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    <title>レディアントマイソロジー2 総合WIKI</title>
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    <description>レディアントマイソロジー2 総合WIKI</description>

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    <title>運用ログ04</title>
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      - ＞金鉱石 &amp;br() &amp;br()鍛冶、生産システムを直しました &amp;br()また、アイテム、生産のページの凍結を全て解除しました &amp;br()情報どうもです   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-06-20 19:51:45} 
- デザインコンテンツの縮小をさせていただきました。&amp;br()また、アイテム項目への統合も検討中です。&amp;br()意見やアイディアなどありましたらこちらまで。   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-07-04 19:17:40} 
- アニスの項目に荒らしが現れました。 &amp;br()一応修正しましたが、以前にも同一人物と思われる荒らしが出現したらしいので、 &amp;br()規制をお願いできませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 13:04:53} 
- チェスターのページも荒らされてました。 &amp;br()規制をお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 18:11:56} 
- ご報告ありがとうございます。 &amp;br()チェスターは通常ページで、アニスの方はネタページですね。 &amp;br()規制をかけました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()チェスター全消し &amp;br()220.46.211.5 &amp;br()softbank220046211005.bbtec.net   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-07-14 22:44:11} 
- アニスネタについて追規制 &amp;br() &amp;br() &amp;br()124.99.38.248 &amp;br()p3248-ipbfp203yosemiya.okinawa.ocn.ne.jp &amp;br() &amp;br() &amp;br()物議を醸したものについてはコメントで話し合われることを改めてお願い申し上げます &amp;br()話し合う姿勢なく一方的な追加または削除を行う場合、規制処置をとらせていただきます   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-07-15 04:36:23} 
- 質問板荒らしを規制 &amp;br() &amp;br() &amp;br()118.1.254.79 &amp;br()p3079-ipbf406kokuryo.gunma.ocn.ne.jp   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-07-22 02:01:09} 
- RM2板が消失している件について、 &amp;br()現在、@chsに問い合わせています。 &amp;br()しばらくお待ちください。   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-08-28 04:30:21} 
- どうやらまたRM2板（@chs）にサーバー障害が発生している模様。   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-09-11 02:12:19} 
- 手装備が消えてます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-20 14:30:59} 
- 多くのページが消されてますネタページの復元お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-23 17:04:44} 
- 失礼、対応が遅れました。 &amp;br()消してる人は、一名ですね。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()210.131.40.29 &amp;br()ntoska216029.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp &amp;br() &amp;br() &amp;br()禁止及び、アクセス拒否いたしました。 &amp;br()また、復元にあたった方、ありがとうございます。 &amp;br()こちらでもチェックしますが、直ってない箇所がありましたら &amp;br()ご一報ください。   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-10-26 18:44:22} 
- チェックと復元を終了しました。 &amp;br()漏れを発見しましたら、同じくお知らせください。 &amp;br()重ね重ね復元にご協力いただいた方々に感謝します。 &amp;br()また、対応が遅れましたことをお詫びいたします &amp;br() &amp;br() &amp;br()荒らし行為の大量さに病的な執拗性を確認いたしましたので &amp;br()下記接続者による編集ログをISPに提出しました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()210.131.40.29  &amp;br()ntoska216029.oska.nt.ftth4.ppp.infoweb.ne.jp &amp;br() &amp;br() &amp;br()更に、編集禁止と閲覧拒否による対応を行いました。 &amp;br()もしかしたら、同地域や同サービス利用者にはご迷惑をおかけするかもしれませんが、 &amp;br()ご了承ください。   --  (管理)  &amp;size(80%){2009-10-26 19:23:29} 
- すごく今更なのですが、背景が黒いので文字は赤より黄色の方が目立つのではないでしょうか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-08 13:36:52} 
- いえいえ、デザイン関連の意見はあまりないので助かります &amp;br()やっぱりこの背景色に赤は見辛いですよね…… &amp;br()ちょっと変えてみます   --  (管理)  &amp;size(80%){2010-02-09 02:31:16} 
- またRM2板がバグってますなぁ…… &amp;br()どうしようもない   --  (管理)  &amp;size(80%){2010-02-24 00:52:22} 
- 更新状況を見て、全ページを凍結しました。 &amp;br()編集者の方々、お疲れ様でした。 &amp;br()そして、ありがとうございました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()今後は閲覧のみになります。   --  (管理)  &amp;size(80%){2010-04-23 00:36:43} 
- 編集板とメモを凍結しました &amp;br()運用板、質問板、RM2板のみ継続の方向です   --  (管理)  &amp;size(80%){2011-02-16 22:22:40} 
- 全凍結   --  (管理)  &amp;size(80%){2011-11-25 00:35:18}     </description>
    <dc:date>2011-11-25T00:35:18+09:00</dc:date>
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    <title>質問ログ08</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/488.html</link>
    <description>
      -転職はどうやってやるんですか？ - 名無しさん 2011-07-21 20:13:26  
-ネガティブ･ネスト - 名無しさん 2011-07-18 20:36:26  
-世界樹の洞のローボアがドロップする短剣をハロニウム鉱石の生産で強化したところ、ロードを繰り返し生産し続けても武器性能77%UPが頻繁に出てきます。この場合はいくら生産を行ったとしても数値が固定されているのでしょうか？ - 名無しさん 2011-03-22 23:03:18  
--どうやら武器には入手した時点でどんなスキルが付くかが決まるようです。なので何度試しても結果は似たようなものになると思います。断言は出来ませんが、間違いないと思います。 - 名無しさん 2011-03-25 23:05:32  

-生産で武具に追加されるスキルの能力値の振れ幅は前作のように素材によって異なっていたりしますか？ - 名無しさん 2011-03-11 02:13:53  
--装備スキルの欄を見落としていたので改めますと、両剣・杖・顔・手・足で経験13%を付けられる素材をそれぞれ探しているのですが、最短で入手可能な素材を教えていただけると助かります？ - 名無しさん 2011-03-11 02:40:47  
---恐らく13%となるとハロロニウムとギベオンでないと不可能と思われます。この二つの鉱石はどちらもニアタ・モナドまたは世界樹の洞で採掘できます。 - 名無しさん 2011-03-11 18:47:29  
----情報ありがとうございました。早速採掘します。 - 名無しさん 2011-03-13 13:38:51  
--はい。使う鉱石や宝石によって大きく変わります。もちろん良いものを使うほどスキルは良くなります。さらに、敵がドロップした武器の場合はその時の難易度によってスキルの質が変わります。裏ダンジョンの世界樹の洞は難易度が最高難易度のアンノウンで固定なので、ここの敵のドロップした武器や防具を最高の鉱石や宝石で強化すれば至高の防具が完成することがあります。 - 名無しさん 2011-03-11 18:56:55  
-闘技場でVSカイルがでません、どうしたらいいですか？ - 名無しさん 2011-02-01 15:50:39  
--カイルとの修行クエストやD2勢の修行クエストをこなすとカイルと決闘するクエストが出現します。それをクリアすると闘技場でカイルと戦えるようになります。 - 名無しさん 2011-02-04 20:56:18  
---ありがとうございます、早速やってみます。 - 名無しさん 2011-02-06 11:19:17  
-陰陽士の衣服、シャーマンローブ、ネクロマンサーローブの3点ってどの難易度のどの敵からドロップでしょうか？ - 名無しさん 2011-01-27 00:53:17  
--陰陽士の衣服はハードのデカオタ、シャーマンローブはハードのデカラビアス、ネクロマンサーローブはマニアのアイスバットが一番確率が高いようです。しかし、ネクロマンサーローブ以外は狙って出すのは難しいかもしれません。 - 名無しさん 2011-01-27 23:58:44  
---ありがとうございますっ！さっそくやってみます！ - 名無しさん 2011-02-01 02:02:18  
-DLアイテムをDLしたのですが、セーブデータのどこにもありません　海賊王セットが欲しいのですが、何か条件があるのですか？ - 名無しさん 2011-01-10 14:58:52  
--それはアイテムのデータをインポートも出来ないという事でしょうか？ - 名無しさん 2011-01-10 19:14:25  
-カノンノ意外誰が一番使えるキャラですか？ - 名無しさん 2011-01-08 02:04:18  
--一番が誰というのは決めづらいです。個人的にオススメのキャラならティア、ルカ、イリア、エステル、リオン、クロエ、クラトス、ゼロスです。ティアとエステルは万能術士、イリアとクロエは手数重視、ルカは高火力の大剣士、リオンは技の時間が短く敵に邪魔されにくい双剣士、クラトスとゼロスはあらゆる局面に対応できる万能魔法剣士、といった感じです。カノンノを入れるならルカは必要ありませんが。 - 名無しさん 2011-01-09 03:36:37  
---それぞれのキャラにはいいところもあれば悪いところもあります。例えばリオンならNPCにしておくと技の隙が少ないためにどんどん技を使うのですぐにTPがなくなるなどの欠点もあります。自分でいろんなキャラを使って欠点を知ることで自分の使いやすいキャラが見つかるかもしれません。 - 名無しさん 2011-01-09 03:46:32  
-こんなクソゲーやってて楽しいですか？ - 名無しさん 2011-01-06 20:30:17  
-ストーンゴレム - 名無しさん 2010-12-26 19:41:13  
-友達から聞いたことなんですが？ダオスを倒すとアンノウンが出るって聞いたんですけどホントですか？ちなみにダオスは４回倒しました - 名無しさん 2010-12-17 16:22:43  
--アンノウン自体は存在しますが、自分の意志で設定することは出来ません。アンノウンは世界樹の洞の中に入ると自動で設定されます。（オプションの難易度の所には反映されていません。）そして世界樹の洞を出ると前に設定されていた難易度に戻ります。 - 名無しさん 2010-12-17 18:33:39  
-アイテムを預けられる倉庫ってどこにあるんですか？ - 名無しさん 2010-12-02 21:40:46  
--すずやリリスのいる部屋にいるパニールにアイテムを預けることが出来ます。 - 名無しさん 2010-12-09 20:06:41  
-コレットのホーリーソングとか他の攻撃力を上げる術って2つ発動させた場合、両方の効果があってその分攻撃はあがるでしょうか？ - 名無しさん 2010-11-22 20:23:48  
--残念ながら効果は重複せず、ホーリーソングの分だけ上昇します。 - 名無しさん 2010-11-22 22:08:19  
-天国 - 名無しさん 2010-11-18 21:31:54  
-世界樹の洞の宝箱って、その層にいるモンスターの落とす武具の種類のユニーク装備しかでないのかな？ - 名無しさん 2010-11-11 12:05:11  
--全てのユニーク装備が取れます。 - 名無しさん 2010-11-18 09:40:33  
-レディアント装備って一週目でも全部とれますか？ - 名無しさん 2010-10-24 21:14:58  
--上位も下位も全て獲れます。 - 名無しさん 2010-11-03 00:29:36  
-2周目で闘技場のミッション選択するとゲームが強制終了してしまうのですが、解決策とかありますか？ - ｓｔ 2010-10-10 01:49:27  
--それはちゃんとUMDでプレイしていますか？ - 名無しさん 2010-10-14 22:30:50  
---UMDでプレイしています。返事が遅くなり申し訳ありません。 - 名無しさん 2010-11-21 22:15:46  
---申し訳ありません。解決しました。ダウンロードした傭兵データの問題でした。 - st 2010-11-21 23:28:28  
----戦闘中キャラクターが、入れ替わったんですけどそれを直したいんですけど、どうやれば、直せるんですか? - 名無しさん 2010-12-14 20:47:25  
-----戦闘中に△を押してメニュー画面を開いてスタートボタンを押すと操作キャラが変わります。 - 名無しさん 2010-12-24 17:03:13  
-装備スキルについてなんですが、「10%上昇」するスキルが付いた装備を２つ装備したら「20%上昇」するんですか？ - 名無しさん 2010-09-25 21:33:45  
--そうです。装備についてる分だけ上昇します。 - 名無しさん 2010-09-26 00:48:50  
---なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-09-26 06:56:42  
-ＮＰＣの運の値について - toto 2010-09-20 16:13:10  
--↓の訂正　ＮＰＣキャラ（クレスなどの原作キャラ）の運の値を変動できるアイテムはあるのでしょうか？ - toto 2010-09-20 16:15:05  
---ないですね～主人公だけです - 名無しさん 2010-09-26 00:43:48  
-鍛冶強化で、鉱石の種類と付与されるスキルって関係ありますか？ - 名無しさん 2010-09-13 23:35:47  
--あります。鉱物が希少であれば希少であるほどいいスキルが付きやすくなります。さらに、難易度設定が高い時に入手した武器や防具も強化するといいスキルが付きやすくなります。アンノウンで入手した武器や防具はときに恐ろしい程の性能になります。 - 名無しさん 2010-09-14 17:33:44  
---ありがとうございます。なるべく良い鉱石を使うようにします - 名無しさん 2010-09-14 20:39:01  
----ちなみにレア装備スキル+○のスキルがある装備があるとスキルが多くつきやすくなります。(性能じゃなくて数ね) - 名無しさん 2010-09-16 01:44:06  
-EXアタックってなんですか？ - 名無しさん 2010-09-06 14:38:48  
--wiki内の『net連動・限定アイテム』ページの『EXアタック条件設定』を見れば分かると思います。 - 名無しさん 2010-09-06 15:42:17  
---ありがとうございます。あと見てみたのですが条件設定とはどうやればできますか？知っていたら是非教えてください。 - 名無しさん 2010-09-06 23:00:28  
----まず、マイソロ2を起動しネットワークに繋ぎます。そこから『EXアタックキーダウンロード』のような名前の項目があると思います。そこから好きな条件を選んでダウンロードすれば完了です。ちなみにPSPをネットに繋ぐことの出来る環境がないとEXアタックキーはダウンロード出来ません。 - 名無しさん 2010-09-07 14:13:27  
-----有難うさっそく - 名無しさん 2010-09-07 16:10:41  
-２週目で一緒に修行してもVSスタンとかがでません、どうすればいいんですか？ - 名無しさん 2010-08-31 17:30:48  
--ストーリーの進行具合がまだ足りないのかもしれません。あるいはただ単に運が悪いだけでしょう。 - 名無しさん 2010-09-01 18:38:24  
---そうですか、ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-09-01 22:30:15  
-通常のモードで経験値2倍とかレアドロップ2倍とかはないのですね？ - 名無しさん 2010-08-29 21:28:42  
--ありません。 - 名無しさん 2010-08-29 22:05:40  
---感謝、残念です･･･ - 名無しさん 2010-08-30 22:12:40  
-マザーシップタイトルってなんですか？ - 名無しさん 2010-08-28 14:58:50  
--マザーシップタイトルとはメイン(テイルズで言うならファンタジアとか)で、エスコートタイトルとは外伝？(テンペストとか)のことです。 - S. 2010-08-29 21:18:40  
---感謝、分かった気がします。&lt;(_ _)&gt; - 名無しさん 2010-08-29 21:20:53  
-パーティにカノンノが入っていませんか？カノンノを外して甲板に行ってみましょう。 - 名無しさん 2010-08-27 10:03:40  
--レス有り難うございます。カノンノはPTに入れていません。６時間やってもこのままなので少々不安です;笑 - 名無しさん 2010-08-27 15:59:34  
---最初の手順から説明します。　全員に挨拶するかチャットに後で挨拶すると言う→カノンノに頼まれる依頼をクリアする→パーティからカノンノを外して甲板に行き、ディセンダーの絵本を読んでもらう→機関室に行く　これで大丈夫と思います。 - 名無しさん 2010-08-27 16:53:43  
----甲板に行ってもなにも起きなければ、ワールドマップから甲板に行ってみてください。 - 名無しさん 2010-08-27 16:55:34  
-----解決しました！有り難うございます。絵本を読んでもらえました。正直ずっとこのままなのかと焦り始めていました（笑）本当に有り難うございます。 - 名無しさん 2010-08-27 17:12:38  
------いえいえ＾＾ - 名無しさん 2010-08-27 22:56:48  
--鍛冶強化で、鉱石の種類と付与されるスキルって関係ありますか？ - 名無しさん 2010-09-13 23:34:53  
-２週目の初めなんですが未クエ0で重要任務が全く出ません。名声9999　Lv95です。どうすればいいでしょうか… - 名無しさん 2010-08-27 01:57:15  
-ミスリルプレートはどこで取れますか？ - aaas 2010-08-25 17:58:28  
--wiki内検索しましょう。 - 名無しさん 2010-08-26 12:59:12  
---載ってはいますがとれる場所などが書いてありません - aaas 2010-08-26 20:36:52  
----計算してみたらマニアのアイスリザードが一番確率が高いようですね。しかし、出やすいというわけではなさそうです。 - 名無しさん 2010-08-27 00:57:56  
-----ありがとうございます！！！！ - aaas 2010-08-27 14:35:14  
-----マニアでガレット森林区にいるアイスリザードを半日ほど倒し続けましたがコロッサスプレートしかきませんでした - aaas 2010-08-28 08:03:28  
------一番出やすいのがその装備ですからね。ミスリルプレートを出すにはかなり根気がいるかもしれません。 - 名無しさん 2010-08-28 21:06:21  
-サウンドテストはある？ - ユーリ 2010-08-21 18:50:38  
--あります。難易度などを設定する画面で戦闘曲などを聴けます。 - 名無しさん 2010-08-25 14:25:37  
-リザルト画面にでてくるグレードってどうしたら上がりますか？ - S. 2010-08-17 21:45:46  
--戦闘を如何に早く終わらせるか、最大ダメージ、最大ヒット数などが関係してきます。もしかしたら他にもあるかもしれません。まさかS.さんをここで見かけるとはｗ - 名無しさん 2010-08-25 14:22:45  
---本当だｗ　コンボ鍛えまくったらグレード増えたｗ　情報サンキュー。 - S. 2010-08-25 20:10:36  
-魔族の手と体の装備ってどこで手に入りますか？ - 名無しさん 2010-08-13 15:55:52  
--wiki内検索すれば出るかと。 - 名無しさん 2010-08-25 14:26:40  
-Lv.100の剣士でバルバトスを倒すにはロイドかクロエ、コレットかティアどちらがいいでしょうか？ - 名無しさん 2010-08-05 13:41:27  
--強いて言うならロイドとティアかティアとクロエがいいと思います。あと、エステルをいれるといいかもです。エステルは装備がしっかりしていればジェノサイドブレイバーもギリギリで耐えます。 - 名無しさん 2010-08-25 14:19:54  
-ありがとうございますm (_ _) m - 名無しさん 2010-08-03 18:45:32  
-上位レディアントでのバルバトスって何Lv.で倒せますか？教えてください - 名無しさん 2010-08-01 10:07:24  
--自分の腕とCPUの編成、作戦によりますねえ。まあ、平均で100あれば大丈夫かと。クロエや双剣士など鋼体を崩しやすいキャラを入れておくといいかもです。 - 名無しさん 2010-08-03 07:58:17  
-テイルズキャラの持っている杖の術攻撃力上昇って最大で何％ですか？マニアで+120テイルズキャラはlv65なので術攻撃は最大13？配信の慈愛は21％だったので疑問に思いました - 名無しさん 2010-08-01 03:40:43  
--バンナムは武器のステをいじり放題なので、配信された武器が21%あってもおかしくないですよ。 - 名無しさん 2010-08-03 08:04:51  
---ということは・・・歴代武器の杖では術攻撃力上昇は13％までなのでしょうか・・・・ - 名無しさん 2010-08-04 21:02:07  
----そういうことになりますね。自分はロマン装備なので、全員歴代装備です。その代わり、本気装備との差はものすごいですよ。 - 名無しさん 2010-08-04 22:53:29  
-----ありがとうございました。自分も装備を二種類作ってみたいと思いますｗ - 名無しさん 2010-08-05 04:49:11  
-今　モンクでマイソロ2をプレイしているのですが、バク転ができるらしいのですが、どうやってやるのかを教えてください。すみません、お願いします。 - さくら 2010-07-30 13:57:03  
--それはガードしながら相手と逆の方向に十字キーを押せば出来ます。相手が右にいた場合、□を押しながら←を押せば出来ます。 - 名無しさん 2010-08-03 08:08:05  
---ちなみに、どの職業でも同じコマンドを入力すると後ろに下がります。例えば、忍者なら後ろに瞬間移動します。また、剣士や双剣士などは後ろにバックステップします。 - 名無しさん 2010-08-03 08:11:00  
-もし質問出てたらスマソ。チャイナ服３種類の入手方法分かる方いますか？ - くろくろ 2010-07-26 01:53:47  
--龍王の衣はマニアにしてひたすらニアタモナドで青宝箱探しながらピンクの浮いてるやつ倒したら出たよ。 - 名無しさん 2010-07-26 22:58:04  
-VSクエストはいつ出るんですか？ - 財閥会長 2010-07-23 06:44:18  
--VSやりたい人との修行クエストをある程度こなせば出てきますよー - 名無しさん 2010-07-26 01:54:53  
-空気王は、虚封・上３段・刹那・コウレンショウ・○３段（○・上１）・○３は風神剣・○・上１はバッサイガ・秋沙雨・烈空刃・(秘奥義)         ガツヨス   ・は→をあらわす。むずいよー　マンデトロンでてきた。 - 名無しさん 2010-07-17 23:20:51  
--↓でできたな - 名無しさん 2010-07-17 23:24:21  
-私はだいたいルカを連れてますね。秘奥義がかなり強いですｗ - 名無しさん 2010-06-16 16:32:22  
-主人公は双剣士で現在アニー、ウッドロウは決まったのだが後の一人が決まらない。誰が良いだろうか？ - 鉈 2010-06-14 23:00:18  
--ジーニアスかアーチェがいいんじゃあないかな　前衛が主人公中衛がウッドロウ後衛（補助）がアニーなら完全な後衛が必要になってくる場合があるので優秀な後衛の２がいいんじゃあないかな？またはGVに備えてジェイドを育てるのもいいかも？ - 名無しさん 2010-06-27 10:05:59  
---前衛と後衛と回復の３つできるカノンノ、ゼロス、イリアもお勧め - 名無しさん 2010-06-27 10:08:39  
-後ロイドくんはダオス倒せますか?もしくはその方法を教えて下さい - ひろっち 2010-06-09 12:56:50  
--装備は武器性能が上がるスキルやクリティカルｱｯﾌﾟのスキルをつければ結構楽勝です。レベルは私は120くらいで楽勝でしたね。ダオスは倒せますよ＾＾レベルはだいたい165以上は必要かな。まぁ良いスキルの装備があればどのキャラでも倒せます。 - 名無しさん 2010-06-10 14:10:30  
-難易度ハード、マニア、で余裕でクリアできるレベルと最強装備を教えてください - ひろっち 2010-06-08 13:39:44  
-あたまの運の数値についての質問ですがぶっちゃけ言って装備を変更する以外に何をしたら運の数値が変わるのですか？ - 名無しさん 2010-06-06 08:33:10  
--月蝕の涙というアイテムを使えば運の数値は変わりますよ。あと転職した時にも運が変わりましたね。転職して元の職業に戻した時運の数値が変わってました。 - 名無しさん 2010-06-08 13:20:31  
-ちなみに運が良くて１０分ぐらいで出ました出た敵は世界樹のマンドラゴラとタイラントタスのチームを倒したらでてきました - 名無しのアナゴ狩り 2010-05-22 09:06:25  
-こんなのを手に入れたのですがタマグシ竜手防４８９ＨＰ１１防８０術防２光体制ＴＰ１０軽減けいけんち２パーセント増加どうですか？ - 名無しのアナゴ狩り 2010-05-22 08:52:06  
--どうでもいいけど竜手じゃなく篭手ね。防具性能はいいと思う。どの職業のキャラに装備させるかだけど、狩人、盗賊、忍者の軽装備キャラはTP消費も大きかったりするので、自分ならTP軽減もう少し欲しいかも。 - 名無しさん 2010-05-23 04:16:09  
--もう少し防御欲しいかも。私はだいたい85％以下なら捨てます。 - 名無しさん 2010-05-23 19:28:33  
-装備が上位Ｒで攻撃１２００防御２２００の剣士ＬＶ２２７ですがどうですか？ - 名無しのアナゴ狩り 2010-05-22 08:07:44  
--レディアント剣だとLv250・武器性能89％でも物攻1029だから武器は違うものなのかな？あと、盾装備できるんだからポイズンチェックつけて最低でも2500以上は欲しい。 - 名無しさん 2010-05-23 04:24:00  
-レア獲得率○%増加を付けたいときはなにで強化したらいいんですか？ - 名無しさん 2010-05-05 17:37:17  
--ギペオンかハロロニウムですね。この二つで改造するとだいたい強い装備でレア獲得率が高い装備が出来ます。 - 名無しさん 2010-05-09 12:41:42  
-２週目でプレイし始めたばかりで甲板でカノンノとのイベントがおきなくて、グランマニアの要人のクエストが起きないのですが、どうすればいいですか？もしかして、バクですか？至急返答お願いします。長文スレ失礼 - 名無しさん 2010-04-29 23:42:31  
--多分機内全員と話してないからだと思います。 - 名無しさん 2010-04-30 02:27:56  
---それと外から甲板に出ても発生しないのでご注意を。１Ｆのホールから甲板に出ないと絶対に発生しません。 - 名無しさん 2010-04-30 02:35:22  
--自己解決しました、答えてくれてありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-30 18:21:38  
-ダオスを倒してもまた出てきてくれますかねぇ? - 名無しさん 2010-04-29 13:31:17  
--出てきますよ。一回外に出てまた１６層目に行けば居ます。 - 名無しさん 2010-04-30 02:26:43  
-条件をみたしてるはずなのにクラトスからレディアントクエストが受けられません。　1度ビショップのレディアントクエストを終わらせたから他職はもう受けられないのでしょうか？ - 名無しさん 2010-04-29 00:14:33  
--転職は、しましたか？　欲しいレディアント装備の職に転職してから、クラトスの前に行けば、受けれると思うが…　そこで、！マークが出てなかったら、一旦、【船からマップに出て入り直す（！マークが出るまで繰り返す）】で、受けれると思うよ。 - 名無しさん 2010-04-29 12:29:27  
--転職していたのですが受けられませんでした　現在は何とか受けてクリアすることが出来ました、有難うございます。もしかしたらLvが足りていなかったのかもしれません - 名無しさん 2010-04-30 06:06:44  
-ダオスを倒した後ってどうなるんでしょうか。またダオス現れますかね？ - 名無しさん 2010-04-28 19:45:38  
-敏捷にはどういう効果があるんですか？ - 名無しさん 2010-04-18 21:28:36  
--自己解決しました - 名無しさん 2010-04-23 19:16:44  
-レディアント装備って１週で全部どうやって入手するんですか？ - 名無しさん 2010-04-18 17:22:20  
--それぞれの職業のレディアントクエストクリアすれば手に入ります。 - 名無しさん 2010-04-28 02:54:08  
-レディアント装備って１週でどうやって入手するんですか？ - 名無しさん 2010-04-18 17:20:43  
-サンゴの森 - 名無しさん 2010-04-12 19:45:24  
--ミス　すいません。 - 名無しさん 2010-04-12 19:46:14  
-はじめまして - 名無しさん 2010-04-08 23:39:51  
--すいません、タイプミスで書き込んでしまいました(汗)改めてはじめまして。現在初回プレイ序盤なのですが、スタメン以外との修行クエストってこなしておいたほうがいいですか？すぐ死ぬからちょっと面倒なんですけど……。 - 名無しさん 2010-04-08 23:43:04  
---あとの方になるとかなり面倒なのでやっておいたほうがいいですね。私は全くやってなくて最後の方でかなり面倒でしたけどｗ - 名無しさん 2010-04-14 00:54:34  
----ありがとうございます。後々面倒なのか・・・頑張ってこなしますｗ - 名無しさん 2010-04-16 09:51:03  
-ダウンロード専用サイトに移行してからＥＸアタックが変更され、他のプレイヤーと競えなくなっているみたいで、代わりにレアアイテム10倍等のキーが配布されているみたいで、キーをダウンロードしてＥＸアタックをプレイしてみたら、キャラクター作成画面になり、そのままＮＥＷＧＡＭＥプレイになるのですが、セーブデーターを使ってＥＸアタックをすることはできないのでしょうか？宜しくお願いします。 - 初心者 2010-03-24 16:40:06  
--元のデータでＥＸプレイをすることは出来ません。ＥＸアタックはニューゲームで開始になります。前のＥＸアタックもそうでしたからね。 - 名無しさん 2010-03-26 10:41:17  
---そうなんですか。ありがとうございます - 初心者 2010-03-26 21:57:29  
-EXアタックで始めた場合、DLアイテムを反映できなくなりますが、クリア後EXでも周回プレイはできるのでしょうか？その後の周回プレイにもDLアイテムは反映できないのでしょうか？ - 名無しさん 2010-03-23 23:01:09  
--周回プレイは出来ると思いますけどＤＬアイテムは無理だと思います。 - 名無しさん 2010-03-26 10:42:39  
-スレでよく見る大器晩成ってなんですか？ - 見知らぬ者 2010-03-15 22:30:42  
--むしろ何だと思う？俺もよく知らないから自分で調べてみるよ。 - 名無しさん 2010-03-16 04:00:41  
--大器晩成というのは、簡単に言えばすんごい素質を持ってるけど、それが現れ始めるには時間と努力が必要ということです。つまり大器晩成型のキャラというのは、最初は微妙でも育てていけば後々とても強くなる(役に立つ)、ということではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-04-08 23:46:23  
-もう一度したい個人クエストがあるのですが、クリアした個人クエストは、周回プレイしたら発生しなくなりますか？ - 初心者 2010-03-14 13:39:04  
--周回プレイなら発生しますよ。今３週目ですけど発生しましたから。 - 名無しさん 2010-03-15 02:06:54  
---ありがとうございます。安心しました。 - 初心者 2010-03-16 20:58:38  
-再び失礼します。今一週目なのですが、発生したサブクエ等クリアしても、各キャラに装備させてるとお金がたりません。効率のいいお金稼ぎ方あれば教えていただけますか？ - コウタ 2010-03-13 18:42:39  
--獲得ガルドアップのスキルがついた武器や防具を装備してモンスター狩れば結構貯まりますよ。私は貯まりすぎてお金の使い道がなくなりましたけどね(笑) - 名無しさん 2010-03-15 02:08:47  
---ありがとうございます。試してみます。ガルドアップのスキルは、パーティーの誰かが装備してたら効力発揮するのですか？たびたびすみません。 - コウタ 2010-03-16 18:44:02  
----誰でも大丈夫だと思いますよ。 - 名無しさん 2010-03-18 11:23:52  
-----ありがとうございます。さっそくしてみます。 - コウタ 2010-03-19 16:03:33  
-一部のボス戦で敗北すると、専用イベントが見れるとここのサイトに書いてありました。ゲーデ１だけと記載されてましたが、他のボスでも敗北イベントがあるか教えていただけますか？サブイベント、キャライベント、闘技場、ゴールデンビクトリー等でもあれば教えて頂けますか？ - コウタ 2010-03-13 18:39:45  
-ありがとうございます！ - 名無しさん 2010-03-05 22:46:40  
-レベルってどこまであがるんですか？ - 名無しさん 2010-03-04 00:33:19  
--最大250です。 - 名無しさん 2010-03-05 10:01:12  
-DL傭兵に連れてってもらえる、EXダンジョンのことなのですが調べてもわからなかったのでおしえていただきたい。展望室に何度出入りしてもいないのですが。なにか見落としてるのですか？ - 名無しさん 2010-02-28 02:21:59  
--L - 名無しさん 2010-03-01 12:03:25  
--DL傭兵をDLしてインポートすれば居るはずなんですけどね。 - 名無しさん 2010-03-01 12:04:27  
-ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-02-27 18:18:38  
-上位レディアントのクエ、レベルどのぐらいあればクリアできますか？ - 名無しさん 2010-02-26 22:55:48  
--自分は120くらいで倒しましたね。 - 名無しさん 2010-02-27 11:35:24  
-レディアントのクエストはやりました？1つでもこなすと出てくるはず - 名無しさん 2010-02-14 06:27:18  
-バルバトス討伐クエストが出てこないのですが・・・。継続なので重要任務はすべて果たしました。どうすればいいんでしょう - 名無しさん 2010-02-12 12:29:56  
--適当にクエストこなしてれば出てきますよ。 - 名無しさん 2010-02-14 22:36:40  
-↓しくりました。闘技場で落とすアイテムが弓としか書いていなかったので気になりました - 名無しさん 2010-02-11 02:04:19  
--やればすぐわかると思うが・・・俺は装備品にしか興味なかったからあまり覚えてないな。しかしチャージトータスのドロップから何が欲しいんだ？簡単に手に入りそうなのばっかに見えるが - 名無しさん 2010-02-11 19:51:29  
---ありがとうございます。やってみます。単に図鑑を埋めたいだけなのでアイテム自体は特に興味ないです。 - 名無しさん 2010-02-12 20:06:45  
-チャージトータスがドロップするアイテムや盗めるアイテムは、闘技場でも入手可能なのでしょうか？闘技場の欄を見てみたら、落とすアイテムが弓としかかいて - 名無しさん 2010-02-11 02:03:13  
-格闘家のあたまでサンドワーム系（ 口から内部に入り体内にダメージを与える特殊投げ）を行うにはワームのどの辺で技を仕掛ければいいのだろう。通常なら正面からダウンさせて足をつかんでるが、こいつらダウンしにくくてなかなか要領を得ない。指南を頼みます - 名無しさん 2010-02-03 22:54:04  
-好感度を上げたらイベントとか起こるの？ - 名無しさん 2010-01-31 12:35:44  
--キャラクタークエスト - 名無しさん 2010-01-31 13:13:13  
-傭兵セットについて質問です。何時もＥＸダンジョンに案内して頂く場所が「サンゴの森」になってしまうのですが、他のダンジョンへ行くには何か方法があるのでしょうか？ - 名無しさん 2010-01-30 17:39:12  
-ありがとうございます - りゅう 2010-01-30 14:21:23  
--またまたすいません上位レディアントのクエストが、なかなか出ないのですがどうしたら良いですか？ - りゅう 2010-01-30 14:27:12  
---Wikiを見て自分に足らない条件を探す - 名無しさん 2010-01-30 14:50:17  
--何回もありがとうございます。では失礼します。 - りゅう 2010-01-30 15:26:44  
-２周目に入っても職業を変えたら上位レディアントは手に入るんですか？ - りゅう 2010-01-30 12:19:35  
--周回ごとに取れます。性能のいいものを揃えたかったら一気に取るんじゃなく、自分の優先順位が高いものから順に高補正を狙っていくって考え方もあるよ。 - 名無しさん 2010-01-30 12:31:47  
--ごめんなさい、補足。レディアントは上位も下位も、同じ職業のままでも周回ごとに取れます。また、同じ周回でも違う職業のものなら取れます。 - 名無しさん 2010-01-30 12:34:39  
-船の中でアニスはどこにいるんですか？ - 名無しさん 2010-01-29 21:40:56  
--アビスキャラ初期メンバーにはいません。ストーリーを進めていくと加入して、その後はアビス部屋にいます。 - 名無しさん 2010-01-30 03:57:13  
---ありがとうございます。アニスに愛を囁きまくります - 名無しさん 2010-01-30 10:23:40  
-パーティの経験値ってどういう計算で入るんですか？高レベルのキャラが１人いると経験値はそのキャラに合わされてしまうんですか？ - サイ 2010-01-28 18:01:14  
--まず、パーティ人数が少ないほど高い（1人増えるごとに約3%減少）けど、4人でやった方が断然効率良いから無視していい。あとは敵とのレベル差が広がるほど経験値は減るけど、この計算は1人1人に適用されるから「高レベルが居るとメンバーが育たない」って事はない。ちなみに画面に表示されてるのは操作キャラの経験値 - 名無しさん 2010-01-28 18:38:58  
---ありがとうございます、これでくよくよ悩まずにいけます - サイ 2010-01-29 20:14:00  
-何か起こるんですか - 名無しさん 2010-01-28 17:01:59  
-仲間の好感度が上がると - 名無しさん 2010-01-28 17:01:18  
-皆さんのお勧めの職業はありますか？　今忍者でやっているのですがここの評価を見る限りほかの職業のしたほうがいい気がして・・・・ - 名無しさん 2010-01-27 00:11:56  
--近接系なら大剣士か聖騎士ですかね＾＾この２つの職業は攻撃力がズバ抜けて高いのでオススメです。聖騎士は回復魔法も覚えるので回復役としても使えます＾＾遠距離系なら魔術師ですね。防具や武器のスキルで詠唱短縮や術攻UPがあればかなり使えます＾＾ビッグバン発動もそんなに時間かからないで発動できますからね。 - 名無しさん 2010-01-27 16:36:15  
---なるほど・・・・とてもためになりました！ありがとうございます！ - 名無しさん 2010-01-27 23:32:21  
-今、ダオスに手こずっています。あたまｌｖ１６１　ロイドｌｖ１５４　コレットｌｖ１７０　カノンノｌｖ１４４でやっています。あたまは第２ディセンダー装備で攻撃力１３００ていどです。　　　　８層目にバルバトスがいたんですけど意外に弱かったです。　しかしダオスにはあと半分のところでいつも負けてしまいます。　どうやったら勝てるんでしょうか？ - マドウシ 2010-01-23 22:42:14  
--攻撃が少し低いですね。もう少しレベルを上げて233ユニークを装備出来るくらいのレベルで挑んでみてはどうでしょう？私が倒した時は主人公、ヴェイグ、ルカ、カノンノでしたけど余裕でした＾＾ - 名無しさん 2010-01-23 22:57:42  
-レディアントのクエで達成してクラトスに報告、パニールの所に行き、貴重品で一式選択まで行ったのですが、もらったアイテムはどこに行ったのでしょうか？自分のアイテムにも倉庫にも入っていなくて、この時点ではまだもらえないのでしょうか？ - 名無しさん 2010-01-20 15:12:58  
--wikiに書いてありますよ - 名無しさん 2010-01-20 17:55:07  
---ありがとうございました。アイテムを引き取るを行動の結果と勘違いしてました。もう一度ゲーム内を見直して受け取ることが出来ました。 - 名無しさん 2010-01-20 20:35:39  
-周回プレイでゲームをやった場合、リッドなどのテイルズキャラ達のレベルは1Lv.からになるんですか？ - 小心者 2010-01-19 23:00:16  
--レベルはクリア時のレベルになります。 - 名無しさん 2010-01-20 18:26:21  
---回答ありがとうございました - 名無しさん 2010-01-21 18:39:04  
-周回プレイでゲームをクリアした後にも周回か継続か選べますか？ - 小心者 2010-01-19 22:57:45  
--選べますよ。クリア後に継続か周回か選ぶメッセージが出ます - 名無しさん 2010-01-27 16:37:41  
-重要任務 - 名無しさん 2010-01-19 00:22:28  
-あの、今更なのですが、“シンクの仮面”ってもう入手は不可能なのでしょうか？ - 名無しさん 2010-01-03 00:11:20  
--もうＥＸアタックは終了してるので無理だと思います＾＾；今後連動サイトで配信される可能性もありますが多分確率は低いでしょうね。奥の手で改造って手もありますが・・・・ - 名無しさん 2010-01-08 23:30:49  
--ダウンロードサイトの『「バレンタイン！」配布アイテム』に入ってますよ。リストを下にスクロールしていってください。 - 名無しさん 2010-01-10 20:24:29  
---有難う御座います、無事に入手する事が出来ました。 - 名無しさん 2010-01-12 23:18:43  
-レディアントのクエ、１回破棄しちゃってもまた出てくるんですか？ - れん 2010-01-02 20:02:24  
--多分出てくると思いますよクリアしない限りは - 名無しさん 2010-01-08 23:31:35  
-VSクエストで、最低どのくらいのレベルがあれば倒せますか？私はレベル９０代なんですが、一度も倒せたことがありません・・・ - 名無しさん 2009-12-31 22:26:50  
--60くらいあれば倒せますよ。汚い手ですけど海賊でハメをすれば楽勝で勝てますｗ - 名無しさん 2010-01-08 23:33:00  
-難易度がありがますが、敵からのダメージ以外何が違うんですか？ - l-c 2009-12-30 23:24:50  
--FAQぐらい読んで下さい - 名無しさん 2009-12-31 03:17:18  
-キャラチェンジはできるんですか（プレイヤー以外つかえるのですか） - 名無しっす！ 2009-12-30 02:50:52  
--できます。 - 名無しさん 2009-12-31 03:16:50  
-総合のどこかに職イラストの装備一覧があるはずなんですが誰か知りませんか - 名無しさん 2009-12-25 10:47:41  
--ゲームガイドの各職イメージイラストの装備について - 名無しさん 2009-12-25 12:51:24  
---見つかりました　ありがとうございます - 名無しさん 2009-12-25 19:26:11  
-パッシングスルーとは自分が知ってる使える職業は盗賊や格闘家がガードのさい十字キーの左右をおすと相手のうしろに回れるものです - ko1822 2009-12-20 00:56:18  
-大剣士はパッシングスルーができるんですか？　ルカはできるんですが・・・ - ko1822 2009-12-20 00:45:41  
--パッシングスルーとは？ - 名無しさん 2009-12-20 00:51:43  
--ルカが出来るのは原作再現をしているだけなので、大剣士は出来ません。 - 名無しさん 2009-12-20 03:42:15  
--そうですか、ありがとうございました - ko1822 2009-12-20 10:06:13  
-仲間はどうすれば秘奥義をだすの？ - ko1822 2009-12-13 20:25:22  
--教えてあげよう。 まずPSPからマイソロ２のUMDを抜きます 次にトンカチでそのUMDを割ります そしてPSPを持ったままお風呂にダイブします これで完璧！ - 名無しさん 2009-12-13 21:23:28  
--嘘は教えないようにしましょう＾＾；仲間が秘奥義出すのには作戦で秘奥義を積極的みたいな項目があるのでそれをセットすれば自然に使いますよ＾＾ - 名無しさん 2009-12-14 01:13:11  
---パッシングスルーのできるキャラを教えてください_(._.)_ - ko1822 2009-12-20 00:47:44  
-弓の最高武器性能は100％、クリティカルは55％ですが、実際この二つが一つの弓に付くことはあるのでしょうか。今所持しているものの中で最高性能は世界樹の宝箱から出たゴーストスプレッド：武器性能50％、クリティカル51％なんですが…。我が弓こそ最強という方いらっしゃいますか？（ユニーク、レディアントは除く） - 名無しさん 2009-12-04 21:36:15  
--理論値だから出ないなんてことはない。ものすごく確率低いけども。最終的にはそれらしいところで妥協するしかないんじゃないかと思う - 名無しさん 2009-12-06 02:43:55  
--80％台ですけどクリティカル52％出たことありますね。 - 名無しさん 2009-12-06 12:26:55  
---お二方、返答ありがとうございます。あと一つ、ハロロニウムでないと武器性能100％は付かないそうですが、ホーリージャッジメントなど144レベル以上の武器ならばどこで入手したものでも付く可能性はあるのでしょうか。 - 名無しさん 2009-12-06 13:37:11  
----いえ、どこでもって訳ではないですね。世界樹の敵のレベルが高い場所でドロップした場合80％など強い性能の武器や防具を落としますね。多分低い階層の場合は高い性能の武器などは手に入らないと思います。 - 名無しさん 2009-12-06 17:28:12  
-----あぁ、なるほど…。そこがスキルの要求レベルに関係してくるわけですね。でも、宝箱からなら1、2層でも性能100％のものは出た記憶があるんですが、宝箱は別なんですかね。まぁとにかく世界樹の深いトコまでまともに潜れるようにレベル上げてからがんばってみます。長文失礼しました。ありがとうございます！ - 名無しさん 2009-12-06 20:49:47  
------世界樹の宝箱は全ての階層同じレベルだからですね。なのでどこでも233ユニークが出ます。でも敵ドロップの場合は敵のレベルが233以上でないと落とさないので性能も敵のレベルが233以上じゃなければ高性能の武器や防具は落としません。多分233以下の場合は頑張っても50％くらいでしょうね。 - 名無しさん 2009-12-06 22:55:06  
-------丁寧な解答ありがとうございます！そうか、確かにそうじゃないとユニーク出ないはずですものねぇ。 - 名無しさん 2009-12-07 15:49:09  
-------世界中の青宝箱はLv.250設定、モンスターはモンスター図鑑のLv+180で233以上狙うと56％以上の武器性能出る（弓はエンシェントボウの武器性能80％台+クリ30％台かな？持ってる）よ。マニアの通常ダンジョンは片手剣なら55％がMAX。でも、55という数字はミスリル・プラチナで出せるからクリティカルも同時につくことがある。ハロロ強化は片手剣・大剣（仰け反り破壊はつく）の場合クリティカルなし。で、マニアﾌで武器性能50％以上+クリティカル10％以上は案外出る。 - 名無しさん 2009-12-09 22:28:07  
--------80％、30％ですか！すごいですね。世界樹の宝箱はヴァイキング付けてても出がイマイチなので高レベルの敵から狙うことにします。ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-12-16 01:08:28  
---------ヴェイキングはつけても5％くらいしかアップしないのであんまり効果ないので敵のドロップを狙った方が効率良いですね。ユニークも敵のドロップ狙った方が私は速かったですｗ - 名無しさん 2009-12-16 22:05:46  
----------ミスです＾＾；ヴァイキングでした・・・ - 名無しさん 2009-12-16 22:06:23  
---------あ、それ青ドロップじゃなくて白強化ね。つかユニーク以外は基本的に白強化。青だと最近槍（ヴォウジェ）で90％台出たけどスキル2つしかついてない。フルスキルの性能いいやつはリロードしまくって強化粘るのみだなー。 - 名無しさん 2009-12-18 00:05:22  
-ユニークを簡単に取る方法ありますか？ - 名無しさん 2009-11-29 16:33:31  
--性能気にしないなら世界樹の宝箱ですかね。PTは主人公以外レア傭兵で固めて運を999にして宝箱を金の鍵で開ければ3時間で2つくらいは入手できると思います。 - 名無しさん 2009-12-03 19:59:45  
-2週目の「グランマニエの要人の救出」が終わったところなんですが、再発クエストしかありません。どうすればクエスト出ますか？ - 名無しさん 2009-11-27 12:20:39  
--何度もバンエルティア号から出入りしたり、 - オール 2009-11-27 20:30:58  
---何度もバンエルティア号から出入りしたり、ロードし直したりしてみてはどうでしょうか？↑切れてしまいました。すみません。 - オール 2009-11-27 20:35:02  
-有難う御座います！根気よくがんばってみます。 - オール 2009-11-26 18:47:01  
--↑ミスりました - オール 2009-11-26 18:52:47  
-両手剣のグラムの最も効率のよいとり方を教えてくれませんか？ - オール 2009-11-25 18:07:01  
--世界樹マラソン。それ以外になし。がんばれ！ - 名無しさん 2009-11-26 17:21:36  
--性能も重視するなら世界樹でモンスター狩った方が楽だと思います。レア率と主人公の運を高めれば結構入手できます＾＾ - 名無しさん 2009-11-27 15:21:01  
-最近2週目を始めたんですが、闘技場でミッションを選択すると100%フリーズしてしまいます。電源含め全て操作受け付けず、数秒後に勝手に電源が落ちる感じで…。原因分かる方いらっしゃいませんか？ - 名無しさん 2009-11-25 00:20:05  
--すいません、自己解決しました。一応その解決情報を…、自分はCFWや改造等は今まで一切やった事が無かったのに、「ISO起動してる」と、言う人と全く同じ症状になっていたので、もしかしたら装備が怪しいダウンロード傭兵に問題が？　と、思い、削除してみたところ本当に直っちゃいました。今更こんな情報に需要があるか分かりませんが、一応参考までに…。 - 名無しさん 2009-11-25 05:14:04  
---十分価値のある報告だとおもうよ。一応その傭兵については通報しておいていいと思う･･･これこそ今さら過ぎだけど、今後3が出た時のためにも。 - 名無しさん 2009-11-27 18:17:49  
-女あたまのおっぱいを大きくするにはどうすればいい？ - 名無しさん 2009-11-24 22:17:50  
-グレードって引き継ぎには必要ないのかな？今まで使って来なかったんだけど、ショップで買いまくって大丈夫？ - 名無しさん 2009-11-23 16:49:47  
--大丈夫だと思いますよ＾＾戦闘してるうちにまたすぐ貯まりますから - 名無しさん 2009-11-24 08:14:39  
---ありがとうございます！小心者だから不安だったｗ - 名無しさん 2009-11-24 20:57:54  
-ノーマルのティランピオンやりまくっているんですが、グラディエータグラブがでません、どうやったらでやすくなりますか？ - 名無しさん 2009-11-22 11:07:58  
--運を９９９にして狩ればそのうち出ると思います。 - 名無しさん 2009-11-22 22:59:02  
-ドラグーンワイバーンはどこで手に入りますヵ？ - 名無しさん 2009-11-22 09:09:19  
-自分で作ったキャラを傭兵として使うことって出来ない？一週目の主人公と2週目の主人公でPT組みたいんだけど - 名無しさん 2009-11-21 15:29:10  
-魔術師の武器装備しても物理攻撃力しかあがらないんだけど、術攻撃力上げるにはレベル上げしかないの？ - 名無しさん 2009-11-20 18:21:29  
--装備スキルで上げられます。 - 名無しさん 2009-11-21 21:17:55  
-ムーンティアラはどこで入手できますヵ？？ - ティラ 2009-11-16 16:11:29  
--マニアのバルムンクラブなどが落とす - 名無しさん 2009-11-16 19:53:30  
-どうやったらスタンとかとバトルできるんですか？ - ∞ 2009-10-26 14:59:22  
--クエストのページ見て分からなかったの？十分くわしく書かれてると思うが - 名無しさん 2009-10-26 21:27:20  
-どうでもいいがなんでネタの大部分のキャラの本文が丸々消えてるんだ？なんかあったのか？それとも単なる荒らしか？ - 名無しさん 2009-10-24 15:42:55  
-あたまが剣士としてのオススメｐｔ教えていただけませんか - 名無しさん 2009-10-18 22:45:43  
--ルカ、キール、ティア。正直あたまを戦力外と考えてもやっていけるメンバー。もちろん他にもオススメできるキャラはいるけど一例としてね - 名無しさん 2009-10-19 20:16:17  
-金鉱石を効率よく収集するには、メスカル山脈マラソンしかないのでしょうか？ - 名無しさん 2009-10-18 18:03:58  
--称号つけてメスカル回れば運良ければ1回で5個以上入手できることあるのでそこが一番でしょうね。 - 名無しさん 2009-10-18 20:18:27  
---とても効率よく収集できるようになりました！ありがとうございました。 - 名無しさん 2009-10-19 18:24:18  
--闘技場のフィアブロンクとひたすら戦うという手もある。パーティーに入れるのは保険の回復持ってて、弱点属性術攻撃もあるルーティーがお勧め。盗めるのは金鉱石と金でかなり高確率（8～9割の確率で1戦闘につき1個は盗める）・マトックいらない・ドロップでも手に入ることがある。 - 名無しさん 2009-11-27 18:21:22  
-月蝕の涙って何ですか？装備品？ - 名無しさん 2009-10-17 13:31:29  
--運を上げる消耗品です。 - 名無しさん 2009-10-18 20:51:04  
-ＥＸアタック改で、入賞しても、賞品をもらえないのですけど。 - .jx.co= 2009-10-17 12:13:42  
--メニューのアイテムからEXアタックのとこを見ても賞品ありませんでしたか？ - 名無しさん 2009-10-17 18:20:01  
-クラスチェンジはどぉやってするんですか？盗賊LV３１なのに海賊が出てきません； - 名無しさん 2009-10-16 10:43:57  
--クラスの「転職について」を見ればすぐ分かるよ、って言うかそれくらい調べようね。 - 名無しさん 2009-10-16 11:17:24  
-ぼちぼちとレベルアップしているのですが、レベルもバラバラで何か目安になる資料とかはないでしょうか？ サイトをご存じでしたらそちらでも結構です。 よろしくお願いします。 - 名無しさん 2009-10-15 00:09:25  
--レベルがバラバラなら平均的になるように合わせれば良いじゃない、攻略したいステージとか闘技場とか書いてくれないと目安とか教えれられない - 名無しさん 2009-10-15 14:38:04  
---えーとごめんなさい。そのためにも LV10～LV20 なら ノーマルどこそこ、LV100～LV120 ぐらいだとココが - 名無しさん 2009-10-18 08:25:39  
---いいよ、等という情報が欲しかったのです。すみませんでした。 - 名無しさん 2009-10-18 08:26:30  
----モンスター図鑑見てレベル的につりあうと思うところに行くのがいいよ。でもこのゲームって結局装備勝負だから、いい装備持ってれば敵レベルが高いダンジョンでもどうにかなる場合も多い。 - 名無しさん 2009-10-21 11:03:57  
-ｐｔに双剣士いれようと思うんですが、ロイド、リオン、スパーダの中で誰が一番オススメですか？ちなみにマニアです。できれば理由も。 - 名無しさん 2009-10-14 21:19:59  
--個人的にはクリ特化の武器があるならリオンがオススメ｡クリ特化の月閃光系の技は圧巻｡一瞬でほとんどの敵拘束可能だしね｡TP消費に関してはメンタルバングルで｡あとは良防具があれば問題なし｡　まああくまで個人的に､なので｡参考になれば良いです - 名無しさん 2009-10-15 23:18:47  
-DL傭兵からユニークドロップさせた方いますか？ - 名無しさん 2009-10-14 20:53:51  
-闘技場でDL傭兵が2時間粘っても乱入してくれないのだが･･･ただ運が悪いだけなのだろうか - 名無しさん 2009-10-13 18:36:59  
--傭兵の人数は？最上階にいる傭兵の人数≧パーティーメンバーなミッションじゃないと乱入ないよ。 - 名無しさん 2009-10-14 07:22:01  
---違う傭兵DLしたら乱入した｡　ちなみに人数は合っていたので､LVの問題だったっぽい(流石に250と1じゃ駄目か･･･)　レス感謝 - 名無しさん 2009-10-14 17:40:36  
-スイマセンあの～ほかのサイトにＤＬ傭兵はユニークを落とすって書いてあったのですが本当はどうなんでしょうか？ - 名無しさん 2009-10-13 18:12:54  
--攻略本にはユニーク装備品、レディアント、おまけアイテムは入手出来ないって書いてあるので無理だと思います。 - 名無しさん 2009-10-15 00:06:28  
-ano - 名無しさん 2009-10-13 18:07:19  
-エステルの装備に詠唱短縮は付けられますか？ - 名無しさん 2009-10-12 20:20:46  
--剣と兜はつかない。あとは装備スキルの項あたりをよく読んでみて。 - 名無しさん 2009-10-12 21:08:17  
--↑ごめん、鎧もつかないの書き忘れ。 - 名無しさん 2009-10-12 21:13:39  
-↓×２の者です。やっと武器が出ました！答えてくれた皆さんありがとうございました！ - 名無しさん 2009-10-12 16:24:57  
--よかったな…おつかれさん。 - 名無しさん 2009-10-13 00:28:16  
-やっぱり運じゃないでしょうか？私がDL傭兵狩ってる時は運が悪いと100戦以上戦っても一つも落としませんでしたから＾＾；運が良いときは100戦中3つとかありましたね＾＾ - 名無しさん 2009-10-11 21:55:38  
-↓×３の者です。あれから６時間粘ったんですが武器を落としてくれません・・・。ヤッパリ運が悪いだけなんでしょうか・・・？ - 名無しさん 2009-10-11 15:09:45  
--落とす確率1％だからねぇ、その中からさらに限定したものが欲しいとなると確率はもっと低くなる、欲しいならとにかく粘るしかない、あきらめなければいずれは手に入る。 - 名無しさん 2009-10-11 18:17:27  
-ｽﾐﾏｾﾝ↓の続き　レア～％増加って適応されますか？ - 名無しさん 2009-10-11 10:08:10  
--ドロップ率には関係しない。レアは白字が青字に変化する確率。 - 名無しさん 2009-10-12 21:09:08  
-DL傭兵の青装備に - 名無しさん 2009-10-11 10:06:37  
-ダウンロード傭兵って防具しか落とさないのですが武器も落とすんですか？（その武器はユニークなどではないのですが・・・） - 名無しさん 2009-10-10 21:03:54  
--武器も落とす…単にあんたの運が悪いだけ。 - 名無しさん 2009-10-11 01:13:47  
-ちゃんと必要Lv89超えてる両手剣を強化してるのに全然仰け反り耐性破壊+1がでない・・・・、これって自分の運が悪いだけなんでしょうか？ちなみに金で強化してます。 - 名無しさん 2009-10-10 12:02:15  
--アイテムは白字の状態で潜在的なスキルが既に決まってる。フルスキルついて仰け反り破壊が出ないなら、それには金じゃつかないかまったくつかないかのどちらか。ハロロでつく白字もあれば、ハロロがダメでミスリルやプラチナでつく場合もある。一部のスキルは一定基準異常の石じゃないとつかないけれど、それクリアしてれば必ずつくわけでもないし、最上位石で必ずつくわけでもないということ。 - 名無しさん 2009-10-12 21:13:10  
---なるほど、Lvがあればいいってわけじゃないのね、今まで同じ武器でしか強化してなかったから今度は別のいろんな武器、素材で試して見ます。 - 名無しさん 2009-10-13 15:15:08  
-主人公以外をパーティトップにして操作したいんですけど、どうすればできるんでしょうか？？ - まむち 2009-10-09 02:11:36  
--フィールド画面のシンボル変更は不可。戦闘は△押した後SELECTで選択もしくは通常時に術技からSELECT。 - 名無しさん 2009-10-10 00:58:04  
-チュロスのボスのところのいきかたが分かりません。教えてください - 貝 2009-10-08 18:36:14  
--月光ルートをずっと進めばいい。 - 名無しさん 2009-10-10 00:58:37  
-ミントと同じ髪の色にしたいんですけど、細かなＲＧＢの数値分かる方いませんか？ - 名無しさん 2009-10-08 15:29:35  
-ルシフェルヘルムとグラムが手に入りません。オススメ方法ありませんか？ - 名無しさん 2009-10-04 19:55:30  
-あたま・カノンノ・ティア＋α で考えています。 - 名無しさん 2009-10-04 01:19:18  
--もう一人は ・呉巣 - 名無しさん 2009-10-04 01:19:57  
--連投すみません…。もう一人は・クレス ・ヴェイグ ・エステル ・ハロルド あたりで考えています。ただし、戦闘はオート前提で、おたまは手数が多い方が好きです。現状 ・戦士・忍者・海賊・大剣士・聖騎士 あたりはそだててあります。アドバイスよろしくです。 - 名無しさん 2009-10-04 01:23:29  
---装備が被りにくいor被った場合のフォローがしやすいを前提に。あたまが手数重視ってことで、上がっている職の中なら海賊かな。下位レディアント戦も比較的楽。ただし秘奥義の範囲が若干特殊。個人的には、硬くできる（盾が装備できるため鎧等はカノンノにいい方を回せる）魔法剣士あたりも悪くないかと。戦士や大剣装備職よりはスピードがあり、秘奥義の範囲広いし。回復はティアがいるとかなり心強いのでもう1人は攻撃重視でいいかと。保険のカノンノもいるし。上がってない中だと実は使いやすいのがアーチェ。回復はないけれど攻撃の属性が多め、かつ箒で上昇すると特殊な浮遊型や巨大型以外の攻撃に当たることがない。ダメージ食らわずに攻撃に専念できる強みがある。AUTO戦闘だと術系キャラがあまりいい働きをしないので、術キャラ自操作が効率いいと思うよ。前衛キャラに比べると、多少手先が不器用でも対応できるし。 - 名無しさん 2009-10-04 17:49:35  
----アドバイスありがとうございます。あたま魔法剣士とアーチェをちょっと育てて試してみますね。 - 名無しさん 2009-10-04 18:37:53  
-鍛冶スキルなどを簡単に上げる方法あったら教えてもらえませんか？ - 名無しさん 2009-10-03 20:58:59  
--手っ取り早く、スキルレベル上げたいのなら、材料が勿体無い気もするが、作成できる中で、最大の要求スキルレベルの物を、作りまくれば良い。 - 名無しさん 2009-10-05 00:01:32  
-どうやったら主人公以外を操作できるようになりますか？ - kud 2009-09-29 18:07:16  
--術･技画面でセレクト押してセミオートかマニュアルにする。戦闘中のメニュー画面でスタート押して切り替える。 - 名無しさん 2009-09-29 23:25:46  
-DL用兵の闘技場ドロップ品にレア※％って効果ある？ - 日本語がおかしい人 2009-09-29 00:41:32  
-秘奥技はどうやったら使えるんですか。ちなみにレベル４５です。 - 咲 2009-09-26 18:38:41  
--FAQをみなさい - 名無しさん 2009-09-27 00:42:38  
-家出少年の話に入ると新しいステでますが何度やっても底に入るたびにロードが延々とあって話しに入りません。他の依頼は普通にできるのですが・・・・ - アセルス 2009-09-25 15:43:08  
-話切る？けど、皆大剣士と聖騎士使うならどっちがいいと思う?てかどっちが戦闘に有利? - 名無しさん 2009-09-24 19:14:31  
--パーティーメンバー次第。回復役が他に居るなら、大剣士の方が良い。ってまぁ、正直、立ち回りはどっちも似たようなもんだから、秘技のある大剣士の方が良いよ…実際。 - 名無しさん 2009-09-25 13:17:44  
---なるほど、返答ありがとございますた - 名無しさん 2009-09-25 16:38:11  
-ステータスの敏速ってどれくらいクリ率に影響するんですか？ - 名無しさん 2009-09-24 14:44:02  
-ルシフェル系が手に入りません。どこで手に入りますか? - サタデー 2009-09-23 21:22:38  
--マニアのマンダージ青宝箱から結構出たような - 名無しさん 2009-09-24 01:53:02  
-二刀剣士の装備で、重視するのは、クリティカルか、武器性能アップのどちらなのでしょうか？教えていただけたら嬉しいです＞ - ココリラ 2009-09-22 18:19:11  
--あと、それじゃないよ！ってことなら、何を重視したらいいのか、教えていただけませんか？ - ココリラ 2009-09-22 18:23:21  
--上位レディアントで武器の場合、クリティカル付かない白虎刀は捨てて、玄武刀で武器性能80％以上かつクリティカル15％以上を狙う。防具は術防とTP軽減がつく籠手、これも防具性能80％付近・術防8～9％・TP軽減15％を目途に。とにかくレディアントは粘るしかない。ただし、レベルが上がってくると、良スキルの非レディアント装備の方が高性能になる（片手剣だと要求レベル147台の55％強化＞白虎・玄武89％強化）のも考慮に入れとくこと。 - 名無しさん 2009-09-24 01:51:53  
-キャラメイクで、白っぽい銀髪ではなく灰色髪（ロニぐらい？）にしたいんですが、そんな風にしてる方がいたらレシピ教えてください！ - 名無しさん 2009-09-21 13:43:11  
--MAX:R65,G65,B75MID:R80,G80,B90 MIN:R40,G40,B45 こんな感じだとどうかな - 名無しさん 2009-09-24 01:37:35  
---質問した者です。ご返答ありがとうございます。MAXの方を低くするんですか。新鮮な発想だな…。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2009-09-24 16:22:24  
-[遺跡にて]のスキット（チュロスは、見てました（汗））が、マンダージの[遺跡にて]が見れないんです（泣）どうしたら、見れますか？ - ココリラ 2009-09-20 18:44:31  
--攻略本の発売元に、ただいま確認中なので、あとは、連絡待ちです。色々、ありがとうございました。 - ココリラ 2009-09-22 18:21:12  
-マンダージか、チュロスって書いてあるの見たことあるけど、俺も見たことねー！　ガセか？ - 名無しさん 2009-09-20 10:19:42  
-[遺跡にて]　が、マンダージをキリアしたのに見れません。　どうしたら見れますか？ - ココリラ 2009-09-20 07:26:44  
--キリアじゃなくて、クリアです(汗) - ココリラ 2009-09-20 07:28:54  
--すまん！　マンダージかチュロスで見れるらしいが、俺もみた - 名無しさん 2009-09-20 10:21:15  
--またまたすまん！　俺も、見たことねー！ - 名無しさん 2009-09-20 10:22:12  
--スキットのことかな？セイジ姉弟と組んでチュロス海底遺跡へ移動だったはず - 名無しさん 2009-09-20 16:37:05  
---お返事ありがとうございます。一応、リフィルとジーニアスとで、マンダージも、チュロスも行ったんですが、見れないんです（泣） - ココリラ 2009-09-20 17:33:27  
---チュロスのは見てました。でも、マンダージのが見れないんです。攻略本に、載ってたんだすけど、このスキットは、見れないんでしょうか？ - ココリラ 2009-09-20 18:47:36  
-ドラグーンティアラが手に入りません。オススメの方法はないでしょうか？今はレベル156で世界樹マラソンしたり、闘技場でDL傭兵や兜落とすモンスターを狩っています。 - 名無しさん 2009-09-16 15:27:30  
-魔術師Lv240なんですが、是非ともLv250まで上げたいです。オススメLv - 名無しさん 2009-08-29 16:24:21  
--↑ミス。魔術師Lv230なんですが、是非ともLv250まで上げたいです。オススメLv上げ場所を教えてください - 名無しさん 2009-08-29 16:26:20  
---世界樹の洞 - 名無しさん 2009-08-29 23:07:31  
-月蝕の涙がとれません。どうしたらいいでしょう。 - 名無しさん 2009-08-28 20:49:33  
--ラスボス（第二形態）をひたすら狩る他に方法はない。 - 名無しさん 2009-08-29 23:11:44  
-散々クエストをこなしています。本当にガイ＆ルーク救出イベント（最初の重要任務）が起きません。甲板は死ぬほど出ています。 - 名無しさん 2009-08-28 19:44:18  
--FAQを見てください。 - 名無しさん 2009-08-28 22:58:00  
--全員に話しかけてこい　チャットに報告したあともな - 名無しさん 2009-08-29 13:38:22  
-周回プレイではモンスター図鑑の達成率（？）は引き継がれますか？ - 名無しさん 2009-08-28 14:15:46  
--Yes - 名無しさん 2009-09-17 18:36:17  
-クリアして今は最初からしてるのですが、一向に　ガイのイベ（アビスチーム救出）が起きません。これってバグ？(名声は7234あり、今は魔法剣士です。) - 名無しさん 2009-08-28 00:06:12  
--甲板へ出ましょう - 名無しさん 2009-08-28 07:56:30  
-いいクラスがないので使いやすいクラスを教えて下さい - 名無しさん 2009-08-27 17:02:34  
--いいクラスがないと言い切りながら使いやすいクラスを尋ねるとはこれいかに。　使いやすいっていうならクラトスやガイでも操作しとけばいいと思うよ - 名無しさん 2009-08-27 21:24:13  
-簡単なガルドの集め方をおしえて下さい。 - 名無しさん 2009-08-26 14:16:22  
--自分で考えろｗｗ - 名無しさん 2009-08-26 15:23:28  
---わかりました。がんばってみます。 - 名無しさん 2009-08-26 22:43:57  
-装備スキルの属性強化＋マントでは耐性は何％になるのでしょうか？？ - 名無しさん 2009-08-24 20:45:10  
-レディアント装備前提のバルバドス倒すクエがでないのですが；詳しく教えてください； - 名無しさん 2009-08-23 19:02:42  
--個人クエストか一般クエスト2の項目を熟読すべし - 名無しさん 2009-08-23 20:28:06  
-バルバドス討伐のクエストが出ないのですが・・・なんでもいいので情報ください；ｗ； - 名無しさん 2009-08-22 20:34:01  
--クエストの項目を見てください。 - 名無しさん 2009-08-23 14:15:27  
-ﾎﾟﾄﾌを作るｸｴｽﾄが出ません、過去ﾛｸﾞ見ても条件が良く解らないのですが教えてください。 - ｸﾞﾗﾝﾄﾞｼｪﾌなりそこね 2009-08-19 21:01:48  
--個人クエストの「グランドシェフ」のところをご覧下さい。それでもダメなら任務数が足りないんじゃないでしょうか？ - 枢 2009-08-21 21:35:09  
-DL傭兵から装備とるっておしゃってるかたいますが、取る方法はやっぱり改造ですかね?? - いろいろ 2009-08-12 22:45:24  
--そんなわけないだろ。闘技場で戦えば１％でドロップする。まあ性能が高すぎるのはほぼ改造だから気をつけなさい。 - 名無しさん 2009-08-13 10:23:22  
---そうでしたか　失礼しました&gt;&lt; 返事ありがとうございます　ほしい装備もってるひとから奪ってみますw - いろいろ 2009-08-13 22:45:32  
----でもユニークは確かとれないんだったよね？ - マ 2009-08-14 14:28:11  
-----赤文字のところ読んでから質問するといいよ。 - 名無しさん 2009-08-14 16:40:01  
-----DL傭兵からはユニークやおまけ装備は取れません。 - 名無しさん 2009-08-18 12:24:29  
-実は解らない所が２個程あり、登校させていただきました。一つはナイトブリードローブの入手方法についてですが、攻略本を見ても、ハードなのかノーマルで手に入るのかどっちだか解らないのです。そして二つ目がミッションが出なくなるまで、一生懸命にミッションをこなしていったのですが・・・何故か達成率が１００パーセントにならないのです。もしかして、レディアンとの装備を入手する為のミッションも達成率に含まれているのでしょうか？？何方か教えて下さい。 - 華 2009-08-12 13:31:53  
--一個目…目的の装備の装備可能レベルより敵もしくは宝箱のレベルが高ければどこでも出る可能性がある。ハードやマニアでもノーマル装備は出るから手装備落とす敵をハードなりマニアなりで狩ってればいつかは出る　二つ目…レディアント、個人依頼も達成率に含まれる。下位上位共にこなさないと駄目 - 名無しさん 2009-08-12 14:36:09  
-魔術師に杖を装備させても物理攻撃力しか上がらないから、これってあまり意味なくないですか？やっぱり自分で強化しろってことっすかね？ - 名無しさん 2009-08-11 12:41:05  
--たしかにスキルが付いてない杖を装備させてもあまり意味はない。あなたが良いスキルを付けたいなら強化するなりドロップするなりして下さい。 - 名無しさん 2009-08-11 18:31:04  
---強化スキルのレベルが低いなら敵からドロップで狙うのも良いかもしれません。私は傭兵から剥ぎ取りました。 - 名無しさん 2009-08-11 18:33:20  
----僕もそれ狙ってみます。返信ありがとうございました - 名無しさん 2009-08-11 21:02:08  
-----ちなみに術攻のつく - 名無しさん 2009-08-11 21:17:21  
------↑ミスった・・・。術攻のスキルつく装備って何ですかね？ - 名無しさん 2009-08-11 21:18:33  
-------強化用の石じゃなく装備だよね？　Wiki内検索すればあるけど、ロッド・帽子・ローブ・顔。他にTO専用なら清掃具・拳銃・剣玉・戦輪・トンファー。 - 名無しさん 2009-08-13 21:01:44  
-------書き忘れ。魔術師・僧侶・ビショップならレディアント籠手にもつくはず。 - 名無しさん 2009-08-13 21:02:47  
--------ありがとうございます。wiki何で調べたらわからんかったから助かりました - 名無しさん 2009-08-14 14:29:51  
---------装備スキルの所見れば分かりますよね？最低限関連しそうな項目には目を通して下さい。 - 名無しさん 2009-08-14 16:42:08  
-初めてEXアタック改をやってみようと思うんですが、うちは無線じゃなくて有線なのですがPSスポットでEXキーをDLして家でプレイしても大丈夫ですか？教えてくださいよろしくお願い致します。 - 名無しさん 2009-08-10 17:01:09  
--とりあえず、結果を送るためにまたPSスポットへ行かなきゃならないくらいじゃないか？問題点は。 - 名無しさん 2009-08-14 07:11:44  
-術待機って何ですか？？？ - 名無し～ 2009-08-08 18:43:03  
--操作キャラで術を唱えたとき、×ボタンを押しっぱなしにすると詠唱が済んだ後も術が発動せず、×ボタンを離すと同時に発動させる操作のこと。敵が立ち止まった瞬間に発動すると術が当てやすくなったりするけど、詠唱状態が続くから当然無防備。また、エフェクトもモーションも変化しないから待機中なのか詠唱中なのかわかりにくい - 名無しさん 2009-08-08 20:22:58  
---回答、ありがとうございます～。かなり助かりました。 - 名無し～ 2009-08-08 21:49:22  
-ちょっと上の赤文字のところ読んでから質問するといいよ。 - 名無しさん 2009-08-05 20:32:46  
-ダオスまでどのくらいのレベルがいいですか - 名無しさん 2009-08-05 20:14:17  
--隠しダンジョンログ見れ。 - 名無しさん 2009-08-05 20:27:26  
-クラスのなかで何が一番強いですか - 名無しさん 2009-08-05 14:23:39  
--どんな戦い方をするかによる。どういう風に戦いたいか明記を。 - 名無しさん 2009-08-05 15:10:59  
---あえて格闘家を推す - 名無しさん 2009-08-05 21:51:06  
-穴子ってなんですか？　教えてくださいお願いします - 名無しさん 2009-08-05 12:00:32  
--バルバトスの事。ネタ元ではフグ田マスオの同僚であると同時に、近所の魚屋等汎用役も勤めている。詳しくはTOD2 穴子 由来 で検索 - 名無しさん 2009-08-05 13:21:27  
-傭兵を2人以上アップロードする方法ってわかりますか？なぜか違う職にしてもすでにアップロードされていますと表示され、更新すると上書きされてしまいます(´・ω・｀) - 名無しさん 2009-08-05 10:27:56  
--新規データで始めること。転職や周回では別枠扱いにならない。 - 名無しさん 2009-08-05 16:37:32  
---回答ありがとうございます＾＾最初からやってみます～ - 名無しさん 2009-08-06 00:44:22  
-いい金は集めないでしょうか？ - 名無しさん 2009-08-04 20:49:09  
--日本語でおk - 名無しさん 2009-08-05 06:35:25  
--集めません - 名無しさん 2009-08-05 13:23:20  
-なんであらすじ６８までしか行かないんでしょうか？　他サイトだと６８までしか書いてないものもあるけど・・・。　このサイトには７１まで書いてあるし・・・。 - 名無しさん 2009-08-03 11:52:59  
--クエストを受けると69、ゲーデを倒すと70、デウスエクスマキナを倒すと71。クリアするとクエストを受ける前にもどるので68。 - 名無しさん 2009-08-04 15:41:32  
---あ、そういうことですか。　回答ありがとうございます～。 - 名無しさん 2009-08-08 22:46:46  
-ジェイドを育てているんだが、いい性能の槍が全然出ない・・・、レア傭兵で世界樹の宝箱かグリーンローパー倒すかどっちがいいかな？ - ネイト 2009-08-01 09:13:55  
--生産はやってない？ＴＯ専用武器は比較的良い強化つきやすけど。もう一つの考え方としては、どっちみち固くできないから前衛は諦めて、武器以外の装備を術攻と詠唱に特化して術主体で戦う。 - 名無しさん 2009-08-01 13:37:22  
---あくまで前線にこだわるなら、槍は世界樹でも比較的宝箱からも出やすいから、あえてレア獲得率を高めずに白装備かき集めてハロロニウムで強化しまくればいいんじゃないか？その代わり秘奥義の威力はあまり期待できないかもしれない - 名無しさん 2009-08-01 23:22:45  
----↑そうだね。良スキルの装備狙いなら白字強化＞青字だし。それとグリーンローバーだとハロロ使っても武器性能55％が上限。秘奥義も考えると術攻重視で行った方がベターな気がする。槍は確かに攻撃力高いけど、装備可能防具が僧侶系より下なので、前でやらせるとかなりダメージ食うし。 - 名無しさん 2009-08-02 12:48:48  
-----そうか・・・やはり術メインでやったほうが強いか。じゃあＤＬ傭兵から装備奪ってくるよ、ありがとう。 - ネイト 2009-08-02 15:27:40  
------まあ槍に術関連補正はつかないからそっちは独立して考えて、物理・術共に攻撃特化にするという手もある。ジェイドの術はずば抜けて強いわけじゃないし水･風属性に偏ってるから物理攻撃もできるってのは大きなアドバンテージになると思う - 名無しさん 2009-08-02 21:23:44  
-説明書ないんですよぉだから教えてください - 名無しさん 2009-07-31 11:18:16  
--FAQに載ってる - 名無しさん 2009-07-31 16:54:30  
-ゲーデカラーのあたまを作りたいんですが、色オンチなので誰か詳しい数値を教えてくれませんか？ - 名無し 2009-07-30 17:50:44  
--試してないから細かくはわからないが、ゲージの平均が100に近いほど白、遠いほど黒に近くなる。髪色はMIDの赤青を100にしてからしっくりくるまで緑を足してみるとか？　肌は全体的に数字を大きくしてやや青強めにすればでると思う。血色がないから赤は弱め推奨 - 名無しさん 2009-07-31 22:30:48  
---返答ありがとうございます。試してみましたが、なかなか上手くいかないものですね…。引き続き情報募集します。 - 名無し 2009-08-07 17:33:14  
-秘奥義ってどうやって発動すんですか？ - ななし 2009-07-30 14:14:01  
--下のほうに書いてある。それ以前に説明書読め - 名無しさん 2009-07-30 21:29:09  
-フィリアの秘奥義ってどの術からできるんですか？ - 名無しさん 2009-07-29 20:40:42  
--どの術でもおｋなんじゃないのか？術系秘奥義だし - 名無しさん 2009-07-29 20:45:42  
-巫女の装束･エクサール･アメリアの愛･鳳凰の衣って､服なのか？ローブなのか？ - 名無しさん 2009-07-29 20:36:08  
--失礼､巫の装束　女ミス - 名無しさん 2009-07-29 22:05:58  
---ローブですね＾＾服はヴァーミリオンとか全てカタカナですｗ - 名無しさん 2009-07-30 19:24:48  
----レス感謝です。 - 名無しさん 2009-07-31 17:21:39  
-インフィニィジャムってなんでしょうか？ - 枢 2009-07-29 01:27:06  
--インフィニィって果物からつくったジャムなんじゃないか？ - 名無しさん 2009-07-29 09:26:39  
---甘酸っぱくて中々イケルよｗヨーグルトにも良く合う - 名無しさん 2009-07-29 09:28:00  
----まあマジレスすると、OVL中にもう一度OVL発動の操作をすることでターゲットした敵を無抵抗なままにボコせるシステム。発動中はRボタンで操作キャラを素早く変えられるからコンボも繋げやすい。あと、正しくは「インフィニティ」ジャムな。 - 名無しさん 2009-07-29 19:05:40  
-世界樹の洞でユニーク(Lv233)を探す時、モンスターか宝箱、どっちか手っ取り早いのでしょうか。 - 名無しさん 2009-07-28 16:48:15  
--私は宝箱の方が手に入りやすかったですね。主人公+レア傭兵３人で固めて行けば手に入りますね＾＾一日だいたい３つくらい手に入りました。 - 名無しさん 2009-07-29 17:23:23  
-Vs　○○○　というような　クエストが出ません　まだVs　ユーリ　しかでません　随分とTOWやっているんですけど　出る条件とかあるのでしょうか？ - ユーリ大好き君 2009-07-27 03:16:37  
--二人で修行などをクエをこなせば出ます。 - 名無しさん 2009-07-27 09:29:34  
---細かく言うと、該当キャラ（主人公＋カノンノ）との二人で修行をクリアしないと発生しない。また、二人で修行は三・四人で修行もある程度こなしていないと発生しない - 名無しさん 2009-07-27 22:51:36  
-秘奥義が出せない；；FAQにあるように奥儀後○押しっぱしてるんだができない。現在レベル80の聖騎士。今まで秘奥義無しで頑張ってきたがどなたかご教授頂きたい - 名無しさん 2009-07-26 22:10:31  
--当然ですけどOVLしてますよね？それしか考えられないんですけど… - 名無しさん 2009-07-26 22:15:24  
---OVLってなんですか？ - 名無しさん 2009-07-31 11:22:33  
--ちなみに誰の秘奥義？術攻依存の秘奥義キャラなら、奥義からじゃなく術から発動になるよ。 - 名無しさん 2009-07-28 01:29:48  
--説明書読んだ？何歳？ - 名無しさん 2009-07-29 09:29:47      </description>
    <dc:date>2011-07-21T20:13:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/416.html">
    <title>個人クエストログ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/416.html</link>
    <description>
      - ポトフを作れのクエストがあらすじ５３の時点で発生しました。 &amp;br()野菜のフリットを作れのクエストはあらすじ５２で発生、ストーリーを進めなくてもポトフを作れのクエストは発生するようです。   --  (霧烏)  &amp;size(80%){2009-04-16 01:50:49} 
- 継続プレイを選び「パニールのお使い」を達成した後でも、 &amp;br()「パニールのパイナップルご飯」のクエストが発生しました。 &amp;br()「薬膳鍋を作れ！」と「フルーツグラタンを作れ！」も同様です。   --  (ユラ)  &amp;size(80%){2009-04-20 14:55:07} 
- 「薬膳鍋を作れ！」のクエストがでないんですけど・・・パニールのパイナップルご飯をクリアしたのになんでだ？？ &amp;br()わかる方おしえてくれませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-10 23:39:47} 
- アニーのクレームあらすじ３２で確認   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-27 19:32:42} 
- 今更だが↑×2 &amp;br()野菜のフリットとポトフのクエをやってないからでは？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-02 17:34:33} 
- ポトフが３周やっても出なかったのですが、４周目でやっと出せました。 &amp;br()先にクリアしてはいけないものでもあるのかと思い、パニール以外の個人クエストをひとつも受けずに進めたら、野菜のフリットの直後に普通に出ました。   --  (４周目)  &amp;size(80%){2009-06-03 11:21:35} 
- ↑「アニーのクレーム」は受けましたよね？ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-08 08:41:07} 
- 受けていません。全て発生だけさせて受諾をしない状態でした。（レディアントだけは受けました） &amp;br()攻略本などの「アニーのクレーム」関係の情報はあやしいと思います。時期も、記載より実際ずっとはやく発生するし、もしかしたらこれをはやくにクリアしないことこそ重要なのでは？と思ったりします。 &amp;br()しかし、他にも野菜のフリットを10個未満で受けるなどもしたのですが、ポトフ発生の正確な条件はやっぱりよくわかりません。   --  (４周目)  &amp;size(80%){2009-06-09 10:50:19} 
- ↑ﾏｼﾞですか。。。 &amp;br()「アニーのクレーム」最速で受けちゃいましたょ。 &amp;br()これで出なかったら貴重なデータと言う事になれるけどメンドクサイな・・・ &amp;br() &amp;br()ちなみに「アニーのクレーム」はスキットさえ見ればすぐ出ますよ。 &amp;br()アニーがギルドに加入した直後でもね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-09 16:26:10} 
- 「カノンノとキノコ狩り」が「パニールの民間療法」に潰された感じがします。 &amp;br()分かりやすく言うと &amp;br() &amp;br()キノコ狩り発生の会話 &amp;br()　　　　↓ &amp;br()受けるために一回外へ &amp;br()　　　　↓ &amp;br()話しかけたら「民間療法」発生の会話 &amp;br()　　　　↓ &amp;br()民間療法クリア &amp;br()　　　　↓ &amp;br()キノコ狩り発生せず &amp;br() &amp;br()って感じです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()くだらない事を長文で失礼しましたm(__)m &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-10 16:14:00} 
- 結局ポトフ出ました。 &amp;br()「アニーのクレーム」は関係ないみたいですね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-11 10:35:56} 
- ↑4 &amp;br()自分ももうすぐ４週目なんで、マネしたいんで条件を確認させてください。 &amp;br()全ての個人クエストは発生だけさせて受けないってのはいいとして &amp;br()スキットとか船メンバーとの会話頻度とかはどんな感じでしたでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-11 23:14:50} 
- もうあらすじ60過ぎたというのに、アニーのクレーム・パニールの通販・ &amp;br()パニールの民間療法・野菜のフリットを作れをクリアしてもポトフがでない orz &amp;br()ポトフの発生条件ってなんなんだよ･･･   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 12:16:40} 
- ↑あらすじ60過ぎてるからこそ出ないのでは？ &amp;br()あらすじ52の時点でクエストこなしてるだけで大丈夫ですよ。 &amp;br() &amp;br()それより、「パニールの信頼度○○以上」か「クエスト一つにつき5上がる」 &amp;br()↑の二つはどっちか間違ってませんか？　計算合わないんですけど・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 15:30:08} 
- 俺は↑7のを見て、セルシウスに会いに行く重要任務のとこまで進めてたデータから &amp;br()パニール以外の個人クエを全部スルーして進めてみたがポトフ発生しなかった &amp;br()やっぱ個人クエ前のイベントとかスキットとかその辺にもフラグがあるんだろうか &amp;br()あと「アニーのクレーム」ってスキット見なくても発生するのね &amp;br()スキット全部スルーして進めたけどあらすじ52あたりで普通に発生した   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 22:38:25} 
- ↑↑ &amp;br()評価は依頼者に+10らしいですね。 &amp;br()なのでパニールから依頼を受けた場合は+15ってことになります。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 13:31:58} 
- ↑そうだったんですか。 &amp;br() &amp;br()　 &amp;br()「ポトフ出ない」と言ってる人に質問なんですが &amp;br()「野菜のフリット」クリア後にパニールに話しかけると &amp;br()「ポトフ10人分欲しい」的な事言われましたか？ &amp;br()言われているなら信頼度不足なだけなので適当にクエストこなせば出ますよ。 &amp;br() &amp;br()　 &amp;br()言われてない場合は・・・分かりません &amp;br() &amp;br()　 &amp;br()下位レディアントクエの時に気付いたんですけど、「船内で同時に発生する個人ｸｴｽﾄの数」には &amp;br()上限があるんじゃないでしょうか？ &amp;br() &amp;br()双剣士で「輝ける光器」→転職→船に入り直す→クラトスの頭上に！がない &amp;br()って事によくなったのですが。 &amp;br() &amp;br()その時「アニーのクレーム」とパニール以外の個人クエはクリアしていませんでした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 15:13:23} 
- ↑ミスりました &amp;br()×双剣士で「輝ける光器」 &amp;br()○双剣士で「輝ける光器」クリア   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 15:14:39} 
- 今確認したが、同時に発生する個人クエストの数に上限があるのかは数えてないが &amp;br()片っ端から個人クエ発生させるだけさせて受けずにおいたら &amp;br()みんな頭上の！が出たりでなかったりした &amp;br()これは船を出入りすることでランダムで切り替わるようだ &amp;br() &amp;br()「ポトフ10人分欲しい」的な事は言われた事ないわ・・・ &amp;br()今4週目だが出なかった・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 00:28:51} 
- ↑↑↑ &amp;br()一度も言われた事ないですね・・・・ &amp;br()なので多分見てはいけないスキットや個人クエをやったのかも＾＾； &amp;br()4週目に全部スルーしてやってみたいと思います。 &amp;br()サブクエや個人クエパニール以外は全てクリアしたので評価は足りてると思うので＾＾ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 14:50:07} 
- とりあえず報告だが、 &amp;br()・パニール以外の個人クエは全部発生だけさせて受けずに放置 &amp;br()　（但し、ファラのオムレツとかリフィルの遺跡モードとかの連続クエは &amp;br()　　最初の奴しか発生させていない） &amp;br()・スキットは全てスルー（アニーのクレームはスキット無しで自然発生） &amp;br()・一般クエストはシナリオ進めるのに必要な最小限だけ攻略 &amp;br()　再発クエストは利用せず &amp;br()で進めて結局発生しなかった。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 15:59:33} 
- 周回プレイの場合、シナリオ進行に必要な一般クエストの最小限って「0」じゃないの？ &amp;br()シナリオ進行に必要な名声は前の周で取ってるんだから &amp;br() &amp;br()「重要クエストが出るまでやっていく」って事だとしたら &amp;br()「野菜のフリット」が出る時点でパニールが「野菜のフリット10人分欲しい」と言っても &amp;br()信頼度不足で「野菜のフリット」が受けられないハズ &amp;br() &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 16:07:26} 
- そう言えば「アニーのクレーム」自然発生についてだけど &amp;br()その場合はアニーは何でパニールの本持ってるんだ？ &amp;br() &amp;br()アレは　パニールがアニーに本(以前あたまが取って来たやつ)を貸す→アニーが落丁に気付く→交換して貰いに行く &amp;br()って内容だろ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 16:14:02} 
- ポトフクエについて &amp;br()実はあらすじ52くらいでパニールに「ポトフ10人分欲しい」って言わせておかないと発生しなくなるのでは？ &amp;br()あの辺はすぐに重要クエが出てきてシナリオ進行しちゃいがちなところですし &amp;br() &amp;br()もしくは、「パニールの信頼度500以上」ではなく「パニールの信頼度500～○○まで」って感じに信頼度の上限が設定されてる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 16:18:43} 
- そういえば、「野菜のフリット」クリア後もあらすじ52前後でも、ポトフ10人分欲しいって言われてないなぁ。 &amp;br()2週目で名声は最大だし、一般クエ・個人クエも出てるの全部クリアしてたから、信頼度も足りてるはずで、あらすじ50からはクエスト帰りは必ずパニールに話しかけ続けたが、結局60になってもポトフが欲しいとは言われなかった。 &amp;br()もう3週目いくしかないか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-14 21:21:58} 
- 野菜フリットまでは普通に起きていたので一番上の方に書いてあるパニール信頼度のリセットは無いと思います。 &amp;br()なので4週目はスキットやパニールの個人クエ以外は全て無視して試してみようと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 02:59:03} 
- ↑×2の人の体験と自分の体験(個人クエはパニールのみクリア、スキットは出た物すべて見る)から &amp;br()「ポトフクエ発生には見る必要があるスキットがある」と言う結論に至りました。 &amp;br() &amp;br()ちなみに私は出たスキット適当にみてたらポトフでましたよ。 &amp;br()　 &amp;br()　 &amp;br()「同時に出現する！マークの数は5個」と確認しました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 16:05:23} 
- 俺は2週目でスキット全部見るのを目標にプレイしたがポトフはでなかった &amp;br()個人クエは全てやった &amp;br()特にパニールにだけはかなりこまめに話しかけた &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 16:27:41} 
- 実は料理スキルが関係してる。という線はどうでしょうか？ &amp;br()出なかった人たちはその時どれくらいでしたか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 16:49:59} 
- 生産スキルは1週目の終盤に全部100にしちゃったから &amp;br()2週目以降は全部100だなぁ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 18:08:05} 
- 2週目であらすじ60過ぎてもでなかった奴です。 &amp;br()今料理スキルは80くらいだけど、実は1週目ではポトフ出たんだよね。 &amp;br()だから、料理スキルは関係ないと思う。 &amp;br()ただ、自分はわざわざパーティ組みなおしてまでスキット見ようとしないから、1週目では発生させたスキットを2週目では発生させなかった可能性もある。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 22:41:09} 
- 私はその時80くらいだったので多分料理スキルは関係ないと思います。 &amp;br()やっぱりスキットが関係ありそうですね・・・・・ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-15 23:12:15} 
- パニール老化関係のスキットが影響するのかもしれない。 &amp;br() &amp;br()これだけ色んなパターンがあるところを見ると・・・ランダム発生？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()とりあえず今分かってる事は、「アニーのクレームは関係ない」って事くらいですねぇ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-16 16:03:54} 
- 俺は２週続けてメスカルのシードベッド設置後(あらすじ52)にフリットとポトフが連続で &amp;br()残りがガレットのアンテナ設置後(あらすじ67)に連続で全部出た。 &amp;br()他のクエストは全部こなしており、スキットはほぼ全て見ている。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-17 18:44:38} 
- ということはスキットが関係ありそうですね＾＾ &amp;br()４週目はスキットを攻略本見ながら全て見てみることにします♪   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-19 03:13:22} 
- ポトフはスキット1つも見なくても出ました。 &amp;br()ちなみにパニール含むTOキャラとは、クエストのとき以外に話してはいません。 &amp;br()クエストもチャットからの以外はやりませんでした。 &amp;br()ただ、ほぼ同じ条件で2週目をやったら今度は出なかったので、 &amp;br()もしかしたら何かのクエストをやってしまうとフラグが消えてしまうとかじゃないですかね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-19 13:59:36} 
- やっぱりパニールの信頼度が一定値を超えると消えるのでは？ &amp;br() &amp;br()1周目はシナリオ進める前に受けられるクエ全て終わらせてたら出ませんでしたが &amp;br()2週目は適度にやってたら出ました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-19 15:18:11} 
- ↑×２と↑から、ポトフ条件は &amp;br()A:パニールの信頼度に上限 &amp;br()B:クエストのクリア状況 &amp;br()の二つに絞られるってことかな？ &amp;br()でも、パニールの信頼度もクエストクリア数に関係してくるから、検証むずかしい･･･ &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-23 10:05:38} 
- ↑×5が &amp;br()&gt;他のクエストは全部こなしており、スキットはほぼ全て見ている。 &amp;br()と。 &amp;br()本当に何が条件かわかりませんね…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-24 01:38:24} 
- まさか・・・カノンノのLvか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-24 15:51:09} 
- ↑の者です。 &amp;br()書き込んだ次の瞬間に「それなら前の周出たのに今度は出ない。なんてことにならないな」ってことに気付きました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-24 15:52:33} 
- ポトフではないが、クリア後にでた「パニールのお使い」を達成しても「薬膳鍋を作れ！」がでました。 &amp;br() &amp;br()いきなり関係無いコメすみません   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-07 22:52:57} 
- 他のブログからの転載だが… &amp;br() &amp;br()あらすじ14～から発生する「パニールの通販」「パニールの楽しみ」をクリア。  &amp;br()・アニー加入後、あらすじ32～から発生する「アニーのクレーム」をクリア。  &amp;br()・アニー関連スキット「恋愛小説大好き」「ビューティフルアンバサダー」を見る。  &amp;br()＊これらはアニーをメンバーに入れて甲板に行くと見れたような気がします...  &amp;br()・あらすじ44、重要任務クリア後～「パニールの民間療法」発生→クリア。  &amp;br()・あらすじ51、重要任務クリア後～「野菜のフリットを作れ」発生→クリア。  &amp;br()・「野菜のフリットを作れ」クリア後、「ポトフを作れ」発生→クリア。  &amp;br()・「パニールのパイナップルご飯」はあらすじ64～以降にカノンノを食堂へ連れて行くと、  &amp;br()スキットが見れる。実際に依頼が発生するのはあらすじ67～から。  &amp;br()・「パニールのパイナップルご飯」をクリア後、「薬膳鍋を作れ！」が発生。  &amp;br()・「薬膳鍋を作れ！」クリア後、「フルーツグラタンを作れ！」発生。  &amp;br()・「フルーツグラタンを作れ！」クリア後、称号グランドシェフ入手！ &amp;br() &amp;br()らしいが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-10 22:22:05} 
- 「パニールのお使い」達成後に「パニールのパイナップルご飯」が出た &amp;br()↑×2も薬膳鍋が出たって言ってるしパニールのお使いは関係ないんじゃないかな？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 20:08:29} 
- ↑お使いは関係ないかもしれないが、ポトフ納品前にパイナップルご飯の依頼を &amp;br()達成するとアウトっぽそうだ。 &amp;br()継続プレイでパニールのお使いをクリアしててもパイナップルご飯とポトフは &amp;br()出たし。 &amp;br() &amp;br()どうもポトフ納品→パイナップルご飯とクリアしないと薬膳鍋が出なそうだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 18:13:39} 
- ちょっと上の話題から外れる感じだが、 &amp;br()俺のプレイから見るとグランドシェフ関連の記述がおかしなところが・・・ &amp;br()｢アニーのクレーム｣をクリアしてないのに｢野菜のフリット｣納品が出現してる。 &amp;br()グランドシェフ関連は不明な部分が多いな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-27 13:22:50} 
- パニールのポトフ納品の独り言（？）を出してから、 &amp;br()「パイナップルご飯」達成→「ポトフ納品」達成→「薬膳鍋」→…称号ゲット。 &amp;br()多分パニールがポトフが足りないって悩んでるスキットを見た後なら「ポトフ納品」の前に「パイナップルご飯」達成してもアウトにはならないかと。 &amp;br()あらすじは最後の任務が選択できる状態だった。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-21 21:26:04} 
- 「アッシュとルークの決闘の立ち会い」は &amp;br()ルークをパーティーに入れてなくても発生しました。   --  (テイルズ見習い)  &amp;size(80%){2009-10-01 18:49:26} 
- パニールの依頼をクリアする度に信頼度が一定値減少しているという説はどうだろう？ &amp;br()信頼度には上限があり、再発クエストでは信頼度が上昇しないという仮説をこれに当てはめると、発生する依頼を片っ端からクリアしてストーリーを進行させた場合、新規依頼が無い為に信頼度が上昇せず、それに伴い信頼度不足により新規パニールの依頼が発生しない現象が起きている。とか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-01 20:28:44} 
- ポトフ納品だが、公式ガイド3版によると、 &amp;br()民間療法を受注→その場で納品する必要があるらしい。 &amp;br()検索しても見当たらなかったので一応。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-11 11:43:35} 
- 「野菜のフリット」クリアしたけど、まだ「ポトフ」は出ないのですが、 &amp;br()現在あらすじ58か59、カノンノ離脱中   --  (まだ輝けない光器)  &amp;size(80%){2009-11-21 19:09:35} 
- 「ぱいなっごー」ことパイナップルご飯の依頼が受注可能になってしまったのですが、 &amp;br()これはもう手遅れでしょうか。 &amp;br()ポトフが受注可能になれば、入れ替わりで受注できるならまだ望みがあるのですが、 &amp;br()パイナップルご飯をクリアしないといけないのなら詰み・・・なのかなぁ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 23:55:03} 
- パニールレシピクエを終えた後、 &amp;br()パイナップルご飯終了後に継続プレイを行ったところ &amp;br()アニーのクレーム→お使い→野菜のフリット→ポトフ…　 &amp;br()とクエが進んでいき称号を獲得できました。 &amp;br()パニールも絡んできますのでやはりクレームがポイントなのではないかと思います。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-09 22:02:05} 
- レディアントのやつ条件全部したけどでない &amp;br()だしかた教えてください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-03-22 21:19:53}     </description>
    <dc:date>2011-03-22T21:19:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/41.html">
    <title>お手軽メモ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/41.html</link>
    <description>
      *お手軽メモ

更新よりも簡単。
フォームに入力して更新押すだけでメモ完了。
ちょっとした思い付きや情報の書留用。
確認、編集したものは随時削除してください。

//&amp;memox(cols=80,rows=30,submit=更新&lt;&gt;非常に稀なケースだと思うけど、以前にも似たようなバグ報告を見かけた気がするので要検証ということで書きます。\n\n・物攻依存秘奥義と攻撃術が同時に当たった場合、その戦闘が終了するまですべてのキャラが操作不能（AUTO扱い）になる場合あり。\n・カメラ視点も変わるが、操作キャラを入れ変えてもバグ発生時のまま固定。\n・自分がその状況になったのは4～5回（プレイ時間比にすると1/100h以下）\n・どちらか片方が自操作キャラの場合、もしくは術キャラ操作時のみ？\n・なぜかロイドの天翔蒼破斬で2回発生していて（他のキャラと比較して戦闘回数が多いわけではない）、その時は本体が強制シャットダウン状態に。\n\n基本的にダンジョン入る前に小まめにセーブしていれば、残念な事にはならないけれど、世界樹に長時間籠ってLv上げする際は心に留めておいてもいいかも。\n\n\n\n双剣士の魔神双破斬、習得条件が間違っています。\n虎牙破斬ではなく虎牙｢連｣斬のマスターです。\n管理者の方、Wikiを凍結するくらいなのですから更新して置いてください。\n\n\n\nゴールデンビクトリー（GV）発生の際の訂正\n　発生させるための条件として「5度ほど適当なクエストを完了し」とあるが、クエストを完了しなくても「ワールドマップに出る→甲板に戻る」という作業を繰り返せばイベント発生。\n\n\nサンゴの森３層目でテプルガード発見しました。\n\n闘技場のバルバトス（5）難易度マニアでミノタウロスをドロップしました。)

----    </description>
    <dc:date>2011-02-04T16:43:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/313.html">
    <title>称号ログ</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/313.html</link>
    <description>
      - 力だけで本当に編集できるのかよ!答えろ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-12 21:03:08} 
- まいたけ聖剣!!   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-13 18:53:21} 
- 最高   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-15 13:04:11} 
- あああああああ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-21 14:40:52} 
- 今回話しかける度にクエスト内容が変わる称号無いんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-25 00:37:04} 
- ギルドマスターで経験値取得５％…せめて１０％！！！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-30 00:00:23} 
- せめて50パーセント   --  (kami 聖騎士)  &amp;size(80%){2009-03-30 12:16:38} 
- 初期称号以外の称号にはすべて何かしらの付加効果を付けて欲しかった   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-03-31 02:21:05} 
- ↑同感   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-07 08:34:07} 
- あああああああああああああ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-13 19:15:31} 
- 海賊のだけ群を抜いてショボイな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-15 03:55:31} 
- ↑海賊の称号かなり使えますよ &amp;br()ユニークの出やすさがかなり上がります   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-19 23:11:12} 
- まちがえた、忍者だった。 &amp;br()すまんorz &amp;br()海賊のはめっちゃ使えるわ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-29 15:40:33} 
- ダンジョン移動中云々の称号は総じて使えん   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-01 01:28:47} 
- 『役立たずな子分』はよく世界樹の洞でレベル上げ時に使ってる。 &amp;br()ダークボトルを使うのが面倒or勿体ない場合にいいかも？ &amp;br()『ギルドマスター』とどっちを取るか…かなぁ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-01 17:13:36} 
- ききはしき   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-04 11:08:16} 
- 大剣士とか聖騎士使うならテレジアの救世主や剣聖がいいと思う。 &amp;br()これつけて＋メンタルバングルするとTP消費がかなり軽減できる   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-06 00:55:44} 
- 忍者の「頭領」って利用価値ありますか？移動中の状態異常なんて毒以外ないんじゃないですか？毒なんて一刻を争うものなのに、そんな解除されるまで走るなんて悠長な事してられませんよね？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-06 01:02:38} 
- 戦闘中全く忍んでいないって言われている忍者なんだから、 &amp;br()「頭領」の効果を“敵に追いかけられにくい”にして、 &amp;br()「モンスター博士」の効果はいっそのこと“敵シンボルが出現しない”でも良いんじゃないだろうか。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-06 01:15:57} 
- 地味だけど、「フィールド移動中、戦闘移動中、移動速度が速くなる」っての、どう？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-06 11:32:11} 
- ↑俺もそれ考えた。 &amp;br()フィールド移動速度25%とか敏捷+25とかさ。その方がよっぽど忍者っぽい &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-09 22:03:18} 
- ↑だよな。「頭領」の効果のどこにも忍者要素みられねぇよな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-09 22:50:02} 
- 「頭領」は敵シンボルに見つからなくなる＝ホーリーボトルに近い…とかは？ &amp;br()忍んでる＝見つからないってイメージがあるから。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 17:12:31} 
- ↑ &amp;br()モンスター博士じゃん。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 21:18:15} 
- ↑2,1 &amp;br()というかほぼ同じ意見がすぐ↑6に出てるぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 21:29:18} 
- ↑ &amp;br()↑2を書いたものですが、知ってました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-11 23:25:25} 
- ↑ホーリーボトルは敵が「避ける」だから「みつからなくなる」とは違くないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 13:54:42} 
- 称号「修理工」は重要任務のニアドモナタ修復をクリアでも取得できました。 &amp;br()ガイの個人クエストは未クリアです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 18:27:03} 
- ↑2 &amp;br()結果として「避ける」も「みつからなくなる」も及ぼす影響は同じじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 20:33:50} 
- ↑ &amp;br()『敵がこちらを認識した上で距離を取る/避ける』と『敵が全くこちらに気付かない/みつからなくなる』なら、それなりに違うはず。 &amp;br()そうでなくとも『ホーリィボトルの効果』と『敵シンボルが出現しない』で分ける方法もある。敵が出ないことにもデメリットはあるし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-22 20:46:07} 
- ↑ &amp;br()その二つの事象が引き起こす最終的な結果は「敵との戦闘を避けられる」という極論的には同じ効果ではないか？と言いたい。故にそこに差異を持たせる必要性に疑問がある。最終的には「見つからない」の方は必要性を見失うだろうしな。 &amp;br()ホーリィボトルの効果を「一定時間敵シンボルが発生しない」に変えればいいのではないか？私はTOLしか持っていなかったが、少なくともTOLでは効果はそうだったぞ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 00:13:06} 
- ↑ &amp;br()まてまて。何でそこでホーリィボトルの効果を変える必要があるｗ &amp;br()ちなみに敵が避けてくれたら隙間が大きくなるが、「見つからない」だとデカイ奴とかはそこから動かないから回避できない。結構違うと思うぞ？ &amp;br()劣化ホーリィボトルとして存在感を薄くすることはあるだろうけどさ &amp;br()ただ、俺のような倹約家という名のケチ野郎にとってはホーリィボトルを使わずして似たような効果を得られる、というのは大いに魅力的だ。 &amp;br()だがホーリィボトルなんてそうそう使わないから、そんな効果よりちょっと前に出てた「戦闘中移動速度上昇」になって欲しいかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 02:38:08} 
- だから言ってるじゃん、「見つからない」って方の存在意義が問われるって。差が有るかよりそこが重要だろ。ちゃんと全部読んでくれ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 12:35:00} 
- ↑ &amp;br()↑2の論点はそこじゃないだろう。ちゃんとしっかり読め。 &amp;br()そしてそこが重要かどうかはあんたの主観の問題。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 19:13:02} 
- そうか、それは済まないな。 &amp;br()じゃあ、 &amp;br()ホーリィボトルの効果変更について……正直変更しなくてもいいかもしれんが、Lではそうだったというだけの意見。更にはダークボトルとの対極性を狙っての意見 &amp;br()「避ける」「見つからなくなる」について……↑2、4に書いたとおり。極論的には同じ。差を持たせるだけ無駄。実際２つが搭載された所で皆「避ける」の方しか使わなくなるであろう、ということ。 &amp;br()ホーリィボトルと似たような効果を得られる……既に「モンスター博士」がある。解決済み &amp;br()戦闘速度上昇の方がいい……その意見でいいのなら「避ける」「みつからなくなる」についての論議をする価値が無い、と判断しスルー &amp;br() &amp;br() &amp;br()以上の理由から↑2の様な記述を行った。 &amp;br() &amp;br()「あんたの主観の問題」というが、お前は客観的に物事を見れているのか？と問いたい &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 19:38:59} 
- ↑+俺は２つが同時に存在した後のことを考えている。主観的かもしれんが深慮はしている   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 19:42:32} 
- ↑ &amp;br()何をムキになってるのか知らんが、誰もあんたの意見を否定してはいないと思うんだが。 &amp;br()とりあえず、 &amp;br()「頭領」→フィールド移動速度増加(装備スキルと重複可/上限まで) &amp;br()「モンスター博士」→ホーリィボトルの効果(今と変わらず) &amp;br()この辺りが被らないで妥当だと思う。移動速度(戦闘中)が速いのは忍者の特徴の１つだし。 &amp;br()ただ、称号効果に「戦闘中の移動速度上昇」はない方がいいと思う。同効果のスキルもないし。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 21:44:41} 
- ムキになった気は無いが、気に食わない、納得しないことに対しては、納得できるか相手が折れるまで弁論を続けたがる、ソフィストの様な性格なんでね。納得できれば賛同するんだがな。自分の意見が間違っていたと知れば折れるし。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()というか、俺は最初からそれ（上の意見）でいいと思っているんだがな…。なんだか上手くまとめられてしまった…。 &amp;br()そうか。「戦闘中の移動速度上昇」は無い方がいい、か…。発案、実は俺なんだが、そこまで考えが及ばなかった…。確かに、それは一理あるな。改めて考えると、全ての職業の戦闘中の移動速度が違う現状でのそれの起用は困難かもしれないな…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-23 23:47:13} 
- ↑2 &amp;br()同効果のスキルがない、といったらレディアントの称号は半分くらい同じ効果のスキルないと思うんだが・・・あるのか？ &amp;br()原作に「ダッシュ」てスキルあったからそんなに難しい効果でもないと思うし、すまないが、何故ダメなのかいまいちわからない。 &amp;br()もう少し詳しくその戦闘中の移動速度上昇がダメな理由を教えてほしい。 &amp;br() &amp;br()↑（↑4） &amp;br()ホーリィボトルに関しては、ただの意見だったのか。 &amp;br()いや、頭領の新しい効果に関して話しているのに何故かホーリィボトルの効果変更で解決しようとしていたから突っ込んだんだ。 &amp;br()わかってたのなら問題ない。すまんかった。 &amp;br()そうだな・・・でも一つだけいいか？ &amp;br()たしかに、「避ける/見つからなくなる」は極論的に同じ効果を得るけど、モンスター博士ってそれなりにやりこみ系の称号だろ？ &amp;br()つまりまぁ、一応そう簡単にはとれない称号。 &amp;br()だからその効果の劣化版が簡単に手に入るレディアントの称号に付いててもいいんじゃないかな、とは思うんだ。 &amp;br()原作シリーズにはそういった劣化効果って多い気がするし。   --  (↑7)  &amp;size(80%){2009-05-24 02:51:39} 
- 同効果(ほぼ同じ効果)のスキルは、多くもないけどなくはないかと。8/15でほぼ半分です。 &amp;br()魔導師→術攻撃力○%増加 　教皇→詠唱時間○%短縮　　 &amp;br()名射手→クリティカル○%増加　　剣聖→TP消費量○%軽減　といった感じに。 &amp;br()‪‪ &amp;br()戦闘中の移動速度上昇がダメ(?)な理由は、 &amp;br()今作だと職業ごとに戦闘中の攻撃速度や移動速度は異なっていて、それそのものが各職業の個性の１つである点。 &amp;br()そして基礎ステータスに関連する「個性」は装飾品やスキルで補正したり出来るものだけれど、 &amp;br()戦闘中の移動速度に関しては現状でも補正する手段はない。 &amp;br()術技以外で補正の利かない部分での職業ごとの「個性」を維持する為にも、 &amp;br()戦闘中の移動速度上昇は称号効果にするべきではないのではないかという考えです。 &amp;br()他のレディアント称号も、職業ごとの特性そのものが称号効果になってはいないものも結構あるので。 &amp;br()‪‪‪ &amp;br()忍者の称号効果は、フィールド移動速度増加の方が他と効果も被らずに実用的だと思うけど、 &amp;br()「忍者らしさ」なら「みつからない」の方がらしいような気がする。 &amp;br()劣化版の云々についても同意。そりゃ最終的には「いらない子」になるかもしれないけど、それでも今よりは幾分かマシだと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 03:39:56} 
- あー、つまりは、誰でも手軽に速くなれてしまっては足が速い忍者の取り柄がなくなる、とそういうことか？ &amp;br()なら忍者もその称号つけろよ、と言いたいがそういう問題じゃないよなｗ &amp;br()いや、わざわざ馬鹿な俺のわがままに返答してくれて感謝。おかげでスッキリとまずいことがわかった。 &amp;br()そういうことなら確かにフィールド移動の方が無難かもな・・・あれはあれで優秀なの集めるのはめんどくさいし、便利かもしれん。 &amp;br() &amp;br()・・・ところで、ふっと思ったんだが頭領の効果、「通常攻撃に毒付加」ってのはどうだ？1%とか、もしくはそれ以下で。 &amp;br()忍者らしいと思わないか？ &amp;br()・・・やっぱ強すぎる、かな・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 05:27:46} 
- ↑3 &amp;br()モンスター博士の劣化版云々の話だが、優秀な効果の称号を手に入れるにはそれなりの努力が必要だと俺は思う。故に現在のモンスター博士の入手条件は妥当であり、劣化版を忍者レディアント入手で手に入れられる様にする、というのは入手難易度と効果の見返りの間で食い違いが発生すると考える。 &amp;br()↑ &amp;br()毒付加は少々強力、とも考えられる(盗賊、海賊、双剣士に装備した際の発生率が高くなると判断されるため)が、毒ほど影響力の大きくない「麻痺」なら丁度いいかとも思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 12:31:33} 
- ↑追記 &amp;br()更に言うと、「避ける」と「見つからなくなる」の差が顕著に現れる状況は、細い道でワイバーン系、ゴーレム系、トレント系、タートル系などの巨大モンスターが存在する状況のみに限定されると考える。故に通常の状況下におけるそこの差異が大きく影響しないと考える。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 12:38:43} 
- 麻痺も強力な気がするけど・・・さすがに毒よりはマシなのか。 &amp;br()要は状態異常付加を与えてみたかっただけだから麻痺でもいいと思う。 &amp;br() &amp;br()じゃあ、「見つからなくなる」ではなく「見つかりにくくなる」ってのはどうだ？ &amp;br()さらに劣化するわけだが。 &amp;br()具体的には敵の視野と視力が落ちる。普通より近く、且つ正面に立たない限り見つからない・・・と。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 23:42:35} 
- 今現在の通路の狭さから考えると、その変更による影響には些か疑問があると思うが…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-25 10:42:32} 
- 「見つかりにくくなる」だと狭い通路で、でかい敵シンボルと遭遇した時とか &amp;br()困ることもあると思う &amp;br()麻痺の方が妥当だと思うが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-26 17:03:44} 
- ↑ &amp;br()↑3にある「普通より近く」という点に対する↑2のような返答。さらに狭い通路で大型の敵シンボルに遭遇した場合、「見つからなくなる」と「見つかりにくくなる」の間での差はほぼ現れないと考える。「見つからない」の場合敵シンボルはプレイヤーを全く意識せずに自然に動き、「見つかりにくい」の場合稀に発見され道が塞がれることが発生する。結果として道は開けない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-27 02:33:36} 
- モンクの称号は便利だよな？　世界樹のボスフロアで歩き回ってゲージためてから戦えるんだから。 &amp;br()ついでに忍者について、「敵シンボルと接触した時、低確率で戦闘回避」とかじゃ駄目か？　ＴＯＡのティアみたいにＴＰを消費してもいい。 &amp;br()回避失敗したら絶対不意打ちとか。明らかに弱い敵を避けるなら大したデメリットにならないからプレイが快適に、と思ったんだが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-16 23:33:17} 
- ↑じっとしてても溜まりますよ～ &amp;br()知ってて知ってて言ったのならごめんなさい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-10 01:30:54} 
- 見逃してたら申し訳ないんだけど &amp;br()海賊の称号の効果がどのくらいかわからない。 &amp;br()おおまかでいいからどなたか教えてもらえませんか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-13 18:06:05} 
- ↑ &amp;br()＋５％らしいな。 &amp;br()ぶっちゃけ宝箱開ける時は常に付けてりゃおｋって考えとけば補正がどんなだろうと関係ないと思うけどなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 07:25:18} 
- 返答ありです＞＜   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-14 10:52:34} 
- ギルドマスターの称号を得るには、レディアントのクエスト(下位・上位ともに)を全ての職業でクリアする必要があるのでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-28 23:35:57} 
- そうしないと達成率が１００％にならない。 &amp;br()あとは察してください   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-31 02:18:24} 
- クエスト達成率が99.77%なのですが…最後の一個のクエストが出てきません…   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-09-30 17:43:32} 
- ↑フィリアへのプレゼントだっけ、あれじゃないかな。とりあえずクエスト関連ページに目を通してみては？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-09-30 23:18:41} 
- クエストでバルバトス（３）がでないんですが、 &amp;br()どうすればいいでしょうか？あらすじは最後までいって、バルバトス（２） &amp;br()もクリア済みです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-06 22:46:12} 
- ↑3リオンのとこ行ったときにルチルクォーツ2個を最初から持っていると発生しないです。 &amp;br()話しかける前にルチルクォーツの数を確認しましょう &amp;br()   --  (テイルズ見習い)  &amp;size(80%){2009-10-08 13:32:14} 
- リオンじゃなくルーティじゃなかったか？もしくはスタン。ルチルクォーツ関係のクエストに関与してくるのはスタン、ルーティ、フィリアのはず。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-12 21:55:10} 
- 部屋って意味ならリオンもいるから間違いではないけどね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-13 23:01:23} 
- ↑そうでしたね、ご指摘ありがとうございます   --  (テイルズ見習い)  &amp;size(80%){2009-11-02 11:50:57} 
- バルバドス系はとにかくクエストをクリアすること。 &amp;br()俺はそうしたら出たヨ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-31 00:25:04} 
- バルバトス（３）をクリアして闘神をゲットしたんですけど闘技場でバルバトス（４）と（５）があるんですけどまだこのクエストは続くんでしょうか？よろしければお力添えを宜しくお願いします。　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　   --  (梨)  &amp;size(80%){2010-03-31 12:27:18} 
- ↑バルバトス１はメスカルの重要任務で戦う時のバルバトスで、５は上位レディアント &amp;br()奪還戦で戦うヤツ。２（バルバトス），３（バルバトス２），４（バルバトス３）がちょうど任務に出てくるバツバトスシリーズ。 &amp;br()これで採算が合うでしょ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-07 18:21:28} 
- 薬草博士からクラフトマスターまでの職業効果が１０％とあるけれど、 &amp;br()攻略本では５％と書かれているんだが……どっちが合ってるの？ &amp;br() &amp;br()というかグランドシェフが取れないorz &amp;br()パニール勘弁してくれ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-14 01:52:12} 
- アシスタントの称号はパ二ールの薬草を届けるクエストでもゲット確認 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-29 18:34:09} 
- バルバトス（３）は、発生条件を、満たしてから船とワールドマップを行ったり来たりすると出てくる。 &amp;br()（他のクエストも同様） &amp;br()   --  (マル)  &amp;size(80%){2010-08-09 17:41:43} 
- 前作データの引き継ぎの仕方がわかりません。どなたか教えてください......。   --  (からんころん)  &amp;size(80%){2010-12-26 12:56:25} 
- 前作の引継は前作のデータつまりはマイソロのデータが有れば傭兵やアイテムをインポートするところからできますよ。   --  (匠)  &amp;size(80%){2011-01-13 00:43:20}     </description>
    <dc:date>2011-01-13T00:43:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/52.html">
    <title>双剣士</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/52.html</link>
    <description>
      #include_cache(クラスリンク)
----
*双剣士
|&amp;exk(){&amp;image(center,doublesword.png)}|&amp;font(#FFFF00){●公式説明●}&amp;br()盾を捨て、左右の手で剣を駆使する亜流の剣士。&amp;br()両手に2本の剣を装備することで、手数の多さによる圧倒的な攻撃力を誇る。&amp;br()左右で別の属性の剣を装備するなどの特異な装備が可能。&amp;br()&amp;br()&amp;br()&amp;font(#FFFF00){●ユーザーコメント●}&amp;br()剣士から派生する上級職。&amp;br()両手にそれぞれ異なる剣を装備することができる。&amp;br()性能は歴代TOキャラのロイドやスパーダみたいな感じ。&amp;br()盗賊と同じく通常攻撃の仕方によっては一発2HIT3回の最大6HITする。|

-転職条件
--剣士LV15で転職可
--転職に必要なグレード：200GP
-[[レディアント装備についての詳細はこちら&gt;レディアント装備]]

----
**術・技
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):Lv|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):名称|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):TP|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):属性|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):CENTER:倍率&amp;br()(ヒット数）|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):タイプ|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):修得条件&amp;br()(Master)|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):備考|
|CENTER:初期|魔神剣|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:105&amp;br()（105×1）|CENTER:特技|CENTER:-|地を這う衝撃波を放つ|
|CENTER:3|散沙雨|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:140&amp;br()（20×4→60）|CENTER:特技|CENTER:-|素早い突きを4回繰り出したあと、もう1度突く技|
|CENTER:5|虎牙破斬|CENTER:7|CENTER:-|CENTER:150&amp;br()（50→100）|CENTER:特技|CENTER:-|斬り上げたあと、すぐさま斬り下ろす2段斬り|
|CENTER:7|裂空斬|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:300&amp;br()（60×5）|CENTER:特技|CENTER:-|空中で縦に回転しながら攻撃|
|CENTER:8|魔神剣・双牙|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:220&amp;br()（110×2）|CENTER:秘技|CENTER:魔神剣|地を這う衝撃波を2発連続で放つ|
|CENTER:9|秋沙雨|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:240&amp;br()（20×8→40&amp;br()→20×2）|CENTER:秘技|CENTER:散沙雨|高速で8回突いたあと、斬り上げる|
|CENTER:11|閃空裂破|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:375&amp;br()（90×3→105）|CENTER:秘技|CENTER:-|回転斬りをしながら上昇し、突きで急降下する|
|CENTER:13|虎牙連斬|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:240&amp;br()（60×4）|CENTER:秘技|CENTER:虎牙破斬|ジャンプしながら↑→←↓のように斬る|
|CENTER:15|空破絶掌撃|CENTER:24|CENTER:風|CENTER:590&amp;br()（290→300）|CENTER:奥義|CENTER:-|すれ違いざまに突き、背後から突きを行う奥義。&amp;br()画面端にぶつかると1Hitで終わるが&amp;br()一部の敵に通常攻撃で追撃可能&amp;br()壁に敵が密着している状態で、&amp;br()壁に対して垂直に発動すると1突きで2Hitする。|
|CENTER:18|魔神双破斬|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:420&amp;br()（105×4）|CENTER:奥義|CENTER:魔神剣・双牙&amp;br()虎牙連斬|魔神剣と虎牙破斬を組み合わせた奥義|
|CENTER:21|烈風空牙衝|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:420&amp;br()（80×4→100）|CENTER:奥義|CENTER:瞬迅剣&amp;br()裂空斬|瞬迅剣と裂空斬を組み合わせた奥義&amp;br()敵をそこそこ突き放すので反撃を受けにくい。|
|CENTER:24|閃空衝裂破|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:550&amp;br()（110×5）|CENTER:奥義|CENTER:閃空裂破|剣圧で敵を浮かせ回転切りで敵を吹き飛ばす奥義&amp;br()ガードされると着地を狙われやすい。&amp;br()囲まれた時に効果的な回転技だが&amp;br()吹き飛ばす力も弱いので再び囲まれないように。|
|CENTER:29|飛天翔駆|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:375&amp;br()（375×1）|CENTER:奥義|CENTER:-|後方へ飛び上がり、斜め下へ急降下攻撃&amp;br()無属性版鳳凰天駆　スカイキャンセル可能|
|CENTER:34|魔神閃空破|CENTER:15|CENTER:-|CENTER:400&amp;br()（100→60×5）|CENTER:奥義|CENTER:魔神剣&amp;br()閃空裂破|魔神剣と閃空裂破を組み合わせた奥義&amp;br()魔神剣は貫通性能あり|
|CENTER:41|閃空双破斬|CENTER:29|CENTER:-|CENTER:875&amp;br()（145×5→150）|CENTER:奥義|CENTER:閃空裂破&amp;br()虎牙連斬|閃空裂破と虎牙連斬を組み合わせた奥義&amp;br()剣士の物より使いやすい気がする|
|CENTER:44|驟雨双破斬|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:420&amp;br()（30×9→50→100）|CENTER:奥義|CENTER:秋沙雨&amp;br()虎牙連斬|秋沙雨と虎牙破斬を組み合わせた奥義。&amp;br()技後の硬直がやたら長いので、&amp;br()OVL時に秘奥義を出したくない場合は注意|
|CENTER:COLOR(RED):45|COLOR(Red):緋凰絶炎衝|COLOR(RED):CENTER:1|COLOR(RED):CENTER:火|COLOR(RED):CENTER:5000&amp;br()（760×2→580×6）|CENTER:COLOR(Red):秘奥義&amp;br()技系|CENTER:COLOR(Red):-|斜め下へ急降下攻撃後、&amp;br()神速で駆け抜け後を追尾する炎で攻撃する&amp;br()威力は高くないものの、範囲がかなり広く、&amp;br()演出内に敵がいなくても余裕で当たる。|
|CENTER:49|鳳凰天駆|CENTER:21|CENTER:火|CENTER:480&amp;br()（480×1）|CENTER:奥義|CENTER:-|後方に飛び上り、鳳凰の気を纏い急降下する&amp;br()スカイキャンセル可能|
|CENTER:51|魔神連牙斬|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:440&amp;br()（100×2→120×2）|CENTER:奥義|CENTER:魔神剣･双牙|魔神剣・双牙の後に多段ヒットする衝撃波を飛ばす|
|CENTER:55|真空千裂破|CENTER:21|CENTER:-|CENTER:450&amp;br()（45×10）|CENTER:奥義|CENTER:秋沙雨&amp;br()裂空斬|散沙雨と裂空斬を組合わせた奥義|

***通常攻撃
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:コマンド|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:モーション|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:備考|
|N|袈裟斬り|基本的に剣士と同じだが、両手の剣を使ってやる。封印安定。|
|←→|逆袈裟斬り|二本の剣をそろえて斬るので、基本的に2HIT。主力。|
|↓|下段突き|速いが、範囲は狭い。封印安定。|
|↑|右、左の順での二段切り上げ|安定で2HItする。打ち上げ。|
|JN|叩き落とし|両方の剣をそろえて上から叩き落とす。2HIT。|

**オススメ通常攻撃 
-2HITする←→がとにかく強い。というか双剣士使うなら←→を使ってなんぼ。nは封印確定
-↑も2HITするので、→→↑鳳凰天駆などの連携もアリ
-ポルターガイストなど浮いている大きめの敵に対しては3Hit→2Hit→2Hitと繋がる事がある
-→⇒↑⇒空中Nでスパーダの打ち上げ通常攻撃を再現できる。特技にも問題なく連携できるのでまんまスパーダ。

**オススメコンボ　(合計倍率)
-攻撃3→散沙雨(140)→秋沙雨(240)→真空千烈破(450)or鳳凰天駆(480)　(計830or860)
-（画面端･一部敵限定）攻撃3→散沙雨→秋沙雨→空破絶掌撃→下攻撃→攻撃2→散沙雨→……
-（画面を背負った状態で）攻撃3→裂空斬→秘技→空破絶掌撃→下攻撃→攻撃2→裂空斬→……
-（近づきたくない場合or牽制）魔神剣→魔神剣･双牙→魔神連牙斬

**武器の攻撃属性の扱い
-弱点の属性武器を2個つけても威力は変わらない(2倍にはならない)。
-弱点と耐性の属性武器の場合は無属性攻撃の扱い。
-複数の耐性のある属性武器で攻撃しても1種類の状態と変わらない。
-なお、持っている武器の順番は影響しない。

**性能考察
-マニアから真価を発揮する大器晩成型
--2刀流は攻撃力が倍ではなく半減（剣2本で他職の剣1本分）なので、装備の揃わない序盤～中盤は中途半端な火力になりがち
--武器2つ装備の強みは攻撃力ではなく、武器付加スキルを2つ装備できる事というのを意識すること
--武器性能+○○％も大事だが、手数の多さを活かしたクリティカル上昇を優先的に
-大剣士のようなパワーアタッカーではなく、手数で攻めるスピードファイター
-横通常が優秀。出も遅くなく、3回で6HIT＝TP6回復なので燃費にも優れる
--そのため横通常を使う限り火力は剣士の二倍だったりする
-使いやすい特技が揃い、前述の通りTP回復力が高いため特技でガンガン押していける。また、HIT数に優れた技が多いので、TP回復力と相まってOVLゲージの貯めやすさは全職トップといえる
-盾が無い分、防御面ではどうしても剣士に劣る。囲まれたりしたら鳳凰天駆か飛天翔駆で逃げて仕切りなおしも考えること
--空破絶掌撃を緊急回避に使う手もある

**対レディアント戦
-R・デュアルフェンサー　Lv.55　HP 25000
--弱点：なし　得意：なし　仰け反り耐性：1　状態異常：毒、マヒ、石化、気絶無効
&gt;-50レベルくらいならしっかりとした装備をすれば1コンボは耐えられる
&gt;-ガードしていると2発目に飛翔天駆を使用することがあるのでその後に背後から切り刻む
&gt;-しかし双剣士は手数が多いためガードばかりしているとすぐにガードブレイクやOVL→秘奥義で死ぬので注意
&gt;-どうしても勝てないなら魔神剣･双牙→魔神連牙斬を繰り返す
&gt;-烈風空牙衝もオススメ、最後の一撃を当てれば反撃はまず受けない

**成長率
-Lv1は初期ステータス値
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){Lv}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){HP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){敏捷}|
|1|120|105|22|22|40|60|180|
|10|386|179|30|29|53|86|188|
|50|1572|288|70|60|110|201|225|
|100|3054|382|120|100|183|346|271|
|150|4536|466|170|140|255|490|317|
|250|7500|625|270|220|400|780|410|

-1LVあたりの成長率
|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){HP}|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){TP}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){物攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){物防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){術攻}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){術防}|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):&amp;font(b){敏捷}|
----
#include_cache(クラスリンク)
----
*コメント欄
[[双剣士ログ03]]
&amp;blanklink(双剣士ログ01){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/178.html} / &amp;blanklink(双剣士ログ02){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/215.html}

----    </description>
    <dc:date>2010-10-06T16:05:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/463.html">
    <title>ボイス女</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/463.html</link>
    <description>
      #areaedit()
#right(){&amp;link(戻る){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/193.html}}
|声|声優|台詞|
|パターン1|佐藤聡美|戦闘開始：「みんな、行くよ！」&amp;br()楽勝：「うん、いい調子！」「余裕ね」&amp;br()勝利：「次も頑張ろうね」「まぁ、こんな所ね」&amp;br()辛勝：「あぶなかったぁ…」「なんとか…なったみたいね」&amp;br()通常攻撃：「えいっ、やっ、はっ！」&amp;br()被ダメージ：「うぅふっ！」「きゃあっ！」&amp;br()技使用：「くらえ！」「どうだ！」「いっけぇ！」「ぶっとんじゃえ！」「とどめよ！」「奥義！」&amp;br()攻撃術：「これでどう？」「逃がさない！」「一気に決めるよ！」&amp;br()回復術：「しっかり！」(ちっかり！)「大丈夫？」「させない！」&amp;br()戦闘不能：「きゃああっ！」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けるもんですか！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やぁああっ！　これでとどめよ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「あたしに力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「あたしに力を！　これで決めるわ！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気でいくわよ！　これで決めるわ！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見せてあげる！　やあああっ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に決めるよ！　これでトドメよ！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ、闇を祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気でいくわよ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「あたしに力を！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでとどめよ！　くらえっ！」&amp;br()OVL発動：「はぁああっ！」&amp;br()アイテム使用：「それっ！」&amp;br()盗み成功：「やったぁ！」&amp;br()盗み失敗：「あちゃー…」&amp;br()実は某軽音部のドラム担当だったりする|
|パターン2|佐々木愛|戦闘開始時：「気をつけて下さいね」&amp;br()楽勝：「完璧ですね！」「おいたが過ぎたようですね？」&amp;br()勝利：「さぁ、先へ進みましょう」「やりましたね」&amp;br()辛勝：「なんとか、なりました…」「危なかったですね…」&amp;br()通常攻撃：「えい！はっ！やあっ！」&amp;br()被ダメージ：「」&amp;br()技使用：「どうです！」「いっけーっ！」「どうだ！」「邪魔しないでください！」「とどめです！」「奥義！」&amp;br()攻撃術：「術でいきます！」「逃がしませんよ！」「これでどうです！」&amp;br()回復・補助：「しっかり！」「やらせませんよ！」&amp;br()戦闘不能：「ごめん…なさい…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「」&amp;br()秘奥義（剣士）：「やぁああ！　これでとどめです！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「」&amp;br()秘奥義（狩人）：「」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見せてあげます！　やあぁぁぁっ！　これがディセンダーの力ッ！！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に行きます！　これで決めます！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ！闇祓いて、光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に力を！これがディセンダーの力ッ！！」&amp;br()秘奥義（モンク）：「」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでとどめです！　どうです！」&amp;br()秘奥義（聖騎士）：「私に力を！　これで決めます！」&amp;br()OVL発動：「はあぁぁぁッ！！」&amp;br()アイテム使用：「それ！」&amp;br()盗み成功：「ありがとうございます！」&amp;br()盗み失敗：「はぁ…」&amp;br()一番ディセンダーっぽい。秘奥義ボイスにも定評がある。&#039;&#039;どうです！&#039;&#039;|
|パターン3|戸塚利絵|戦闘開始時：「来るわよ油断しないで」&amp;br()楽勝：「あらっ？加減を間違ったかしら」「敵にかける情けはないの」&amp;br()勝利：「さっ、行きましょ」「まあ、こんなところね」&amp;br()辛勝：「油断、大敵ね」「危なかったわね…」&amp;br()通常攻撃：「はっ！やっ！はっ！」&amp;br()被ダメージ：「くっ！」&amp;br()被ダメージ・ダウン：「うっ！」&amp;br()技使用：「くらえ！」「とどめ！」「邪魔よ」「いけっ！」「奥義！」&amp;br()攻撃術：「」&amp;br()回復・補助：「しっかりしなさい！」&amp;br()戦闘不能：「嘘…でしょ…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けるわけには…いかない！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やあああっ！　これでとどめよ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「私に力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「私に力を！　これで決める！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気で行くわ！　これで決める！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ…我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ…光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見なさい！　やあああっ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に決めるわ！　これでとどめよ！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ…闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気で行くわ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に力を！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでとどめよ！　喰らえ！」&amp;br()OVL発動：「はぁああ！」&amp;br()アイテム使用：「それっ！」&amp;br()盗み成功：「貰っておくわね」&amp;br()盗み失敗：「あらっ」&amp;br()クール系だが、ややドライなところがある。|
|パターン4|西川真美|戦闘開始：「あのっ、がんばります！」&amp;br()楽勝：「余裕でしたね～」「あれ？　終わったんですかぁ？」&amp;br()勝利：「あのっ、痛かったですか？」「やりました～」&amp;br()辛勝：「危なかったですね～」「もう、ダメかと思いました～」&amp;br()通常攻撃：「えい！　やあ！　はあ！」&amp;br()被ダメージ：「ひゃっ！」&amp;br()吹っ飛び：「いったっ！」&amp;br()技使用：「くらえーです！」「どうです！？」「いきますー！」「とどめです！」「奥義です！」&amp;br()攻撃術：「えっと……術で！」「一気にいきます！」&amp;br()技・術　共通：「邪魔しないでください！」「来ないでください！」「これでどうでしょう」&amp;br()回復術：「しっかり！」「今、治します！」「頑張ってください！」&amp;br()戦闘不能：「やられ……ました……」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けるわけには、いかないんです！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やあっ！　これでトドメです！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「私に力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「私に力を！　これで決めますー！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気でいきますよ！　これで決めますー！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見てください！　やあっ！　これがディセンダーの力です！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気にいきます！　これでトドメです！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気でいきますよ！　これがディセンダーの力です！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に力を！　これがディセンダーの力です！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでトドメです！　くらえーです！」&amp;br()OVL発動：「はあああっ！」&amp;br()アイテム使用：「はいっ！」&amp;br()盗み成功：「くれるんですかぁ？」&amp;br()盗み失敗：「ダメでしたぁ……」&amp;br()ですます口調の天然系。闘技場受付嬢のボイス。|
|パターン5|三上枝織|戦闘開始：「がんばるぞ～」&amp;br()楽勝：「びくとり～」 「えへっ、だいしょ～り～」&amp;br()勝利：「やったぁ」 「負けないんだから～」&amp;br()辛勝：「あぶないあぶない」「う～ん、つかれた～」&amp;br()通常攻撃：「えぃ、やぁ、てりゃ」&amp;br()被ダメージ：「いたぁ」&amp;br()ダメージ（ダウン時）：「やぁん」&amp;br()特技：「どりゃぁ」 「そぉら」 「いっくよ～」&amp;br()奥義：「とどめぇ」「ひっさーつ」「どぉだ」&amp;br()攻撃術：「邪魔しないでよっ」「これで、どーだっ」「も～、こないでっ」「術で、どか～んとっ」「いっきにいっちゃうよっ」&amp;br()回復術：「しっかり～」「治したげるね」「がんばって～」&amp;br()戦闘不能：「きゃぁ～」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けないん！だからぁ！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やぁぁ！　これでトドメだよ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「あたしに力を！」&amp;br()秘奥義（狩人）：「あたしに力を！　これで決めちゃうんだから！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「ちょおひっさーつ！　これで決めちゃうんだから！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ…光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見せたげる！　やぁぁ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気にいっちゃうよ！　これでトドメだよ！」&amp;br()秘奥義（ピジョップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「ちょおひっさーつ！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「あたしに力を！　これがディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「わたしに力を！　コレで決めちゃうんだからっ！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでトドメだよ！　どりゃぁ！」&amp;br()秘奥義（聖騎士）：「」&amp;br()OVL発動：「やぁ～～」&amp;br()アイテム：「それぇ」&amp;br()ローバーアイテム　成功：「も～らいっ」失敗：「ケチんぼ～」&amp;br()のんびり屋さんが好きな人はこちらのボイスをぜひ。&amp;br()秘奥義（大剣士）がふたつあるのは普通なのか間違いなのか…。|
|パターン6|臺奈津樹|戦闘開始：「行くわよ！」&amp;br()楽勝：「んふふっ♪」「おイタが過ぎたようね」&amp;br()勝利：「まぁ、こんな所ね」「さっ、行きましょ」&amp;br()辛勝：「油断…したわね…」「危なかったわね…」&amp;br()通常攻撃：「はっ、てぇい、たぁっ！」&amp;br()被ダメージ：「くうぅっ！」「きゃっ！」&amp;br()技使用：「とりゃあっ！」「とどめよぉ！」「いっくわよぉ！」「必殺！」&amp;br()攻撃術：「邪魔しないでよぉ！」「術でどう！」「いっきにいっちゃうわよ！」&amp;br()技・術　共通：「これでどうかしら？」「もぅ、来ないでよっ！」&amp;br()回復・補助：「しっかり！」「やらせないわ！」「今治すわね」&amp;br()戦闘不能：「ここ…までね…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けないん……だからぁ！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やぁぁ！　これで止めよ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「私に力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「私に力を！　これで決めるわ！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気で行くわよ！　これで決めるわぁっ！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「見せてあげる！　やぁぁっ！　これがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「いっきにいっちゃうわよ！　これでとどめよ！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気でいくわよ！　こでがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に力を！　これがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これでとどめよ！　とりゃあっ！」&amp;br()OVL発動：「はぁああっ！」（剛招来、集気法も）&amp;br()アイテム使用：「そらっ」（インスペクトアイ、インスペクトマジックも）&amp;br()ローバーアイテム、サーチガルド　成功：「頂くわ」&amp;br()ローバーアイテム　失敗：「ケチね…」&amp;br()お姉さま系|
|パターン7|上岡麻佳|戦闘開始：「しっかりすんだよ！」&amp;br()楽勝：「あたしを倒したきゃいつでもおいで！」「なんだい、手応えないねぇ」&amp;br()勝利：「ま、こんなもんでしょ？」「ほら、さっさと行くよ！」&amp;br()辛勝：「ちっ…油断したね」「やってくれるじゃないか…」&amp;br()通常攻撃：「ふっ！」「はっ！」「てい！」&amp;br()被ダメージ：「くっ」&amp;br()特技：「いくぞ！」「食らいな！」&amp;br()秘技：「ざけんじゃないよ！」「怒らせるんじゃないよ！」&amp;br()奥義：「とどめだよ！」「奥義！」&amp;br()攻撃術：「これでどうよ！」「怒らせるんじゃないよ！」「術でいくよ！」「邪魔だって！」「一気に片付けてやるよ！」&amp;br()回復術：「しっかりしな」「やらせないよ！」&amp;br()戦闘不能：「後は…頼んだよ…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「ちんたら…してらんないんだよっ！」&amp;br()秘奥義（剣士）：「おりゃあっ！　これでとどめ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「あたしに力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「あたしに力を！　これで決めるよ！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「マジでいくよ！　これで決めるよ！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「目ぇ閉じんじゃないよ！　おりゃあっ！　これがディセンダーの力だよ！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に片付けてやるよ！　これで…とどめ！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「マジでいくよ！　これがディセンダーの力だよ！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「」&amp;br()秘奥義（モンク）：「」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これで…とどめ！　食らいな！」&amp;br()OVL発動：「はあああっ！」&amp;br()アイテム使用：「ほらっ！」&amp;br()姉御系。|
|パターン8|安田早希|戦闘開始：「ボクに任せてよ！」&amp;br()楽勝：「ボクに勝てると思った？」「えへん！余裕～余裕～」&amp;br()勝利：「やったぁ！」「ボクの勝ちぃ～！」&amp;br()辛勝：「あたた…マズったなぁ～」「も～。一応レディーなんだぞ？」&amp;br()通常攻撃：「えい！、やぁ！、とぅ！」&amp;br()被ダメージ：「ぐっ！」&amp;br()被ダメージ（ダウン時）：「あうっ！」&amp;br()特技：「くらえっ！」「邪魔邪魔っ！」「怒るよっ！」&amp;br()秘技：「行くぞっ！」「遅いよっ！」&amp;br()奥義：「とどめっ！」「行くぞ！」「奥義！」&amp;br()攻撃術：「邪魔邪魔っ！」「これでどうだっ！」「術で行くよ！」「怒るよっ！」「一気に片付けちゃうよ！」&amp;br()回復・補助：「しっかり！」「治すよ！」「頑張って！」&amp;br()戦闘不能：「後は…頼んだよ…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けられ…無いんだぁー！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「えーいっ！　これでとどめっ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「ボクに力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「ボクに力を！　これで決めるよ！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気で行くよ！　これで決めるよっ！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ…我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ…光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「ボクの力を見せてあげる！　えーい！　これがディセンダーの力だよ！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に片付けちゃうよっ！　これで…とどめっ！」&amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ…。闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気で行くよ！　これがディセンダーの力だよ！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「ボクに力を！　これがディセンダーの力だよ！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「これで…とどめ！　くらえ！」&amp;br()ＯＶＬ発動：「はぁぁっ！」&amp;br()アイテム使用：「そらっ！」&amp;br()盗み成功：「もらったぁ！」&amp;br()盗み失敗：「あらら…」&amp;br()ボクっ娘。|
|パターン9|藤堂真衣|戦闘開始：「戦闘開始…」&amp;br()楽勝：「早く済みましたね…」「被害は軽微」&amp;br()勝利：「戦闘終了…」「行きましょう…」&amp;br()辛勝：「心配いりませんから…」「生きてますね…？」&amp;br()通常攻撃：「はっ、やっ、えいっ！」&amp;br()被ダメージ：「くっ…！」&amp;br()特技「どいて…！」「これで…」「消えてください…」&amp;br()秘技「遅いです…」「無駄です…」&amp;br()奥義「決めます…！」「終わりです…！」&amp;br()攻撃術：「これで…」「邪魔です…」「無駄です…」&amp;br()回復術：「しっかり…」「治します…」&amp;br()戦闘不能：「さよ…なら…」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けられ････ない！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「はああああっ！　…とどめです」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「」&amp;br()秘奥義（狩人）：「」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気…出します…」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ…我に導きの力を…」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ…光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「もう…お別れ…です。　はああああぁ！　これが、ディセンダーの力っ！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「」&amp;br()秘奥義（ピジョップ）：「母なる大樹よ…闇を祓いて光の加護を…っ！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気…出します…！　これが…ディセンダーの力っ…！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に…力を！　コレが…ディセンダーの力！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「とどめです！　どいて…」&amp;br()秘奥義（聖騎士）：「私に…力を…！決めます…」&amp;br()OVL発動：「ふぅぅんっ！」&amp;br()アイテム使用：「はいっ…」&amp;br()ローバーアイテム、サーチガルド　成功：「貰います…」失敗：「ダメでした…」&amp;br()同じ雰囲気のキャラとして、作中では『プレセア・コンバティール』あたり。|
|パターン10&amp;br()|斉藤佑佳|戦闘開始：「さっさと片付けるわよ」&amp;br()楽勝：「あら、私の敵じゃないみたいね？」「相手、間違ったんじゃない？」&amp;br()勝利：「さ、次いくわよ」「ま、こんなもんね」&amp;br()辛勝：「ふぅ、あぶな…」「ったく、冗談じゃない…！」&amp;br()通常攻撃：「えいっ！」「やぁっ！」「てやぁっ！」&amp;br()被ダメージ：「くぅっ」&amp;br()被ダメージ（ダウン時）：「いたっ」&amp;br()特技：「行くわよ！」「喰らえ！」&amp;br()秘技：「無駄よ！」「どうよ！」&amp;br()奥義：「終わりよ！」「決めるわ！」「行くわよ！」&amp;br()攻撃術：「邪魔！」「これでどう！」「術で行くわよ！」「無駄よ！」「一気に片付けてあげる！」&amp;br()回復・補助：「しっかりなさいよ！」「さっさと立って！」「治すわよ！」&amp;br()戦闘不能：「嘘…でしょ…？」&amp;br()秘奥義（戦士）：「負けられ…ないんだからぁっ！」&amp;br()秘奥義（剣士、モンク）：「やぁぁっ！　とどめぇっ！」&amp;br()秘奥義（格闘家）：「私に力を！」&amp;br()秘奥義（狩人、聖騎士）：「私に力を！　これで決めるわ！」&amp;br()秘奥義（盗賊）：「本気で行くわよ！　これで決めるわ！」&amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」&amp;br()秘奥義（僧侶）：「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」&amp;br()秘奥義（魔法剣士）：「しっかり見てなさいよ！　やぁぁっ！　これがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（忍者）：「一気に片付けてあげる！　とどめぇっ！」&amp;br()秘奥義（ピショップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」&amp;br()秘奥義（双剣士）：「本気で行くわよ！　これがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（大剣士）：「私に力を！　これがディセンダーの力よ！」&amp;br()秘奥義（海賊）：「とどめぇっ！　喰らえ！」&amp;br()OVL発動：「はぁああっ！」（剛招来、集気法、心頭滅却も）&amp;br()アイテム使用：「そらっ」（インスペクトアイ、インスペクトマジックも）&amp;br()ローバーアイテム、サーチガルド　成功：「貰っといてあげる」&amp;br()ローバーアイテム　失敗：「シケてるわねぇ…」&amp;br()元気お姉ちゃん系。なんか平野綾に似てる。“姉さん”ではなく“姉貴”。ココ重要|
|パターン11|関根裕子|追加クエスト「Gビクトリー」クリア時に追加される。男口調。&amp;br()ちなみに、セリフはまんまボイス8。声優が変わっただけ。|
//「殺りました」とかはネタページに書けよ。

#areaedit(end)    </description>
    <dc:date>2010-04-27T01:45:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/193.html">
    <title>キャラメイク</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/193.html</link>
    <description>
      //旧更新時の「条件」項はその大半が「初期」であったので特殊条件のものは備考欄にいれてまとめました。
//項目も男女共用のものは一括でまとめてしまいましたが、
//後で画像等を張る場合はお手数ですが項目のコピペをお願いします。
*キャラメイク

#contents
----
#areaedit()
**概要
***2周目以降のキャラメイクについて
-「髪色」「目の色」「肌の色」のRGB調整が可能になる。
-「目の色」の項目に「右目」「左目」が追加（オッドアイ等が可能になる）。
-「継続プレイ」選択時において追加クエスト「Gビクトリー」をクリアしていれば、&amp;br()「キャラボイス」に「パターン11」が追加される（男女共に追加）。
-上記以外の項目については「NEW GAME」時から選択可能となっている。

***名前
-キャラ名の設定。
--ゲーム開始後も「オプション」で自由に変更できるのでさほど悩まなくても良い。

***性別
-男・女の2タイプから選択可。
--それ以外に関しては各自脳内補完の方向でお願いします。

***職業
-「NEW GAME」では初期職のみ選択可。&amp;br()転職条件を満たした職業ならば2周目から初期職業として選択する事ができ、&amp;br()かつ、GPを消費していない上級職（条件を満たしただけで一回も選択していない上級職）も選ぶ事ができる。&amp;br()しかし、その職業を選択して始めた場合、他の職業に転職してしまうと、&amp;br()その職業に再度転職する際にGPが必要になる。（2回目以降の転職は0GPで転職可能）&amp;br()要は周回プレイ開始時に上級職を選んでも「その職業に転職した」とは見なされないと思えば良い。

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**髪型
-男・女共にすべて初期状態から選択可能。
***男
|髪型|備考|
|パターン1|前作のフェイスパターン1ヘアー|
|パターン2|前作のフェイスパターン2ヘアー|
|パターン3|前作のフェイスパターン3ヘアー|
|パターン4|前作のフェイスパターン4ヘアー|
|パターン5|前作のフェイスパターン5ヘアー|
|パターン6|前作のフェイスパターン6ヘアー|
|パターン7|新規ヘアー|
|パターン8|新規ヘアー|
|パターン9|新規ヘアー|
|パターン10|新規ヘアー|

***女
|髪型|備考|
|パターン1|前作のフェイスパターン1ヘアー|
|パターン2|前作のフェイスパターン2ヘアー。傭兵ロッタヘアー|
|パターン3|前作のフェイスパターン3ヘアー。短めのポニーテール|
|パターン4|前作のフェイスパターン4ヘアー。ツインお団子|
|パターン5|前作のフェイスパターン5ヘアー。ロングヘアー（ぱっつん）|
|パターン6|前作のフェイスパターン6ヘアー。ツインテール|
|パターン7|新規ヘアー。アニー風|
|パターン8|新規ヘアー|
|パターン9|新規ヘアー。ロングヘアー（デコ）|
|パターン10|新規ヘアー。某反逆のあのキャラ風|

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**オプション
-男・女共にすべて初期状態から選択可能。
***男
|オプション|備考|
|ノーオプション|CENTER:－|
|オプション1|前髪に2本の触角を付与|
|オプション2|アホ毛×2|
|オプション3|ちょんまげ。髪を結っただけで前髪に影響は出ません|
|オプション4|アホ毛×1|
|オプション5|しっぽ髪。髪を後頭部で細く結ったもの。チェスターみたいな感じ|

***女
|オプション|備考|
|ノーオプション|CENTER:－|
|オプション1|アホ毛×1|
|オプション2|アホ毛×2|
|オプション3|ポニーテール|
|オプション4|お団子2つ|
|オプション5|三つ編み団子|

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**髪色
-2周目以降はRGB方式での細かい調整が可能になる（上限100）。&amp;br()近い髪色を選択した後、細かく調整していくといいだろう。
-MAXはてかりの色、MIDは全体的な色、MINは影の色

|髪色|備考(左からRGB)|
|茶|MAX 76 64 34&amp;br()MID 44 27 13&amp;br()MIN 23 8 8|
|金|MAX 92 89 46&amp;br()MID 86 70 18&amp;br()MIN 56 40 0|
|黒|MAX 50 50 56&amp;br()MID 20 20 20&amp;br()MIN 5 5 5|
|緑|MAX 79 81 26&amp;br()MID 28 58 14&amp;br()MIN 19 22 27|
|橙|MAX 100 69 10&amp;br()MID 85 30 11&amp;br()MIN 42 17 6|
|桃|MAX 100 62 90&amp;br()MID 100 39 54&amp;br()MIN 70 10 45|
|青|MAX 33 56 48&amp;br()MID 25 21 56&amp;br()MIN11 14 27|
|灰|MAX 97 100 82&amp;br()MID 68 68 48&amp;br()MIN 29 28 22|


#areaedit(end)
----
#areaedit()
**目タイプ
-男女共用ですべて初期状態から選択可能。

|目タイプ|備考|
|パターン1|眉毛太め|
|パターン2|細目＋釣り目|
|パターン3|釣り目|
|パターン4||
|パターン5|釣り目|
|パターン6|細目＋半目|
|パターン7|目瞑ってる|
|パターン8||
|パターン9||
|パターン10||
|パターン11||
|パターン12||
|パターン13|遊○王の某キャラ|
|パターン14|釣り目|
|パターン15||
|パターン16||
|パターン17|ヤンデレの目|
|パターン18|ジト目|
|パターン19|びっくり|
|パターン20|百聞は一見に如かず|



#areaedit(end)
----
#areaedit()
**目の色
-「右目」「左目」は1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加される。
-「目の色」は「髪色」同様、2周目以降に細かい調整が可能になる。
-MAXはてかりの色、MIDは全体的な色、MINは瞳の色

|項目|備考|
|両目||
|右目|1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加。|
|左目|1周目クリア時に「周回プレイ」を選択すると追加。|

|目の色|備考(左からRGB)|
|茶|MAX 100 100 100&amp;br()MID 79 38 26&amp;br()MIN 0 12 0|
|青|MAX 100 100 100&amp;br()MID 60 70 93&amp;br()MIN 0 12 0|
|こげ茶|MAX 100 100 100&amp;br()MID 37 20 5&amp;br()MIN 0 12 0|
|緑|MAX 100 100 100&amp;br()MID 39 66 19&amp;br()MIN 0 12 0|
|橙|MAX 100 100 100&amp;br()MID 90 45 18&amp;br()MIN 0 12 0|
|桃|MAX 100 100 100&amp;br()MID 86 26 47&amp;br()MIN 10 0 7|
|黄|MAX 100 100 100&amp;br()MID 85 69 0&amp;br()MIN 6 9 0|
|赤|MAX 100 100 100&amp;br()MID 89 5 5&amp;br()MIN 11 0 0|


#areaedit(end)
----
#areaedit()
**口
-男女共用ですべて初期状態から選択可能。

|口タイプ|備考|
|パターン1|（ﾟ－ﾟ*）|
|パターン2|（ﾟヘﾟ*）|
|パターン3|（ﾟ▭ﾟ*）|
|パターン4|（ﾟーﾟ*）|
|パターン5|（ﾟ▤ﾟ*）|
|パターン6|（ﾟ-ﾟ*）|
|パターン7|（ﾟワﾟ*）|
|パターン8|（ﾟωﾟ*）|
|パターン9|（ﾟｰﾟ*）|
|パターン10|（ﾟℇﾟ*）|

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**肌
-「肌の色」は「髪色」同様、2周目以降に細かい調整が可能になる。
-MAXは光が当たる部分の色、MIDはやや暗くなる部分の色、MINは影の色

|肌の色|備考(左からRGB)|
|肌色|MAX 100 91 65&amp;br()MID 96 67 40&amp;br()MIN 66 39 30|
|白|MAX 100 87 79&amp;br()MID 89 70 48&amp;br()MIN 63 35 38|
|黒|MAX 69 51 31&amp;br()MID 46 28 11&amp;br()MIN 25 14 7|
|黄|MAX 98 97 60&amp;br()MID 92 67 29&amp;br()MIN 60 36 20|


#areaedit(end)
----
#areaedit()
**勝利ポーズ
-男・女共にすべて初期状態から選択可能。
***男
|勝利ポーズ|備考|
|パターン1|「あっちいけよ。シッシッ」という感じに手を振り、視線を外す。前作の男ボイスパターン１の勝利ポーズ。|
|パターン2|腕を大きく横に薙ぎ、やや後ろ反り気味に立ちポーズを取る。前作の男ボイスパターン２の勝利ポーズ。|
|パターン3|こちらに背を向け、左方向を仰ぐようにポーズを取る。前作の男ボイスパターン３の勝利ポーズ。|
|パターン4|腕を組む。偉そうな感じ。新規ポーズ。|
|パターン5|自分の後頭部を軽く撫でる。照れてる or 参ってるような感じ。新規ポーズ。|
|パターン6|鼻を腕でこすり、腰に手を添える。やんちゃな感じ。新規ポーズ。|

//パターン１の例えがこれしか思いつかなかった。もっと良く表現できる方編集お願い＞＜；

***女
|勝利ポーズ|備考|
|パターン1|軽く飛び上がり、ガッツポーズ。前作の女ボイスパターン１の勝利ポーズ。|
|パターン2|くるっと一回転した後、両手を組み片足を上げるポーズ。前作の女ボイスパターン２の勝利ポーズ。|
|パターン3|お嬢様ポーズ。としか言えない。前作の女ボイスパターン３の勝利ポーズ。|
|パターン4|両手両足を大きく広げてジャンプ。全身で喜びを表現。リメＤのチェルシーと同じ。新規ポーズ。|
|パターン5|右手を額に、左手を腰に当て、「やれやれ」的なポーズを取る。新規ポーズ。|
|パターン6|前かがみになって、右手を腰に当て左手を目の前で振る。新規ポーズ。|

#areaedit(end)
----
#areaedit()
**ボイスタイプ
-「声優」項の名前は敬称略。
-「継続プレイ」後の追加クエスト「Gビクトリー」クリア後、男・女共に「パターン11」が追加される。
-「戦闘開始時」は「オプション」で「エンカウント確認」をONにした時のみ聞ける。
-↓即席テンプレ
|パターン○○|声　優|戦闘開始：&amp;br()楽勝：&amp;br()勝利：&amp;br()辛勝：&amp;br()通常攻撃：&amp;br()被ダメージ：&amp;br()技使用：&amp;br()攻撃術：&amp;br()回復術：&amp;br()戦闘不能：&amp;br()秘奥義（職・もしくは秘奥義名）：&amp;br()OVL発動：&amp;br()アイテム使用：&amp;br()コメント等あれば：|
//超簡易テンプレ。

//「技使用」に関して：特技・秘技・奥義と分けてもかまいませんが、職によっては奥義の台詞が特技だったり秘技だったりとバラバラなので
//「奥義！」などの奥義専用台詞以外はまとめた方がいいかもしれません。
//被ダメージ時とダウン時（戦闘不能に非ず）の区別をつけるかはお任せします。
//台詞ごとの区切りについては、「／」を使うか、鍵括弧ごとに分けてください。様子を見て後日、統一編集しますので使いやすい方をどうぞ。
//例：「呆気ない戦いだったな／余裕だな」　もしくは　「呆気ない戦いだったな」「余裕だな」　
//鍵括弧の間に半角スラッシュを入れてもグー。「呆気ない戦いだったな」/「余裕だな」

//台詞の使用状況の追加をお願いします。
#areaedit(end)

***男
#include_cache(ボイス男)
***女
#include_cache(ボイス女)
----
#areaedit()
**各職イメージイラストなどのキャラメイクレシピ
//大体のイメージを参考程度に？
|職業|性別|髪型|オプション|髪色|目タイプ|目の色|口|肌|
|OP版|男|||茶色||茶色|||
|漫画版|男|||明るめの金色||濃いめの青|||
|戦士|男|6|なし|赤色||茶色|||
|剣士|男|2or7or8|なし|水色||黄色|||
|格闘家|女|4|なし|桃色||茶色|||
|狩人|女|1or3|3|薄茶||茶色|||
|盗賊|女|6|なし|薄赤||不明|||
|魔術師|男|1or9|なし|濃青||茶色|||
|僧侶|女|1|2|水色||茶色|||
|魔法剣士|男|10|なし|水色||茶色|||
|忍者|男|不明|不明|不明||茶色|||
|ビショップ|女|7|なし|水色||茶色|||
|双剣士|女|1|なし|橙色||茶色|||
|大剣士|女|2|なし|水色||茶色|||
|モンク|女|3|なし|紫色||黄色|||
|海賊|男|2or7or8|なし|白色||黄色|||
|聖騎士|男|4or9|なし|水色||不明|||



#areaedit(end)
----
*コメント
[[キャラメイクログ02]]
&amp;blanklink(キャラメイクログ01){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/267.html} / 
&amp;blanklink(キャラメイクログ02){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/464.html}
----    </description>
    <dc:date>2010-04-27T01:43:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/464.html">
    <title>キャラメイクログ02</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/464.html</link>
    <description>
      - ↑2 &amp;br()また他のパスカの子供の世界では、ダメか？あの設定は使いまわし利くぞ？マンネリ化は、あるかもしれんが… &amp;br() &amp;br()様々な世界間の抗争、ってのはネタとしてどうだ？規模が大きすぎだとしたら、国家間の争いでもいい   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-15 15:18:43} 
- ↑の話題を続けたい人は是非スルーしてくれ &amp;br()男ボイス２ &amp;br()アイテム、インスペクトアイにて「それっ！」確認 &amp;br()これだけ＾ｗ＾ゴメンお邪魔した   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-16 22:52:46} 
- ↑悪い、スルーするぞw &amp;br()他のパスカの子供の世界ってのはいいかもしれん。 &amp;br()てか外敵の侵攻とかだから次はこっちから攻めるとかはだめか？ &amp;br()素直クール（てか無口）なのもいいが &amp;br()次は積極的なディセンダーがいいw   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 10:00:19} 
- このゲーム、争いを正義だとしていないから、こっちから攻めるのは設定として難しいんじゃないか？ &amp;br()キングダムハーツとか仮面ライダーディケイドみたいに、作品間の世界を移動するってのどう？ハードが変わらないと無理っぽいが。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-17 16:29:20} 
- ↑積極的なのが良いとか逝（言）ってたモンです &amp;br()そうか、よく考えればそんな設定無理か... &amp;br()その時の気分で変な事ぬかしてスマン   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 13:21:49} 
- そんな気に病むことじゃないと思うケド。 &amp;br()積極的なディセンダー、っていう点は私も共感するし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 20:46:46} 
- ディケイドやキングダムハーツみたいに他世界を回るか・・・ &amp;br()移動手段はバンエルティア号になるのか？ &amp;br() &amp;br()侵攻するってのは１のウィダーシンみたいになりそうだし、 &amp;br()ディセンダーは世界の守護者って印象が根底にあるからどうも攻め込むってのはイメージがわかんよ。 &amp;br()まぁ、積極的なディセンダーは俺も同意だし、もっと会話に選択肢が欲しいとも思う。 &amp;br()素直クールで頭ナデナデが必殺技ってもの面白いがなｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-19 21:59:13} 
- ↑ &amp;br()ビンゴ！まさしくその通り！宇宙を移動したという記述もあった、とかキャプテンが言ってたし、設定としても不可能じゃないっしょ？まぁ、スタートがエターニアからじゃないとダメかな？ &amp;br()あ、でも各々の世界にディセンダーがいなくて、ある一つの世界から誕生したディセンダーが他の世界を救いに行くってのは無理がある？でもモルモは来てたしいいのかな？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()要は皆、どんな容姿・声のキャラを作っても、作中ではどう足掻こうとも終始無口なキャラになってて、自分の設定とは矛盾してたりする現状が嫌ってことだよね？じゃあさ、キャラ作成の段階で、幾つかの質問に答えて、その答えの内容から人格を形成する、なんてシステムどうかな？完璧には一致するかどうか分かんないけど、内容から6、7パターンに割り振られるようにすれば、ある程度のニーズには応えられると思うんだよね。勿論、PSPの能力では難しいだろうから、xbox360,PS3,Wiiのどれかでしか作れないだろうけど…。 &amp;br() &amp;br()…と長文、及び出しゃばった発言失礼しました。「コイツ何様？」とか思う方がいるかもしれませんが、どうか許してください。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-20 01:55:59} 
- ↑単純にシナリオライターの仕事量が跳ね上がるからやらないだけだと思う。 &amp;br()会話パターン追加にそんな高度な処理必要ないだろうし、 &amp;br()PC上でマイソロ2のデータサイズみたらUMD容量の半分ちょいしか使ってないみたいだし、 &amp;br()技術的に不可能って訳ではなさそう。まあどっちにしろ実現は不可能だろうけどさ。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 06:20:32} 
- おぉ！まだいじる余地があるってことか！オレ様安心♪   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-21 07:33:12} 
- 男の髪型にワカメヘアーが欲しい！PandoraHeartsのギルを作りたい！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 13:38:08} 
- ↑3 &amp;br()シナリオライターの仕事量が跳ね上がる…、現状の「……」を、言ってる事同じで口調を変えただけの台詞に変える位ならそこまで仕事量増えないんじゃないか？ボイスありのチャットやイベントでも、主人公のボイスだけ無しにすればいいんじゃないか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-24 14:48:43} 
- ↑５ &amp;br()あ、そうか。モルモはヤウンのディセンダーで、他にテレジアに来てたディセンダーとは違って、 &amp;br()世界樹が種になったりしてないもんな（枯れかけてはいるが） &amp;br()つまりディセンダーは他世界に行くこともできる・・・どうやってモルモが来たのかは分からんが。 &amp;br()そこは不思議な世界樹パワーってことにしとくか。 &amp;br() &amp;br()シナリオライターの仕事が跳ね上がるか・・・ &amp;br()ライターさんが他のゲームと兼任してたらそりゃめがっさ厳しいことになるだろうなー・・・ &amp;br()とりあえず頭ナデナデが必殺技なのはこれからも受け継いで欲しいところではあるｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-05-27 20:56:15} 
- そういえばなんとなくだけど前作より主人公の言葉の選択肢 &amp;br()少ない様な気がするなぁ &amp;br()「あの世で妹と会うが良い」が懐かしい...（笑 &amp;br()（↑多分こんな台詞）   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 14:35:16} 
- ↑ &amp;br()前作はほんとに迷言が多かったなあ…「ウム、バカウマ！」とか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-12 16:12:50} 
- キャラメイクで想ったんですが・・・髪色になぜ赤がない！！！？基本色なのに・・・   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 11:52:14} 
- ↑目の色の項目にある赤色のやつを髪色にするのは？   --  (Hiro)  &amp;size(80%){2009-06-13 12:28:04} 
- ↑2 &amp;br()レッツ二週目 &amp;br() &amp;br()黒子風あたまを作ろうとして挫折。白目が赤くできれば…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-13 13:27:51} 
- ↑カラーパレットで、R（赤色）のMAX、MID、MINの数値を100にしたら？   --  (Hiro)  &amp;size(80%){2009-06-13 16:48:42} 
- ↑の続き…G（緑色）とB（青色）の数値を忘れてた。R（赤色）の全ての数値を100にして、あとのGとBの全ての数値を0にしたらどうだろう？   --  (Hiro)  &amp;size(80%){2009-06-13 19:09:08} 
- ボイスパターン（男）の７が某サディスティック星の王子に聞こえるのは私だけで十分ですよね！！   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-06-15 13:39:28} 
- 男ボイス９、ビショップでプレイ中ですが少し情報をば。 &amp;br() &amp;br()攻撃術、秘奥義 &amp;br()デルタレイ、サイクロン使用時に「消えうせろ！！」 &amp;br()ネガティブゲイト、インブレイスエンド使用時に「術で攻めるぞ！」 &amp;br()エクスプロード使用時に「吹き飛べ！」 &amp;br()ディバインセイバー、エンシェントノヴァ使用時に「まとめて片付ける！」 &amp;br()グランドダッシャー、シャドウエッジ使用時に「これでどうだ！」 &amp;br()ビショップ秘奥義（ディバイン・ジャッジメント）「母なる大樹よ、闇祓いて、光の加護を！」 &amp;br() &amp;br()以下補助、回復 &amp;br()ナース、ハートレスサークル、レイズデッド使用時に「さぁ、立ち上がれ！」 &amp;br()ヒール、キュア、フィールドバリアー、アグリケットシャープ、エスプレイドイレイズ使用時に「しっかりしろ」 &amp;br()リカバー使用時に「今治すぞ」 &amp;br() &amp;br()リキュペレートは習得してませんでした、ごめんなさい＞＜；   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-06 21:33:40} 
- 男ボイス４、秘奥義のセリフだけですが。 &amp;br()秘奥義（魔術師）：「母なる大樹よ、我に導きの力を！」 &amp;br()秘奥義（ビショップ）：「母なる大樹よ、闇祓いて光の加護を！」 &amp;br()秘奥義（海賊）：「これでとどめだ！　くらえっ」   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 11:39:11} 
- ↑6 &amp;br()ただ赤い目にすると、ネガあたまになってしまうんだ &amp;br()パターン19の白い部分を赤くしたいんだが、あれカラーバレット影響しないのな。他の目だと瞳が見えなかったり白目が残ったりするし   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-14 18:56:40} 
- ↑無理ですね、試しにやって見たけど影響していないし。 &amp;br() &amp;br()あと秘奥義台詞ですが、 &amp;br()剣士とモンク、狩人と聖騎士は全てのボイスパターンにおいて同じ台詞だと思うがどうだろう？   --  (Hiro)  &amp;size(80%){2009-07-14 22:53:51} 
- ↑何も言うまい &amp;br() &amp;br()男のパターン1、僕っ子なのがすごい気に食わないのは私だけだろうか。 &amp;br()ほっとうってぇやっ☆なら俺っ子でいいと思うんだけど。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-15 21:08:30} 
- ボイスタイプ、野郎共の編集で力尽きちまった…ぜ……。 &amp;br()おなごちゃんズは後日、な。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-20 16:18:04} 
- おなごちゃんズは野郎共より多いね、セリフの数。 &amp;br()これで、どのセリフがないのかわかりやすくなった…ハズ！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 14:37:31} 
- ↑あ、野郎共より多いって、充実してるって意味ね。編集した時点で。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 14:48:17} 
- 男４の秘奥義 &amp;br()剣士「ふぅぅぅん！　これでトドメだ！」 &amp;br()盗賊「本気で行かせてもらう、これで決めてやる！」 &amp;br()狩人「俺に力を！　これで決めてやる！」 &amp;br()僧侶「母なる大樹よ、光集いて道を示せ！」 &amp;br()モンク「ふぅぅぅん！　これでトドメだ！」 &amp;br()すみませんが、編集お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-26 12:04:39} 
- ↑編集しました。 &amp;br()ついでに、女ボイス６でプレイしてるのでちょっと編集。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-27 10:25:05} 
- ここが・・・聖地か・・・ &amp;br()2週目やるんで参考にさせてもらいます。乙です。 &amp;br() &amp;br()↑↑↑↑↑↑クレスのことか！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-29 18:04:42} 
- 聖地わろたｗｗｗｗｗ &amp;br()二週目の細かい色調整のところ参考になったよー編集ありがとう！   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-30 20:52:48} 
- 女パターン9聖騎士秘奥義「私に…力を…！決めます…」 &amp;br()編集よろしくお願いします &amp;br()しかし女2のOVLは気が抜けるなあww   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-16 00:06:13} 
- 勝手ながら男性ボイスのオイラタイプ（男パターン８）をわかる限り勝手にやらせてもらいました   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-17 13:35:15} 
- 女ボイス６と９を編集。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-08-23 13:59:58} 
- 男ボイス７の盗み成功/失敗　アイテム使用 &amp;br()男ボイス９の戦闘不能ボイス &amp;br()以上を、編集させていただきました。 &amp;br()細心の注意を払いましたが、編集ミスしている個所があったらお手数ですが再編集お願いします。 &amp;br()関係ない話、男７の吹っ飛び方が想像以上に情けなくて笑ってしまって聞き取れない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-10-21 23:03:58} 
- 男ボイス７の秘奥義台詞を編集させていただきました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 18:03:46} 
- 男ボイス６の僧侶秘奥義のところ編集させていただきました。 &amp;br()↑×２　「関係ない話～」 &amp;br()やあ俺。あれの情けなさは異常だと思う。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-27 22:38:08} 
- やっぱアレ　アホ毛っていうんだ &amp;br()   --  (テイルズ)  &amp;size(80%){2010-01-13 15:13:28} 
- お団子１つ＋金髪アホ毛１だと某はらぺこ騎士王にしか見えない......   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-25 01:30:28} 
- 女ボイス9の盗賊秘奥義「本気…出します…」 &amp;br()編集できる方頼みます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-23 22:24:07}     </description>
    <dc:date>2010-04-23T22:24:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/149.html">
    <title>装備スキルについて</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/149.html</link>
    <description>
      *装備スキル
#include_cache(装備リンク) 
-装備品には装備品の名称が青色や緑色で表示されているものがあり、その場合、特殊効果(スキル)が付いている。 
-付くスキルには要求レベルがあり、それ以上のレベルの装備にしか付かない。判定に使用されるレベルは以下の通り。&amp;br();店売り：装備可能レベル&amp;br();ドロップ品：落した敵のレベル&amp;br();宝箱からのアイテム：宝箱のレベル(宝箱のあるフロアに出現する敵とほぼ同レベル)
//-レア装備を示す色は前作の情報のため、発売後修正する必要有り。

#contents
#areaedit()
**レア度一覧
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|&#039;&#039;文字色&#039;&#039;|&#039;&#039;入手方法&#039;&#039;|h
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|白|通常装備|
|COLOR(#7904FF):青|COLOR(#7904FF):スキル付加の通常装備|
|COLOR(#13AA02):緑|COLOR(#13AA02):ユニーク装備|
|COLOR(#FFB700):黄|COLOR(#FFB700):レディアント装備|




#areaedit(end)
//&amp;link_up()
//----
//#areaedit()
//**スキル限界値
//|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
//|&#039;&#039;種類&#039;&#039;|&#039;&#039;入手方法&#039;&#039;|&#039;&#039;確認最大値&#039;&#039;|h
//|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
//|緑武器|敵ドロップ|%|
//|緑防具|敵ドロップ|%|
//|緑武器|宝箱|%|
//|緑防具|宝箱|%|
//|青武器|敵ドロップ|%|
//|青防具|敵ドロップ|%|
//|青武器|配信|%|
//|青防具|配信|%|
//|青武器|鍛冶生産|%|
//|青防具|鍛冶・服飾生産|%|

//#areaedit(end)
&amp;link_up()
----
#areaedit()
**スキル効果一覧
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|&#039;&#039;名称&#039;&#039;|&#039;&#039;効果&#039;&#039;|&#039;&#039;Max(要求レベル)&#039;&#039;|&#039;&#039;備考&#039;&#039;|&#039;&#039;Wiki内表記&#039;&#039;|h
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|最大HP○%増加|最大HPが上昇する|3%(1)&amp;br();5%(13)&amp;br();8%(34)&amp;br();11%(55)&amp;br();13%(233)||HP+○%|
|最大TP○%増加|最大TPが上昇する|3%(1)&amp;br();5%(13)&amp;br();8%(34)&amp;br();11%(55)&amp;br();13%(233)||TP+○%|
|武器性能○%増加|武器の物理攻撃力が上昇する|5%(1)&amp;br();13%(13)&amp;br();21%(34)&amp;br()34%(55)&amp;br();55%(144)&amp;br();100%(233)|MAX89%『233ユニーク・上位レディアント』|武器+○%|
|武器性能○%減少|武器の物理攻撃力が減少する|50%|武器系の強化に失敗した時に付加される|武器-○%|
|防具性能○%増加|防具の物理防御力が上昇する|5%(1)&amp;br();13%(13)&amp;br();21%(34)&amp;br()34%(55)&amp;br();55%(144)&amp;br();100%(233)|MAX89%『233ユニーク・上位レディアント』|防具+○%|
|防具性能○%減少|防具の物理防御力が減少する|50%|防具系の強化に失敗した時に付加される|防具-○%|
|術攻撃力○%増加|ステータスの術攻撃力が上昇する|3%(1)&amp;br();5%(13)&amp;br();8%(34)&amp;br();13%(55)&amp;br();21%(233)|MAX21%=『杖・戦輪・剣玉・拳銃・清掃具・トンファ・ローブ・帽子』※ドロのみ|術攻+○%|
|術防御力○%増加|ステータスの術防御力が上昇する|3%(1)&amp;br();5%(13)&amp;br();8%(34)&amp;br();11%(55)&amp;br();13%(233)||術防+○%|
|物理攻撃属性(○)|物理攻撃に○属性が付加される|-(13)||攻○|
|防御属性強化(○)|防具に得意属性が付加される|-(34)||○+|
|防御属性弱体化(○)|防具に弱体属性が付加される|-(89)||○-|
|毒効果○%|物理攻撃時○%で敵に毒の追加効果|3%||毒○%|
|麻痺効果○%|物理攻撃時○%で敵に麻痺の追加効果|3%||麻痺○%|
|クリティカル○%増加|クリティカル率が上昇する|21%(34)&amp;br();34%(34)&amp;br();55%(34)|MAX21%『それ以外の武器』&amp;br()MAX34%『短剣・拳・弓強化』&amp;br()MAX55%『短剣・拳・弓』|Crl+○%|
|ガード強化|ガードブレイクされにくくなる|1(1)||ガード強化|
|ガード破壊+○|相手のガード回数を減らす量が増える|1(89)||ガード破壊+○|
|仰け反り耐性+○|プラスの分だけ攻撃を受けてものけぞらなくなる|1(89)||仰け反り+○|
|仰け反り耐性破壊+○|相手の仰け反り耐性を減らす量が増える|1(89)||仰け反り破壊+○|
|リザルトTP回復量+○%|戦闘終了後のTP回復量が増加する|3(55)||リザルトTP+○%|
|通常攻撃時TP回復量+○|通常攻撃のTP回復が値の量だけ増加|1(55)||攻撃時TP回復+○|
|TP消費量○%軽減|TP消費量が軽減する|7%(1)&amp;br();13%(18)&amp;br();21%(31)||TP消費-○%|
|詠唱時間○%短縮|詠唱速度が上昇する|13%(1)||詠唱-○%|
|逃走時間○%短縮|逃走にかかる時間が短縮する|18%(1)||逃走-○% |
|フィールド移動速度○%増加|ダンジョン内での移動速度が速くなる|13%(13)|主人公装備時のみ適用|移動+○%|
|獲得経験値○%増加|取得経験値にボーナスが追加される|13%(13)|主人公以外も適用される&amp;br()DL装備では20%確認|Exp+○%|
|獲得グレードポイント○%増加|取得GPにボーナスが追加される|21%(21)||GP+○%|
|オーバーリミッツ○%加算|オーバーリミッツゲージの増加量が上がる|21%(1)||OVL+○%|
|獲得ガルド○%増加|バトル終了時にガルドが多くもらえる|34%(1)|合計値が一番高いメンバーの効果が適用される|ガルド+○%|
|レア獲得率○%増加|レア・ユニークへの変化率が上昇する|13%(1)&amp;br();34%(18)&amp;br();68%(31)&amp;br();81%(31)|MAX13%『防具等』&amp;br()MAX34%『斧・片手剣・盾』&amp;br()MAX68%『それ以外の武器』&amp;br()MAX81%『拳』※ドロのみ&amp;br()※『仲間の分も影響有り』|レア+○%|
|レア装備スキル数+○|レア装備に付加されるスキル数が増加しやすくなる|7(21)|※『仲間の分も影響有り』|スキル数+○|
|アイテム獲得率○%増加|敵がアイテムを落とす確率が上昇する|10%(89)|対象になる条件&amp;br()①モンスター等が落とす固有名詞の装備品。&amp;br()②歴代キャラ等が落とす固有名詞の装備品。&amp;br()※『仲間の分も影響有り』|アイテム+○|
|敏捷+○|自キャラの敏捷が上昇する|34(21)||敏捷+○|
|運+○|自キャラの運が上昇する|89(1)||運+○|
|料理スキル+○増加|調理生産スキルが上昇する|6(21)|主人公装備時のみ適用|料理+○|
|道具スキル+○増加|道具生産スキルが上昇する|6(21)|主人公装備時のみ適用|道具+○|
|鍛冶スキル+○増加|鍛冶生産スキルが上昇する|6(21)|主人公装備時のみ適用|鍛冶+○|
|服飾スキル+○増加|服飾生産スキルが上昇する|6(21)|主人公装備時のみ適用|服飾+○|



#areaedit(end)
&amp;link_up()
----
#areaedit()
**装備と付加効果の関係
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|名前|片剣|両剣|短剣|&amp;space(2)斧&amp;space(1)|格闘|&amp;space(2)杖&amp;space(1)|&amp;space(2)弓&amp;space(1)|&amp;space(2)顔&amp;space(1)|&amp;space(2)鎧&amp;space(1)|&amp;space(2)服&amp;space(1)|ﾛｰﾌﾞ|&amp;space(2)兜&amp;space(1)|帽子|&amp;space(2)手&amp;space(1)|&amp;space(2)足&amp;space(1)|&amp;space(2)盾&amp;space(1)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|HP+||||||||○|○|○|○|○|○||○|○|
|TP+||||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||
|武器|○|○|○|○|○|○|○||||||||||
|防具||||||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|術攻||||||○||○|||○||○||||
|術防||||||||○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|攻属|○|○|○|○|○|○|○||||||||||
|防属+||||||||||||||||○|
|防属-|||||||||○|○|○|○|○|○|○||
|Crl|○|○|○|○|○|○|○||||||||||
|ガ強||||||||||||||||○|
|ガ破|||||○||||||||||||
|仰耐||||||○|||○|○|○||||||
|仰破||○|||||||||||||||
|RTP||||||○||○|||○|○|||||
|通TP|○|||||○|||||||||||
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|名前|片剣|両剣|短剣|&amp;space(2)斧&amp;space(1)|格闘|&amp;space(2)杖&amp;space(1)|&amp;space(2)弓&amp;space(1)|&amp;space(2)顔&amp;space(1)|&amp;space(2)鎧&amp;space(1)|&amp;space(2)服&amp;space(1)|ﾛｰﾌﾞ|&amp;space(2)兜&amp;space(1)|帽子|&amp;space(2)手&amp;space(1)|&amp;space(2)足&amp;space(1)|&amp;space(2)盾&amp;space(1)|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|TP軽|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||○||○||
|詠唱||||||○|||||○||○|○|○|○|
|逃走|||○|||||○|||||||○||
|移動|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○||○||
|経験|○|○|○|○|○|○|○|○||||||○|○||
|GP|○|○|○|○|○|○|○|○|||||||○|○|
|OVL|○|○|○|○|○|○|○||||||||||
|ガルド|○|○|○|○|○|○|○|○|○|||○||○|○|○|
|ﾚｱ獲|○|○|○|○|○|○|○||○|○|○|○|○|○|○|○|
|ﾚｱ数|○|○|○|○|○|○|○|○||||||||○|
|アイテム|||○||||||||||||||
|敏捷|○|○|○|○|○|○|○|○||||○|○|○|○||
|運|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|○|
|料理||○|○|○|○|○||○||○|○||○||○||
|道具|○||○|○||○|○||○|○|○|○|○|○|||
|鍛冶|○|○||○|○||○||○|||○||○|○||
|服飾|○|○|○||○|○|○|○||○|○||○||○||
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|名前|片剣|両剣|短剣|&amp;space(2)斧&amp;space(1)|格闘|&amp;space(2)杖&amp;space(1)|&amp;space(2)弓&amp;space(1)|&amp;space(2)顔&amp;space(1)|&amp;space(2)鎧&amp;space(1)|&amp;space(2)服&amp;space(1)|ﾛｰﾌﾞ|&amp;space(2)兜&amp;space(1)|帽子|&amp;space(2)手&amp;space(1)|&amp;space(2)足&amp;space(1)|&amp;space(2)盾&amp;space(1)|












#areaedit(end)
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#areaedit()
**素材と付加効果の関係
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|スキル|オパ|アメ|ガネ|アク|エメ|ルビ|ｻﾌｧ|ギベ|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|HP+|||||||||
|TP+|||||||||
|武器|||||||||
|防具|||||||||
|術攻|||||||||
|術防|||||||||
|攻属|||||||||
|防属|||||||||
|防属|||||||||
|Crl|||||||||
|ガ強|||||||||
|ガ破|||||5||||
|仰耐|||||||||
|仰破|||||||||
|RTP|||||||||
|通TP|||||||||
|TP軽|||||||||
|詠唱|||||||||
|逃走|||||||||
|移動|||||||||
|経験|||||||||
|GP|||||||||
|OVL|||||||||
|ガルド|||||||||
|ﾚｱ獲|||||||||
|ﾚｱ数|||||||||
|アイテム|||||||||
|敏捷|||||||||
|運|||||||||
|料理|||||||||
|道具|||||||||
|鍛冶|||||||||
|服飾|||||||||
#endregion

----

#areaedit()
**素材と付加効果数値 -片手剣-
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|スキル|銅|鉄|スチ|銀|金|ミス|プラ|ハロ|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|武器|13|21|21|34|34|55|55|100|
|攻属|火水土風|火水土風|火水土風|火水土風光|火水土風闇|火水土風光闇|火水土風光闇|火水土風光闇|
|Crl|21|21|21|21|21|21|21||
|TP軽|7|7|7|7|7|7|7||
|移動|13|13||13|13||13|13|
|経験||13|13||13|13||13|
|GP|21||21|21||21|21||
|OVL|21|19|21|21|21|21|21|21|
|ガルド|34|34||34|34||34|34|
|ﾚｱ獲|13|13|13|13|34|34|34|34|
|ﾚｱ数|||||7|7|7|7|
|敏捷||34|34||34|34||34|
|運|89||89|89||89|89||
|道具|6|6|6|6|6|6|6|6|
|鍛冶|6|6|6|6|6|6|6|6|
|服飾|6|6|6|6|6|6|6|6|
//ちょくちょく最大値は更新してますが、生産スキル+はほぼ６統一でおｋの予感
#endregion

----

#areaedit()
**素材と付加効果数値 -短剣-
#region()
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|スキル|銅|鉄|スチ|銀|金|ミス|プラ|ハロ|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|武器|12|21|20|34|30|34|50|30|
|攻属|火水土風|火水土風|火水土風|火水土風光|火水土風闇|火水土風光闇|火水土風光闇|火水土風光闇|
|Crl|20|20|20|19|29|32|33|34|
|ガ破|||||1|1|1|1|
|TP軽|7|6|7|6|6|7|6||
|逃走|16|17|9|17|18|15|18|18|
|移動|10|13||12|13||13|12|
|経験||10|13||9|7||12|
|GP|18||19|21||14|21||
|OVL|21|19|13|21|20|21|19|17|
|ガルド|34|34||32|28||30|32|
|ﾚｱ獲|13|13|13|10|13|13|13|68|
|ﾚｱ数|||||6|7|7|7|
|アイテム|||||10|10|9|10|
|敏捷||34|23||29|30||26|
|運|68||79|81||60|88||
|料理|4|6|6|6|5|3|6|6|
|道具|6|5|6|3|4|3|6|6|
|服飾|6|6|6|5|4|6|6|6|
#endregion

----

#areaedit()
**素材と付加効果数値 -盾-
#region()
|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|BGCOLOR(#999999):COLOR(White):CENTER:|c
|スキル|オパ|アメ|ガネ|アク|エメ|ルビ|ｻﾌｧ|ギベ|
|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#EEEECC):COLOR(#000000):|c
|HP+|5|5|5|8|8|8|11|13|
|防具|13|21|21|34|34|55|55|100|
|術防|5|5|5|8|8|8|11|13|
|防属|光|闇|風|水|土|火|風水|火水風地光闇|
|ガ強|||||1|1|1|1|
|詠唱|||||13|13|13|13|
|GP||21|21||21|21||21|
|ガルド|34||34|34|34|34|34||
|ﾚｱ獲|13|13|13|13|34|34|34|34|
|ﾚｱ数|||||7|7|7|7|
|運||88|89||89|89||89|
#endregion










#areaedit(end)
&amp;link_up()
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#include_cache(装備リンク)
----
*コメント欄
[[装備スキルログ02]]
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&amp;blanklink(装備スキルログ01){http://www20.atwiki.jp/kanonno/pages/203.html}    </description>
    <dc:date>2010-04-23T17:10:09+09:00</dc:date>
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