名前 | 重量 | 掴む | 強度 | 爆破 | 説明 |
金属 | 30 | × | 硬い | × | 一番硬くて重い素材 |
石材 | × | 硬い | × | 金属と似通った性質を持つ。かなりどっしりとした質感。 | |
ゴム | 15 | × | 普通 | × | 高い摩擦力を持つ為、現実と同様に、タイヤとして動力を地面に伝える使用方法が最もメジャー。 ブレーキなどにも使うことが出来る。 |
ガラス | × | 普通 | × | 強度はあまりないが、本物のガラスのように砕け散ったりはしない。 透き通った素材、その質感により演出面で期待が出来る。 また摩擦係数がほぼ無い為、一般的なゲームの氷としての使用も可能。 | |
木材 | × | 普通 | × | 重さも強度も普通にある素材。爆破では壊れない。 | |
スポンジ | 3 | ○ | 低い | ○ | グラブスイッチ(掴むと反応するスイッチ)がつけられる素材の代表。 |
溶ける素材 | 2 | ○ | 低い | ○ | この素材にスイッチをつなぎ、オンにすることによって熔けてなくなる。 掴める素材でもある。 |
発泡スチロール | 1.5 | ○ | 低い | ○ | 掴める素材で角が鋭角になるのはこれと熔ける素材だけ。 丸い角のスポンジとの使い分けがベター。 |
ダンボール | × | 低め | ○ | 木が軽くなり強度が低くなった素材。 | |
ピンクバブル | 0 | ○ | ? | ○ | 重力とつりあう浮力を持っている。力を与えると緩やかに減速しながら動く。 掴める |
オレンジバブル | -1.5 | ○ | ? | ○ | ピンクとかなり似ているが、重力に勝る浮力を持っているので固定しなければ浮き上がっていく。 リビッツ1人とオレンジ(1ライン×グリッド中12マス)でほぼつりあう。 |
ダークマター | なし | × | 最強 | × | 重力・推進力などあらゆる力の影響を受けない素材。ステージの土台を作る必需品。 必要なポイントに見えないように使用するのがベター |
重さ一覧 | Aグループ | Bグループ | Cグループ | Dグループ | Eグループ |
---|---|---|---|---|---|
Aグループ | 1 | 2 | 10 | 15 | 20 |
Bグループ | 1/2 | 1 | 5 | 7.5 | 10 |
Cグループ | 1/10 | 1/5 | 1 | 1.5 | 2 |
Dグループ | 1/15 | 2/15 | 2/3 | 1 | 1.33… |
Eグループ | 1/20 | 1/10 | 1/2 | 3/4 | 1 |