小ネタ
- ZONE(扉)は全部で6つ。
- ZONE1 - ゲート無し
- ZONE2 - 剣のゲートの奥
- ZONE3 - 月のゲートの奥
- ZONE4 - 太陽のゲートの奥
- ZONE5 - ハートのゲートの奥
- ZONE6 - 一番奥
- 1度でも不思議な迷宮に入った後は、任意で好きなキャラを加入・離脱させることが可能
- アルチェ・シフォン(アイテム屋)
- 加入: アルチェと話をして「はい」を選ぶ
- 離脱: アルチェのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
- サナ(サナの家)
- 加入: サナと話をして「はい」を選ぶ
- 離脱: サナのお母さんと話をして「はい」を選ぶ
- ステラ(宿屋、日直の話をステラから聞くまではアルチェが仲間にいる必要あり)
- 加入: ステラと話をして「はい」を選ぶ
- 離脱: 執事のローエンと話をして「はい」を選ぶ
- 宝箱の罠はサナのシールドでだいたい防げる。
- 袋がいっぱいで取れなかったアイテムは扉に出入りすれば復活。
- (ラビリンス エンディング後?)LV20(?)以上でアルチェの部屋の本棚にある「魔術の秘伝書」を読むとユニゾン・ウィンドスラスト・バスタートルネードを習得。
- 黒鉄鋼を入手前、ZONE6 の途中まで進んでから出たら、「魔術の秘伝書」を読めるようになってました。LV17か18だったと思います(うろ覚え)。(コメントコーナー作って書いた方が良かった?)
追記:本編はクリアしてました
- ZONE6進入後すぐに戻り「魔術の秘伝書」を読みに行っても読めなかった。(Lv18、勇気の証17、本編未クリアかつ「ユニゾン」未習得です)
追記:本編でユニゾン習得後に試しましたが読めず。
追記2:ラビリンスエンディング後、クリアデータをロードして読みに行きましたが読めず。(ラビリンスクリア時、LV19、勇気の証20)
追記3:本編クリア後、無事読めました。その後ラビリンスを最初から始めた直後では読めず。よって本編クリア必須で、ラビリンスのZONE開放が条件になるかと(Lv20未満でもバスタートルネード習得可能なので、Lvは条件に関係ないかと思われる)
- →本編クリアかつZONE6開放でも、LV17以下で読めず。LV18にて読めるようになった。
従って、条件は本編クリアかつLV18以上(かつZONE6開放)か。
- 黒鉄鋼入手は4回。5回目でエンディングイベントが見れる。
- 黒鉄鋼入手に再挑戦する時は、ダンジョンを再構成した後に、いきなり最後のZONE(ZONE6)に行けばよい。
- 黒鉄鋼入手の裏技:(「黒鉄鋼入手後のイベントが終わったあとにタイトルへ戻り、ロードし直して次の黒鉄鋼入手後のイベントを発生させる、以降繰り返し」とすれば、ダンジョンを再構成しなくても複数回入手が可能。ワイバーン2を倒した直後(黒鉄鋼を入手前)にセーブすれば、ラスボス戦闘1回だけで複数回入手することも・・・)
- 黒鉄鋼入手で作れるようになったアイテムは本編トンキニーズ武器屋でも購入可能。
もちもの・装備品
追加アイテム
ラビリンスで追加されたアイテム。
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名称 |
種別 |
効果 |
値段 |
備考 |
ピヨピヨハンマー |
武器(アルチェ) |
攻撃力+30 |
(3250) |
混乱追加(低確率) |
スライムスレイヤー |
武器(アルチェ) |
攻撃力+40 |
(7750) |
スライム系特効 |
魔法剣士のつるぎ |
武器(アルチェ) |
攻撃力+65、精神力+10 MP+20 |
(19000) |
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ねむりの杖 |
武器(サナ) |
攻撃力+26、精神力+8 |
(6100) |
睡眠追加(低確率) |
月のはごろも |
体防具(サナ・ステラ) |
防御力+48、抵抗力+26、MP+50 |
(24000) |
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月のゆびわ |
装飾品(サナ・ステラ) |
MP+50 |
(5750) |
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ふっかつドリンクLight |
もちもの |
HP1で復活できる |
75 |
アルチェ家で購入可能 |
魔法のメロン |
もちもの |
MP回復200~250 |
(280) |
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黒鉄鋼入手後
入り口右の女神像でリセットし、最終ZONEをクリアするたびに武器屋で買えるアイテムが増える。(本編でも連動して、商品が増えます)
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名称 |
種別 |
効果 |
値段 |
備考(武器屋のおやじネーミング) |
スティンガー |
武器(アルチェ) |
攻撃力+96 |
42000 |
1回目(がんこいってつ剣) |
ローズブラック |
武器(ステラ) |
攻撃力+85 精神力+15 |
45000 |
2回目(おとこくろびかり丸) |
プレミアムロッド |
武器(サナ) |
攻撃力+65 精神力+34 |
48000 |
3回目(おとこいっぴき棒) |
ブラックプレート |
体防具(アルチェ) |
防御力+52 耐火炎 |
53000 |
4回目(どこんじょうの鎧) |
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アイテム出現階層
敵出現階層
攻略
まだ、作りかけ(たぶん、他ページに分割されます)
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- 進行度に応じて、トンキニーズの町にキャラが増える(移動する)
- ステラ・執事のローエン(宿屋)
- 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
- ステラから日直の話を聞くまでは、アルチェが仲間にいないと出現しない(サナが1人で行っても会えない)
- 日直の話を聞いた後、ステラを仲間にする事ができるようになる(アルチェが仲間にいなくてもOK)
- 委員長(委員長・シュピルの家)
- 条件: 「不思議な迷宮」に1度でも入った事がある
- 委員長から、ダンジョンの再構成についての話を聞ける
- 同時に、シュピルが出かけて家からいなくなる
- コルン・シュピル・レオン(宿屋)
- 条件: ゲート無しの扉のZONEの最奥で、月のゲートのスイッチを入れる
- コルンから、ダンジョンの罠についての話を聞ける
- エリー・マリネ(エリーの家)
- 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
- マリネから、黒鉄鋼の装備品についての話を聞ける
- ソフィア先生(アイテム屋)
- 条件: 剣のゲートのZONEの最奥で、太陽のゲートのスイッチを入れる
不思議な迷宮
- 各ゴール右の悪魔像にはダンジョンの入り口に戻るボタン(瞬間移動の罠)がある。
- スタート右の女神像にはダンジョンを再構成するボタンがある(アイテムや宝箱も復活・再配置される)。
- 可変フロアと固定フロアが存在する
- 可変フロアには複数の下り階段が設置されることがあり、正解ルート以外は行き止まりのフロアへとつながっている
- ごく稀に不正解ルートの中に更に不正解ルートへと繋がる階段が設置されることがある。その際は不正解ルート→行き止まりフロアという構成になる。
- ダンジョンを再構成しても、固定フロアの状態(勇気の証の入手状況やゲートのスイッチの状態)は維持される。(ただし、ボスや黒鉄鋼の宝箱は復活する)
ZONE1 - ゲート無し
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- 可変フロア
- 1,2
- 固定フロア(中継)
- 3
- 可変フロア
- 4,5
- 固定フロア(中継)
- 6
- 可変フロア
- 7,8
- 固定フロア(中継)
- 9
- 可変フロア
- 10,11
- 固定フロア(終点)
- 12
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(終点)
- 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
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ZONE2 - 剣のゲートの奥
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- 可変フロア
- 1,2
- 固定フロア(中継)
- 3
- 可変フロア
- 4,5
- 固定フロア(中継)
- 6
- 可変フロア
- 7,8
- 固定フロア(中継)
- 9
- 可変フロア
- 10,11
- 固定フロア(ボス中継)
- 12
- 固定フロア(ボスの間)
- 12
- 固定フロア(終点)
- 12
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(ボス中継)
- 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
- 固定フロア(ボスの間)
- ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE2 のボスへ)
- 固定フロア(終点)
- 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
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ZONE3 - 月のゲートの奥
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- 可変フロア
- 1,2
- 固定フロア(中継)
- 3
- 可変フロア
- 4,5
- 固定フロア(中継)
- 6
- 可変フロア
- 7,8
- 固定フロア(終点)
- 9
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(終点)
- 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
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ZONE4 - 太陽のゲートの奥
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- 可変フロア
- 1,2
- 固定フロア(中継)
- 3
- 可変フロア
- 4,5,6
- 固定フロア(中継)
- 7
- 可変フロア
- 8,9,10
- 固定フロア(ボス中継)
- 11
- 固定フロア(ボスの間)
- 11
- 固定フロア(終点)
- 11
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(ボス中継)
- 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
- 固定フロア(ボスの間)
- ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE4 のボスへ)
- 固定フロア(終点)
- 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
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ZONE5 - ハートのゲートの奥
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- 可変フロア
- 1,2
- 固定フロア(中継)
- 3
- 可変フロア
- 4,5,6,7
- 固定フロア(中継)
- 8
- 可変フロア
- 9,10,11,12
- 固定フロア(終点)
- 13
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(終点)
- 「勇気の証」と、新しいZONE へ進むためのスイッチと、入り口まで戻れる悪魔像があるフロア
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ZONE6 - 一番奥
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- 可変フロア
- 1,2,3
- 固定フロア(中継)
- 4
- 可変フロア
- 5,6,7
- 固定フロア(中継)
- 8
- 可変フロア
- 9,10,11
- 固定フロア(中継)
- 12
- 可変フロア
- 13,14,15
- 固定フロア(ボス中継)
- 16
- 固定フロア(ボスの間)
- 16
- 固定フロア(終点)
- 16
- 可変フロア
- モンスターの出るフロア。再構成すると、構成が変わる
- 固定フロア(中継)
- 「いずみ」と「勇気の証」があるフロア
- 固定フロア(ボス中継)
- 「いずみ」と「ボスの間への大とびら」があるフロア
- 固定フロア(ボスの間)
- ボスのいるフロア(ボス攻略は、ZONE6 のボスへ)
- 固定フロア(終点)
- 「黒鉄鉱」の入った宝箱
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ボス攻略
ボス戦に挑む前に、 ボス戦の心得を確認しましょう
ダンジョンを再構成すると、ボスが復活します
ZONE2 のボス
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名称 |
経験値 |
通常攻撃 |
特殊攻撃/魔法 |
ドラゴンパピー |
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アイスドラゴンパピー |
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苦戦するようなら先に他のZONE へ進み「勇気の証」を集めたり装備を充実させたりする事も一つの手
所詮は雑魚の使い回しなので、車輪斬りハメパターンに持ち込めば多少レベルが低くても楽勝
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ZONE4 のボス
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名称 |
経験値 |
通常攻撃 |
特殊攻撃/魔法 |
がいこつ軍曹 x2 |
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本編のラストダンジョンで見た構成のボス戦
本編同様敵に魔法を連発されると厄介なので、足止めを重視して戦うこと
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ZONE6 のボス(最終ボス)
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名称 |
経験値 |
通常攻撃 |
特殊攻撃/魔法 |
ワイバーンLV2 |
22000 |
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本編同様の戦法で攻略すれば問題ない
攻撃力はかなり強化されているので気を抜かないように
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Q&A
Q、おまけメニューに「アルチェの不思議なラビリンス」がない
A、「アルチェの不思議なラビリンス」は、Deluxe/Plus の追加要素です。無印や体験版では、プレイできません。
攻略関連、ネタバレ注意!!! ドラッグで表示されます
Q、「アルチェの不思議なラビリンス」の開放条件は?
A、本編を、5日目までクリアしている必要があります。
Q、各ZONEへ進むための、ゲートを開くスイッチの場所は?
A、次の場所にあります
- 剣のゲートのスイッチ → (スタート右下のいばらの奥)
- 月のゲートのスイッチ → (ゲート無しの最奥)
- 太陽のゲートのスイッチ → (剣のゲートの最奥)
- ハートのゲートのスイッチ → (月のゲートの最奥)
- ダイヤのゲートのスイッチ → (太陽のゲートの最奥)
- クローバーのゲートのスイッチ → (ハートのゲートの最奥)
Q、フロアの中に、進めない場所がある
A、本編と同様に、水の中を進むにはサナの能力が、いばらの先へ進むにはステラの能力が必要です。他にも、「↓+ジャンプ」でつり天井などを飛び降りることができます。
誤植
場所 |
原文 |
正誤 |
備考 |
マリネの台詞のルビ |
形さえ工夫(おっと)すれば |
工夫(くふう)の誤り |
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最終更新:2022年10月26日 11:24