ARAアルディオン大陸 持ち回りGMキャンペーン @ wiki

大規模戦闘ルール

■はじめに■


 この「大規模戦闘ルール」は、アルディオン大陸を舞台とした“戦記ものキャンペーン”のために
構築された拡張ルールである。従来、“戦争”はシナリオの背景としてフレーバー処理されてきた。

 「大規模戦闘ルール」を導入することによって、PC達は「個人で数千人の軍勢と闘う」または
「軍勢の“将”として戦争に参加する」の2つを行うことができる。GMはどちらか一方だけを採用
してもよいし、両方とも採用してもよい。ただし、PCが直接に関与しない部分の“戦争”については
このルールを使用せず、その結果だけを告知するようにした方が良いだろう。

 なお、一部のPCは「戦争において何もできない」可能性がある。そのようなPCが存在した場合、
GMは事前に警告しておくべきだろう。誰もが“戦争向き”には出来ていないのだ。

 そのため、GMには、一部プレイヤーだけに疎外感を与えてしまわない配慮が求められる。ARAの
シナリオ内に「大規模戦闘」を組み込む場合でも、PC個人が参加できるクライマックス戦闘を用意して
おいた方がよいだろう。


■大規模戦闘とは■


 「大規模戦闘ルール」で取り扱う範囲は以下の通り。これ以外の部分はGMがシナリオ対処すること。

[期間]:最短で1日、最長で1週間までの短期間に実施された戦争を扱う。
[規模]:ユニットの最小単位は「100人」。ただし、PCを含めた「個人ユニット」も存在する。
[内容]:「機動戦闘」「拠点襲撃」「防衛戦」「撤退戦」を運用するためのルールである。

 ※ 「大規模戦闘ルール」は基本的にスクウェア戦闘ルールの拡大形である。そのため、抽象戦闘を
  主体とするプレイスタイルの卓は、まず参加者全員がスクウェア戦闘ルールを理解してから導入する
  ことが望ましいだろう。オンラインセッションの場合、さらに表現方法にも工夫が必要である。

 ※ 基本的に、あらゆる「大規模戦闘」には、明確な「勝利条件」および「敗北条件」が存在する。
  GMは「大規模戦闘」の開始前に、その「勝利条件」「敗北条件」について必ずPLに告知すること。
  なお、戦争中に特別なイベントが発生して、その「勝利条件」「敗北条件」が変化する場合もある。


関連項目リスト

■用語の定義■

■戦場の設定■

■ユニットデータ■

■ラウンド進行■

■戦況イベント■

■移動■

■スポットルール■

■FAQ■