開拓街
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marinaro
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Marinaro開拓街に関しての議論検討ページです。
◆目的◆
Marinaro開拓街はヌーベルフランス(テラ・ノヴァ海域沖)にあります。
交易品調整をする元気はないので、一応完成です。
Marinaro開拓街はヌーベルフランス(テラ・ノヴァ海域沖)にあります。
交易品調整をする元気はないので、一応完成です。
◆趣旨◆
どんな風な街にしたい、というイメージは恐らく十人十色でしょう。各々が思いのままに発展させるのもカオスで楽しいとは思いますが、それだと遠慮深い人が建てたくても建てにくい雰囲気になってしまいそうです。
ですのである程度の方向性を商会員同士で共有し、その上で各自が自由に開拓を楽しめれば良いなぁというのが根本にあります。
当初の思惑とは違って、建物数の制限のため自由度が低いのが想定外でした orz
いろいろ建ててみたいと思ってる方すみません。
どんな風な街にしたい、というイメージは恐らく十人十色でしょう。各々が思いのままに発展させるのもカオスで楽しいとは思いますが、それだと遠慮深い人が建てたくても建てにくい雰囲気になってしまいそうです。
ですのである程度の方向性を商会員同士で共有し、その上で各自が自由に開拓を楽しめれば良いなぁというのが根本にあります。
当初の思惑とは違って、建物数の制限のため自由度が低いのが想定外でした orz
いろいろ建ててみたいと思ってる方すみません。
◆状況◆
9月18日0時現在 new!
Rank MAX住宅25軒(5000人分)、各種交易所1つずつ、人工林1つ、鉱山R1R2各1つ、畑1枚、牧場1つ、R1造船所R2造船所各1つ、銀行1つ、酒場1軒、書庫A~F、サロン、庁舎、医務局が完成しています。
人口は5100/5100で、「閑散」「文化的に発展」と言われています。
9月18日0時現在 new!
Rank MAX住宅25軒(5000人分)、各種交易所1つずつ、人工林1つ、鉱山R1R2各1つ、畑1枚、牧場1つ、R1造船所R2造船所各1つ、銀行1つ、酒場1軒、書庫A~F、サロン、庁舎、医務局が完成しています。
人口は5100/5100で、「閑散」「文化的に発展」と言われています。
◆開発方針◆
いずれ誰かの気力がわいたら、生産品の調整のために住宅以外の建物を建て直すかも知れません。
いずれ誰かの気力がわいたら、生産品の調整のために住宅以外の建物を建て直すかも知れません。
コメント過去ログはこちら
- 人口、建物枠MAX。交易品は①メープルシロップ、ニガヨモギ、ハム、カミツレ ②クランベリー、鉄材 ③石像、青銅像、ニット ④レモンオイル です。人工林、鉱山を壊して書庫を充実させた影響が出ています。今は人口MAXなので問題ありませんが、また人口増加にブーストかけたくなる場合は辛いラインナップになりました。 -- 菜々 (2011-04-24 14:00:00)
- 人口・建設枠MAX 交易品①メープルシロップ・ニガヨモギ・カミツレ・ハム・タンポポ・ソーセージ ②クランベリー ③石像・青銅像・ニット ④スマイル(笑) -- さくら (2011-05-04 23:10:41)
- 人口MAX・建設枠48/50 交易品①メープルシロップ・ニガヨモギ・カミツレ・ハム ②クランベリー・鉄材 ③石像・青銅像・ニット ④レモンオイル -- さくら (2011-06-03 03:09:52)
- 人口MAX。建物枠49/50。誰か書庫F建ててくださいなー。材料は木材125、石材60、紙20です。建設+フル増資で約16Mかかります。 -- なな (2011-06-03 07:00:00)
- 書庫F建てました -- ゲ (2011-06-04 01:48:10)
- 久々に開拓街に来ました。書庫街がまとまっていい感じ。交易所での取り扱い品を修正しました。 -- なな (2011-08-18 17:00:00)
- またまた久々に開拓街に来ました。MAX住宅がいっぱい建っててびっくりです。交易所での取り扱い品を修正しました。 -- なな (2011-11-20 02:00:00)
- MAX住宅25軒完成です。お疲れ様でした。一部交易所での取り扱い品が変わっております。ベーコンout → 油彩画In -- なな (2011-11-20 02:00:00)
- 人口5100、建物枠50/50。R2鉱山完成、R2研究所建築中。交易品が大幅に入れ替わりました。現在はカテ①メープルシロップ カテ②ワックス、鉄鉱石 カテ③民族衣装、毛皮、石像、青銅像、陶磁器、金糸、両手剣 カテ④なし です。
- 人口5100、建物枠50/50。建物は50軒全て完成。現在はカテ①メープルシロップ、ニガヨモギ カテ②鉄鉱石 カテ③民族衣装、大理石像、油彩画、陶磁器、金糸、毛皮、両手剣 カテ④なし です。 -- なな (2012-09-18 00:00:00)
◆基礎知識など◆
- 建築には周期があり、建物ごとに必要周期が設定されています。周期はリアル5時間毎で、一日1時間ずつ遅くなる計算です。
- 一つの建物は完成まで2~10周期(10~50時間)かります。建築指示を出したらそれが完成するまで次の建物の建設指示は出せません。
- 建物への増資は建物ごとに設定されており、1口10万ドゥカートです。たとえば住宅だと5口、食料品交易所だと50口などとなっていて、増資しないと建築が止まります。
- 建物には向きがあります。建築指示の際に方向を選べますのでいろいろまわしてみると楽しかろう。
- 間違って建ててしまっても取り消せません。建てる時は慎重に。
- 街の状況は「閑散」「低調」「活況」「盛況」「大盛況」という段階があり人口増加にボーナス(以下経済ボーナス)がつきます。大盛況だと14人増えます。
- 大盛況には2段階あり、最大だと+15名になります。大盛況になってからさらに50万ドゥカート以上買い物をするとなります。
- 経済ボーナスは建築周期ごとに減衰します。通常1段階、大盛況のみ2段階落ちます。
◆交易所取り扱い情報 3/15 12時現在 new!
食料:メープルシロップ
工業:ワックス、鉄鉱石
製造:民族衣装、毛皮、石像、青銅像、陶磁器、金糸、両手剣
贅沢:なし
R1畑、R1牧場、R1人工林、R1鉱山、R2鉱山、
食料:メープルシロップ
工業:ワックス、鉄鉱石
製造:民族衣装、毛皮、石像、青銅像、陶磁器、金糸、両手剣
贅沢:なし
R1畑、R1牧場、R1人工林、R1鉱山、R2鉱山、
売買双方とも相場はみられませんが、ゆっくり変動しているようです。(羊毛価格で確認済み)
売却価格のSS大募集。
以下余白
です