事前の準備や全体の流れ、注意点
PT編成など
- 神楽おすすめの編成は、モフ1、戦士1、魔導2、精霊2(戦士は他職でも可能だが、クリアなら50↑がいい)
- リーダーは壁やバフ担当の精霊以外がベター。
- 精霊はそれぞれが担当する回復対象を事前に決めておく。(基本的には魔導のみを回復)
- クエストを受ける前にバフを掛ける。(マジックシールドのきれる時間を把握しておく)
- 支援はMP、元気を1ずつ取り、残りはHPと防御を優先で取っていく。
Mobの殲滅
- ヒールの分散リスクを避けるため、魔導2で全てのタゲを受け持つ。(タゲを分散させるために魔導の火力を同じぐらいに調整しておくと良い)
- サークル位置は、瞳の少し前で支援の青い玉が出現する辺りに張る。(魔導二人が横に並んで通路をふさぐ様な形でサークルを張りMobがティアマトに流れるのを防ぐ)
- 精霊はヒールでタゲを取ってもフェザーシールド等で耐え、極力、魔導の回復を中断しないようにする。
- MOBは全てサークルに流すので、モフは集めに行かなくてもよい。
- モフ、戦士は範囲攻撃中心でタゲを集めないように気を付ける。(モフ、戦士はヒールを期待出来ないのでノックバックやデバフを中心に攻撃すると良い)
- ロアー、シャウトは、片方の魔導にタゲが偏った場合に分散するために使う。
- 積極的に巫霊スキルを使用する。(おすすめ巫霊スキル参照)
マラソンと掘り
- 季では合計で5周マラソンを出来るが、死に戻りが出来ないため精霊1人を除いた5人で1周ずつマラソンを行う。
- 1-2後、モフと戦士(又は他職)でマラソンに行く。死に戻り出来ないので1周のみで、終わったら飛び石の掘りをする。
- 1-5終了後、魔導x2、精霊x2で手前の箱とMOBの殲滅を行う。(ボスをティアマトに貼り付ける必要は無い)
- 2-5終了後、妖獣又は戦士とチケットを持ってない精霊がボスに残り、残りの4人でマラソンと飛び石のMOBの殲滅を行う。
- 飛び石のMOBは、遠距離攻撃のみなので魔導壁で片付ける。
- 神果を拾っているとタイムアップする場合があるので、全てのMOBを倒したら戦士又は妖獣に神果拾いを任せマラソンを再開する。
ボス戦
- 基本的には、妖獣又は戦士が壁をして精霊1人で回復し、もう1人の精霊は攻撃する。(ラスボスのみ、必要な場合につき精霊2人で回復)
- 瞳の周辺でタゲを取れば支援が止まらないため楽である。
注意点
- 魔導にタゲが集まるので、絶対にアースシールドを切らさないようにする。(こまめに掛けなおす)
- 精霊はマジックシールドの切れる時間を把握しておく。(1時間バフ→1時間バフだとラスボス中にバフが切れる恐れがあるので、30分バフを挟む又は、途中で壁だけでもリログしてバフをかけ直す)
- 反射Mob(アトゥ)や爆発Mob(アツユ)や範囲Mob(ダゴン)、流血Mob(アクトリアラッハ)に注意する。
- 5軍の空MOBは、離れた相手(主に精霊)にタゲが移ると上昇してしまい、サークルが届かなくなってしまうので、精霊はサークルの真後ろでヒールする。(サークルのダメージが通りにくく、精霊のヒーリングでタゲを取りやすいので注意)
- かなり経験値が得られるので季にとどまりたい場合は巫霊に経験値を与えレベルを上げないようする。(Lv55でクリアするとトータルでLv1.5分の経験値が得られる)
1軍
- まず始めに精霊1人以外にチケットを1枚ずつ配る。
- 1-2終了後、妖獣と戦士(又は他職)はマラソンに出発する。
- マラソン報告後、飛び石の掘りを行う。(この時は飛び石のMobは倒さない)
- 1-5終了後、魔導2人と精霊2人で手前の掘りとMobの殲滅に向かう。(ボスをティアマトに貼り付ける必要は無い)
- Mobは魔導がある程度集めてサークルを張り、もう1人の魔導がサークル内にMobを誘導する。(集めすぎには注意する)
- 妖獣と戦士は飛び石終了後に手前に合流する。
- 神果は石碑の手前あたりに置いてリーダーが集める。(拾い忘れに注意する)
2軍
- 2-5終了後、妖獣(又は戦士)とチケットを持っていない精霊1人を残してマラソンに出発する。(妖獣(戦士)も神果拾いに同行する)
- マラソン中に飛び石のMobを殲滅する。(魔導でタゲを取り1匹ずつ倒していく)
- MOBは近距離でタゲを取ると距離を取ろうとして離れるので遠距離でタゲを取る。(MOBが逃げて空中に神果がドロップし拾えなくなることを防ぐ)
- 精霊1しかいないので、ばらばらに処理せず1匹ずつタゲをあわせて確実に倒す。
- Mob殲滅後はマラソンを再開する。(妖獣(戦士)は神果を拾ってボスに合流)
- 集めた神果はリーダーのそばに置いて、リーダーが集める。
- ボスは2匹いるので油断しないように。
3~6軍
- 神果集めは終了しているはずなので、全員でMobの殲滅を行う。
- 3軍4派5派に反射Mob(アトゥ)がいるので物理攻撃職は、範囲Mob(ダゴン)流血デバフMob(アクトリアラッハ)を優先で叩く。
- 5軍は空中Mobが登場し、精霊にタゲがいきやすくなるので注意する。
- 6軍ボス終了後、続けて7軍ボスとなるので6軍ボス中に7軍ボスの準備や休憩をとっておく。
- 装備はボス戦の間に、交代で修理しておくこと。
7軍
- 6軍ボス終了後、続けて7軍ボス戦となる。
- 可愛らしい見た目に油断しないように。
- 空中MOBだが、引っ張り回すと降りてくる。
- HPが残り1/3でMP燃焼デバフ、1/4で攻撃力上昇、攻撃速度アップの自己バフを使ってくる。
ボスの特徴と攻略法
- 1軍 バロール(物理防御上昇・魔法防御上昇・近距離単体物理攻撃・近距離単体土魔法)
とくに注意する点はなし。
ボス開始直後は壁と精霊の2人で削る。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
物理職は毒が蓄積すると危険なのでレストアで解除する。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
流血は無視して構わない。
壁はボスの向きがティアマトと逆を向くように調節する。
壁がスタンを受けたらレストアで解除する。
壁以外はボスのタゲを奪わないように注意する。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
- 6軍 ヤガー(ダメージ上昇デバフ・土系持続ダメージ)
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
6軍ボス戦中に7軍ボスの準備を行う。
- 7軍 スルマ(序盤:広範囲物理+魔法攻撃・狭範囲毒+スタン、HP減少後:自己強化バフ・広範囲MP燃焼デバフ)
空中Mobなので妖獣が奥まで釣りに行き、瞳まで引っ張って高度をさげる。
もしくは、他職が釣りに行き、瞳で妖獣がキャッチする。
硬いのでタイムアップにならないように急いで倒す。(壁からタゲを奪わないように注意 巫霊スキル キープヴェノム・マッドスワンプが有効)
ボスの攻撃が変化したら精霊2人で回復する。
自己強化バフには妖獣のエクシードオーラで対応する。
MP燃焼でスキルが使用できなくならないように注意する。
職業別メモ
ボス壁、バフ、デバフ、ノックバック
エクシードオーラ、アースクエイク、範囲スキル、バフなど。
たいていの場合はボス戦で壁をする。
ラスボスは身釣りするので攻撃に耐えられる固さが必要。
クール毎にエクシードオーラを使用する。
精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。
サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。
サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。
反射MOBに注意。
精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。
片方の魔導がタゲを集めすぎた場合はビーストロアでタゲを奪う。
バフ、ノックバック、場合によりボス壁
クイックバースト、デーモンスラスト、範囲スキル、バフなど。
リーダーに最適である。
場合によってはボス戦で壁をする。
精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。
サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。
サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。
反射MOBに注意。
精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。
片方の魔導がタゲを集めすぎた場合はシャウトでタゲを奪う。
火力
アースシールド・フレイムサークル・火属性マスタリを優先してレベルを上げておく。
※Lv55時の最大値:アースシールドLv10・フレイムサークルLv6・火属性マスタリLv6
魔導2人制なので、お互いの魔法攻撃力をできるだけ近づける。高い方はリングを外して調節する。
サークルを解除するともう1人の魔導にタゲが集中するのでMOBが多いうちは解除せずに耐える。
アースシールドを切らさないように注意する。
最低でもHP2000以上が望ましい。
武器はリリスロッドがベストであるが、夏風の剣や陰陽の法具でも可。
装備のソケにはルビー(物理防御)・アンバー(HP)を優先に。
魔導やボス壁の回復及びレストア
ヒーリング、レストア、フェザーシールド、バフ、デバフなど。
ステータスは霊力中心に振る。
装備は詠唱-や霊力OP中心でかためる。
魔導以外のHPが減ってもできるだけ回復は我慢する。
自分にタゲが来たら極力フェザーシールドや巫霊スキル、POT等で耐え魔導の回復を中断しないようにする。
霊極なら40でもPTメンバー次第でクリア可能。
武器はリリスロッドがベストであるが、夏風の剣や陰陽の法具でも可。
基本的にボス戦は1人が回復で1人は攻撃に参加する。
ラスボスのみ必要な場合に限り2人で回復する。
バフ、ノックバック、場合によりボス壁
フォローアロー、ファルコンパワー、範囲スキルなど。
耐えられるならボス壁をしても構わない。
フォローアローでMOBのHPを減らす。
精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。
サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。
サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。(反射MOBに注意)
精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。
ボス戦は基本開幕ファローアローだが、ラスボスのみはタゲが安定してから撃つ。
ボスで通常放置すると簡単にタゲを取るのでボス用のコンボを作成しておく。
魔導への元気供給、バフ、デバフ、できればノックバック
トラスト、デバフ、バフ、ガイアシェイク(巫霊)、範囲スキルなど。
魔導へ元気を供給することを第一の目的として立ち回る。
魔導がタゲを集めるため、魔導のプロテバインが切れないように注意する。
ペットは瞳を攻撃する必要が無いのでMOBを攻撃させる。
精霊のヒーリングが期待できないのでタゲを取らないように注意しながら攻撃する。
サークルの中で待機しMOBをサークルに流すようにする。
サークル範囲外のMOBをサークル内へノックバックする。(ガイアシェイク)
精霊がタゲられた場合は急いでタゲを奪う。
おすすめ巫霊スキル
- シンボルサイン (ターゲットとその周囲の攻撃レベルをダウン
火4
)
- マッドスワンプ (ターゲットとその周囲の物理防御力、移動速度をダウン
水1
土1
)
- ディシーブライト (ターゲットとその周囲の命中と攻撃速度をダウン
土1
)
- キープヴェノム (ターゲットの受けるダメージをアップ
木4
)
- ウィンドシールド (自分の受けるダメージを軽減し、攻撃間隔と回避をアップ
金3
)
- プロテクトツリー (最大HPをアップさせ、一定時間毎にHPを最大HPの25%を回復
木1
水1
土1
)
- ゴッドアクト (自身と周囲のPTメンバーの移動速度を最大にする
金2
木2
土2
)
- ガードウォール (自身が受けるダメージを軽減 妖獣専用
木1
土1
)
- ガイアシェイク (ターゲットとその周囲を後退させる
土2
)
神D季Mob名言集
我々は害虫さ~我々は害虫さ~
by ヒイ
実は我々は益虫だ
by ボティス
スピード違反だ!早く免許を出せ!罰金だ!
by イルルヤンカシュ
俺の一生涯は無限の魔法を追求している。凡人よ!捧げてくれ
by シャスルー
し…し…知っているか?どっど…どもりはで…で…伝染するよ
by シュトリ
確かに蚊は小さい昆虫だ。でも刺されたら、痛い目にあうぞ。
by アクトリアラッハ
豚肉が高くなったのにお前らまた食べ続けている!私はみんなの復讐しないと!
by グレンデル
孫子曰く、三十六計逃げるに如かず~
by シャムバラ
鳥なき里のこうもり!俺の力を体験すればいい!
by トゥ
私は一人じゃない!私は一人じゃない!
by オー
我々は愉快な蜜蜂だ~
by ゼパル
3/1+1/4は?3、2、1わからないのか?ははっは!
by エラテムー
綺麗なバラにも棘がある!
by クブコ
神D季クリア動画