クレセント連続技



【エリアル部分】

相手を2Cでダウンさせ、5Cなどで浮かせ、jc後の追撃に当たる部分となる。
画面端で相手起き上がりに「2B>5C>七夜」が繋がるようにするためには占めの空投げをディレイで入れる必要有
空ダを挟んだ投げ占めは、画面端以外・あるいはそのままでは届きそうにない時以外で良いらしい。

  • ~>jc>JB>JC>jc(Hjc)>JB>JC>ダッシュ(JA)投げ
基本にして簡単。
今回はHjcを使わずともダッシュ投げまで行きやすい。
相手の浮きがかなり高い時はHjcすると安定します。
ダッシュJAはヒット数が多いと入らないので、アドリブで。

  • ~>jc>JB>JC>JA>Hjc>JB>JC>ダッシュ(JA)>投げ
小さいキャラにも入りやすいエリアル構成。
一応~>jc>JB>JC>JA>Hjc>JA>JB>JC>ダッシュJA>投げまでは確認できましたが、
2回目のJAがキャラ限っぽいです。
高度調整にも依るので余裕があったら、程度に考えるくらいでいいと思います。

  • ~>jc>JB>JC>ダッシュJB>Hjc>JB>JC>(JA)>投げ
今回は相手の浮きが小さいため、さほど高度調整しなくてもできたり。
(もちろん高すぎたりすると無理です、一応は低い方がやりやすい)
コツは空中ダッシュの最初の部分でJBを出せるようにすること、最速に近い感覚でJBを出すことです。
前回のダッシュJB挟んだコンボより簡単になってる気がします。
ただし、これもヒット数が多いとできないので、アドリブで。

  • ~>jc>JB>JC>ダッシュ投げ
無理矢理だが、こうすれば起き攻めに行きやすくなる。
このあとはダッシュ2Aが重なる。

  • ~>jc>JA>JB>JC>Hjc>JB>JC>ダッシュ投げ
5A対空などアドリブで入れていきたい場面で使うコンボ。
今回は1回目のJCが入りやすくなってます。

【ノーゲージコンボ】

クレセントの七夜の通常技には繋がらないルートがないので、固めなどからヒット確認してアドリブで最大の地上コンボを入れることが重要になります。

基本

  • 2A>2B>2C>5C>(5B)>エリアル
基本コンボです。
5Bを入れるときは若干ディレイをかけること。

  • 2A>2B>5C>2C>5B>エリアル
距離が離れていると2Cが届かない。2Bの時点で確認すること。
ただし、若干であれば5Cにディレイをかけることによって届くようになる。

  • 2A>5C>2C>ディレイ2B>5B>エリアル
2Bのディレイは無くても入るが、ディレイをかけておくと相手の浮きが小さくなる。

  • 2A>5C>ディレイ2B>2C>5B>エリアル
リバースが2回かかるものの、かなりの距離を前進できるコンボ。
中央でのコンボにお勧め。

  • 2A>2B>5C>ディレイ>5B>B派生>22C>5B>B派生>エリアル
のびに4500 地上コンのくせに生意気な威力。
ただ狙う場面は少ないかもしれないし二回目の5Bがシビア
キャラ限とかは調べてません。すいません>< 

閃鞘七夜系

※閃鞘七夜にはヒット時のベクトルが2種類あるため
 七夜(縦)=打ち上げ
 七夜(横)=吹き飛ばし
 と、それぞれ区別する

  (画面端)
  • ~>2C>ちょいディレイ七夜(縦)>2B>5B>エリアル
画面端付近で、かつ七夜の時点で相手の背が端に密着していないことが条件。
2Cのあと、七夜を近めで当てるのがコツです。
※前回届かなかった距離でも拾いを2B>5Cとすることによって届くようになりそう、要研究。

  • ~>2C>七夜(横)>各種拾い(5A、2A>5B、2B>5Bなど)>エリアル
吹き飛ばし七夜からのコンボです。
七夜後に端に到達することが条件(最初から端付近にいると不可能です)
拾い部分は距離を見て選んでいきましょう。
2B>5Bは実戦で当てていくには距離調整が難しく、かなり難易度が高いです。

  • 2A>2B>5C>七夜(横)>各種拾い・ダウン追い討ちや受身狩りへ
5C後に2Cが届かない時用なんかにお勧めです
七夜後、距離によっては↑のコンボのように拾いに行くこともできます。
不可能な時は受身狩りを兼ねたダウン追い討ちを狙っていきましょう。
画面端に隙間が出来るのを利用した表裏起き攻めを狙っても良いです。

  • ~>2C>ディレイ5B>七夜(横)>2A>5B>派生>hjc>エリアル
上記の七夜(横)コンボよりも高火力。
5Bを入れることで上記のものより浮きが高くなり、始めから画面端にいる状態でも2Aでの拾いが間に合う。
画面端に密着時でも可能。
対応キャラは都古、青子以外。ただし都古は中央にて打ち上げコンボが入る。
両志貴、両レンは5Cにディレイ、七夜に微ディレイ掛けるとやりやすい。
この4キャラは2A*2>2B>始動でないとできないかも。
前作の両ネコアルクのように中央では打ち上げとなり、中央でも入るキャラもいる。(詳細は下記)
ちなみに派生5BのあとはC水月で隙消ししてもジャンプが届かないのでhjc必須。

  (画面中央)
  • 2A>2B>2C>七夜(縦)>ダッシュ2A拾い>5B>派生B>C水月 or hjc>エリアル
5ヒット目から攻撃空中ヒット時の「浮き」が低くなる為、4ヒット以内に七夜を組み込むことがコツ
※2A拾いの難易度の点で、両志貴・両アルクに関しては殆ど不可と考えても構わない。
 ネロ、都古、リーズはやりやすい。ワラキアは七夜にディレイを掛けなければならないが拾い自体は簡単
 軋間、琥珀は少し2Aを遅らせればやりやすい
 詳細はフル連続技・閃鞘七夜コンボの項目を参照}。
 共通する部分は多い。

  • ~>2C>ディレイ5B>七夜(縦)>ダッシュ2A>5B>派生>hjc>エリアル
対応キャラは都古、軋間、両アルクェイド、ネコアルク。
2A>2B>5C>~で都古相手に4500くらいだった。普通の七夜挟まない5B派生コンは4200くらい。
軋間にはダッシュ後の2Aに少しディレイをかけないと5B派生が当たらないかもしれない。
安定させるなら5B>派生を5Cに変えれば安定するが、その場合は通常の5B派生コンと同程度の火力。
都古には2C>2B>七夜>~が入った。恐らく他のキャラも可能。
参考までに
5B>5C>2C>2B>七夜(縦)>ダッシュ2A>5B>派生>hjc>エリアル
のダメージは、体力全快の都古に対して5500程度。

  (画面端付近)
  • 2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2B>5B>5B派生>C水月>エリアル
ver1.07から可能なコンボ。
ダメージはCPUさつきに3500程度、ゲージ回収は100程度(うろ覚えなので確認希望)。
七夜(横)でバウンドして画面端から少し離れたところを七夜(縦)で拾う。
七夜(縦)を組み込むことでダメージが上がるのか、補正で下がるのかは未確認。

  • 2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2C>八穿
上記の起き攻め重視版。
八穿は追撃不可、受身不可のダウン引き剥がし。

  • 2B>5C>七夜(横)>jc>急降下>七夜(縦)>2C>5B>5B派生>C水月>C八点>2C>八穿
ダメージ欲しくて起き攻めもしたい人用。


BE系・派生5B系

  • BE5C>(5B)>エリアル
中段からのコンボです。
隙消し入れ込みで5Bもしくは5Aを入れ込んでBE5Cするのがお勧めです。
(当たった時に高さ調整にもなります)

  • BE派生5B>C水月>各種拾い>エリアル
BE5B派生自体が当たりにくいですが一応載せておきます。
拾い部分は2C>ディレイ5C>5Bがお勧めです、2B>5Bもあり。

  • ~>2C>ディレイ5B>派生>C水月 or hjc>エリアル
派生の受身不能時間が延びたようで、C水月ジャンプからエリアルに行けます。
(エリアルはJB>JC(hjc) JB>JC(dc)空投げまで可能)。
前作よりも簡単、かつ高火力なので要練習。

また、今回は派生Bをhjc(ヒット時に8入力)することができるので、高度を気にしないのであれば
hjcからエリアルをフルヒットできる(水月コンで浮きの高い?両レンや都古など)。

  • 2A>2B>5C>5B>派生>C水月>5B>派生>hjc~
だいぶ前にあったネタをコンボに組み込んでみた
非対応キャラが両シオン、ネロ、ワルク、志貴、ネコ。
全部は試してないけど、あとはほとんど入る。

  • 2A×2~3>2B>2C>5C>5A>5B>派生5B>hjc>JC>JB>hjc>JA>JB>JC>dc>JB>投げ
ネタ エリアル部分が若干複雑
C七夜ノーゲージ最大ダメ(2A始動)


【ゲージコンボ】

端六兎コン

前述ノーゲージコンボのエリアル部分をEX六兎>2A(5A)>5B>エリアル、のようにすることができます

  • 例:2A>2B>2C>5C>EX六兎>2A>5B>エリアル
EX六兎に若干ディレイをかけ、少し高めの位置でEX六兎を当てるとやりやすいです。
また2A拾いにするか5A拾いにするかは各々がやりやすい方でいいと思います。
 
前回は5A拾いの方がダメージが高かったですが、今回はまだわかりません。
ちなみに浮きが低くなったため5A拾いはちょっと難しくなってるみたい。

中央六兎コン

前回同様、キャラ限定ですが中央でもEX六兎を使ったコンボができます(かなり対応キャラが増えました!)
EX六兎後の拾いは2A>5C>エリアルが恐らく鉄板のようです。
また2A>2B>EX六兎>~も前回同様可能ですが、対応キャラはあまり分かっていません。

  • ~2A>5C>エリアル
両シオン、両アルク、両秋葉、シエル、七夜、琥珀、ワラキア、青子、軋間、ロア、リーズ
※5C後のjcは若干ディレイをかけること。

  • ~2A>2B>EX六兎
アルク、軋間
この2キャラには確認しましたが、これらも上記同様まだ対応キャラが増えそうです。
※この2キャラ以外にも可能なようですが、全てに共通してこの後は拾えないっぽい?

  • ~2A>A八点>scEX六兎
おなじみ運びコンボです。
今回画面が広くなっているため、前回より運びにくくなってます。(前回は最初を含めEX六兎2回程度で端に)
今回はもしかしたら3回入れないと運べないかもしれません。
対応キャラですが、中央六兎対応キャラと同じです。

  • 2C>A八点>EX六兎(notスパキャン)
修正版でもつながるみたい。
相手を固めてるときにリバビ使えないとき2C>八点で終わる固めして
2C引っかかったときにとっさに出来るとそこそこダメ取れるかもしんない
中央拾いができるキャラは中央でもがんばれば拾えそう。
2Cがジャンプに引っかかったりで空中くらいになったときは
浮きが高くなって当たらない事もあるからそんなのもあったな程度の認識で良いと思う。
え?素直にB六兎で置き攻めにいけ? アナニモグッテマスネorz 
※参考までにダメージ
ノーキャン 2500ほど(拾いなおせれば3000後半?)
スパキャン 2200ほど(拾いなおしても3000いくか行かないかくらい)



ダウン追い打ち六兎

なんとリーズに中央で投げ>Aリクト>派生投げが成功したww
まじでかっこよかった。ダメはリバビなしで2420
そこからもちろん有利置きぜめ可能だった
この流れで多分コウマにも中央投げ>Aリクト>派生投げが出来る模様
まだ未検証ですがOTL
つまり対リーズならどこからの投げでも
有利F+ダメ2500前後+置きぜめがセットでついてくるという素晴らしい択がががが ~七夜スレ13、277氏~
  • ダウン追い打ち2Axn>2B or 5B派生B>A八点>EXリクト
  • 2A>2A>2A>5B>AorB六兎>派生投げ

投げ>ダウン追い打ち六兎

※投げ>追い打ち対応キャラ:軋間、両アルク、リーズ、都古、さつき、ネロ
  • ~2Axn>A八点 軋間のみ
  • ~(2A>)A、B、EX六兎>追加投げ リーズ、軋間、ワルク(いずれも画面中央可)
  • 2Axn>A八点>EX六兎>追加投げ ほとんどのキャラ?(未確認)

【その他応用コンボ】

  • B六兎>EX八点
コンボと呼べるか怪しいところですが、リバーサルのB六兎からのコンボです
ガードされてもEX八点がフォローしてくれます、前回同様便利な切り返しとして活躍するでしょう
EX六兎が暴発しやすいので相手にガードされた時にこちらが出てしまった場合大変なことになりますが、
B六兎(623B)>ニュートラルに戻し、(5)>EX八点(236C)とすることでちゃんとEX八点が出ます

  • 2C>5Aリバース>空キャン強制解放
安定した解放コンボ。

  • 5B>B派生>C水月>>強制解放
強制解放用のコンボ。
Nダウン復帰で刺されることがあるので注意。

  • (エリアル始動)JB>JC(jc)JB>JC>急降下(着地)強制解放
強制解放用のコンボ。
Nダウン復帰からコンボをもらいやすいので緊急用に。

  • 2A>5B>2B>2C>ディレイ5C>41236C(2入れっぱ)>66>2A>5B>エリアル
新仕様の下段版ADを使った格好いいコンボ
拾い部分を 66>BB>hjc>エリアル にするとちょっぴりダメージが伸びる
AAD版だと追撃はできないがダメージが高いのでBH終わりそうな時とかに使える

  • 2A>A八点>2A>A八点>2A>~
ハッテンループ や ら な い か ?

  • 2A>5B>派生>C水月>>5B>派生(hjc)エリアル
ロアのみ確認

  • 適当>jc>JBJC>dc>JB>着地>八点が入った
ネロに入った急降下やdcJB後にJA挟んで着地したら最速A六兎入るかも。
既出だったらスマン。

2A>2B>5C>2C>5B>派生>AAD
画面端限定。(派生5Bにディレイかけると全キャラどこからでも入る?)

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最終更新:2012年03月13日 10:33
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