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    <title>有間都古まとめwiki</title>
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    <description>有間都古まとめwiki</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      *初めに
このサイトは 2008/ 9/19 から稼動開始した
Melty Blood Actress Againのキャラクターの一人である、
有間都古のまとめサイトです。
[[有間都古攻略サイト＠wiki&gt;http://www12.atwiki.jp/arimamiyako/pages/1.html]]

*全ページ編集権限は「誰でも」に設定されています
現行スレ
[[都古スレ12&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1324494467/]]

過去ログ
[[1スレ目【なんちゃって八極拳】有間都古攻略スレ【門下生募集】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1110044112/]]

[[2スレ目【八極拳は】有間都古攻略スレ【２の打ち入らずだい！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1119540133/]]

[[3スレ目【うらやましくなんて】３やこ攻略スレ【ないんだからっ！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1140273340/]]

[[4スレ目【お兄ちゃんどいて】都古たんスレ4【そいつ殺せない】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1155777565/]]

[[5スレ目【すっ５い】都古攻略スレ【ふっとべー！！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1167236764/]]

[[6スレ目【ありまみやこ】都古攻略スレ【小学6年生】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1194365685/]]

[[7スレ目有間都古攻略スレ7&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1214924056/]]

[[8スレ目【8極拳は】有間都古攻略スレ8【無敵だぁい】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1225029966//]]

[[9スレ目【なんと】【ご９とけん】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21097/1238858299/]]

[[10スレ目都古スレ10&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1250641962/l50]]

[[11スレ目【ばか猫】都古攻略スレ【11加減にしてっ！！】&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48793/1279189620/]]

今日：&amp;counter(today)人
昨日：&amp;counter(yesterday)人    </description>
    <dc:date>2012-01-19T18:04:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/29.html">
    <title>コンボ(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/29.html</link>
    <description>
      #contents()

*エリアル
この他にも様々な形があります。

-&amp;bold(){JBJC&gt;jc&gt;(JA)JBJC&gt;空投げorBごくとorEXごくとor空ダ投げ}
&gt;簡単で高いエリアル、基本的には全部これ。画面端じゃない時は空ダ投げで端に追い詰めると状況が良くなります。火力が微妙に上がるので、倒せる時はBごくとやEXごくとでしめると良いです。画面端のエリアルは垂直jcJBJC前jc(JA)JBJCにするとJCがスカり辛くなります。
-&amp;bold(){JA&gt;JC&gt;hjc&gt;JA&gt;JC&gt;空投げ}
&gt;画面端の～Aごくと5A5Bor2Bエリアルなど、相手の位置が高くなった時のエリアルです
-&amp;bold(){JA&gt;JB&gt;JC&gt;jc&gt;JA&gt;JB&gt;JC&gt;空投げ}
&gt;2C2Bエリアルなど、相手の位置が低い時のエリアルです

*基本コンボ
まずはこれを覚えましょう。

-&amp;bold(){2C&gt;5B&gt;2B&gt;jc&gt;エリアル}
&gt;基本コンボその1
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Bせんし&gt;5B&gt;2B&gt;jc&gt;エリアル}
&gt;ワンツースリーを取り入れたコンボ、どこでも安定します。&amp;color(blue){青子、ネロ}にはBせんしが当たらないらしいのでワンツースリーから直接拾うなどの工夫が必要です。基本コンボその2
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Aせんしゅう&gt;前jc&gt;JC&gt;着地&gt;エリアル}
&gt;基本コンボその2を改良したもの、どこからでも安定していっぱい運べるエリートコンボ。前jcの後のJCは割と早めに出してもエリアルに繋がるので焦らずに入力しましょう。

*応用コンボ
一番良く使うコンボです。

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;Aせんしゅう&gt;投げスカ&gt;ダッシュ&gt;(2C&gt;(ディレイ5C&gt;5A&gt;5A))&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;空投げスカコンボの基本形、基本形だけどとっても大事なコンボ。どこでもできる上にいっぱい運べてダメージも高い。&amp;color(blue){ワラキア、キシマ}以外は2Cで拾え、ディレイ5C5A5Aを挟む事によって微妙に火力アップ&amp;ゲージ回収ができる。一部キャラ(&amp;color(blue){七夜、遠野}）にはダッシュ2Cの前にディレイをかけないと位置が入れ替わったりくぐって2Cがスカってしまうので注意。

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定の高火力コンボ。色々な拾いがあるけど一番下のやつが安定しやすく火力も出るのでオススメです。ちなみにちょいタメBせんし&gt;2Cはキャラ限で、&amp;color(blue){青子、ロア、シエル、コハヒス、赤、メカ、ワルク、琥珀}には入りません（AAA調べ）。

*ゲージ回収コンボ

-&amp;bold(){2A&gt;5B&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;(2C&gt;ディレイ6C&gt;ディレイBせんしゅう&gt;投げスカ)*2&gt;2C&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;回収量が～20％ほどしか変わらない上に難易度が高く火力が下がるので需要があるかは謎、どうしてもヒートしたい時などに使えるかも。

*カウンター拾い

**空中カウンターの拾い
空中戦でカウンターを取れる事が多い都古にとって、空中カウンターの拾いはとても大切です。

-&amp;bold(){（空中カウンター）(&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;空中カウンターの2C拾いはキャラ限なので注意が必要です。&amp;color(blue){青子、ロア、コハヒス、メカ、翡翠、琥珀}には入りません。

-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（空中カウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定の高い拾いで、上と同じくキャラ限です。

-&amp;bold(){(空中カウンター)2A&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(空中カウンター)2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端限定で上よりちょっと高いコンボ2B5C～の拾いはカウンターを取った時の相手の位置が低いと間に合わないので注意

**シールドカウンターの拾い
ほとんど空中カウンターの拾いと同じですが、こちらは全キャラ2Cで拾えます。

-&amp;bold(){(シールドカウンター)(&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;中央用です

-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（シールドカウンター）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端用です

-&amp;bold(){(シールドカウンター)&gt;ダッシュ&gt;2C&gt;5Cor5B派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;自分が画面端を背負っている時のコンボです。ダッシュ2Cで位置を入れ替えつつ攻めを継続できます。


***2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて
&gt;画面端の空中カウンターやシールドカウンター、投げ始動などで使う2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bですが、画面端で2C5Cをすると位置が入れ替わってその後のBせんしゅうらくがBれんかんたいに化ける事があります。これを防ぐために画面端では2C5B派生5B、画面端から少し離れた所では2C5Cを使いましょう。もっと離れた所では2C5C5B派生5Bが使えます。

*投げコン
投げからコンボに行けるのは都古の特権なので、コンボもばっちり覚えときましょう。一部のパーツがカウンター拾いと同じです。

-&amp;bold(){(投げ)&gt;2C(&gt;ディレイ5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;どこでも安定する投げコンボです。慣れてきたら5C5A5Aを挟んでゲージを回収しましょう。

-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){（投げ）&gt;2C&gt;5C&gt;5B&gt;派生5B&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;頻繁に使う画面端限定のコンボです。

-&amp;bold(){(投げ)&gt;5C&gt;5A&gt;6A&gt;6A&gt;ちょいタメBせんし&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;画面端のキャラ限コンボです。入るキャラは&amp;color(blue){Vシ、キシマ、シオン、リーズ、ワラ、ロア、猫、ヒスコハ、制服、さつき、両儀、ネロ、翡翠}（AAA調べ）です。
（未検証：制服、両儀、メカコハ、メカネコ、ネコカ）

*ダウン追い討ち
H都古にとってゲージ回収は生命線なので、AしんきゃくやAせんしゅうらく、差込み2Cの相打ちカウンターなどの回収ポイントは逃さないようにしましょう。

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;(2C)&gt;5A&gt;5A&gt;5A}
&gt;オーソドックスなダウン追い討ちです、全キャラ安定します。2A5B2BでBしんきゃくに化ける時があるので、ダウン追い討ちをする時は1か3を入力しておきましょう。2Cはキャラ限で挟めます｛｝

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;(5C)&gt;2C&gt;5A&gt;5A&gt;6A&gt;5B&gt;派生5B}
&gt;同じくリバビ1回のダウン追い討ち、キャラ限あるかもしれないです。{} 

-&amp;bold(){2A&gt;2A&gt;2A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;(2C)&gt;5A&gt;5A&gt;5A&gt;ダッシュ&gt;2A&gt;2A&gt;2A&gt;2B&gt;2C&gt;5A&gt;5A&gt;6A&gt;5B&gt;派生5B}
&gt;リバビ2回+ダッシュを挟んだダウン追い討ちです。回収量は約倍になりますが、ダッシュの時に前受け身を取られると状況が悪くなるので使いすぎに注意です。キャラ限です。{}


&gt;ここに書いてあるダウン追い討ちは全て、終わった後に2Cで全方向の受け身を狩れます。



*その他
固め中に引っ掛けた時のコンボです。

-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;AごくとorEXごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;5C&gt;2C&gt;Aせんし&gt;後ろ歩き&gt;5A&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ}
&gt;画面端限定、全キャラ対応です。固め直しのダッシュ5A5Aでジャンプ移行などを狩った時の連携、相手が空中食らいなら5A5A（ヒット確認）からエリアルに行けます。上から画面端維持、画面端維持できない高火力、起き攻め重視です。
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;6C&gt;エリアル}
-&amp;bold(){5A&gt;5A&gt;5B&gt;2C&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;5A5Aが地上食らいしたときの画面中央用のコンボです。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bれんかん&gt;jc&gt;JBJC&gt;空投げ}
-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;全キャラ対応です。上から、画面端維持できない高火力、画面端維持できる低火力、画面端維持できる高火力です。しかし一番最後のは難易度が高いので上の二つを使い分けることをオススメします。一番上だけ画面端限定です。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;ネロ限？{}Aごくとの後に2Cで拾える事を利用したコンボです。画面端限定、端維持はできませんが、火力、ゲージ回収共に申し分ないです。

-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5B&gt;ディレイ2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bれんかん)&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;5B&gt;ディレイ2B&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;青子限？{}5Bディレイ2Bで位置が入れ替わる事を利用したコンボです。上は画面端維持でき、火力、ゲージ回収率高いエリートコンボで、下は画面端維持できないかわりに素晴らしい火力が出ます。両方画面端限定です。

-&amp;bold(){(BEAせんし)&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(BEAせんし)&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;Aごくと&gt;5Aor5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;モーションが分かり易く見切られやすいBEAせんしですが、当たった時のためにとっさに拾えるように練習しておきましょう。画面端限定です。

-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jc&gt;JC&gt;5B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;低ダ&gt;JC&gt;5B&gt;エリアル}
&gt;Aせんしゅうが当たった時の基本コンボ。キャラ限{}で垂直jcからJCで拾え、リスクを抑える事ができるので覚えておくといいかも
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jcor低ダ&gt;JC&gt;2B&gt;Aごくと&gt;2B&gt;5C&gt;5B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Aせんしゅう)&gt;垂直jcor低ダ&gt;JC&gt;2B&gt;EXごくと&gt;ダッシュ2B&gt;エリアル}
&gt;Aせんしゅうが当たった時の高火力コンボです

-&amp;bold(){(Bしんきゃく)&gt;ダッシュ(2C&gt;5C&gt;5A&gt;5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
-&amp;bold(){(Bしんきゃく)&gt;ダッシュ&gt;2C&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;(2C&gt;ディレイ5A)&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;上が中央用で下が画面端用です

-&amp;bold(){BせんしorBEBせんし&gt;2B&gt;5C&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;5A&gt;5B&gt;2B&gt;エリアル}
&gt;Bせんしで暴れやいれっぱ、バクステを狩った時のコンボです
*魅せコン    </description>
    <dc:date>2011-11-21T00:10:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html">
    <title>小ネタ(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/35.html</link>
    <description>
      *キャラ限まとめ    </description>
    <dc:date>2011-11-20T21:47:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/40.html">
    <title>起き攻め(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/40.html</link>
    <description>
      #contents()

*空投げ締め(画面端)
-受身狩り
その場、後ろ受身は狩ることができないが、前受身は2Cなどで狩ることができる。2Cを出して相手がもし受身をとらなかった場合は、2C(ダウン追い討ち)からちょい歩き2C(受身狩り)、前ジャンプからのn択前リバビ2Aダッシュ5Aなどで触りに行こう。

-受身を取らなかった場合
いれっぱ狩りも兼ねた5C、ダッシュ5A5Aor2Bや前ジャンプJCからのn択、様子見の前ジャンプ垂直ジャンプなどで相手にプレッシャーを与えていこう。

&gt;キャラ限定で相手が前受身を取った時にダッシュ5Aをすると都古が後ろにダッシュして5Aが変な当たり方になる（ドラゴンボール現象）。受身を取らなかったり垂直、後ろ受身を取った時はダッシュ5Aから固めに移行することができるので、空投げ後のダッシュ5A択はかなり強いです。最速暴れに負けるので意識を散らす必要がありますが、それでも使う価値はあるでしょう

*AD締め
ゲージがMAXの時に2C締めと使い分ける。
ゲージが残り少ない時や体力を回復したい時はAD締めへ、ゲージの残りが多い時は2C締めを使うとよい。

（例：～2C6CAD 　～AorBせんしゅう投げスカ5Bor2C6CAD）

-中央の場合
1.後ろ歩き垂直ジャンプ前慣性
2.前ジャンプ後ろ歩き避け
&gt;両方後ろ歩きの加減で表裏ができる。

-画面端の場合
1.(前歩き)避け
2.(前歩き)垂直ジャンプ前慣性
&gt;前歩きをするかしないかで表裏ができる。重ねる技はシールド対策の2B、開放対策の2A2B、避け対策の2Aディレイ2Bなどが良い。

*2C締め
主にゲージがMAXになってすぐにコンボに行ったときにする起き攻め、火力が減ってしまうので状況に応じて普通のコンボとの使い分けが重要。（画面中央なら端に運ぶ事を優先した方が良い場合が多い）
読み負けてもほぼリスクが無い上にオートスパークを画面端であてられればもう一度こちらが有利な起き攻めができる。

(例：～AorBせんしゅう投げスカ2C)

-2C～
ディレイ垂直ジャンプ前ジャンプからのn択

*Bせんしゅうらく裏当て&gt;投げスカ締め
*EXせんしゅうらく締め    </description>
    <dc:date>2011-11-20T21:45:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/20.html">
    <title>固め(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/20.html</link>
    <description>
      暴れ潰しと固め継続で択を作るのが基本
リスクを負いたくない時は暴れ潰しのみを選択して早めに固めを終わらせたり、前Jや低ダで様子見を混ぜよう

*Aしんきゃく
**2Aが届く場合
（例：5A5A5BAしんきゃく　5A5A5B5C2AAしんきゃく）

-&amp;bold(){2A（暴れ潰し）5C}
-&amp;bold(){ダッシュ5A(固め継続)}
-&amp;bold(){5B5C(固め継続2)}
Aしんきゃくの後に5Bから固めを継続するとA系統が残せるので便利

**2Aが届かない場合

-&amp;bold(){2C(暴れ潰し)5Aダッシュ5Aor前ジャンプ}
-&amp;bold(){前ジャンプからのn択}
-&amp;bold(){BせんしゅうらくorBせんしorBしんきゃく}
基本的に2Aが届かない距離でAしんきゃくをガードさせると
暴れ潰しが2C、Aせんしゅうらくでしかできない
一応BせんしゅうらくとBしんきゃくでいれっぱと暴れを狩ることが出来る事を覚えておきたい

*2A5B5C5A～
-&amp;bold(){2Aダッシュ2Aorディレイ2C（固め継続）}
-&amp;bold(){ディレイ6Aディレイ6AAしんきゃく（暴れ潰し）}
-&amp;bold(){ノーキャン5A5B(固め継続2)}
*その他
-&amp;bold(){5A5Aor2B}
固めの始動部分
これで空中、地上のヒット確認ができると良い。
2A2Bのディレイのかけ方で相手のリバサ開放を狩る事が出来る
開放狩り
・2Aディレイ2B
&amp;color(blue){青子Ｖワラ秋葉ワルクさつきネロ}
・2A2B
&amp;color(blue){シキリーズ七夜キシマ都古シエルシオンロアヒスコハコハヒスアルク赤メカ制服レン両白翡翠琥珀}

-&amp;bold(){5B5C2A5A6A6A（いれっぱ、暴れ潰し）orダッシュ5A（固め継続1）or5B（固め継続2）}
いれっぱ、暴れ潰しか固め継続の択。

-&amp;bold(){5B5CAしんきゃく}

-&amp;bold(){5B5C2A2A前ジャンプor低ダ}
しんきゃく読みで立とうとする相手には2Aが刺さる、2CAせんしからコンボへ。    </description>
    <dc:date>2011-11-20T20:50:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/26.html">
    <title>必殺技解説(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/26.html</link>
    <description>
      *ごけいけん (ごくとけん、ごくと)
&gt;236+攻撃
&gt;通称ごくとけん。Hのごくととは性能が異なる
&gt;空ガ可能ではあるものの、その移動速度に相手はびびる。奇襲として十分使えるだろう

&gt;A：60度位の方向にキックする。ヒット後各種キャンセル可能。空振り時IH可能
&gt;B：15度位の方向にキックする。ヒット時必殺技キャンセル可能。空振り時IH可能。ガードされると反確
&gt;EX：Bごくとのような軌道で飛んでいく。持続と受身不能時間はかなり長い
&gt;密着ガード時は不利だが持続を当てると五分程度まで持っていける

*地上れんかんたい (れんかん)
&gt;623+攻撃
&gt;派生はどちらも上段で空ガ不可
&gt;優秀な固め技だが、ﾃﾞｨﾚｲをかけると二段目をシールドや昇竜で割られてしまうのがネック

&gt;A：CやHと違い無敵がない。4Fから空中判定なのでコマ投げ潰しや対空に。ヒット時jc、空振り時IH可能。派生を最低空でガードさせて有利
&gt;B：固めやコンボに使う。今作から補正がきつくなった。派生を最低空でガードさせて有利
&gt;EX：無敵技。三段目ヒットorガード時にキャンセル可能。リバサやコンボ安定させる時に

*空中れんかんたい (空れんかん)
&gt;空中で623+攻撃
&gt;C都古と同じ性能。二段目は自動で派生する

&gt;A：スパキャン、空振り時IH可能
&gt;B：各種キャンセル不可。最低空で二段目を地上ガードさせると五分
&gt;EX：2Fまで無敵だが、発生は4Fである。ふっ飛ばし。コンボ締め時、火力の底上げに

*せんしっぽ (せんし)
&gt;214+攻撃
&gt;CHと同じ性能。どれもガードされて不利

&gt;A：空中ヒットでふっ飛ばし。地上ヒット時はEXれんかん等でキャンセルする必要がある
&gt;BEA：中段。相手が地上でもふっ飛ばす

&gt;B：上段。移動中足元無敵。ヒット時は相手を浮かし、5Cや6C、Bごくとなども繋がる
&gt;BEB：中段。他はBと同じ

&gt;EX：リーチが長い。無敵が1~13Fだが、発生は16Fなのでリバサなどにはあまり向かない。主にコンボ用

*地上せんしゅうらく (せんしゅう)
&gt;421＋攻撃
&gt;全て中段
&gt;地上ヒット時ダウン、空中ヒット時バウンドさせる
&gt;空ガ不可なのでいれっぱ狩りとして機能する
&gt;ヒット、ガード時にjcか空投げキャンセルが可能
&gt;しかし外してしまうと恐ろしい硬直により反撃確定なので振る場所は慎重に
&gt;被シールド時はキャンセル不可

&gt;A：崩し用。Bよりも軌道が低く見えずらい
&gt;B：いれっぱ狩り用。Aよりも大きい軌道なので相手のジャンプの出始めに刺さりやすい
&gt;EX：最終段を当てるとダウン。あまり使う機会はないだろう。無敵はない

*空せんしゅうらく (空せんしゅう)
&gt;空421+攻撃
&gt;特徴は地上とほぼ同じであるが、相手が空中ガード可能である点に注意しておきたい

&gt;A：乗算90。Bと比べ軌道が小さい
&gt;B：同じく乗算90。Bごくととは相性が良い
&gt;EX：最終段を当てると確定ダウン。コンボの締めに

*しんきゃく
&gt;22+攻撃
&gt;ABしんきゃくはF都古唯一の相殺判定を持つ技である。しかし意図的に相殺を狙える場面はそう多くない
&gt;ちなみにHにシールドを取られても自動で発動しないため飛び道具判定だと思われる

&gt;A：上段技。ヒット時確定ダウン、カウンター時5B等で拾える
&gt;しゃがみガード時+3F、立ちガード時-3F
&gt;B：下段技。発生が遅く範囲が広い
&gt;ヒット時相手は空中受身不可だが、ガード時-1F
&gt;C：下段技。都古が一瞬飛び上がりしんきゃくする。ガード時+5F
&gt;ヒット時相手は浮き上がるが、Bしんきゃくとは違い空中受身が可能である点に注意

*究極奥義 (AD)
&gt;(MAXorヒート中)41236+C
&gt;確定ダウン。発生20Fなので少々繋がりにくい

*すっごい究極奥義 (AAD)
&gt;(BH中)41236+C
&gt;ADよりも発生が早く、5段の多段ヒットである。どれくらい早いかと言うと、5B空中ヒット&gt;AADが繋がるくらい早い
&gt;かなりの高火力なので、狙える場面ではやってみた方がいい
&gt;1～5段のどれを当てても確定ダウンだが、最終段を当てなければコンボを継続するとこが出来る

*絶技雷極・安崩拳 (LA)
&gt;BH中、地上EXシールドを成立させる
&gt;ランダムで二種類のうちどちからかが発生する
&gt;■高火力(すっごいふっとべー！)
&gt;■一定時間操作を反転させる(当たったら死ぬかもー！)
&gt;LAの火力は残りBHゲージ量によって変動する。MAXならネコアルクが即死することもあったりなかったり    </description>
    <dc:date>2011-04-12T17:56:18+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/31.html">
    <title>コンボ(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/31.html</link>
    <description>
      #contents()

*エリアルの締め

・&amp;bold(){空投げorBれんかんorEXせんしゅう}
・&amp;bold(){Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}
・&amp;bold(){Aれんかん&gt;IH&gt;Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}
・&amp;bold(){JABC&gt;Aれんかん&gt;IH&gt;hjc&gt;JBC&gt;Aれんかん&gt;EXれんかんorせんしゅう}

&gt;などなど


*どこでもコンボ

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;jc&gt;JABC&gt;jc&gt;JABC&gt;投げ}
&gt;基本中の基本。いつでもどこでも大安定


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;6C&gt;Aごくとはニュートラルの経由を意識しよう


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;追加&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;Bれんかんの使い方その1
&gt;まずはここから


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;Bれんかんの使い方その2
&gt;割と簡単


・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲjc&gt;降り際JB&gt;着地5A&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;Bれんかんの使い方その3
&gt;こっちのﾃﾞｨﾚｲはかなりシビア。Bれんかん追加は遅くても早くても受身を取られてしまう
&gt;この【Bれんかん&gt;Bごくと】使うルートは&amp;color(red){ノーゲージで画面端から端まで運べる}ので必ずマスターしよう


*空投げスカしコンボ
勝手に投げスカと呼んでます

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空投げ(空振り)&gt;2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;F都古と言ったらこのコンボ！
&gt;空せんしゅうらく後、都古が画面端側に着地してしまうことがある。【表にﾁｮｲ歩き&gt;2C】などで上手くフォローしよう
&gt;&amp;color(red){ワラキア、軋間は2C拾いが出来ない}ので5Bや6C等で妥協する


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう&gt;ﾃﾞｨﾚｲ投げスカ&gt;(2C)&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ派生&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;昔の基礎コン。今はBれんかんの補正の関係で火力は伸びない。ゲージ回収や安定拾いに使う程度
&gt;2C&gt;Bれんかんは最速。ただしヒット数が多いとBれんかんが入らなくなる


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;JB&gt;jc&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;通称Wごくと(仮)
&gt;対応キャラは&amp;color(blue){両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ}
&gt;コツはAごくと後のdc(6A+B)の6入力を意識すること


・&amp;bold(){～Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2A&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;JB&gt;jc&gt;JBC&gt;投げ}
&gt;2C&gt;Aごくとが入らないキャラ用のコンボ
&gt;2A拾いは最低空を意識する。練習する時はヒット数を増やすとやりやすい
&gt;&amp;color(blue){都古、両レン、両ネコ、さつき}は非対応
&gt;このうち、さつきは【～Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;Aごくと&gt;dc&gt;JAB&gt;着地&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ】が可能なのでAごくとからの拾いも練習しておこう


*画面中央～端

・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;各種拾い&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい限定}
&gt;&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両志貴は密着なら屈食らい時でも可能}
&gt;今作の安定高火力コンボ
&gt;Bれんかんを抜いただけなのに火力が上がる
&gt;ただし運送力も画面半分程度なので、確認や判断が難しかったらBれんかんで安定を取ろう


・&amp;bold(){～2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;各種拾い&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;相手の状態を問わず安定かつ簡単なコンボ
&gt;火力はBれんかんコンボと同程度


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;(都古が画面端に落ちる)&gt;2B&gt;微BE5C&gt;Aごくと(214A)&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端、立ち食らい限定}
&gt;最大火力を狙うならこのルートは覚えておきたい
&gt;5Cがめり込むため、続くAごくとの入力が左右反転してしまう
&gt;中央に持っていくのでEXせんしゅう〆推奨
&gt;&amp;color(red){ワルク、赤主は2B拾いが出来ない}ので注意

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2A&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端、立ち食らい、青子と琥珀限定}
&gt;2Aは最低空。高さ調節ミスったら6Cを抜いて妥協する


*ゲージ使用

・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXれんかん&gt;空Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;ダッシュ2C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;リバサや安定コンボ用
&gt;EXれんかん後に空Bせんしゅうが繋がることを利用している
&gt;Bせんしゅうがめり込んで距離がおかしくなったら前歩き2Cなどで調節しよう


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXせんし&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){画面端限定}
&gt;使う機会は多くないかも？6C先端ヒット時に狙う程度
&gt;火力はそこそこ


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;EXごくと&gt;BEBせんし&gt;5C&gt;6C&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい、画面端背負い限定}
&gt;自分が画面端を背負っている時に使う。簡単かつ高火力
&gt;画面端に近ければ【EXごくと&gt;Bせんし】でタイミングを調節する
&gt;BEBせんし後は安定しないなら5B拾いでもいい
&gt;【EXごくと&gt;BEBせんし&gt;5C&gt;BEBせんし～】はこのルートの最大火力だが非常に難しい


・&amp;bold(){～5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2B&gt;微BE5C&gt;EXごくと(214C)&gt;ﾀﾞｯｼｭ&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(blue){立ち食らい、画面端限定}
&gt;高火力コンボ
&gt;端から端まで運ぶ


*空中カウンター時の拾い
・&amp;bold(){5B&gt;Aごくと&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;なんのひねりも無かった。仕方ないね
&gt;どこでも安定


・&amp;bold(){5B&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;画面端近いときはこれ
&gt;Bせんしゅうの距離が足りない時はEXせんしゅうに切り替える。と、なんとかなるかもしれない


・&amp;bold(){2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫限定}
&gt;ド安定


*地上シールドカウンター

・&amp;bold(){2C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(red){地上シルカン時は2C拾いが可能}
&gt;画面端背負い時は【前歩き&gt;5A&gt;Bごくと】【ﾀﾞｯｼｭ(表に戻る)&gt;2C&gt;6C～】などなど


*地上投げ
CHと違い5Bからコンボを繋げられるのでかなり簡単

・&amp;bold(){5B&gt;5C&gt;6C&gt;Bれんかん&gt;ﾃﾞｨﾚｲ追加&gt;Bごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲ空Bせんしゅう～}
&gt;&amp;color(red){どこでも可能}
&gt;投げからなのに100%以上ゲージを回収してしまうコンボ


*IH使用

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;IH&gt;ﾀﾞｯｼｭ&gt;5A～}
&gt;回復、運送、高火力と三拍子揃っている
&gt;ヒット数がかなり増えるので相手のゲージ回収も注意


*AD、AAD

・&amp;bold(){5A&gt;5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;EXせんし&gt;5C&gt;AD}
&gt;&amp;color(red){画面端限定}
&gt;なんてことはない普通のコンボ。画面端に隙間が発生する
&gt;IHは適当に

・&amp;bold(){～Bごくと&gt;Bせんしゅう&gt;投げスカ&gt;2C&gt;6C&gt;AAD}
&gt;ほんの一例
&gt;AADはADと比べ発生が早いので組み込める幅が広い。色々試してみよう


*魅せ

・&amp;bold(){5B&gt;2B&gt;5C&gt;6C&gt;Bごくと&gt;2B&gt;微BE5C&gt;Bごくと(214B)&gt;IH&gt;JC&gt;着地&gt;EXごくと&gt;ﾃﾞｨﾚｲBEBせんし(裏当て)&gt;5B&gt;微BE5C&gt;Aごくと(214A)&gt;ｴﾘｱﾙ}
&gt;&amp;color(red){画面端、立ち食らい限定の最大火力コンボ}
&gt;240～250%始動
&gt;最初の微BEB5Cをぎりぎりまで溜めるのがコツ
&gt;&amp;color(blue){両志貴、両レン}はBEBせんしが当たらない。【前歩き(裏周り)&gt;5B&gt;微BE5C&gt;Aごくと】と繋ごう    </description>
    <dc:date>2011-04-02T02:17:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html">
    <title>小ネタ(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/37.html</link>
    <description>
      *カウンター時の特殊ルート
始動技が地上カウンターした時に繋がるルート

5C：2C、Bせんし、Bしんきゃく
(BE)6C：Bせんし、Bしんきゃく
2C：Bせんし
Aしんきゃく：5C
Bごくと：空Aせんしゅう(密着限定)

*仕様
・EXごくと後、最速でEXごくとを入力するとBごくとが出る
・画面端で都古が中央に落ちるよう空投げをする。そして前ダッシュをすると、相手が手前に受け身を取った時、自動的に中央に向かってダッシュする。

*特殊な食らい判定一覧
・せんしゅうらく空中ヒット後、2Bと2Cが入らない(&amp;color(blue){軋間、ワラキア})
・立ち食らい時、地上でAごくとが入る(&amp;color(blue){アルク、ワルク、軋間})
・壁バウンド後、2B拾いが入らない(&amp;color(blue){赤主、ワルク})
・壁バウンド後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・空カウンター後、2C拾いが可能(&amp;color(blue){ネロ、ワラキア、両猫})
・Bせんしゅう後、2C&gt;Aごくとが可能(&amp;color(blue){両シオン、両志貴、両翡翠、琥珀、リーズ})
・最低空拾い2A5C&gt;Aごくとが入らない(&amp;color(blue){両レン、両猫、ワルク、メカ、さつき、シエル})    </description>
    <dc:date>2011-04-02T01:41:07+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/32.html">
    <title>崩し(ハーフ)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/32.html</link>
    <description>
      *前ジャンプ～
-&amp;bold(){着地&gt;2A(下段)or2B(シールド対策)or投げ}
-&amp;bold(){JC&gt;JB(2段中段)}
-&amp;bold(){JC&gt;着地&gt;2A}
-&amp;bold(){JC&gt;JA&gt;JB(3段中段、ネロワラ限定)}
-&amp;bold(){JC&gt;低ダ&gt;JC}
-&amp;bold(){JA&gt;着地&gt;ちょい歩き投げ}

*低ダ～
-&amp;bold(){JC&gt;JB}
-&amp;bold(){JC(スカ)&gt;2Aor投げ}
-&amp;bold(){JC&gt;着地&gt;2A}

*その他
&gt;H都古はBEAせんし、Aせんしゅうらく、Bれんかんなどの優秀な中段が多いので、固めで暴れ潰しやいれっぱ狩りを意識させたら積極的に狙っていこう。    </description>
    <dc:date>2011-03-30T14:18:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/25.html">
    <title>通常技解説(フル)</title>
    <link>http://www20.atwiki.jp/miyako_mbaa/pages/25.html</link>
    <description>
      *5A
&gt;裏拳
&gt;持続、発生、判定などかなり優秀

*5B
&gt;つま先蹴り
&gt;微前進し、リーチも長く硬直も少ない。立ち回りの要の一つ

*5C
&gt;てつざんこー。それなりに前進する
&gt;空中ヒット時ふっ飛ばし。持続が長く判定も大きいので対空やぶっぱとして優秀。隙は大きい

*BE5C
&gt;中段。地上ヒットでもふっ飛ばしを誘発する
&gt;前作と違い、(BE)6Cでキャンセルできなくなった

*2A
&gt;下段
&gt;見た目よりも案外リーチがある

*2B
&gt;Hの2Cと同じモーション。とてもかわいい
&gt;全体硬直が非常に短く高性能

*2C
&gt;水面蹴り。Cと同じモーション
&gt;6Cに次ぐリーチを誇る。微前進

*6C
&gt;頑張って両手を伸ばす技
&gt;通常技の中では最もリーチが長い

*BE6C
&gt;上段。ガードさせて-4F、空中ヒットで強制ダウン等、使い道の難しい技である
&gt;空中ヒットの際はEXれんかんからコンボが可能

*JA
&gt;中段
&gt;発生が早い。持続は短め

*JB
&gt;めくり技
&gt;上には強いが下はあまり強くないため空振り注意

*JC
&gt;下判定が強く、持続も長い。優秀な置き技

*地上投げ
&gt;5B、2B、5C、2C等が繋がる
&gt;地上投げ自体では相手をKO出来ないので注意

*空投げ
&gt;投げた後は着地まで行動不能、着地後に硬直有り。相手は地上受け身可能
&gt;前作よりも離れなくなった

*直空投げ
&gt;通常投げの着地硬直が無くなったもの。そのため、画面中央でもダッシュ2Cで後ろ受け身を狩れる。高さによってはダッシュ5Bから最大ダメージも狙える
&gt;かなり優秀

*地上シールドカウンター
&gt;Hの5Bと同じモーション。判定は見た目通り
&gt;ヒット時各種キャンセル可能
&gt;ただしB系統の必殺技では派生が暴発しやすい

*地上シールドカウンター派生
&gt;シールドカウンター後、5Bで派生する
&gt;IHを含め全てのキャンセル不可。空中ヒット時は相手をふっ飛ばす
&gt;ほんの少しだけ背中に判定有り

*空中シールドカウンター
&gt;中段
&gt;低空でガードさせないと着地後不利なので注意
&gt;リーチが短くとってもキュート    </description>
    <dc:date>2011-03-28T14:46:09+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

