地対地

F都古にとって特にリーチのある技がダッシュ2Cであるため、これが刺せる距離を中心に間合いを調節する。

地対空

5Aは発生が早く判定も優秀なためファジー暴れに仕込みやすい。
5Cは胡散臭い判定と持続が持ち味で、画面端なら相打ち上等ぶんぶん丸も可能。
前後歩きで調節し、相手の着地に合わせて5Bなどを置いとくといいだろう。

空対空

上を取ったらJC
同じ高さならJA
下から刺すならJB
が基本。JBはめくり気味なら尚良し。

空対地

各空中技の判定が前作よりも薄くなったため、早目に振るとしゃがみ状態に空振ることがある。
気持ち遅めを心がけよう。