スイッチのあれこれ
基本的なスイッチの設定
*スイッチの接続先に合わない設定をすると、ケーブルが赤色になる
(消える素材に繋いだスイッチを方向に設定する等)
*アップデートで、一部のスイッチの、効果範囲の形が、変えられるようになった。
文字通りオンとオフ。繋いだものによって以下の動作をします。
- モーター:回転と停止
- ピストン:往復運動の開始と停止
- ロケット:噴射の開始と停止
- ライト:点灯と消灯
- カメラ:オンオフ
- エミッター:オンオフ(オンの間は連続放出)
- 消える素材:オンで消滅
- サウンド:オンオフ
- チェックポイント:オン(通過した扱いになる)
方向を切り替える
一度だけ作動させる場合に使う
- エミッター:1度だけ放出
- ブレイン:ブレインとブレインに接着されているもの全て消滅
- 消える素材:消滅
- サウンド:BGMならオン、SEなら1回再生
- ピストン(反転モーションアリ):一回だけ反転モーションの方向に伸ばす。(インなら、縮む、アウトは伸びる)
- チェックポイント:オン(通過した扱いになる)
速度を変える
- モーター:回転速度
- ピストン:往復速度
- ライト:明るさ
(マグネットスイッチで使うと微調整や保持が楽で使いやすい)
スイッチのオンオフの効果を反転させる
たとえばマグネットスイッチの場合、設定範囲からマグネットキーが消えると作動するようにできる
一部のスイッチをプレイヤーに見えるようにするかを決める
隠したほうが見栄えはいいが、見せることでプレイヤーのヒントになる
スイッチの種類と解説
押すと作動、離すと停止するボタン
リビッツが乗ったり、ペイント弾を当てたり、ある程度の重さのものを載せたりして作動させることができる
どの場合でも離すと切れてしまうので、オンオフの状態を維持したい場合は工夫が必要
2段階切り替えスイッチ
オンとオフの状態を維持できる
スイッチのバーの部分にピストンなどを繋げて動かすこともできるが、素材は接着できない
ステッカーを貼ると作動するスイッチ
作動するステッカーの種類や、範囲を設定できる
掴むと作動、離すと停止するスイッチ
当然ながら掴める素材に付ける必要がある
3段階切り替えスイッチ
方向の切り替えに便利な、左右に動かすことができるスイッチ
離すと中央に戻るので、ボタンスイッチのように使うこともできる
スピードで使うと正確に真ん中に戻らないためモータやピストンがじわじわ動くので注意が要る
スイッチのバーの部分にピストンなどを繋げて動かすこともできるが、素材は接着できない
プレイヤーが近くに来ると作動するスイッチ
作動する距離を変える事ができる&効果範囲の形を変えることができる。
「全て?」を「はい」にするとプレイヤー全員が範囲に入ると作動する様にできる
マグネットキーが範囲内にあると作動するスイッチ
スイッチカラーが設定でき、同じカラーのマグネットキーに反応する
挙動をスピードに設定すると、マグネットキーとの距離でスピードが変わる
アップデートにより、効果範囲の形が変えられるようになった。
(ちなみにライトに繋げてスピードに設定した場合は、距離で明るさが変わる)
*追加コンテンツのMGSパックを購入して、ステージで入手しないと設置できない
貼り付けたオブジェクトにペイント弾が当たり、カウントが0になると作動するスイッチ
ペイントガンから発射されたもの以外に、オブジェクトにしたペイント弾にも反応する
何発当たると作動するかを変えられる
*追加コンテンツのMGSパックを購入して、ステージで入手しないと設置できない
*スイッチではあるが、お楽しみ袋のライトの項目に入っている
ライトの範囲にプレイヤーが入ると作動するスイッチ
一番の特徴は、ひとつの奥行きにだけ効果があること。
察知範囲は変えることができるが、ライトの色や明るさを変えることはできない。
最終更新:2020年10月12日 14:53