- 巫女・鍋・宿同盟における、N2防衛用HP
1.使用G
WRCH(炎+Ele)
蒼月LK(火山+他より炙れた人)
NN高飛び(EM+CS+EL+まめ)
サニフラAX(ネンカラつめこみ)
2.総指揮など
エレメンツ jumbo
全体補佐 あるま
防衛補佐 ネンカラ ぴっち(AX)orKYOさん(FDHの人)
鍋 Fhoenix(パラ)
3.ベース
フェイヨン(セーブは北カプラ)
宿は2F
参考URL(http://ukara.web.fc2.com/nabe/pota.htm)
支援PT(ネンカラス)
ポタコ&深遠PT(巫女&鍋)
ポタ子PTリーダーは巫女
4.方針
WRCH(炎+Ele)
蒼月LK(火山+他より炙れた人)
NN高飛び(EM+CS+EL+まめ)
サニフラAX(ネンカラつめこみ)
2.総指揮など
エレメンツ jumbo
全体補佐 あるま
防衛補佐 ネンカラ ぴっち(AX)orKYOさん(FDHの人)
鍋 Fhoenix(パラ)
3.ベース
フェイヨン(セーブは北カプラ)
宿は2F
参考URL(http://ukara.web.fc2.com/nabe/pota.htm)
支援PT(ネンカラス)
ポタコ&深遠PT(巫女&鍋)
ポタ子PTリーダーは巫女
4.方針
N2がっちり防衛
派遣は出せるなら出すが、基本的にはN2優先
5.宝とAD
宝 :各同盟で中身人数確認し、その人数で同盟単位に割り振る
AD:常識の範囲内で、MPK×
6.ギルド・PT編成
指揮PT GM+総指揮+現場補佐+献身+HP
ロキPTは合同
ネンカラ職別PT
巫女鍋職別PT
5.宝とAD
宝 :各同盟で中身人数確認し、その人数で同盟単位に割り振る
AD:常識の範囲内で、MPK×
6.ギルド・PT編成
指揮PT GM+総指揮+現場補佐+献身+HP
ロキPTは合同
ネンカラ職別PT
巫女鍋職別PT
- 巫女鍋合同PT
前衛1(ペコ系、巫女)、前衛2(ペコ+アサ系、鍋)中衛1(CP教授、鍋)、
中衛2(弓系SLADS、鍋)、中衛3(遅刻者、巫女)、後衛1(巫女)、後衛2(巫女)、
ロキ(鍋)、司令、その他(2PC収容、巫女)()内は職とPTLを出す同盟
本城守備重視でSE砦量産は避ける
中衛2(弓系SLADS、鍋)、中衛3(遅刻者、巫女)、後衛1(巫女)、後衛2(巫女)、
ロキ(鍋)、司令、その他(2PC収容、巫女)()内は職とPTLを出す同盟
本城守備重視でSE砦量産は避ける
- 凍結石化キャラは割らない、阿修羅ADSに任せる
- 受けた残影を追いすぎる、集団で追いかけないこと 基本は教授がDISバーン
防衛方法詳細
1.基本的にGMはリログ禁止
2.基本はWP防衛
・ロキはWP↓、左右の計3枚残りはジョーク・スクリーム
・魔法はMS主体で
・左右の通路でEMCの可能性あるので数人配置
・CPGM対策に少し後ろに教授配置
・崩れた場合通路防衛へ
・ロキはWP↓、左右の計3枚残りはジョーク・スクリーム
・魔法はMS主体で
・左右の通路でEMCの可能性あるので数人配置
・CPGM対策に少し後ろに教授配置
・崩れた場合通路防衛へ
3.通路防衛時
・基本は第1側でそれぞれ後ろに後退
・ラインを変更する際はそれぞれ番号で指示
・一番前線にWR
守護石~ラインまでを蒼月Gの半数が抜け処理&確認担当
・回転EMCがない為、復帰者は基本的に入り口で暴れる
・WRマスターは回転EMCで守護石1から押し上げや後ろでのEMCからバックアタックなど
・第一守護石を先に破壊された場合はノア戦でやったように第二守護石のL字部分で戦闘を行う
・第一守護石が直せるようになり、直せそうなら修理と共に一斉に第一守護石へライン変更
・基本は第1側でそれぞれ後ろに後退
・ラインを変更する際はそれぞれ番号で指示
・一番前線にWR
守護石~ラインまでを蒼月Gの半数が抜け処理&確認担当
・回転EMCがない為、復帰者は基本的に入り口で暴れる
・WRマスターは回転EMCで守護石1から押し上げや後ろでのEMCからバックアタックなど
・第一守護石を先に破壊された場合はノア戦でやったように第二守護石のL字部分で戦闘を行う
・第一守護石が直せるようになり、直せそうなら修理と共に一斉に第一守護石へライン変更
4.バリケード戦
・WRはバリケ裏でEMC後、前出れる人はフラッグ移動で前へ
・他Gは第一バリケード前で戦闘
・バリケードが破壊されそうになったら(劣勢で残り本数少なくなったら)
WRマスターは次バリケ前に移動待機、第一バリケードが破壊されたアナウンスと共に第二バリケード前でEMC
WRメンバーは一気に前に出て行って敵マスターのEMC妨害と味方マスターの通過サポートを
・WRはバリケ裏でEMC後、前出れる人はフラッグ移動で前へ
・他Gは第一バリケード前で戦闘
・バリケードが破壊されそうになったら(劣勢で残り本数少なくなったら)
WRマスターは次バリケ前に移動待機、第一バリケードが破壊されたアナウンスと共に第二バリケード前でEMC
WRメンバーは一気に前に出て行って敵マスターのEMC妨害と味方マスターの通過サポートを
万が一暇だった場合
1.N鯖負荷の関係もあるので、N砦派遣
全体的な把握はこちら
さらにポイント別でやや詳しい防衛ライン配置図あり。
■入り口防衛
左右に開けていて守りにくい
攻めは突破中心になる可能性が大
左右に開けていて守りにくい
攻めは突破中心になる可能性が大
■守護石防衛
・第1守護石
基本的にWP半壊→第1-01→第1-02→第1-03→03後退後→第1守護石とライン移動の予定
ガーターの崖があったり、通路が細いなど非常に防衛に向いている。
ただ復帰ポイントが遠いのが難点か
ガーターの崖があったり、通路が細いなど非常に防衛に向いている。
ただ復帰ポイントが遠いのが難点か
・第2守護石
こっちは基本的にはあまり使わない予定
第1が破壊→第2に移動などの際のみ使用される可能性あるも、
使用する場合は守護石より押し上げになるか?
第1が破壊→第2に移動などの際のみ使用される可能性あるも、
使用する場合は守護石より押し上げになるか?
■第1バリケ 左右に高台があり崖より攻撃可能
バリケ前が狭くなり突撃できる敵の量が少なめ
前衛Gと後衛Gにわけるのもよい
復帰ポイントが基本遠いのが残念
前衛Gと後衛Gにわけるのもよい
復帰ポイントが基本遠いのが残念
■第2バリケ
バリケ脇は斜線が通らないのでスクリームポイント
復帰ポイントはガーターゾーンではない為BBがよく通る
復帰ポイントはガーターゾーンではない為BBがよく通る
第3バリケ
遠すぎる前衛復帰、狭すぎる自陣、排除しずらいバリケ脇と悪条件が揃っている
一旦崩されてバリケ前まで詰められるとガーターゾーン
ここまでくるとオワタじゃね?
一旦崩されてバリケ前まで詰められるとガーターゾーン
ここまでくるとオワタじゃね?
このwikiの更新情報RSS