CENTER:ジム|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×||
|~|MIDDLE:CENTER:ボール|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:連ジの撃破系ミッションと違い今回は砲撃してくる|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクII|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:マシンガン装備。単発のクラッカーも投げてくる|
|~|MIDDLE:CENTER:ゾック|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ゲルググ|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ミデア|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×||
|~|MIDDLE:CENTER:ガンペリー|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:Gファイター|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ドップ|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ガルマ専用ドップ|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。色が茶色いが、性能は同じ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士Zガンダム|MIDDLE:CENTER:ネモ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:ビームライフル装備。ヘッドバルカンも撃ってくる|
|~|MIDDLE:CENTER:ハイザック|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:マシンガン装備|
|~|MIDDLE:CENTER:アッシマー|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:変形状態のみ。エウティタよりも細くなったビームを撃ってくる|
|~|MIDDLE:CENTER:ガザC|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。常に空中を飛んでいる|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダムZZ|MIDDLE:CENTER:キャトル|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(地走)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×||
|~|MIDDLE:CENTER:ガザD|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。変形形態のみ|
|~|MIDDLE:CENTER:量産型キュベレイ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:クィン・マンサのアシストでもあるグレミー軍所属の灰色の機体。&amp;br()ファンネルは使用しないがアクティブカノンを撃ってくる|
|~|MIDDLE:CENTER:量産型キュベレイ(飛行)|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:上の常時飛行版|
|~|MIDDLE:CENTER:コア・ファイター|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:前作アシストからの復活したZZのコアファイター|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム&amp;br()逆襲のシャア|MIDDLE:CENTER:ジェガン|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×||
|~|MIDDLE:CENTER:ギラ・ドーガ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:ビームマシンガン装備|
|~|MIDDLE:CENTER:レズン専用ギラ・ドーガ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:設定通り、専用機はビームライフル装備。&amp;br()シュツルム・ファウストの発射も確認|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダムF91|MIDDLE:CENTER:ヘビーガン|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。格闘はしてこない？腰部ミサイルあり。|
|~|MIDDLE:CENTER:ヘビーガン(飛行)|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。こちらはビームのみ|
|~|MIDDLE:CENTER:デナン・ゾン|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×||
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士Vガンダム|MIDDLE:CENTER:ガンイージ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンイージ(飛行)|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()ビームシールドを持っていない上、攻撃してこない|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンブラスター|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:Vガンダム・ヘキサ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:頭の形が違う量産型Vガンダム。&amp;br()分離・変形はしないが、Vガンと同じく射撃時にビームシールドを展開する|
|~|MIDDLE:CENTER:ゾロアット|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:ザンネックのアシスト時のビームストリングスを撃ってくる|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動武闘伝Gガンダム|MIDDLE:CENTER:ネーデルガンダム|MIDDLE:CENTER:MF&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:前作アシストからの復活。垂直移動のみ？&amp;br()風車小屋形態のみだが、羽では無くブーストで飛んでいる|
|~|MIDDLE:CENTER:デスアーミー|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×||
|~|MIDDLE:CENTER:デスビースト|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:新機動戦記ガンダムW|MIDDLE:CENTER:ガンダムサンドロック改|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:アシストからの流用。搭乗者はもちろんカトル&amp;br()バスターやブリッツと同等クラスの豊富な攻撃手段あり|
|~|MIDDLE:CENTER:リーオー|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:マシンガン装備。統一連合やトレーズ派のカーキ色のもの|
|~|MIDDLE:CENTER:エアリーズ|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:ビルゴII|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:○|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()プラネイトディフェンサーは使用しないステージもある&amp;br()相変わらずW0のメインやアシストは防ぎきれない。|
|~|MIDDLE:CENTER:ビルゴII(飛行)|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:○|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()アシストのようにふわふわしてプラネイトディフェンサーを使うだけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:新機動戦記ガンダムW&amp;br()Endless Walts|MIDDLE:CENTER:サーペント|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。要は量産ヘビーアームズ。&amp;br()ガトリングの他、ミサイルも撃ってきて割と強い|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動新世紀ガンダムX|MIDDLE:CENTER:ドートレス|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:DOMEビット|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:前作アシストからの復活|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:∀ガンダム|MIDDLE:CENTER:ボルジャーノン|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:一見ザクだが武装と色がやや違う。バズーカを装備している|
|~|MIDDLE:CENTER:マヒロー|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。着地することなくずっと飛行状態|
|~|MIDDLE:CENTER:ヒップへビー|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダムSEED|MIDDLE:CENTER:ジン|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:マシンガン装備。格闘は前格だけ？|
|~|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()BR、連結ロングライフル(ゲロビ)、ガンランチャー(散弾)、&amp;br()連結ガンランチャー(遠距離散弾)、ミサイル4弾撃ちを確認|
|~|MIDDLE:CENTER:ブリッツガンダム|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()ミラージュコロイドで消えたり基本性能は連ザと同様。&amp;br()変更点はランサーダートがスタンではなくよろけ。&amp;br()(三連のミサイルのような感じ)&amp;br()アンカーのスタンからの格闘コンボを入れてくる|
|~|MIDDLE:CENTER:ゲイツ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。エクステンショナルアレスターは使用してこない|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクルージュ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。N格、前格、横格、特格あり。&amp;br()特格は動作が速くなっている|
|~|MIDDLE:CENTER:M1アストレイ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:やはり動作は同様|
|~|MIDDLE:CENTER:メビウス・ゼロ|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()さすがにオールレンジ攻撃はしてこない。&amp;br()ソロトライアルの種でトールが乗ってることになっているが表記はトールなし|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム&amp;br()SEED DESTINY|MIDDLE:CENTER:ガナーザクウォーリア&amp;br()(ルナマリア機)|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()オルトロスをNDで乱射する。クラッカーあり。格闘はなし|
|~|MIDDLE:CENTER:ムラサメ|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。飛行形態のみ。ミサイル、ビームを撃ってくる。&amp;br()アカツキのアシストより弾速は遅い。|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム0080&amp;br()ポケットの中の戦争|MIDDLE:CENTER:ジムスナイパーII|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。格闘は無し|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム0083&amp;br()STARDUST MEMORY|MIDDLE:CENTER:ジムキャノンII|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。&amp;br()ビームライフル装備だがビームキャノンも撃ってくる(非ダウン属性)|
|~|MIDDLE:CENTER:ジムカスタム|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。マシンガン装備|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム&amp;br()第08MS小隊|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム(ジム頭)|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用。ミサイルランチャーは飾り。|
|~|MIDDLE:CENTER:ジムスナイパー|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:極細のゲロビを放ってくる(左右に曲がる)。格闘は無し|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクタンク|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(地走)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:08小隊に登場した、旧ザクをベースに両手をクレーンにしたタイプ|
|~|MIDDLE:CENTER:ホバートラック|MIDDLE:CENTER:車両|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|~|MIDDLE:CENTER:マゼラ・アタック|MIDDLE:CENTER:車両|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:グフカスタムのアシストからの流用なので、おそらく08小隊版。&amp;br()撃破してもマゼラトップに分離しない。|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダム00|MIDDLE:CENTER:ユニオンフラッグ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:忍者のメイン射撃のようなリニアライフルを撃ってくる。&amp;br()プラズマソードの抜刀も確認|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニオンフラッグ(飛行形態)|MIDDLE:CENTER:MA&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:フラッグの飛行形態版|
|~|MIDDLE:CENTER:グラハム専用ユニオンフラッグカスタム|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:グラハム専用の黒いフラッグ。基本的にはフラッグと同じ|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニオンフラッグカスタム(飛行形態)|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:強化された黒いフラッグ。グラハム機かどうかは不明|
|~|MIDDLE:CENTER:アヘッド|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:×|MIDDLE:00ライザーGNソード3と同じ足が止まる射撃を使う|
|~|MIDDLE:CENTER:アヘッド・サキガケ|MIDDLE:CENTER:MS|MIDDLE:×|MIDDLE:○|MIDDLE:○|MIDDLE:ブシドー搭乗のカスタムアヘッド。刀が長い。&amp;br()生アヘッドに比べるとやや大きい。&amp;br()たまにシールド(刀でビームを弾く)を使う。&amp;br()射撃は無しだが、格闘は四段程度のコンボを入れてくる|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:機動戦士ガンダムUC|MIDDLE:CENTER:ギラ・ズール|MIDDLE:CENTER:MS&amp;br()(飛行)|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:アシストからの流用|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:その他|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:飛行|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:×|MIDDLE:核ミサイルで撃破すると核爆発が起こる。&amp;br()サザビーの特殊射撃の流用？|

----
ちなみに、モビルアシストなど技の一部として登場した機体や前作GCOのうち、プレイヤー機体やBOSS機体、CPU専用機体として登場しないものは以下のものである。
-Gスカイ・イージー　(ガンタンク)
-コア・ファイター(V作戦)　(ガンタンク)
-シャア専用ゲルググ　(エルメス)
-メタス　(Zガンダム)
-リック・ディアス(黒)　(ガンダムMk-II(白))
-Gディフェンサー　(ガンダムMk-II(白))
-ボリノーク・サマーン　(ジ・O)
-リック・ディアス(赤)　(百式)
-メガライダー　(ZZガンダム)
-バウ　(キュベレイMk-II)
-ラビアンローズ　(機動戦士ガンダムZZ枠GCO)
-リ・ガズィ　(νガンダム)
-ヤクト・ドーガ(クェス機)　(サザビー)
-ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)　(α・アジール)
-ベルガ・ギロス(ザビーネ専用機)　(ビギナ・ギナ)
-バグ　(ラフレシア)
-ゾロ　(ゲドラフ)
-アドラステア　(機動戦士Vガンダム枠GCO、ただし「渓谷」ステージの背景で登場)
-ガンダムマックスター　(ゴッドガンダム)
-ドラゴンガンダム　(シャイニングガンダム)
-マンダラガンダム　(ノーベルガンダム)
-ライジングガンダム　(ガンダムシュピーゲル)
-デスバット　(デビルガンダム、デビルガンダムヘッド)
-ヴァイエイト　(ウイングガンダムゼロ)
-メリクリウス　(ガンダムヘビーアームズ改)
-ピースミリオン　(新機動戦記ガンダムW枠GCO)
-ガンダムデスサイズヘルカスタム　(ウイングガンダムゼロカスタム)
-Gファルコン　(ガンダムDX)
-GXビット　(ガンダムX、機動新世紀ガンダムX枠GCO)
-ガンダムアシュタロン　(ガンダムヴァサーゴ)
-フラット　(∀ガンダム)
-レジェンドガンダム　(デスティニーガンダム)
-セイバーガンダム　(前作：インパルスガンダム)
-∞ジャスティスガンダム　(ストライクフリーダムガンダム)
-∞ジャスティスガンダム+ミーティア　(ストライクフリーダムガンダム+ミーティア)
-デストロイガンダム　(機動戦士ガンダムSEED DESTINY枠GCO)
-ハイゴッグ　(ザク改)
-ズゴックE　(ケンプファー)
-ザメル　(ガンダム試作2号機)
-ジェット・コア・ブースター　(グフカスタム)
-グフ・フライトタイプ　(アプサラスIII)
-アプサラスII　(機動戦士ガンダム 第08MS小隊枠GCO)
-ガンダムデュナメス　(ガンダムエクシア)
-ガンダムキュリオス　(ガンダムヴァーチェ、機動戦士ガンダム00枠GCO)
-セラヴィーガンダム　(ダブルオーライザー)
-ガデッサ　(リボーンズガンダム)
-リゼル　(ユニコーンガンダム)
-ジェスタ　(AC版：ユニコーンガンダム)    </description>
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