ガジェット毎の解説2
| クリーチャーパーツ |
| ステージキット |
| パワーアップ |
| ロビッツ |
| デンジャーツール |
| ミサイル |
| レーシング |
| カメラ |
| ステージキー |
| BGM |
| サウンド |
| + | クリーチャーパーツ |
クリーチャーパーツマジックアイ - キュートインプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 マジックアイ - 極悪インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 マジックマウスインプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにマジックマウスが有効になり、OFFのときには無効になります。
インプットの挙動:単発
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にマジックマウスが起動します。
アウトプット:デジタル信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
アウトプット:アナログ信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
マジックマウスはプレイヤー信号を出力しません。
芸名
同じ芸名をもつロビッツに、台詞を言わせることができます。
マジックアイボールインプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。 カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。 むき出しブレインインプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、むき出しブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にむき出しブレインを破壊します。
無敵ブレインインプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、無敵ブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無敵ブレインを破壊します。
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| + | ステージキット |
ステージキットエントランス
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にエントランスが有効になります。
ステージリンク
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にリンク先のステージへ移動します。
チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にチェックポイントが有効になります。
ライフ2倍チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にライフ2倍チェックポイントが有効になります。
無限チェックポイント
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無限チェックポイントが有効になります。
締め切りポスト
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に締め切りポストが有効になり、他のリビッツが参加できなくなります。
スコアボード
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスコアボードが有効になり、次回の復活時にスコアボードから復活するようになります。
スコアバブル
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。
アイテムバブル
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にプレイヤー信号に対応するリビッツが得点します。
バウンスパッド
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。
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| + | パワーアップ |
パワーアップペイントガン・パワーアップ
射出するペイントにプレイヤー信号を出力します。
グラブギア
持ち上げたオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。
バブルマシーンインプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのとき無効になります。
クリエイトギア
射出するオブジェクトにプレイヤー信号を出力します。
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| + | ロビッツ |
ロビッツロビッツサーキットボードへのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。
コントロールギアからのインプット
プレイヤー信号を受け取り、ロビッツに保持させます。
挙動インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に有効になります。
芸名
同じ芸名をもつマジックマウスの台詞をしゃべります。
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| + | デンジャーツール |
デンジャーツールインパクトボム
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。
トリガ-ボム
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。
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| + | ミサイル |
ミサイルインプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:オンのまま
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にミサイルが稼動したままになります。
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| + | レーシング |
レーシングスタートゲート
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが開始します。
フィニッシュゲート
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが終了します。
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| + | カメラ |
カメラゲームカメラインプット
デジタル信号を受け取ります。ONのとき有効、OFFのときは無効になります。
ムービーカメラインプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。
アウトプット:デジタル信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、ON+のパルスを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ムービーカメラが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
ムービーカメラはプレイヤー信号を出力しません。
スナップショットカメラインプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。
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| + | ステージキー |
ステージキー
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にステージキーが取得されます。
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| + | BGM |
BGM
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にBGMが再生されます。
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| + | サウンド |
サウンド
サウンドには単発の効果音とループする効果音の2通りがあります。
インプットの挙動は一部違いがあります。 インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らします。
ループする効果音に対しては、ONの間だけ効果音を鳴らし続けます。 インプットの挙動:一度だけ または変更
デジタル信号を受け取ります。単発の効果音に対しては、立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ効果音を鳴らし、
ループする効果音に対しては、立ち上がり時に効果音の再生と停止が切り替わります。 インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号を受け取ります。
アナログ信号でサウンドの音の高低(もしくは再生速度)を制御し、 単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。 ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。 インプットの挙動:サウンド管理
デジタル信号とアナログ信号の絶対値を受け取ります。
アナログ信号の絶対値でボリュームの大きさを制御し、 単発の効果音に対しては、デジタル信号の立ち上がり時に一度だけ再生されます。 ループする効果音に対しては、アナログ信号が0%でないときに再生されます。 |
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