ネロ

追記
今回はCSがかなり強キャラかつそれがネロに通じやすいのでオススメ。
またHSで受け身狩りに命を懸けるのもアリ
FSは荒らし切れれば勝てる。荒らせなかったら…乙 

こちらの強みは大体向こうに通じる。
粘着するように立ち回れればこちらが技相性ガン有利。
CS七夜なんて粘着するの大得意だしね。
強化点の閃鞘七夜、八穿、EX八点~の起き責め、2Bなど全てがネロに噛み合うし。
あとはなんだろ、いれっぱ狩りを特に意識するのがいいかも。暴れてくれるなら勝手に死んでいってくれるし。
大人しくなったら適当に崩していけば相手はひよって死ぬ。
火力もこちらが少し上なのもでかい。
立ち回りは以前と変わらないが、それぞれの行動のリターンが上がっているのが強い。しっかりコンボしよう。

後は動物にどこまで対処できるかがが課題なのではないかと思う。蛇やFSのBカラスに対して確反とってこかしてJcやリバビでかわすのは絶対に覚えよう。なれれば簡単だし。
鹿はしっかりガードしながら飛んだら昇竜。打撃投げで択ってくる場合は…なかなか見えないのでそこは読むしかない。
投げ択は安めだか、暴れてカウンターすると絶大なリターンを取られるのでそこを意識して行動すれば安くすむ。
安易なグラップ、暴れ、昇竜はNG。
FSのゲロには対処しづらい。落ち着いてゲロが切れるまで待つか2Cでこかそう。崩しはあまりないのでガードはしやすい。
基本的にはそんな感じかな。
鴨音以外は一応見える崩しなのでガードしよう。


正直完璧にはできないけどやればやるほどネロ側のやることは無くなる。
お互いにハゲる組み合わせなので焦ったら負ける。
理論的には七夜か有利なんじゃないかな。
もちろん実践値ではネロに少し軍配があがるだろうが。
CS七夜では正直ネガれないと思う。

  • 七夜スレ17より抜粋
76 :名無しですかあなたは! :2008/09/29(月) 19:01:46 ID:17yczswk0
僕はネロ、青子相手の時はクレセントにしてますよ
二重リクト余裕でしたもできるけど、ゲージ使う時点であまり過信できない
特に青子は立ち回りで破裂置くの許しちゃうと、その後の展開がかなり厳しくなるのでセンサ七夜は割りと重要だと思った
あと粘着質に固めるならクレセントのが強いってのもあるな
この2キャラは捕まえたらそのまま殺しきるくらいの勢いで攻めたほうが勝率上がると思う

127 :名無しですかあなたは! :2008/10/01(水) 00:16:30 ID:6x8vikLA0
現状飛び道具と設置技の強いキャラはハーフよりクレセントの方が勝率安定すると思うなぁ
BEB水月と214Bはもちろん、切り返しにゲージが必要な青子やそもそも切り替えしがないようなネロにはクレセントの粘着固めはかなり重宝する
シールド微妙、開放はスタイルによってはなし、馬鹿キャン削除と、固めることによるリスクが前作より格段に低いし

766 :名無しですかあなたは! :2008/10/22(水) 10:03:12 ID:sHX4ht/M0
ネロとかC使えばそこそこいけね?
カマキリに相殺が消えたのが大きい
2Cブンブンが非常にいい仕事する
あと派生投げと固めもなかなかいい感じ


(ハーフ七夜でネロ対策)
2008/09/30(火) 21:47:50
ネロ戦のことで追記。 ハーフ七夜だとカマキリガード後にダッシュCが間に合わないが、B八点なら確定で反撃できる。 多分先端でも反撃できるので、ガードしたらB八点で1500くらい奪っておこう。 ダッシュCだと反撃は出来ないが、バクステ以外の行動を潰せるので貪欲にリターンを取りたいならダッシュCもありかも。 EX六兎でも反確だけどカス当たりであまり美味しくないんで、やる必要は無いと思う。


640 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 01:53:02 ID:6Oa530TA0
連続ですんませんハーフの一鹿ってネロの蛇避けられますか?


649 :名無しですかあなたは! :2009/01/09(金) 08:33:33 ID:AShSHHJc0
Cネロの蛇なら、蛇が止まってから攻撃する間に鹿がでれば抜けれる。
Fネロの蛇は無理。何故か上にそこそこ判定があるから普通に空中ヒットする
cもあるっぽいけどFほどじゃない

573 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11:30:13
A一鹿届く範囲ならAB蛇見てからA一鹿でCHとれるよ!
A八点だとヒット後ガード間に合うよ!
B八ヒットしてもSC六しないと蛇喰らっちゃう死ね!
蛇自重してくれれば・・僥倖・・!なんという僥倖・・!
やりすぎると普通にA鹿とかカラスで死ぬからやりすぎはダメ!絶対!


(Hネロ)

574 :(プライバシー保護のため削除):2009/01/09(金) 11:53:52
あとはEX六ぶっぱなしてJCとか置いて空投げすればいいんじゃね

643 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 20:36:58 ID:6AIbguRkO
F七夜使いなんだがネロ相手には何をすれば良いんだろう…
相手は七夜の対策が多少できているような動きだったからどうすることもできなかったorz

ちなみに相手はHです


644 :名無しですかあなたは! :2009/05/27(水) 21:43:07 ID:WBt/RXoc0
当り前のことだけ挙げてくが

鹿、蛇、Bカラス、シャドホは設置見てから七夜で確定とる。
立ち回りでぶっぱ設置とか許さない。被固め時はA鹿、AB蛇を刺す。ていうかネロの固めは設置にさしてかないといつ抜けれるか分からん
カマキリガード、5Bスカも七夜で確定。
Hの鹿は振り向かないからEXがウザかったらとりあえず飛び越す。
蜂は3秒弱に一回のペースでしか攻撃してこない事を念頭に一発殴るかガン逃げのどっちかでおk


こっから主観入りまくり
Hのシールドしか切り返しないから起き攻めはしやすい。技を重ねないと5B暴れとかしてくるから注意
相手の固めは、ゲージ赤くなってない限りまずガークラ起こさないからガード安定。
Hネロのダッシュ投げは投げ抜け狙いやすい気がした。暴れ潰し、いれっぱ狩りからのリターンが高いからガード大事
蜂は一発でも殴れば消えるからひっかけやすい八点ないFは、最悪相手が飛んだのみてからB六兎とかありじゃなかろうか
距離を見て2C暴れとかどうだろう
JCからの引き落とし、投げられ後の読みあい、Aカラス連打固めの対策とかも立てたほうがよいのではなかろうか


ネロの起き攻めなど連携対策

勝手に転載するのもアレなのでこっそり紹介
ttp://gggm.blog91.fc2.com/blog-entry-633.html


391 :名無しさん:2009/06/07(日) 22:42:22
  • ネロ
  • 遠距離
やることない。さっさと近づく。七夜にも飛び道具を下さい
解放で吹っ飛ばされた後などに、召喚よんでHJしたりBEB水月したりするのはありだが、基本的に地上ダッシュで地味に接近。HJするときも召喚してなかったら垂直二段Jとかですぐ逃げor様子見
BEB水月は召喚してなかったら乙。見てから昇りで技出してこない適当なネロならなんとかなるけど、そんなの相手には対策とか必要ありません
  • 中距離
一番重要。ダッシュ2Cが届く距離からその場2B先端が届くくらいの位置をキープしておく。蟷螂に相殺が消えたせいでネロ側は先飛びせざるをえない。迂闊な動物召喚にはガンガン差し込んで行く
見てから七夜すべきなのはBカラス。他は出されないようにして、出されたら後述の対策を

蟷螂も一応完全に先置きされると負ける。が、ガード後には相変わらずダッシュ5Cか七夜が確定
相手が飛ぶようになってからが勝負
Bカラスにはダッシュガード&シールド、空中シールド、ダッシュガード、放置のどれかで対応

対空は2C、八点、B昇竜、空中投げあたりが有効。5Bもあり(?)
5Aでの相打ち上等対空は攻撃レベルアーマーシステムのせいで不可能に。ふぁっきん
H以外はネロは接近手段が空中しかないので、対空は通しやすい。
一番ベストなのはネロの空中ダッシュに合わせた低空空投げ。低空で決まるとなかなかの有利をとれるので、是非とも練習したい

  • 固める時
出来れば殺し切りたいところだが、拒否からのリターンが大きいのでめんどくさい
また5Bが早くてJも狩れるので、非常にうざい
ファジーにも使えて出始めに相殺まであるとかマジなんなの
Cネロに至っては2Aが七夜の低空ダッシュに勝てる。マジしねばいいのに
あまり特別なことはせずに、地上中段と投げ、打撃あたりで地味に攻めるのがよさげ
前Jから択りに行こうとすると2C、5Bで乙。多分封印指定
中央2C対空始動ではエリアルを空中投げしない、昇竜締めから起き攻めなど、攻め継続を常に考えたコンボ選択を
  • 被起き攻め、固め
ネロはなんかHJを使ったエリアルで端から端まで運べる。しねばいいのに
画面端でEXカラスを敷かれたあとにいれっぱは基本NG。その場下段に狩られて終わる。
リバサ昇竜はあり。カラスの持続があたるけど、あまり関係ない
すかされるとカラス直撃してかなり恥ずかしいので、ご利用は計画的に
あとはシールド、ダッシュガード、ダッシュ投げなどで読みあう。ダッシュ昇竜もあり?w
その後の崩しは見えるレベルなので(?)頑張る。Fネロの6Cはガードさせて8F有利、BE中段は11F有利と、かなりふざけた性能なのでガードしても油断しないこと
固め中の蛇召喚は見てから2B>jc、読みで前J。どっちもA鹿だと酷い目に会うので、調子に乗りすぎないこと

  • 立ち回りで動物を出されたら
露骨に空中からイヤッホゥしてくるならB昇竜で分からせる。
B蛇はシールドで消すか、ネロとは反対側にHJで逃げる
A蛇はネロ使いはAボタンホールドしてるので、JA出せない=昇りJAが通しやすい空中投げもあり。ていうか空中ダッシュで近づいて来るならわりとアンパイかも
B、EX鹿は出される方が悪い

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最終更新:2013年11月10日 10:26
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