事前の準備や全体の流れ、注意点
PT編成など
- あくまでベテルギウス鯖の一般的な攻略方法です。
- リーダーは戦士がベター。
- 各職の必須スキルは職業別注意点を参考。
※以下、季攻略のままですので、手の空いている方は記述お願いします。
Mobの殲滅
- ヒールの分散リスクを避けるため、魔導2で全てのタゲを受け持つ。(タゲを分散させるために魔導の火力を同じぐらいに調整しておくと良い)
- サークル位置は、瞳の少し前で支援の青い玉が出現する辺りに張る。(魔導二人が横に並んで通路をふさぐ様な形でサークルを張りMobがティアマトに流れるのを防ぐ)
- モフ、戦士は範囲攻撃中心でタゲを集めないように気を付ける。(モフ、戦士はヒールを期待出来ないのでノックバックやデバフを中心に攻撃すると良い)
- ロアー、シャウトは、片方の魔導にタゲが偏った場合に分散するために使う。
- 積極的に巫霊スキルを使用する。(おすすめ巫霊スキル参照)
マラソンと掘り
- 1軍2波後、モフと戦士でマラソンに行く。死に戻り出来ないので1周のみで、終わったら飛び石の掘りをする。
- 2軍1匹目のボスで、1軍で走ったモフとチケットのない精霊1を残してマラソンに行く。
- マラソン途中で飛び石mob(遠距離のみなので魔導壁で)も片付ける。
- 神果を拾ってるとマラソンがタイムオーバーになってしまうので、戦士も飛び石までついていき神果を拾う。
ボス戦
- 基本的には妖獣が壁をして精霊1人で回復し、もう1人の精霊は攻撃する。(ラスボスのみ、必要な場合につき精霊2人で回復)
注意点
- 魔導にタゲが集まるので絶対にアースシールドを切らさないようにする。(こまめに掛けなおす)
- 反射を使用してくるMob(アトウ)や爆発するMob(アツユ)に注意する。
- 5軍の空mobは、離れた相手(主に精霊)にタゲが移ると上昇してしまい、サークルが届かなくなってしまうので、精霊はサークルの真後ろでヒールする。
- かなり経験値が得られるので季にとどまりたい場合は巫霊に経験値を与えレベルを上げないようする。
職業別注意点など
誰かよろしく♪
誰かよろしく♪
装備のソケにはルビー(物理防御)・アンバー(HP)を優先に。
アースシールド・フレイムサークル・火属性マスタリを優先してレベルを上げておく。
※Lv55時の最大値:アースシールドLv10・フレイムサークルLv6・火属性マスタリLv6
魔導2人制なので、お互いの魔法攻撃力をできるだけ近づける。高い方はリングを外して調節する。
軍の初めは常にアースシールドを張りなおす事を忘れない。
ステータスは霊力中心に振る。
装備は詠唱-や霊力OP中心でかためる。
魔導以外のHPが減ってもできるだけ回復は我慢する。
自分にタゲが来たら極力フェザーシールドや巫霊スキル、POT等で耐え魔導の回復を中断しないようにする。
誰かよろしく♪
誰かよろしく♪
誰かよろしく♪
1軍
- まず始めに精霊1人以外にチケットを1枚ずつ配る。
- 1-2終了後、妖獣と戦士はマラソンに出発する。
- マラソン報告後、飛び石の掘りを行う。(この時は飛び石のMobは倒さない)
- 1-5終了後、魔導2人と精霊2人で手前の掘りとMobの殲滅に向かう。(ボスをティアマトに貼り付ける必要は無い)
- Mobは魔導がある程度集めてサークルを張り、もう1人の魔導がサークル内にMobを誘導する。(集めすぎには注意する)
- 妖獣と戦士は飛び石終了後に手前に合流する。
- 神果は石碑の手前あたりに置いてリーダーが集める。(拾い忘れに注意する)
2軍
- 2-5終了後、妖獣と精霊1人を残してマラソンに出発する。(戦士も神果拾いに同行する)
- マラソン中に飛び石のMobを殲滅する。(魔導でタゲを取り1匹ずつ倒していく)
- Mob殲滅後はマラソンを再開する。(戦士は神果を拾ってボスに合流)
- ボスは2匹いるので油断しないように。
3~6軍
- 神果集めは終了しているはずなので、全員でMobの殲滅を行う。
- 3軍4派5派に反射Mob(アトウ)がいるので物理攻撃職は、毒Mob(ダゴン)流血デバフMob(アクトリアラッハ)を優先で叩く。
7軍
- 6軍ボス終了後、続けて7軍ボス戦となる。
- 可愛らしい見た目に油断しないように。
ボスの特徴と攻略法
- 1軍 バロール(物理防御上昇・魔法防御上昇・近距離単体物理攻撃・近距離単体土魔法)
とくに注意する点はなし。
ボス開始直後は妖獣と精霊の2人で削る。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
物理職は毒が蓄積すると危険なのでレストアで解除する。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
流血は無視して構わない。
壁はボスの向きがティアマトと逆を向くように調節する。
壁がスタンを受けたらレストアで解除する。
壁以外はボスのタゲを奪わないように注意する。
壁がデバフを受けたらレストアで解除する。
- 6軍 ヤガー(ダメージ上昇デバフ・土系持続ダメージ)
壁がデバフが受けたらレストアで解除する。
6軍ボス戦中に7軍ボスの準備を行う。
- 7軍 スルマ(序盤:広範囲物理+魔法攻撃・狭範囲毒+スタン、HP減少後:自己強化バフ・広範囲MP燃焼デバフ)
空中Mobなので妖獣が奥まで釣りに行き、瞳まで引っ張って高度をさげる。(遠距離でタゲを取ると自己強化バフ後の範囲に耐えることが困難)
硬いのでタイムアップにならないように急いで倒す。(壁からタゲを奪わないように注意 巫霊スキル キープヴェノム・マッドスワンプが有効)
ボスの攻撃が変化したら精霊2人で回復する。
自己強化バフには妖獣のエクシードオーラで対応する。
MP燃焼でスキルが使用できなくならないように注意する。
おすすめ巫霊スキル
共通
- シンボルサイン (ターゲットとその周囲の攻撃レベルをダウン
火4
)
- マッドスワンプ (ターゲットとその周囲の物理防御力、移動速度をダウン
水1
土1
)
- ディシーブライト (ターゲットとその周囲の命中と攻撃速度をダウン
土1
)
- キープヴェノム (ターゲットの受けるダメージをアップ
木4
)
- ウィンドシールド (自分の受けるダメージを軽減し、攻撃間隔と回避をアップ
金3
)
- プロテクトツリー (最大HPをアップさせ、一定時間毎にHPを最大HPの25%を回復
木1
水1
土1
)
- ゴッドアクト (自身と周囲のPTメンバーの移動速度を最大にする
金2
木2
土2
)
妖獣
- ガードウォール (自身が受けるダメージを軽減 妖獣専用
木1
土1
)
戦士
魔導
精霊
- ガイアシェイク (ターゲットとその周囲を後退させる
土2
)
神D季Mob名言集
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by ヒイ
実は我々は益虫だ
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俺の一生涯は無限の魔法を追求している。凡人よ!捧げてくれ
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