特設:ロケテスト用ページ

※システム仕様変更点はアルカ、Vシスレから

【全スタイル共通】
●背面ガードの仕様を変更
 (「ガード時の振り向きの瞬間」のガード切り替え現象削除)
⇒起き攻めなどのめくり攻撃は、
左右どちらのガード方向でもガード可能に。
MBACの仕様に戻った?
●投げ抜けの猶予と性能を向上
 (投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加。
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった)
●ボタン同時押しの不具合を修正
●シールド成立時のエフェクト表示調整
●ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
●シールド空振り時と避け(空中・地上とも)時の
ガードゲージレベルが下がりやすく
 (シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように)
●シールド成立時にガードゲージが回復するように変更

(※未確認)
●ヒット数による浮きの減少に変更あり?
青子スレ13より
428 :420:2008/12/31(水) 01:54:53 ID:DoELFRTs0
(中略)ヒット数が増えて横ベクトルが増える~ 


【クレセント】
●持続シールド性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
●EXガードの性能を向上
(EXガードした側の有利Fが以前より1F増加)
●赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
●サーキットスパーク可能条件を変更
(MAX時のみ可能)



【フル】
●ゲージ溜め性能向上
●ノーマルシールド時のゲージ消費量を若干多く
●EXガードの性能を向上
(EXガードした側の有利Fが以前より1F増加)
●ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
●攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
●サーキットスパーク可能条件を変更
(MAX時のみ可能)



【ハーフ】
●HEAT時の体力回復速度を遅く
(クレセントのブラッドヒート時と同程度に)
●ゲージ増加率を他スタイルより低く
●赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした

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最終更新:2009年01月12日 18:18
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