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    <title>MBAA赤主秋葉@wiki</title>
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    <description>MBAA赤主秋葉@wiki</description>

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    <title>必殺技(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/13.html</link>
    <description>
      #contents()
----
***赫訳・緋斑 (236＋A・B・C) 
&amp;bold(){（地上）}
前方に鳥を丸めたような球体を出す。一応発生保障はある。対空で置いておくように使う。
折角なんでここに緋斑置いておきますね。

・A　前方上部に球を出す。発生17F　硬直差+1F　威力300x4　上書き50%x4
・B　A版より少し低めに球を出す。　発生17F　硬直差+1F　威力300x4　上書き50%x4
・EX 大きめで3ヒットの球。　発生3+10F　硬直差-1F　威力600x4　上書き60%X4
　 　低空で当てると5Aなどで拾えます。

&amp;bold(){赫訳・火帳（空中で236＋A・B・C）}
真下に鳥を丸めたような球体を出す。
攻撃判定自体は残るものの、その範囲は非常に怪しいため鳥ほどの汎用性を求めてはいけない。
前後上方向にガラ空きなのは仕様です。空対地以外の立ち回りに使うような技ではない。

ヒット時ダウン確定。発生後はジャンプと前ダッシュ、通常技でキャンセル可能。
一応低空で出したいときは　地上で236＞即9＋ABC　とやると出しやすい気がす

・A 真下に球を出した後前方に飛び跳ねる。　発生15F　硬直差+6F　威力400x4　上書き80%x4
・B こちらは後方に飛び跳ねる。　　発生15F　硬直差+6F　威力400x4　上書き80%x4
・EX 大きくなりヒット数が増えている。　発生5+10F　硬直差+6F　威力700x4　上書き80%x4
　　 また真上に飛び跳ねる。コンボの〆に使う。

----
***赫訳・紅葉 (623＋A・B・C)
前に進みながら攻撃する。以前の紅葉より全体的に判定が薄くなっているが基本的に用途は一緒。
Aのみ大幅に変更されている。

A 腕を前方に突き出しつつ微突進。　発生14F　硬直差-7F　威力700x2　乗算90%x2
　ジャンプ・EX技でキャンセル可能。
B 以前と同じB紅葉。　発生9F　硬直差-9F　威力400x2･600x2　補正無し
　コンボでの使用が主。1~10Fに下段無敵あり志貴の２Ａはダメでも２Ｃは避けれた。
EX 以前と同じEX紅葉。　発生6+3F　威力200･300x2･400　補正無しx3･乗算60%
　 ヒット時各行動でキャンセル可能。1~10F全身無敵
----
***月を穿つ (214＋A・B・C)
（地空共通）
前方に進みながら攻撃する火柱を出す。BE対応技になり大幅強化。
通常時3ヒットでBE時は5(6?)ヒットになる。主にビートの締めや牽制に使う。敵の攻撃を受けると消滅する。
・A 目の前に火柱を出して攻撃。
　　発生21F/29F　硬直差+-0F/+42F　威力400x3/400x5　上書き80%
・B A版より1キャラ分ほど前方に火柱。
　　発生21F/29F　硬直差+-0F/+42F　威力400x3/400x5　上書き80%
・EX「上弦の月を穿つ」 長い間前進する火柱を出す。
　　発生2+33F　硬直差+80F　威力280x15　乗算95%x15
・空中A 目の前に火柱を出して攻撃。
　　発生20F/30F　通常&amp;BEともに着地後6Fの硬直　威力400x3/400x5　上書き80%
・空中B A版より1キャラ分ほど前方に火柱。
　　発生20F/30F　通常&amp;BEともに着地後6Fの硬直　威力400x3/400x5　上書き80%
・空中EX「上弦の月を穿つ」 長い間前進する火柱を出す。
　　発生2+30F　着地後6Fの硬直　威力280x15　乗算95%x15

&amp;bold(){（地上版）}
ハーフのそれと変わらず。
遠～中距離で睨みあっている場合には地上で出して、相手を飛ばせたり後ろに下がらせる方が攻めへの布石となりやすい。

&amp;bold(){（空中版）}
僕らの厨技。
技を出した後は、慣性のはたらく方向に浮き上がり（前空ダなら前方向へ極小ジャンプ、後ｊなら後ろ方向へ小ジャンプ）
着地まで行動不能。
ちなみに低空で出そうとすると、小ジャンプどころではなくエラい浮き上がる＝硬直でか杉ﾜﾛﾀなので、
基本的に低空では出さない。

色々書いたが、恐らくF赤主を、F赤主たらしめる程存在感の大きい立ち回りの要。
防御手段として【後ｊ＞21＞4＋AB＞再度即入力A】or【低ダ＞月】と出し、逆に潰すのは、まさにF赤主ならではの奸計。
とはいっても空避け＆二段ｊで対応されることもある(´･ω･`)
中～近距離だと、自分が上にいようと下にいようと月が間に合わないことも多々。
その場合は大人しく【空ダ＞月】で逃げるか、JAJBで殴り合いましょう。

ちなみにB紅葉締め後、低ダ＞BEA月とするとやたらテクく見えるのでお勧め（見栄え的な意味で）。
ただし、当然ながら最終段をバンカーで返されることもあるのでヤリ過ぎ注意。
----
***(空中)赫訳・誘凪 (22＋A・B・C)
地面に赤い水溜りの様なものを設置。相手が他の攻撃を被ダメ時orガード時に反応して下から3ヒットの攻撃。
また設置と同じコマンドで強制発動も可能。
それぞれ設置できるので画面内に最大3つ設置可能でき、空中で出したほうが硬直は短いが着地でキャンセルされてしまうので注意。

・A 自分の足元に設置。ABC共通で設置まで地上16F空中11F
・B A版より遠くに設置。のけぞり状態の相手が乗ると5F後発生　威力500x2　補正無し
・C B版より遠くに設置。強制発動は地上18F空中22Fで発生　
　  空中設置は硬直終了からガードと空中バクステ以外の行動可能なので
　　高めで出すと連続して３つ設置できる　のけぞり自動発火の場合最大硬直差+21F
----
***AD AAD LA
-赤主・遍生(ゲージMAXorHEAT時41236＋C)
　発生3+6F　硬直差-40F　威力650x10　上書き50%x10
赤秋葉ビーム。以前までLAに出していたビームが細くなったやつ
画面端までは届かない。大体6～7キャラ分の射程。
相手の行動に合わせて使う無敵技。発生結構早い。
出した後によろけるのでガードされると反確。連打でダメが増えるかは未検証。
基本しゃがんでいる相手にすかる。
ネコアルクやネコカオスの立ち状態には当たらないので注意。

-赤主・遍生 (BLOOD HEAT時41236＋C)
　発生4+5F　硬直差-34F　威力700x19　上書き50%x19　
赤秋葉ビーム。AD版よりヒット数とダメージが増えている。扇状に極太。
こちらは画面端まで届く。以前のLA
しゃがみにも当たるので遠距離でぶっぱなすと相手の赤ダメを削る事ができる。
位置にもよるが一応強制開放を当てて相手が空中前受身をしてくれると狩り落とせる。

-ラストアーク「赤主遍生・朱宴ノ良坂（しゅえんのひらさか）」 
(BLOOD HEAT中に地上EXシールドのタイミングでシールド)
　発生4+7F　威力550x18･1000　補正無し　
シールド成功で相手をロック。ロックなので全身無敵技やスーパーアーマーで避けられる
中距離で檻髪みたいなことして攻撃　　ワルクのLAに近い動き。範囲はたぶん赤の前方全部    </description>
    <dc:date>2011-03-30T14:54:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/34.html">
    <title>必殺技(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/34.html</link>
    <description>
      ①鳥を手折る　236＋攻撃　（空中可）


・地上A
クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。
攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。

・地上B
大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。

・地上EX
少し飛び上がって多段のＥＸ鳥。密着だとスカりやすいのが難点。
ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。
ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。

・空中A
その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。
Ｂ紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて６Ｃorちょい歩き２Ａ〜など、わりかし択をせまれる。
また、Ｂ紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空Ａ鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。


・空中B
慣性を残したまま鳥の固まりをおく。
ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。

・空中EX
大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。



②赫訳・紅葉　623＋攻撃

・A
2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵＆初段空ガ不可。
リバサには向かないが、対空性能は優秀。
ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。

・B
4ヒット技、赤主のコンボの要。
ガードされても隙が少ない＆下段無敵なので、リバサに使えなくもない。
地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。

・EX
赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。
ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。


③月を穿つ　214＋攻撃

AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。
遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。
ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。

・A
長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 
あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。
BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。
BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。
空中攻撃のリーチが長い相手には置くようにして使うと効果的、相打ちカウンターが取れると美味しい。

・B
Aの判定が終わるところから判定がでてそこから2キャラ分くらい移動する飛び道具。 
初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。
ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。

・EX
超多段の月を、その場から出す。地上投げ後などの、有利Ｆが長い時に使うと有効。
ガードさせてしまえば、低ダからの揺さぶり、6Cなど見えにくい崩しを展開できる。
初段のバンカーにだけは注意。


④獣を窮める　22+攻撃（空中可）

地上版と空中版で特に性能は変わらないが、空中版の方が若干硬直が短い。
どれも設置後自動で発動するので、設置対策や、対空狩りなど、立ち回りで重要な技。
ちなみに、発生前に攻撃を喰らうとエフェクトが見えていても攻撃判定は発生しない。

・A
その場獣。真下で露骨に対空を狙う相手への牽制に。
ゲージが無い時の起き攻めで重ねることもできる。ヒット時追撃可能。
また、空中ダッシュ後に最速で出す（66or6A＋B＞即座に22A）（右向き時）と、距離を伸ばしつつ沈まずに設置することができる。
奇襲に使えるので、覚えておいて損はない…かも？
バックダッシュ時でも可。

・B
少し離れた所に獣（相手の真下ではない）。中距離の牽制技として優秀。
特に白レンや青子の設置に対する対策として有効。ヒット時追撃可能。

・EX
多段ヒットの獣。設置場所はBと同じ。ガードさせて大幅有利で、ヒット時様々な追撃が可能。
紅葉ループから起き上がりに重ねて崩すのが赤主の定石・・・だったのだが対策がされてきて今はあまり使われていない。


⑤AD　41236+C

若干発生が早くなったらしい。無敵はあるが、当てても２０００強と安く、ガードされた時の隙の長さは異常。
しかも相手から離れすぎていると当たらない。
セブンス的な使い方はできるが、ぶっぱなせる技ではない。


⑥各種シールドカウンター

・立ち
5B派生のモーションで打ち上げる。相手は受身不能。端際で決めれば紅葉ループのチャンス。
読まれるとフルコンが痛いので多用は禁物。

・しゃがみ
バンカーモーションで滑り込む。確定ダウンでダウン追い討ち可能。
必殺技でキャンセルできるので、端なら紅葉ループのチャンス。

・空中
クレセントJCのモーションで反撃。受身不能なので、2Cなどから拾い直せる。
モーション的には性能はそこそこ。


⑦シールドバンカー

ズサーとヘッドスライディング。ハーフのバンカーは性能がいいので、きつい時には積極的に使っていける。    </description>
    <dc:date>2011-02-20T23:21:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/16.html">
    <title>必殺技(クレセント)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/16.html</link>
    <description>
      必殺技解説

鳥を落とす　コマンド：236+A or B or C

A
発生が早い。3段目相手だけ強めのヒットストップが掛かる。 
ガードさせて有利だが攻め継続は難しい。ビートが無くなったときの最後の暴れ・いれっぱ潰し技。
ＳＣ可能。

B
発生は遅いがガードさせれば有利。 ヒットさせると浮く。
ガードさせるのが難しいのでいまいち使い道が無い。 
ＳＣ可能。

EX
たくさん鳥を出す。前作のような発生保証が無いため、暗転後殴られると消える。
守りの技としては使いづらくなったが、ガードさせて大幅有利は変わらないので、固めではお世話になる。
シールドされてもダッシュ投げが確定。



鳥を落とす（空中）　コマンド：（空中で）236+A or B or C　（バックダッシュ不可）

A
移動慣性を残して鳥を落とす。飛び道具なので牽制技としてとても強い。
ただし、喰らい判定も広いので乱用はできない。
立ち回りで多用する重要技。空ダからの逃げにも使える。
低空でガードさせると大幅に有利を取れるので、低空鳥もまた必須スキル。

B
Aとは違い、慣性が消えその場から少し下がりながら出す。 
硬直が短く、出した後に行動可能。これはAも同じ。 
Aと使い分けることによって多くのキャラ相手に空中を制圧することが出来る。 
空ダB鳥で一部キャラ以外の開放をスカせることは是非覚えておきたい。

EX
空中からたくさん鳥を落とす。
地上EX鳥と見た目は同じだがヒット数が少なく補正がかかりにくい、起き攻めの保険として重ねるなら低空EX鳥の
ほうがいい。
対空として低空EX鳥をガードさせると5Aが確定する、画面端の固めでいれっぱを通してしまった後などに相手の空中行動を数えて着地点に低空EX鳥を置くような使い方などがある。



獣を焦がす（空中可）　コマンド：22+A or B or C
空中で出すと地上版よりも硬直が短い、ある程度の高度があれば再行動も可能。
赤主の獣は相手から攻撃をもらうと消えるので、ノーゲージのA、BはまだしもEXは注意して使いたい。 
ただし、攻撃を喰らわない場合かなり長い間残ってるので、適度に発動させておくのも重要。

A
自分の真下に設置する。
範囲内の地上に相手がいる場合、 相手のゲージと体力を徐々に吸収。 

B
相手の真下に設置する、待ちに入った相手を動かすのにもってこい。
設置場所以外の性能は Aと同じ。

EX
吸収する範囲が低空まで及ぶ。 
また、吸収量も上がり、吸収頻度も上がる。 
固め中はもちろん、コンボ中、ダウン追い討ち中まで減るので強い。 
端での紅葉ループ後に張るとほぼ勝利にリーチがかかる。放置しとくと持続は４０秒ほど。 



獣追加入力　コマンド：（獣設置時に）22+A or B　or C

A、B設置時
3HITの判定が、設置した獣付近に発生する。
一応ガードさせて有利なので、固め中に獣の上に来たらおもむろに発動してみるのも良い。 
空中発動がとても可愛い。
 
EX設置時
HIT数が6HITに上がり、判定も空中まで伸びる。 
ガードさせると大幅有利な上、空中でガードさせると地上技を当ててコンボ確定。 
ある程度固めて距離が離れたら発動してさらに固めを継続させると良い。



月を穿つ　コマンド：214+A or B or C

A（BE可）
長さは自キャラ足元から3キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 
あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。
BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。
BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。


B（BE可）
Aの判定が終わるところから判定がでてそこから3キャラ分くらい移動する飛び道具。 
初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。
ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。

EX
A,Bの判定+1キャラ分くらいをゆっくり判定がでていく技。 
ガードさせれば2回くらい中下段の選択をせまれるので優秀。
ゲージが余ってるならぶっぱなして攻め込むのもあり。



赫訳・紅葉　コマンド：623+A or B or C

A
その場で出す2段技、2段目は中段に見えるがしゃがみガード可能。
判定が強く初段は空ガ不可なので対空で強い。 
上半身無敵だが割り込みには使いづらい。

B
画面端でのループコンボのお供に。
出始めが下半身無敵なので、打点の低い行動を重ねられるならリバーサルで使える。
ヒット時大幅有利で、距離によってはダウン追い討ちも可能。
 
EX
HIT時最後の叩きつけのあと何かしらの行動でキャンセルできる。軌道などはBとほぼ同じ。 
でがかりに無敵があり、ガードされても反撃を受けづらい。赤主の唯一信頼できる無敵技。
割り込みとして使う他、運び性能を活かしてコンボにも組み込むことができる。


AD（アークドライブ）
赤主・遍生　　コマンド：41236+C（ゲージMAX or HEAT限定）

画面半分くらいまでのリーチのビームを放つ。
当てても2000程と非常に安いが、発生が早いので相手の不用意な行動を見てから狩ることが出来る。
ガードされると反撃確定。

AAD（アナザーアークドライブ）
赤主・遍生　　コマンド：41236+C（BLOODHEAT時限定）

AC以前のラストアーク。ビームを前方及び斜めに放つ。こちらは端まで届く。
ダメージや状況はこちらの方が当然優秀で、ガードされても距離が離れるので反撃は受けづらい。


ＬＡ（ラストアーク）

    * ラストアーク「赤主遍生・朱宴ノ良坂（しゅえんのひらさか）」 

(BLOOD HEAT中に地上EXシールドのタイミングでシールド)
シールド成功で相手をロック。中距離で檻髪みたいなことして攻撃
ワルクのLAに近い動き。    </description>
    <dc:date>2010-09-10T23:28:28+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/14.html">
    <title>コンボ(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/14.html</link>
    <description>
      ***中央
-2Axn＞5B＞2C＞3Cor4C＞エリアル
-2Axn＞5B＞5C＞4C＞jc＞JBJC＞jc＞JBJC＞空投げ
-2Axn＞5B＞5C＞4C＞EX緋斑＞5C＞3C＞8hjc＞(JB)JC＞JBJC＞空投げ(相手と離れていると3Cがスカるので2C＞4C＞EX緋斑やEX緋斑＞5C＞エリアルにすれば問題ないです)
-2Axn＞5B＞2C＞ディレイ4C&gt;B紅葉(キャラ限だと思います。ほとんどのキャラには当たるはず)
-～2C＞EX紅葉＞C誘凪＞B誘凪＞dc＞JC＞着地即ジャンプ＞JBJC＞hjc＞JBJC＞空投げ(2個目の凪を当てる)
  *補足*「C誘凪＞B誘凪」の部分は「B誘凪＞A誘凪」でも可

----

***中央ド安定緋斑〆コンボ
-2Axn＞5B＞2C＞4C＞jc&gt;JA&gt;JC&gt;jc&gt;JC&gt;A緋斑
ダウン確定＋空中ダッシュしてBEA月ガードさせたり出来る
4C後のJAがあたりづらいシエルや都古には紅葉〆等を推奨
変な当たり方する時がある紅摩とかにもやはり他のコンボの方がよい

----

***中央～端付近
-～＞5C(or2C)＞A紅葉＞jc＞低ダJC＞着地＞JBJC＞hjc＞JBJC＞空投げ
-2A×2＞5A×2＞5B＞5C＞A紅葉＞jc＞低ダJC＞着地＞エリアル

　*補足*両レンの場合、エリアル一段は「JBJC」より「JAJAJC」の方が安定する
　*補足2*二つ目のレシピは中央よりも若干距離がある時の距離稼ぎ用レシピ

----

***中央運び
-2A*n&gt;5B&gt;5C&gt;A紅葉&gt;低空前C誘凪&gt;dc&gt;JA&gt;JB&gt;着地&gt;JBJC&gt;JBJC&gt;空投げ
中央から端までの距離を稼ぎたい時用
とはいってもしっかりとしたダメージをとれるうえ、かなり安定している
エリアルが入りにくい場合はJBJC&gt;JC&gt;投げ
低空前C誘凪は229Cで出しても間に合う。282Cでもしっかりとやれば届く

----

***画面端
-～2C＞B紅葉＞2C＞B紅葉＞2C＞B紅葉or3C(4C)&gt;エリアルorAD
-～2C＞B紅葉＞2C＞A紅葉＞前ジャンプA誘凪＞各種緋斑
-～2C＞3C＞B紅葉＞2C＞3C＞B紅葉＞2C＞3C＞B紅葉
-～2C＞ディレイ4C＞B紅葉＞2C＞ディレイ4C＞B紅葉＞2C＞ディレイ4C＞B紅葉
-～2C＞B紅葉＞2C＞ihc＞2C＞B紅葉＞2C＞EX緋斑＞5A＞3C＞エリアル
-～2C＞ディレイ4C＞B紅葉＞2C＞ディレイ4C＞B紅葉＞2C＞ディレイ4C＞EX緋斑＞5C＞EX緋斑＞5A＞4C＞JA＞JB＞jc＞JC＞(EX)火張（キャラ限定）
-～2C＞ディレイ4C＞B紅葉＞5C＞B紅葉＞5C＞EX緋斑＞5C＞4C＞JA＞JB＞jc＞JC＞(EX)火張

----

***キャラ限
2A＞5B＞5C＞4C(1)＞B紅葉＞4C(2)＞B紅葉＞5B＞EX緋斑&gt;5A＞3C＞jc＞JB＞hjc＞JBJC＞空EX緋斑
８スレの215氏より。キャラ限で繋がるらしいです。(5C&gt;4C部のことだと思います)
当たるのは
都古、両アルク、七夜、ロア、ネロ、ワラキア、シエル、子馬、メカ

当たらないのを確認したキャラは
両レン、両シオン、さつき、リーズ、青子、秋葉

----

***6C始動
-端付近　6C＞dc＞{5C＞B紅葉｝x1～2＞[2C＞ディレイ4C＞B紅葉]or[5B＞5C＞3C＞エリアル]
-自分が端付近　6C＞dc＞5B＞5C＞3C＞8hjc＞(JB)＞JC＞JB＞JC＞空投げ
　*補足*5B＞5C＞3Cからエリアルへ行く場合Hit数が多いほど
　　　　JBJC＞JBJCがやりやすいので、安定して行くならJC＞JBJCでもいいと思います    </description>
    <dc:date>2010-09-08T13:21:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/18.html">
    <title>コンボ(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/18.html</link>
    <description>
      ***基本（安定）コンボ
・&amp;bold(){2A＞(5B)＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞(5B＞2C＞4C＞623B)*3}
 どこからでも紅葉ループ。
 5Bはしゃがみ食らいだと浮くので、ヒット確認して入れる。
 画面端が近いときは6Cではなく2C拾いで紅葉へ。
 紅葉ループの4Cには要ディレイ。 妥協ループは5B＞2C＞623Bで。
 6C後の5Bは相手が壁にぶつかる手前で拾わないと紅葉が2回しか入らないので注意。
 紅葉ループ３ループ目は４Ｃまで入れると紅葉がインバリやすいので、確実に〆たいなら２Ｃ＞紅葉推奨。

【8さしく】赤主秋葉【してくださいね？】&gt;&gt;11からのコンボまとめ

（いずれも中央）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞ダッシュキャンセル}（ここまで共通部分、以下分岐）
　&amp;bold(){① ＞5B＞5B or 4C＞ｴﾘｱﾙ}
　&amp;bold(){② ＞4C or 5B＞B紅葉＞5B＞2C＞4C＞B紅葉}
　&amp;bold(){③ ＞BE5B＞5B or 4C＞ｴﾘｱﾙ}
　&amp;bold(){④ ＞5C＞BE5B＞5B or 4C or B紅葉＞ｴﾘｱﾙ}（←はｷｬﾗ限かな？重いｷｬﾗには入る）
　&amp;bold(){⑤ ＞&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;2A&gt;5C&gt;2C〆}（俗に言うﾊﾔｼﾀﾞ式）

----

***状況限定
&amp;bold(){（自キャラ壁背負い）}
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞追っかけ4C＞EX紅葉＞着地2C＞B紅葉＞5B＞2C＞4C＞B紅葉＞5B＞2C＞B紅葉（または4Cからｴﾘｱﾙ）}（端から端へ。裏周りさえしなければ端までいける。ワンツー入れられなかった時にも、ＥＸ紅葉は運び用として重要なコンボパーツ）

&amp;bold(){（画面端）}
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞5B＞4C＞B紅葉〜}（キャラ限定？）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞B紅葉〜}（安定紅葉ｺﾝ。）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞BE5B＞5Bor4CorB紅葉〜}（重キャラ限定？）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞EX月＞B紅葉〜}（単なるネタ。BEA月でもいけるかも）
・&amp;bold(){2A×2＞5C＞4C＞5A＞6A＞6A＞6C＞A鳥＞5C＞EX獣＞B紅葉〜}（EX月でもいいけど、こっちのがカッコイイ。5A5＞5Cで安定？）
・&amp;bold(){6C＞A鳥＞5B＞4C＞紅葉〜}（中段から紅葉ｺﾝ。ただA鳥を入れただけ。）
・&amp;bold(){〜2C＞ﾃﾞｨﾚｲ5C＞A鳥＞5A＞5C＞A鳥＞4C＞ｴﾘｱﾙ}（暇なときにｗ）

----

***ダウン追い討ち
・2A×5＞5B＞5B＞4C＞5A6A&gt;2B&gt;2C＞受身狩り
 受身狩りは、後ろジャンプＪＣで前受身狩りが可能。
 ２Ｂで止めとけば、見てから２Ａ等で狩れる。


----
***スコッティコン
通称スココン、見た目的にも実利的にも素晴らしいコンボ。
また、現状で赤主の最高難易度コンボでもある。

・2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2A透かし&gt;ディレイ5C&gt;2C&gt;ディレイ123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;B紅葉

レシピを見てもなんのことか全く解らないと思うので流れを解説。
1.画面端でワンツースリー&gt;6Cを当て、相手を壁に叩きつける。(2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C)
2.6Cのdcを使って壁と相手の隙間に入る。(dc&gt;2A透かし)
3.ディレイ5Cで相手を低めに蹴り飛ばし、2Cで平行方向のベクトルを消す。(5C&gt;2C)
4.ワンツースリーのワンにディレイをかけた上で透かし、ツースリーを低めに当てて拾う。(ディレイ123)
5.6Cで最初とは逆側の壁に向かって蹴り、追いかけて2Cで止める。(6C&gt;dc&gt;2C)
6.ワンを透かしてツースリーを当てる、それをさらに6Cで蹴り飛ばす。(123&gt;6C)
7.相手が壁にぶつかるまでに2Cで拾ってB紅葉の2段目からを当てれれば完走。(2C&gt;B紅葉)
威力もゲージ回収もコンボ後の状況も申し分ない、H赤を使うなら是非マスターしたい。

ちなみに、妥協レシピとしてはこんなのもある。

・【2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;123&gt;6C&gt;dc&gt;2A透かし&gt;ディレイ5C&gt;2C&gt;ディレイ123&gt;6C&gt;dc&gt;2C&gt;】&gt;(2A空かし)&gt;4C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;微ディレイ5B&gt;派生5B&gt;B紅葉

【】内までは従来のと一緒だが、3回目の6Cを抜かしたコンボ。ダメージやゲージ回収的にはこっちの方が若干高い？未検証。
上のスココンが安定しない人はこちらでも良いと思われる。
コツとしては、2回目の2Cをギリギリまでディレイして後の4Cを低めに当てること。(2A空かし)は高度調整に。


スコッティコンの特徴として完走すると背面ダウンになるというものがあります。
背面ダウンを取れると2P側だと裏に隙間があくので見えない起き攻めが可能です。
また、1Pでも&amp;bold(){両アルク、両秋葉、さつき、シエル、両レン、青子、両シオン、MAX、ロア、都古、ネロ、翡翠}相手には裏周りが出来ます(他のキャラは要検証)。
是非とも実践で導入していただきたい。


全キャラ共通のコンボ完走のポイント
1.最初の6Cにディレイをかけて極力低く拾う。
2.2回目の123の2を最低空で拾う。
この2点を意識するとその他の部分でかなり猶予が増えます。


難易度の高いキャラごとの注意点
ネロ:3回目の123の1が透かせないので妥協コンのほうを使う。（透かすだけなら出来ますがその後の6C&gt;2Cが壁に当たるまでに間に合わない）
軋間:3回目の2Cがカス当たりしやすい、123のタイミングが変えるか妥協コンを使う。
リーズ、志貴、ロア:下の食らい判定が薄いので他キャラより最初の6Cにディレイをかける、2回目の123で最低空拾いをしないと3回目の123でインバる。
翡翠、琥珀：3回目の2Cが当たらないことが多い、2回目の6Cに他キャラよりも多くディレイをかけることで解決。
青子:横の食らい判定が薄いので他キャラよりもdcの間隔を長めに取ると安定する。
猫:2回目の123が届きにくいので注意。妥協コンなら出来ないこともない。    </description>
    <dc:date>2010-09-08T12:18:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/30.html">
    <title>コンボ(クレセント)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/30.html</link>
    <description>
      ***画面中央のコンボ
・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJAJB&gt;hjc&gt;JAJAJB&gt;空投げ}
中央でエリアルに移行する時の基本コンボ。ｈｊｃはレバーをしっかり８に入れること。
5Bにディレイをかけるとエリアルが安定しやすい。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJB&gt;dc&gt;JB&gt;hjc&gt;JAJB&gt;空投げ}
ダッシュキャンセルをエリアルに組み込んだもの。
上のコンボよりも若干ダメージが上がり、横押しも出来る。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;hjc&gt;JAJB&gt;dc&gt;JB&gt;hjc&gt;JB&gt;dc&gt;jB&gt;空投げ}
2回ダッシュキャンセルを組み込むことで更なるダメージアップと横押しを図ったもの。
5Bにディレイをかけ、ホーミングジャンプキャンセルの後のJAを極力高い位置で当て、ハイジャンプキャンセルの後のJBに微ディレイをかける。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉}
端付近まで運び、かつ起き攻めできるコンボ。
エリアルに行くより安くなるが状況は格段に良い、お好みで使い分け。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;2C&gt;5B&gt;4C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉}
１ゲージ使った運びコン。
EX紅葉を当てるのが遠いと入りづらいので、その時は地上コンボを少し省く。
EX紅葉は相手の高さや壁との距離を見てノーキャン、前ジャンプ、垂直ジャンプ、前ダッシュを使い分ける。
相手の高さが低く前ダッシュをせざるをえない時は拾いを2A&gt;2Cにすると若干余裕が出来る。
志貴やロアなどはEX紅葉にディレイをかけないと入らない。



・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;dc&gt;JA透かし&gt;5B&gt;2C&gt;EX紅葉&gt;前jc&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉}
2ゲージ使用の背面くらい誘発コン。
dcの部分で相手を追い越す、画面を往復するコンボ。
最初のEX紅葉までのヒット数が8未満だと安定する。
MBAACCでは背面が削除されたため全く意味をなさなくなったので封印安定

----


***画面端のコンボ
・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;EX獣}
通称紅葉ループ、赤主使いの必修コンボ。
ただしこのレシピはあくまで一例、下にて細かい状況別の拾いのレシピを補足する。
4Cを挟む場合は4Cに若干のディレイをかけること。
B紅葉&gt;EX獣だと起き攻めをする猶予が殆どないが、〆を2C&gt;中空獣にすると空ダ択が余裕で重なるようになる、状況に応じてコンボの取捨選択が出来るようにしたい。

拾いのレシピを決める際の一例
相手のゲージがMAXの時・・・
→相手のゲージを気にする必要がないので5B&gt;2C&gt;4C、時間稼ぎにもなる。
相手がハーフの場合はサキスパされなかった時に最速でEX獣を敷くと起き上がりまでに相手ゲージが200％から197％近くにゲージが減少し、オート開放を阻止できることも覚えておく。

相手のゲージがMAXに近い時、相手のスタイルがCやHでゲージが100％未満の時、・・・
→攻め継続が出来る確率を増やすためのループを全部せずに途中で落として獣を敷いたり、拾いのレシピを5B&gt;2C&gt;B紅葉にしたりして相手のゲージ管理をする。
三回目のB紅葉のダメージよりもEX獣を敷いて5秒固めたほうがよっぽどダメージは取れる、攻めを継続することを意識したい。

相手がネロやリーズのような浮きが高いキャラの場合・・・
→5Bをひきつけないと5B&gt;2C&gt;B紅葉の2Cがすかりやすい、これはループ部を4C&gt;2C&gt;B紅葉にすると安定させやすい。


・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C(&gt;2Aすか)&gt;5C&gt;2C}
通称ハヤシダ式、裏に隙間が開くため表裏中下段の起き攻めが出来るようになる。
無印の時と違い現実的な難易度になっている、めくりは無くなったがまだまだ強い。



&gt;686：2009/02/21(土) 21:19:03 ID:H5tqXnos0
&gt;クレセントで確認した
&gt;2A＞5C＞4C＞2C＞紅葉＞5A＞2C＞2A＞2A＞2C＞紅葉＞5B＞2C＞4C＞紅葉oｒエリアル
&gt;2A＞5C＞4C＞2C＞EX紅葉＞EX獣＞5A＞2C＞2Aｽｶ＞2A＞2C＞紅葉＞5B＞2C＞4C＞紅葉oｒエリアル
&gt;5A＞2C＞2Aｽｶ＞2A＞2C＞のあと　5Bか4Cをはさんで紅葉をすればもしかしたらもう一回美脚が入るかも 

----

***6Cを当てた時のコンボ。
・&amp;bold(){中央：6C&gt;dc&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉&gt;(5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉)×1～2}

中央で6Cを当てたらダッシュで追いかけて拾う。紅葉ループは壁到達前に拾えたら3ループ、到達後なら2ループ。

・&amp;bold(){端：6C&gt;B紅葉&gt;5B&gt;2C&gt;4C&gt;B紅葉}

端ならこれが大安定。

----
***自分が画面端で相手を画面端に叩きつけるコンボ
・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B(派生)&gt;hjc&gt;JA&gt;JB&gt;dc(裏回り)&gt;jc&gt;JB&gt;JC〆}
一般的にMBACで使われてたレシピ。相手を画面端に叩きつけることによって状況有利となる。
そこから読み合い発展

・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B(派生)&gt;hjc&gt;dc(裏回り)&gt;jc&gt;JA&gt;JC〆}
こちらは若干安いが上のコンボより自キャラが早く着地するので追い打ちとしてダッシュ2Aが間にあう。
受け身狩りをしてその場受け身なら拾ってEX紅葉〆で攻め継続、前受身で自分が端側になった場合は同じコンボ入れてやれば問題ない。


----
***地上でBE月やEX月をひっかけることに成功したら・・・

・相手との距離が遠め・・・ダッシュ2C～

・相手との距離が近め（端付近とか）・・・ダッシュ5C&gt;4C&gt;2C～

端に到達しそうなら低ダJCも間に合う。月を当てるのが遠すぎたら追撃は間に合わない。



----
***ダウン追い討ち
主にB紅葉〆から、

・&amp;bold(){ダッシュ2A×4～5&gt;5BB&gt;4C&gt;5A}

安定レシピ。ヒット数が多くても入る。
5Bで見てから全方位受身狩りが可能。


----
***空カウンターからの拾い

JB先端、JA差込、逃げ鳥など空カウンターを取る機会は割とあるのでしっかり拾いたい。
EXシールド&gt;5Aからの拾いもこれを参考に。

・&amp;bold(){2C&gt;4C&gt;5BB&gt;エリアル}
・&amp;bold(){2C&gt;5B&gt;4C&gt;エリアル}
基本、これらが出来れば特に困らない。

・&amp;bold(){5Bor4C&gt;2C&gt;2A透かし&gt;ノーキャン2A&gt;2C&gt;5B&gt;4C&gt;エリアル}
2A透かしを組み込んで美脚っぽいことをする拾い、基本に比べてゲージ回収が20ほど高くダメージも伸びる。
5Bや4Cが密着気味じゃないとエリアルが安定しない、ダッシュ慣性が付いているとやりやすい。

----
***5B派生ループ(仮)

・&amp;bold(){2A×n&gt;5C&gt;4C&gt;5B&gt;2C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;(5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;)*6&gt;(5A&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A&gt;)*3&gt;A紅葉〆}
・&amp;bold(){2A&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;2C&gt;ディレイ4C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし&gt;5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;最速4C&gt;2C&gt;ディレイ5B&gt;5B派生&gt;2A透かし&gt;(5B&gt;5B派生&gt;2A透かし)*7～8&gt;(5A&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし)*2～3&gt;A紅葉〆
ダメージは約3700、拘束時間は約20秒。
発展途中のため現在研究中のコンボ。

EX鳥が挟めないという方は
2A*2&gt;5C&gt;4C&gt;A鳥&gt;EX鳥&gt;ダッシュ5A*3&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;5B&gt;5B派生&gt;2A透かし5B&gt;5B派生&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;5B&gt;5B派生～・・・
という形にしても出来る。

----    </description>
    <dc:date>2010-09-08T12:01:10+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/23.html">
    <title>その他(クレセント)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/23.html</link>
    <description>
      覚えとくといい崩し

空中ダッシュJA＞2A
空中ダッシュJA＞JB
空中ダッシュJA＞空中ダッシュJC
空中ダッシュJA＞JB＞二段ジャンプJA＞2A
空中ダッシュJA＞JB＞二段ジャンプJA＞空中ダッシュJC
空中ダッシュJA＞JB＞二段ジャンプJA＞空中ダッシュJA＞JB
空中ダッシュJA＞JB＞二段ジャンプ中空ダッシュJA＞JC

裏の択(JAをしっかりしゃがみガードする人、歩く人用)
空中ダッシュJB
空中ダッシュJC
空中ダッシュ＞空中ダッシュJC

とどめ用
空中ダッシュJA＞JA＞二段ジャンプJC(鴨音)

固め用(クレセント)
空中ダッシュJA＞JB＞二段ジャンプJA＞B鳥＞空中ダッシュ適当

解放狩り用
空中ダッシュB鳥

上記の崩し等は相手のクセを見てシールドとられないように高度や通常技にディレイかけたりアレンジできたら最高。


以下は背面削除のため昔できたという事実だけ覚えてればいいです

背面くらい時のB紅葉〆からの起き攻めについて。
1P操作時だとB紅葉〆の後にアルク、両秋葉、さつき、シエル、両レン、青子相手の時に壁との間に隙間が開く。
2P操作時は全キャラ壁との間に隙間が開く。
裏に回れる条件は相手ダウン中に壁に密着すること。
この時のダッシュ慣性垂直ジャンプからの択は絶対に表下段択にならない点に注意、前慣性付きすぎで後ろに入れっぱなしでも表に戻れない。     </description>
    <dc:date>2010-09-08T11:33:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/15.html">
    <title>通常技(クレセント)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/15.html</link>
    <description>
      通常技解説

・５Ａ　上段
単発では主にリバースによる隙消し、対空EXシールド後などに。 
あとはダッシュからのジャンプ防止に適度に振っていける。
いれっぱ狩りには使いやすいけど、生対空でやっても死ぬだけなので注意。 



・５Ｂ　上段
コンボの繋ぎ、正規エリアルの始動に。 
これもジャンプ防止、暴れ潰しに使える。
しゃがみの相手に当てると浮くのでヒット確認に慣れるまでは少々使いにくいか。
前進し、かつガード時の硬直が短くノーキャンで固められたりするので赤主使いなら使いこなそう。



・５Ｂ派生　上段
エリアル移行技。ヒット時８入力でｈｊｃ可。ガード時リバースビート可。
慣れないうちは５Ｂは派生とセットで使うとヒット確認が楽。ただし、ガードされると距離が離れてしまう。
原則としてコンボ専用。



・ＢＥ５Ｂ派生　上段
３ヒット技になり、ガード時有利。
黒秋葉のようにコンボに組み込めなくもないが、赤主にはあまり必要ない。
たまに固めに組み込んでみると面白いかも。



・５Ｃ　上段
屈シールド潰し要員。空中の相手に当てると吹き飛ばすので、低ダコンや壁コンに使える。 
暴れ・いれっぱ潰しの性能が高いので、固めでは多用する事になる。 
また、打点が高いので立ち回りで対空として先置きで使えなくもない。その際は低ダ入れ込みがおすすめ。 




--------------------------------------------------------------------------------

・２Ａ　下段
長い下段。これと中段で２択を仕掛けていくのが赤主の基本。 
コンボ・連携の始動としてどうぞ。



・２Ｂ　上段
立シールド潰し要員。３ヒットでディレイがかかるため、重ね技として有効。
屈シールドで取られても多段のため、相手は反撃しづらい。
また、見た目より上にまで判定が出るので、拾いとして使えなくもない。



・２Ｂ派生　下段
なぜか下段だが恩恵を受けることはまずない。
使うとしたら、２Ｂ派生３段目を出したい時ぐらいか。



・２Ｂ派生派生　中段
前作までは反確だったゴミ技だが、今回ガードさせてもｊｃがかかるため、反確ではなくなった。
ガードする相手には固めのアクセントとして使えなくもないが、シールドで乙るのが現実。
一応・・・ヒットしたら追撃できる。
ただし油断してる相手にはよく刺さる、大会の一発ネタにどうぞ。



・２Ｃ　下段
攻撃レベルの導入で強化された足払い。先端気味に出せば、対空として結構機能してくれる。
コンボでは浮かせ技として大変お世話になる。固めでは、暴れ・いれっぱ潰しに。
単発ヒット確認Ｂ紅葉は赤主使いなら是非マスターしたいスキル。



--------------------------------------------------------------------------------

・６Ｃ　中段
ヤクザキック。ヒット時ダッシュや必殺技でキャンセル可能。
チェーンから出しても、発生が遅くなったせいで普通にガードされる技になってしまった。
それでもリターンはあるので、Ｊ攻撃から直接出したり、なんとか工夫して当てていきたい。
ガードしようとしてくれる相手なら、ちょい歩き２Ａで擬似２択になったりする。




・４Ｃ　上段
前進する２ヒット技なので、暴れ潰しを兼ねた固めに有効。暴れとして使っても十分な強さを発揮する。
上にもなかなかの判定があるため、対空として使えなくもない。
立ち回りで５Ａ４Ｃと入れ込んでおくと、空中喰らいになった相手にも反応しやすい。
コンボにもできるだけ組み込んでいく重要技。 



--------------------------------------------------------------------------------

・ＪＡ　上段
斜め下に判定が強く、相手の上から押さえ込むのに使える。また、昇りで出しても次の行動ができるので優秀。 
咄嗟の差込としても使える性能なので、立ち回りでお世話になる機会は多い。
また、崩しの布石としてガードさせる為に使ったりもする。



・ＪＢ　中段
上方向に判定が強く、コンボ属性あり。立ち回りでは下から突き上げるように振ってく要の技。 
一部キャラにしゃがまれるとあてづらいので、ＪＡＪＢをやろうとする時は注意が必要。



・ＪＣ　中段
下方向に判定が強く、必殺技でのみキャンセル可能。
MBAACCでは相手が地上のみ必殺キャンセルできる。相手が空中の場合はキャンセル不可。
地上受身不可になりコンボ〆としても優秀になりCの強みが戻ってきた。
エリアル1段階JC〆裏回りとかもできるようになり起き攻めのバリエーションも増えやることが増えた
主に中段の選択肢として崩しや固めでお世話になる。
MBACの時に比べると発生が遅いので低ダJCで崩しに行っても相手からしたら見える人には見えるので注意



--------------------------------------------------------------------------------

・通常投げ
自分の体力が小回復する投げ。ただし、レデュースが容易な為非常に安い。
読まれれば４０００は固い被ダメなので、リスクリターンは合わない。多用は避けるべき。
成立すれば起き攻めできるので期待値は上がるが、頼りすぎると痛い目に合う技。



・空中投げ
受身不可。 起き攻めに移行できる猶予はあるので、中央でのエリアル〆はこちら推奨。
リスクが増加しているものの、チキガの処理には使って行かざるを得ない。ダッシュ２Aが重なる。
MBAACCではJCが受身不可になったためJCで〆れるならJCでしめよう・・・。

--------------------------------------------------------------------------------



・シールドバンカー　ガード中２１４Ｄ
ヘッドスライディング。相殺が出なかったらフルコン乙なので、多段技など確定ポイントでのみ使うようにしたい。
ヒット後は受身狩りor起き攻め。    </description>
    <dc:date>2010-09-08T11:23:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/2.html</link>
    <description>
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-[[固め・崩し(フル)]]
-[[立ち回り(フル)]]
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-[[動画(フル)]]
#endregion
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#region(ハーフムーン)
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-[[その他]]
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#endregion
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#region(キャラ対策)
-[[シオン]]
-[[アルクェイド]]
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-[[翡翠]]
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-[[遠野志貴]]
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-[[ワラキア]]
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-[[翡翠＆琥珀]]
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-[[軋間紅摩]]
-[[リーズ]]
-[[ネコ]]
-[[白レン]]
-[[ロア]]
#endregion
----    </description>
    <dc:date>2010-06-07T17:01:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/39.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/mbaa-sekisyu/pages/39.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){お祭りコンについて}

お祭りコンはロマン(ｷﾘｯ
お祭りコンはここから始まった

&gt;142 ：名無しですかあなたは！：2009/09/24(木) 03:09:31 ID:DVdoM./I0
&gt;ところで俺のコンボを見てくれ
&gt;こいつをどう思う？
&gt;
&gt;スタイルクレ、相手画面端2A*n&gt;5C&gt;4C&gt;2C&gt;B紅葉などから
&gt;4C&gt;2C&gt;EX鳥&gt;(4C)&gt;2C&gt;2B&gt;5BB&gt;2A(スカ)&gt;5BB&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;2B&gt;[5BB&gt;2A(スカ)]*n
&gt;
&gt;70Hit超までは確認しているんだが、重力かかりすぎてそのうち5Bが間に合わなくなるんだ。
&gt;そこで5A&gt;2Cとかからさらにコンボを伸ばしたいんだがおれの腕ではそろそろ限界… 

赤秋葉スレ11の142氏によってヒット数をある程度稼ぐことで5BB&gt;2A(又は2C&gt;5BB&gt;スカシ2A)で相手を相当な時間拘束しつつ美しく相手を舐めるコンボが発見される。
ここから一部の住人による実用性のある(？)お祭りコンの開拓が進められるようになる。
&amp;u(){以降はHに対応していそうなルートの適当な抜粋}


&amp;u(){・ノーゲージルート(Cをベースに考えられているが恐らくHにも対応)}

&gt;411 ：名無しですかあなたは！：2009/11/04(水) 20:27:28 ID:58sTbuqI0
&gt;ガリコンな流れだけど他キャラ使いだから無視するよ。悪いね☆
&gt;祭コンを実戦で使いよくするためにレシピ改良してきた。
&gt;()=(2C 5B B 2A)*nとする
&gt;リーズ、都古
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 2C 623B 4C ()
&gt;青子、ロア、白、レン
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 2B 623B 4C 2C 2B 5B B 623B 4C ()
&gt;七夜
&gt;2A 2B 5C 4C 2C 5B 623B 4C 2C 2Aスカ 2B 5B B 623B 4C ()
&gt;さつき
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 5A 2C 2A 2A 2C 5B 4C 623B 4C ()
&gt;メカ
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 623B 4C 5A 2C 2Aスカ 2A 2A 2C 5Aスカ 4C 5B B 623B 4C ()
&gt;翡翠、シエル
&gt;2A 2B 5C 4C 2C 5B B 623B 5A 5A 2C 2Aスカ 2A 2C 4C 5B B 623B 4C ()
&gt;Vシオン
&gt;2A 5C 4C 5B 2C 2B 623B 4C 5A 2C 2Aスカ 2A 2C 5Aスカ 4C 5B B 623B 4C ()
&gt;
&gt;リーズ、都古、Vシはこのレシピだとループ部分がやばいムズイ。
&gt;リーズ都古はヒット数増やせば解決。Vシは最初の5B派生を最低空で当てるつもりで。Vシはもうこれ以上はゲージ使うかEx獣がある状態じゃないとヒット数は伸ばせない。 
&gt;

&amp;u(){・検証勢によるキャラ別最低ヒット数調査}

&gt;754 ：735：2010/02/26(金) 21:15:37 ID:80SzrCUQ0
&gt;遅れてすまない
&gt;家庭用ないからアケで躍起になって調べてきた。後悔はしてない。
&gt;でも結局はアケだしルートで出ないのは検証できてなかったりorz
&gt;
&gt;とりあえず(いまのところ)小パン始動でお祭りできるのは
&gt;都古､ロア､青子､シエル､レン､さつき､七夜の六体っぽい。白はなんかできなかった。もしかしたらできるかもしらん。要検証。
&gt;んで非対応は
&gt;軋間､ネロ､Ｖシ､両アルク､両秋葉かな。
&gt;両アルクと秋葉は某キャラのループコンが入らない(下に判定が薄い)から同じく入らないと予想。実際ワルクは繋がりませんでした。
&gt;シオンは出来そうな感じ。
&gt;
&gt;レシピ
&gt;2Ax1~2&gt;5C&gt;4C&gt;12&gt;(2B)&gt;2C&gt;5B&gt;623B&gt;4C&gt;(5A)&gt;2C&gt;2Aｽｶ&gt;2B&gt;5BB&gt;623B&gt;4C&gt;(5A)&gt;[2C&gt;5BB&gt;2Aｽｶ&gt;]xn
&gt;基本は密着端限だが､相手が端に届ききっていない+623Bで自分も端にいけるなら少し遠くても大丈夫。100%吐いたら運搬も可能。
&gt;
&gt;次
&gt;お祭りするために必要な最低HIT数｡調べてないやつは書いてません
&gt;
&gt;都古　25
&gt;ロア　25
&gt;青子　25
&gt;レン　26
&gt;七夜　27？
&gt;シエル　30？
&gt;さつき30
&gt;
&gt;？があるのはもうちょいHIT数が増減出来る可能性あり。要けんs(ry
&gt;
&gt;
&gt;
&gt;あ、あと123組み込んだらお祭りできないですよ。
&gt;駄文長文失礼しました 


&amp;u(){・キャラ別ヒット数伸ばし検証}

&gt;900 ：名無しですかあなたは！：2010/06/05(土) 20:46:03 ID:KEnRNhmoO
&gt;家庭用でお祭りコンまでどれだけヒット数伸ばせるか頑張って調べた
&gt;共通部分までの最大ヒット数をキャラ別にわけてあってコンボ中の2Bのヒット数を減らせば他キャラに対応する場合がある
&gt;
&gt;最初のB紅葉以降は基本的に共通で
&gt;4C&gt;(5A)&gt;2C&gt;スカシ2A&gt;2B&gt;5BB&gt;B紅葉&gt;4C&gt;2C&gt;お祭り～
&gt;
&gt;5A入れると2Cが入らない(？)場合があったから要調査
&gt;
&gt;
&gt;①さっちん、シエル、両志貴、アルク(16HIT)
&gt;2A×4&gt;5B&gt;5C&gt;4C&gt;スカシ5A&gt;6A&gt;2C&gt;2B&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;②両シオン、ロア、両翡翠(18HIT)
&gt;5BBまでの繋ぎが2パターン
&gt;2A×2&gt;2B(2HIT)&gt;5C&gt;4C&gt;5BB&gt;スカシ5A&gt;2C&gt;スカシ2A&gt;2A&gt;2C&gt;スカシ5A&gt;4C&gt;5B&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;2A×2&gt;2B&gt;4C&gt;5BB&gt;スカシ5A&gt;2C&gt;スカシ2A&gt;2A&gt;2C&gt;スカシ5A&gt;4C&gt;5B&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;③青子(16HIT)
&gt;2A×5&gt;5C&gt;4C&gt;スカシ5A&gt;6A&gt;2C&gt;2B&gt;5BB&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;④両志貴(16HIT)
&gt;2A×4&gt;5C&gt;4C&gt;スカシ5A&gt;6A&gt;2C&gt;2B&gt;5B&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;⑤同じコンボでヒット数が変わる
&gt;・5Aがスカるパターン
&gt;軋間、両秋葉、ワルク、琥珀、両レン、式(15HIT)
&gt;・5Aが繋がるパターン
&gt;制服、ネロ、都子、ワラキア(16HIT)
&gt;2A×4&gt;5C&gt;4C&gt;スカシ5A&gt;6A&gt;2B(2HIT)&gt;2C&gt;5B&gt;B紅葉(3HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;⑥リーズ、ワルク、琥珀(15HIT)
&gt;2A×4&gt;5C&gt;4C&gt;スカシ5A&gt;6A&gt;2B(2HIT)&gt;2C&gt;5BB&gt;B紅葉(2HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;⑦両猫(16HIT)
&gt;2A×4&gt;5C&gt;4C&gt;5BB&gt;スカシ5A&gt;2C&gt;スカシ2A&gt;4C&gt;5BB&gt;B紅葉(2HIT)&gt;共通
&gt;
&gt;
&gt;色々試して見たけどさっちん、両シオン、リーズ、琥珀の頭部分の判定がかなり薄い感じ
&gt;あとアルクとワルクのダウン時の下の判定が微妙に違ってる気がする
&gt;地味にメタボ？っぽいキャラが何人か判明 


何が彼ら(彼女ら？)をここまで駆り立てるのだろうか・・・    </description>
    <dc:date>2010-06-07T16:57:06+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

