機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki
http://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS wiki
ja
2024-03-08T09:35:09+09:00
1709858109
-
ソードストライクガンダム
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/63.html
正式名称:GAT-X105+AQM/E-X02 SWORD STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:マイダスメッサー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:76&br()(40/1hit)|MIDDLE:ビームブーメラン&br()判定が大きくなったが弾速と伸びは悪くなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:5~47|MIDDLE:1~10連射可能。10hitでよろけ。エールと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバーNで[[エール>エールストライクガンダム]]、レバー左で[[ランチャー>ランチャーストライクガンダム]]に換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:メビウス・ゼロ|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:64+10(本体)|MIDDLE:ガンバレルを撃ちながら突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:前作同様の4段格闘。判定が非常に広い|
|~|MIDDLE:派生 斬り上げ→斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:盾タックル&斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:伸び・判定・発生が優秀|
|~|MIDDLE:派生 突き|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:パンツァー・アイゼン|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:アンカー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:シュベルト・ゲベール(フルスイング)|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
*&size(14){''【更新履歴】''}
17/12/19 コンボ追記・修正
10/01/07 コンボ欄を全体的に整理・追記
09/05/07 コンボ欄に追記
*解説&攻略
[[ストライク>ストライクガンダム]]の換装の一つで近距離戦に特化した格闘型。
各種格闘は誘導・伸び・ダメージ・判定が優秀で非常に扱いやすい。
また、メイン射撃のブーメランは、射程は短いがヒット時の見返りが大きい。
BD・NDは速度が速い。また、エールのものに比べ慣性による滑りが大きい。
持続はエールより劣るものの前作よりは大幅に改善されている。
遠距離まで届く射撃は貧弱なバルカンとアシストのみなので、射撃戦は非常に不得手。
赤ロック距離は全機体中、堂々の最下位。ミニマップ半径の1/3程度しかないため、距離をとられるとほぼ無力化してしまう。
もっともその場合、縛りプレイでもしていない限りは、さっさとエールかランチャーに換装すべきなのであるが。
近距離で敵を追い回したい時や、迫ってきた敵を迎撃したい時などが主な換装目的となる。闇討ちも○。
ただ距離をとる相手に強引に接近するような機動力は無いので、換装しても逃げられてしまいがち。
エールでダウンを奪って接近してから換装するなどの下準備が重要となる。
なお、CSのアンカーが後格闘に変更された。
因みに、連ザ時代にあった突きは横格闘の前派生で見ることができる。(連ザ→単発ヒット、NEXT→多段ヒット)
左手のアンカーは盾ではないので連ザから復帰した人は注意。
AC版と比べて横格闘に修正がされた。詳細は横格闘の欄を参照。
*射撃武器
**【メイン射撃】マイダスメッサー
&color(blue){''[特殊リロード][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:1hit/90%)]''}
前作お馴染みのブーメラン。NDによってより速くキャンセルできるようになり使いやすくなった。
当たりが若干広く見えた以外は無印と同じと思ってもらっていい。
格闘に対する迎撃に有効で追撃による見返りも大きいので、格闘機などに置いておくのはあり。
1度回避されても、戻ってきた時に敵に当たり、反撃できることもままある。
射程はデスティニーのサブより短く、インパルスの特格ブメより長い。
NEXT PLUSのPV時はデスティニーのサブと同じくらいの射程があった模様。
N格3~4段目、N格前派生と横格の最終段からキャンセルで投げられるほか、特殊格闘へキャンセルが可能。
格闘から出すとキャンセル補正がかかるので、特格に繋げるならメインを挟まないほうがダメージは大きい。
**【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/50発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]''}
エールと同じ頭部バルカン。
貴重な射撃武器だが、ソード時はあてにするのは間違い。アシストをメインに使ったほうがいいと思われる。
耐久力がわずかな相手の削りなどくらいだろうが、封印しても問題はさほどない。
**【特殊射撃】ストライカーパック換装
&color(blue){''[属性:換装][形態変化]''}
換装。エールに同じ。
とにかく距離による武装変更とタイミングが重要になってくる。
ちなみに弾数は無限になった。
**【アシスト】メビウス・ゼロ
&color(blue){''[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発/0.1)+0.5(本体)][補正率:1発/-1%(バルカン)+0(本体]]''}
ソード時のメインと言っても過言ではない重要な武装。
発動からバルカン発射までの時間が短いので、着地取りも狙える。メビウス本体にも攻撃判定があるため、格闘迎撃にも使える。
しかし、メビウスは破壊されやすいので注意。
バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。
本体にも当たり判定あり。
*格闘
**【通常格闘】
袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ&回転斬りの3段4hit格闘。
初段の攻撃範囲がかなり広く、判定・誘導・発生・伸びもかなり優秀。
しかい、斬る時間が長いため、カット耐性が低い。
前作同様、任意のタイミングで特殊格闘に派生出来るが、遅いと抜けられる。
NDをうまく使えば、その強判定、強誘導から非常に避けにくい攻撃が可能。近作の主力のひとつ。
闇討ちでは積極的に使っていきたい。出し切った場合、物理的なダメージもそうだが、(特に対人戦は)相手に与える精神的なプレッシャーもそれなりにある。
出し切りのダメージは高いが高威力なのは3~4段目。
カットが心配な場合は、N前Nや、N前>横N、にするなどして、
状況に合わせた臨機応変な対応を心がけた方が良い。
前派生は斬り上げ→叩きつけの3段格闘になる。
出し切りの場合とは違い、カット耐性が非常に高くなる。(威力、ダウン値は横格出し切りと同じ)
なお、少しの高度があれば横格同様ダウン中の敵も拾うことができる。
ちなみに、ダウン中の敵にN格闘の初段だけいれると、何故か受身不可ダウンになる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:92(74%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:143(64%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃ ┗3段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:回転斬り |MIDDLE:CENTER:207(54%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:182(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】
タックル&斬り上げ→斬り下ろしの2段3hit格闘。
前作で主力だったステップ格闘。今回も主力。
誘導と伸びがかなり優秀。
発生はN格とほぼ同じだが、初段の攻撃範囲と判定で劣る。
前作から追加された前派生の多段突きも健在。
AC版と比べると回り込み性能に大幅な弱体化を受け、他機体と同様にロクに回り込まなくなってしまった。
当機とストフリは数少ない良く回り込む格闘持ちだったが、共々修正された。
しかし、横格闘がソード形態の要である事には依然変わりない。
横>横Nで強制ダウン。手早く終わって尚且つ高ダメージ。大きく動くのでカットもされにくい。
横>横前もフルヒットする。攻撃時間が延び威力が減少するが、2回斬り上げ+下から吹っ飛ばす為、もの凄く長く拘束する。
片追いにもってこいのコンボ。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:108(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:182(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生(1~10hit)|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:148(58%)|MIDDLE:CENTER:6×10(-1.6%×10)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.05×10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生(11hit)|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:183(48%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】パンツァー・アイゼン
&color(blue){''[弾数無限][属性:アンカー][引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:0%]''}
パンツァー・アイゼン射出。要するにアンカー。
ヒットすると自機に引き寄せ、通常格闘と横格闘に繋げられる。
前作ではチャージショットだった為、使いにくかったが、今作ではNDと相まって、使いやすくなった。
が、唯でさえゲームスピードは速くなったのに発生は相変わらず遅いので使い道は少ない。闇討ちに使うのが無難か。
ダウン中の敵を立ち上がらせるため、攻め継続の締めに使える。
NDしてもワイヤーが戻りきるまで再使用できない。空振り時に後ろNDすると特に顕著。
射撃属性なので射撃を弾くバリア(アカツキのドラバリア等)には弾かれる。
が、格闘には干渉しないので格闘迎撃や格闘カウンター潰し等に使えるかもしれない。
MAに二回連続で当てるとよろける?(サイコガンダムで確認。要検証)
余談だが、敵にこれを連続で50回当てると強制ダウンになる。(350補正がかかるため、威力は380)
**【特殊格闘】
シュベルト・ゲベールの横薙ぎフルスイング。通称ニコル斬り。
通常格闘と横格闘の最終段以外からならキャンセルで攻撃を繋げられる。
一応どちらの最終段からもキャンセルで出せるが基本的に当たらない。ダウン追い討ちすら壁際や低高度などの条件が必要になる。
結構動くのでブーストが無い時のあがきに使えなくもない。横前派生からキャンセルで出すとhit数や当たる角度によっては拾えないこともある。
NDできない場合や拘束時間を伸ばしたい場合、ダメージアップを狙う場合にコンボの締めに組み込むことが主な用途。
サーチ変え中に格闘からキャンセルするとそのまま攻撃する。メインからキャンセルした場合はサーチ変え先に斬りかかるが、緑ロックで出すと当然その場で空振りする。
フルヒットでMAをよろけさせることができる(クイン・マンサで確認)があまりにも無謀。
//10→19→29→38→47→56→64→72→80→88→95→102→109→116→122→128→134→140→145→150
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段斬り|MIDDLE:CENTER:150(48%)|MIDDLE:CENTER:10(-2.6%×20)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.05×20|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*コンボ
(→はキャンセル。>はNDでキャンセル)
※N前Nと横Nは同威力、同補正なので、互いに代用可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:ブメ(2hit)→(>)NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:強制ダウン。NDなしでも繋げれるにしてはダメが高い。しかしN格を出し切るためカット耐性が悪い|
|MIDDLE:ブメ(2hit)→(>)N>横N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:強制ダウン。↑より威力は低いがカット耐性は上がる|
|MIDDLE:ブメ(1hit)→(>)N前>横N|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){240}|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:ブメ(1hit)→(>)N前>横前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに|
|MIDDLE:BGCOLOR(PINK):CENTER:N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:N>N前N|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:非強制ダウン。早く終わり、そこそこ動く。カットが心配な時に|
|MIDDLE:NN>N前N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:強制ダウン。2段目まで入れるので↑よりダメは伸びる|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:強制ダウン。ダメージがそんなに高くない。時間が長い。カット耐性皆無という負の3拍子。封印推奨|
|MIDDLE:NN>ブメ>横N|MIDDLE:CENTER:225(200)|MIDDLE:強制ダウン。()は2hit時のダメージ。|
|MIDDLE:NNN(1hit)>横N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:強制ダウン。高威力。N格を3段目まで出してしまった時にでも|
|MIDDLE:NNN(1hit)>横前|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:強制ダウン。威力が低めだが拘束時間は長い|
|MIDDLE:NNN(1hit)>後→横N|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){253}|MIDDLE:タイマンの時にでも。後格の入力は最速でないと抜けられる|
|MIDDLE:N前>N前→特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:強制ダウン。魅せの要素が強い|
|MIDDLE:N前>横N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:強制ダウン。非常によく動く。N始動の基本コンボ1|
|MIDDLE:N前>横前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:強制ダウン。↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。N始動の基本コンボ2|
|MIDDLE:N前>横前(1~10hit)>後|MIDDLE:CENTER:193~214|MIDDLE:攻め継続。横格始動でも同じダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>ブメ(1hit)>横N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:強制ダウン。難易度の高いコンボ。ブメ往復だと横で強制ダウン。完璧に出来るならば推奨|
|MIDDLE:横>ブメ(1hit)>後>横N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:強制ダウン。ブメを往復にさせないように改良したコンボ&br()BD消費が結構多いのが欠点か。しかし威力はかなり高め|
|MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:強制ダウン。非確定なのでわざわざやる意味はない|
|MIDDLE:横>横N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:強制ダウン。高威力でカット耐性も良好。横始動での基本コンボ1&br()出し切った後に特格Cするとカット耐性が上がる|
|MIDDLE:横>横前|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:↑より攻撃時間が長く、威力は低いが、相手を打ち上げきりもみに。横始動の基本コンボ2|
|MIDDLE:横>横→特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:強制ダウン。魅せ要素が強い|
|MIDDLE:横>後→NNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:強制ダウン。N格を出し切るため、カット耐性は悪い。タイマンの時にでも|
|MIDDLE:横>後→横N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:強制ダウン。タイマンの時にでも|
|MIDDLE:横前(1~10hit)>横N|MIDDLE:CENTER:235~239|MIDDLE:強制ダウン。|
|MIDDLE:横前(1~9hit)>横前|MIDDLE:CENTER:230~232|MIDDLE:強制ダウン。相手を長い時間きりもみ状態にできる&br()1回目の突きを10hitまで当てると、2回目の突きの最終段が当たらず、威力低下|
|MIDDLE:横前(1~9hit)>後>N前N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:ブースト消費の割にダメージは伸びない。魅せコン|
|MIDDLE:横(2段目のみ)>横>横N|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){270}|MIDDLE:かなり高威力。狙ってできるものではないが、もし偶然当たったら試してみるのもあり|
|MIDDLE:BGCOLOR(YELLOW):CENTER:換装コンボ|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:ブメ>後→横前(5hit)→特→LS換装>メイン|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:計算値。ネタコン&魅せコン。ブースト全消費。ブメや横前、特格のhit数によりダメが前後する。低空だと換装時に受け身を取られる。アグニはダウン追い討ち。|
|MIDDLE:NNN(1hit)→AS換装>NNN|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:NNN(1hit)→AS換装>N前&br()→LS換装>メイン|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){260}|MIDDLE:強制ダウン。アグニが安定しない。受け身可能|
|MIDDLE:NNN(1hit)>N前→LS換装>メイン|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:~|
|MIDDLE:N前>N前→LS換装>メイン|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:~|
*戦術
前作と比べてBD持続が良くなったので、今作はソードのままでも十分戦える。
格闘の威力も前作とは違い格闘機として十分な物になっており、強力な格闘判定と伸びを活かして斬りかかろう。
ただ、牽制手段や格闘への布石となる射撃をほとんど持たないので、状況を考えずにソードで居続けるのは厳禁。
攻撃範囲やダメージを優先するならN格始動、回り込みやカット耐性を重視するなら横格始動、といった使い分けが無難。
マイダスメッサーも忘れずに活用していこう。
ソードの使いどころとしては、
①格闘機に攻め込まれた時の自衛
②自機にロックを集めたい時
③片追い(ガン攻め)
が主なものである。
①が一番多く、エールで逃げても捕まってしまう相手に対しては、早々にソードに換装して対処した方が良い場合も多い。
②は3000と組んだ時の相方の落ちた後、2000援護機と組んだ時、体力調整等々。
ただし、ソードの格闘はそこまでカット耐性は高くない。
ソード自体有効な牽制手段や格闘に繋げられる射程の長い武装を殆ど持っていない。
基本は、ロック集めと回避に徹し隙あらば闇討ちするのが良い。
(相方が)片追いされている場合も、それなりに格闘を打ち込めるはずである。いや、それができないようなら、この機体に存在価値はない。
③はあまり無い状況だが、優秀な格闘で強引に攻めたい時に。足の遅い機体に効果的。
逆に足回りの良い機体には逃げられる恐れがあるので、その時はエールを使おう。または、ランチャーのアグニで撃ち抜くのも○。
*僚機考察
ソードの状態で長く戦いたいのであれば、やはりBR持ちの万能機がベストか。
砲撃機護衛や、格闘機と組んで乱戦にも。
>僚機考察は
>[[ストライクガンダム]]
>ページにて。
*VS.対策
ブーストが強化され、格闘NDによる追回し性能も高い。
その為、前作の様に『逃げてれば大丈夫』という事では無くなっているので注意。
格闘機全般への対処である、後NDによる射撃連射が有効。
但しNDを絡めたN格&横格による攻めは強力で、無闇にやっても狩られるだけ。丁寧な射撃を心がけよう。
また、対CPUのようにソード固定の場合であっても、常に警戒しておかないと、闇討ちの格好の餌食になるだけので、「近接特化だから…」と油断するのは厳禁である。
尚、脇目も振らずに一目散に逃げるという行為は、この機体相手にはしない方がいい。
ランチャーに換装され、着地をアグニで撃ち抜かれるのがオチである。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1246766513/]]
-[[非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223561444/]]
2024-03-08T09:35:09+09:00
1709858109
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エルメス
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/92.html
正式名称: MAN-08 ELMETH 通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー
パイロット:ララァ・スン
コスト:3000 耐久力:2000 盾:× 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:20|MIDDLE:CENTER:204(120/1Hit)|MIDDLE:こちらを向いて細ビーム×2|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビット射撃|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:CENTER:91&br(30/1Hit)|MIDDLE:同時に4基発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ビット自動攻撃|~|MIDDLE:CENTER:~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:ビット射出|~|MIDDLE:CENTER:~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:オールレンジ攻撃|~|MIDDLE:CENTER:102&br(30/1Hit)|MIDDLE:回避は至難|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:シャア専用ゲルググ|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:BR:70&br()格闘:169(219)|MIDDLE:30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加&br()遠距離時:射撃,近~中距離:格闘(2種類)&br()アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも|
*【更新履歴】最新3件まで
10/04/04 修正・加筆
10/03/29 修正
09/04/17 外部リンク追加
*解説&攻略
Bコース6面とHコース5-β面で登場。
ステージはレクイエム。
登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。
連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。
しかし、ビットの威力が非常に高く、回避もなかなか難しいので機体によってはかなり苦労するかも。
移動速度も意外と速いため、ただ接近して格闘を振っているようでは、満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。
照射ビームもかわされやすく、ビットによる反撃の餌食となる可能性が高いため控えたほうがよい。
メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで300近くのダメージをもらう。
更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。
超高威力の攻撃こそ無いが、命中率の高いビットが非常に厄介。相方任せにするのも辛い。自分も攻撃を。
ちなみにトランザム格闘もしっかり当たるが、最中にビットでカットをされる場合があるので注意。
余談だが、コックピットにいるララァが見れる時がある。
他のBOSS機体全般に言える事だが正規のプレイでは絶対に使用できない機体である。
*射撃武器
**【射撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:2][補正率:70%]''}
向きをこちらに変えて両砲門から発射。
誘導は高め。威力も高く一気に300以上持っていかれることもある。
**【サブ射撃】ビット射撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]''}
普段はエルメスの周りをグルグルしてる。全部で12基存在している。
エルメス周辺から数発発射。
押し続けることによってその場に配置し、離すまで発射させないように出来る。サーチを変更してもビットの攻撃対象は保持されるが、入力中は一切の攻撃が出来なくなる。
**【特殊射撃】ビット自動攻撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]''}
自機の周りをビット12基が回り、敵機に近づくと4基ずつ射撃。
**【格闘】ビット射出
&color(blue){''[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*4][補正率:83%*4?]''}
敵機に射出し、4基構成で十字に取り囲み、4方向から同時発射。
**【特殊格闘】オールレンジ攻撃
&color(blue){''[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/99発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1.2*12][補正率:83%*12?]''}
敵機に射出し、12基で全方位取り囲み、敵機真正面から時計回りに発射。
**【アシスト】シャア専用ゲルググ
&color(blue){''[リロード無][属性:ビーム/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値:BR:0.5][補正率:90%]''}
普段は後ろにへばり付いているが降りてきてこちらに攻撃してくる。
エルメスがロックしてる機体に、遠いとビームライフルで射撃(70)。
近いとビームナギナタ振り回し→キック(169(60(93%*3?))ダウン値:0.5*3?)
もしくは、ナギナタ回転切り(219)(30(93%*10)ダウン値:0.5*10)を仕掛けてくる。
このゲルググをロックオンする事も可能。
回避行動をとらない上耐久値がかなり低く簡単に倒せる(BR2発150くらい?)が、すぐに復活してしまう。
性質上、撃墜数にはカウントされないが、撃破ボーナスは加算される。
尚、このゲルググからの攻撃は全てノーロックで飛んでくる上レーダーにも表示されないので、
見失うと何処から攻撃されるかわからない。
位置がわからなくなったらロックオン切り替えで確認しておく事。
//30→58→85→109→132→153→172→190→205→219 →231→241→250→256→261→264→265→266→267
ちなみに、アシストの回数が0になると後部に張り付いているゲルググがいなくなる。
*VS.エルメス対策
足が速く、よく動き、それでいてファンネル持ちという厄介な要素が揃っている為、特に格闘機で戦うにはかなりつらい相手。
逆にBRや単発系CSがあれば戦いやすい為、
射撃武装が豊富な機体なら低コストでも割かし楽に落とせたりする(ガンキャノン・デュエルASなど)。
ウイングゼロやV2みたいな高機動・射撃強機体は言わずもがな。
逆に照射系CSは控えた方が賢明だろう、モーションに入ったと見るやすぐにロックを切り替えて狙ってくる場合が多い、
この傾向はMA全般に言えるが、他のMAと違い安全に狙える長い隙を晒す攻撃がこいつには無い。
当たればリターンも大きいが、回避されやすい上に本体+ビットの射撃で蜂の巣にされるのがオチなのでリスクに見合わない。
基本に忠実に、なるべく軸を合わせてしつこく射撃を繰り返そう。
遠距離で射撃をしても当たらないので攻撃に注意しつつ、赤ロックぎりぎりで射撃を当てる方がいい。
MFのようにBRがない機体でも、近づいて格闘→反撃もらってダウンを繰り返すよりは、
射撃系の攻撃を繰り返した方が安全かつ早いかも知れない。
当然、他の機体より時間は掛かる。
そこそこのリーチと弾数無限のメインを持つゴッドや、当てやすいCSと高誘導のサブを持つシュピーゲル、
メインとスーパーモードがあるシャイニングはまだしも、リーチや威力・弾数が貧弱なノーベルは明確にしんどい。
マスターは範囲の広い空横初段から前派生を連打していればいいだけなのでMFの中では一番楽である。
エピオンは初段後サブ連打で以外と楽に削れる。
ブーストに余裕がある状態で接近できた場合、格闘を入れることも考えよう。
その際はすぐ終わるタイプの格闘にしておいた方が無難だが、もしロックが僚機に行っている場合はチャンス。
ここぞとばかりにブン殴ってやろう。
ただし、格闘中にロック変更された場合、ファンネル展開からビーム発射までの間隔が結構早いので油断は禁物。
即座にNDを入力出来るよう心がけておこう。
自機にロックしてビットを射出する際に、特有の効果音(擬音形で書くとフッフーみたいな)がするので、
それを合図に回避に移ればかなり被弾率を下げられるはず。
後は着地を狙われなければ、単純な上下運動だけでエルメスの殆どの攻撃を回避できる。
また、エルメスの攻撃の間隔を憶えれば、適度に追い回しながらビットに合わせて上昇->着地を繰り返しながらの射撃。
を半パターン化出来るだろう。無論、格闘機は接近して殴らなければならないので厳しい事に変わりはない。
護衛とシャアゲルググがうっとおしいので、先に護衛だけでも倒しておくと更に楽になる。
なるべくエルメスのロックを自機にひきつけ、命令を「集中」や「突撃」にして僚機に頑張ってもらうのも手。
一人プレイ時の僚機であるガンダムは幸い射撃武器が豊富なのでそれなりに当ててくれる(運も絡むが)。
しかし、流石にそれだけで落とせるほど甘くはない。ブーストに気を配りつつ、ララァの尻を追いかけて隙を伺おう。
また、動き回る代償として時おりステージの端の方に引っ掛かることがあり、
その時にズンダ等で撃ちまくればけっこう削れる(MAはダウン値がMSの倍)。
ブーストに余裕を持ったまま格闘を狙いに行けるチャンスでもあるので、場合によってはそれも選択肢に入れるといい。
が、自分が壁等に引っかかるとビットに囲まれて袋叩きにあうのでそういう事がないように注意して行動したい。
時々でいいのでシャアゲルググの位置もこまめにチェックしよう。
このゲーム全体に言えることかも知れないが、決して焦ったり苛立ったりしてはいけない。
攻撃を当てることに躍起になりすぎると、横からゲルググやファンネルにどつかれます。
ステップとジャンプを織り交ぜてしっかり避けつつ、堅実にダメージを与えていこう。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1237384945/]]
-ニコニコ動画 - 「[[エルメス戦>http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%82%B9%E6%88%A6?sort=f]]」
&flash(http://www.youtube.com/v/G4_SkkWzfqo,425x355,bgcolor=#000000);
2024-02-03T02:28:43+09:00
1706894923
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スキル
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/174.html
NEXT-PLUSモードでは機体ごとに固有のスキルを持っており、機体レベルアップで新しいスキルを覚えていく。
各トライアルでは、ひとつのミッションにつきひとつだけチーム内の機体のスキルを選択し、戦いを有利にすることが出来る。
また、一度のMAP攻略で各スキルは一度しか使うことが出来ない。
スキルは効果対象が決まっていて、僚機に効果が及ぶ場合もあるが、自機でも効果を受けられない場合がある。
機体購入画面でセレクトを押すとスキルの詳細を確認できる。
ちなみに、通信協力モードでは自分と相方それぞれがスキルを選択して出撃することができる。
もちろん味方全員や同タイトルに影響を及ぼすスキルなら条件さえ合えばその相方にも効果を適用させることができる。
それぞれ違う内容のスキルを選ぶのもいいが、スキルがほぼ同じ内容でも効果が重複するようになっている。
例えば、自分と相方がブースト量が約3倍になるスキルを選ぶ。
双方の機体に適用させることができれば、ブーストはほぼ無限といっていいほど減らなくなる。
また、別の例として、自分と相方がリロード時間が短縮されるスキルを選ぶ。
双方の機体に適用させればGXのサテライトがものの5秒前後でリロードされたり、
ダブルオーのトランザムが10秒すら必要としない早さで発動可能になるなど、
一時的にチートのような状態を作り出すこともできる。
なお、リロード時間短縮系のスキルは、チャージショットの溜め時間には影響しない。
(特にDXのツインサテライト・ウイングゼロ(EW)のCSにとっては大問題。)
リロード時間の短縮はfloat値で設定されているが、CSはそれがないためである。
LvMAX(26)まで強化するのに必要なEXP:
1000コスト機体 453,000EXP
2000コスト機体 624,000EXP
3000コスト機体 864,000EXP
※格闘、射撃特化機体は強化項目がひとつ少ない分ポイントも少なく済む。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):習得機体|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):習得Lv|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):対象|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):効果|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全性能強化LV.1|MIDDLE:CENTER:ガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:全性能(耐久・攻撃・機動)が少しアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(白)|CENTER:4|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:アカツキ|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作3号機|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全性能強化LV.1β|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全性能強化LV.2|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(黒)|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:全性能がかなりアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|CENTER:15|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全性能強化LV.2β|MIDDLE:CENTER:Zガンダム|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:百式|CENTER:13|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムシュピーゲル|CENTER:10|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ターンX|CENTER:11|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:フリーダムガンダム|CENTER:22|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:アカツキ|CENTER:11|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクII改|CENTER:12|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:プルプルー!|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(黒)|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ああハマーン様!|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ジーク・ジオン!|MIDDLE:CENTER:サザビー|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:デスティニープラン|MIDDLE:CENTER:デスティニーガンダム|CENTER:15|MIDDLE:CENTER:主人公機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:俺がガンダムだ!|MIDDLE:CENTER:ガンダムエクシア|CENTER:11|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全性能強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(赤)|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:全性能が大幅アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:サザビー|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作3号機|CENTER:18|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|CENTER:17|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム|CENTER:17|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:僕らが戦わないと…!|MIDDLE:CENTER:ガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:主人公機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:一斉にかかれ!|MIDDLE:CENTER:アッガイ|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:私を導いてくれ…!|MIDDLE:CENTER:ジオング|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ガンダムーッ!!!|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:やめてよね|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:換装型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アンタって人は!!|MIDDLE:CENTER:デスティニーガンダム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ライバル機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:不可能を可能に!|MIDDLE:CENTER:アカツキ|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:換装型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:エースのチャンス|MIDDLE:CENTER:ザクII改|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:逆境の底力|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|CENTER:15|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:瀕死時に攻撃力と防御力が激増|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクII改|CENTER:17|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:逆境の底力β|MIDDLE:CENTER:νガンダム|CENTER:13|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|CENTER:18|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム|CENTER:14|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ひ、退かねぇぞ!!|MIDDLE:CENTER:ガンキャノン|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:仮面の意味|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:仮面|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:死なばもろともだ!|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II(黒)|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:まだ終わらんよ!|MIDDLE:CENTER:百式|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワーがダンチだ!|MIDDLE:CENTER:ZZガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:エマージェンシーだ!|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリーガンダム|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:明鏡止水の境地|MIDDLE:CENTER:ガンダムシュピーゲル|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:近接戦特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:D.O.M.E.の導き|MIDDLE:CENTER:ガンダムDX|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:主人公機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ばかにするな~!|MIDDLE:CENTER:カプル|CENTER:16|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アンタは俺が!|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:主人公機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:この海は、地獄だ…|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作3号機|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:中コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.1|MIDDLE:CENTER:ゲドラフ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃力が少しアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:カプル|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デスティニーガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:アルトロンガンダム(EW)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムAS|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ケンプファー|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:グフ・カスタム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.2|MIDDLE:CENTER:ガンダム|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃力がかなりアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:Zガンダム|CENTER:6|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ZZガンダム|CENTER:10|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ノーベルガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.2α|MIDDLE:CENTER:アルトロンガンダム(EW)|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム|CENTER:18|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.2β|MIDDLE:CENTER:ジ・O|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエピオン|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作2号機|CENTER:11|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ファイター魂|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:近接戦特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.3|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃力が大幅アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムDX|CENTER:18|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ゲドラフ|CENTER:14|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:イージスガンダム|CENTER:17|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムAS|CENTER:13|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ケンプファー|CENTER:12|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アクシズの指導者|MIDDLE:CENTER:キュベレイ|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ガンダムを見た者を…|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘビーアームズ改|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:パワー強化LV.4β|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃力が超大幅アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:アルトロンガンダム(EW)|CENTER:16|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デスティニーガンダム|CENTER:18|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:噂ほどではないわ!|MIDDLE:CENTER:ドム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:君と言う人間が好きだ|MIDDLE:CENTER:ジ・O|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ライバル機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:不愉快なヤツめ!|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(赤)|CENTER:19|MIDDLE:CENTER:射撃特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ガンダムの力はっ…!|MIDDLE:CENTER:νガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:粛清しようというのだ|MIDDLE:CENTER:サザビー|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:ライバル機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:仮面を外せない貴方は|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:仮面|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:全身全霊の抱擁|MIDDLE:CENTER:ゲドラフ|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:人を信じる心があれば|MIDDLE:CENTER:ガンダムシュピーゲル|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:中コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:お前を殺す|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:集中砲火|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘビーアームズ改|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:射撃特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:否、断じて否!|MIDDLE:CENTER:ガンダムエピオン|CENTER:9|MIDDLE:CENTER:近接特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:あなたに、力を…|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:僚機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:炎のモビルスーツ乗り|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:主人公機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:私の愛馬は凶暴です|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァサーゴ|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:ライバル機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ナチュラルなんぞに!|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムAS|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:コーディネイター|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:星の屑成就のために|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作2号機|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:倍返しだぁー!!|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:怯えろ、すくめ!|MIDDLE:CENTER:グフ・カスタム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:俺達がガンダムだ!!|MIDDLE:CENTER:ガンダムエクシア|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:万死に値する!|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:イノベイター|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:未来を開く力|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:攻撃特化|MIDDLE:CENTER:ゲドラフ|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃力激増&防御力半減|
|~|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|CENTER:10|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァサーゴ|CENTER:17|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:カプル|CENTER:4|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムAS|CENTER:19|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:流派東方不敗|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:死神|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:近接戦特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:俺が、お前を討つ!|MIDDLE:CENTER:イージスガンダム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:コーディネイター|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:滅びゆく者のために|MIDDLE:CENTER:ケンプファー|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:吶喊します!|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機Fb|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:守ったら負ける!|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.1|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:機動力が少しアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機Fb|CENTER:7|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ゲドラフ|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ノーベルガンダム|CENTER:7|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.2|MIDDLE:CENTER:ガンダム|CENTER:13|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:機動力がかなりアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|CENTER:15|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ドム|CENTER:4|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:サザビー|CENTER:8|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:マスターガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムシュピーゲル|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:イージスガンダム|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デスティニーガンダム|CENTER:9|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:グフ・カスタム|CENTER:8|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.2α|MIDDLE:CENTER:フリーダムガンダム|CENTER:16|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.2β|MIDDLE:CENTER:プロヴィデンスガンダム|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム|CENTER:13|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクフリーダムガンダム|CENTER:8|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.3|MIDDLE:CENTER:ケンプファー|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:機動力が大幅アップ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スピード強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:ドム|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ノーベルガンダム|CENTER:14|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ(EW)|CENTER:20|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:グフ・カスタム|CENTER:19|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:黄昏の彗星|MIDDLE:CENTER:百式|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:中コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:僕に任せりゃいい!|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|CENTER:16|MIDDLE:CENTER:換装型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:仮面砕けるまでの縁|MIDDLE:CENTER:トールギス|CENTER:15|MIDDLE:CENTER:仮面|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.1|MIDDLE:CENTER:Zガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:ブースト量が少しアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II(黒)|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ(EW)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機Fb|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:ドム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリーガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:フリーダムガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.2|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:ブースト量がかなりアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:イージスガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.2α|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.3|MIDDLE:CENTER:Zガンダム|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:ブースト量が大幅アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(黒)|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ(EW)|CENTER:16|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|CENTER:18|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクフリーダムガンダム|CENTER:14|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.3α|MIDDLE:CENTER:ドム|CENTER:9|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ブースト強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:ガンダム|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ジオング|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ|CENTER:18|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:トールギス|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機Fb|CENTER:13|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエクシア|CENTER:18|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:飛べてしまう…|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ|CENTER:13|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:赤い彗星|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ジオン|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:ブースト量が3倍に激増|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:刻の涙|MIDDLE:CENTER:Zガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:俗物が!|MIDDLE:CENTER:キュベレイ|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:迂闊だ、もっと動け!|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:中コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:決闘者の翼|MIDDLE:CENTER:ガンダムエピオン|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:近接戦特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スーパーバーニア|MIDDLE:CENTER:トールギス|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:自機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:解放の翼|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ(EW)|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:自由の翼|MIDDLE:CENTER:フリーダムガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:仮面下の野心|MIDDLE:CENTER:プロヴィデンスガンダム|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:仮面|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:そんな世界は傲慢だよ|MIDDLE:CENTER:ストライクフリーダムガンダム|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:高コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:フルバーニアン|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機Fb|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:新たなる救世主|MIDDLE:CENTER:リボーンズガンダム|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:イノベイター|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:防御特化|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァサーゴ|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:防御力激増&攻撃力半減|
|~|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムNT-1|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:防御特化α|MIDDLE:CENTER:クシャトリヤ|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:防御特化β|MIDDLE:CENTER:ガンタンク|CENTER:15|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリーガンダム|CENTER:15|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|CENTER:8|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:対ビームコーティング|MIDDLE:CENTER:百式|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:ビーム系攻撃のダメージ1/3|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|CENTER:6|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:アカツキ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:νガンダム|CENTER:19|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ヤタノカガミ|MIDDLE:CENTER:アカツキ|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:マイスターの資格|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|CENTER:13|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:フェイズシフト|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:実弾系攻撃のダメージ1/3|
|~|MIDDLE:CENTER:イージスガンダム|CENTER:5|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:連邦の特殊装甲|MIDDLE:CENTER:ガンダムNT-1|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:隻眼の巨人|MIDDLE:CENTER:クシャトリヤ|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.1|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(白)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が50アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(黒)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:ZZガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:陸戦ガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエクシア|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:クシャトリヤ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.2|MIDDLE:CENTER:ガンタンク|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が100アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|CENTER:6|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.2α|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ|CENTER:5|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリーガンダム|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムNT-1|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム|CENTER:10|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.2β|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(黒)|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.3|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が200アップ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.3α|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(黒)|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ジ・O|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム|CENTER:18|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:ガンキャノン|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムMK-II(白)|CENTER:15|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ|CENTER:11|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムDX|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム|CENTER:19|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:親父が熱中するわけだ|MIDDLE:CENTER:ガンダム|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:命を生む女性のために|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:造られし命|MIDDLE:CENTER:プロヴィデンスガンダム|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:コーディネイター|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ジオン再興のために|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作2号機|CENTER:17|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.4|MIDDLE:CENTER:ノーベルガンダム|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が300アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエピオン|CENTER:16|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|CENTER:17|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.4α|MIDDLE:CENTER:リボーンズガンダム|CENTER:19|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:アーマー強化LV.4β|MIDDLE:CENTER:ZZガンダム|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:マスターガンダム|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|CENTER:20|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘビーアームズ改|CENTER:17|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムNT-1|CENTER:17|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:頑丈に出来てんです|MIDDLE:CENTER:ガンタンク|CENTER:20|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:さすが∀のお兄さん|MIDDLE:CENTER:ターンX|CENTER:19|MIDDLE:CENTER:ライバル機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:フ、楽勝だな|MIDDLE:CENTER:ザクII改|CENTER:21|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:オレは、生きたい!|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|CENTER:19|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:希望の光|MIDDLE:CENTER:クシャトリヤ|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:DG細胞|MIDDLE:CENTER:マスターガンダム|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:ライバル機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が徐々に自然回復|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ナノスキン|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:革新の余波|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:私の命を吸って|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II(白)|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:主人公機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:耐久力が大幅に自然回復|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:プルプルプルプルー!|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(黒)|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:この花の香に誓って|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:自己再生|MIDDLE:CENTER:マスターガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ユニバース!!|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:黒歴史の遺産|MIDDLE:CENTER:ターンX|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:高コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:可能性の獣|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム|CENTER:25|MIDDLE:CENTER:ニュータイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射程拡張|MIDDLE:CENTER:ガンタンク|CENTER:5|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:有効射程距離が2倍に拡大|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(黒)|CENTER:12|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘビーアームズ改|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ウイングガンダムゼロ(EW)|CENTER:9|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ターンX|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射程拡張α|MIDDLE:CENTER:ガンタンク|CENTER:10|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(赤)|CENTER:8|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:私にも敵が見える|MIDDLE:CENTER:ジオング|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:ジオン|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:外すなよ…!|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:低コスト|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:クイックリロード|MIDDLE:CENTER:ガンキャノン|CENTER:5|MIDDLE:CENTER:自機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:リロード時間が減少|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヘビーアームズ改|CENTER:5|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:クイックリロードα|MIDDLE:CENTER:ガンキャノン|CENTER:14|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II(白)|CENTER:9|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(赤)|CENTER:4|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:クイックリロードβ|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS|~|
|~|MIDDLE:CENTER:リボーンズガンダム|CENTER:14|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:クシャトリヤ|CENTER:7|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:戦い方を教えてやる|MIDDLE:CENTER:ケンプファー|CENTER:7|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:ウェポンコンテナ|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作3号機|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:連邦|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:不屈のファイター|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム|BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:攻撃を受けてもよろけない|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:バーサーカーシステム|MIDDLE:CENTER:ノーベルガンダム|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:俺が正義だ!|MIDDLE:CENTER:アルトロンガンダム(EW)|CENTER:22|MIDDLE:CENTER:近接戦特化型|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:特攻娘ぇ!?|MIDDLE:CENTER:カプル|CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ヒロイン機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:チョバムアーマー|MIDDLE:CENTER:ガンダムNT-1|CENTER:24|MIDDLE:CENTER:味方全員|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:指揮の基本|MIDDLE:CENTER:百式|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:味方CPU機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:CPU判断力が少しアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作2号機|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:指揮の心得|MIDDLE:CENTER:ジオング|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:味方CPU機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:CPU判断力がかなりアップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクフリーダムガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:リボーンズガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:用兵の心得|MIDDLE:CENTER:マスターガンダム|CENTER:12|MIDDLE:CENTER:味方CPU機|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:指揮の真髄|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|CENTER:10|MIDDLE:CENTER:味方CPU機|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:CPU判断力が大幅アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイ|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:νガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:GPアップ|MIDDLE:CENTER:ガンキャノン|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦闘後の獲得GPが50%アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ZZガンダム|CENTER:4|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダムAS|CENTER:8|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:GPアップ+|MIDDLE:CENTER:アッガイ|CENTER:6|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦闘後の獲得GPが100%アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:サザビー|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムDX|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|CENTER:14|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:EXPアップ|MIDDLE:CENTER:アッガイ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦闘後の獲得EXPが50%アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(黒)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:EXPアップ+|MIDDLE:CENTER:アッガイ|CENTER:9|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦闘後の獲得EXPが100%アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II(赤)|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムDX|CENTER:8|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ターンX|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:カプル|CENTER:10|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクII改|CENTER:6|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:戦力補充LV.1|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦力ゲージが1000アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ジオング|CENTER:8|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:νガンダム|CENTER:11|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|CENTER:6|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム|CENTER:13|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:フリーダムガンダム|CENTER:8|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:プロヴィデンスガンダム|CENTER:14|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ユニコーンガンダム|CENTER:7|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:戦力補充LV.2|MIDDLE:CENTER:ジ・O|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦力ゲージが2000アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:ヴィクトリーガンダム|CENTER:10|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエピオン|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:トールギス|CENTER:8|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ストライクフリーダムガンダム|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作3号機|CENTER:15|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|CENTER:11|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:グフ・カスタム|CENTER:14|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:戦力補充LV.3|MIDDLE:CENTER:アッガイ|CENTER:18|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦力ゲージが3000アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:キュベレイ|CENTER:19|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ハンマ・ハンマ|CENTER:17|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:スキル消去|MIDDLE:CENTER:シャア専用ザク|CENTER:5|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:他プレイヤーのスキルを無効化|
|~|MIDDLE:CENTER:ジ・O|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムシュピーゲル|CENTER:5|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァサーゴ|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作2号機|CENTER:7|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ガンダムエクシア|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:戦術的撤退|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァサーゴ|CENTER:8|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:戦闘に敗北してもリトライ回数が減少しない|
|~|MIDDLE:CENTER:プロヴィデンスガンダム|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:ザクII改|BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:1|~|~|
|~|MIDDLE:CENTER:リボーンズガンダム|CENTER:6|~|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):効果名|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(AQUA):内部値/備考|
|全性能が少しアップ|MIDDLE:|
|全性能がかなりアップ|MIDDLE:|
|全性能が大幅アップ|MIDDLE:|
|瀕死時に攻撃力と防御力が激増|MIDDLE:与ダメージ率1.7倍、被ダメージ率0.4倍(推定)|
|攻撃力が少しアップ|MIDDLE:|
|攻撃力がかなりアップ|MIDDLE:|
|攻撃力が大幅アップ|MIDDLE:|
|攻撃力が超大幅アップ|MIDDLE:|
|攻撃力激増&防御力半減|MIDDLE:与ダメージ率2倍、被ダメージ率2倍|
|防御力激増&攻撃力半減|MIDDLE:与ダメージ率0.5倍、被ダメージ率0.5倍|
|MIDDLE:機動力が少しアップ|MIDDLE:ステップ、BD速度が上昇&br()垂直ジャンプには効果がない|
|機動力がかなりアップ|MIDDLE:|
|機動力が大幅アップ|MIDDLE:|
|ブースト量が少しアップ|MIDDLE:実際はブースト消費量が減少する|
|ブースト量がかなりアップ|MIDDLE:|
|ブースト量が大幅アップ|MIDDLE:|
|ブースト量が3倍に激増|MIDDLE:ブースト消費0.33333333倍|
|ビーム系攻撃のダメージ1/3|MIDDLE:|
|実弾系攻撃のダメージ1/3|MIDDLE:|
|耐久力が50アップ|MIDDLE:現在値・最大値ともに増加する|
|耐久力が100アップ|~|
|耐久力が200アップ|~|
|耐久力が300アップ|~|
|耐久力が徐々に自然回復|MIDDLE:|
|耐久力が大幅に自然回復|MIDDLE:|
|有効射程距離が2倍に拡大|MIDDLE:|
|リロード時間が減少|MIDDLE:|
|MIDDLE:攻撃を受けてもよろけない|MIDDLE:スーパーアーマー、ダウン属性の攻撃もよろけない&br()ヒットストップは通常通りなので注意&br()''シールドガード時のノックバックが無くなり''&br()&color(#e00){''その関係で照射ビームは最後まで防げなくなる''}|
|有効射程距離が2倍に拡大|MIDDLE:|
|CPU判断力が少しアップ|MIDDLE:思考レベルが上昇する&br()援軍や、CPU判断レベルが最大の時は効果がない|
|CPU判断力がかなりアップ|~|
|CPU判断力が大幅アップ|~|
//オリジナルスキルは性能内容で近い効果のところに分配する感じで
//全性能→攻撃→機動・ブースト→防御→耐久力→その他性能→CPU→性能以外 の順番に並んでます
//全スキルの記入、終わりましたので習得LVの方の記入をお願いします
//機体姪名を色分けすると 2000コスト緑 3赤 1青 スキルで機体を選ぶ場合便利だと思います。
//
//正直スキル性能別ソートは見づらいと思う。機体事にスキルが振り分けられてるから、
//どの機体が、どのくらいLvUPしたら、どんなスキルを覚えるかを一番見やすくした方がよいのではないですか?
//機体の選び方はスキルによるところも大きいと思う。あのスキルを覚える機体を入れたい!っていう人は必ずいるからスキルから機体を選ぶ場合が多いし、なによりオリジナルスキルの性能がどう重なっているのかが一目でわかるものが必要だと思う
2024-01-27T22:21:28+09:00
1706361688
-
システム
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/13.html
#contents
*コスト
使用可能機体には1000、2000、3000の3種類しか無く、総コストは6000となっている。3000コスト×2の構成は双方撃墜で敗北。
CPU機はその半分となるため、最小は500コスト。コストゲージは1000単位が6つあるが、CPUが撃墜されると半ゲージ分しっかり削られる。
前作同様、CPU戦の場合、敵総コストかMSのコスト自体が変化するようなので不明。
後述のコストオーバーも合わせて参考にされたし。
1000+1000:何も考えずに落ちまくれるが火力不足。
2000+1000:1000が先落ち。2000は1000が3回目を落ちるまでに落ちること
2000+2000:同時落ちが望ましい
3000+1000:1000は3000が落ちるまで逃げまくる。3000は突撃
3000+2000:3000が先落ち。2000は3000が落ちたらできるだけダメ取って落ちる
3000+3000:どちらの3000が落ちるか決め、0落ちを目指す3000は相方が落ちるまでできるだけHP温存
*コストオーバー
機体の復活時に戦力ゲージの残りコストが使用機体のコストを割っていると、
残りコストに応じた割合のHPで復活する。
このシステムが発動するのは 自機コスト>残りコスト の場合のみ。
発動時は復活時に画面中央に"コストオーバー"と表示される。
また敗北寸前時、残り時間30秒を切ったときと同じように
キャラの目元だけを写したカットが入るようになった。
#region(一覧)
計算方法:(復帰時の残り戦力)÷(自機コスト)×自機HP
ただし、1桁台の端数は切り上げ。
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):残り戦力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):2500|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):''2000''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):1500|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):''1000''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):500|h
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):コスト&br()3000&br()GP|HP''750''|630|''500''|380|''250''|130|
|~|HP''700''|590|''470''|350|''240''|120|
|~|HP''650''|550|''440''|330|''220''|110|
|~|HP''620''|520|''420''|320|''210''|110|
|~|HP''600''|500|''400''|300|''200''|100|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):コスト&br()2000&br()GP|HP''600''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):600|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):600|450|''300''|150|
|~|HP''580''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):580|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):580|440|''290''|150|
|~|HP''560''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):560|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):560|420|''280''|140|
|~|HP''520''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):520|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):520|390|''260''|130|
|~|HP''500''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):500|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):500|380|''250''|130|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):コスト&br()1000&br()GP|HP''350''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):350|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):350|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):350|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):350|180|
|~|HP''330''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):330|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):330|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):330|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):330|170|
|~|HP''320''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):320|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):320|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):320|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):320|160|
|~|HP''280''|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):280|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):280|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):280|BGCOLOR(#b0c4de):COLOR(WHITE):280|140|
#endregion
*シールドガード(一部機体のみ)
素早くレバーを↓↑と入力(レバー↓要素の直後↑要素を入力)することで発動。
シールドを構え、射撃・格闘問わず「あらゆる攻撃を防ぐ」。当然、前方からの攻撃判定にしか効果は無い。
ファンネルに代表されるオールレンジ攻撃による横・背後からの攻撃や、前方向以外からの爆風には無力。
モーションに入った時点でガード判定が出るので明らかに構えきれていない状態でもガードは成功する。
**シールドガードが可能な機体
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):コスト3000GP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GREEN):COLOR(WHITE):コスト2000GP|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(BLUE):COLOR(WHITE):コスト1000GP|
|CENTER:[[ν(ニュー)ガンダム>νガンダム]]&br()[[V2ガンダム]]&br()[[ウイングガンダムゼロ]]&br()[[ガンダムエピオン]]&br()[[ガンダムX]]&br()[[∀ガンダム]]&br()(月光蝶発動中は不可)&br()[[フリーダムガンダム]]&br()[[デスティニーガンダム]]&br()(実体盾だが再出撃時にビームシールドになる)&br()[[ストライクフリーダムガンダム]]&br()[[ガンダムDX]]&br()|CENTER:[[ガンダム]]&br()[[Zガンダム]]&br()[[ガンダムMk-II(エマ機)>>ガンダムMk-II]]&br()(スーパーガンダム時は不可)&br()[[ZZガンダム]]&br()[[ハンマ・ハンマ]]&br()[[サザビー]]&br()[[ガンダムF91]]&br()([[ガンダム試作1号機フルバーニアン>ガンダム試作1号機]])&br()[[ガンダム試作2号機]]&br()[[ガンダム試作3号機]]&br()[[ガンダムデスサイズヘル]]&br()[[ガンダムナタク]]&br()[[ガンダムヘビーアームズ改]]&br()[[トールギス]]&br()[[ストライクガンダム]]&br()(ランチャー/ソード時は不可)&br()[[インパルスガンダム]]&br()[[アカツキ]]&br()[[ガンダムエクシア]]&br()[[ガンダムヴァーチェ]]&br()(ナドレ時のみ)|CENTER:[[ガンダムMk-II(カミーユ機)]]&br()(復活後は不可)&br()[[ビギナ・ギナ]]&br()[[ヴィクトリーガンダム]]&br()(ボトム時は不可)&br()[[陸戦型ガンダム]]&br()[[グフ・カスタム]]&br()[[ガンダム試作1号機]]&br()[[イージスガンダム]]&br()[[デュエルガンダムアサルトシュラウド]]&br()[[ガンダムEz8]]|
*換装(一部機体のみ)
前作同様一部の機体は武装を変更することができる。
ただし、今回は一度換装するとその戦闘中はもとに戻れない、または撃破されるまで元に戻れない機体も存在する。
**換装可能な機体
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):機体|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#b0c4de):武装|h
|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II|MIDDLE:BR⇔BZ⇔SG⇔LR(SG中に変形特射)※LRからSGへの換装は不可|
|MIDDLE:CENTER:キュベレイMk-II|MIDDLE:ノーマル⇔ファンネルモード|
|MIDDLE:CENTER:ガンダムF91|MIDDLE:BR⇔ヴェスバー|
|MIDDLE:CENTER:アレックス|MIDDLE:チョバム⇔素体※素体からチョバムはチョバムの弾数が残っているときのみ|
|MIDDLE:CENTER:ガンダムデスサイズヘル|MIDDLE:アクティブクローク⇔素体※素体からアクティブクロークはアクティブクロークの弾数が残っているときのみ|
|MIDDLE:CENTER:V2ガンダム|MIDDLE:ノーマル⇔アサルトバスター※時間制、ノーマルからアサルトバスターは換装ゲージMAX時のみ|
|MIDDLE:CENTER:ガンダムX|MIDDLE:サテライト⇔ディバイダー|
|MIDDLE:CENTER:ストライクガンダム|MIDDLE:レバーN:エール レバー右:ソード レバー左:ランチャー|
|MIDDLE:CENTER:アカツキ|MIDDLE:オオワシ⇔シラヌイ|
|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム|MIDDLE:マシンガン⇔180mmキャノン|
|MIDDLE:CENTER:ガンダム試作1号機|MIDDLE:ゼフィランサス→フルバーニアン※再出撃時に強制換装、一度Fbになるとその戦闘中はゼフィランサスには戻れない|
|MIDDLE:CENTER:デュエルガンダム&br()アサルトシュラウド|MIDDLE:デュエルAS→デュエル※一度アサルトシュラウドを外すと、撃破されるまでアサルトシュラウド状態に戻れない|
|MIDDLE:CENTER:ガンダムヴァーチェ|MIDDLE:ヴァーチェ→ナドレ※一度ナドレになると撃破されるまでヴァーチェに戻れない|
|MIDDLE:CENTER:シャイニングガンダム|MIDDLE:バトルモード⇔スーパーモード※時間制、スーパーモードへは換装ゲージMAX時のみ、時間切れでバトルモードへ&br()(任意解除不可)|
|MIDDLE:CENTER:ガンダムEz8|MIDDLE:BR⇔180mmキャノン|
|MIDDLE:CENTER:ダブルオーライザー|MIDDLE:GNソードII⇔GNソードIII※ライザーソードはGNソードIIのみ可能|
*変形(一部機体のみ)
一部の機体はジャンプボタンを押しながらステップ入力で変形することができる。
今回はあまり使われていない。
キュベレイ
Zガンダム
ガンダムMk-II(スーパーガンダム時のみ)
百式(メガ・バズーカ・ランチャーに掴まる)
ウイングガンダムゼロ
ガンダムエピオン
ガンダムXDV(ディバイダーを背中にくっ付ける)
ガンダムヴァサーゴ(ガンダムアシュタロンの上に乗る)
ガンダムDX(Gファルコンとドッキング)
ヴィクトリーガンダム(通常変形の他にパーツ分離形態など多数)
イージスガンダム
クシャトリヤ
*よろけ、ダウンについて
今回もよろけの種類は通常のよろけ、回転させられるタイプのよろけが存在し、ダウンの種類は受身の取れる通常の「ダウン」と、受身が取れずきりもみ回転しながらダウンする「強制ダウン」
受身が取れず無敵状態(黄色ロック)にもならない回転しながらの「特殊ダウン」の3種類に分かれている。&br()なお、ダウン属性の武器は吹っ飛び方向がそれぞれ違う。&br()(例:ガンダムのサブ射撃の場合、上に大きく打ち上げられてダウンするなど。)&br()また、回転しながらの特殊ダウンは回転させられるタイプのよろけを持つ格闘をダウン状態で食らった場合(ガンダムの横格闘、SストライクのN格)や、キュベレイのいわゆる打ち上げ花火と呼ばれる攻撃を食らったとき、エクシアのトランザム斬り、&br()ターンXの打ち上げ花火(特格特格派生)を食らったときに起こる。
2024-01-27T22:15:03+09:00
1706361303
-
アプサラスIII
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/94.html
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:APSALUS III
パイロット:アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン
コスト:3000 耐久力:3000 盾:なし 変形:△ 換装:なし
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:大型メガ粒子砲(拡散)|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:CENTER:90~189|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:大型メガ粒子砲(照射)|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:CENTER:27~335|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:大型メガ粒子砲(薙ぎ払い)|MIDDLE:CENTER:(99)|MIDDLE:CENTER:50~320|MIDDLE:爆風が高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:大型メガ粒子砲(爆風)|~|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:格闘と弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:発射モード|~|MIDDLE:CENTER:-||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:グフ・フライトタイプ|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:CENTER:6~114(117)|MIDDLE:連射速度は速い|
*&size(14){''【更新履歴】''}新着3件まで
10/04/03 大幅修正
09/12/24 外部リンク追加
09/11/22 新規作成
*解説&攻略
NEXT-PLUSで追加された敵MA。
パイロットは基本的にアイナが操縦しているが、兄のギニアスも搭乗している。
射撃武器しか持たないが、ほとんどの射撃で低コストが蒸発しかねないダメージを誇っており、威力だけ見れば最強クラス。
格闘攻撃はないとはいえ、アシストのグフフライトタイプがほぼ無限なので、
近付くとハチの巣にされかねないので近接戦も地味に強い。
どちらかというと他のMAよりもデビルガンダムによく似ている。
足を伸ばし着地形態となって静止するモードがある。
この際足にある球状のミノフスキークラフトもロックオン対象となる。
これを破壊した場合ダウンし、着地形態が解除される。
着地形態中は移動出来ない模様。ミノフスキークラフト狙うより本体狙ってダメージ稼いだほうが得。
着地形態ではメガ粒子砲の銃口補正がステップを追うようになる(マスターでステップ→NDしたが砲身がこちらを向いた)要検証。
このように、足を出しているときはステップで誘導を切ることができなくなる。
ただし、向きを変えられないのでNEXTダッシュなら逃げられる。
よって、足を出していない時はステップでかわし、
足を出しているときはNEXTダッシュで逃げるといった戦術の使い分けが重要となる。
ちなみにダウン耐性値が非常に高くダウンを奪うのが難しい。
ゼロカスタムのメイン四発(ダウン値5×4)を打ち切ってやっとダウンに持ち込めるので設定されている値は20。
そのため照射系の武器を持っている機体ならばそれを連射することで、無理やりダメージを稼ぐといった荒技が可能。
ストライクフリーダムのフルバーストなど一部の武装では飛躍的にダメージが伸びる。
ダウンさせるだけならZZの特射>特射が簡単かつ弾の効率も良く、ダウン復帰直前にリロード完了するのでループに
持ち込める。しかしダメージ効率が悪いので、やり過ぎるとタイムオーバーの危険性が高い、怯ませるだけに留めた方がよい。
サイコガンダム以上に動かないので攻撃はとてもあたりやすい。
本来使用不可能な機体だが、何故か勝利・敗北、そしてステップによる回避ボイスが存在する。
*射撃武器
**【射撃】大型メガ粒子砲(拡散)
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:2*10?][補正率:70%*10?]''}
拡散するメガ粒子砲をばら撒く。
発射されるビームもさほど多くはなく、威力も低めだが近距離で戦っていると引っかかることがある。
相手の正面に張り付いている時はアシストとコレに注意を払いたい。
//90→153→189→198→200
**【サブ射撃】大型メガ粒子砲(照射)
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.25*20?][補正率:%]''}
メガ粒子砲の照射。
正面の銃口が2秒ほど光り溜めたのちに発射される。
大型ボスのこのタイプの攻撃としては発生は遅い。
が、銃口補正と太さが異常で中距離ではSEED中のフリーダムでもNDでかわせないほど。
近づきすぎている時はステップか盾を使わないとどうしようもない。
ただし、着地形態では向きを変えることができないため、NEXTダッシュで逃げられる。
発射前に弾道を示すような光のラインが浮かび上がる。
これが自機に追いついてはなれないようなら誘導が切れておらず回避できない。
ステップするとこちらを追ってこなくなるので、誘導が切れた証。
//27→53→78→102→124→146→166→186→204→221→238→253→267→280→292→302→312→321→328→335
**【格闘】大型メガ粒子砲(薙ぎ払い)
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.8*10?][補正率:92%*10?]''}
メガ粒子砲からの極細ビームによって周囲をなぎ払う。(20/1hit)
なぎ払われた地点から上空に向かって爆発が起こり吹き上げられる。
爆発の範囲はかなり広く機動性の低い機体では回避がままならないことがある。
回避手段としては予備動作を見た瞬間にステップで誘導を切ってから素早く近寄る、もしくは遠ざかること。
いちばん簡単なのは前か後ろにND(ステップも不要)。ほぼ確実に回避できる。
一応だが、上昇によっても回避できる。
上昇性能が平凡以上の機体なら相手の薙ぎはらい準備を見てから上昇していけば避けられる。
極細ビームにも当たり判定があるのでひっかかるとひるんで爆発までフルヒットさせられる。
爆発はガード不能。
50→96→176→210→240→306→320→336→342→345
**【特殊格闘】大型メガ粒子砲(爆風)
&color(blue){''[属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.2*40?][補正率:97%*40?]''}
メガ粒子砲を地面に向けてうち爆風を起こす。
原作でジャブローを成層圏から強襲して焼き滅ぼすイメージシーンを再現してる技。
爆風の範囲が広く、試作2号機の核並。アプサラス自身を巻き込んでることも多々。
使用頻度は少ないが出されると非常に回避しづらい技。
前兆を見てステップして同方向のBDやNDで回避しよう。
発射モードではこの攻撃が非常に凶悪な性能になる、ステップ&NDで誘導を切れないので、ステップしようがND連発
しようが常に足元から爆発させられるのだ。
密着していたり背後を取っていれば話は別だが、距離を置いて正面から射撃戦をしている場合は回避が非常に困難になる。
前兆が見えたら上昇してから横に移動し続ければ回避できるが、ブースト量が少ない機体だとツライ。
実は爆風エフェクトの外枠、機体横幅約1機分の厚さは判定がない。
//28→55→81→93→117→129→151→182→202→211→229→237→254→276→289→295→307→312→323→335→346→350→351
**【アシスト】 グフ・フライトタイプ
&color(blue){''[リロード無][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.3*30?][補正率:98%*30?]''}
グフ・フライトタイプを2体呼び出しマシンガン攻撃。
かなりの間連射し続けてくる上に数発ですぐよろける。ほぼ無限で、近づけばまず間違いなく呼び出してくる。
また起きあがってすぐでも呼び出してくるため、完封狙いの時などは結構鬱陶しい。
//6→12→18→23→29→34→39→45→50→55→59→64→69→73→77→82→86→90→93→97→101→104→108→111→114→117→120→123→125→128
//130→132→135→137→139→140→142→144→145→146→148→149→150→151→152→153
**【特殊射撃】 発射モード
2基のミノフスキークラフト(球体)を接地すると発射モードとなり、ミノフスキークラフトをもロックできるようになる。
これらを破壊すると、よろけた後に飛行モードに戻る。
発射モード時は銃口補正が上がり、ステップで誘導を切ることができなくなる。
また、メイン射撃の弾速・射程・発射数が増加し、サブ射撃の発生が高速化される。
*格闘
格闘攻撃は無い。
近距離では拡散かアシストで攻撃してくる。
*VS.対策
拡散メガ粒子砲、アシスト以外の各種メガ粒子砲は非常に高火力を有する。
的が大きいからと攻撃ばかりに集中すると、あっという間に撃墜される。
各種メガ粒子砲は攻撃前に砲身が光るため、その時はきちんと回避行動すること。
至近距離からの攻撃が有効に見えるが、アシストや拡散メガ粒子砲で迎撃され易いだけでなく、
アシストの場合は照射メガ粒子のコンボが来る可能性もある。
なるべく中距離で背後をとるように攻撃しよう。
また、攻撃のタイミングはわかり易く、足が止まっても問題ないのでCS等の強力な武装もガンガン使おう。
機体の横幅が広く、さらに上下への動きは鈍いので遠距離でも攻撃はあたるが、
発射モード時にミノフスキークラフトの破壊に間に合わず、メガ粒子砲に焼かれることになる。
薙ぎ払うタイプのメガ粒子砲は意味なく動き回ると、発射後の火柱に巻き込まれる。
そのため、しっかり前or後ステップ→上昇などで回避しよう。火柱は前作のGCOみたいなものかもしれない。
1人プレイのときはEz8を餌にして遠距離から撃ちまくるのもありだが、Ez8は物凄い勢いで撃墜されていくので注意。
指示を回避にしてもほとんど意味なく、突撃の方が仕事をしてくれたりする。
「倍返しだー!」と言いながらアプサラスに何十倍返しをされるシローは見てて泣けてくる。
浮遊タイプであり、尚且つアシストによる近距離迎撃が厄介なため地走で格闘機であるMFには最悪な部類。
必死に飛び上がり背後から殴りかかっても容赦なくアシストの弾幕で蜂の巣にされる。
ゴッドなどCSによる高威力な射撃がある機体であればそれを主体に据えた戦い方が無難か。
ただ横に長いのでシュピーゲルの射撃CSならすべて当てられる。
相方であるEz8にも仕事をしてもらい、そちらの方へ照射などを行っている隙には背後から格闘を入れて離脱というのがオススメ。
アシストにさえ気をつければMAのなかでも格闘でのダメージはかなりとりやすい部類。
格闘機以外なら以下のメリットがあるので間合いを離して砲撃戦のほうが安定する。
1.アシストのグフフライトタイプを喰らわない
2.攻撃をメガ粒子砲(拡散・収束・薙ぎ払い)だけに限定できる
メガ粒子砲のかわし方をまとめると以下の通り。浮遊時と着地時で避け方が異なる点に注意。
浮遊時
大型メガ粒子砲(拡散):ステップもしくはシールド
大型メガ粒子砲(収束):左右どちらかにステップ
大型メガ粒子砲(薙ぎ払い):前か後ろにNEXTダッシュ
大型メガ粒子砲(爆風):ステップして左右にNEXTダッシュ
着地時
大型メガ粒子砲(拡散):NEXTダッシュもしくはシールド
大型メガ粒子砲(収束):左右どちらかにNEXTダッシュ
大型メガ粒子砲(薙ぎ払い):前か後ろにNEXTダッシュ
大型メガ粒子砲(爆風):上昇して左右にNEXTダッシュ
となる。
要するに爆風を除き浮遊時はステップ、着地時はNEXTダッシュで避けられるということを覚えておこう
※注意
シローに頼りすぎるとEXが取れない。0落ちが危うくなるまでは、とどめ以外も回避指示で自ら稼ごう。
あと、僚機を狙った攻撃に巻き込まれる事が多々あるので要注意、特に薙ぎ払いで顕著に起こる。
2人プレイだと声掛け等で備えれば良いが、ソロの場合だとCPUを回避にしていると、誘導を切らずに
こちらに纏わりついて来て回避不能で直撃というパターンが起こりがち。
どうせCPU僚機はアテにならないので、事故を避けるために、指令を突撃にしておくのが良いかも。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1237384945/]]
2024-01-24T01:59:49+09:00
1706029189
-
α・アジール
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/98.html
正式名称:NZ-333 α Azieru
パイロット:クェス・パラヤ
コスト:3000 耐久力:2500 盾:× 変形:○ 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガアーム砲|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:100~135&br()(25/1hit)|MIDDLE:10連ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃(長押し)|MIDDLE:CENTER:メガアーム砲(収束)|~|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:太ビーム。単発ダウン。10発消費|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:メガアーム砲&br()(オールレンジ攻撃)|~|MIDDLE:CENTER:145(25/1hit)|MIDDLE:サーチ可能。射撃と弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:大型ファンネル|MIDDLE:CENTER:9|MIDDLE:CENTER:40&br()(216/9hit)|MIDDLE:サーチ不可だが破壊可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:口から単発ビーム発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃(長押し)|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲(収束)|~|MIDDLE:CENTER:347|MIDDLE:口から照射ビーム発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:巡航形態|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:62&br()(40/本体)|MIDDLE:強襲用シュツルムスラスターユニットはサーチ可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:83&br()(15/1hit)|MIDDLE:6基のファンネルからビームを発射|
*【更新履歴】最新3件まで
10/04/03 大幅修正
09/07/01 スタッフルームより多少追記
09/06/16 外部リンク追加
*解説&攻略
Gコース6面とHコース4-β面で出現。
メイン武装の有線サイコミュ式メガアーム砲が鬼畜武装。
いわゆるファンネルに近い武装なのだが、なんとこのアーム砲自体をサーチ出来る。
落とさない限りは周囲を常駐し、止まったと見るやビームをダウンするまで連射してくる。
つまり、一緒に出てくるザク改を合わせれば擬似的に4vs2を強いられる。
エルメスのシャアゲルと同じように落として撃墜ボーナスがあるかどうかは不明。
また、巡航形態に変形する。
効果は移動速度アップのみ。アーム砲が回収される。ブースト使用量も軽減されて、長く移動できる。
巡航形態中は顔が隠れ、プロペラントタンクが現れる。
このプロペラントタンクにまで耐久力があり、サーチ切り替えの弊害になる。
α自身が巡航形態を解除するとこのプロペラントタンクは爆発して消失する。
爆発したときに当たり判定があるので、無闇に接近しないこと。
アシスト含めた全ての攻撃が射撃判定・ビーム属性。
なので、アカツキを使えば全ての攻撃を特格で跳ね返すことができる。
ゲロビもヴァーチェや百式のような太さではないので、普通に弾ける。
ファンネルやメガアーム砲の攻撃を全て跳ね返し、300越えのダメージを喰らわせてやろう。
余談だが、α・アジールの「α」は、アルファではなく、アルパと読む。
また、格闘のモーションは無いが、格闘と思われるダメージは設定されている。
ステップでBDに移行する本機だが、地上・空中ステップのモーションが存在する。
開発段階ではプレイヤーに操作させる予定があったのか、ボイスが妙に多くステップ回避時は勿論、ゼロカスタム等の羽付き機体をロックオンした際の台詞もあるなど、ザンネック並みに豊富である。
#region(ボイス一例)
-ロックオン時
--アムロ搭乗機
--シャア専用ザク等
--エルメス
--ザンネック
--フリーダム、ゼロカスタム等
--クィン・マンサ
--同一機体
…と、ロックオン時・戦闘開始時の味方へのボイスが妙に多い。
#endregion
*射撃武器
**【射撃】メガアーム砲
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/80発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.3*10?][補正率:92%*10?]''}
5連装有線サイコミュ式メガアーム砲からビーム連射。
**【射撃(長押し)】メガアーム砲(収束)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/80発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:5*2][補正率:80%*2]''}
5連装有線サイコミュ式メガアーム砲から太いビーム単射。
ストフリCS等と同じくらいの大きさ。
弾数が足りない場合は片方のみ発射される。
**【格闘】メガアーム砲(オールレンジ攻撃)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:11秒/80発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1発/0.3?][補正率:92%?]''}
5連装有線サイコミュ式メガアーム砲を射出。大まかな事は解説を参照。
ターゲット機を誘導して移動→追いついたら少し停止→少ししてもまだ近くに居ればBMGで滅多撃ち・・・という動き方をする。
ちなみに、ダウンすれば射撃行為はやめるが、ダウンしなかった場合は40発まで撃ち続ける。
NDで移動しまくればこれ「だけ」には当たらない。
撃墜して対処する場合は足を止める武器だと、もう片方に撃たれたりするので注意。
また、何故かこれだけは攻撃が命中した瞬間にゲージが残り耐久力分に減少する本来のゲージとは違い、
一昔前の格闘ゲームの様に残り耐久力分に向かってゆっくりと減少していくゲージになっている。
その為、耐久力は目で確認していると無駄撃ちをしかねないので頭で計算する事。ちなみに耐久力は表示上は200だが、ダメージ0の攻撃でも沈むため、実質耐久力は0である。
//25→48→68→85→100→112→122→130→135→138→139→140→141→142→143→144→145→146
**【特殊射撃】大型ファンネル
&color(blue){''[特殊(撃ち切り)リロード][リロード:20秒/9発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:1発/0.5][補正率:90%]''}
大型ファンネルを相手の周囲に射出して攻撃。前作キュベレイMk-IIのCS(非入力)が時間差で2回飛んでくる感じ。
2つともステップで誘導を切れば案外避けれるがアーム砲だけでブースト管理が大変なのが辛い。
小技だが、ロックオンこそできないものの破壊することはできる。
耐久力はないため、こちらの攻撃が当たればその場で破壊できる。
破壊すればもちろんファンネルの攻撃数が減る。
ただし時間が経過すると復活するので時間稼ぎにしかならない。
撃破ボーナスがあるかは不明(要検証)。
ファンネルのリロードは全て破壊された時に行われるため、ファンネルを1つ残して全て破壊すると大きく弱体化する。
//地味にリロード時間が長い。
//こっそり検証しましたが、間違ってる可能性大です…
//40→76→108→136→160→180→196→208→216→220
**【サブ射撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:5][補正率:60%]''}
口からの単発ビーム。単発200と高く、難易度補正で更に増える。
**【サブ射撃(長押し)】メガ粒子砲(収束)
&color(blue){''[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:0.25*20?][補正率:95%*20?]''}
口からの照射ビーム。フルヒットで300台のダメージ。
ファンネルhit時の追撃にも良く使う。ほかのMAより動作が速いので注意。
発射の前兆である予備動作もほとんどわかりづらく、見てからの回避は至難の業。発射前に一瞬足を止めるので、見えたら即ステップしないと打ち抜かれる。
クェスは「ファンネルやメガアームでこちらを動かす>>着地をこれでいただく」という極悪連携を時折使ってくる。
これは流石に運が悪かったと諦めるしかない。
//30→59→86→113→138→162→185→206→227→246→264→281→296→311→324→347→351→353→354
**【特殊格闘】巡航形態
変形時に大型プロペラントタンクとスラスターが一体化した、強襲用シュツルムスラスターユニットが、
機体後方底部に出現。有線サイコミュ式メガアーム砲と同じくサーチ可能。
一言で言えば爆弾である。接触すると爆発しダメージを受ける。変形解除時に真下に落ちるので近寄らない事。
プロペラントタンクの耐久力は200。
破壊しても普通に変形するため、破壊する意味はほぼ無い。
//破壊すると変形できなくなるとのこと。クエスの気まぐれで出てくるらしい。
//破壊しても変形するようです。
**【アシスト】ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
&color(blue){''[リロード無][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:?*6][補正率:97%*6?]''}
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)がファンネルを自機周囲に6基展開→6基からビーム発射。
本体の弾幕に比べれば空気同然か。
//15→30→44→57
*VS.α・アジール対策
しつこく追ってくる有線式ビーム砲、一発ヒットでもよろけを取られるファンネル。
そして、驚異の銃口補正と1000コストを一撃で沈める威力(320↑確実)をもつゲロビなど、
豊富な射撃武器を持っているα・アジールに対しては、とにかく足を止めないことが大前提。
特にゲロビは見てからの回避は困難な程に出が早い。振り向き撃ちの場合は多少分かりやすいが、
ある程度慣れていても、ステップできずに撃ち抜かれる事だろう。
完全回避できなくとも、NDや自由落下等でフルヒットを貰わなければ、カス当たりで100以下という場合もあるので、
いっそこと、必要経費と割り切ってしまうのもアリかも知れない。
ソロの場合はかなり運に左右されるボスである、メガアーム砲やファンネルで執拗に終始自機を狙われ続けた場合、
どうしても回避に専念せざるを得ず、なかなか敵の耐久力を削れない、おまけにこいつの耐久力はボス連中の中でも
高めの2500である。
逆に敵はオールレンジ攻撃と本体からの狙撃でチクチクとこちらの動きを妨害しつつ耐久力を減らして来る。
そのうえCPU僚機のアホさも手伝い、僚機は本体や護衛にサクサク落とされまくってコストオーバーという最悪の
パターンにハマると、もはやムリゲーの域。
特に機動力・耐久力の関係で、中コスト帯までの機体の場合で起こりやすい。
足の止まる武装は攻撃終了後即座にNDを併用して使うか、自機がロックされていないとき、
もしくはゲロビが外れているときなどに使いたい。また、NDだけでなくステップを使って誘導を切ることも大切。
安易な着地に攻撃が刺さることもめずらしくないので、ブーストは大切に使った方がいい。
ダウンを奪えると有線式ビーム砲やファンネルなどは回収されるため戦いやすいので、
自機のブースト切れ直前でダウンを奪えると安心して着地&次の攻撃の準備が出来る。
サザビーのCSのように、一瞬でダウンを奪える武装がある機体なら、
起き上がり無敵の切れ目にそれを繰り返すだけでほぼ完封出来る。
マスターの空格前派生などでも出来るかも知れない。
アカツキの特格を使えばザクに気をつければ簡単に完封可能。
完封できなくてもヘタなNDよりもはるかに強いため、EXにはかなり行きやすい。
ランチャーストライクも有効。誘導性が強いアグニ2発できりもみダウンを取ることができ、
リロードが速いのですぐにNDと併用すればすぐにダウンが取れる。
ただし、アグニ2発リロードが完了する前にダウンから回復するので少し工夫が必要。うまくいけば完封も可能。
ちなみに、常に滞空しているα・アジールだが、当然真下に潜り込めばロックされず一方的に攻撃ができる。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1237384945/]]
-ニコニコ動画 - 「[[α・アジール戦>http://www.nicovideo.jp/tag/%CE%B1%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%88%A6?sort=f]]」
2024-01-24T01:58:43+09:00
1706029123
-
ユニコーンガンダム(対策)
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/116.html
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
*【更新履歴】最新3件まで
10/06/07 追記
10/05/15 整理・追記
10/01/09 コンボ欄の整理・追記
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>こちらはコンボ、立ち回り、VS.ユニコーンガンダム対策 等のページ。
>武装解説 等は[[ユニコーンガンダム]]へ。
*コンボ
**ユニコーンモード
(>はNDでキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン>メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続}|
|MIDDLE:メイン>メイン>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:基本。強制ダウン|
|MIDDLE:メイン>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:164~177|MIDDLE:サブの当たり方によってダメージ変動|
|MIDDLE:メイン>メイン>サブ|MIDDLE:CENTER:191~198|MIDDLE:サブの当たり方によってダメージ変動|
|MIDDLE:メイン>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:格闘の突進速度が遅いので距離があると当たらないことがある|
|MIDDLE:メイン>NN前(1hit)>BZ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:↑と大差なし|
|MIDDLE:メイン>NN>BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる&br()うまく相手の下を蹴ってやると軽く5秒以上吹っ飛ぶ。片追いしたい時に|
|MIDDLE:メイン>N>BD格|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる|
|MIDDLE:メイン>横N&br()>メイン(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:地上又は低空でのみダウン追撃可|
|MIDDLE:メイン>後NN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン>後N>BD格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし|
|MIDDLE:メイン>後射2発|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:きりもみ打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS(12hit)>メイン|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:CS始動な時点で実用性はない。以降全て強制ダウン|
|MIDDLE:CS(12hit)>サブ|MIDDLE:CENTER:256(275)|MIDDLE:同上。256は拡散前,275は拡散弾全hit時の威力|
|MIDDLE:CS(3~4hit)>NN前N|MIDDLE:CENTER:234~243|MIDDLE:高威力だがCSが5hitすると途中で強制ダウン|
|MIDDLE:CS(6~7hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){249~257}|MIDDLE:&color(red){CS始動デスコン}CSのhit数を数え間違えなければ安定|
|MIDDLE:CS(8hit)>横N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS(8hit)>後→射|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:1射しか入らないが、CS>後射派生ではこれが最大威力|
|MIDDLE:CS(5hit)>後NN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):N格始動|BGCOLOR(#00FFFF):|BGCOLOR(#00FFFF):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:動作は遅いが、ディレイをかけると上下に動きカット耐性が上がる|
|MIDDLE:NN>NN>BD格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる|
|MIDDLE:NN>BD格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし|
|MIDDLE:NN>後NN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:動作が遅くカット耐性は低い|
|MIDDLE:NN>後射2発|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:きりもみ打ち上げ|
|MIDDLE:NN>CS2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){249}|MIDDLE:N始動の暫定デスコン|
|MIDDLE:NN>CS1hit>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:デスコンの失敗版。ちなみに3hitだとNNで終わり219|
|MIDDLE:NN前1Hit>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:デスコンより威力は無いがかなり安定|
|MIDDLE:NN前1Hit>NN>BD格|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし|
|MIDDLE:NN前2hit>N>BD格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし|
|MIDDLE:NN前2hit>後射1発|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:メイン消費の魅せコン。NN>NNNのほうがダメージもカット耐性もある|
|MIDDLE:NN>NN前N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:前2段目がスかればすかしコンボ。大きい機体は安定?普通サイズかなり不安定&br()壁際の方がまだ安定。NNの段階で壁際に当たっていれば成功する確率大&br()ただし、スカると受身可能。不安定には変わりはない|
|MIDDLE:NN前2Hit>後格N(蹴る前にND)|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}後格で継続する場合のコツは、投げと蹴りの間にND|
|MIDDLE:NN>特射(NT-D)>特射→特格→&br()サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:272(277)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}ネタコン。威力も高くない上、NT-Dゲージが一瞬でなくなってしまう為、&br()無理に狙う必要はない|
|MIDDLE:NN>特射(NT-D)>特射→&br()特格→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}↑を途中で止めるコンボ。トンファー投げまで当てると203&br()NT-D化の隙が小さくなるため状況によっては使えるか?|
|MIDDLE:NN>特射(NT-D)>特射→後後→&br()特射→横横横(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:NT-D化から特射へのタイミングは割とシビア。高度があれば多少安定。&br()CSを省けば&COLOR(orange){攻め継続}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:横>NN前N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:基本。強制ダウン|
|MIDDLE:横>NN>BD格|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる|
|MIDDLE:横>N>BD格|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。↑より早く終わる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:繋ぎは斜め前ND安定。または、後Nがヒット直後ND。|
|MIDDLE:後N>NN>BD格|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし。BD格は少しディレイをかけるといい角度で吹き飛ばせる|
|MIDDLE:後N>N>BD格|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:強制ダウン。↑より早く終わるが、下側に落ちる。|
|MIDDLE:後N>BD格|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:斜め上にきりもみ吹飛ばし|
|MIDDLE:後N>後射1発|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:きりもみ打ち上げ|
|MIDDLE:後射3発(投げる前にND)>後or横|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:派生3射後、敵機を持ち上げている間にND|
|MIDDLE:後N(蹴りが当たる前にND)>CS|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:あらかじめCSを仕込んでおく必要がある|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):アシスト始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>メイン>メイン|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:距離があるとN格闘が当たらないことがある|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>後NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>後射2発|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:打ち上げきりもみ|
|MIDDLE:アシスト(2hit)>NN前|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){195}|MIDDLE:アシストが2hitのみ当たった場合は前派生まで入る|
**デストロイモード
(>はNDでキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):特射始動|BGCOLOR(#00FFFF):|BGCOLOR(#00FFFF):|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2&br()→NNN横→CS|MIDDLE:CENTER:326|MIDDLE:後2段コンボ。サーチ替え推奨|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2&br()→右右右(1hit)→左左→CS|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:後2段コンボ|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×3&br()→横横横(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:後2段コンボ|
|MIDDLE:特射→後後→特射&br()→右右右(1hit)→左左左(1hit)→後→CS|MIDDLE:CENTER:323|MIDDLE:後2段コンボ。ブーストがなかった時にでも。|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。} (後後→特射)×3なら286|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2→横>アシスト|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}安定してアシストが繋がる|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2→横→特格→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:297|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}敵機と距離を取ることができるので実用的。サブ派生が2hitした瞬間にND|
|MIDDLE:特射→後後→特射→特格→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}↑の短縮版。ブースト管理は比較的楽。サブ派生が2hitした瞬間にND|
|MIDDLE:特射→後後→特射→横横横(1hit)→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:322(356,340)|MIDDLE:後2段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも&br()(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:特射→後後→特射→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:291(348,340)|MIDDLE:後2段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}↓を短縮したもの。メインorアシストまでいれられるなら、&br()↓と威力も大差なくこっちの方が手早く終わるしブースト管理も楽。(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:340(357,350)|MIDDLE:後2段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2→(>)横→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){343(357,352)}|MIDDLE:後2段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}&br()横格をNDで繋ぐと、↑のコンボより微妙にカット耐性と威力が上がる&br()横格をキャンセルで繋いでも同じダメージ(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×2→横>特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:336(???,346)|MIDDLE:後2段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}&br()↑のコンボよりさらにカット耐性が上がるが、威力は下がる&br()メイン追撃がかなりシビア(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:特射→(後→特射)×2→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:276(336,313)|MIDDLE:後1段コンボ。&color(blue){NT-D解除。}&br()後1段と特射の間にディレイをかけ、後1段後の特射を長押しで入力すると、&br()敵を空高くまで持っていける。&br()また、後1段と特射の間にNDを挟むとカット耐性が上がるがブースト消費が激しい&br()(メイン,アシスト追撃)特格を生特格にすると271|
|MIDDLE:(特射→後→特格(最終段のみ)→サブ>)×2&br()特射→特格→サブ(→メイン)|MIDDLE:CENTER:353(364)|MIDDLE:[[出典。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm9966265]]魅せコン。但し特格のすかし当て部分が受け身可能の非確定&br()ちなみに1回目にサブ派生をトンファー投げまで入れると354(365)|
|MIDDLE:特射→(後後→特射)×4|MIDDLE:CENTER:336|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}入力は楽だが、カット耐性が低くブースト全消費|
|MIDDLE:特射→特格→サブ(2hit)>アシスト|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:特射→特格→サブ(2hit)>NNN&br()→CS|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射>サブ>アシスト|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:高カット耐性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):格闘始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNNN→特射→NNN→CS|MIDDLE:CENTER:299|MIDDLE:簡単だがカット耐性はほとんど無い|
|MIDDLE:NNNN→特射→特格→サブ&br()(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:326(358,352)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:NNNN→特射>特格→サブ&br()(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:321(???,???)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}↑より威力は減るがカット耐性増加(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:NNN→特格→サブ&br()(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:288(352,341)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:N→(後後→特射)×2→特格→サブ&br()(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:360(369,365)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:N→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(blue){377(384,380)}|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃)&br()メイン追撃の際は、空アシストで硬直をキャンセル後、シールド入力して落ちながらメインで安定|
|MIDDLE:N→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(blue){379(386,382)}|MIDDLE:同上。本来は↑のすかしミスで最終段前の5段目も当たった際のコンボ|
|MIDDLE:N→(後後→特射)×4|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費|
|MIDDLE:NNNN→特射→横横→後後→特射→後後→CS|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:ダウン追撃|
|MIDDLE:NNN→後後→特射→横横横(2hit)→CS|MIDDLE:CENTER:339|MIDDLE:チャージは特射からで間に合う|
|MIDDLE:横→(後後→特射)×2→NNN横→CS|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:CS〆の基本コンボ|
|MIDDLE:横→後後→特射→NNN横→CS|MIDDLE:CENTER:319|MIDDLE:↑を短縮したもの。十分なダメージ。 根性値が入れば1000コスト蒸発|
|MIDDLE:横→(後後→特射)×2→右右右(1hit)→左左→CS|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→後後→特射→特格&br()→サブ2HIT>横後→CS|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:NDのタイミングはスタンさせた後|
|MIDDLE:横→(後後→特射)×2|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}BD量的に使いやすい (後後→特射)×3なら331|
|MIDDLE:横→後後→特射→横横横(1hit)→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:350(361,355)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}BD残量がなく(後後→特射)を1回しかできなかった時にでも&br()(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:横→(後後→特射)×2→横→特格(5hit)→CS|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:特格を6hitまで入れると最速でCSしないと、敵が受け身をしない限り当たらないし、&br()ダメージ差はたったの4しか変わらないので、このコンボで安定|
|MIDDLE:横→(後後→特射)×3→後→特格(5,6段目)&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(blue){379(386,382)}|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}すかしコンボ。受け身可能。可能なだけで使い出はない|
|MIDDLE:横横→(後後→特射)×2→特格→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:335|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}攻め継続としては高威力。サブ派生が2hitした瞬間にND|
|MIDDLE:横横→(後後→特射)×2>特格→サブ|MIDDLE:CENTER:360|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}↓の特格を通常に変えただけ。多少カット耐性が付くが微妙|
|MIDDLE:横横→(後後→特射)×2→特格&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(red){372(380,374)}|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃) 残り耐久力33・メイン追撃で、401ダメを確認&br()戦力補正+耐久1では409|
|MIDDLE:横横→(後後→特射)×3→後→特格(最終段のみ)&br()→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:&COLOR(blue){382(388,383)}|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}すかしコンボ。受身を取られたら不可能(メイン,アシスト追撃)&br()戦力補正+耐久1で408(417,410)|
|MIDDLE:横横→(後後→特射)×4|MIDDLE:CENTER:357|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}入力は楽だが、カット耐性が低くブースト9割消費。始動が横だと354|
|MIDDLE:特格→サブ(1hit)>特射→特格→サブ(2hit)>横→CS|MIDDLE:CENTER:328|MIDDLE:魅せコン|
|MIDDLE:特格→サブ(投擲のみ)>サブ|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続。}微妙|
|MIDDLE:特格→サブ(投擲のみ)>特格→サブ|MIDDLE:CENTER:318|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}簡単だが今一つ|
|MIDDLE:特格→サブ(投擲のみ)>N→特格→サブ|MIDDLE:CENTER:328(359,353)|MIDDLE:~|
|MIDDLE:特格→サブ(投擲のみ)>横横→特格→サブ|MIDDLE:CENTER:349(363,357)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}威力だけなら悪くない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):射撃始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:メイン>メイン|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:メイン>サブ|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:強制ダウン。威力はメイン10hit時。15hit:134|
|MIDDLE:メイン>特射→後後→特射→&br()特格→サブ(→メイン,アシスト)|MIDDLE:CENTER:右記|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}後2段コンボ。メイン9hit以上不成立&br()メイン(1hit:286(340,324)最小よろけ数5hit:261(300,280)最大8hit:237(266,251)|
|MIDDLE:メイン>特射→後後→特射→&br()横横横(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:237~208|MIDDLE:後2段コンボ。メイン(最小よろけ数5hit:237,歩き全弾10hit:208,11hit以降不成立)|
|MIDDLE:サブ>メイン|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:強制ダウンまで入るとこの威力|
|MIDDLE:サブ>N→後→特格(5,6段)→サブ|MIDDLE:CENTER:263(313,277)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}すかしコンボ。受身回避可能(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:サブ>N→後→特格(4,5,6段)→サブ|MIDDLE:CENTER:270(319,295)|MIDDLE:同上。狙っても出来るが基本は↑の失敗コンボ。アシ1hit:284|
|MIDDLE:サブ>横→後→特格(5,6段)→サブ|MIDDLE:CENTER:264(314,289)|MIDDLE:同上。横→後の間&特格は少しディレイを掛けないと上手くすかせない。アシ1hit:278|
|MIDDLE:サブ>横→後→特格(4,5,6段)→サブ|MIDDLE:CENTER:271(319,285)|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:サブ>横後→CS|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:サブ>横横→後後→特射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:&COLOR(orange){攻め継続}|
|MIDDLE:サブ>横→後後→特射→横→CS|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:高威力 要ずらし押し|
|MIDDLE:サブ>横→後後→特射→後後→CS|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:ダウン追撃|
|MIDDLE:サブ>特格→サブ|MIDDLE:CENTER:256(???,267)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}(メイン,アシスト追撃)|
|MIDDLE:サブ(1発)>特射→後後→特射&br()→特格→サブ(→メインorアシスト)|MIDDLE:CENTER:292(333,312)|MIDDLE:&color(blue){NT-D解除。}サブをタイミングよくNDすることで1発だけ投げる事が可能&br()タイミングはかなりシビア。実戦で狙えるかどうかは微妙な所|
|MIDDLE:アシスト(4hit)>横横横(1hit)→後後→特射→後後→CS|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:ダウン追撃|
*戦術
・通常時
ブースト回りが平均的なため、フリーダムやV2のように前線に突っ込んで暴れまわるより、まずは僚機と連携しての丁寧な射撃戦を展開したい。
機体が大きい分攻撃が引っかかりやすく、メインも銃口補正は緩いので近付き過ぎには注意。
格闘は突進速度がないため、強気に振っていける性能でなく、ノーマルモードでの接近戦は不得手。
あくまで格闘は迎撃用か、近距離でのメイン追撃用と割り切ってしまうのも手。
横格の性能は悪くない為使っていくなら横格推奨。
もし格闘を当てることが出来たなら、状況によっては無理に大ダメージを狙うより素早くBD格闘で〆て方追いに移行するのも重要。
そうすればデストロイモード時の高火力を活かす場面も自ずと増えるだろう。
一応そこそこ優秀なCSがあるため遠距離でもプレッシャーはかけられるが、所詮は注意が必要というレベル。
基本に忠実に中距離戦を展開し、デストロイモードを上手く活かせる時がくるのをじっくり待つという戦い方が基本となる。
・デストロイモード時
射撃武装が一新し、バルカンと投擲武器を持つ。発生、判定に優れた特射とそこからの高火力格闘コンボが売り。BD速度も大きく上昇する。
近距離専門になると思われがちだが、よろけを取りやすく隙が無いバルカン、足止めに優秀なサブ、突進速度が早いCSや特射を持っているため中~近距離に渡って威圧感をかけられる。
しかしながら大ダメージを取るためにはやはり格闘によるコンボに頼らざるを得ない為、2VS1のような状況に非常に弱い。
ダブルロックを貰っている間は射撃武装とカット耐性のあるコンボで立ち回り、うまく敵機を分断できたら300オーバーの高火力コンボをお見舞いしてやろう。
しかし格闘に持ちこむまでにブーストを使い切ってしまってはお話にならない。
コンボの始動は特射がオススメ。突進速度が速く、相手のアシスト迎撃を潜り抜ける事もある。
残りのNT-Dゲージ、ブースト量をしっかり管理して最適なコンボを入れよう。
格闘コンボに固執しすぎないように。直線的な機動は迎撃する側にとって格好の的でしかない。
サブやアシストを使って相手に的を絞らせないようにしよう。
ブーストが切れそうならCSで強制ダウンを奪い、もう一方の敵へ向かうなどして、柔軟に対応したい。
相方にもよるがNT-Dモードでダブルロックを敢えて受け、そこに強力な格闘・照射系武器を決めてもらうのもいい。
//機動力が高くなったからといって相方置いてけぼりはダメ、絶対。
NT-Dも考えて発動しないと、使用後は20カウント後に30カウントかけて再リロードのため、肝心な所でNT-Dが使えない事になる。
*僚機考察
射撃戦が得意なノーマルモード。
実質メインが無限なので絶えず弾幕を張る事ができるが、発生と銃口補正に多少難があるため当てづらく感じる場面があり、相方には強力な誘導武装でサポートしてもらうと立ち回りやすくなる。
-ガンダム、百式、インパルス
どんな機体と組んでも安定する、コスト2000を代表する癖のない万能機群。
もちろん、ユニコーンにとってもその安定感は頼もしい。
豊富な射撃武装と強力なCSを持ち、安定した格闘で自衛力も抜群の初代ガンダム。
優秀なアシストと格闘カウンターを持ち、メガバスーカランチャーで戦局逆転も狙える百式。
武装面ではやや劣るものの、インパルスも上の2機に一歩も引かない立ち回りが期待できる。
どの機体と組んでも、あらゆる状況に即座に対応できるのが最大の強み。
-試作3号機
メイン射撃による奪ダウン能力が強力で頼りになる。
サブと絡めたBZの嵐で敵機を動かし、着地を的確に狙っていきたい。
3号機が格闘機に粘着されると辛いので、なるべく距離を空けずに連携したい。
-アカツキ
ノーマルモード時にはオオワシで共に射撃戦、NT-D時にはシラヌイのバリアで射撃によるカットを防ごう。
-エクシア
時間が経つと強化される覚醒機体コンビ。まずエクシアが前に出て、ユニコーンは後ろ。
エクシアのトランザムが溜まったら発動。ユニコーンはエクシアがカットされないよう、エクシアを守ってあげよう。
トランザムが溜まる頃にはユニコーンのNT-Dも溜まっているはず。
トランザムが終わったらエクシアが下がり、NT-Dによりガンダム化したユニコーンが暴れる。
同じようにユニコーンがカットされないようエクシアが援護しよう。
-シャイニング
時間が経つと強化される覚醒機体コンビその2。やり方はエクシアと同じでいいだろう。
NT-Dで相手の注意をひいている時にシャイニングフィンガーソードで斬り付けてやるもよし、逆でもよし。
エクシアと違い、耐久力が持てば何度でもできるコンビ。
-試作2号機
ユニコーンがNT-D発動して相手の注目を引き、その間に2号機が核を狙う。
NT-D発動中は相手が近くに固まりやすく、2体まとめて核が当たることも。
もし核が当たらなくとも相手を分断させる事も出来るため、NT-Dと相性が良い。
このコンビもシャイニング同様、時間が経てば何度でも狙うことが出来る。
-ガンダムMk-II
任意リロード機体コンビ。弾幕が途切れる事を知らない。火力面ではNT-Dを発動してる時にユニコーンがダメージを与えられるかで決まる。
-ヴァサーゴ
狙いはやはりヴァサーゴの特格で片方を捕縛し、もう片方にNT-Dの高火力コンボを叩き込む事。
NT-Dの高火力コンボは時間が掛かる為、ユニコーンが格闘を当てさえすればヴァサーゴも安心してコンボや特射を捕縛した方に当てられる。
ユニコーン側に高火力攻め継続を成功させる自信があるなら、特格>格闘前派生でたっぷり時間を稼ぐのも良い。
但しヴァサーゴの実戦レベルの捕縛方法は特格1つのみ。捕縛した瞬間合図を送るなど、事前に打ち合わせておければグッド。
後はユニコーンモード中にどれだけ中距離を保てるか。攻め継続が出来るなら自軍ターンはNT-D時のみという心構えでも行けるかも。
-ビギナ・ギナ
高誘導の武装を持つビギナ・ギナに相手僚機を止めてもらい、NT-Dのコンボで敵を葬り去る。
NT-D発動前はユニコーンが前に出てビギナの援護をもらいつつ射撃ズンダをしよう。
基本的に中距離を保ちつつのズンダ戦や、ビギナの高誘導武装で堅実に攻撃を加えていく。
*VS.対策
・ユニコーンモード
射撃、格闘、機動力いずれも並のレベルなため、万能機対策で十分通用する。
射角が狭いからといって懐に潜りこむと、優秀なアシストがあるので接近する際は注意が必要。
格闘も横が割と伸びてくるので舐めていると痛い目にあう。
・デストロイモード
射撃がバルカンとサブだけなので、射撃でのカットを気にせず敵相方を攻められる。
しかしBD性能と格闘性能が著しく向上しているため、無視は出来ない。
NT-D発動時のユニコーンからロックを受けたら、必ず見合うこと。一瞬で格闘間合いに踏み込んでくる。
急接近されても、アシストを置いたり、優秀な格闘迎撃(インパルスの特格など)やバクステBRで十分対応できる。
特射は一直線だが、その発生の速さと突進速度で大半の格闘を潰されてしまう。
間違っても格闘で迎撃しようなどとは思わない方が良い。
高火力攻め継続コンボを食らう可能性もあるが、格闘は動きのないものが殆どなのでカットは容易。
しかしカット耐性を重視したコンボでも200後半のダメージを食らったりするので注意は必要。
基本的にカットする際は自分にまで被害が及ばないように射撃を使い、格闘は使わないように。
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>武装解説 等は[[ユニコーンガンダム]]へ。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1248889742/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1251698232/l50]]
-[[非公式掲示板 - ガンダムUCスレ.part3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1252250874/l50]]
-[[非公式掲示板 - ユニコーンガンダムスレ Part4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1258453293/l50]]
2023-12-24T17:59:39+09:00
1703408379
-
ケンプファー
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/83.html
正式名称:MS-18E KAEMPFER 通称:ケンプ
パイロット:ミハイル・カミンスキー (CPU略称:ミーシャ)
コスト:1000 耐久力:320 ガード:× 変形:× 換装:× 地走型BD
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:98|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シュツルム・ファウスト|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:152&br()(98/1Hit)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘|MIDDLE:CENTER:ショットガン|MIDDLE:CENTER:16|MIDDLE:CENTER:12~70|MIDDLE:1発12、6発70&br()ダウン値が高い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ショットガン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:14~151|MIDDLE:1発14、密着時で最大151(15HIT?)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:チェーン・マイン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1~173&br()(35/1Hit)|MIDDLE:巻きつけ時のダウン値は0|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:強襲ダッシュ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘派生|MIDDLE:CENTER:強襲ショットガン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:9~152|MIDDLE:密着5連で152。&br()同時HITがあり、ダメージ不定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:ズゴックE|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:94&br(30/1Hit)|MIDDLE:4発ミサイル発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:サブ・BZ・SGにキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):スキル名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):効果|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得LV|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):対象|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):パワー強化LV.1α|MIDDLE:CENTER:攻撃力が少しアップ|MIDDLE:CENTER:初期|MIDDLE:CENTER:味方全員||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):戦い方を教えてやる|MIDDLE:CENTER:リロード時間が減少|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:非ガンダムタイプ||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):パワー強化LV.3β|MIDDLE:CENTER:攻撃力が大幅アップ|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):スピード強化LV.3|MIDDLE:CENTER:機動力が大幅アップ|MIDDLE:CENTER:18|MIDDLE:CENTER:自機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):滅びゆく者のために|MIDDLE:CENTER:攻撃力激増&防御力半減|MIDDLE:CENTER:23|MIDDLE:CENTER:ジオン||
*&size(14){''【更新履歴】''}
17/12/19 修正・コンボ追加
09/08/07 全体的な記述の見直し。強襲ショットガンと特格欄の書き直し
09/05/16 判明している武装データを追記&空欄だった戦術【発展】にスレッドの記事を転載
*機体解説
ダウン属性のバズーカと連射可能なショットガンを持つ地走系の機体。
BDはコスト1000のわりには速い方だが、上昇速度が酷いので遮蔽物の多いマップでは動きづらい。
装備している武装も直線的な攻撃を仕掛けるものが多く、自機よりも少し高い障害物があるだけで攻め込むのに苦労する。
しかしながら近中距離での射撃戦に強く、ショットガンはNDしなくても連射できるので立ち回りが終始辛いわけでもない。
優れた銃口補正をもつ強襲ダッシュやチェーンマインという決め手に成り得る武器も持っている。
豊富な武装を生かして戦場を駆け回ろう。
*射撃武器
**【メイン射撃】ジャイアント・バズ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/8発]''}
&color(blue){''[弾頭][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
&color(blue){''[爆風][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5][補正率:90%]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃]''}
弾頭は70。爆風は40。
1発ダウン・打ち切りリロードのごく普通のバズーカ。
牽制・着地取り・格闘カット・相方とのクロス等、メイン射撃の名に恥じない有用性を誇る。
空中ヒット時は相手と自機の高度が低い場合には、自力での追撃が少し難しい。ダウン追撃なら可。
相手の空中復帰に合わせてもう1発お見舞いする等は特に問題無し。
地味だが、BZ→SG→BZという派生が可能。
着地やズサー中に使うとタイミングによるが相手の格闘を潰してダウンを取ることが出来る。ブースト切れの暴れにでも。
BZ派生でないSGを打つと手にSGを携えた状態になり、この状態でBZを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。
※戦術【対空戦について】も参照のこと
**【射撃CS】シュツルム・ファウスト
&color(blue){''[チャージ時間:1秒]''}
&color(blue){''[弾頭][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
&color(blue){''[爆風][属性:実弾][ダウン][ダウン値:0.5][補正率:90%]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし]''}
ジャイアント・バズと同性能。宙返りしながらロケット弾を2発打つ。発射後には隙が生じるのでND必須。
弾の軌道が特殊で、1発は自分の足元から発射し、もう1発は肩口から発射される。
体をひねり始めた時点で足元の弾は射出されている(肩口からの弾は遅い)ので発生そのものは遅くはない。
弾の初速が遅く中距離以遠では牽制にしかならないが、誘導性が高くNDや高飛びを非常によく追う。
確実に当てる場合は、弾頭と爆風の判定の大きさが活かせる近距離戦で使用したい。闇討ちでゼロ距離射撃といった事も可能。
誘導性を生かし、低空にいる相手への対空攻撃・接近戦時上方へ逃げようとする相手に当てよう(マスターのクロスの感覚)。
地対空で当たった場合はCMを狙いにいける。
内部的にはメイン射撃とは別枠として扱われている。
**【格闘】ショットガン
&color(blue){''[撃ち切り手動リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.5][補正率:76%(1発あたり-4%)]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][3連射可]''}
打ち切りリロードの範囲の狭いショットガン。連射可。強襲ダッシュ中に打つと特殊演出(前5発・振り向き3発)あり。
&u(){中~近距離戦の要}
通常は3連射までしか出来ないがNDを挟めば何連射も可能。限界射程距離を十分把握しておこう。
見た目より遠くまで届き、手前の攻撃範囲に隙がある。
リロード時間は短いので、射撃戦の合間に切れたとしても(とっさの迎撃でなければ)補充は容易。
リロード動作を利用してズサキャン可。
一見弾切れとは無縁の武装だが、弾切れ中に強襲ダッシュからボタンを押すと空うち動作にしかならず、リロードもされない。
強い銃口補正を頼りに立ち回りで強襲ショットガン>NDを多用すると発生しがちなので残弾数の確認はしっかりと。
地味だが、SG→BZ→SG,SG→SG→BZという派生が可能。
基本はBZを構えている状態であり、この状態で派生でないSGを使うと武器の持ち替えにより発生が遅れる。
**【格闘CS】ショットガン
&color(blue){''[チャージ時間:1秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.4][補正率:40%(1発あたり-4%)]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→なし]''}
ノーマルショットガンの射程距離と範囲と弾数が強化されたもの。
連ザのバスターとは違ってヒットしてもダウンが確定しない。
発射時に足が止まるので、使用後はNDが安定。
特殊射撃の強襲ダッシュショットガンの方が優秀だから、こちらを使う機会はあまり…
と思っていたら、自分から離れていく相手に被せる&空中にいる敵へのカット手段として優秀だと判明した。
撃ったらもちろん前NDキャンセルしてCMをあてにいこう。
**【サブ射撃】チェーン・マイン
&color(blue){''[撃ち切り手動リロード]''}
&color(blue){''[叩きつけ][属性:格闘][よろけ][ダウン値:0][補正率:99.8%]''}
&color(blue){''[巻きつけ][属性:格闘][スタン][ダウン値:0.01x10][補正率:99.8%x10]''}
&color(blue){''[爆風][属性:格闘][ダウン][ダウン値:0.9x10][補正率:90%x10]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃]''}
// 単発35: 7HIT=173 13HIT=196(BOSSで確認) ビームサーベル>CMで161。理論値と実測値が合う。
// BOSSが全HITでダウン。よって、恐らくダウン値は0.8×13
必殺チェーンマイン(以下CM)
CMを振りかざし敵に突進→2回振り回す→2回目に巻きつけて爆破。爆破終了時に強制ダウン。
ロマン技にしてケンプの最大ダメージ手段。ゼロ距離戦では最も使っていきたい武器。
巻きついて敵を上空に吹き飛ばした時点で弾消費。空振りだと消費無し。
爆発中は多段ヒットで敵を爆発させながら上空に吹き飛ばす。
1発打ち切りでオートリロードされない。もう一度サブ射を押すことでトラックが出てきて補充される。
(何故か空中でも可。その後のトラックはどうやらケンプの正面に向かって走っていく)
すぐに呼べるため、敵が強制ダウンしてる間にリロードは終わる。
巻きつけてから爆発までワンテンポあり、その間にカットされると拘束も解けてしまう。
威力が高く決まると気持ちいい。強制ダウンによる拘束時間が長いのも魅力。
また右側から振る為、相手の左ステップを狩ることが出来ることもある。
誘導距離がそこそこあるので、CMとNDを繰り返しての闇討ちとしても使える。
欠点として発生が遅い為、格闘とのかち合いの弱さがある。
ちなみに、これ一発でMAは強制ダウンする。
小ネタだが、CPUとの1vs1であれば、相手がダウンから起き上がったらCMを使うことで、
最高レベルの敵でもほぼ完封できる。エピオンの特格でも可能。
&bold(){常にCMを狙っていくか、距離をとって射撃戦主体で戦うかで本機体のプレイスタイルは大きく異なる}
リロード動作でズサキャンが一応可能。
爆破させずに振り回しを当てるだけでよろけ動作を与える事ができる、ダメージは1。
最大で5回ほど繰り返せる、ダメージ増加は見込めない。
**【特殊射撃】強襲ダッシュ
&color(blue){''[リロード無][属性:移動]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン射撃(派生)/サブ射撃/格闘(派生)/特殊射撃/??]''}
**【格闘派生】ショットガン連射
&color(blue){''[撃ち切り手動リロード][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.2][補正率:10%(1発あたり-3%)]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→特殊射撃][5連射可]''}
ようするにネクストダッシュ(以下ND)。原作でみせた超低空飛行での移動。
射撃中に射撃硬直をキャンセルし次の射撃に移れる。正直NDのほうが使いやすい。
格闘・射撃強化用(後述)と割り切るのが基本。派生射撃中にもかなりBGを消費する。
また強襲ダッシュ1回分のBGがない状態で使用すると派生射撃が出来ない為ただの硬直にしかならない。
弱点は''強襲''という割りにやたら遅い初速と、終わりの隙の大きさである。
BD,NDと異なりブースト消費に移動方向の影響を受けないので、初速の問題をクリアできれば後方への移動手段になる…かも。
そのまま前に飛び出す形で移動するため、高低差がある場合地走状態にならないという特徴もある。
(逆に空中から勾配に突入した場合、自動的に地走状態に移行することも)
今回の地走にはブースト切れ時にブレーキ動作というどうしようもない隙が発生する。
ジャンプの上昇性能は悪いがBD性能はあるので、浮いた状態になる事はそれなりのメリットがある。
強襲ダッシュ中に射撃、格闘を行うとそれぞれ通常とは異なる性能になる。
共に通常より銃口補正に優れ、硬直が長い。必中の場面での強化か、NDでのフォローが必須となる。
バズーカはクルっと回りながら1発打って足を止めるものに変化。強襲キャンセル可。
これは真上や真下など通常では攻撃できない射角からの攻撃もできる。
ショットガンは1発ごとに決めポーズをしながら打つ。強襲キャンセル可。前5連射、振り向きで3連射。
連射のたびに強烈な銃口補正がかかる。
が、ステップを踏まれて誘導が切られるとその時点の座標に続けて打ってしまう。これは途中でバズーカ派生しても同じである。
稼動初期や初心者等は強力な銃口補正によるわからん殺しが可能。
だが、対策を知っている相手にこれを使っても格闘を叩き込まれるのがオチである。
そういう相手には最初の1発が避けられたらキャンセル推奨。
また強襲ダッシュを強襲ダッシュでキャンセルが可能。
その場合もう一度銃口補正が掛かる為、強襲→相手ステップ踏みつつ格闘→後ろ強襲SGという動きをすると、
油断した相手にフルコンを叩き込める。
近距離戦でこの銃口補正は大きなアドバンテージ。
だが、BGの消費も多く接近待ちをされるとどうしようもなくなるので、これに頼り切った接近戦は危険。
しかし特格やジャンプ上昇と違い、敵から距離をとりつつ空中に移れる唯一の手段。さらに後ろBDのペナルティを受けない。
これを利用して強襲>ステップとやると相手の格闘を回避しやすい。
そこから特格→CMでダメージとダウンを奪えば1000コストとしては十分な働きである。
ただし出の速い格闘を持つ機体に対しては分が悪い。
補正の強さを利用して混戦で当てるか背中を見せて相手の格闘を誘いカウンターで当てるほうが確実ではある。
ダッシュの挙動・銃口補正の生かし方共に、今後も要研究。
なお、決めポーズは左右の追加入力でポーズが変わり、左右にダッシュした状態で追加入力しなければその方向に動き続ける。
パターンはこちらで確認できた分で6つある。
N(前後)→N→N、各方向→右→右、各方向→左→左、各方向→右→左、各方向→左→右、N(前後)→N→左右
**【アシスト】ズゴックE
&color(blue){''[リロード無][属性:実弾][よろけ/ダウン][ダウン値:1発/0.7?][補正率:1発/83%]''}
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→??]''}
ズゴックEがミサイルを山なり4発撃つ。ズサキャン可能。
ほぼ正面に2発、放物線を描いて2回出るので近距離にも対応できるアシスト。
保険で出しておくとたまに相手の格闘をカットしてくれることがある。ちょっと離れた相手の着地を取れなくも無い。
赤ロック時に使うとダウン属性になり、それ以遠だとよろけるのみ。
命中精度の事を考えても出来る限りは赤ロック内で使っておきたい。
ケンプファーに慣れてくると「初手」に困っていることに気が付く。そこで忘れずにアシストをつかっていこう。
攻めの口火、ガン逃げ時の囮、全軍入り混じっての空中戦時の横やりといったちょっとしたシーンでお世話になる。
しっかり使い切ってから落ちよう。
*格闘
**【特殊格闘】ビーム・サーベル
&color(green){''[発生:??フレーム][硬直:??フレーム][キャンセル→メイン、格闘、サブ]''}
敵に向かって突進し懐刀で左上に切り上げる1段技。この機体唯一の純粋な格闘攻撃。
ヒットした敵は上空に打ち上げられ各種武装で追撃が可能。またヒットから直接SG、BZでキャンセル可能。
しかしキャンセル補正が掛かりダメージが伸びない。
また、上・前方向に特に伸びる。
主な用途としては至近距離で"お見合い"したときに普通の格闘として普通に使う事である。
1000コストの中では案外優秀な性能を持つので、現在ケンプファーの&bold(){格闘間合いでのファーストチョイス}である。
不用意な相手の前NDや判定の弱い格闘を潰すことが出来る。
こちらも空中にいる状態ならば空対空の格闘戦をこなすことすら可能な性能である。
当てたらCMに繋げるのが一番無難。
各種地走系は基本的に上昇性能がひどく、ケンプファーも例外ではない。
地対空のときに特格を入力すると空中の相手に対して格闘を行う為こちらも空中に向かう。
格闘の相手に誘導するという当たり前の性質を利用して離陸すること可能。
ただしケンプは遠距離、中距離で浮いておくメリットはあまりなく、近距離でこれをやると確実に格闘をもらってしまう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
*コンボ
※SGが絡むコンボはダメージ変化や強制ダウンしない場合有
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:サブ→射CS(2発Hit)|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ振り回し×5>サブ(6Hit)>格CS(10発Hit?)|MIDDLE:CENTER:216?|MIDDLE:高難易度の魅せコン。サブが巻き付けられた直後に前NDで安定。NDのタイミングや格CSのHit数によりダメ変動。格CSがフルHitすることも。|
|MIDDLE:強襲ショットガン×1>サブ→射CS(1発HIT)|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:強襲ショットガン×2→BZ|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:強襲基本コンボ。強制ダウン|
|MIDDLE:強襲ショットガン×5|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:距離によっては非ダウン|
|MIDDLE:特→サブ|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:ダメは下がるが生よりは当てやすい|
|MIDDLE:CS→サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:特>特>特|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:トリッキーな動きを見せるが、実用度は…|
|MIDDLE:特→BZ→強襲→BZ|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:魅せコンにして壁コン。真上に強制ダウン|
*戦術【基礎】
ドムといわれればドムだし、バスターといわれればバスターであるケンプファー。
ドムのようにつかず離れず走り回ればいいが、「それならドムを使った方が良いのでは」と言われがち。
やはり肝は独自の要素である強襲とCM。これの使い勝手からまず覚えたい。
近距離では相手にまっすぐ向かっていくCMと特格の踏み込みを横NDキャンセルしてジグザグに近づこう。
ジャイバズとCSのシュツルムの波状攻撃(クイックグレイトの要領)で弾幕を張りつつ最接近出来た場合にはCM。
アルカディアにはすぐNDキャンセルをしろとあった。
が、当てにいくまでNDフェイントもしているだろうし、なにより当てた直後が一番安全にリロードできる。
(というかもうそのタイミングでしかリロードする暇がない)
&bold(){混戦時にCMがないということは絶対に避けたい。}
このシリーズのお約束ではあるが、長い格闘(ケンプならCM)を叩き込んでいるときはロックを切りかえて相方の様子を伺いたい。
しかし、CMがヒットするとカメラが上方を向いてしまう。
というわけで、CM1段目が当たったらレーダーを切り替える(ぺチンと音がしたらロックボタンを押す)クセをつけよう。
2段目以降の爆殺中にリロード&もう一人の敵への攻め方を考えよう。目線も手元も実に忙しいゲームである。
相手に近づくと飛ばれてしまうが、強襲ショットガンやシュツルム、アシスト等を駆使して飛びたての相手を引っ掛けよう。
距離ごとの戦い方や、各武装の使い勝手が身についたら、強襲ダッシュからの攻撃も絡めて命中率をあげていくとよい。
*戦術【発展】
地走機体ではあるが、必ずしも地上BDで戦うべきとは限らない。
空中での3次元移動に対し地上での2次元移動のみでは動きを読まれ易いことに加える。
フワフワで滞空する相手に対し走り続けることはブースト消費の面でも不利を背負う。
また各種強襲攻撃、射撃CSのND時は自動的に低空での機動に移るため、より安全な着地方法を確立する必要がある。
以下はスレ205氏の発言より転載。地形による戦法の使い分け。
平地:<空中での戦闘はしない>
赤ロックに入る寸前でブーストを止めて歩きながらBZで牽制し、SGの間合いに入ったらSGで応戦する。
基本はステップをしながらSGを撒いて相手が浮いたら強襲+SGで拾う。
SGのリロードをしたり、BZのチャージ待ちの場合はステップ中にブーストしてズサキャン。
回り込むことの出来る障害物(倉庫など):<空中での戦闘はしない>
建物を挟んで相手とにらみ合う状態を作る。
BZやCSの爆風を当てたり、建物の上から攻めてくるなら強襲で拾う。
回り込むことの出来ない障害物(段差など):<空中での戦闘を行う>
基本的に段差の上に乗って飛び移るように戦う。
上に乗る理由として
・相手に段差の上からNDしながらズンダされるよりも、
段差の上から初手を回避してBZを空中ブーストでNDして拾った方が生存率が高い気がする。
・相手が段差でなく地面に着地した場合、誘導性の高いBZやCSであれば追いかけて当たることが多い。
以上の点から段差があるところでは空中から攻めるのもありかも。
勾配:<空中での戦闘を行う>
勾配に向かって空中ブーストしながら接地するとそのまま地走するので、
勾配がフィールドを横切っているところでは結構お世話になる。
それと勾配の下り坂も相手のBRとかを防ぐのに適しているから立ち回りが楽。
*距離別戦術
**【遠距離(緑ロック)】
やることはない。シュツルムもアシストもこの間合いでばら撒くのはもったいない。
強襲ダッシュもスキがあるのでしてはいけない。相方との距離を意識しつつNDでさっさと近づこう。
**【中距離(赤ロック)】
主戦場。シュツルムもアシストもこの距離で活きる。
前作のドムのように動けばいいが、走りっぱなしにならない(NDでダッシュ軌道を変える)ように。
相手のBGを読んでシュツルムを当てられれば、火力が飛躍的に上昇する。
BZによる援護をメインの戦術とするなら、こちらも安易にまっすぐ突っ込んでいくことはしないように。
逆にSG、CMによる近接戦をメインとするなら、アシストによるズサキャンで近づいていくとよい。
チャージショットガンの最大間合いが赤ロックよりちょっと短いくらい。
**【近距離(黄色カーソル出現)】
中距離とほぼ同じである。
うかつなBZは避けたいと前作までなら言っていたが、今回はNDがあるのでそんなことはない。
コスト1000なのでドンドン撃とう。
BZによる着地を狙う、中距離に戻りたいのであれば、持ち替えが発生するSGはあまり使わない方がよい。
チャージSGを貯めておけば、迎撃もそこそこ出来る。
SGによる近距離張り付き(擬似タイマン)の戦術で戦うなら、SGを多く使うようにするといい。
打ち切りリロードの武装なので、結構弾幕を貼れる。強襲ショットガンのとても強い銃口補正に感謝する間合いでもある。
真正面と自分の頭のちょっと上に大きい弾が出るシュツルムをこの間合いで突然打ったりすると案外当たる。
CMの振りかぶりを見せて(サブ射→NDキャンセル)揺さぶりを掛けるのもいい。
後方ブーストなら射撃戦が有利となり、格闘を狙ってくるなら迎撃戦となる。牽制射撃に当たることもあるので多用は禁物。
**【ゼロ距離(機体と機体がぶつかる距離)】
CMを当てる。または特格→CMを当てる。特格からつなげたほうが命中率、カット耐性を考えてもよい。
この距離になるシチュエーションとしては相手の硬直を見て自分から近付いた場合と、迎撃戦の2つのパターンがある。
前者はBGの読みが甘いと一転して不利になる。後者の場合、こちらも空中にいる事が望ましい。
BZ、SGは余り役に立たないので、特格・サブ射・(ゲージが溜まっていたら)チャージショットガン(銃口補正:強)を推奨。
**【対空戦について】
普通に空中にいる相手にはメインや射撃CS程度しか有効な射撃がない。
敵相方の横槍に注意し有効な位置取りから着地を的確に攻撃しよう。
空中から敵機が攻撃してくる場合、基本はしっかり避けてから反撃を狙う。
場合によっては前進強襲ダッシュで相手の下をくぐるのもいいかも。
相手の振り向き撃ちを誘発できればこちらのチャンスだ。
敵機が高飛びした場合にはレーダーを見ながら相手の真下に潜り込むように移動するのがオススメ。
降りてきたらCMや強襲攻撃の出番だ。
→アタマを取られたら
相方含む三人がアタマの上(つまり画面視界外)で戦っていたら、やることは何か。
それは意外な答えである。
「落ち着いて高飛びする。そしてバズーカを撃つ」
ケンプファーを長く使っているとわかるが、ただの空中バズーカが信じられないくらい曲がる。
この「垂直バズーカ」はもう連ジのシャアバズ・ZDXのリックディアス・連ザのカラミティとずっと続く、
開発チームはわざと残してるんじゃないかと思える有効な戦法である。
上空戦が始まったら、こちらも空爆していきたい。
ただし、着地を狙われないようにすること。
CMを発動し強襲ダッシュで左右にキャンセルし、SGを発射→キャンセル
をブーストの続く限り行い、よろけ誘発から最後にCMを繰り出してダメージを奪える。
射撃戦後に低い建物を使って着地取りを防ぐような輩は着地ずらしの精度が悪い。
その為、射撃CSが思いのほか誘導して直撃する事が多々ある。狙い時があれば狙ってみる事をお勧めする。
**【空中戦について】
ケンプでの空中戦はNDとステップによる高度低下と上昇性能の低さによって、高度を保つのが難しい。
しかし、格闘機に接近された場合などは迎撃と後ろBDしか選択肢がない地上にいるよりは、
ステップにより格闘が回避可能な空中にいる方が安定する。
格闘の回避から反撃し、ダウンを奪うことが出来ればかなり延命する事が出来る。
*僚機考察
MF等の格闘機と組む場合は、ショットガンを多く撒こう。
ヴァーチェ等の後方支援タイプと組む際は、前線で相手の攻撃を誘うように走り回る。
エピオン等の前に出るタイプと組んだ時は、影の如く付いて回り、カットに徹した立ち回りをするように心がけよう。
*VS.ケンプファー対策
高飛びしてれば問題なく、最大火力も低い。遠距離ではBZが弾切れになると射撃CSしか撃つ手立てもない。
接近戦の性能も微妙。格闘のカットなどは得意な部類ではあるが、接近待ちをするだけて相手は最早なすすべもない。
ただ射撃CS、BZの遠距離での誘導性は驚異的なものがある。接近戦も強襲ダッシュの対策をしていないと相当強い。
弾幕の分厚さがそのままケンプのうまさである。
クイックグレイトを駆使してアシスト・ショットガン・バズーカ・シュツルムと、常にボカスカ打ってくるヤツは相当上手い。
「囲まれた→高飛び→空中ダウン→相方が近くにくるまでわざと受身を取らずにそのままダウン」というこのシリーズ定番の時間稼ぎをやると落下中にCMを巻かれるので気をつけよう。
*外部リンク
-[[非公式掲示板 - ケンプファースレ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45949/1223560539/]]
2023-12-11T10:45:14+09:00
1702259114
-
νガンダム
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/25.html
>こちらはνガンダムの武装解説 等のページ。
>コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策、等は[[νガンダム(対策)]]へ。
*ニューガンダム
正式名称:RX-93 v-GUNDAM 通称:ニュー、ν
パイロット:アムロ・レイ(0093)
コスト:3000 耐久力:650 盾:○ 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:高性能BR。さまざまな攻撃へキャンセル可能|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:CS|MIDDLE:CENTER:ダミーバルーン|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:射撃ボタンの追加入力+長押しで最大3個まで射出。|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フィン・ファンネル|MIDDLE:CENTER:12|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:レバー入れで射出方向を操作可能&br()バリア展開時は一度に1基しか出せない|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:回避行動になり得る宙返りをしながら発射。弾数が少ない|
|MIDDLE:BGCOLOR(RED):CENTER:モビルアシスト|MIDDLE:CENTER:リ・ガズィ|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:76&br()(40/1hit)|MIDDLE:グレネード2連射。発射までが非常に早い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:地上通常格闘|MIDDLE:袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:派生 昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:168|~|
|~|MIDDLE:派生 シールドビームキャノン|MIDDLE:CENTER:NN前射|MIDDLE:CENTER:195|~|
|BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:地上横格闘|MIDDLE:斬り払い→逆手斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:2段目がスタン属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:空中通常格闘|MIDDLE:袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:派生 昇竜斬り|CENTER:N前|CENTER:117|~|
|~|MIDDLE:派生 シールドミサイル|CENTER:N前射|CENTER:152|強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:空中横格闘|MIDDLE:斬り上げ→斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:居合い斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:60→120→180|MIDDLE:ホールド入力で2段階までチャージが可能|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:連続パンチ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:発生・伸び・判定などが本機の格闘では最高クラス|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:多段ヒット|
NEXT-PLUSモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):属性名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):詳細・コメント|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):主人公機|物語の中心に動く主役機|同属性キャラの強力なスキルを受けやすい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):連邦|連邦に属する機体|同属性キャラの強力なスキルを受けやすい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ニュータイプ|||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):タイトル|機動戦士ガンダム 逆襲のシャア||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):ガンダムタイプ|数々の伝説を生み出したMS|同属性キャラの強力なスキルを受けやすい|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):高コスト|コスト:3000||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):スキル名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):効果|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):取得LV|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):対象|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):指揮の真髄|MIDDLE:CENTER:CPUの判断力が大幅アップ|MIDDLE:CENTER:初期|MIDDLE:CENTER:味方CPU機||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):戦力補充LV.1|MIDDLE:CENTER:戦力ゲージが1000アップ|MIDDLE:CENTER:11|MIDDLE:CENTER:-||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):逆境の底力β|MIDDLE:CENTER:瀕死時に攻撃力と防御力が激増|MIDDLE:CENTER:13|MIDDLE:CENTER:同タイトルMS||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ファンネルバリア|MIDDLE:CENTER:ビーム系攻撃のダメージ1/3|MIDDLE:CENTER:19|MIDDLE:CENTER:味方全員||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ガンダムの力はっ…!|MIDDLE:CENTER:攻撃力が大幅アップ|MIDDLE:CENTER:26|MIDDLE:CENTER:ガンダムタイプ||
*【更新履歴】最新3件まで
17/12/19 修正・コンボ追記
09/11/06 アーケードWikiより転載
*機体解説
ファンネル持ちの3000コスト万能機。
高めの機動力に支えられたBR、BZ、FF、アシストといった武装は、どれも使い勝手が良い。
これらの武装を中心とした中距離射撃戦を得意とする機体。
耐久は平均の650でシールド持ち。瀕死時のファンネルバリアあり。機体サイズは大きめ。
赤ロックは平均だが、V2、W0、キュベといった他3000万能機より1段階短く2000平均と同じなので、
ファンネル持ちとしては間合いがもう少し欲しく感じるかも。
特格初段の性能は優秀だが、総合的な格闘性能は3000としては低い。
特に格闘コンボのダメージとカット耐性のバランスが悪く、居合いも弱体化している。
中距離で射撃戦をしていればほぼ有利なので、格闘は無理やり狙わずに近距離での搦め手の一つに留めたほうが良い。
総合すると、高めの機動力に加え射撃戦での優位性やバリアの存在などから、生存能力が高い機体。
逆に大ダメージ要素が余りない(1ダウンごとに入れられるダメージはほぼ200を超えないという低火力)ため、攻撃面での爆発力は低い。
よって近接重視の3000機体と比べると、相方を先落ちさせないための立ち回り、相方の先落ちを許容できるような立ち回りが要求されやすい。
ただし射撃の優秀さから、見合っている時の牽制手段・対応ゲーの手段・極所で相手をガン追いする手段にそれぞれ長けている。
そのため局地的に毎回相手より一段階有利になりやすく、立ち回りの時点で機先を制する戦いが得意と言える。
扱いやすい中遠距離武装を持つものの、近距離での立ち回りに多少クセがあることから、中級者以上に好まれる傾向のある機体。
またFFを絡めた操作、格闘に頼らずに接近戦を捌く技術、相方を守りながら立ち回る技術など、
幅広い戦術を取る熟練者が乗ると非常に強力な機体となる。
ストライクフリーダムほどではないにせよ、状況を把握しながら動き回るセンスを磨く必要があるため
突っ込みグセのある人や立ち回りがもう一つの人のステップとして良い教材。
【ファンネルバリア/I FIELD】
耐久値が100以下になると、自機の周囲にファンネルバリアを自動展開。
バリアの耐久値は100でバリアの耐久値が0になると、解除されて通常に戻る。
バリアは射撃のみに対して有効であり、格闘には無効。
バリアの食らい判定は機体に比べてかなり大きくダウン中もバリア継続。
FF残弾数は減らないが、展開中はFFが1基しか射出不可。
展開中は空中再浮上初動が悪化。
バリア展開には少しだけ時間がかかる。
例えば、BRなどがヒットして耐久力100以下になった場合、
連続ヒットするタイミングで次のBRなどが到達するとバリアは間に合わない。
またバリア展開完了前にダウンすると、ダウン&FF回収→起き上がり→再びバリア展開となる。
照射系には瞬時にバリアを剥がされる。
BZ系の弾頭がバリアにヒットして剥がされて、その爆風が本体にヒットすることもある。
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
3000機相応のBR。
発生や誘導は良好だが下への射角は並以下。抜刀時は発生が少し遅れる。
サブ、特射、後格、特格へのキャンセル可。
**【CS】ダミーバルーン
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]''}
ダミーを射出する。
近距離で手早く強制ダウンを取りたい(取らないといけない)時に有効。
具体的に言うと、Zの体を通して出る力や、ジ・Oの強襲覚醒の時である。
あとはCPU戦での起き攻めに使うか格闘で突っ込むようなやつ(運命のダッシュなど)に対しては有効。
**【サブ射撃】フィン・ファンネル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:6秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:84%]''}
静止してFF射出、射出されたFFは、レバー入力方向から敵機に張り付いてビーム攻撃。
前作に比べて敵機への取り付きが劣化しているが、それでもシラヌイのドラグーンより優れている模様。
また張り付いてからビーム発射までがかなり早いため、アラートが鳴ってから着弾までが早い。
射出硬直はかなり短く、ブースト消費も少ない。
ホールドで最大6連射可能、マップ上に同時に出せるFFは最大6発。
(6発射出すると、最初に射出したFFを回収するまで次のFFは射出できない)
ν本体がダウンすると射出されたFFが回収される。
FFビームは自機にはヒットしない。
ビーム発射で弾数消費、回収してからリロード開始。よってリロードが遅れやすい。
前作よりも弾数が低下している。
空中で単発射出を繰り返す、2~3発ほど連射してNDで硬直軽減する使い方が無難。
前作と比べて最大の強化点は、NDによって射出間隔をかなり短くできることで、
単発射出とNDを繰り返して連続ヒットが見込めるFF弾幕を張れる。
振り向き撃ちが存在しないため逃げながら弾幕を張りやすいことも利点で、
ブースト満タンの状況からBR振り向き撃ち~後方NDは3回程度しか繰り返せないが、
FF単発射出~後方NDであれば5回程度は繰り返せる。
ちなみにFF単発射出~横NDは6回繰り返してもブーストゲージを残すことが可能。
前作と同様にファンネルバリア発動中は、マップ上に1発しか射出できない。
**【特殊射撃】ハイパー・バズーカ
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/2発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]''}
宙返りしながら背面バズーカ発射。
発生は遅くないが、BR系やV2サブと比べると遅い。
銃口補正&誘導が優秀で、弾速も良好。
宙返り動作で上昇しながら射撃するため、多少の回避&迎撃性能がある。
全動作は長いが、ND可能。
発射までの上昇動作によるブースト消費は少なめで、振り向き撃ちが存在しないため、逃げ撃ちにも向く。
条件次第でNDから追撃可能なので高ダメージも狙える。
BZ系としてはリロード時間の割に弾数が少ないので弾数管理には注意。
弾頭ダメージ85、ダウン値2.0、補正率70%
爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%
宙返り動作とNDによって射撃で硬直を取られるリスクが低いため、誘導を活かせる中距離以遠で非常に有用。
BRをBZでキャンセル可能で、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすく、手早くダウンを取りやすい。
格闘迎撃としても有用な選択肢で、NDから追撃まで決めればダメージも十分取れる。
近距離でBRや格闘を回避された場合に斜め後方ND→BZでフォローすれば格闘反撃を迎撃しやすく、射撃反撃も回避しやすい。
NDコンボに組み込むことも選択肢で、カット耐性が向上しやすくて強制ダウンも取りやすくなる。
BR、FF、各種格闘をBZキャンセル可能。
**【アシスト】リ・ガズィ
&color(blue){''[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:80%(-10%×2)]''}
リ・ガズィがグレネードを2連射。
ほぼ前作同様の性能で、発生、銃口補正、誘導が優秀で、弾速も良好。
連射間隔がかなり短いため安定して連続ヒットする。
連射それぞれに銃口補正がかかるため、2発目のみヒットすることもある。
また補正率も良いため、アシストを当ててからの追撃は良好なダメージが取れる。
他の選択肢よりも高ダメージにつながりやすいため、基本的にはヒットが見込める状況に限って使用する方が無難。
振り向き撃ちが無いことも利点で、近中距離における着地取りに有用。
格闘迎撃に使う場合は、機体正面にリ・ガズィが出現するため破壊されやすいことや、リ・ガズィの真横程度までしか射角が無いことに注意。
*格闘
**【地上通常格闘】
袈裟斬り→袈裟斬り→回転斬りの3段格闘。
3段目は前派生可能で、そこから射撃派生でシールドビームキャノンまで繋がるが、
格闘にかかる時間がかなり伸びるのでどうしてもダメージが欲しい場合以外は出しきりで問題ないだろう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:108(74%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:182(64%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:167(64%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【地上横格闘】
袈裟斬り→逆手斬りの2段格闘。2段目はスタン属性。
地対地の状況がほぼ無いのと、振りかぶりの圧倒的な遅さ、回り込みの弱体化により封印推奨だが
今作はNDのおかげでスタン後の追撃が可能な為、コンボ火力は高い。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):地上横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆手斬り|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン|
**【空中通常格闘】
袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。
2段目に前派生があるのも同様で敵を上空に斬り上げ、さらに射撃派生でシールドミサイルによる追撃を行う。
また、前派生は打ち上げダウンなのでNDから更に格闘を狙える。
前派生からNDでつなぐコンボはνガンダムの数少ない大ダメージが狙える機会なので、出来るだけ前派生した方が良い。
空N格前派生>BZはコンボ時間も短く強制ダウンを奪え、ダメージも200弱とそこそこ伸びるので、
格闘性能が良いとは言えないνガンダムの主力格闘コンボと言える。
前派生後のBZはキャンセル撃ちではなくNDから撃っても確実に繋がるので、
ブーストゲージがない時以外はダメージを伸ばすためにNDで繋ごう。
余談だが、空中ダウン中の敵に初段のみ当てると受身不可ダウンになる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前派生|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:117(74%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【空中横格闘】
斬り上げ→斬り下ろしの2段攻撃。
伸びが良好で、多少の回り込み性能もある。
出し切り時のダメージは高いとは言えないので、ダメージを稼ぎたいなら特格派生するかNDでコンボを狙おう。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):空中横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:50(84%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:134(74%)|MIDDLE:CENTER:100(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】
発生が遅いが伸びと誘導(特に上方向)、突進速度に優れる。判定はマスターの空Nを後出しで潰すほど強い。
ホールド入力で構えたまま溜めることが可能。
突進中やホールド中にブースト消費アリ。
発生悪化、ダメージ低下、ダウン値増加によって、前作に比べて使い勝手が悪化。
BRや格闘からの派生は最速でないとステップや受身が間に合ってしまうので注意。
上方向への誘導を活かすような使い方が無難。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):チャージ0|MIDDLE:CENTER:居合い斬り|MIDDLE:CENTER:60(84%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):チャージ1|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:120(74%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):チャージ2|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:180(68%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】
殴り合い宇宙。
右ストレート→左回し蹴り→右ストレート×3→左アッパー。
初段がヒットしないと2段目以降は発生しない。
初段ハードヒットエフェクトあり。
発生が非常に優秀で、伸び、誘導、突進速度も良好。
攻撃判定がかなり強化された模様で前作よりもヒットさせやすく、
発生の早さも相まって格闘同士のぶつかり合いにも強め。
νガンダムの主力格闘。
強引に当てに行けるほどの性能ではないが、発生と判定の強さは信頼できるので、
至近距離でのND取りや格闘(空振り)→ND→格闘への割り込みには向く。
ただし攻撃時間が非常に長くカット耐性が低いこと、最終段のアッパーまでにカットされるとダメージが低いこと、
コンボに組み込んでも前作ほどのダメージは期待できないことが難点。
基本的にはアッパーまでにカットされるような状況では、初段NDからのコンボに切り替えたほうが無難。
全段からBZキャンセル可能。
空中ダウン中の敵機にも全段ヒットさせられるが、低空では途中で落としてしまう場合もある。
特に地上の敵機に居合い→特格と繋いだ場合に起こりやすい。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:30(92%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2hit|MIDDLE:CENTER:左キック|MIDDLE:CENTER:48(84%)|MIDDLE:CENTER:20(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3hit|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:65(76%)|MIDDLE:CENTER:20(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):4hit|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:80(68%)|MIDDLE:CENTER:20(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):5hit|MIDDLE:CENTER:右パンチ|MIDDLE:CENTER:94(60%)|MIDDLE:CENTER:20(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):6hit|MIDDLE:CENTER:左アッパー|MIDDLE:CENTER:166(40%)|MIDDLE:CENTER:120(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】
サーベルを構えての突き刺し突進攻撃。
発生と判定は良好。しかし伸びが悪い。
NDコンボに使えば手軽にダウンを取れる。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:多段突き刺し|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:25(-6%)×5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
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>コンボ、立ち回り、VS.νガンダム対策 等は[[νガンダム(対策)]]へ。
2023-10-17T21:08:19+09:00
1697544499
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アーケード版からの追加・変更点
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/24.html
#contents
*新規追加作品
**新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz
-ウイングガンダムゼロカスタム(ヒイロ・ユイ)
-ガンダムナタク(張五飛)
*追加機体
**機動戦士ガンダム
-ジオング(シャア・アズナブル)
**機動戦士Zガンダム
-ジ・O(パプテマス・シロッコ)
**機動戦士ガンダムSEED
-プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ)
**機動戦士ガンダム00
-ダブルオーライザー(刹那・F・セイエイ(2nd))
-リボーンズガンダム(リボンズ・アルマーク)
**機動戦士ガンダムUC
-クシャトリヤ(マリーダ・クルス)
*追加ボス(MA)
**機動戦士ガンダムF91
-ラフレシア(カロッゾ・ロナ)
**∀ガンダム
-ウォドム(ポゥ・エイジ)
**機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
-ガンダム試作3号機デンドロビウム(コウ・ウラキ)
**機動戦士ガンダム 第08MS小隊
-アプサラスIII(アイナ・サハリン/ギニアス・サハリン)
*追加ボス(MS)
-キュベレイ(ハマーン・カーン(ZZ))
PLUSモードのNEXTトライアル、MAP5「女帝降臨」にて登場。
接近時にボス専用のカットインが入る。
恐らくキュベレイ自体の性能は変わっていない様子。
これによりキャラクター欄に登録される。
*アーケードコース・ルート
-I~Lまで追加される。
//http://www.4gamer.net/games/099/G009912/20091113033/SS/039.jpg
-CPU戦でのコース選択時の各コースのアイコン、複数ターゲット撃破ステージの演出、敵MS・パイロット確認ウインドウの変更(追加コースは従来の形式)、同じくTG複数撃破の場合機体名が表示されなくなった。
-ブリーフィングがAC版では曲が一定の所まで鳴ってからブリーフィング終了だったが、僚機キャラが喋り終わった瞬間にブリーフィングが終了するようになった。
-Hコース9面のユニコーンガンダムがバナージ搭乗に変更。それに従いターゲット名もバナージに変更。
-Hコースクリア時のEDがFNクリア時のEDでなく通常のEDに変更された(LコースクリアでFN版のEDが見られるようになった)。
*追加ステージ
-タイガーバウム(ZZ)
-フロンティアI外壁(F91)
-渓谷(V)
-フォートセバーン(X)
-砂漠(NEXT PLUSモード専用)
-砂漠基地(NEXT PLUSモード専用)
-ネオホンコン(NEXT PLUSモード専用)
-マウンテンサイクル地下(NEXT PLUSモード専用)…マグマに当たると50ダメージ
-基地内部1~3(NEXT PLUSモード専用)
-軌道エレベーター中継点(NEXT PLUSモード専用)
*ゲームシステム面
-今作は一部の太めの単発ビームが、細くなっている(ガンダムのCS、Zのハイメガ、ストライクのアグニ、デスティニーのCSなど。赤ビームは白い部分が少なくなったor赤い部分が増えた。)ストライク・デスティニーの照射ビーム(格闘CS)はAC版と同じ。
-キュベレイのバグファンネル、ストライクフリーダムのマルチCSバグは修正された。
-ストライクフリーダムのBR、CSの性能が全般的に改善されている。
-フリーダムのサブ射撃が弾速上昇。
-ユニコーンのアシストがジェスタからリゼルに変更(動作内容は同じ)。
-ゴッド、シャイニングの格闘からの派生フィンガーが繋げやすくなった?また、横格1hit、百烈拳、百烈脚中でもフィンガーキャンセル可能。
-Zのビームコンフューズの範囲増加。
-ガンダムDX、インパルス、ヴァーチェのCSが見た目小さくなった。
-ヴァーチェのアシストのミサイル部分の誘導性が向上。
-エピオンのヒートロッドのリーチが伸びた。そこそこ離れた敵でも狩れる。(特に前入力の叩き付け)
-正面を向いてレバーを入れない状態で、発生の早いBRなどを最速ズンダをすることができなくなった(ターンエーのステサブ後の動作のように膝がカクッとなる)。レバーを入れるとできる模様だが、検証求む。
-陸戦型ガンダムのメイン射撃コンボの、「メインよろけ>メイン全弾」で強制ダウンしなくなった。メイン射撃のみで強制ダウンをとるのに、約17~8発必要になった(全弾ヒット3セット目の1~2発目で強制ダウン)。
//バグはバグのページにお願いします
*その他
-UCのOPムービー追加。
-WのOPムービー効果音変更。
-ユニコーンガンダムにバナージ・リンクス追加。
-ユニコーンガンダムのビームマグナムのマガジンが減る演出がなくなった。
-Ez8のシローがシャツ姿に変更。
-自機とどめ時の勝利カットインの背景の色が灰色から紫色に変更、カットインが横から斜めに。
-ZのBGMが違うタイプに。
-追加機体がある作品のEDの一枚絵が追加された(隠し機体を出すことで出現する。旧タイプの絵はギャラリーで観覧可能)。
-ZのBR発射音が変更(厳密には開発の調整ミスで設定でBGM・VCを最小にしてよく聴くと従来の音が聴こえる)。
-ゴッドガンダム、ユニコーンガンダム、マスターガンダム、シャイニングガンダム、ガンダムシュピーゲルの勝利ポーズで動かなくなったものあり。
-マスターガンダムの敗北ポーズの演出が無くなった。
-ガンダムシュピーゲルの敗北ポーズが変更された。
-シーブックのボイスバグを修正。
-OPの哀戦士のラストの「アーオッ」の部分が削られた。
-W0の肩の赤い部分の色合いが薄めに。
-ユニコーンガンダムのCSの色がエメラルドグリーンからイエローグリーンに。
-エクシアのトランザム時の機体色がAC版に比べて赤が薄くなった。
-キュベレイMk-II(プルツー機)の機体選択時グラフィックの胸元の色を黄色に修正。
2023-09-16T23:51:38+09:00
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