ボス攻略
強敵揃いのボスキャラクター達を攻略。
使用キャラによって大きく戦法は変わってくるので、オススメの使用キャラと併せて戦法を記載。
使用キャラによって大きく戦法は変わってくるので、オススメの使用キャラと併せて戦法を記載。
ボス戦の心得
- 準備を万全にする
HP・MPは充分か?
属性・状態異常耐性など、相手の攻撃に合わせて装飾品などを装備しているか?
すぐ使う・よく使う魔法を戦闘前からセットしているか? - めいれいをしっかりと出す
魔力は「えんりょなくつかって」もらおう。サナの補助魔法はかなり強力。
おっかけモードの「ついてきて」はフォーメーションを維持しようとしてCPUの攻撃・回避能力が下がる。
敵が1体だけの場合など、フォーメーションを組む必要がなければ「自由に戦って」もらおう。
CPUの位置にあわせてプレイヤーがフォーメーションを組むという選択も忘れずに。 - パターンを把握する
敵の攻撃の何が怖いか、どうすればそれを阻止・回避できるか、戦いの中でそれを見極めよう。 - どうしても駄目ならレベルを上げる
RPGの基本。新たな技・魔法を覚えることで打開策が見えてくるかもしれない。
「通学路」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| ブルー・スライム1 | 触手による攻撃、体当たり | なし |
最初に戦う2匹のスライム。普通のスライムより攻撃力が弱いがHPは高め。相手の動きを見ながらしっかりガードしつつ、攻撃するコツを身につけよう。
- アルチェ
- このゲームの接近戦は下への攻撃を上への攻撃でつぶすことが出来る。これはアルチェ、敵に共通する性質。なので坂道で接近戦を挑むときは必ず相手の下側から攻めること。
「裏山の洞窟」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| はぐれガイコツ | 100 | 斬り、下突き | スリープミスト |
サナのレベルが各3以上であれば、サナがシールドの魔法を覚え、有利に戦える。
レベル3未満の場合は倒せなくはないが苦戦する。
剣術のほか、意外なことにスリープミストを使ってくるので注意。生前は魔法剣士だった?(呪いのような力なのかも)
レベル3未満の場合は倒せなくはないが苦戦する。
剣術のほか、意外なことにスリープミストを使ってくるので注意。生前は魔法剣士だった?(呪いのような力なのかも)
- アルチェ
- むやみに手を出すとガードされて手痛い反撃を受ける。ここは目には目をということで、密着したままこちらからは攻撃せず、相手の攻撃をガードしてから回転斬りで反撃しよう。ただし、サナの攻撃でガード・反撃のタイミングがずれ、うまくいかないこともある。スリープミストで眠らされると痛いので、詠唱するのが見えたら反撃覚悟ですぐに攻撃を仕掛けること。ガード不能の下突きも有効。
- (低レベル、消耗品未使用)
ダイヤモンドダストの威力がアルチェの攻撃より圧倒的に上なのでダイヤモンドダストを確実に当てるように誘導する。サナと挟み撃ちで戦うとダイヤモンドダストが全て命中し、さらにサナを狙おうとしたときに隙ができる。おっかけモードを"自由に戦って"にして手動で挟み撃ちにしないとサナが敵の攻撃に突っ込んでしまう。ガードしていると相手の自由を奪えずダイヤモンドダストを避けられやすい。敵のスリープミストは使用する回数が少ないのでCPUが眠らされたら逃げに徹して無駄撃ちさせると封じられる。
- サナ
- 適度に回復しつつアルチェを盾にウォーターシュート連発でも勝てるには勝てる。敵がスリープミストを発動できないくらい畳み掛けるのがベストだが、もし発動してアルチェが眠らされたらサナを狙ってくるので逃げ回ること。(サナをアルチェが寝ている場所におびき寄せ、わざと敵の攻撃を受けてアルチェを目覚めさせるという手もある。但し大ダメージを受けるのでHP残量には注意が必要。)ウォーターシュートだけでは時間がかかるため、余裕があれば積極的にダイヤモンドダストを撃っていきたい。戦闘中に魔法を切り替える良い練習にもなる。ついでにシールドを常に切らさないように戦えれば完璧。シールドはダメージを軽減するだけではなく、ノックバックによる詠唱中断を防ぎ、スリープすらも防いでくれる。
「おまけシナリオ」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| はぐれガイコツ2 | 150 | 斬り、下突き | スリープミスト |
「はぐれガイコツ」より若干強いが動作パターンははぐれガイコツと同じ。攻略については「はぐれガイコツ」と同様。
「風の祠」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| マーキッド | トライデントによる突き、叩き | ||
| メイジ・マーキッド | ダイヤモンドダスト、ヒールウォーター | ||
| マーキッド・リーダー | スプラッシュ |
マーキッド、メイジ・マーキッド、マーキッド・リーダーの3匹がボス。
強力なダイヤモンドダストとダメージを回復するヒールウォーターを後方から使いこなすメイジ・マーキッドをいかに手早く倒せるかが勝利の分かれ目。
スリープミストが効くという点を活用しよう。
強力なダイヤモンドダストとダメージを回復するヒールウォーターを後方から使いこなすメイジ・マーキッドをいかに手早く倒せるかが勝利の分かれ目。
スリープミストが効くという点を活用しよう。
- サナ
- 戦闘開始と同時にシールドを発動。その後少々のダメージは覚悟で敵陣に突っ込み、素早くスリープミストを唱えよう。一度に1,2匹は眠らせられるはず。できればメイジ・マーキッドを眠らせられるまで連発しよう。どうしても思うように眠らせられずダメージがかさんできた場合は、一時離脱して回復することも考えよう。眠りの効果時間は攻撃を受けることによって大幅に短縮されてしまうため、眠っている敵は攻撃力の低いサナでは攻撃しないこと。攻撃さえしなければかなりの間眠りを持続させることができる。思うようにアルチェがメイジ・マーキッドを狙ってくれない場合、敵を眠らせた後はアルチェに切り替えるという手もある。
メイジ・マーキッドさえ倒してしまえば後はそう大変ではない。回復のためのMPを残しつつ、魔法でアルチェを援護して地道に戦っていこう。
- 戦闘開始と同時にシールドを発動。その後少々のダメージは覚悟で敵陣に突っ込み、素早くスリープミストを唱えよう。一度に1,2匹は眠らせられるはず。できればメイジ・マーキッドを眠らせられるまで連発しよう。どうしても思うように眠らせられずダメージがかさんできた場合は、一時離脱して回復することも考えよう。眠りの効果時間は攻撃を受けることによって大幅に短縮されてしまうため、眠っている敵は攻撃力の低いサナでは攻撃しないこと。攻撃さえしなければかなりの間眠りを持続させることができる。思うようにアルチェがメイジ・マーキッドを狙ってくれない場合、敵を眠らせた後はアルチェに切り替えるという手もある。
- LV3以下(スリープミスト未修得の場合)
- 最初の操作キャラはサナ。開始直後にシールドまでは上記と同じ。ここからひたすら逃げる。シールドが切れると即死ぬので、シールド維持を最優先し、死なない程度に回復。もちろんこれだけでは倒せないが、サナのMP切れよりも、メイジ・マーキッドのMP切れが先に来る。余裕があれば、メイジ・マーキッドをジャンプでまたぐとダイヤモンドダストを打ってきてMP浪費速度UP。
メイジ・マーキッドのMP切れがきたらアルチェにチェンジ。マーキッドがそれなりに消耗してるはずなので、速攻で倒す。このとき、サナのMPが切れていると、CPUのサナがやられる可能性大だが気にしない。
サナが残っていれば2:1で余裕で勝てる。マーキッド・リーダーとアルチェのの1対1になった場合は、密着状態から回転切りをヒットさせたあと、連続で回転切りのみを出し続けると、なぜか全くガードせず、全てコンボがつながる。
- 最初の操作キャラはサナ。開始直後にシールドまでは上記と同じ。ここからひたすら逃げる。シールドが切れると即死ぬので、シールド維持を最優先し、死なない程度に回復。もちろんこれだけでは倒せないが、サナのMP切れよりも、メイジ・マーキッドのMP切れが先に来る。余裕があれば、メイジ・マーキッドをジャンプでまたぐとダイヤモンドダストを打ってきてMP浪費速度UP。
「風の丘のダンジョン」のボス
| クリックで表示 |
「地下栽培所」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| ベビーメイジ | 400 | 魔法弾、杖叩き | ウォーターヒール、ダイヤモンドダスト、シールド、タービットスコール |
| コボルドx2 | 斬り、回転斬り 斬上、下突き(ガード不可) |
コボルド2匹をつれて登場するので、まずは速攻で倒す必要がある。
ベビーメイジ1体になったら攻撃を当てるか時間経過によりシールドを外し、詠唱の暇を与えないように攻め立てれば簡単に倒せる。
うまく攻めきれないならMP切れを待つのも手。
タービットスコールで抵抗を下げられた状態では特にダイヤモンドダストに注意。
ベビーメイジ1体になったら攻撃を当てるか時間経過によりシールドを外し、詠唱の暇を与えないように攻め立てれば簡単に倒せる。
うまく攻めきれないならMP切れを待つのも手。
タービットスコールで抵抗を下げられた状態では特にダイヤモンドダストに注意。
- ステラ
- まずは魔力全開でコボルドを倒す。レベル7になっていれば詠唱時間が短く貫通能力に優れるフェニックスが適任。適度に間合いを空け、2,3発撃ち込めば倒せるはず。覚えていなければファイアーウォール&チェイサーで地道に倒していこう。
ベビーメイジのみになったら魔法より直接攻撃で詠唱を阻止しよう。画面端に追い詰め、対空ファイアーハンドリングを連発していると、当たらないものの相手を回避動作で手一杯にすることができる。
- まずは魔力全開でコボルドを倒す。レベル7になっていれば詠唱時間が短く貫通能力に優れるフェニックスが適任。適度に間合いを空け、2,3発撃ち込めば倒せるはず。覚えていなければファイアーウォール&チェイサーで地道に倒していこう。
「シャルトリューの都」に向かう途中のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| コボルド1(ハイ・コボルド) | 450 | 斬り、回転斬り 斬上、下突き(ガード不可) |
|
| コボルド2(コボルド) | 60 |
ハイ・コボルド(名前はコボルド1)とコボルド(名前はコボルド2)のコンビ。
2匹居るのが厄介な程度で、コボルド2をさっさと倒してしまえば後は少し強い雑魚程度でしかないので楽勝。ここまで来られたプレイヤーなら難なく倒せるだろう。
2匹居るのが厄介な程度で、コボルド2をさっさと倒してしまえば後は少し強い雑魚程度でしかないので楽勝。ここまで来られたプレイヤーなら難なく倒せるだろう。
- サナ
- 風の祠でマーキッドを倒したときと戦法は同じ。まずは体力のあるコボルド1をスリープミストで眠らせて、2対1の形に持っていってコボルド2を倒そう。
コボルド2を倒したら、あとは例のごとくアルチェの後ろからウォーターシュートで援護。回復以外にMPを使う必要もないだろう。
- 風の祠でマーキッドを倒したときと戦法は同じ。まずは体力のあるコボルド1をスリープミストで眠らせて、2対1の形に持っていってコボルド2を倒そう。
「オーグの巣窟」のボス
| 名称 | 経験値 | 通常攻撃 | 特殊攻撃/魔法 |
| オーグ(剣) | パンチ、剣による攻撃、下突き(ガード不可) | ||
| オーグ(棍棒) | パンチ、棍棒による攻撃(ガード不可) | ||
| オーグ・アーチャー | パンチ、弓矢による攻撃 |
直前に仲間が増えるので増えた仲間用の装備を持っているかどうかが鍵。戦闘が始まったらすぐにメニューを開き装備を整えること。それさえ出来れば3人揃ったときの火力を見るイベント戦と思って問題ない。
- アルチェ
- ステラの魔法詠唱が阻止されないよう援護する。基本的にそれ以外やることがない。もし、サナがシールド切れ中に狙われているようならサナを援護する。
- ステラ
- 戦闘がはじまればすばやくファイアウォールを唱える。炎の防壁によって敵の矢を防ぎ、歩兵も近づけなくできる。後は防壁を絶やさないようにしながら防壁越しにフェニックスやチェイサーを撃ちまくればOK。
「炎の祠」のボス
| クリックで表示 |
「コラット村の地下道」のボス
| クリックで表示 |
「地下墓地」のボス
| クリックで表示 |
「風見の塔」のボス
| クリックで表示 |
ラストダンジョンの中ボス
| クリックで表示 |
最終ボス
| クリックで表示 |
このwikiの更新情報RSS