ロア

914 :名無しですかあなたは! :2009/01/15(木) 19:01:44 ID:bmlPjxhI0
ダチから聞いた、うろ覚えHロア対策(但し無印のもの)

Hロアは守りは堅いが攻めがショボいから、ゲージは火力に回して体力リードを維持
常に追わせる展開にもって行きたい
攻めがしょぼい理由は、地上攻撃にえげつないものはない。空中攻撃が全て横向き(空対空向き)
牽制技の斜め落雷(砌)の性質(空ガ不能だが、攻撃持続が短い&斜め前上をカバーできない=近距離で振る技ではない)
突進技も発生早いブツは硬直が長かったり、硬直が短いやつは今度は発生が遅かったり一長一短

こっから立ち回り勝負の話。
七夜の八点にしろロアの砌にしろ、お互いリードを奪って初めて真価を発揮するような技ばかりなため、
正直序盤はひどい腹の探り合いになる。
但し相手飛び込みには八点(フルなら六兎?)、上を取ればJBJC,地上に対しては2Cのテンプレは機能する。
逆にこちらから攻める時はKIAI。落雷とかもう根性空中避け必須。
クレならBEB水月が若干有効かもしれない(地上に居る相手に効果は薄いが)
それ以外でも、遠~中距離のダッシュA水月も面白いかもしれない
常にこっちの迂闊なB八点は落雷からのCHでフルコン乙されることを念頭に。
相手がゲージMAX時は常にEX落雷に注意

注意点
EX版落雷は長持続・落雷自体が前進(=斜め上をカバー可)・空ガ不能と3拍子揃った非常に優秀な技となる
画面端で被起き攻め時に安易にいれっぱするとものの見事にエリアルまで持っていかれる。
そうでなくても、そもそもが広範囲&空ガ不能なため攻めの布石としてぶっぱする可能性もある
中距離で相手ゲージMAX時は、j>二段hj逃げを頭の片隅にでも置いておきたい


ごめん途中で思い出すの疲れた



917 :名無しですかあなたは! :2009/01/15(木) 20:17:18 ID:ajiWVNVU0
ロアはどちらかと言えば守りがカスだよ
2Aの判定がテラ弱くて暴れづらい、強化されたとはいえ無敵があるわけじゃない昇竜、いれっぱ通ってもJ攻撃が(ry

ガードさせて五分の5Bがあったり、ガードでもJキャンセル出来る6Cとか、雷からセブンスが繋がったり、ファジー可能とはいえ、何だかんだ見切りづらい崩しとかで、画面端の攻めはむしろそれなりに強い。それなりに

立ち回りはロアが空中戦挑んだり雷振ってたりしてもひたすらシカトして地上から横押し
キシマ戦を更に図々しくした感じ?
ロアは空対地はもちろんのこと、地対地でも中距離で雷振るくらいしかやることないから、正直これだけで勝てたり
上に逃げられてもJ攻撃が(ry だし

空対空と空対地で事故らなきゃ負けないと思うよ
C七夜ならタイミング次第で2AでロアJC落ちるしww


918 :名無しですかあなたは! :2009/01/15(木) 20:44:30 ID:8F.rliXk0
ロアの雷とかガード後こっち有利なんだからガード仕込んでダッシュで横押し
わざわざ飛んで空中避けなんてする必要ない
EX雷も避けミスって事故るくらいだったら、シールド取って投げられたほうがいい
むしろHの貴重なゲージ使わせた上に、ゲージがない状況での空投げ後の置き攻め
事故ったときのリスクを考えたらシールドで手堅く済ませたほうがいいと思う


394 :名無しさん:2009/06/07(日) 22:53:59
  • Hロア
ガード仕込みダッシュや前J、ダッシュA、ダッシュ八点などでガンガン横押し。雷置くのが間に合わない距離でひたすら粘着するのが望ましい
A瞬雷は読んで終わり際に技を置く
相手が先飛びしたらこっちのもの。HロアのJ攻撃は下方向に判定がないので、ひたすら対空を迫る

固めは多段技に直ガ
空中ダッシュ中段の崩しは見えないならファジー
まぁ見えるレベルだから頑張る

起き攻めB瞬雷は避け、バクステですかしたあとに昇竜。タイミングずらしてきたら普通にJでにげれる
リバサ昇竜ですかせばロアのダッシュの初速の関係上、フルコンは入らないがA瞬雷やダッシュ2Cは普通に間に合うので、あんま意味はない

画面端でエリアルした後の起き攻めダッシュ2AをJで逃げられたら、空振りキャンセル5Aでロアの降り際J攻撃は落とせる

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最終更新:2009年08月26日 14:15
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