【クレ暴走(というかイカ・JB対策)】
30 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 20:00:52 ID:0zv/uqg.O
ワルクに対空って何すればいいかな?
八点してるトコにイカリング喰らうとカウンター扱いにされるしどうすればいいかな?
31 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 20:15:36 ID:GqE60PL.0
イカリング自重してくんないと七夜の対空は基本的に全部落とされる(はず)
だから、HJAで発生前叩きを見せて自重させて、そこから初めて下から攻められるって感じ
上から攻められない以上、面倒な上にわりと危ないけど、やんないと冗談ぬきでワルク戦はやることなくなる
Bイカなら見てからシールドとるのもいいと思う
あとCでBEB水月見せるのもいいが、まぁ正直言うほど機能しない
個人的には固め性能とか昇竜性能の関係上、Cで挑んだほうがいいと思うけど、まぁ俺の個人的意見なんで
35 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 22:38:34 ID:U.wVK8sY0
いや、別にワルク相手に対空とかこっちから振りにいかなくてよくね。
ただでさえHJA弱くなったんだから。それにJBとイカを使い分けられたら元々勝てる要素ないし。
地対空ならガード入れっぱなしにして後飛びで近づいて空投げやそのまま二段Jで上からJBかぶせたりして地上に降ろせるし。
昇り中にJBやイカをガードしたらジャンプキャンセルやダッシュキャンセルで近づけるし。
ワルク戦は近~中距離(八点の先端が届くかどうかの距離、ダッシュ2Aが届く距離~2C機能する距離くらい)を維持すれば置くかんじの対空八点もつかえる。
あと普通にワルクが着地したところにダッシュ2Aやら2Cなりを当てて固めに行かない?
2Cで着地狩りしようとすると降り際AイカのCHから酷いことになるから地面に足ついたの見てやればそんなに困らないと思うけどな。
対空で何すればいいかって論点からはずれてるけど無理に対空で勝とうとしないほうがいいかなと思った。
質問なんだけど地上EXイカってバンカー抜けできるポイント変わってる? ACの時は二段目をバンカーで二個目のイカをすかしつつ反撃できたけど今回普通に潰れて乙った。
なんか長くなってごめん
37 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 23:03:51 ID:GqE60PL.0
ガード仕込み空投げはもちろんやってるよー
ただ上に居るワルクに対してガードしつつ近づいて、そのあと上から被せて地上におろすとか、イカガードしたあとにdcで近づくってそんなに機能するのか?
まだ試してない戦法だからよく分からないけど、それワルク側にバレたらその時点で使えなくなるような気がするんだが・・・まぁ今度ワルクとやるとき試してみるよ、ありがと
あとHJA弱くなったってよく見るけど、HJ自体は今まで通りで、攻撃出すまでは慣性消えないんだから、JA連打からの引きずりおろしが出来なくなっただけで、HJAとしての機能はACと大して変わんないと思うんだけど・・・
まぁアーマーシステムの追加がマイナスになってるとは思うけど
39 :名無しですかあなたは! :2008/11/27(木) 23:35:33 ID:0zv/uqg.O
つまり、ガンガードは辞める。
空対空は他キャラならともかくワルクには勝てないからイカリング読んでHJAでカウンターで落として拾う。
イカリング自重するようになったら、着地をダッシュ2Aか2Cで叩く。
おK?
40 :名無しですかあなたは! :2008/11/28(金) 00:36:10 ID:o1uZJM7w0
機能っていうか、とにかく触ってお互い落ちるのに有効。ワルクのイカは一段ジャンプやHJの高度じゃ良い位置に打てないから大抵二段ジャンプ使いきってる。
だから、ガード後にJしたら大体上をとれる。JBとか重ねて相手にガードさせられればそのまま固める。
地対空の状況を終わらせるにはこれが手っ取り早いと感じてる。
でも、わざわざこんなことしなくても今回ステージ広くなってイカの支配力が落ちてるからバクステで距離とって
ワルクが降りる所に上から被せるように遠くから飛んで近づけば済むんだけどね。
俺は基本空中強い奴はとりあえず地上に降ろすor落ちてくるのを待つ から固め→ぶっ殺なスタイルだから状況を好転させることはできそうにないか
Cが本命だからかHだと辛く感じる。まあHは対空八点が超強いから八点をうまく撒けばそれだけで相手は一気に動きづらくなるんだけど。
(※重要 Ver.A暴走変更点)
23 :名無しですかあなたは! :2008/12/29(月) 12:35:28 ID:5fohq/mg0
ワルクは(多分)全スタイル空中烏賊後にバックダッシュ出来なくなったらしい
これがキャラ対する上でどんな風に影響するかは、頭の悪い俺はさっぱりわからんけども・・・
24 :名無しですかあなたは! :2008/12/29(月) 12:45:21 ID:TD6Bap66O
Bイカ見てから下をとったときの相手の危険度があがったんじゃないかなー
と言う初心者の戯れ言
A水月が少し生きてきたり‥‥しないですかね?
25 :名無しですかあなたは! :2008/12/29(月) 13:28:29 ID:JNVO9QOc0
(>23)
それは俺も良く分からないけどランクスレに書かれてたね
対戦動画とか見て大体の立ち回り把握してから対策立てたほうがいいと思う
(>24)
A水月使うならダッシュA水月オヌヌメするよ
確実に相手の裏に回っておきたいから。ちょっとコマンド安定しないかもだけど
やたらバッタする相手にはジャンプ回数読んでダッシュB六兎が楽だよ
たまに六兎発生ギリギリに相手の下潜ると逆向きに六兎するのがめちゃくちゃカッコいい
398 :名無しさん:2009/06/07(日) 23:26:34
基本方針としては、上からと下からの攻めを上手く使い分けて立ち回り、捕まえたらそのまま殺しきるのが理想
まぁ七夜じゃ厳しい話なんですががが
攻める時も距離が離れたら、カルスト読みはしっかりやろう
バックJJCでワルクの昇りJBを潰せる位置を覚える
置いたのに相打ちになることもたまにあるが、泣かない
で、それを見せてJBを控えてくれるようになったら、JBで飛び込む
FワルクはJB、JCの性能が少し違うので、若干上から行きやすい気がする。気がするだけな気がする
七夜JBの二段目は地味に判定が強いので、ワルクJBにも相打ちになってくれたりする
空中ヒットしたらしっかり確認して空中投げまで入れる
が、C・Hワルク側がJCやAネゲ対空を使ってきたらどうすればいいのかは、まだ未確認
どっちも空中避けですかせそうだけど・・・
負けるようならまた対策考えるお・・・
ガードしたら相手ターンになる、降り際のイカリングをHJAで落とせる位置に陣取り、落とす
早めに投げられるとCHして死ぬので、その位置のイカリングには空中シールド>JAや、地上シールド>昇竜などで強引にリターンを取りに行くか、チキガ
イカリング投げてこないと思ったら着地に低空ダッシュなどもあり
Aハイスはガードすると8F有利だが、通常技からハイスに連続ガードで繋げる連携はないっぽいので、基本はAハイスに避け、解放、昇竜あたりを合わせたり、Aハイス後にバンカー
もしくは最終段直ガからJしたり暴れたり昇竜してみたり
また、Aハイスすかし>派生Bハイスなんていう起き攻めもあるので、Aハイスすかってもすぐ動いたりしないこと
ジェメルダの表裏は見えないなら表裏対応昇竜で
立ち回りは総じてリスクリターンが合わないことばかりやることになるが、なんとか頑張りたいところ
【関連動画】
最終更新:2009年08月26日 14:20