ワラキア

340 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 11:59:36 ID:w8upsEHg0
ワラキアの空中カットって今もつらいのかな?
無印では空中カットでFだと割と無理ゲーだったけど

空カットしてこないでJB振り回してくれたらまだマシなんだけど
八点ないのがこんなにつらいと思わんかった


341 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 12:07:39 ID:C.cNy10EO
空カットから殆ど何も繋がらなくなったからあまり恐くないかな

生Bカットなら空鳥叩くみたいに発生前をJAで叩けると思う



343 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 12:24:45 ID:w8upsEHg0
JAか~
割と置き気味で振られるからきついんだよね
JC置いてCHか相打ちとれたりしないかな

なるべく距離はなされないようにやってみるかな


344 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 12:41:42 ID:TZaA7VycO
マジレスすると先に出てる七夜のJCでワラJB潰せない方がおかしい
ぶっちゃけ垂直HJから悪いねで事足りるんじゃね


348 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 13:13:20 ID:w8upsEHg0
そうだな
わりと低空だけど最低空じゃない
逃げが多いワラキアだから追うのが大変
待ってるとレプやらファンブルやら
垂直HJ悪いねやってみようかな

素直にCかH使えって話しになりそうだな

352 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 17:35:13 ID:C.cNy10EO
良く解らんけど、自分が空中にいるなら2Jなりすかして上からJCとかぶっさせばいいと思うよ

中距離(C藁の5C二個分くらい)までは地上ダッシュで近付くと良いと思うよ


竜巻はシールドすればいいと思うよ
余程近くない限り投げとかは入らんから

レプ置かれるのは仕方ない


353 :名無しですかあなたは! :2009/01/29(木) 17:44:18 ID:w8upsEHg0
おk、実はここに書き込んだり、いろいろ読んだりしてる内に
イメージ沸いたからもう戦ってきた。
HJ垂直2段ジャンプ置きJCでわりかし優位に立てたよ
なんかキャラ対策じゃなくて人対策っぽくなったけど


356 :名無しですかあなたは! :2009/01/30(金) 00:02:40 ID:ezhHQsxcO
ワラのJBの先端にHJJA当てれば判定勝ちしてカウンターからフルコン行けるから、置きJBが多いなら割と有効。
CのJAでいけるからFでも行けると思う

置きJCは横に長い技を置かれると上をとりづらいから機能しづらくないか?
琥珀やらワラやらにはあんまし使ってないんだが


357 :名無しですかあなたは! :2009/01/30(金) 00:13:52 ID:uuP4HXXM0
横長の技はあんまり高い位置で振ると死ねるから落下途中とか
昇り、もしくは通常Jの高度で振ってくることが多いから
垂直HJなり2段HJなりすれば上取れね?

ワラキアのバックジャンプJBとかのガン逃げにも
ジャンプ>2段HJ置きJCとか

HJから技振ると慣性消えるから
前ダッシュ慣性ジャンプ>2段Jor2段HJとかやってるけど



  • Cワラキア
ワラキアの空中ダッシュJBには先飛びでのJB、後飛び空中ダッシュJAが超絶機能する
JCは置くならバックJから先端置き。でもまぁ無理して置かなくてもいい
バックJ、バックダッシュからJBをばらまいているようなら、ダッシュ八点でガンガン切り込む
運がよければ相打ちからウマー。
焦ってHJAとかすると死ねる

問題なのは地上戦
相手はダッシュが早く、そこからの5Bや2Bの牽制がかなりうざったい
出来る人だと5B2B単発ヒット確認でJを狩って、エリアルしてきたり、対空で使ってきて相打ちから拾ってきたり
また、ダッシュの速さから着地狩りもやりやすく、アルクVシほどではないにしろ、空中技も置きづらい
このへん相は手のダッシュの速さと牽制の長さを把握して、ダッシュ2Aで叩きにいくか、2Cを先置きして対処。どっちも間に合わないと感じたら無理せずガードする
対空に使われるのは自分が悪い。しっかり判定出し切れば5000飛ばせる
でもJBだと運が悪いと相打ちになるかも。まぁJC使っとけ

結局Cワラキアとかダメージソースよく分からないキャラなんで、無理によみあうよりガード固めまくって相手の動き見てれば勝手に死んでく印象しかないっていう
まぁでも苦手な人はとことん苦手だとは思う
意識配分としては1にガード、2ガード、3・4もガードで5にJBくらいでちょうどいいくらいかも。と偉そうに抽象的なこと言ってみる

  • Fワラキア
現状唯一のHで行った方がいいんじゃね?なキャラ
理由は、地上ダッシュがイノ=Hの5C強い
実にわかりやすい

鬼火出されると立ち回りかなりしんどいんで、前に出て行けるのもHのがいい理由
ダッシュB八点とか出来ると前進しすぎてかなり気持ち悪い

ダッシュ5Cに対してダッシュ2Aで先に叩くっていう行動が出来ないので、基本は5CやB八点で、鬼火置くのが間に合わないくらい地上からガンガン横押しするのがいい感じ
5C振るときは5A入れ込んで、飛んでたらエリアル、地上ヒットやガードされたらワンツーから色々とやるのがよさげ

ただ、鬼火出されたらあまり調子に乗らず、相手のダッシュの範囲内に入らないように、じっくり様子見
空対空は先飛びしてJBふっとけば大体なんとかなる
  • Fワラキアの起き攻め
Hにする上で一番悩むところ
Fワラキアの起き攻めは正直見えないが、結局JAと2Aの二択と表裏が殆ど=立ちシールド乙
      • ん?どっかで見たような・・・

そんなわけでCにすると立ち回りめんどいけど、被起き攻め時におしっぱシールド昇竜が大活躍
Hにすると立ち回り楽しいけど、起き攻め見えないと厳しい


正直Fワラキアは対戦経験全然ないから、いつもより勘違いポイントかなり多いかも

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最終更新:2009年08月26日 14:22
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