フォーチュンサモナーズ > アルチェの不思議なラビリンス



小ネタ

  • ZONE(扉)は全部で6つ。
    • ZONE1 - ゲート無し
    • ZONE2 - 剣のゲートの奥
    • ZONE3 - 月のゲートの奥
    • ZONE4 - 太陽のゲートの奥
    • ZONE5 - ハートのゲートの奥
    • ZONE6 - 一番奥
  • 1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能
    • アルチェ・シフォン(アイテム屋)
      • 加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
    • サナ(サナの家)
      • 加入: サナと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
    • ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)
      • 加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ
      • 離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ
  • 宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。
  • 袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。
  • (ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。
    • 黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)
      追記:本編はクリアしてました
    • ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)
      追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。
      追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)
      追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる)
    • →本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。
      従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。
  • 黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。
    • 黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。
    • 黒鉄鋼入手の裏技:(「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・
  • 黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。


もちもの・装備品


追加アイテム

ラビリンスで追加されたアイテム。
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名称 種別 効果 値段 備考
ピヨピヨハンマー 武器(アルチェ) 攻撃力+30 (3250) 混乱追加(低確率)
スライムスレイヤー 武器(アルチェ) 攻撃力+40 (7750) スライム系特効
魔法剣士のつるぎ 武器(アルチェ) 攻撃力+65、精神力+10 MP+20 (19000)
ねむりの杖 武器(サナ) 攻撃力+26、精神力+8 (6100) 睡眠追加(低確率)
月のはごろも 体防具(サナ・ステラ) 防御力+48、抵抗力+26、MP+50 (24000)
月のゆびわ 装飾品(サナ・ステラ) MP+50 (5750)
ふっかつドリンクLight もちもの HP1で復活できる 75 アルチェ家で購入可能
魔法のメロン もちもの MP回復200~250 (280)

黒鉄鋼入手後

入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます)
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名称 種別 効果 値段 備考(武器屋のおやじネーミング)
スティンガー 武器(アルチェ) 攻撃力+96 42000 1回目(がんこいってつ剣)
ローズブラック 武器(ステラ) 攻撃力+85 精神力+15 45000 2回目(おとこくろびかり丸)
プレミアムロッド 武器(サナ) 攻撃力+65 精神力+34 48000 3回目(おとこいっぴき棒)
ブラックプレート 体防具(アルチェ) 防御力+52 耐火炎 53000 4回目(どこんじょうの鎧)

アイテム出現階層



敵出現階層



攻略

まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます)
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  • 進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)
    • ステラ・執事のローエン(宿屋)
      • 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
      • ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない)
      • 日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK)
    • 委員長(委員長・シュピルの家)
      • 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
      • 委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける
      • 同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる
    • コルン・シュピル・レオン(宿屋)
      • 条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる
      • コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける
    • エリー・マリネ(エリーの家)
      • 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
      • マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける
    • ソフィア先生(アイテム屋)
      • 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる

不思議な迷宮

  • 各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。
  • スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。
    • 可変フロアと固定フロアが存在する
      • 可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている
        • ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。
      • ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する)

ZONE1 - ゲート無し

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(中継)
9
可変フロア
10,11
固定フロア(終点)
12

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE2 - 剣のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(中継)
9
可変フロア
10,11
固定フロア(ボス中継)
12
固定フロア(ボスの間)
12
固定フロア(終点)
12

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE2 のボスへ)
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE3 - 月のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5
固定フロア(中継)
6
可変フロア
7,8
固定フロア(終点)
9

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE4 - 太陽のゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5,6
固定フロア(中継)
7
可変フロア
8,9,10
固定フロア(ボス中継)
11
固定フロア(ボスの間)
11
固定フロア(終点)
11

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE4 のボスへ)
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE5 - ハートのゲートの奥

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  • 構成
可変フロア
1,2
固定フロア(中継)
3
可変フロア
4,5,6,7
固定フロア(中継)
8
可変フロア
9,10,11,12
固定フロア(終点)
13

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(終点)
「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア

ZONE6 - 一番奥

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  • 構成
可変フロア
1,2,3
固定フロア(中継)
4
可変フロア
5,6,7
固定フロア(中継)
8
可変フロア
9,10,11
固定フロア(中継)
12
可変フロア
13,14,15
固定フロア(ボス中継)
16
固定フロア(ボスの間)
16
固定フロア(終点)
16

  • 説明
可変フロア
モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
固定フロア(中継)
「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
固定フロア(ボス中継)
「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
固定フロア(ボスの間)
ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE6 のボスへ)
固定フロア(終点)
「黒鉄鉱」の入った宝箱

ボス攻略

ボス戦に挑む前に、ボス戦の心得を確認しましょう
ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します

ZONE2 のボス

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
ドラゴンパピー
アイスドラゴンパピー
苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手
所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝

ZONE4 のボス

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
がいこつ軍曹 x2
本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦
本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと

ZONE6 のボス(最終ボス)

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名称 経験値 通常攻撃 特殊攻撃/魔法
ワイバーンLV2 22000
本編同様の戦法で攻略すれば問題ない
攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように



Q&A

Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない
A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、Deluxe/Plus の追加要素です。無印や体験版では、プレイできません


攻略関連、ネタバレ注意!!! ドラッグで表示されます

Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は?
A、本編を、5日目までクリアしている必要があります。

Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は?
A、次の場所にあります
  • 剣のゲートのスイッチ → (スタート右下のいばらの奥
  • 月のゲートのスイッチ → (ゲート無しの最奥
  • 太陽のゲートのスイッチ → (剣のゲートの最奥
  • ハートのゲートのスイッチ → (月のゲートの最奥
  • ダイヤのゲートのスイッチ → (太陽のゲートの最奥
  • クローバーのゲートのスイッチ → (ハートのゲートの最奥


Q、フロアの中に、進めない場所がある
A、本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。

誤植

場所 原文 正誤 備考
マリネの台詞のルビ 形さえ工夫(おっと)すれば 工夫(くふう)の誤り


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  • ネタバレ

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最終更新:2022年10月26日 11:24
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