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    <title>はにょう9攻略wiki</title>
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    <description>はにょう9攻略wiki</description>

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    <title>チュートリアル</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/17.html</link>
    <description>
      **チュートリアルについて
-団長である娘様を操作して、魔物達を討伐していくことが目的です。
-[[RTP大陸年代記]]より先にプレイして、基本的な流れを掴んでおいた方が良いでしょう。
-会話イベントでゲームの基本的な説明がされます。きちんと見ておきましょう。
-ストーリーも用意してあります。チュートリアルとは思えないほど長いです。


----
**基本的な流れ
-部隊編成→遠征→帰還→部隊編成→ry
-特定の年数でイベントが発生します。[[ボス戦]]があるので注意しましょう。
-ボス戦の起こる年数は、墓場にある謎の石碑で確認できます。
-遠征や戦闘についてはRTP大陸年代記と同一です。


**編成画面について
-功労者の確認やアイテムの使用は、シナリオが進むにつれて解禁されます。
-一部の項目(団長引退、殿堂入り)は使用できません。

----
**固有キャラ

チュートリアルで登場する固有団員には以下の特徴があります（一部例外あり）。
・加入時期と退団時期は固定
・よって汎用ユニットと入れ替えられない
・功労者にも任命できない
・リネームカードが使用できない
・ロストパラダイムの影響を受けない
・秘伝書の影響を受けない
・HPが0になっても戦死しないが、ペナルティとして侵食率が30増加する（一戦闘で複数名を蘇生させても上昇値は30）

|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):年齢(全盛期)|BGCOLOR(#D0D0D0):入団|BGCOLOR(#D0D0D0):退団|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):属性|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|BGCOLOR(#D0D0D0):攻撃|BGCOLOR(#D0D0D0):素早|BGCOLOR(#D0D0D0):回復|BGCOLOR(#D0D0D0):攻補|BGCOLOR(#D0D0D0):防補|BGCOLOR(#D0D0D0):間接|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|娘様|RIGHT:666歳(∞-∞)|CENTER:900年|CENTER:－|CENTER:格闘家|CENTER:－|CENTER:13|CENTER:9|RIGHT:14.5|CENTER:10自|CENTER:－|CENTER:8|CENTER:－|CENTER:主人公&amp;br()超低速で成長|
|魔王|RIGHT:10万666歳(∞-∞)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:格闘家|CENTER:－|CENTER:35|CENTER:22|RIGHT:2.2|CENTER:22自|CENTER:－|CENTER:22|CENTER:－||
|パワードラゴナス|RIGHT:8歳(4-9)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:30|CENTER:17|RIGHT:16.3|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|ムシャ|RIGHT:29歳(21-38)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:侍|CENTER:－|CENTER:27|CENTER:18|RIGHT:11.2|CENTER:－|CENTER:12|CENTER:－|CENTER:－||
|弟子五郎|RIGHT:16歳(27-40)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:侍|CENTER:－|CENTER:23|CENTER:13|RIGHT:9.9|CENTER:－|CENTER:11|CENTER:－|CENTER:－||
|ハーたん|RIGHT:6歳(6-8)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:神官|CENTER:－|CENTER:19|CENTER:7|RIGHT:18.9|CENTER:11列|CENTER:－|CENTER:12|CENTER:－||
|ハーナス|RIGHT:2歳(9-14)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:神官|CENTER:－|CENTER:11|CENTER:5|RIGHT:17.7|CENTER:16列|CENTER:－|CENTER:6|CENTER:－||
|メカゴーレム|RIGHT:∞歳(∞-∞)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:29|CENTER:14|RIGHT:9.3|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|ダーエロ|RIGHT:19歳(15-87)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:魔法使い|CENTER:－|CENTER:22|CENTER:10|RIGHT:13.2|CENTER:－|CENTER:16|CENTER:7|CENTER:－||
|残酷なる闇|RIGHT:11歳(28-33)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:賢者|CENTER:－|CENTER:16|CENTER:3|RIGHT:9.0|CENTER:8列|CENTER:13|CENTER:4|CENTER:－||
|ハー妹|RIGHT:5歳(2-4)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:錬金術師|CENTER:－|CENTER:10|CENTER:8|RIGHT:12.3|CENTER:14自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|アルラウネ|RIGHT:3歳(3-91)|CENTER:900年|CENTER:900年|CENTER:錬金術師|CENTER:－|CENTER:16|CENTER:12|RIGHT:8.5|CENTER:17自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):年齢(全盛期)|BGCOLOR(#D0D0D0):入団|BGCOLOR(#D0D0D0):退団|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):属性|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|BGCOLOR(#D0D0D0):攻撃|BGCOLOR(#D0D0D0):素早|BGCOLOR(#D0D0D0):回復|BGCOLOR(#D0D0D0):攻補|BGCOLOR(#D0D0D0):防補|BGCOLOR(#D0D0D0):間接|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ザック|RIGHT:17歳(22-30)|CENTER:900年|CENTER:910年6日|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:22|CENTER:12|RIGHT:13.6|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|アルベルト|RIGHT:18歳(21-29)|CENTER:900年|CENTER:910年6日|CENTER:侍|CENTER:－|CENTER:23|CENTER:17|RIGHT:6.5|CENTER:－|CENTER:10|CENTER:－|CENTER:－||
|アリサ|RIGHT:16歳(20-28)|CENTER:900年|CENTER:910年6日|CENTER:神官|CENTER:－|CENTER:12|CENTER:6|RIGHT:9.6|CENTER:16列|CENTER:－|CENTER:11|CENTER:－||
|ミーア|RIGHT:16歳(19-26)|CENTER:900年|CENTER:910年6日|CENTER:狙撃手|CENTER:－|CENTER:11|CENTER:5|RIGHT:11.0|CENTER:12自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:17||
|ラッド|RIGHT:15歳(17-20)|CENTER:900年|CENTER:（任意）|CENTER:戦士|CENTER:火|CENTER:20|CENTER:12|RIGHT:11.2|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:汎用|
|ラスボスは実は俺|RIGHT:21歳(16-24)|CENTER:900年|CENTER:（任意）|CENTER:格闘家|CENTER:土|CENTER:18|CENTER:11|RIGHT:5.6|CENTER:9自|CENTER:－|CENTER:17|CENTER:－|CENTER:汎用|
|ユーナ|RIGHT:20歳(20-26)|CENTER:900年|CENTER:（任意）|CENTER:錬金術師|CENTER:水|CENTER:12|CENTER:10|RIGHT:16.2|CENTER:14自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:汎用|
|スー|RIGHT:17歳(21-21)|CENTER:900年|CENTER:（任意）|CENTER:錬金術師|CENTER:風|CENTER:10|CENTER:9|RIGHT:16.7|CENTER:13自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:汎用|
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):年齢(全盛期)|BGCOLOR(#D0D0D0):入団|BGCOLOR(#D0D0D0):退団|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):属性|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|BGCOLOR(#D0D0D0):攻撃|BGCOLOR(#D0D0D0):素早|BGCOLOR(#D0D0D0):回復|BGCOLOR(#D0D0D0):攻補|BGCOLOR(#D0D0D0):防補|BGCOLOR(#D0D0D0):間接|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|幕田賢治|RIGHT:17歳(26-35)|CENTER:902年228日|CENTER:904年189日|CENTER:忍者|CENTER:－|CENTER:20|CENTER:14|RIGHT:22.0|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:13|CENTER:－||
|ファルコン|RIGHT:23歳(30-37)|CENTER:907年94日|CENTER:921年282日|CENTER:盗賊|CENTER:－|CENTER:12|CENTER:7毒|RIGHT:15.4|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:8毒||
|ブライアン|RIGHT:26歳(39-39)|CENTER:910年213日|CENTER:925年1日|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:12|CENTER:7|RIGHT:4.0|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|エンリュウ|RIGHT:27歳(23-38)|CENTER:910年213日|CENTER:921年282日|CENTER:格闘家|CENTER:－|CENTER:21|CENTER:17|RIGHT:7.5|CENTER:7自|CENTER:－|CENTER:20|CENTER:－||
|クレアス|RIGHT:31歳(29-32)|CENTER:915年117日|CENTER:915年117日|CENTER:騎士|CENTER:－|CENTER:36|CENTER:26|RIGHT:14.3|CENTER:20自|CENTER:23|CENTER:13|CENTER:－||
|エロリア|RIGHT:30歳(27-30)|CENTER:915年117日|CENTER:915年117日|CENTER:魔剣士|CENTER:－|CENTER:30|CENTER:11×2|RIGHT:26.6|CENTER:13自|CENTER:14|CENTER:－|CENTER:－||
|ヘレン|RIGHT:35歳(21-93)|CENTER:921年282日|CENTER:935年1日|CENTER:錬金術師|CENTER:－|CENTER:16|CENTER:19|RIGHT:18.3|CENTER:17自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－||
|スパークⅢ|RIGHT:∞歳(∞-∞)|CENTER:921年282日|CENTER:935年1日|CENTER:魔法使い|CENTER:－|CENTER:17|CENTER:14|RIGHT:13.3|CENTER:－－|CENTER:20|CENTER:9|CENTER:－||
|ダークネスⅢ|RIGHT:∞歳(∞-∞)|CENTER:935年1日|CENTER:950年1日|CENTER:賢者|CENTER:－|CENTER:13|CENTER:6|RIGHT:5.3|CENTER:20自|CENTER:26|CENTER:14|CENTER:－||
|キャロリ|RIGHT:15歳(25-30)|CENTER:936年1日|CENTER:950年1日|CENTER:魔法使い|CENTER:－|CENTER:6|CENTER:3|RIGHT:4.2|CENTER:－－|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:－||
|リナックス|RIGHT:58歳(12-50)|CENTER:950年360日|CENTER:990年210日|CENTER:魔剣士|CENTER:－|CENTER:36|CENTER:15×2|RIGHT:27.2|CENTER:18自|CENTER:17|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:低速で衰退|
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):年齢(全盛期)|BGCOLOR(#D0D0D0):入団|BGCOLOR(#D0D0D0):退団|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):属性|BGCOLOR(#D0D0D0):HP|BGCOLOR(#D0D0D0):攻撃|BGCOLOR(#D0D0D0):素早|BGCOLOR(#D0D0D0):回復|BGCOLOR(#D0D0D0):攻補|BGCOLOR(#D0D0D0):防補|BGCOLOR(#D0D0D0):間接|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ウォーターⅠ|RIGHT:∞歳(∞-∞)|CENTER:915年-|CENTER:－|CENTER:錬金術師|CENTER:－|CENTER:16|CENTER:18|RIGHT:21.3|CENTER:23自|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:※1|
|デュラハン|RIGHT:∞歳(∞-∞)|CENTER:935年-|CENTER:－|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:40|CENTER:30|RIGHT:1.0|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:※2|
|兵士|RIGHT:19歳(25-25)|CENTER:960年-970年|CENTER:（任意）|CENTER:騎士|CENTER:－|CENTER:25|CENTER:18|RIGHT:6.5|CENTER:9自|CENTER:13|CENTER:8|CENTER:－|CENTER:※3|
|女兵士|RIGHT:15歳(25-39)|CENTER:960年-970年|CENTER:（任意）|CENTER:戦士|CENTER:－|CENTER:13|CENTER:7|RIGHT:5.2|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:※3|
|偽死神五世|RIGHT:15歳(15-34)|CENTER:975年-985年|CENTER:（任意）|CENTER:呪術師|CENTER:－|CENTER:14|CENTER:6石|RIGHT:5.0|CENTER:17列|CENTER:－|CENTER:11|CENTER:－|CENTER:※3|
|ミルミ|RIGHT:17歳(∞-∞)|CENTER:990年-|CENTER:－|CENTER:暗殺者|CENTER:－|CENTER:17|CENTER:38|RIGHT:44.6|CENTER:－|CENTER:20|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:※4|


&amp;small(){※1：915年117日の戦闘後に帰還し、それ以降の遠征で帰還時増減侵食率が-16以下の状態で帰還すると団員募集の中に登場する}
&amp;small(){※2：墓場に団員個人の墓が44基以上立っている状態で、大陸東部の山中にある塔（不可侵の塔）の根元に行き、「はい」を選択して戦闘に勝利すると加入する}
&amp;small(){※3：汎用ユニットとの交代可能、HP0で戦死（ロザリオは使用可）}
&amp;small(){※4：990年90日の戦闘後に帰還し、その次の遠征にのみ出現する魔物の群れを討伐すると加入する。永遠の17歳}
----    </description>
    <dc:date>2012-05-06T16:11:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/29.html">
    <title>戦闘2</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/29.html</link>
    <description>
      //|名|Lv|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
//|BGCOLOR(#80FF80):HP|--|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|--|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
//|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|--|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
//|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
//|BGCOLOR(#80FF80):特殊攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|説明|h
//|BGCOLOR(#80FF80):特殊攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|説明|h
//|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
//|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h

**戦闘2

ストーリーモード2に登場する全ての敵の傾向と対策を解説します。
一部モンスターの名称は便宜上こちらで名づけました。

----

|偽四天王-1|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|131|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|7|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|石化攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|10.3|BGCOLOR(#80FF80):回復力|5|BGCOLOR(#80FF80):3|連続攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|5|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|5|BGCOLOR(#80FF80):4|石化攻撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):連続攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|5×2連|h
|BGCOLOR(#80FF80):石化攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1石|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|男を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
攻撃パターンは「男を狙う」だが、クレアスに疲労が集中すると後が苦しいので
初期配置のまま毎ターンローテーションしておく方が無難。
この余計な争いのためになすーん以外の偽四天王は疲労状態でスタートする羽目になる。

----

偽四天王戦が終わるとナイ軍総出の魔王軍討伐が始まる。
前のストーリーモードとは異なり、泉やアイテムでの疲労回復の機会は一切ないので
主力メンバーに疲労が集中すると後半の強敵との連戦で確実に詰む。
幸いなことに下っ端が意外と優秀なため、適宜壁役やダメージ源として活躍させよう。
それでも終盤はかなりシビアであり、特に最終戦に勝利するためには序盤のうちから
計画的な出撃をすることが必要となるため、何回かやり直すこともあらかじめ覚悟しておいた方がいいかも。

ナイは名前の力で僅かながらも好調状態でのスタートとなるが、
ラスボス直前の隠し戦闘に勝利するためには
そこまでナイがノーダメージで到達するか、4回以上レベルアップしていることが必要となるため
彼の立ち回りについては慎重に。レベルによっては少量の被弾も可。

ちなみにナイ城の宝箱を調べると「色褪せた枷」が無限に手に入る。
誰かを確実にLvUpさせたいときには使えるが、ただでさえ疲労を抑えたいこのモードでは
エクストラアタックを封印してしまうと戦闘が長期化することでむしろかなりの不利を被る。
使うにしても精々序盤の一、二回程度に留めておくのが無難。

----

|ドラ子|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|土|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|264|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|9列|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|10.8|BGCOLOR(#80FF80):回復力|6|BGCOLOR(#80FF80):3|石化攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|石化攻撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):石化攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|13石|h
|BGCOLOR(#80FF80):--|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|若い者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
律義に7人出撃させてもダメージを最小限に抑えることは可能ではあるが
ナイ、カーバンクル、ザンニンニンの三人でローテーションしまくれば
ノーダメージで倒せる。

----

|&gt;|BGCOLOR(#80FF80):名|BGCOLOR(#80FF80):職業|BGCOLOR(#80FF80):HP|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|BGCOLOR(#80FF80):回復力|h
|BGCOLOR(#80FF80):年齢|BGCOLOR(#80FF80):成長期|~|BGCOLOR(#80FF80):攻撃補助|BGCOLOR(#80FF80):防御補助|BGCOLOR(#80FF80):間接攻撃|BGCOLOR(#80FF80):属性|h
|&gt;|ムシャ|侍|84|5|3.1|--|
|??歳|(??-??)|~|1|--|--|風|
|&gt;|ダーエロ|魔法使い|75|3|10.8|--|
|??歳|(??-??)|~|10|10|--|火|
|&gt;|弟子五郎|侍|68|4|1.3|--|
|??歳|(??-??)|~|4|--|--|土|
|&gt;|パワードラゴナス|戦士|81|6|18.3|--|
|??歳|(??-??)|~|--|--|--|火|
|&gt;|ニンニン|忍者|70|2|31.2|--|
|??歳|(??-??)|~|--|21|--|風|
|&gt;|幕田賢治|忍者|58|2|25.7|--|
|??歳|(??-??)|~|--|10|--|水|
|&gt;|BGCOLOR(#FF0000):死神五世|呪術師|340|5石|10.0|19列|
|??歳|(??-??)|~|--|16|--|--|
- 攻略
敵前衛に対しては土、中衛に対しては水属性が弱点無しで戦えるが
各種補助のことまで考慮に入れると厳密に属性を優先して布陣を敷くのは難しい。
列回復と防御補助を用意した上で、中央に囮役の末端兵を配置するのが妥当か。
ナイを出撃させる場合、三列目に単独で立たせ防御補助を受けさせておけば
ノーダメージで切り抜けることは容易い。

----

|魔王|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|土|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|444|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|3×4複|BGCOLOR(#80FF80):2|煉獄の炎|BGCOLOR(#80FF80):6|列攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|22.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|7|BGCOLOR(#80FF80):3|列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|3|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|12+3×4ターン|h
|BGCOLOR(#80FF80):列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|6列|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弱点属性の者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
能力的にはストーリーモード１と全く同じなので、
やっぱり最前列に風属性のユニットをまとめて置く方が無難かも。
それでも煉獄の炎をザンニンニンやエロリアが受けたりすると死ぬ。
でもその場合は偽ムシャと位置を入れ替えてしまえばいい。
間違っても水属性のユニットを混ぜたりしないように。
ナイを出撃させる場合、防御補助を付けた上で二列目に控え、
とどめのターンになったら最前列に移動するのがもっとも安全な策。
ただし複数攻撃対策に避雷針となるユニットの用意も必要となる。

----

|&gt;|BGCOLOR(#80FF80):名|BGCOLOR(#80FF80):職業|BGCOLOR(#80FF80):HP|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|BGCOLOR(#80FF80):回復力|h
|BGCOLOR(#80FF80):年齢|BGCOLOR(#80FF80):成長期|~|BGCOLOR(#80FF80):攻撃補助|BGCOLOR(#80FF80):防御補助|BGCOLOR(#80FF80):間接攻撃|BGCOLOR(#80FF80):属性|h
|&gt;|兵士|騎士|198|6|1.0|25自|
|??歳|(??-??)|~|3|25|--|火|
|&gt;|BGCOLOR(#FF0000):兵士|騎士|198|6|1.1|25自|
|??歳|(??-??)|~|3|25|--|火|
- 攻略
どう見てもインペリアルクロスです。
本当にありがとうございました

最前列の兵士を落とせばローテーションは止まるので、
こちらとしては前衛にユニットを集中させて猛攻をたたみかけたい。
一番危険なポジションが潰れたら、その列でそのまま戦い続けるとよい。
偽五の石化を織り交ぜれば、被ダメージが減るのでより安全に。
ナイを出撃させるなら後衛で防御補助を受けさせておけば問題ないのだが
前衛特化型の布陣の場合は中衛が都合3人を相手にすることとなるためその点は注意。

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|王様|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|水|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|力を溜める|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|777|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|16|BGCOLOR(#80FF80):2|力を溜める|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|10.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):力を溜める|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|次の攻撃力２倍|h
|BGCOLOR(#80FF80):--|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|若い者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
ポテチばっかり食ってる愚鈍の王とは思えないステータスだが、
思考が単純なおかげで布陣に苦労することはないだろう。
ローテーションも二順目以降は(7n+2)ターンの「力を溜める」で
STAYすることで完全パターン化可能。

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|キャロライナ|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|複数攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|678|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|6石|BGCOLOR(#80FF80):2|複数攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|15.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|9|BGCOLOR(#80FF80):3|攻撃力強化|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|6|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|9|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):複数攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|4×2複石|h
|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力強化|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃力１．５倍|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|自回復を持たない者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
強い。下手すると次の戦闘よりもこっちの方が苦戦するかも。
漫然とローテーションを繰り返してしまったのでは初回防御＋回復力で長期戦となり
攻撃力強化に耐えきれず死ぬ、のコースまっしぐら。
更に石化の追加効果のおまけつきというのが本当に厄介。
ここは魔王戦と同様に前衛に戦力を集中させローテーションの回数を抑える、
あるいはほぼローテーション無しで挑まざるを得ないだろう。
前衛候補として考え得るのは、エクストラアタックの確率が高いザンニンニンや
素の攻撃力が高いエロリアや偽ムシャ、石化攻撃でダメージ向上を狙える偽五など。
ダメージは極力拡散させたいところなので、自回復持ちを二人以上置くことは得策ではない。

二列目待機でとどめだけ、という戦法でナイにとどめを刺させることはできなくもないが
敵が敵だけにおすすめはできないのでLvUpはこれ以前の戦闘で済ませておきたい。

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|サタナエル|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|風|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|750|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|12呪|BGCOLOR(#80FF80):2|生命力奪取|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|12.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|12|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|生命力奪取|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|怒りの一撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):生命力奪取|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|現在HP-1のダメージ|h
|BGCOLOR(#80FF80):怒りの一撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|18～24呪|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|リーダーを狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HP|h
- 攻略
パターン化を狙う場合、二順目以降は(7n+1)ターンと(7n+2)ターンを
二列目で連続して処理。これにより、ナイを三列目に置いておけば「生命力奪取」を受けずに済む。
問題はその「生命力奪取」。一列目と二列目がそれぞれ受けることとなるため
自回復や列回復で対処することとなるが、最終戦ではこれを持つユニットが不調だと
詰み、あるいは詰まなくとも相当な苦戦を強いられることになる。
出撃ユニットの選別には慎重に。
なお、ナイが不調に陥っても良いならば、片方の「生命力奪取」をナイが受けるようにすれば
少なくともこの戦闘を乗り切ることは格段に楽になる。

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サタナエルを撃破すると、ナイの名前の力が失われ疲労が一気に蓄積する。
そのままサタナエルに話しかけるとラスボス戦に突入するのだが、
ここで一旦城から出て先へ進むと不可侵の塔入口でナイがアレックスと一騎討ちを行うことができる。
アレックスのステータスはHP20、攻撃力11でナイに対して先制を取る。
ここまでナイを無計画に戦わせてきてしまった場合勝ち目はないのだが
もしもノーダメージで到達できた場合は反撃一発でアレックスを倒すことができる。
また、ナイが不調となった場合であってもLvが4以上あればギリギリ競り勝つことが可能。
彼を倒すと不可侵の塔内部にいる天使に話しかけることでナイ軍を殿堂入りに登録することができる。

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|かみ|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|10|BGCOLOR(#80FF80):2|裁き|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|32.1|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|裁き|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|10|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):裁き|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前列石化+次ﾛｰﾃ禁止|h
|BGCOLOR(#80FF80):列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|16列|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
- 攻略
まず、詰まないための絶対条件として
１、「クレアスの自回復が8以上あること（≒不調でないこと）」。
次いで、
２、「エロリア又はなすーんが自回復5以上あること」。
これに加え、目安としては
３、「列回復10以上のユニットが二人以上」いないと苦しい。
なお、エロリアの調子次第ではクレアスの自回復は防御補助との兼ね合いで多少は低くても乗り切れるが
計算の狂いで詰んだりしないためにも「クレアスが不調でないこと」をここに辿り着くまでの目標としたい。

以下、勝利のためのローテーションパターン。
{7(n-1)}~(7n+1)ターン：
クレアスの防御補助を受けたなすーん又はエロリアで「裁き→通常攻撃」を受ける。
防御補助4の効果により受けるダメージは9となるので続く2ターンの自回復でHPMAXまで回復。
なお、エロリアは不調でないならばクレアスの防御補助を受けていなくても生き残れる。
(7n+2)~(7n+3)ターン：
クレアスで「裁き→列攻撃」を受ける。
防御補助がない場合は24ダメージを受けるため、8以上の自回復がないと
続く3ターンのうちに回復しきれず、ジリ貧に陥ってしまって勝てない。
(7n+4)~(7n+6)ターン：
次の「裁き」までの間にダメージを叩きこむターン。
この列にディオナを置いておけばクレアスが「裁き→列攻撃」を受けている間も
攻撃することができるため無駄がない。
誰が攻撃を受けても持ち直せるよう、列回復持ちは二人以上置くことがほぼ必須。

なお、敵は分散して攻撃する傾向があるようだが、
万に一つ誰かが三回連続で攻撃をうけることがあるとすると偽ムシャ以外は持ち堪えることができない。
そのため万全を喫するのであれば、「不調でない偽ダーエロ」をクレアスの後ろに配置し
列攻撃の次の通常攻撃もクレアスで受けるようにすればダメージは15となり2ターンで回復できるため
次の列の攻撃回数は減るものの不慮の攻撃パターンで詰む可能性を減らすことができる。
（もっともその場合も、偽エロが一回もLvUpしていなければ二回連続攻撃を受けると死んでしまうのだが
　その場合は前のクレアスらも含めて列を交換すれば解決する）

----    </description>
    <dc:date>2012-04-26T04:12:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/41.html">
    <title>不可侵の塔</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/41.html</link>
    <description>
      //とりあえず能力値だけ・・・
*不可侵の塔
-最上階を目指して連続で戦うモード
-全13戦。出てくる敵の順番や強さは固定
-アイテムの使用可
-それ以外のルールは普通の連戦と同じ

----
***入り口
|ホーリーゴーレム|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|列攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|500|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|8|BGCOLOR(#80FF80):2|列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|攻撃力強化|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|10.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|攻撃力強化|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|20|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|6列|h
|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力強化|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃力1.5倍|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第一階層
|厄災の魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|生命力奪取|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|765|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|14|BGCOLOR(#80FF80):2|複数攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|22.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|12|BGCOLOR(#80FF80):3|複数攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|6|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|生命力奪取|||h
|BGCOLOR(#80FF80):複数攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|6×4複|h
|BGCOLOR(#80FF80):生命力奪取|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|現在HP-1のダメージ|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

----
***第二階層
|アレックス|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|連続攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|512|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|12|BGCOLOR(#80FF80):2|裁き|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|72.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|12|BGCOLOR(#80FF80):3|連続攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|12|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|36|BGCOLOR(#80FF80):4|連続攻撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):裁き|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前列石化+次ﾛｰﾃ禁止|h
|BGCOLOR(#80FF80):連続攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|2×6連|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

----
***第三階層
|ネオマオウグン|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|866|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|16列|BGCOLOR(#80FF80):2|毒攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|毒攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|30.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|10|BGCOLOR(#80FF80):3|怒りの一撃|BGCOLOR(#80FF80):7|毒攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|10|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):毒攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|18毒|h
|BGCOLOR(#80FF80):怒りの一撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|24～32|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第四階層
|かみ|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|10|BGCOLOR(#80FF80):2|裁き|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|32.1|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|裁き|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|10|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):裁き|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前列石化+次ﾛｰﾃ禁止|h
|BGCOLOR(#80FF80):列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|16列|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h

----
***第五階層
|狭間に潜むﾓﾉ|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|煉獄の炎|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|13毒|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|66.6|BGCOLOR(#80FF80):回復力|5|BGCOLOR(#80FF80):3|毒の靄|BGCOLOR(#80FF80):7|煉獄の炎|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|煉獄の炎|||h
|BGCOLOR(#80FF80):毒の靄|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全体毒化|h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|4+4×4ターン|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

----
***第六階層
|ネイキッドブリザード|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|怒りの一撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|360|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|20石|BGCOLOR(#80FF80):2|怒りの一撃|BGCOLOR(#80FF80):6|怒りの一撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|1.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|360|BGCOLOR(#80FF80):3|怒りの一撃|BGCOLOR(#80FF80):7|怒りの一撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|99×2|BGCOLOR(#80FF80):4|怒りの一撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):怒りの一撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|30～40石|h
|BGCOLOR(#80FF80):--|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第七階層
|ブラッドウォーター|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|7毒|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|99.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|15|BGCOLOR(#80FF80):3|煉獄の炎|BGCOLOR(#80FF80):7|裁き|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|11|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|66|BGCOLOR(#80FF80):4|裁き|||h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1＋99×４|h
|BGCOLOR(#80FF80):裁き|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前列石化+次ﾛｰﾃ禁止|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第八階層
|ミルミ|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|255|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|4×6複石|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|99.8|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|6|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):--|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
|BGCOLOR(#80FF80):--|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|石化状態でないものを狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第九階層
|魔神子|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|888|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|5×2連|BGCOLOR(#80FF80):2|終末の炎|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|88.8|BGCOLOR(#80FF80):回復力|8|BGCOLOR(#80FF80):3|毒の靄|BGCOLOR(#80FF80):7|終末の炎|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):終末の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|8列＋8×2|h
|BGCOLOR(#80FF80):毒の靄|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全体毒化|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***第十階層
|エターナル|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|16|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|16列|BGCOLOR(#80FF80):2|生命力奪取|BGCOLOR(#80FF80):6|生命力奪取|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|55.5|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|生命力奪取|||h
|BGCOLOR(#80FF80):生命力奪取|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|現在HP-1のダメージ|h
|BGCOLOR(#80FF80):結界|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|被ダメージ1（常時発動）|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
***最上階
|玉露三将軍|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|火|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|4×3複石|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|89.9|BGCOLOR(#80FF80):回復力|6|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|8|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|8|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
|BGCOLOR(#80FF80):属性変異|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|毎ターン時計回り　炎→風→土→水|h
|BGCOLOR(#80FF80):無属性結界|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|属性大＋無属性ダメージ1|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|弱点属性の者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----
↓ネタバレ注意














































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***絶対世界
|クー|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|列攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|999|BGCOLOR(#80FF80):2|後列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|列攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|99.9|BGCOLOR(#80FF80):回復力|1|BGCOLOR(#80FF80):3|後列攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|列攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|後列攻撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):後列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|15列|h
|BGCOLOR(#80FF80):列攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|15列|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|HPの高い者を狙う|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

----    </description>
    <dc:date>2012-04-03T01:48:08+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/43.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/43.html</link>
    <description>
      *小ネタ
各攻略ページへと分類しにくい情報はこちらへどうぞ。

----
#contents(fromhere=true)
----
**全般
-チュートリアルでも説明があるが、おまけは「Z+X+↓押しっぱなしでニューゲーム」。&amp;br()（実際はZでニューゲーム→Z押しっぱ→すぐにX+↓押しっぱで可）

**擬似乱数解説
-長いので＋展開
#region
はにょう９ではツクール本体で用意された乱数テーブルの他に擬似乱数が独自に用意されている。
例えばゲームオーバーやF12でセーブした時点から再開した場合、
同一の陣形同一のタイミングでのローテーションを繰り返せば
いつ誰が狙われるか、いつエクストラアタックが発生するか等々は全く同一の結果が得られる。
逆に、団員募集で集まる新人やラナの店の品揃え等はツクール本体の乱数に依存しているため
試行の度に全く違う結果が得られる。
要約すると、「遠征中に起こる事象は全て完全に再現可能、それ以外はランダム」ということになる。
但しこれはあくまで理想論であり、実際にはゴルガリ団の仔細な能力と属性は完全ランダムである上に
陣形がそれまでの遠征中に魔物を討伐した日付に左右されるため、
チュートリアルや年代記で実行に移すのは極めて困難。
#endregion

**遠征関連
-魔物の群れは一度現れたら遠征中にいつ討伐しても戦闘する魔物の数は固定。
-魔物の群れで登場する魔物は討伐する時点で出没予定の敵が前倒しで出現する。&amp;br()具体的に書くと、町に出没する予定の魔物がLv1怪魚・Lv3魔獣・Lv3天使・Lv2人馬の状態で&amp;br()Lv2で3体の出没する群れと戦闘するとLv2怪魚・Lv2魔獣・Lv2天使が登場し、&amp;br()次に町に出没する魔物はLv2人馬となる。
-魔物の群れから逃走すると、未討伐の敵はキャンセルされ、再突入時にはその次に出没予定の敵から一覧に加えられる。&amp;br()なお、例えば3匹の群れの1匹を倒してから逃走した場合、次に突入した時にも残りの魔物の数は2匹となっている&amp;br()（つまり討伐と逃走を繰り返して勝利数やLvを稼ぐことはできない）。
-社で拝んだときの効果は「アイテムランダム入手」「ランダム選出された団員が絶好調」「団員一名の能力が一つ成長」&amp;br()「団員一名の全盛期延長」「何も起きない」のいずれか。
-更に詳しく書くと社で入手できるアイテムは疑似乱数依存、&amp;br()絶好調になる団員はツクール乱数依存、&amp;br()団員の能力成長については団員そのものは完全固定であり、&amp;br()能力成長の場合は成長する能力は疑似乱数依存、延命の場合は完全固定。

**功労者関連
-弟子の能力成長値は、功労者の各能力成長値それぞれについて指導力に対応する倍率で掛け算された後、&amp;br()安定性の範囲内で決定された分の成長値が加減算されることで決定される。
|BGCOLOR(#D0D0D0):指導力|BGCOLOR(#D0D0D0):勝利数|BGCOLOR(#D0D0D0):倍率|BGCOLOR(#D0D0D0):安定性|BGCOLOR(#D0D0D0):Lv|BGCOLOR(#D0D0D0):加減率|h
|CENTER:Ａ|CENTER:20～|CENTER:100%|CENTER:Ａ|CENTER:Lv5|CENTER:± 5%|
|CENTER:Ｂ|CENTER:15～19|CENTER:90%|CENTER:Ｂ|CENTER:Lv4～3|CENTER:±20%|
|CENTER:Ｃ|CENTER:10～14|CENTER:80%|CENTER:Ｃ|CENTER:Lv2～1|CENTER:±35%|
|CENTER:Ｄ|CENTER:5～ 9|CENTER:70%|CENTER:Ｄ|CENTER:Lv0|CENTER:±50%|

**戦闘関連
-修羅は「自回復を持つ者」として扱われる。

**ゴルガリ団関連
-遭遇戦における相手のLv・陣形は疑似乱数依存。&amp;br()ただし、それまで魔物と戦った日付にも左右されるため厳密な再現は困難である。
-各敵キャラの能力、属性、ブラックバイソンとグリーンサイのどちらがリーダーかはツクール乱数依存。
-マップ上のアジトの場合、遠征開始時点でLvと陣形は固定されている。&amp;br()ただしゴルガリ兵4人の陣形はLv表記では表されないので、Lv1と思って挑んだら最強陣形が出てきたということもある。
-勝利条件は誘惑者（バイソン・サイ）の撃破。&amp;br()ゴルガリ兵4人の陣形に限り、ブラックバイソンがリーダーで固定されている。
-各陣形は以下の通り。なお、表では右側が前列、左側が後列となっている。
||狩||
|誘|狩|戦|
||狙|戦|
||狙||

|　|誘|暗|
||魔|暗|
||魔|暗|
||盗||

||神|誘|
|侍|狩||
|侍|狩||
||狩||

|||祈|
||戦|祈|
||戦|祈|
|狙||誘|

|　|||
||錬|錬|
|誘|錬|錬|
||錬|錬|

|　|||
|格|侍||
|格|誘|侍|
|格|侍||

||錬||
|魔|誘|錬|
||魔|錬|
||錬||

|　|||
|忍|賢|暗|
|誘|賢|暗|
|　|||

|格|格|格|
|　|||
|　|||
|誘|格|格|

|賢|神|神|
|||誘|
|賢|神|神|
|　|||

|　||ゴ|
||黒|ゴ|
||緑|ゴ|
|||ゴ|

**アイテム関連
-「ドクロ飾り」は既に魔物の群れがマップ上に存在する場合には魔物一体しか召喚できない。&amp;br()（チュートリアル935年266日以前も同様）
-「目出鯛」を使用した場合の効果は社と同一。

**思考一覧
-敵の思考に合致するキャラが複数存在している場合、該当者の中から「きまぐれに攻撃」する。
-敵の思考に合致するキャラがいない場合、「きまぐれに攻撃」と同じ扱いになる。

|BGCOLOR(#D0D0D0):思考|BGCOLOR(#D0D0D0):解説|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|気まぐれに攻撃|編成時に表示される確率に従ってランダムに攻撃||
|HPの低い者を狙う|列の中で現在HPの最も低い者を攻撃||
|素早さの低い者を狙う|列の中で最も素早さの低い者を攻撃|好調・不調により変動した能力値が参照される|
|自回復を持たない者を狙う|同左|修羅の全体回復はこれには該当しない（＝「自回復を持つ者」扱い）|
|弱点属性の者を狙う|魔物の持つ属性を弱点とする者を攻撃|当然ながら無属性の魔物は絶対にこの思考を持たない。魔精族に多い？|
|防御補助を受けていない者を狙う|同左|列攻撃により全員の防御補助が解除された後の連続攻撃はきまぐれになる|
|リーダーを狙う|団長の意||
|若い者を狙う|列の中で最年少の者を攻撃|人間＜娘様＜魔王＜∞|
|男を狙う|同左|性別不詳も対象|
|女を狙う|同左|性別不詳も対象|
|HPの高い者を狙う|列の中で現在HPの最も高い者を攻撃|チュートリアル１と不可侵限定|
|石化状態でない者を狙う|同左|不可侵限定|

**固有ユニット一覧

-「RTP大陸年代記」の初代団長の名前が以下のものと一致する場合には&amp;br()最初に選択した職種を無視して表の通りに決定されます。
-表はCharsetフォルダのc004.png~c020.pngと対応しています。
-ゴルガリ団のキャラは使えません。

|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|娘様|CENTER:格闘家|CENTER:女||
|嫁様|CENTER:修羅|CENTER:女||
|ダークネスⅢ|CENTER:賢者|CENTER:女||
|ミルミ|CENTER:暗殺者|CENTER:女||
|クー|CENTER:修羅|CENTER:女||
|カナエール|CENTER:召喚師|CENTER:女||
|コトワール|CENTER:召喚師|CENTER:女||
|（名称未設定）|CENTER:召喚師|CENTER:女|CENTER:※1|
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|リナックス|CENTER:魔剣士|CENTER:女|CENTER:※2|
|ナス子|CENTER:格闘家|CENTER:女||
|女五世|CENTER:呪術師|CENTER:女||
|ミミ子|CENTER:祈祷師|CENTER:女||
|デュラハン|CENTER:戦士|CENTER:女||
|ドラ子|CENTER:格闘家|CENTER:女||
|なすーん|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|偽死神五世|CENTER:呪術師|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|アレックス|CENTER:騎士|CENTER:男|CENTER:※2|
|リリア|CENTER:魔剣士|CENTER:女||
|キャロリ|CENTER:魔法使い|CENTER:女||
|デイジー|CENTER:神官|CENTER:女|CENTER:※2|
|ヘレン|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|ブライアン|CENTER:戦士|CENTER:男||
|ファルコン|CENTER:盗賊|CENTER:男||
|エンリュウ|CENTER:格闘家|CENTER:男||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ザック|CENTER:戦士|CENTER:男|CENTER:※2|
|ザック|CENTER:戦士|CENTER:男|CENTER:※2|
|アリサ|CENTER:神官|CENTER:女||
|アルベルト|CENTER:侍|CENTER:男||
|ミーア|CENTER:狙撃手|CENTER:女||
|アーサー|CENTER:呪術師|CENTER:男||
|メリッサ|CENTER:暗殺者|CENTER:女||
|ファル子|CENTER:盗賊|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|アーディス|CENTER:狩人|CENTER:男||
|フェイレン|CENTER:暗殺者|CENTER:男||
|マオ|CENTER:暗殺者|CENTER:女||
|神父|CENTER:暗殺者|CENTER:男||
|ラナ|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|サモン|CENTER:賢者|CENTER:男||
|恍惚なる闇|CENTER:賢者|CENTER:男||
|チェルシー|CENTER:狙撃手|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ポテチスキー四世|CENTER:祈祷師|CENTER:男||
|アンデッドナイ|CENTER:呪術師|CENTER:なし||
|魔王|CENTER:格闘家|CENTER:男||
|ダーエロ|CENTER:魔法使い|CENTER:男||
|パワードラゴナス|CENTER:戦士|CENTER:性別不詳||
|ニンニン|CENTER:忍者|CENTER:性別不詳||
|ムシャ|CENTER:侍|CENTER:性別不詳||
|死神五世|CENTER:呪術師|CENTER:なし|CENTER:※2|
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|弟子五郎|CENTER:侍|CENTER:男||
|幕田賢治|CENTER:忍者|CENTER:女||
|ハーたん|CENTER:神官|CENTER:女||
|ハー妹|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|ハーナス|CENTER:神官|CENTER:女||
|アルラウネ|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|ミミック|CENTER:祈祷師|CENTER:なし||
|ブロウ|CENTER:格闘家|CENTER:男||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|クレアス|CENTER:騎士|CENTER:男||
|エロリア|CENTER:魔剣士|CENTER:女||
|ダークデイジー|CENTER:神官|CENTER:女||
|ディオナ|CENTER:狩人|CENTER:女||
|偽ムシャ|CENTER:侍|CENTER:男||
|ザンニンニン|CENTER:忍者|CENTER:男||
|偽ダーエロ|CENTER:魔法使い|CENTER:男||
|2003ダークエルフ|CENTER:魔法使い|CENTER:男||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|アグネファイア|CENTER:騎士|CENTER:女||
|ブリザルド|CENTER:呪術師|CENTER:女||
|ライスパーク|CENTER:魔剣士|CENTER:女||
|ぬくりあさん|CENTER:修羅|CENTER:女||
|フレイムⅢ|CENTER:呪術師|CENTER:女||
|アイスⅢ|CENTER:神官|CENTER:女||
|スパークⅢ|CENTER:魔法使い|CENTER:性別不詳||
|ウォーターⅠ|CENTER:錬金術師|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ウォーターⅡ|CENTER:忍者|CENTER:女||
|スターライトⅢ|CENTER:祈祷師|CENTER:男||
|トルネードⅢ|CENTER:狩人|CENTER:男||
|トルネードⅡ|CENTER:狩人|CENTER:男||
|死神五世|CENTER:呪術師|CENTER:男|CENTER:※2|
|ブライアンパンマ|CENTER:戦士|CENTER:男||
|ダークサモン|CENTER:賢者|CENTER:男||
|ダーク恍惚なる闇|CENTER:錬金術師|CENTER:男||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|兵士|CENTER:騎士|CENTER:男||
|女兵士|CENTER:戦士|CENTER:女||
|デスシープ|CENTER:呪術師|CENTER:性別不詳||
|メカゴーレム|CENTER:戦士|CENTER:男||
|カーバンクル|CENTER:賢者|CENTER:性別不詳||
|アーリマン|CENTER:魔法使い|CENTER:性別不詳||
|インプ|CENTER:戦士|CENTER:性別不詳||
|使い魔|CENTER:魔法使い|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ミリィ|CENTER:狙撃手|CENTER:女||
|はらぺこ青虫|CENTER:錬金術師|CENTER:性別不詳||
|リジェッタ|CENTER:騎士|CENTER:女||
|ステラ|CENTER:騎士|CENTER:女||
|メカアレックス|CENTER:戦士|CENTER:男||
|ジャンヌ|CENTER:戦士|CENTER:女||
|ウォーターⅢ|CENTER:賢者|CENTER:女||
|天使|CENTER:召喚師|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ムシャ子|CENTER:侍|CENTER:女||
|女ニンニン|CENTER:忍者|CENTER:女||
|ホワイトハウス|CENTER:狙撃手|CENTER:女||
|アレックス|CENTER:修羅|CENTER:男|CENTER:※2|
|恍惚なる闇子|CENTER:賢者|CENTER:女||
|残酷なる闇|CENTER:賢者|CENTER:女||
|エターナル|CENTER:召喚師|CENTER:なし||
|ロリ天使|CENTER:呪術師|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|Xp天使|CENTER:騎士|CENTER:女||
|ラミア|CENTER:祈祷師|CENTER:女||
|ゴスロリ子|CENTER:召喚師|CENTER:女||
|ゴスロリ幼女|CENTER:侍|CENTER:女||
|おはようじょ|CENTER:神官|CENTER:女||
|ファイアⅡ|CENTER:侍|CENTER:女||
|シェイドⅢ|CENTER:賢者|CENTER:女|CENTER:※2|
|シェイドⅢ|CENTER:賢者|CENTER:女|CENTER:※2|
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ポイズン|CENTER:呪術師|CENTER:なし||
|キャロル|CENTER:魔法使い|CENTER:女||
|リナックス|CENTER:魔剣士|CENTER:女|CENTER:※2|
|カオス|CENTER:召喚師|CENTER:なし||
|デイジー|CENTER:神官|CENTER:女|CENTER:※2|
|ショウ|CENTER:修羅|CENTER:男||
|（名称未設定）|CENTER:召喚師|CENTER:女|CENTER:※1|
|Xp魔王|CENTER:召喚師|CENTER:男||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|アラマキ|CENTER:盗賊|CENTER:女||
|リンファ|CENTER:格闘家|CENTER:女||
|ダッツ|CENTER:神官|CENTER:男||
|ダークジャンヌ|CENTER:戦士|CENTER:女||
|キャプテンドラゴ|CENTER:騎士|CENTER:男||
|ケットシー|CENTER:戦士|CENTER:性別不詳||
|アレキサンダー|CENTER:狩人|CENTER:なし||
|妖精さん|CENTER:祈祷師|CENTER:女||
|BGCOLOR(#D0D0D0):名前|BGCOLOR(#D0D0D0):職業|BGCOLOR(#D0D0D0):性別|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h
|ゴメス|CENTER:修羅|CENTER:男||

&amp;small(){※1：デフォルト名が設定されていないため、初代団長にすることはできない（団員募集でのみ登場）}
&amp;small(){※2：同名のキャラ中からランダムで設定される}

**おまけモード
-パーティーに天使がいる場合、悪魔とポテチをサポートに加えることができなくなる。
-難易度hard以上のエターナルの海は迷宮となっているが、&amp;br()エターナルまでの最短ルートと宝箱全部回収ルートは以下の通り。ネタバレ要素なので+展開
最短
#region
1 → 3 → 5 → 7 → 6 → 11 → 17 → 25
#endregion
宝箱全回収
#region
1 → 10 → 13 → 5 → 7 → 6 → 4 → 23 → 1 → 3 → 16 → 21 → 13 → 12 → 14 → 7 → 6 →
4 → 2 → 20 → 24 → 15 → 19 → 10 → 8 → 18 → 22 → 2 → 9 → 3 → 5 → 7 → 6 → 11 →
17 → 25
#endregion

**フリーモードについて
ネタバレ要素なので+展開
#region
おまけモードを開始してすぐの場面で、左のタンスをshiftを押しながら調べるとフリーモードのON/OFFが選択できる（開始後の変更は不可）。 
全仲間キャラが揃った状態、自由な編成で最初からスタートするという意味では確かに「フリー」なのだが
その実態は通常モード以上の過酷な条件でいきなりnofutureに投げ込まれるも同然であり、 
実質一度クリアした人向けの腕試しのようなもの。
なお、フリーモードの詳細な内容は以下の通り。 
-メンバーの編成は完全に自由。リーダーの概念が存在しないのでリーダーキャラ不在で難易度構成がバラバラでも探索できる
-逆に言うと[魔神化][抜剣覚醒]は発動しない
-戦闘に参加できる仲間は最初から全員揃っている（&amp;strong(){ただし全員Lv1}、サポートは通常モードと同様にキーアイテムを渡して加入）
-娘様・ダークネス・リナックス・ウォーター・フレイム・天使は別ver.に最初から変更可能
-探索中のルールはnofutureに準ずる（ne反映上限75、増援あり、赤シンボル出没、不可侵トラップ＆マップ効果あり）
-初期装備は「満月×1」「デスサイズ×2」「ダガー×1」のみ
-ライスパークからの魔石支給は2個ずつ＆30ppの施し付き
#endregion    </description>
    <dc:date>2012-04-03T01:46:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/1.html</link>
    <description>
      ニュー速VIPツクスレ発の世代交代RPG「はにょう９」の攻略wiki。
誰でも編集できます。活用してください。

◆本体ファイル
&amp;s(){http://www.viprpg.org/archive/zip/1257848678/viprpg0893.zip}
https://skydrive.live.com/?cid=f0bc6f4571e55a2b&amp;sc=documents&amp;id=F0BC6F4571E55A2B%217150
(『はにょう9』をクリック)

◆修正パッチ（2011/9/22更新）
http://ux.getuploader.com/untitle_monooki/

リンク

◆はにょう5+攻略wiki
http://www23.atwiki.jp/hanyou5/
◆はにょう6攻略wiki
http://www29.atwiki.jp/hanyou6/
◆はにょう7攻略wiki 
http://www6.atwiki.jp/hanyou7/ 
◆はにょう8攻略wiki 
http://www14.atwiki.jp/hanyou8/ 
◆はにょう10攻略wiki 
http://www37.atwiki.jp/hanyou10/ 
◆専用スレ(外部リンク) 
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1297974164/l50
◆VIPRPG＠Wiki 
http://www10.atwiki.jp/vip_rpg/ 
◆VIPツクスレ作品保管庫 
http://www.viprpg.org/archive/ 
◆VIPRPG@過去ログ保管庫 
http://1st.geocities.jp/vip_rpglog/ 

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今日の閲覧者数 ： &amp;counter(today)
昨日の閲覧者数 ： &amp;counter(yesterday)
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- ストーリーモード１でゴメスが出現せずに終了したんだがどうすればいいんだ  -- 名無しさん  (2009-12-01 20:17:07)
- 侵食率123％、937年339日…orz  -- 名無しさん  (2010-04-25 20:02:04)
- この修正パッチは上書きすればいいんですか？  -- こ  (2010-05-26 17:34:08)
- ↑Yes  -- 名無しさん  (2010-05-29 01:05:34)
- ↑↑↑↑泉を使ったらゴメスが出ないのだ  -- 名無しさん  (2011-07-13 23:22:07)
- 落とせないのは仕様？やりたいんだけど……  -- 名無しさん  (2011-08-15 10:27:19)
#comment
----    </description>
    <dc:date>2011-09-23T02:24:34+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/44.html">
    <title>RTP大陸年代記</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/44.html</link>
    <description>
      **RTP大陸年代記について
-騎士団のメンバーをやりくりしながら1000年間魔物と戦い続けるモードです。
-固有キャラは一切登場しません。どの団員もロザリオが無い限りHP0になれば戦死します。
-ルールはチュートリアルと基本的に同じですが、団長が自主退団してもゲームオーバーになります。
-団長は功労者になれないため、定期的に若くて長命な団長候補を募集で確保する必要があります。
-団員が14人いれば殿堂入りが可能です。逆にどんなに強くても13人以下では弾かれるので注意。

----

**初代団長
-年代記開始時に初代団長の名前と職業を設定します。
-チュートリアル未クリアの場合、団長にすることができるのは&amp;br()戦士・侍・暗殺者・錬金術師・格闘家・神官・賢者・魔法使い・狩人・狙撃手のみです。
-チュートリアルをクリア済の場合は全ての職業から選択できます。
-特定の名前を入力した場合、選択した職業の如何にかかわらず対応する顔キャラが初代団長になります。&amp;br()詳細は[[小ネタ]]を参照。

ある意味騎士団の戦いはここから始まっていると言っても過言ではない。
初代団長の年齢は15歳(15-30)と固定なので、後の騎士団を支える黎明期は
まさにこの初代団長の両肩にかかっている。
若手や未成長のユニットばかりの中で足を引っ張らないような職業を選びたい。

長期的な観点から見れば最もオススメなのは修羅。
Lv5になれば全盛期が35歳まで伸びるし、何より強い。
他の団員が貧弱な中、中核的な戦力としての活躍が期待できる。
反面、募集からの寄せ集めの中でLv5まで成長させること自体が結構困難。
無理というのであれば騎士や召喚師を選ぶと良いだろう。
成長した修羅ほどではないが即戦力としてこの2つは使いやすい。
逆に団長を功労者にできない都合上、呪術師や魔剣士を選ぶメリットは薄い。

チュートリアル未クリアの状態で挑戦するのであれば
それなりに戦える上に死ににくい戦士や侍あたりが無難と思われる。
魔法使いや賢者の補助も捨てがたいところではあるが、
団長が死んだらアウトという条件で団長も戦いに駆り出さなければならないとなれば
HPの低い職業の団長というのは結構リスキーな側面もある。

また、人によっては難易の別を無視して顔キャラでスタートしたいということもあろう。
それもそれで一つの楽しみ方ではあるが、団長は功労者にできないので
その顔キャラを使い続けたいのであれば団長とは別に募集で引き当てなくてはならない。

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**騎士団創立にあたり

団長の設定が終わると年代記がいよいよスタート。
募集には13人集まっているので全員入れれば14人揃えることができるが
ここでの人選も序盤を乗り切る上での重要な選択になる。
理想としては前衛・補助・間接攻撃をバランス良く揃えたい。
寿命の長い成長期のユニットも欲しいが、最初のドタドタの中では
全てのユニットを育てきるのはハッキリ言って難しい。
全盛期のユニットも即戦力として何人か必要。
衰退期のユニットは衰退1年目とかなら使えなくもないが基本的に不要。
最悪文字通りの「捨て駒」にはなるが…ここは個々人の良心の問題だろう。
あまり引きが良くないなら2回くらい120日募集を行ってみよう。
それでも駄目なら…最初からやり直してしまった方が良い。
それくらい最初の団員選びは重要である。

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**序盤を乗り切る上で

固定キャラもいない、功労者の弟子もいない序盤こそがこのゲーム最大の山場。
最初こそLv１の魔物しか出現しないが、その間に基盤を固めておかないと後が苦しい。

浸食率オーバー、Lv３の魔物相手に全滅、…等々ゲームオーバーになる理由は色々あるが
やり直しても打開できない、いわゆる「詰み」の状態に陥ったならば
そこに至るまでの経緯に何がしかの原因がある。
それを理解していないと一度波を越えてもまた次の波で溺れかかって…とジリ貧になりがち。
よってあらかじめピンチを招かないよう先手先手で対策を打ち続けていくのが
1000年を戦い抜く上で最も堅実な攻略法と言えよう。
危機的状況は「乗り切る」ではなく「起こさない」、これが鉄則になる。

-兎にも角にも防御補助、そして列回復
どの職業が使いやすい、という意見には個人差があるとは思われるが
そのような好みは別として何よりもまず優先して確保すべきは防御補助の優秀な団員である。
防御補助が高い＝ダメージを受けない＝死ににくいので、戦力が不十分な内は特に防御補助は重要。
次いで（あるいは同じくらい）序盤に重要であろうは列回復だろう。
連続攻撃や思考で狙われたキャラが自回復できるとは限らないし、
ローテを繰り返さないと倒せないような強敵相手であるなら尚更のことである。
またこれらの優秀な団員がいれば騎士団全体が落ち目な時期を戦い抜きやすい。

-ある程度のリセットは覚悟する
制限プレイとしてリセット禁止を自分に課すのでもない限り、
特に序盤は一回の遠征につき何度かのやり直しは含みおいた方が良い。
ランダムで素早さが上がった、とどめ計算がExアタックで狂った…はやり過ぎにしても
誰かが戦死したらやり直す、くらいの意気込みで臨んだ方がいい。
また、戦力に不安があれば募集→リセットで修羅とかを引き当てるまでやり直すのも一手。
とにかく詰んだらそれまでなので、詰む前に回避することが肝要である。

-若手団員の交代
ユニットは年を追う毎に成長し、やがて衰退する。
難しいのは、いつユニットを退団させるかというタイミングである。
例えば衰退者がいない状況下で、若くて長命なキャラが募集に集まった場合。
主戦力であれば話は別だが、こういうときは全盛期があまり残っていない団員と交代した方がベターである。
確かにキャラは衰退しても1,2年はまだ使えるだけの能力が残っていることが多いが
それから先がないユニットを残すよりも成長株を新たに入れた方が長期的に見れば有利。
また、団員が一斉に衰退を迎えてしまうのはかなり危険なので
そうなることが分かっている場合は一部を早めに退団させ、衰退者ばかりという状況を未然に回避すること。

-貢献値稼ぎは計画的に
しかし貢献値稼ぎを視野に入れるならば事情はまた違ってくる。
アイテムは魔物を倒してランダムに手に入れるか貢献値を払ってラナから買うしかないが
強敵相手の切り札になるアイテムは軒並み価格が30。100勝した団員一人分の命がアイテムに消えてしまう。
また功労者を多人数育てるのであれば大体8人以上になると秘伝書をフル活用しないと回せない。
そのため、騎士団には常に50/100勝を目指すユニットを何人か置いておこう。
主力と100勝狙いが一致するのが理想だが、功労者が育ってきてからは
能力的には微妙でも貢献値だけのために寿命の長いユニットを入れるのも戦略の一つ。
まためぼしいユニットがいない場合は募集→リセットを繰り返してでも若手を確保する価値はある。

ドクロ飾りと星のピアスをどれだけ活用するかにもよるが、
50勝なら7,8年、100勝なら10年以上戦えれば十分狙える。
こうしたユニットはまず入団させた時点で目標勝利数を自分で設定しておき、
Lv１の雑魚相手でも後列に配置して勝利数を稼ぎまくる
（というか、強敵相手に人数を減らすのでない限りは7人出撃で勝利数稼ぎがデフォ）。
また中途半端な数字で衰退を迎えてしまっても目標数を達成するまでは首を切らない。
逆に数字を達成してしまえばそれ以上は意味がないので、衰退していなくても次の団員と入れ替える
（大抵は衰退まで残り1,2年であろうが）。
こうして計画性をもって貢献値を稼げば、中盤以降に秘伝書を2,3年おきに購入しても黒字経営は維持できる。

なお、戦死者なしでプレイしていると騎士団最初の葬儀まで大体15年くらいはかかるはず。
最序盤に5年くらい在籍した団員なら20勝で3ptが関の山なので、ドクロ飾りかピアスくらいしか買えない。
だがLv３の魔物は16年過ぎには登場するので、寄せ餌が早く欲しい！と思うこともあるはず。
では貢献値を手早く回収するにはどうすれば良いか…
もうお分かりであろう。&amp;s(){ルドン送り}謀殺である。
ただしプレイヤーの心にダメージが与えられることがあるので（個人差があります）
これを行う際は自分の良心との相談を怠りなく。

-功労者はお早めに
Lv２の魔物は8年頃、Lv３の魔物は16年頃から出没が始まる。
また魔神も約8年の周期で町に現れる（最初の5回は順序固定。以降はランダム）。
そして初代団長の衰退はちょうど二度目の魔神とLv３出没の時期に重なるため
（ただし修羅は例外。この一番苦しい時期に全盛期が続くという点でも初代修羅は有利と言える）
15～20年頃が序盤の、そして年代記最大の山場と言える。

この苦境をいち早く打開するための一つの方策として、
功労者をかなり早い段階から任命しておくという手がある。
と言うより、職種不問で20勝Lv5を達成した端から功労者部屋に送り込んでしまっていい。
弟子の寿命はランダム要素が強いので衰退してからでも長命になることはあり得る。
また仮に短くてもいきなり先代並みの能力を持っているので、即戦力で使い捨てが利く。
とにかくまずは弟子の高い能力を頼って戦力を安定化させることが第一。
呪術師や魔剣士、顔キャラはそこから順次交換・追加していけばいい。
&amp;s(){ただし盗賊、てめーはダメだ}

-オススメ功労者
騎士団の運営が安定してきたら、徐々に功労者のバランスを取っていきたい。
特にオススメ、というより是非入れておきたいのは呪術師。
これがいるといないとでは強敵への対策の難易がガラリと変わる。
素早さが40を超えれば、本編中なら最速で行動して敵の動きを封じられる。
また魔剣士も一人で二人分の戦いができるので非常に強い。
これらの職業は育成が大変だが育ってからは比類ない強さを誇るので複数育ててもいい。

その他では補助系の職業も育つと楽。
序盤でこそ防御補助は必須だが、数字が大きくなりすぎても意味がない。
むしろ最終的には成長するほど敵を瞬殺できる攻撃補助の方が伸ばす価値がある。
また回復も自回復より列回復の方がゆくゆくは需要が大きくなるので
神官よりは魔法使い、魔法使いよりは賢者の方が「最終的には」有利。
狩人より狙撃手、でも同じことが言える。
ただしパラメータ総数が少ないほど成長率も分散しにくいので
過程の段階では必ずしもそうとは言えないところがあるし、
回復を持つユニットは相対的にHPが低いし伸びにくいという弱点があるので序盤はやや不利。

前衛ユニットの中では戦士や錬金術師はパラメータ総数が少ない分だけ
どの能力も集中的に伸びやすく、完成した戦力になる早さは最高。
これら二つの職業も複数育てておいて損はない。
侍や暗殺者は上2つに比べると攻撃力をピンポイントには伸ばしにくいのでやや見劣りしてしまう。

ちなみに秘伝書を使うにせよ自然成長で15歳になるにせよ、
弟子が加入する際には団員と誰か交代されるのが常となるが
&amp;strong(){120日募集中に年を越した場合は引退させる団員を入れ替わりで功労者にすることができる。}
功労者を数多く抱えようとする場合は必須中の必須テクになるので覚えておこう。

-対盗賊団
盗賊団は誘惑者含め全体の強さで3つのレベルに大別される（遭遇戦ではLv非表示）。
そしてそれとは別にゴルガリ兵4人と誘惑者2人の最強パターンがある。
騎士団が貧弱な時期はLv２以上でも苦しいものがあるが
最強パターンは功労者の弟子が入ってきてからでも死を覚悟すべきほどの能力。
個々の攻撃力はそれなりだがHPが軒並み50を超えているので耐久性があるのに加え、
後ろからの誘惑者の攻撃補助が高いので一人で全部まともに食らうと100近くのダメージになる。
序盤に遭遇した場合勝ち目はないので、尻尾を巻いて逃げてしまうのが最善。
ただし浸食率ペナルティがかなり大きいのが痛い。
逃げる余裕すらない、というのであれば誰か生贄一人だけを出撃させる。

#region
#aa(){　 ┌──────┐}
#aa(){　　| 　ゴルガリ団. 　|}
#aa(){　 ├──────┘}
#aa(){　　＼●.　　＼○}
#aa(){　　　 ■）　 　 □）}
#aa(){　　 ＜ ＼ 　 ＜ ＼}
#aa(){●ГL●ГL●ГL●ГL} 
#aa(){_________________________________}
#aa(){　　　　　 ＜○√}
#aa(){　　　　　 　∥}
#aa(){　　　　　  くく}
#aa(){しまった！こいつはゴルガリ団だ！} 
#aa(){オレが止めているうちに魔王城へ逃げろ！} 
#aa(){早く！早く！オレに構わず逃げろ！}



#aa(){　 ┌──────┐}
#aa(){　　| 　ゴルガリ団. 　|}
#aa(){　 ├──────┘}
#aa(){　　＼●.　　＼○}
#aa(){　　　 ■）　 　 □）}
#aa(){　　 ＜ ＼ 　 ＜ ＼}
#aa(){●ГL●ГL●ГL●ГL} 
#aa(){_________________________________}
#aa(){　　　　　＜○√}
#aa(){　　　　　へ∥へ}
#aa(){へへ･････この戦い･･･で･･死ぬ･･･の・・も悪く･･･ない･･･な}



#aa(){　 ┌──────┐}
#aa(){　　| 　ゴルガリ団. 　|}
#aa(){　 ├──────┘}
#aa(){　　＼●.　　＼○}
#aa(){　　　 ■）　 　 □）}
#aa(){　　 ＜ ＼ 　 ＜ ＼}
#aa(){●Гﾍﾟｼｬ！●ГL●ГL} 
#aa(){_________________________________}



#aa(){　　.: + ...:.　　　 ..:...:.. :.　+}
#aa(){　　. ..: ..　.　 　+　.. : .. .}
#aa(){　　..　　+ 　　..:.　　..　　..}
#aa(){　+　 　　 :.　 　　　.　　+..}
#aa(){　　.　　 　: ..　　　　+　　..　.}
#aa(){　 ..　:..　　　　　 __　　..}
#aa(){　　.　 　 +　　　|: |}
#aa(){　　　　　　　 　 |: |}
#aa(){　　　　　 .(二二Ｘ二二Ｏ}
#aa(){　　　　 　 　　　|: |　　　　..:+　..　　　ありがとう名もなき戦士・・・}
#aa(){　　　　　∧∧　|: |　　　　　　　　　　　　君のことは忘れないよ・・・}
#aa(){　　　　 /⌒ヽ),_|; |,_,,}
#aa(){_,_,,_,～（,,　　）;;;;:;:;;;;:::ヽ,、}
#aa(){&quot; 　 &quot;&quot;　&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;,, &quot;&quot;/;}
#aa(){　&quot;&quot;　,,,　　&quot;&quot;&quot;　　&quot;&quot;／:;;}
#aa(){　&quot;&quot;　　　,,&quot;&quot;&quot;&quot;&quot;　/;;;::;;}
#endregion

----

**セーブデータ活用法

-セーブしたらとりあえず120日募集
遠征中に出現する魔物は実は前回の遠征帰還時（あるいは募集後）に既に決定されている。
そのため、本部で何度リセットしても次の遠征中（又は募集中）に
どこにどの魔物が出現するかは変わることがない。
だがこれを逆手に取ってあらかじめセーブしてから募集をかけ、
そしてリセットすれば次にどこに何が出るかを先読みした上で遠征に出られる。
募集で一度に出没するのはせいぜい2,3匹なのであくまで遠征序盤しか分からないが
これが分かっているといないとでは消費する日数に差が出る。
団員の運用のみならず、町を壊滅させないというのはよほどの例外でない限りは
至上命題と言えるので無駄な日数を省くためのテクとして覚えておくとオトク
（ちなみに本作では顔キャラの出現は帰還時減少浸食率のみに依存しているので、
　原作のようにわざと町を壊滅させてから帰還する必要はない）。

-セーブは最低2つに分ける
上記の仕様を裏返せば、遠征帰還時に次の魔物は決まっているが
次の次以降はまだ決められていないということになる。
そこでもし騎士団の低迷期にLv３の天使や怪魚が出てきて
どうしても立ち行かない…なんてことになった場合には
その前のセーブからやり直せば魔物のパターンも変わるのでその場を凌げる可能性がある。
ただしそうなった場合、騎士団の立て直しを速やかに図るべきことは言うまでもない。

----

**対破滅対策
年代記では100年の節目に前後して、他の魔物や魔神と同じように破滅が町に出現する。
浸食率は魔神と同様20も増えるのでいつまでも放置しておけない。
能力はチュートリアルのものと同じなので、功労者含め団員をきちんと育てていれば
別に血塗られた龍衣がなくても倒せる…が、事故死しやすいのでロザリオは持っておいた方が良い。
200年300年と進んでいくにつれ功労者が育っていくので徐々に脅威ではなくなっていくだろう。
…演出の心臓負担を別にすれば。

以下年代記のラスボス情報につき＋展開

#region
チュートリアル同様999年を迎えると浸食率も999に。
そして360日に破滅の親玉もといブラッドウォーターとの最終決戦となる。
だが不可侵の塔でも同じものが出てくるため、もうそっちで倒したって人も少なくないはず。
ブラッドウォーターは3ターン目に直撃12残留99という結構とんでもない煉獄を撃つほか、
4ターンと7ターンには裁きまで発動する。
まさにラスボス…と言いたいところだが相変わらず龍衣に弱い。どうしようもなく弱い。
龍衣がなくても煉獄に先手打って補助込み攻撃力67以上＆素早さ99.9の呪術師が封じてしまえば対策可能。
それができなければ3-3-1の1を列の外れに置いてしまえばやっぱり対策可能。
とは言ってもHP999の実質攻撃力18で初回防御66に回復15、
煉獄の後に裁きを撃ったりと何だかんだ言って強いので
あらかじめ対策はキチンと用意しておくに越したことはない。
#endregion

----

**トライアルモードに向けて

トライアルモードはその名の通り、手塩にかけて育てた騎士団が
どこまで戦えるかを競うというある意味自分への挑戦の場。
ルールは三種三様だがどれも騎士団の底力が試される。

-功労者育成
とにかく騎士団を強くしたい！というのであれば当然功労者の数は多ければ多いほど良い。
反面功労者が増えれば増えるほど秘伝書依存症が進行するので貢献値のやりくりは厳しくなるし
騎士団が功労者部屋入り待ちで圧迫されていくことにもなる。
基本的に本編クリアだけが目標なら7,8人抱えていれば御の字、
10人までなら安定して運用することができるが、11人を越えると一気にバランスが崩れる。
理想ばかりを追い求めて目先の運営が破綻する、なんてことのないように。

とりあえず不可侵の塔を目標とする場合、素早さ99.9の呪術師を外すことはできない。
もちろんいなくてもクリアはできるのだが、いるといないとでは難度は段違いである。
また魔剣士もいると非常に楽。特に呪術師がいない場合は2人以上入れておかないとある敵相手に詰む可能性もある。
他には間接攻撃持ちユニットも強くなっているとかなり心強い場面がある。
そして最後に重要なことだが、主戦力のうち何人かには属性が付いているデータで挑むこと。
主力が全員無属性だと終盤のある相手に勝ち目が無くなってしまう。この点も注意しよう。

殿堂入りさせる騎士団のメンバーが定まったなら、
後は手持ちの貢献値を全てロストパラダイムに注ぎ込み極限まで成長させてから挑戦しよう。
ただし本編のクリアに差しさわりが出ないよう、進行中のデータはデータ管理の方に残しておき
殿堂入り用が完了したらそちらのデータから再開する方が無難。

----    </description>
    <dc:date>2011-03-01T17:06:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/20.html">
    <title>仲間キャラ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/20.html</link>
    <description>
      *仲間キャラ
----
#contents
----
*easy部屋
//魔王軍
----
**娘様(リーダー)
-加入条件：最初から
-＊拳剣斧/服衣
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[魔神化]|〔リーダー限定〕戦闘中１回だけ全滅時に覚醒|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[ダブルアタック]|通常攻撃が(Lv×6%)で二回攻撃|
|CENTER:[闇の衣]|前衛時、無属性ダメージを(Lv×7%)で無効|
|CENTER:[不動]|スタンとノックバックを(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[ガッツ]|戦闘中一度だけ死亡直後に(Lv×15%)の確率で復活|
|CENTER:[魔術]|特技と魔法を組み合わせて新たな特技を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-金砕-|CENTER:2回|CENTER:物理/単無|CENTER:300%|娘様専用|
|CENTER:フルポテンシャル|CENTER:20|CENTER:物理/自強|CENTER:Lv×40%|リジェネ付加,全ステータス上昇|
|CENTER:ファイア|CENTER:10|CENTER:魔法/単炎|CENTER:Lv×16p|[FE]Lv3=炎上,強化･広域･感応可|
|CENTER:フレイム|CENTER:15|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×12p|[FE]Lv3=炎上,強化可|
|CENTER:ストーン|CENTER:25|CENTER:物魔/単地|CENTER:20%+Lv×20p|[FE]変動,強化･広域･感応可|
|CENTER:シェイド|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:ダークネス|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:バースト|CENTER:10|CENTER:魔法/単無|CENTER:Lv×30p|[FE2]|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:岩拳連打|CENTER:18|CENTER:物理/単地|CENTER:100%|[拳/FE]貫通150%,物理↓,魔術Lv1【連打＋ストーン】|
|CENTER:精神攻撃・改|CENTER:6|CENTER:物魔/全闇|CENTER:50%+25p|[拳/FE2]封印,必中,魔術Lv3【精神攻撃＋ダークネス】|
|CENTER:黒竜拳|CENTER:50|CENTER:物魔/単闇|CENTER:50%+300p|[拳/FE3]物理+魔法↓,闇耐性↓,魔術Lv5【炎竜拳＋シェイド】|
|CENTER:暗黒波|CENTER:13|CENTER:物魔/全闇|CENTER:50%+40p&amp;br()(90%)|[拳/FE2]貫通90%,変動,吸収,魔術Lv3【衝撃波＋ダークネス】|
|CENTER:シャドウエッジ|CENTER:17|CENTER:物魔/単闇|CENTER:50%+75p|[剣/FE2]貫通130%,吸収,魔術Lv3【魔法剣＋シェイド】|
|CENTER:風塵剣・砂|CENTER:24|CENTER:/|CENTER:p|[剣/FE]魔術Lv3【風塵剣＋ストーン】|
|CENTER:マインドルーイン|CENTER:32|CENTER:/|CENTER:p|[剣/FE]魔術Lv3【破壊魔剣＋バースト】|
|CENTER:爆砕戦斧|CENTER:20|CENTER:物理/単地|CENTER:100%|[斧/FE]貫通190%,変動,魔術Lv1【ぶちかまし＋ストーン】|

----
**ハーナス
-加入条件：最初のダンジョンは森(easy)で、ハーナス撃破後
- 拳弓　/服
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[先制スタン]|通常攻撃が(Lv×8%)で先制攻撃＆スタン効果|
|CENTER:[高速回復]|後衛時,毎ターンHp(Lv×4%)＆状態異常(Lv×20%)回復|
|CENTER:[警戒]|不意打ち無効(Lv×33%),Lv4=先制攻撃15%,Lv5=30%|
|CENTER:[発見]|レアアイテム獲得率が(Lv×5%)上昇|
|CENTER:[広域魔法]|一部魔法を[単体/全体]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-ＵＮＫＯ爆弾-|CENTER:2回|CENTER:物理/全崩||ハーナス専用,スタン|
|CENTER:手当て|CENTER:3-Lv/2|CENTER:物理/単浄||封印無視,Lv3=Hp25回復,Lv5=Hp50回復|
|CENTER:サンダー|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×14p|[FE]Lv5=封印,強化･広域･感応可|
|CENTER:スパーク|CENTER:15|CENTER:魔法/全雷|CENTER:Lv×14p|[FE]封印,強化可|
|CENTER:トルネード|CENTER:11|CENTER:魔法/全風|CENTER:Lv×8p|[FE]強化可|
|CENTER:命の詩|CENTER:12|CENTER:物理/全歌|CENTER:Lv×2%|交代,毎ターン前衛のHpを回復|
|CENTER:戦いの詩|CENTER:17|CENTER:物理/全歌|CENTER:Lv×3%|交代,毎ターン前衛の攻撃力を強化|
|CENTER:名もなき詩|CENTER:17|CENTER:物理/全歌|CENTER:Lv×3%|交代,毎ターン前衛の最大Hpを強化|

----
**ダークネス
-加入条件：魔王城(easy)で、ダークネスに話しかける
- 槍杖　/衣
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[クリティカル]|通常攻撃のクリティカル率が(Lv×6%)上昇|
|CENTER:[闇の衣]|前衛時、無属性ダメージを(Lv×7%)で無効|
|CENTER:[魔術]|特技と魔法を組み合わせて新たな特技を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-ブラックホール-|CENTER:1回|CENTER:魔法/全無|CENTER:(66%)|ダークネス専用,FE全消費,敵全体のHp=1|
|CENTER:手当て|CENTER:3-Lv/2|CENTER:物理/単浄||封印無視,Lv3=Hp25回復,Lv5=Hp50回復|
|CENTER:アイス|CENTER:18|CENTER:魔法/単冷|CENTER:Lv×18p|[FE]凍結,強化･広域･感応可|
|CENTER:ブリザード|CENTER:13|CENTER:魔法/全冷|CENTER:Lv×10p|[FE]凍結,強化可|
|CENTER:シェイド|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:ダークネス|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:グラビティ|CENTER:15|CENTER:物魔/単無|CENTER:???|初撃のLv毎平均値＝14/38/60/90/126|
|CENTER:ペイン|CENTER:13|CENTER:魔法/単呪|CENTER:Lv×20%|[FE2]炎上,凍結,封印|
|CENTER:ウエポンブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:66%|[FE2]前衛の攻撃力強化|
|CENTER:リワインド|CENTER:30-Lv×5|CENTER:魔法/単地||[FE]FE-1,Hpをターン開始時の値に戻す|
|CENTER:黒の波動|CENTER:10|CENTER:物理/全弱||[FE3]物理↓,全弱点属性ダメージ増加,&amp;br()魔術Lv5【アサーテインorインサイト＋ペイン】|

----
*normal部屋
//王国軍
----
**リナックス(リーダー)
-加入条件：最初から
-＊剣槍杖/鎧服
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[抜剣覚醒]|〔リーダー限定〕探索中１回だけ全滅時に覚醒|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[聖なる加護]|戦闘開始時にHp(Lv×5%)&amp;物理耐性(Lv×★×1/4)増加|
|CENTER:[警戒]|不意打ち無効(Lv×33%),Lv4=先制攻撃15%,Lv5=30%|
|CENTER:[発見]|レアアイテム獲得率が(Lv×5%)上昇|
|CENTER:[用意周到]|Lv1､3=&quot;祈りの輝石&quot;支給+1,Lv5=&quot;願いの輝石&quot;支給+1|
|CENTER:[強化魔法]|一部魔法を[通常/消費＆威力Up]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-竜破斬-|CENTER:2回|CENTER:物魔/全無|CENTER:100%+50p|[FE]リナックス専用|
|CENTER:深呼吸|CENTER:8-Lv|CENTER:物理/自補|CENTER:Lv×14%|防御,減少Hpの一定値回復,リジェネ|
|CENTER:アイス|CENTER:18|CENTER:魔法/単冷|CENTER:Lv×18p|[FE]凍結,強化･広域･感応可|
|CENTER:ブリザード|CENTER:13|CENTER:魔法/全冷|CENTER:Lv×10p|[FE]凍結,強化可|
|CENTER:セイント|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:スターライト|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:スピリットブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛のHp強化|

----
**妖精さん
-加入条件：最初のダンジョンは森(normal)で、妖精さんに話しかける
- 拳杖　/衣
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[先制スタン]|通常攻撃が(Lv×8%)で先制攻撃＆スタン効果|
|CENTER:[用意周到]|Lv1､3=&quot;祈りの輝石&quot;支給+1,Lv5=&quot;願いの輝石&quot;支給+1|
|CENTER:[感応]|他のメンバーが習得している単体攻撃魔法が使用可|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-妖精さん全回復-|CENTER:1回|CENTER:魔法/全癒|CENTER:999p|[FE3]妖精さん専用,味方全体を完全回復|
|CENTER:フレイム|CENTER:15|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×12p|[FE]Lv3=炎上,強化可|
|CENTER:ウェーブ|CENTER:27|CENTER:魔法/全水|CENTER:Lv×15p|[FE]Lv3=貫通,Lv5=物理↓,強化可|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:リジェネ|CENTER:25-Lv×3|CENTER:魔法/前癒||[FE]前衛にリジェネ付加|
|CENTER:クイックムーブ|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の敏捷を強化|

----
**女兵士
-加入条件：ポテチスキー城(normal)で、女兵士撃破後
- 槍斧　/鎧
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[ダブルアタック]|通常攻撃が(Lv×6%)で二回攻撃|
|CENTER:[オートガード]|前衛時、被ダメージを(Lv×1%)で半減|
|CENTER:[ガッツ]|戦闘中一度だけ死亡直後に(Lv×15%)の確率で復活|
|CENTER:[警戒]|不意打ち無効(Lv×33%),Lv4=先制攻撃15%,Lv5=30%|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-突撃-|CENTER:3回|CENTER:物理/単無|CENTER:110%|女兵士専用,変動,物理↓,スタン|
|CENTER:火炎放射|CENTER:24-Lv|CENTER:物理/全炎|CENTER:100%(90%)|L5=威力(100%),貫通60%(L3=120%),変動|
|CENTER:手当て|CENTER:3-Lv/2|CENTER:物理/単浄||封印無視,Lv3=Hp25回復,Lv5=Hp50回復|
|CENTER:自己再生|CENTER:5|CENTER:物理/自癒|CENTER:Lv×30%+70%|Lv3=状態回復,Lv5=物理↓回復|
|CENTER:サンダー|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×14p|[FE]Lv5=封印,強化･広域･感応可|
|CENTER:バースト|CENTER:10|CENTER:魔法/単無|CENTER:Lv×30p|[FE2]|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:アーマーブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の物理耐性強化|
|CENTER:後方支援|CENTER:25-Lv×3|CENTER:物理/後癒||交代,後衛の減少Hp50%+死+状態回復|

----
*hard部屋
//女体化
----
**なすーん(リーダー)
-加入条件：2人以下で不可侵の塔のボスの居る部屋に行き、なすーんに話し掛ける
-＊拳槍弓/鎧衣
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[オートガード]|前衛時、被ダメージを(Lv×1%)で半減|
|CENTER:[Hp自動回復]|毎ターンHp(Lv×1%)回復,最大Hp(Lv×1%)増加|
|CENTER:[複合魔法]|魔法を組み合わせて新たな魔法を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-なすヒール-|CENTER:3回|CENTER:物理/単癒|CENTER:200p|なすーん専用,変動,Hp+死亡+状態回復|
|CENTER:サンダー|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×14p|[FE]Lv5=封印,強化･広域･感応可|
|CENTER:スパーク|CENTER:15|CENTER:魔法/全雷|CENTER:Lv×14p|[FE]封印,強化可|
|CENTER:ウォーター|CENTER:9|CENTER:魔法/単水|CENTER:Lv×10p|[FE]Lv3=物理↓,Lv5=貫通,強化･広域･感応可|
|CENTER:ウィンド|CENTER:8|CENTER:魔法/単風|CENTER:Lv×13p|[FE]Lv5=強化･広域･感応可|
|CENTER:トルネード|CENTER:11|CENTER:魔法/全風|CENTER:Lv×8p|[FE]強化可|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:リジェネ|CENTER:25-Lv×3|CENTER:魔法/前癒||[FE]前衛にリジェネ付加|
|CENTER:ライトニング|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×21p|[FE2]封印【サンダー＋スパーク】|
|CENTER:リインフォース|CENTER:20|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×60p|[FE2]Hpと状態異常回復【ヒール＋リカバー】|
|CENTER:癒しの恵み|CENTER:15|CENTER:魔法/全癒|CENTER:Lv×15p|[FE2]状態異常と前衛Hp回復【リカバー＋キュア】|

----
**ドラ子
-加入条件：最初のダンジョンは森(hard)で、ドラ子撃破後
- 剣弓　/服
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[先制スタン]|通常攻撃が(Lv×8%)で先制攻撃＆スタン効果|
|CENTER:[Hp自動回復]|毎ターンHp(Lv×1%)回復,最大Hp(Lv×1%)増加|
|CENTER:[リフレッシュ]|ターン開始時に状態異常が(Lv×16%)で回復|
|CENTER:[ガッツ]|戦闘中一度だけ死亡直後に(Lv×15%)の確率で復活|
|CENTER:[広域魔法]|一部魔法を[単体/全体]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-竜の血-|CENTER:1回|CENTER:物理/全特||[FE2]ドラ子専用,全員を不死身化|
|CENTER:火炎放射|CENTER:24-Lv|CENTER:物理/全炎|CENTER:100%(90%)|L5=威力(100%),貫通60%(L3=120%),変動|
|CENTER:自己再生|CENTER:5|CENTER:物理/自癒|CENTER:Lv×30%+70%|Lv3=状態回復,Lv5=物理↓回復|
|CENTER:ファイア|CENTER:10|CENTER:魔法/単炎|CENTER:Lv×16p|[FE]Lv3=炎上,強化･広域･感応可|
|CENTER:フレイム|CENTER:15|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×12p|[FE]Lv3=炎上,強化可|
|CENTER:ストーン|CENTER:25|CENTER:物魔/単地|CENTER:20%+Lv×20p|[FE]変動,強化･広域･感応可|
|CENTER:リジェネ|CENTER:25-Lv×3|CENTER:魔法/前癒||[FE]前衛にリジェネ付加|
|CENTER:アーマーブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の物理耐性強化|
|CENTER:スピリットブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛のHp強化|

----
**ミミ子
-加入条件：魔皇城(hard)で、ミミ子に話し掛ける
- 剣斧　/鎧
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[絶対耐性]|状態異常を(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[不動]|スタンとノックバックを(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[高速回復]|後衛時,毎ターンHp(Lv×4%)＆状態異常(Lv×20%)回復|
|CENTER:[警戒]|不意打ち無効(Lv×33%),Lv4=先制攻撃15%,Lv5=30%|
|CENTER:[強化魔法]|一部魔法を[通常/消費＆威力Up]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-パンドラボックス-|CENTER:2回|CENTER:物理/全特||ミミ子専用,中から何かが出てくる|
|CENTER:手当て|CENTER:3-Lv/2|CENTER:物理/単浄||封印無視,Lv3=Hp25回復,Lv5=Hp50回復|
|CENTER:アイス|CENTER:18|CENTER:魔法/単冷|CENTER:Lv×18p|[FE]凍結,強化･広域･感応可|
|CENTER:ストーン|CENTER:25|CENTER:物魔/単地|CENTER:20%+Lv×20p|[FE]変動,強化･広域･感応可|
|CENTER:クエイク|CENTER:35|CENTER:物魔/全地|CENTER:20%+Lv×18p|[FE]変動,強化･広域可|
|CENTER:グラビティ|CENTER:15|CENTER:物魔/単無|CENTER:???|初撃のLv毎平均値＝14/38/60/90/126|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:アーマーブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の物理耐性強化|
|CENTER:リワインド|CENTER:30-Lv×5|CENTER:魔法/単地||[FE]FE-1,Hpをターン開始時の値に戻す|

----
*hell部屋
//擬人化魔法
----
**ウォーター(リーダー)
-加入条件：アンデットナイ城で、ウォーター撃破後
-＊斧杖弓/ALL
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[空気]|非戦闘不能者にカウントされない|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[発見]|レアアイテム獲得率が(Lv×5%)上昇|
|CENTER:[感応]|他のメンバーが習得している単体攻撃魔法が使用可|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-トランスファー-|CENTER:3回|CENTER:魔法/全与|CENTER:100%|[FE]ウォーター専用,Apを自Ap分回復しFEUp|
|CENTER:手当て|CENTER:3-Lv/2|CENTER:物理/単浄||封印無視,Lv3=Hp25回復,Lv5=Hp50回復|
|CENTER:ウォーター|CENTER:9|CENTER:魔法/単水|CENTER:Lv×10p|[FE]Lv3=物理↓,Lv5=貫通,強化･広域･感応可|
|CENTER:ウェーブ|CENTER:27|CENTER:魔法/全水|CENTER:Lv×15p|[FE]Lv3=貫通,Lv5=物理↓,強化可|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:リジェネ|CENTER:25-Lv×3|CENTER:魔法/前癒||[FE]前衛にリジェネ付加|

----
**スパーク
-加入条件：最初のダンジョンは森(hell)で強敵(クロウラー)撃破後、スパークに話し掛ける
- 槍　　/鎧
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[ダブルアタック]|通常攻撃が(Lv×6%)で二回攻撃|
|CENTER:[クリティカル]|通常攻撃のクリティカル率が(Lv×6%)上昇|
|CENTER:[不動]|スタンとノックバックを(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[高速回復]|後衛時,毎ターンHp(Lv×4%)＆状態異常(Lv×20%)回復|
|CENTER:[強化魔法]|一部魔法を[通常/消費＆威力Up]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-チェーンソー-|CENTER:2回|CENTER:物魔/単無|CENTER:250%|スパーク専用,物理↓|
|CENTER:深呼吸|CENTER:8-Lv|CENTER:物理/自補|CENTER:Lv×14%|防御,減少Hpの一定値回復,リジェネ|
|CENTER:サンダー|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×14p|[FE]Lv5=封印,強化･広域･感応可|
|CENTER:スパーク|CENTER:15|CENTER:魔法/全雷|CENTER:Lv×14p|[FE]封印,強化可|
|CENTER:ウエポンブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:66%|[FE2]前衛の攻撃力強化|
|CENTER:クイックムーブ|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の敏捷を強化|
|CENTER:後方支援|CENTER:25-Lv×3|CENTER:物理/後癒||交代,後衛の減少Hp50%+死+状態回復|

----
**アイス
-加入条件：物見塔(hell)でアイスに話し掛ける
- 剣　　/服
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[オートガード]|前衛時、被ダメージを(Lv×1%)で半減|
|CENTER:[リフレッシュ]|ターン開始時に状態異常が(Lv×16%)で回復|
|CENTER:[広域魔法]|一部魔法を[単体/全体]に切り替え可能|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-絶対零度-|CENTER:1回|CENTER:魔法/全呪弱||[FE3]アイス専用,全異常付加,全耐性↓|
|CENTER:アイス|CENTER:18|CENTER:魔法/単冷|CENTER:Lv×18p|[FE]凍結,強化･広域･感応可|
|CENTER:ブリザード|CENTER:13|CENTER:魔法/全冷|CENTER:Lv×10p|[FE]凍結,強化可|
|CENTER:グラビティ|CENTER:15|CENTER:物魔/単無|CENTER:???|初撃のLv毎平均値＝14/38/60/90/126|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:スピリットブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛のHp強化|

----
**フレイム
-加入条件：2人以下で聖域(hell)に入り、フレイムに話し掛ける
- 拳　　/衣
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[聖なる加護]|戦闘開始時にHp(Lv×5%)&amp;物理耐性(Lv×★×1/4)増加|
|CENTER:[複合魔法]|魔法を組み合わせて新たな魔法を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-原初の炎-|CENTER:1回|CENTER:魔法/全炎|CENTER:50%+75p|[FE3]フレイム専用,貫通200%|
|CENTER:火炎放射|CENTER:24-Lv|CENTER:物理/全炎|CENTER:100%(90%)|L5=威力(100%),貫通60%(L3=120%),変動|
|CENTER:ファイア|CENTER:10|CENTER:魔法/単炎|CENTER:Lv×16p|[FE]Lv3=炎上,強化･広域･感応可|
|CENTER:フレイム|CENTER:15|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×12p|[FE]Lv3=炎上,強化可|
|CENTER:バースト|CENTER:10|CENTER:魔法/単無|CENTER:Lv×30p|[FE2]|
|CENTER:ニュークリア|CENTER:40|CENTER:魔法/全無|CENTER:Lv×40p|[FE2]|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:ペイン|CENTER:13|CENTER:魔法/単呪|CENTER:Lv×20%|[FE2]炎上,凍結,封印|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:ボルカニック|CENTER:12|CENTER:魔法/単炎|CENTER:Lv×25p|[FE2]炎上【ファイア＋フレイム】|
|CENTER:インフェルノ|CENTER:24|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×36p|[FE3]炎上,物理↓【フレイム＋ペイン】|
|CENTER:冥府|CENTER:30|CENTER:魔法/全吸|CENTER:Lv×20p|[FE2]ダメージに等しいHpを回復【ドレイン＋ニュークリア】|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:35-Lv×5|CENTER:魔法/全呪||[FE3]炎上,封印,凍結【ペイン＋ニュークリア】|
|CENTER:サンクチュアリ|CENTER:40|CENTER:魔法/全癒|CENTER:Lv×60p|[FE2]死亡、状態異常と前衛Hp回復【リカバー＋レイズ】|

----
*nofuture部屋
----
**天使(リーダー)
-加入条件：nofutureを除く全難易度で全マップを制覇する
-＊鎌　　/ALL
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[威光]|〔リーダー限定〕メンバー編成に制限なし|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[Hp自動回復]|毎ターンHp(Lv×1%)回復,最大Hp(Lv×1%)増加|
|CENTER:[リフレッシュ]|ターン開始時に状態異常が(Lv×16%)で回復|
|CENTER:[聖なる加護]|戦闘開始時にHp(Lv×5%)&amp;物理耐性(Lv×★×1/4)増加|
|CENTER:[魔力開放]|戦闘開始時にFEが(Lv×6+20%)でFE強化,LvUpで効果＋|
|CENTER:[複合魔法]|魔法を組み合わせて新たな魔法を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:セイント|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:スターライト|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:ニュークリア|CENTER:40|CENTER:魔法/全無|CENTER:Lv×40p|[FE2]|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:ペイン|CENTER:13|CENTER:魔法/単呪|CENTER:Lv×20%|[FE2]炎上,凍結,封印|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:ホーリー|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×35p|[FE3]【セイント＋スターライト】|
|CENTER:冥府|CENTER:30|CENTER:魔法/全吸|CENTER:Lv×20p|[FE2]ダメージに等しいHpを回復【ドレイン＋ニュークリア】|
|CENTER:グランドクロス|CENTER:35-Lv×5|CENTER:魔法/全呪||[FE3]炎上,封印,凍結【ペイン＋ニュークリア】|
|CENTER:リインフォース|CENTER:20|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×60p|[FE2]Hpと状態異常回復【ヒール＋リカバー】|
|CENTER:サンクチュアリ|CENTER:40|CENTER:魔法/全癒|CENTER:Lv×60p|[FE2]死亡、状態異常と前衛Hp回復【リカバー＋レイズ】|

----
**死神四世
-加入条件：不可侵の塔最上階で、死神四世に話し掛ける
- ALL　 /ALL
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[Sp回復力アップ]|Sp回復力の下限が(Lv×2)増加,PTが(Lv×5)増加|
|CENTER:[Mp回復力アップ]|Mp回復力が(Lv×1)増加|
|CENTER:[行動力アップ]|行動力が(Lv×基礎値×1/5)増加|
|CENTER:[ダブルアタック]|通常攻撃が(Lv×6%)で二回攻撃|
|CENTER:[クリティカル]|通常攻撃のクリティカル率が(Lv×6%)上昇|
|CENTER:[先制スタン]|通常攻撃が(Lv×8%)で先制攻撃＆スタン効果|
|CENTER:[闇の衣]|前衛時、無属性ダメージを(Lv×7%)で無効|
|CENTER:[絶対耐性]|状態異常を(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[魔力開放]|戦闘開始時にFEが(Lv×6+20%)でFE強化,LvUpで効果＋|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:ファイア|CENTER:10|CENTER:魔法/単炎|CENTER:Lv×16p|[FE]Lv3=炎上,強化･広域･感応可|
|CENTER:フレイム|CENTER:15|CENTER:魔法/全炎|CENTER:Lv×12p|[FE]Lv3=炎上,強化可|
|CENTER:アイス|CENTER:18|CENTER:魔法/単冷|CENTER:Lv×18p|[FE]凍結,強化･広域･感応可|
|CENTER:ブリザード|CENTER:13|CENTER:魔法/全冷|CENTER:Lv×10p|[FE]凍結,強化可|
|CENTER:サンダー|CENTER:10|CENTER:魔法/単雷|CENTER:Lv×14p|[FE]Lv5=封印,強化･広域･感応可|
|CENTER:スパーク|CENTER:15|CENTER:魔法/全雷|CENTER:Lv×14p|[FE]封印,強化可|
|CENTER:ストーン|CENTER:25|CENTER:物魔/単地|CENTER:20%+Lv×20p|[FE]変動,強化･広域･感応可|
|CENTER:クエイク|CENTER:35|CENTER:物魔/全地|CENTER:20%+Lv×18p|[FE]変動,強化･広域可|
|CENTER:ウォーター|CENTER:9|CENTER:魔法/単水|CENTER:Lv×10p|[FE]Lv3=物理↓,Lv5=貫通,強化･広域･感応可|
|CENTER:ウェーブ|CENTER:27|CENTER:魔法/全水|CENTER:Lv×15p|[FE]Lv3=貫通,Lv5=物理↓,強化可|
|CENTER:ウィンド|CENTER:8|CENTER:魔法/単風|CENTER:Lv×13p|[FE]Lv5=強化･広域･感応可|
|CENTER:トルネード|CENTER:11|CENTER:魔法/全風|CENTER:Lv×8p|[FE]強化可|
|CENTER:セイント|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:スターライト|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:シェイド|CENTER:10|CENTER:魔法/単光|CENTER:Lv×20p|[FE2]|
|CENTER:ダークネス|CENTER:15|CENTER:魔法/全光|CENTER:Lv×15p|[FE2]|
|CENTER:バースト|CENTER:10|CENTER:魔法/単無|CENTER:Lv×30p|[FE2]|
|CENTER:ニュークリア|CENTER:40|CENTER:魔法/全無|CENTER:Lv×40p|[FE2]|
|CENTER:グラビティ|CENTER:15|CENTER:物魔/単無|CENTER:???|初撃のLv毎平均値＝14/38/60/90/126|
|CENTER:ドレイン|CENTER:20|CENTER:魔法/単吸|CENTER:Lv×40p|[FE]ダメージに等しいHpを回復|
|CENTER:ペイン|CENTER:13|CENTER:魔法/単呪|CENTER:Lv×20%|[FE2]炎上,凍結,封印|
|CENTER:ヒール|CENTER:10|CENTER:魔法/単癒|CENTER:Lv×20p|[FE]強化･広域可|
|CENTER:リカバー|CENTER:40|CENTER:魔法/前癒|CENTER:Lv×30p|[FE2]強化可|
|CENTER:レイズ|CENTER:15|CENTER:魔法/単蘇|CENTER:Lv×Lv×2%|[FE2]強化可|
|CENTER:キュア|CENTER:10-Lv|CENTER:魔法/単浄||[FE]Lv5=全体効果|
|CENTER:リジェネ|CENTER:25-Lv×3|CENTER:魔法/前癒||[FE]前衛にリジェネ付加|
|CENTER:ウエポンブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:66%|[FE2]前衛の攻撃力強化|
|CENTER:アーマーブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の物理耐性強化|
|CENTER:スピリットブレス|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛のHp強化|
|CENTER:クイックムーブ|CENTER:35-Lv×4|CENTER:魔法/前強|CENTER:100%|[FE2]前衛の敏捷を強化|

----
**ぬくりあ
-加入条件：聖石を全て集める
- 拳剣槍/ALL
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:[PTアップ]|PTが(Lv×20)増加|
|CENTER:[クリティカル]|通常攻撃のクリティカル率が(Lv×6%)上昇|
|CENTER:[不動]|スタンとノックバックを(Lv×20%)で無効|
|CENTER:[ガッツ]|戦闘中一度だけ死亡直後に(Lv×15%)の確率で復活|
|CENTER:[聖なる加護]|戦闘開始時にHp(Lv×5%)&amp;物理耐性(Lv×★×1/4)増加|
|CENTER:[魔力開放]|戦闘開始時にFEが(Lv×6+20%)でFE強化,LvUpで効果＋|
|CENTER:[発見]|レアアイテム獲得率が(Lv×5%)上昇|
|CENTER:[魔術]|特技と魔法を組み合わせて新たな特技を生み出す|
|CENTER:[最大Hpボーナス]|LvUp時､最大Hpが(+Lv×0.3)増加|
|CENTER:[攻撃力ボーナス]|LvUp時､攻撃力が(+Lv×0.12)増加|
|CENTER:[必要Ex低下]|次Lvへ必要なEx低下|

|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):消費MP|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):種別/属性|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCCC):効果|
|CENTER:-ニュークリア最終-|CENTER:1回|CENTER:魔法/全特|CENTER:999p|[FE3]ぬくりあ専用,ターン終了後に敗北|
|CENTER:自己再生|CENTER:5|CENTER:物理/自癒|CENTER:Lv×30%+70%|Lv3=状態回復,Lv5=物理↓回復|
|CENTER:クエイク|CENTER:35|CENTER:物魔/全地|CENTER:20%+Lv×18p|[FE]変動,強化･広域可|
|CENTER:ウェーブ|CENTER:27|CENTER:魔法/全水|CENTER:Lv×15p|[FE]Lv3=貫通,Lv5=物理↓,強化可|
|CENTER:トルネード|CENTER:11|CENTER:魔法/全風|CENTER:Lv×8p|[FE]強化可|
|CENTER:バースト|CENTER:10|CENTER:魔法/単無|CENTER:Lv×30p|[FE2]|
|CENTER:ニュークリア|CENTER:40|CENTER:魔法/全無|CENTER:Lv×40p|[FE2]|
|CENTER:グラビティ|CENTER:15|CENTER:物魔/単無|CENTER:???|初撃のLv毎平均値＝14/38/60/90/126|
|CENTER:岩なだれ|CENTER:39|CENTER:物理/全地|CENTER:100%|[拳/FE]貫通170%,変動,魔術Lv1【石つぶて＋クエイク】|
|CENTER:マインドルーイン|CENTER:32|CENTER:/|CENTER:p|[剣/FE]魔術Lv3【破壊魔剣＋バースト】|


----
*サポートキャラ
----
**デュラハン
-加入条件：収集品を集めるともらえる頭を魔王城地下にいる胴体に渡す
-neのST低下軽減(5)

**姫
-加入条件：食べかけチョコ所持
-階段位置表示(不可侵限定)

**偽死神五世
-加入条件：顔倉所持
-帰還クリスタル位置表示(不可侵限定)

**悪魔
-加入条件：グリモワール所持
-map効果発生1/2＆罠回避(不可侵限定)

**ホワイトハウス
-加入条件：乾電池所持
-宝箱発生率２倍(不可侵限定)

**ゴスロリ子
-加入条件：ウエハース所持
-強敵シンボル位置表示

**ラミア
-加入条件：ラミアの鱗所持
-秘薬支給数+１

**ファイアⅡ
-加入条件：油揚げ所持
-店常時出現＆位置表示(不可侵限定)

**人魚さん
-加入条件：エターナルの小瓶所持
-宝箱から1/2でPP追加入手(不可侵限定)

**ウォーターⅡ
-加入条件：水風スキルLv９９所持
-増援率＆強敵シンボル移動速度1/2

**ウォーターⅢ
-加入条件：水風スキルLv９９所持
-敵シンボル発生率1/4(不可侵限定)

**嫁様
-加入条件：ミルミ撃破
-全マップ表示

**ポテチ
-加入条件：収集品コンプ
-エンカウント回避

----    </description>
    <dc:date>2010-09-22T02:56:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/16.html">
    <title>おまけモード</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/16.html</link>
    <description>
      *おまけモード
----
#contents
----
*目的
１２個の聖石を集める
**聖石
それぞれのステージのボスが持ってる
*地図
Shiftで半透明→通常→非表示→半透明に出来る
青丸のあるところが現在地
赤丸のあるところが強敵のいるマップ
緑逆三角は出口（不可侵の塔ならば次の階層への階段）
青逆三角は帰還のクリスタル（不可侵の塔限定）
*操作
Zおしっぱ移動でダッシュ
Xでメニュー表示
Shiftおしっぱで会話スキップ
----
*メニュー
**疲労度
neの数値の事
この数値が低いと最大HPと攻撃力が減る
秘薬、光の宝珠で回復できる
**経験値
通常とは違い、疲労度の下の数値が経験値になっている
この経験値は帰還時にリセットされ、ダンジョンに入った時に必要値が変化する
不可侵の塔では階層によって必要値が変化する
//それにより蓄積値が必要値以上になった時、必要値-1になる

**消耗品
消耗品はダンジョンに入ったときに規定数（難易度によって異なる）支給される
拾った分を含めすべて帰還時になくなる（ただし光の宝珠は除く）

**スキル修得
メニュー→特技→スキル修得
レペルアップで手に入れたPPを消費してキャラクター毎に用意されたスキルを修得するシステム
所持金もPPだがこれとは別
PPは最初から全員3PP持っており、Lvが上がった時のみに増える
増える量は最初は1だが、10Lv毎に+1される
//最大Lvは30なので、65ポイント貰える計算になる
//また、スキルにはLvが存在し最大5まで上げる事が出来る
//その為、すべて最大にしようとすると13個になるが、用意されているスキル数はそれより多い
//なので、後のことを考えて修得しなければならない
//が、Lvと一緒にリセットする事が可能なので気に入らなかったらLvリセットでもいい

**ステータス
-PT
低いほどneが早く減っていく
-最大HP
ステータスに防御力等はないので生存力はこれ次第
-攻撃力
この数値が高いと攻撃時に与えるダメージが増える
-行動力
この数値が高いと早く行動し易くなる

**武器
武器の種類には拳、剣、槍、斧、弓、杖、鎌、短剣などが存在する
拳剣槍斧弓杖鎌はキャラクターによって装備できる物が決まってる
それ以外の種類の武器は誰でも装備できる
何が装備できるかは名前の右（肩書き欄）に書いてある
また、技には武器の種類によって使えるようになるものがある
***APタイプ
武器の横に付いてる[Sp][Mp][Tp]は技・魔法発動に必要なAP（SP・MP・TPの総称）の溜まり方が変わる
[Sp]チャージすることでSPが回復する　疲労度によって初期値、残りHPによって上限、回復量が変化する　前衛時SP自然回復
//チャージ＝自分SP×自分HP% 上限=100×HP割合 初期Sp=ne-50 前衛時毎ターンSp(1+HP割合)倍
[Mp]毎ターンMPが10回復する　FEが無いと回復しない　FE3で上限999に
[Tp]リロードすることでTPを上限まで回復する 上限は行動力が影響する　後衛時TP自然回復
//初期Tp=1/6 後衛は1/3＋毎ターン1/3回復
なお、Mpだから魔法Spだから技しか使えないという事はなく、どのタイプでも問題ない

**防具
防具の種類には鎧、服、衣、盾、障壁が存在する
鎧服衣はキャラクターによって装備できる物が決まってる
何が装備できるかは肩書き欄に書いてある
盾、障壁は誰でも装備できる
***シンボル
防具の横に付いてる[スペード][ハート][クローバー]は装備スキルを使うのに必要になる
細かい説明は装備スキル参照
装備スキルを使わない場合は気にしなくて良い

**装備スキル
▼が頭に付いている装備品の事
これをスキル欄に装備する事で戦闘時に表示され、使えるようになる
しかし、それだけではなく[シンボル]を合わせないと戦闘時に表示されない
シンボルとは、防具と装飾品に付いている[スペード][ハート][クローバー]の事
----
*戦闘システム
**後衛
４人目は後衛となり[一部を除く全体攻撃無効][被ダメ1/4][毎ターンHP20%回復]の恩恵を受ける
ただし、行動は出来ない
**FE（フィールドエレメント）
通常攻撃の上にある丸の事
スキルにはこれを要求する物がある
必要数はスキルの説明に[晴れマーク]などと書いてある
FEの丸がこの晴れマーク以上であれば使用する事ができるようになる
なお、色は条件には関係ない
//FEの数が多いとレアアイテムの入手確立が増える
***FEと敵スキル属性の関係
FEは敵が使う技にも影響し
FEが白なら●技の威力半減、黒なら○技の威力半減
毒マーク技はFEが無い時にのみ使用してくる
**技特性
貫通：属性耐性無視
変動：ダメージが50%～150%になる
**クリティカル
クリティカル率は10%
ダメージ1.5倍＋スタン＋武器の属性＆効果一部無視　の効果がある
----
*時の最果て
最初の森から出た時に来る行動拠点となる場所
帰還のクリスタルから帰還して来るのが普通だが
ダンジョン内でセーブ→ロードでも必ず来る事になる
**武器強化
PP（お金）を消費し武器を１ランク上の武器にする
同じカテゴリーの武器(剣とか槍など）を全種類1回ずつ以上作成すると特別な武器がもらえる
**防具作成
防具作成には魔石が１つ必要
虚ろの魂で作成可能防具Lvうｐ
Lvが上がっても消費する魔石は１つ
**武器作成
魔石とPPを消費して武器を作る
**シンボル付与
魔石を消費し一部の装飾品にシンボルを付与することができる
**オーブ作成
魔石を消費しオーブ（シンボルのみの装飾品）を作成する
**難易度
リーダーによって難易度が変わる
easy(娘様)：敵のHP50%、敵の数半減、秘薬8個虹の雨露15個天使の羽3個支給
normal(リナックス)：敵のHP80%、秘薬4個虹の雨露6個天使の羽1個支給
hard
#region
(なすーん)：敵増援あり、不可侵の塔にフロア効果とトラップ出現、秘薬3個虹の雨露3個支給
#endregion
hell
#region
(ウォーター)：敵増援あり、不可侵の塔にフロア効果とトラップ出現、FOE出現、秘薬1個支給
#endregion
nofuture
#region
(天使)：敵増援あり、不可侵の塔にフロア効果とトラップ出現、FOE出現、最大ne75、一部サポート使用不可
#endregion
**パーティ編成
最大4人＋サポート（非戦闘員）で探索する事ができる
***編成のルール
パーティには必ずリーダーが居なければならない
リーダーになれるキャラには肩書き欄の装備可能武器の左に*が付いている
また、原則として同じ部屋のキャラで編成しなければならない
一人だけなら別の部屋のキャラでもいい
例：娘様とハーナスとダークネスは同じ部屋に居るので問題なくeasyで探索できる
例２：娘様とリナックスは別の部屋だが別の部屋のキャラは一人までOKなので、この二人だけでeasy、normalで探索可能
例３：娘様とハーナスとリナックスで組んだ時、normalは別の部屋のキャラが二人なので探索不能、easyなら探索可能
緑色のクリスタルから「リーダーを指定して編成」で同じ部屋のメンバーで簡単に編成できる
基本的には、それと後一人と覚えていれば良い
***サポート
サポートを入れるには戦闘メンバーが４人居なければならない
その為、同じ部屋に二人しか居ない状態ではサポートを入れる事が出来ない
**先頭メンバーを初期化
パーティ編成所にある赤いクリスタルの一つの項目
Lv20以上になったキャラの装備以外を加入時の状態にすることができるコマンド
修得したスキルは破棄され、PPが3PPに戻る
最大HPと攻撃力も初期状態に（ボーナス引継ぎとかはない模様）
要らんスキルを取ったと後悔しても、そのキャラだけをやり直して最強キャラを目指そう！    </description>
    <dc:date>2010-09-20T23:05:32+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/18.html">
    <title>おまけアイテム</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/18.html</link>
    <description>
      *アイテム
-収集品は[[こちら&gt;収集品]]
//サイズオーバーになってしまったので収集品だけ分けました
----
#region(消耗品)
消耗品
|BGCOLOR(#CCCCCC):消耗品名|BGCOLOR(#CCCCCC):効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:秘薬|CENTER:疲労回復:ne100%回復|CENTER:帰還時に消滅　初期数：8/4/2/1/0|
|CENTER:虹の雨露|CENTER:単体回復:HP100%回復,死亡回復,状態異常浄化|CENTER:帰還時に消滅　初期数：16/6/2/0/0|
|CENTER:天使の羽|CENTER:全体回復:HP100%回復,死亡回復,状態異常浄化|CENTER:帰還時に消滅　初期数：3/1/0/0/0|
|CENTER:光の宝珠|CENTER:疲労回復:ne5回復|CENTER:帰還しても消滅しない　本拠地で天使に光の欠片を渡す|
|CENTER:流星の宝珠|CENTER:疲労回復:全体ne全回復|CENTER:帰還しても消滅しない　本拠地で天使に流星の欠片を渡す|
|CENTER:魔物図鑑|CENTER:敵単体の弱点属性を見抜き全耐性↓|CENTER:無制限　初めて流星の欠片を入手したときに一緒に入手|
|CENTER:祈りの輝石|CENTER:単体回復:Hp50%回復,状態異常浄化|CENTER:スキル『用意周到』所持時、探索開始後自動的に入手&amp;br()帰還時に消滅|
|CENTER:願いの輝石|CENTER:単体蘇生:Hp50%で死亡回復|CENTER:スキル『用意周到』所持時、探索開始後自動的に入手&amp;br()帰還時に消滅|
#endregion
#region(素材)
素材
|BGCOLOR(#CCCCCC):素材名|BGCOLOR(#CCCCCC):効果|BGCOLOR(#CCCCCC):入手方法|h
|CENTER:虚ろの魂|CENTER:防具のLvUpに使用|CENTER:不可侵の塔のボスを倒す|
|CENTER:剣の魔石|CENTER:武器の作成,装飾品にシンボル付与,オーブ作成に使用|CENTER:ライスパーク(初回のみ),宝箱,ラナの店|
|CENTER:杯の魔石|CENTER:武器の作成,装飾品にシンボル付与,オーブ作成に使用|CENTER:ライスパーク(初回のみ),宝箱,ラナの店|
|CENTER:棒の魔石|CENTER:武器の作成,装飾品にシンボル付与,オーブ作成に使用|CENTER:ライスパーク(初回のみ),宝箱,ラナの店|
#endregion
#region(貴重品)
貴重品
|BGCOLOR(#CCCCCC):貴重品名|BGCOLOR(#CCCCCC):効果|BGCOLOR(#CCCCCC):入手方法|h
|CENTER:光の欠片|CENTER:天使に渡すと光の宝珠を生成できる|CENTER:宝箱,ラナの店|
|CENTER:流星の欠片|CENTER:天使に渡すと流星の宝珠と光の宝珠を生成できる|CENTER:ドロップ(トリスメギストス)|
|CENTER:不可侵の証|CENTER:サポートキャラを2人連れて行ける|CENTER:狭間(hell以上)|
|CENTER:聖石|CENTER:全て集めるとぬくりあさんが仲間になる|CENTER:各ダンジョンを制覇|
|CENTER:デュラハンの首|CENTER:デュラハンに渡すと仲間にできる|CENTER:魔王城の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:食べかけチョコ|CENTER:姫に渡すと仲間にできる。アリサの台詞が変わる。|CENTER:ポテチスキー城の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:顔倉|CENTER:偽五世に渡すと仲間にできる|CENTER:ナイ城の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:乾電池|CENTER:ホワイトハウスに渡すと仲間にできる|CENTER:物見塔の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:ウエハース|CENTER:ゴスロリ子に渡すと仲間にできる|CENTER:奈落の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:ラミアの鱗|CENTER:ラミアに渡すと仲間にできる|CENTER:聖域の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:油揚げ|CENTER:ファイアⅡに話しかけ、戦闘に勝つと仲間にできる|CENTER:孤島の城の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:エターナルの小瓶|CENTER:人魚さんに渡すと仲間にできる|CENTER:エターナルの海の収集品1種類以上|
|CENTER:グリモワール|CENTER:悪魔に渡すと仲間にできる|CENTER:魔皇城の収集品を規定種類以上入手|
|CENTER:水風スキルLv９９|CENTER:ウォーター姉妹に話しかけ、戦闘に勝つと仲間にできる|CENTER:光の宝珠を規定回数（10回）作成|
|CENTER:ト|CENTER:アンデッドナイに渡すとアンデッドソーを貰える|CENTER:不可侵の塔でラナから買う|
#endregion
----
*武器
#region(拳)
拳
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:グローブ|CENTER:+11|CENTER:-25|CENTER:[Sp]|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:剣の魔石1個|
|CENTER:アイアンクロウ|CENTER:+16|CENTER:-30|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:50|CENTER:グローブを強化|
|CENTER:ダイアナックル|CENTER:+23|CENTER:-35|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:250|CENTER:アイアンクロウから派生|
|CENTER:ミスリルクロウ|CENTER:+33|CENTER:-40|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:800|CENTER:ダイアナックルを強化|
|CENTER:ドラゴンクロウ|CENTER:+47|CENTER:-45|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:2500|CENTER:ミスリルクロウを強化|
|CENTER:ハルコンクロウ|CENTER:+66|CENTER:-50|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:6000|CENTER:ドラゴンクロウを強化|
|CENTER:最強の拳|CENTER:+93|CENTER:-55|CENTER:[Sp]|CENTER:Hp(+35),行動力(+10)|CENTER:15000|CENTER:ハルコンクロウから派生|
|CENTER:ゴッドハンド|CENTER:+92|CENTER:-65|CENTER:[Tp]|CENTER:[二回攻撃(30%)],crt率Up(+30%)|CENTER:15000|CENTER:ハルコンクロウから派生|
|CENTER:鉄の樹の拳|CENTER:+36|CENTER:-40|CENTER:[Sp]|CENTER:[地/開始バーサク],Hp(+13)|CENTER:600|CENTER:アイアンクロウから派生|
|CENTER:金床の拳|CENTER:+85|CENTER:-50|CENTER:[Sp]|CENTER:[地/開始バーサク],Hp(+32)|CENTER:7000|CENTER:鉄の樹の拳を強化|
|CENTER:鉄甲|CENTER:+9|CENTER:-15|CENTER:[Tp]|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:棒の魔石1個|
|CENTER:風神拳|CENTER:+17|CENTER:-25|CENTER:[Tp]|CENTER:[風]|CENTER:25|CENTER:鉄甲から派生|
|CENTER:竜巻破裏拳|CENTER:+31|CENTER:-35|CENTER:[Tp]|CENTER:[風]|CENTER:600|CENTER:風神拳を強化|
|CENTER:魔王拳|CENTER:+44|CENTER:-44|CENTER:[Sp]|CENTER:[闇]|CENTER:3000|CENTER:竜巻破裏拳を強化|
|CENTER:雷神拳|CENTER:+24|CENTER:-20|CENTER:[Tp]|CENTER:[雷]|CENTER:250|CENTER:鉄甲から派生|
|CENTER:イナズマパンチ|CENTER:+63|CENTER:-40|CENTER:[Tp]|CENTER:[雷]|CENTER:8500|CENTER:雷神拳を強化|
|CENTER:太陽拳|CENTER:+77|CENTER:-77|CENTER:[Sp]|CENTER:[光]|CENTER:16000|CENTER:イナズマパンチから派生|
|CENTER:黄金の右|CENTER:+89|CENTER:-60|CENTER:[Tp]|CENTER:[雷/封印],行動力(+20)|CENTER:22000|CENTER:イナズマパンチから派生|
|CENTER:終焉の力|CENTER:+1|CENTER:-30|CENTER:[Mp]|CENTER:[冷/強化魔法Lv2],行動力(-10)|CENTER:10|CENTER:杯の魔石1個|
|CENTER:這い寄る混沌|CENTER:+27|CENTER:-50|CENTER:[Mp]|CENTER:[冷/強化魔法Lv3],行動力(-5)|CENTER:1500|CENTER:終焉の力を強化|
|CENTER:悠久の抱擁|CENTER:+79|CENTER:-70|CENTER:[Mp]|CENTER:[冷/凍結/強化魔法Lv4],行動力(-1)|CENTER:22000|CENTER:這い寄る混沌を強化|
|CENTER:決闘盤|CENTER:+95|CENTER:-35|CENTER:[Tp]|CENTER:[物理ｽｷﾙ+1],行動力(-5)|CENTER:-|CENTER:宝箱(エターナルの海hard)|
|CENTER:パニッシャー|CENTER:+112|CENTER:-60|CENTER:[Sp]|CENTER:[魔法使用不可/全拳技],crt率Up|CENTER:-|CENTER:全ての拳を作成|
#endregion
#region(剣)
剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:ロングソード|CENTER:+12|CENTER:-30|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:杯の魔石1個|
|CENTER:ブロードソード|CENTER:+17|CENTER:-35|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:50|CENTER:ロングソードを強化|
|CENTER:ゴールドソード|CENTER:+24|CENTER:-40|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:250|CENTER:ブロードソードを強化|
|CENTER:ミスリルソード|CENTER:+34|CENTER:-45|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:800|CENTER:ゴールドソードを強化|
|CENTER:ドラゴンソード|CENTER:+48|CENTER:-50|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:2500|CENTER:ミスリルソードを強化|
|CENTER:ハルコンソード|CENTER:+68|CENTER:-55|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:6000|CENTER:ドラゴンソードを強化|
|CENTER:真ロングソード|CENTER:+96|CENTER:-60|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:15000|CENTER:ハルコンソードから派生|
|CENTER:バスタードS|CENTER:+18|CENTER:-40|CENTER:[Sp]|CENTER:Hp(+6),行動力(-5)|CENTER:10|CENTER:剣の魔石1個|
|CENTER:クレイモア|CENTER:+29|CENTER:-50|CENTER:[Sp]|CENTER:Hp(+12),行動力(-5)|CENTER:600|CENTER:バスタードSから強化|
|CENTER:フランベルジュ|CENTER:+47|CENTER:-70|CENTER:[Sp]|CENTER:Hp(+18),行動力(-5)|CENTER:2000|CENTER:クレイモアから強化|
|CENTER:ドラゴン殺し|CENTER:+76|CENTER:-80|CENTER:[Sp]|CENTER:Hp(+30),行動力(-10),crt率Up(+30%)|CENTER:7000|CENTER:フランベルジュから強化|
|CENTER:仕込み刀|CENTER:+10|CENTER:-15|CENTER:[Tp]|CENTER:行動力(+1)|CENTER:10|CENTER:棒の魔石1個|
|CENTER:野太刀|CENTER:+20|CENTER:-30|CENTER:[Tp]|CENTER:行動力(+1)|CENTER:25|CENTER:仕込み刀を強化|
|CENTER:青龍刀|CENTER:+40|CENTER:-45|CENTER:[Tp]|CENTER:行動力(+1)|CENTER:2500|CENTER:野太刀を強化|
|CENTER:斬鉄剣|CENTER:+80|CENTER:-60|CENTER:[Tp]|CENTER:[地],行動力(+1)|CENTER:10000|CENTER:青龍刀から派生|
|CENTER:霊剣草薙|CENTER:+80|CENTER:-30|CENTER:[Tp]|CENTER:[光/開始リジェネ]|CENTER:30000|CENTER:斬鉄剣から派生|
|CENTER:布都御魂|CENTER:+100|CENTER:-75|CENTER:[Tp]|CENTER:[地],行動力(+5)|CENTER:25000|CENTER:斬鉄剣から派生|
|CENTER:七支刀|CENTER:+33|CENTER:-33|CENTER:[Tp]|CENTER:[炎上､凍結､封印からランダム]|CENTER:4000|CENTER:青龍刀から派生|
|CENTER:ルーンブレイド|CENTER:+45|CENTER:-10|CENTER:[Mp]|CENTER:[封印/広域魔法Lv3]|CENTER:5000|CENTER:ハルコンソードから派生|
|CENTER:エクスカリバー|CENTER:+90|CENTER:-20|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:30000|CENTER:ルーンブレイドを強化|
|CENTER:アンデッドソー|CENTER:+66|CENTER:-66|CENTER:[Sp]|CENTER:[闇/開始不利状態/専用技有]|CENTER:-|CENTER:『ト』と交換&amp;br()専用技：アンデッドソー[単闇100%:炎上,凍結,封印,物理↓　消費20]|
|CENTER:ｴﾀｰﾅﾙﾌﾞﾚｲｶｰ|CENTER:+55|CENTER:-99|CENTER:[Mp]|CENTER:[全属性/広域･強化魔法Lv4]|CENTER:-|CENTER:宝箱(エターナルの海hard)|
|CENTER:断罪の剣|CENTER:+100|CENTER:±0|CENTER:[Mp]|CENTER:crtダメージUp(+50%)|CENTER:-|CENTER:全ての剣を作成|
#endregion
#region(槍)
槍
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:ロングスピア|CENTER:+13|CENTER:-35|CENTER:[TP]|CENTER:HP+5,行動力-1|CENTER:10|CENTER:棒の魔石1個|
|CENTER:パイク|CENTER:+18|CENTER:-40|CENTER:[TP]|CENTER:HP+6,行動力-1|CENTER:50|CENTER:ロングスピアを強化|
|CENTER:トライデント|CENTER:+26|CENTER:-45|CENTER:[TP]|CENTER:HP+10,行動力-1|CENTER:250|CENTER:パイクから派生|
|CENTER:ミスリルスピア|CENTER:+37|CENTER:-50|CENTER:[TP]|CENTER:HP+14,行動力-1|CENTER:800|CENTER:トライデントを強化|
|CENTER:ドラゴンスピア|CENTER:+52|CENTER:-55|CENTER:[TP]|CENTER:HP+20,行動力-1|CENTER:2500|CENTER:ミスリルスピアを強化|
|CENTER:ハルコンスピア|CENTER:+73|CENTER:-60|CENTER:TP|CENTER:HP+29,行動力-1|CENTER:6000|CENTER:ドラゴンスピアを強化|
|CENTER:ペネトレイト|CENTER:+103|CENTER:-65|CENTER:TP|CENTER:HP+35,行動力-1|CENTER:15000|CENTER:ハルコンスピアを強化|
|CENTER:パルチザン|CENTER:+29|CENTER:-50|CENTER:[MP]|CENTER:行動力-1|CENTER:400|CENTER:パイクから派生|
|CENTER:ポールアクス|CENTER:+41|CENTER:-60|CENTER:[MP]|CENTER:行動力-1|CENTER:1500|CENTER:パルチザンを強化|
|CENTER:ハルバート|CENTER:+58|CENTER:-70|CENTER:[MP]|CENTER:行動力-1|CENTER:4000|CENTER:ポールアクスを強化|
|CENTER:バルディッシュ|CENTER:+82|CENTER:-80|CENTER:[MP]|CENTER:行動力-1|CENTER:10000|CENTER:ハルバートから派生|
|CENTER:薙刀|CENTER:+88|CENTER:-35|CENTER:[TP]|CENTER:HP-35,行動力+10|CENTER:18000|CENTER:ハルバートから派生|
|CENTER:氷柱|CENTER:+26|CENTER:-45|CENTER:[TP]|CENTER:冷|CENTER:400|CENTER:棒の魔石1個|
|CENTER:影の槍|CENTER:+42|CENTER:-55|CENTER:[TP]|CENTER:冷|CENTER:3000|CENTER:氷柱を強化|
|CENTER:硝子の槍|CENTER:+68|CENTER:-65|CENTER:[TP]|CENTER:冷|CENTER:10000|CENTER:影の槍を強化|
|CENTER:炎の投げ槍|CENTER:+21|CENTER:-50|CENTER:[MP]|CENTER:炎|CENTER:100|CENTER:杯の魔石1個|
|CENTER:焦熱の槍|CENTER:+34|CENTER:-65|CENTER:[MP]|CENTER:炎,炎上|CENTER:3000|CENTER:炎の投げ槍を強化|
|CENTER:龍木ノ槍|CENTER:+55|CENTER:-80|CENTER:[MP]|CENTER:炎,炎上,物理↓|CENTER:10000|CENTER:焦熱の槍を強化|
|CENTER:象牙の棒|CENTER:+15|CENTER:-25|CENTER:[SP]|CENTER:行動力+10|CENTER:10|CENTER:剣の魔石1個|
|CENTER:鯨の髭|CENTER:+45|CENTER:-40|CENTER:[SP]|CENTER:行動力+10|CENTER:4000|CENTER:象牙の棒を強化|
|CENTER:ユニコーン|CENTER:+93|CENTER:-65|CENTER:[Tp]|CENTER:[水]|CENTER:20000|CENTER:奈落の魔神殿で買う|
|CENTER:グングニル|CENTER:+86|CENTER:-10|CENTER:[Mp]|CENTER:[光/広域魔法Lv4],行動力(+20)|CENTER:-|CENTER:宝箱(エターナルの海hard)|
|CENTER:ロンギヌス|CENTER:+101|CENTER:-99|CENTER:[Tp]|CENTER:[闇/物理↓/開始封印]crtダメージUp|CENTER:-|CENTER:全ての槍を作成|
#endregion
#region(斧)
斧
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:木こりの斧|CENTER:19|CENTER:-50|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(-5)|CENTER:10|CENTER:剣の魔石1個|
|CENTER:バトルアックス|CENTER:29|CENTER:-65|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(-5)|CENTER:100|CENTER:木こりの斧を強化|
|CENTER:グレートアクス|CENTER:44|CENTER:-80|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(-5)|CENTER:800|CENTER:バトルアックスを強化|
|CENTER:ウォーハンマー|CENTER:66|CENTER:-95|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(-5)|CENTER:4000|CENTER:グレートアクスから派生|
|CENTER:トールハンマー|CENTER:99|CENTER:-99|CENTER:[Sp]|CENTER:[雷]行動力(-10)|CENTER:12000|CENTER:ウォーハンマーを強化|
|CENTER:トマホーク|CENTER:75|CENTER:-80|CENTER:[Tp]|CENTER:crtダメージUp(+50%)|CENTER:6000|CENTER:グレートアクスから派生|
|CENTER:大地の斧|CENTER:23|CENTER:-75|CENTER:[Mp]|CENTER:[地]Hp(+9),Mp回復力(-1)|CENTER:25|CENTER:杯の魔石1個|
|CENTER:巨人の戦斧|CENTER:40|CENTER:-80|CENTER:[Mp]|CENTER:[地]Hp(+15),Mp回復力(-1)|CENTER:400|CENTER:大地の斧を強化|
|CENTER:黒曜石の戦斧|CENTER:+68|CENTER:-85|CENTER:[MP]|CENTER:[地/物理↓]HP(+27),MP回復力(-1),|CENTER:5000|CENTER:巨人の戦斧を強化|
|CENTER:皆殺しの斧|CENTER:+132|CENTER:-85|CENTER:[Sp]|CENTER:[稀に混乱(13%)]|CENTER:-|CENTER:触ると落ちる人を全部落とすと拠点に出現,触ると宝箱になる|
|CENTER:アポカリプス|CENTER:+117|CENTER:-99|CENTER:[Sp]|CENTER:[稀にスタン(13%)/物理↓]|CENTER:-|CENTER:全ての斧を作成|
#endregion
#region(杖)
杖
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:メイス|CENTER:+7|CENTER:-25|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:杯の魔石1個|
|CENTER:ジュエルワンド|CENTER:+11|CENTER:-30|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:100|CENTER:メイスから派生|
|CENTER:ヤドリギ|CENTER:+17|CENTER:-35|CENTER:[Mp]|CENTER:[封印],[強化魔法Lv3]|CENTER:600|CENTER:ジュエルワンドから派生|
|CENTER:ルーンスタッフ|CENTER:+26|CENTER:-40|CENTER:[Mp]|CENTER:[封印],[強化魔法Lv4],Mp回復力(+1)|CENTER:4000|CENTER:ヤドリギから派生|
|CENTER:フレイル|CENTER:+21|CENTER:-40|CENTER:[Tp]|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:メイスから派生|
|CENTER:モーニングＳ|CENTER:+36|CENTER:-55|CENTER:[Tp]|CENTER:-|CENTER:250|CENTER:フレイルから派生|
|CENTER:破壊の鉄球|CENTER:+62|CENTER:-70|CENTER:[Tp]|CENTER:-|CENTER:3000|CENTER:モーニングＳを強化|
|CENTER:フレイムロッド|CENTER:+28|CENTER:-50|CENTER:[Tp]|CENTER:[炎],行動力(+5)|CENTER:100|CENTER:フレイルから派生|
|CENTER:氷結の杖|CENTER:+33|CENTER:-60|CENTER:[Mp]|CENTER:[冷/凍結]|CENTER:400|CENTER:ジュエルワンドから派生|
|CENTER:破邪の錫丈|CENTER:+51|CENTER:-70|CENTER:[Mp]|CENTER:[雷/物理↓]|CENTER:3000|CENTER:ヤドリギから派生|
|CENTER:魔神の金槌|CENTER:+88|CENTER:-88|CENTER:[Mp]|CENTER:命中率75%,必ずクリティカル|CENTER:-|CENTER:全ての杖を作成|
#endregion
#region(弓)
弓
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:ウッドボウ|CENTER:+16|CENTER:-35|CENTER:[Tp]|CENTER:[風]|CENTER:10|CENTER:棒の魔石1個|
|CENTER:ロングボウ|CENTER:+24|CENTER:-40|CENTER:[Tp]|CENTER:[風]|CENTER:100|CENTER:ウッドボウ強化|
|CENTER:ラップドボウ|CENTER:+36|CENTER:-45|CENTER:[Tp]|CENTER:[風]|CENTER:600|CENTER:ロングボウ強化|
|CENTER:プロミネンス|CENTER:+54|CENTER:-55|CENTER:[Tp]|CENTER:[炎],行動力(+5)|CENTER:3000|CENTER:ラップドボウから派生|
|CENTER:カタストロフィ|CENTER:+81|CENTER:-60|CENTER:[Tp]|CENTER:[炎],crt率Up(+30%),行動力(+10)|CENTER:10000|CENTER:プロミネンス強化|
|CENTER:和弓|CENTER:+72|CENTER:-50|CENTER:[Mp]|CENTER:[強化魔法Lv4]|CENTER:8500|CENTER:ラップドボウから派生|
|CENTER:ボウガン|CENTER:+17|CENTER:-30|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:25|CENTER:剣の魔石1個|
|CENTER:クロスボウ|CENTER:+26|CENTER:-35|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:150|CENTER:ボウガン強化|
|CENTER:バリスタ|CENTER:+39|CENTER:-40|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:1000|CENTER:クロスボウ強化|
|CENTER:カタパルト|CENTER:+59|CENTER:-45|CENTER:[Sp]|CENTER:行動力(+5)|CENTER:5000|CENTER:バリスタ強化|
|CENTER:アルテミス|CENTER:+92|CENTER:-65|CENTER:[Tp]|CENTER:[水風/先制スタン(40%)],行動力(+20)|CENTER:-|CENTER:全ての弓を作成|
#endregion
#region(鎌)
鎌
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:デスサイズ|CENTER:+66|CENTER:-80|CENTER:[Mp]|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:死神四世、天使初期装備|
|CENTER:ソウルイーター|CENTER:+108|CENTER:-40|CENTER:[Mp]|CENTER:[闇/毎ﾀｰﾝ最大HP-10%/強化･広域Lv4]|CENTER:-|CENTER:ネイキッドブリザードの収集品入手|
|CENTER:ｴﾚﾎﾞｽ･ｱﾙﾅｲﾙ|CENTER:+99|CENTER:-99|CENTER:[Mp]|CENTER:[強化･広域魔法Lv4/魔法スキルLv+1]|CENTER:-|CENTER:全ての武器を作成|
#endregion
#region(短剣)
短剣
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:ダガー|CENTER:+10|CENTER:-20|CENTER:[Tp]|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵一層通常敵）宝箱（最初のダンジョンは森,ポテチスキー城）|
|CENTER:リスクダガー|CENTER:+20|CENTER:-25|CENTER:[Sp]|CENTER:[通常攻撃のダメージが２倍or半減]|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵三層通常敵）宝箱（ポテチスキー城）|
|CENTER:ラッキーダガー|CENTER:+30|CENTER:-30|CENTER:[Mp]|CENTER:[総ターン数によって効果変化]|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵五層通常敵）宝箱（魔皇城）|
|CENTER:消えるダガー|CENTER:+40|CENTER:-35|CENTER:[Tp]|CENTER:[空気化]|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵七層通常敵）宝箱（物見塔）|
|CENTER:マインゴーシュ|CENTER:+40|CENTER:+40|CENTER:[Sp]|CENTER:[開始物理耐性(+10)]|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵九層通常敵）宝箱（奈落）|
|CENTER:アサシンダガー|CENTER:-40|CENTER:-45|CENTER:[Mp]|CENTER:[ランダム属性],行動力(+40)|CENTER:-|CENTER:ドロップ（不可侵十一層通常敵）宝箱（聖域）|
#endregion
#region(その他)
その他
|BGCOLOR(#CCCCCC):武器名|BGCOLOR(#CCCCCC):攻撃力|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):タイプ|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):pp|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:醤油瓶|CENTER:±0|CENTER:-15|CENTER:[Mp]|CENTER:[専用技有]|CENTER:-|CENTER:専用技：舞夢斬[単無300％　消費1]|
|CENTER:回復最強の剣盾|CENTER:+80|CENTER:-80|CENTER:[Tp]|CENTER:[開始ﾘｼﾞｪﾈ],HP(+80),行動力(-80)|CENTER:-|CENTER:収集品115種類集める|
|CENTER:エスカリボルグ|CENTER:0|CENTER:-10|CENTER:[Sp]|CENTER:[常時混乱/リジェネor不死身]|CENTER:-|CENTER:収集品100種類集める|
|CENTER:アルテマウェポン|CENTER:+160|CENTER:-60|CENTER:-|CENTER:[Ap0]|CENTER:-|CENTER:収集品190種類集める|
|CENTER:ＭＯＥ|CENTER:+99|CENTER:-99|CENTER:[Mp]|CENTER:[スキルの武器制限＆シンボル無視]|CENTER:-|CENTER:収集品130種類集める|
|CENTER:ﾛｽﾄﾊﾟﾗﾀﾞｲﾑ|CENTER:+89|CENTER:-15|CENTER:[？]|CENTER:[開幕不死身＆Apタイプ変化]|CENTER:-|CENTER:収集品145種類集める|
|CENTER:秩序法剣|CENTER:-500|CENTER:-500|CENTER:[ー]|CENTER:[全体強制即死]行動力(-500)|CENTER:-|CENTER:全モード制覇･全てのキャラを仲間にしてクーに話しかける|
#endregion
----
*防具
#region(鎧)
鎧
|BGCOLOR(#CCCCCC):防具名|BGCOLOR(#CCCCCC):上昇HP|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:クロースメイル|CENTER:+28|CENTER:-33|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:リングメイル|CENTER:+40|CENTER:-35|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:スケールメイル|CENTER:+56|CENTER:-37|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:ミスリルメイル|CENTER:+79|CENTER:-39|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:ドラゴンメイル|CENTER:+111|CENTER:-41|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:ハルコンメイル|CENTER:+156|CENTER:-43|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:フルアーマー|CENTER:+219|CENTER:-45|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-1)|CENTER:|
|CENTER:浄火の鎧|CENTER:+123|CENTER:-40|CENTER:スペード|CENTER:[状態異常耐性(50%)]|CENTER:宝箱（孤島の城）|
|CENTER:リフレックス|CENTER:+134|CENTER:-55|CENTER:スペード|CENTER:[開始物理耐性(+20)]行動力(-10)|CENTER:宝箱（奈落）|
|CENTER:ヘビーアーマー|CENTER:+281|CENTER:-75|CENTER:スペード|CENTER:行動力(-40)|CENTER:宝箱（聖域）|
|CENTER:Ｇアーマー|CENTER:+263|CENTER:-20|CENTER:スペード|CENTER:|CENTER:宝箱（エターナルの海）|
|CENTER:守護者の鎧|CENTER:+175|CENTER:-30|CENTER:スペード|CENTER:[被ダメージ4/5]|CENTER:三将軍の収集品入手|
#endregion
#region(服)
服
|BGCOLOR(#CCCCCC):防具名|BGCOLOR(#CCCCCC):上昇HP|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:レザープレイト|CENTER:+25|CENTER:-28|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:チェインプレイト|CENTER:+35|CENTER:-30|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ボディアーマー|CENTER:+49|CENTER:-32|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ミスリルベスト|CENTER:+69|CENTER:-34|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ドラゴンベスト|CENTER:+97|CENTER:-36|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ハルコンベスト|CENTER:+136|CENTER:-38|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ブリガンダイン|CENTER:+191|CENTER:-40|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:くさりかたびら|CENTER:+120|CENTER:-45|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:宝箱（奈落）|
|CENTER:黒衣|CENTER:+96|CENTER:-15|CENTER:ハート|CENTER:行動力(+40)|CENTER:宝箱（聖域）|
|CENTER:儀式用の龍衣|CENTER:+170|CENTER:-25|CENTER:ハート|CENTER:[状態異常耐性(50%)]|CENTER:宝箱（孤島の城）|
|CENTER:メイド服|CENTER:+200|CENTER:-10|CENTER:ハート|CENTER:行動力(+20)|CENTER:ミルミの収集品を入手|
|CENTER:血塗られた龍衣|CENTER:+66|CENTER:-20|CENTER:ハート|CENTER:[開始不死身],Mp回復力(+1)|CENTER:宝箱(エターナルの海hard)|
#endregion
#region(衣)
衣
|BGCOLOR(#CCCCCC):防具名|BGCOLOR(#CCCCCC):上昇HP|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:ローブ|CENTER:+22|CENTER:-23|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:マジックローブ|CENTER:+31|CENTER:-25|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ミスティローブ|CENTER:+44|CENTER:-27|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ミスリルローブ|CENTER:+62|CENTER:-29|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ドラゴンローブ|CENTER:+87|CENTER:-31|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ハルコンローブ|CENTER:+122|CENTER:-33|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:セイントローブ|CENTER:+170|CENTER:-35|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:|
|CENTER:ルーンクロース|CENTER:+106|CENTER:-40|CENTER:クローバー|CENTER:Mp回復力(+1)|CENTER:宝箱（聖域）|
|CENTER:光のドレス|CENTER:+183|CENTER:-40|CENTER:クローバー|CENTER:[開始リジェネ]|CENTER:宝箱(孤島の城hell)|
|CENTER:天女の羽衣|CENTER:+11|CENTER:+50|CENTER:クローバー|CENTER:[披ダメージ4/5](+20)|CENTER:宝箱（奈落）|
|CENTER:ビキニアーマー|CENTER:+198|CENTER:-5|CENTER:クローバー|CENTER:[開始物理↓]攻撃力(+15)行動力(+5)|CENTER:宝箱（エターナルの海）|
|CENTER:夢魔の外套|CENTER:+201|CENTER:-45|CENTER:クローバー|CENTER:-|CENTER:ふもっふの収集品入手|
#endregion
#region(盾・障壁)
盾・障壁
|BGCOLOR(#CCCCCC):防具名|BGCOLOR(#CCCCCC):上昇HP|BGCOLOR(#CCCCCC):PT|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:鍋蓋|CENTER:+10|CENTER:-10|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:ドロップ（不可侵二層通常敵）宝箱（魔王城）|
|CENTER:バックラー|CENTER:+40|CENTER:-15|CENTER:スペード|CENTER:|CENTER:ドロップ（不可侵四層通常敵）宝箱（アンデッドナイ城）|
|CENTER:イージスの盾|CENTER:+66|CENTER:-20|CENTER:クローバー|CENTER:[開始物理耐性(+10)]|CENTER:ドロップ（不可侵六層通常敵）宝箱（物見塔）|
|CENTER:力の盾|CENTER:+80|CENTER:-25|CENTER:ハート|CENTER:攻撃力(+9)|CENTER:ドロップ（不可侵八層通常敵）宝箱（奈落）|
|CENTER:魔法の盾|CENTER:+90|CENTER:-30|CENTER:スペード|CENTER:Mp回復力(+1),行動力(+10)|CENTER:ドロップ（不可侵十層通常敵）宝箱（聖域）|
|CENTER:世界樹の盾|CENTER:+100|CENTER:-35|CENTER:クローバー|CENTER:[開始最大Hp(+25%)]|CENTER:ドロップ（不可侵十二層通常敵）宝箱（孤島の城）|
|CENTER:テーブル|CENTER:+1|CENTER:-60|CENTER:[-]|CENTER:[開始物理耐性(+100)]|CENTER:ドロップ（不可侵十三層通常敵）|
|CENTER:リジェネーター|CENTER:+150|CENTER:-45|CENTER:クローバー|CENTER:[開始リジェネ]|CENTER:ドロップ（不可侵十四層通常敵）|
|CENTER:結界|CENTER:±0|CENTER:-10|CENTER:ハート|CENTER:[毎ターン最大-HP10%/被ダメージ1/3]|CENTER:ドロップ(ミズチ)|
|CENTER:絶対冷気|CENTER:+219|CENTER:-30|CENTER:スペード|CENTER:[開始凍結＆物理耐性(+30)]|CENTER:エターナル(覚醒)の収集品を入手|
|CENTER:終末の炎|CENTER:+245|CENTER:-55|CENTER:ハート|CENTER:[開始炎上]Mp回復力(+2)|CENTER:ブラッドウォーターの収集品を入手|
|CENTER:たゆとう者の光衣|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:－|CENTER:全ての攻撃を無力化|CENTER:全モード制覇･全てのキャラを仲間にしてクーに話しかける|
#endregion
----
*特殊
#region(装飾品)
装飾品
|BGCOLOR(#CCCCCC):装飾品名|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):特殊効果|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:旅人の守り|CENTER:--|CENTER:neの低下を軽減(5)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:新緑の守り|CENTER:--|CENTER:neの低下を大きく軽減(10)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:疾風の守り|CENTER:--|CENTER:行動力が増加(+5)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:雄風の守り|CENTER:--|CENTER:行動力が増加(+10)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:颶風の守り|CENTER:--|CENTER:行動力が増加(+20)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:魔力の守り|CENTER:--|CENTER:Mp回復量が増加(+1)|CENTER:魔石を消費してシンボルを付けられる|
|CENTER:漆黒の羽飾り|CENTER:--|CENTER:行動力が(+40)|CENTER:ドロップ(アロガント)|
|CENTER:癒しのリボン|CENTER:--|CENTER:毎ターン終了時にリジェネ|CENTER:ドロップ(ドラゴンゾンビ)|
|CENTER:錆び付いたロザリオ|CENTER:--|CENTER:[状態異常無効/開始不死身]|CENTER:収集品175種類集める|
|CENTER:片割れのイヤリング|CENTER:--|CENTER:[強化･広域魔法Lv6/魔法ｽｷﾙLv+1]|CENTER:収集品160種類集める|
|CENTER:騎士のオーブ|CENTER:スペード|CENTER:|CENTER:剣の魔石|
|CENTER:旅人の紋章|CENTER:スペード|CENTER:neの低下を軽減(5)|CENTER:|
|CENTER:疾風の紋章|CENTER:スペード|CENTER:行動力が増加(+5)|CENTER:|
|CENTER:雄風の紋章|CENTER:スペード|CENTER:行動力が増加(+10)|CENTER:|
|CENTER:魔力の紋章|CENTER:スペード|CENTER:Mp回復量が増加(+1)|CENTER:|
|CENTER:隼の腕輪|CENTER:スペード|CENTER:[先制スタン(20%)|CENTER:ドロップ(オクトパス)|
|CENTER:バーサクリング|CENTER:スペード|CENTER:[開始バーサク/開始攻撃力(+40%)]|CENTER:ドロップ(コカトリス＆キマイラ)|
|CENTER:加速装置|CENTER:スペード|CENTER:[開始敏捷性Up]|CENTER:ドロップ(クマー)|
|CENTER:僧侶のオーブ|CENTER:ハート|CENTER:|CENTER:杯の魔石|
|CENTER:旅人の指輪|CENTER:ハート|CENTER:neの低下を軽減(5)|CENTER:|
|CENTER:新緑の指輪|CENTER:ハート|CENTER:neの低下を大きく軽減(10)|CENTER:|
|CENTER:疾風の指輪|CENTER:ハート|CENTER:行動力が増加(+5)|CENTER:|
|CENTER:タリスマン|CENTER:ハート|CENTER:[被ダメージ半減(12%)]|CENTER:ドロップ(プレジデント讃太)|
|CENTER:世界樹の枝|CENTER:ハート|CENTER:[開始最大Hp(+25%)]|CENTER:ドロップ(捕食者)|
|CENTER:復活の玉|CENTER:ハート|CENTER:[戦闘中一度だけ死亡直後に復活(50%)]|CENTER:ドロップ(ソーサラー)|
|CENTER:Ｈガントレット|CENTER:ハート|CENTER:HP(+30),攻撃力(+15)|CENTER:収集品205種類集める|
|CENTER:農民のオーブ|CENTER:クローバー|CENTER:|CENTER:棒の魔石|
|CENTER:旅人の靴|CENTER:クローバー|CENTER:neの低下を軽減(5)|CENTER:|
|CENTER:疾風の靴|CENTER:クローバー|CENTER:行動力が増加(+5)|CENTER:|
|CENTER:雄風の靴|CENTER:クローバー|CENTER:行動力が増加(+10)|CENTER:|
|CENTER:颶風の靴|CENTER:クローバー|CENTER:行動力が増加(+20)|CENTER:|
|CENTER:キラーピアス|CENTER:クローバー|CENTER:[二回攻撃(15%)]|CENTER:ドロップ(グレーターデーモン)|
|CENTER:必殺の巻物|CENTER:クローバー|CENTER:crtダメージUp(50%),重複不可|CENTER:ドロップ(ロードオブザピット)|
|CENTER:踏み台|CENTER:クローバー|CENTER:スタン・ノックバック無効|CENTER:ドロップ(カトブレパス)|
|CENTER:デザイア|CENTER:全て|CENTER:3つのオーブの力を合わせ持つ宝石|CENTER:ドロップ(モンスター)|
#endregion
----
*スキル
#region(スキル)
|BGCOLOR(#CCCCCC):スキル名|BGCOLOR(#CCCCCC):属性|BGCOLOR(#CCCCCC):効果|BGCOLOR(#CCCCCC):シンボル|BGCOLOR(#CCCCCC):消費|BGCOLOR(#CCCCCC):備考|h
|CENTER:連打|CENTER:拳|CENTER:単無150%|CENTER:ハート|CENTER:18|CENTER:|
|CENTER:崩打|CENTER:拳|CENTER:単無200%:物理↓|CENTER:スペード,クラブ|CENTER:36|CENTER:|
|CENTER:炎竜拳|CENTER:拳|CENTER:単炎100%:貫通300%,物理↓|CENTER:スペード,ハート|CENTER:50|CENTER:宝箱（最初のダンジョンは森）|
|CENTER:炎のパンチ|CENTER:拳|CENTER:単炎100%:貫通110%,炎上|CENTER:スペード|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:冷凍パンチ|CENTER:拳|CENTER:単冷100%:貫通110%,凍結|CENTER:ハート|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:雷パンチ|CENTER:拳|CENTER:単雷100%:貫通110%,封印|CENTER:クローバー|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:精神攻撃|CENTER:拳|CENTER:単無100%:封印,暗闇中も必中|CENTER:スペード|CENTER:6|CENTER:ドロップ（アンデッドナイ城通常敵）|
|CENTER:衝撃波|CENTER:拳|CENTER:全無_90%(90%):変動|CENTER:ハート|CENTER:29|CENTER:|
|CENTER:石つぶて|CENTER:拳|CENTER:全地100%(80%):貫通170%,変動|CENTER:ハート,クローバー|CENTER:39|CENTER:|
|||||||
|CENTER:魔法剣|CENTER:剣|CENTER:単無_65%+50p:[FE1]|CENTER:スペード|CENTER:17|CENTER:|
|CENTER:剛剣|CENTER:剣|CENTER:単地100%:貫通130%,変動|CENTER:ハート|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:暗黒剣|CENTER:剣|CENTER:単闇100%:貫通100%,HP吸収|CENTER:ハート,クローバー|CENTER:16|CENTER:|
|CENTER:無命剣|CENTER:剣|CENTER:単無200%:凍結|CENTER:スペード,ハート|CENTER:36|CENTER:|
|CENTER:風塵剣|CENTER:剣|CENTER:全風100%:貫通120%|CENTER:スペード,クローバー|CENTER:24|CENTER:|
|CENTER:破壊魔剣|CENTER:剣|CENTER:単無160%:物理↓|CENTER:クローバー|CENTER:32|CENTER:|
|CENTER:滅多斬り|CENTER:剣|CENTER:単無300%(0%)|CENTER:-|CENTER:20|CENTER:ドロップ（魔王城通常敵）|
|CENTER:影斬り|CENTER:剣|CENTER:単無300%:封印|CENTER:クローバー|CENTER:60|CENTER:|
|CENTER:構える|CENTER:剣|CENTER:自補100%:龍桜閃(単無500%)使用可２ﾀｰﾝ|CENTER:スペード,ハート|CENTER:25|CENTER:|
|||||||
|CENTER:稲妻突き|CENTER:槍|CENTER:単雷100%:貫通130%|CENTER:クローバー|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:破天突き|CENTER:槍|CENTER:単無170%:物理↓|CENTER:ハート|CENTER:34|CENTER:|
|CENTER:貫突|CENTER:槍|CENTER:単無210%|CENTER:ハート,クローバー|CENTER:32|CENTER:|
|CENTER:乱れ突き|CENTER:槍|CENTER:単無250%:変動:物理↓|CENTER:スペード,ハート|CENTER:55|CENTER:|
|CENTER:振り回し|CENTER:槍|CENTER:全無110%|CENTER:ハート|CENTER:20|CENTER:|
|CENTER:薙ぎ払い|CENTER:槍|CENTER:全無190%:物理↓|CENTER:スペード,クローバー|CENTER:50|CENTER:|
|CENTER:投擲|CENTER:槍|CENTER:単無150%(80%):変動|CENTER:クローバー|CENTER:16|CENTER:|
|CENTER:牽制|CENTER:槍|CENTER:単崩(50%):スタン|CENTER:スペード|CENTER:10|CENTER:ドロップ（ポテチスキー城通常敵）|
|||||||
|CENTER:ぶちかまし|CENTER:斧|CENTER:単無160%:変動|CENTER:スペード|CENTER:20|CENTER:ドロップ（機動幼塞通常敵）|
|CENTER:破壊する|CENTER:斧|CENTER:単無190%:物理↓|CENTER:クローバー|CENTER:28|CENTER:|
|CENTER:粉砕する|CENTER:斧|CENTER:単無220%(90%):物理↓:炎上|CENTER:ハート|CENTER:30|CENTER:|
|CENTER:Ｇブレイバー|CENTER:斧|CENTER:全無250%|CENTER:スペードクローバー|CENTER:55|CENTER:|
|||||||
|CENTER:鉄槌|CENTER:杖|CENTER:単無200％:変動|CENTER:スペード|CENTER:24|CENTER:|
|CENTER:制裁|CENTER:杖|CENTER:単水50%+50p:貫通190%:[FE1]|CENTER:ハートクローバー|CENTER:28|CENTER:|
|||||||
|CENTER:狙い撃ち|CENTER:弓|CENTER:単無90%:封印:暗闇中も必中|CENTER:スペード|CENTER:4|CENTER:ドロップ（魔皇城通常敵）|
|CENTER:天誅|CENTER:弓|CENTER:単雷50%+50p:貫通130%:[FE1]|CENTER:ハート|CENTER:18|CENTER:|
|CENTER:アローレイン|CENTER:弓|CENTER:全無210%(50%)|CENTER:クローバー|CENTER:24|CENTER:|
|||||||
|CENTER:体当たり|CENTER:－|CENTER:単無110%:変動|CENTER:－|CENTER:1|CENTER:ドロップ（最初のダンジョンは森通常敵）|
|||||||
|CENTER:マジックバリア|CENTER:－|CENTER:全護(100%):魔法耐性↑:[FE2]|CENTER:クローバー|CENTER:20|CENTER:宝箱（魔皇城）|
|CENTER:アサーテイン|CENTER:－|CENTER:単弱(100%):炎冷雷の弱点属性ダメージ２倍|CENTER:スペードハート|CENTER:10|CENTER:ドロップ（最初のダンジョンは森FOE）収集品10種|
|CENTER:インサイト|CENTER:－|CENTER:単弱(100%):地水風光の弱点属性ダメージ1.5倍|CENTER:ハートクローバー|CENTER:10|CENTER:ドロップ（ポテチスキー城FOE）収集品30種|
|CENTER:満月|CENTER:－|CENTER:FE変:FEが２以下の場合､FE変化[●●]|CENTER:ハートクローバー|CENTER:10|CENTER:ドロップ（奈落通常敵）宝箱（最初のダンジョンは森:Hard）|
|CENTER:新月|CENTER:－|CENTER:FE変:FEが２以下の場合､FE変化[○○]|CENTER:スペードクローバー|CENTER:10|CENTER:ドロップ（聖域通常敵）宝箱（ポテチスキー城:Hard）|
|CENTER:花鳥風月|CENTER:－|CENTER:FE変:[●●]か３以上の場合､FE変化[●●●]|CENTER:ハート|CENTER:10|CENTER:ドロップ（孤島の城通常敵）宝箱（アンデッドナイ城）|
|CENTER:鏡花水月|CENTER:－|CENTER:FE変:[○○]か３以上の場合､FE変化[○○○]|CENTER:スペード|CENTER:10|CENTER:ドロップ（エターナルの海通常敵）宝箱（物見塔）|
|CENTER:絶対防御|CENTER:－|CENTER:自護:発動後、あらゆる攻撃を無効化|CENTER:ハート|CENTER:－|CENTER:収集品20種|
|CENTER:特殊防壁|CENTER:－|CENTER:前護:交代,次の攻撃のダメージ1/2+異常無効|CENTER:スペード|CENTER:－|CENTER:収集品40種|
|||||||
|CENTER:技の極意|CENTER:－|CENTER:戦闘中､習得している物理スキルLv+1|CENTER:スペード,スペード|CENTER:－|CENTER:ドロップ（物見塔FOE）収集品50種|
|CENTER:黒魔法|CENTER:－|CENTER:戦闘中､習得している攻撃魔法スキルLv+1|CENTER:ハート,ハート|CENTER:－|CENTER:ドロップ（魔皇城FOE）収集品70種|
|CENTER:白魔法|CENTER:－|CENTER:戦闘中､習得している攻撃魔法以外の魔法スキルLv+1|CENTER:クローバー,クローバー|CENTER:－|CENTER:ドロップ（ナイ城FOE）収集品60種|
|CENTER:魅惑の歌声|CENTER:－|CENTER:ハーナス専用,歌効果１.５倍|CENTER:クローバー|CENTER:－|CENTER:フェイクの収集品入手|
|CENTER:存在感|CENTER:－|CENTER:空気化しなくなる|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:不可侵の塔FOEの収集品を1個以上入手|
|CENTER:Spチェンジ|CENTER:－|CENTER:武器に関わらずSpタイプになる.複数装備で下が優先|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:|
|CENTER:Mpチェンジ|CENTER:－|CENTER:武器に関わらずMpタイプになる.複数装備で下が優先|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:|
|CENTER:Tpチェンジ|CENTER:－|CENTER:武器に関わらずTpタイプになる.複数装備で下が優先|CENTER:－|CENTER:－|CENTER:|
#endregion
----    </description>
    <dc:date>2010-09-05T07:46:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/25.html">
    <title>ボス戦</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/hanyou9/pages/25.html</link>
    <description>
      //|名|Lv|属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
//|HP|--|攻撃力|--|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
//|素早さ|--|回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
//|初回攻撃|--|初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|――――|||h
//|特殊攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|説明|h
//|特殊攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|説明|h
//|思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h
//|経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|--|h

*ボス戦

チュートリアルや年代記で戦うことになる魔神と破滅のデータ。
いきなり年代記から始めるって人はここを参照のこと。

|命喰らう魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|石化攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|240|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|10×2連|BGCOLOR(#80FF80):2|生命力奪取|BGCOLOR(#80FF80):6|生命力奪取|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|16.6|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|石化攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|石化攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|6|BGCOLOR(#80FF80):4|生命力奪取|||h
|BGCOLOR(#80FF80):生命力奪取|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|現在HP-1のダメージ|h
|BGCOLOR(#80FF80):石化攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|16石|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

チュートリアルにせよ年代記にせよ、初見以外は歯牙にもかけられない可哀そうな魔神。
とは言うものの意外と攻撃力が高いし体力もそれなりあるので、その最初の戦いでは苦戦するかも。
攻撃→生命力奪取はSTAYで乗り切れるので、どこか一列に戦力を集中させて一気に削ってしまおう。
2回目以降の登場では雑魚同然に成り下がる。

|紅蓮に燃える魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|複数攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|321|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|17|BGCOLOR(#80FF80):2|煉獄の炎|BGCOLOR(#80FF80):6|複数攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|33.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|23|BGCOLOR(#80FF80):3|煉獄の炎|BGCOLOR(#80FF80):7|複数攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|煉獄の炎|||h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|8+10×4ターン|h
|BGCOLOR(#80FF80):複数攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|3×3複|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

体力的にも能力値的にもLv３の魔物並みなのでなかなか強い。
特に年代記の初登場は初代団長の衰退と同時期なので戦力的にも苦しいタイミング。
回復も攻撃も煉獄も数字が大きいので、ここが序盤最大の関門と言えよう。
なかなか対策らしい対策もないが、初戦ではできればロザリオを用意しておきたいところ。

|風雲逆巻く魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|攻撃力強化|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|429|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|10列|BGCOLOR(#80FF80):2|怒りの一撃|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|29.9|BGCOLOR(#80FF80):回復力|--|BGCOLOR(#80FF80):3|――――|BGCOLOR(#80FF80):7|怒りの一撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|怒りの一撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):怒りの一撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|15～20|h
|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力強化|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|攻撃力１．５倍|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

年代記でこの魔神を最初に相手にする頃には、功労者の弟子を一人二人使える状態にしておきたい。
列攻撃と怒りの一撃が中心なので防御補助や回復でローテーションを確立させること。
STAYして一気に総攻撃を仕掛けるタイミングがあるとすれば4～6ターン。
7ターン目の強化後怒りの一撃が繰り出される前には何とかケリをつけてしまいたい。

|大地揺るがす魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|573|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|4×4複石|BGCOLOR(#80FF80):2|力を溜める|BGCOLOR(#80FF80):6|死の呪い攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|1.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|7|BGCOLOR(#80FF80):3|死の呪い攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|死の呪い攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|7×2|BGCOLOR(#80FF80):4|死の呪い攻撃|||h
|BGCOLOR(#80FF80):力を溜める|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|次の攻撃力２倍|h
|BGCOLOR(#80FF80):死の呪い攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|17呪|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

なかなかにタフだが、単体攻撃の回数が多くローテーションのパターン化も容易なので（1･2→3→4→5→6→7）
対策を組むこと自体は別段難しくない。後はそれに見合うだけの戦力が揃っているか否かによる。
半端な戦力だと呪いで回復封じが割とキツいのでアイテム使用も考えたい。
あと素早さが1.0なので、どんなにヘタレな呪術師でも先手が打てることは知っておいて損はない。

|災厄の魔神|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|生命力奪取|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|765|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|14|BGCOLOR(#80FF80):2|複数攻撃|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|22.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|12|BGCOLOR(#80FF80):3|複数攻撃|BGCOLOR(#80FF80):7|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|6|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|生命力奪取|||h
|BGCOLOR(#80FF80):複数攻撃|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|6×4複|h
|BGCOLOR(#80FF80):生命力奪取|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|現在HP-1のダメージ|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

原作を知る人にとってはどこかで見たような能力。
それはともかく、複数攻撃や生命力奪取、そして実質20の通常攻撃と隙を生じぬ三段構え。
HPも高いため年代記初戦時には長期戦も覚悟した方が良いだろう。
3-4-5の3ターンにありったけの攻撃力をぶつけたいところだが
騎士や修羅など自分でリカバリーできる戦力でないと次のローテに複数攻撃が来たら乙る。
ともかく功労者などで戦力を十二分に揃えておくことが最善の対策である。
2回目以降の登場でもHPの低い補助ユニットが事故死する危険性は高いので油断は禁物。

以下、チュートリアルのラスボスネタバレにつき＋展開
#region
|破滅|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|煉獄の炎|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|13毒|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|66.6|BGCOLOR(#80FF80):回復力|5|BGCOLOR(#80FF80):3|毒の靄|BGCOLOR(#80FF80):7|煉獄の炎|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|--|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|--|BGCOLOR(#80FF80):4|煉獄の炎|||h
|BGCOLOR(#80FF80):毒の靄|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|全体毒化|h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|4+4×4ターン|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|ランダム|h

通常攻撃の追加効果、そして靄で全体に撒き散らす毒がかなり厄介。
最長でローテ2周しないと補助も回復も使えなくなるということで、
そこに通常攻撃の13ダメージや煉獄4ダメージが重なると補助ユニットは耐え切れない。
もっとも血塗られた龍衣があれば超弱体化するのでチュートリアルでは用意しておいて損はない。
年代記だと百年おきに一々龍衣を購入するというのもちょっともったいない。
先手で呪術師が石化させてしまえば封じられるが、素早さが66.6もあるため
ちょうどその時期に呪術師がいないorそんなに育っていない場合この戦術は使えない。
でもちゃんと功労者を育てているのであればロザリオ特攻で何とかなる。
というかロザリオを発動するまでもなく勝てることも少なくない。
#endregion

以下、年代記のラスボスネタバレにつき＋展開
#region
|ブラッドウォーター|Lv★|BGCOLOR(#80FF80):属性|--|BGCOLOR(#80FF80):1|――――|BGCOLOR(#80FF80):5|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):HP|999|BGCOLOR(#80FF80):攻撃力|7毒|BGCOLOR(#80FF80):2|――――|BGCOLOR(#80FF80):6|――――|h
|BGCOLOR(#80FF80):素早さ|99.0|BGCOLOR(#80FF80):回復力|15|BGCOLOR(#80FF80):3|煉獄の炎|BGCOLOR(#80FF80):7|裁き|h
|BGCOLOR(#80FF80):初回攻撃|11|BGCOLOR(#80FF80):初回防御|66|BGCOLOR(#80FF80):4|裁き|||h
|BGCOLOR(#80FF80):煉獄の炎|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|1＋99×4|h
|BGCOLOR(#80FF80):裁き|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|前列石化+次ﾛｰﾃ禁止|h
|BGCOLOR(#80FF80):思考|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|気まぐれに攻撃|h
|BGCOLOR(#80FF80):経験|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|――――|h

年代記で戦う前に不可侵で既に蹴散らした、って人も多いと思われるが一応解説。
毒の靄をばら撒かなくなった代わりに裁きを撃つようになっている。
そして煉獄の場に与えるダメージがなんと99。
4→5ターンは裁きで強制STAYさせられるため、炎に乗っかったままだと198ダメージも食らってしまう。
HPをよほど重点的に育てたユニットでもない限り耐え切れるものではないので
この煉獄の炎を呪術師か龍衣で封じてしまうのが勝利への近道であろう。
ただし初回防御が66もあるので呪術師の攻撃が防がれることがないよう注意（攻撃補助者が毒食らったりしないように）。
もしもいずれの対策も打てない場合は、結構変則的な陣形を組んでこれを乗り切らなければならない。
#endregion    </description>
    <dc:date>2010-08-31T00:18:15+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

