あ行
アクセサリ【名詞】
オブジェクト【名詞】
か行
キーフレーム【名詞】
MikuMikuDanceでモーションをつける上で、動きの始点や終点、中割りを登録するタイムライン上のフレームの事を指す。「フレーム操作」パネルのマス目で、◇が登録してある縦のラインの事。
→【関連項目】タイムライン、フレーム、中割り
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→【関連項目】タイムライン、フレーム、中割り
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さ行
絶対パス[読み:ぜったいぱす]【名詞】
PC内でのファイルの位置を記述する方法で、ハードディスクなど保存している装置(ストレージ)からの位置を全て記述するもの。
「C:\MikuMikuDance\Userfile\Model\初音ミク.pmd」などのように記述する。
他のファイルとの相対的な位置関係に左右されないという利点がある。
しかし、対象となるファイルを動かすと、パスを書き換える必要がある。
→【対義語】相対パス
「C:\MikuMikuDance\Userfile\Model\初音ミク.pmd」などのように記述する。
他のファイルとの相対的な位置関係に左右されないという利点がある。
しかし、対象となるファイルを動かすと、パスを書き換える必要がある。
→【対義語】相対パス
相対パス[読み:そうたいぱす]【名詞】
PC内でのファイルの位置を記述する方法で、扱っているファイルを中心として他のファイルの位置を記述するもの。
扱っているファイルとそれに記述されているファイルが含まれるフォルダを動かす場合は、パスを書き換える必要が無いという利点がある。
しかし、扱っているファイルのみ、もしくは記述されているファイルのみを動かした場合、書き換える必要がある。
→【対義語】絶対パス
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扱っているファイルとそれに記述されているファイルが含まれるフォルダを動かす場合は、パスを書き換える必要が無いという利点がある。
しかし、扱っているファイルのみ、もしくは記述されているファイルのみを動かした場合、書き換える必要がある。
→【対義語】絶対パス
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た行
タイムライン【名詞】
3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。
例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。
例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。
つんでれんこ
窓氏作成の釘宮病患者の釘宮病患者による釘宮病患者のためのニコニコ動画用に作られた簡単操作&高画質・高音質&低再生負荷でツンデレなlink_anchor plugin error : idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。ツールである。
ダウンロード先→つんでれんこの部屋
→【関連項目】link_anchor plugin error : idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
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ダウンロード先→つんでれんこの部屋
→【関連項目】link_anchor plugin error : idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
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な行
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は行
ビットレート【単位】
bits par second(ビット パー セコンド)→bps
1秒間のデータ転送量。
ニコニコ動画などを再生する際には、ニコニコ動画から動画のデータをダウンロードし、それをPC内で再生する仕組みになっており、その際に1秒間に送られてくる一まとまりのデータの大きさの事を指す。ビットレートが大きいほど含む事のできる情報が増える為、画質・音質が向上する。
2009年11月以前のニコニコ動画の仕様では、ビットレートの上限が決まっていた為、限られたデータ容量の中で画質・音質にそれぞれどれだけ振り分けるかが動画の質を向上させる要であった。
2009年11月以降の(9)仕様でビットレート上限が無くなったが、それでもリスナーがダウンロードする回線の速度と、動画を再生するPCの性能という制約がある為、それらを考慮しないと再生されるまで時間が掛かったり、再生がカクカクしたコマ落ち状態になったりして、動画を見てもらえない事態に陥ることになる。また、ビットレートの制限は無くても1ファイルあたりのサイズ制限はあるので注意。
リスナーにストレス無く、かつ出来るだけ画質の良い動画を見てもらうためには、各コマの画像同士の補間を上手に行なう事で低ビットレートの動画を作成するいわゆる「エコノミーモード回避」と呼ばれる技術が、現在も有効である。
何を言っているか分からない?日本語でおk?早い話が「つんでれんこ」マジお勧めって事です。
なお、エンコードの際に全体のビットレートを設定後、再び設定画面等でビットレートという語を用いる場合は、音声データのビットレートについて指している事が多い。128 kbpsでMP3の標準とされる品質となる。
さらに詳しく知りたい方はニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコードを参照。
→【関連項目】解像度、フレームレート、エンコード、つんでれんこ
1秒間のデータ転送量。
ニコニコ動画などを再生する際には、ニコニコ動画から動画のデータをダウンロードし、それをPC内で再生する仕組みになっており、その際に1秒間に送られてくる一まとまりのデータの大きさの事を指す。ビットレートが大きいほど含む事のできる情報が増える為、画質・音質が向上する。
2009年11月以前のニコニコ動画の仕様では、ビットレートの上限が決まっていた為、限られたデータ容量の中で画質・音質にそれぞれどれだけ振り分けるかが動画の質を向上させる要であった。
2009年11月以降の(9)仕様でビットレート上限が無くなったが、それでもリスナーがダウンロードする回線の速度と、動画を再生するPCの性能という制約がある為、それらを考慮しないと再生されるまで時間が掛かったり、再生がカクカクしたコマ落ち状態になったりして、動画を見てもらえない事態に陥ることになる。また、ビットレートの制限は無くても1ファイルあたりのサイズ制限はあるので注意。
リスナーにストレス無く、かつ出来るだけ画質の良い動画を見てもらうためには、各コマの画像同士の補間を上手に行なう事で低ビットレートの動画を作成するいわゆる「エコノミーモード回避」と呼ばれる技術が、現在も有効である。
何を言っているか分からない?日本語でおk?早い話が「つんでれんこ」マジお勧めって事です。
なお、エンコードの際に全体のビットレートを設定後、再び設定画面等でビットレートという語を用いる場合は、音声データのビットレートについて指している事が多い。128 kbpsでMP3の標準とされる品質となる。
さらに詳しく知りたい方はニコニコ動画まとめwiki - 動画作成・エンコードを参照。
→【関連項目】解像度、フレームレート、エンコード、つんでれんこ
フレーム【名詞】
3Dアニメーションを作成していく上で扱う時間軸をタイムライン、その時間軸の1コマ(MikuMikuDanceのデフォルトでは1/30秒)をフレームと呼びます。
例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。
例えるなら、パラパラ漫画の一枚一枚の絵が1フレームで、それの集まりがタイムラインです。
ポーズ【名詞】
ボーン【名詞】
ま行
マテリアル【名詞】
メッシュ【名詞】
モーション【名詞】
モデル【名詞】
や行
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ら行
■上へ
わ行
■上へ
英数字
avi[読み:えーぶいあい]【拡張子】
Audio Video Interleave(オーディオ ビデオ インターリーブ)
映像と音声を含むファイル形式。
単一の規格のファイル形式ではなく、映像と音声それぞれに複数の形式があり、それらの組み合わせとエンコード形式によって、様々なフォーマットが存在する。
その為、一つの形式のaviファイルは再生できるのに、別の形式のaviファイルは再生できないなどという事が起きる。初心者がよくつまづくポイントである。
再生には再生ソフトとは別にコーデックというaviをデコードするものが必要になる。
→【関連項目】エンコーダ,コーデック
映像と音声を含むファイル形式。
単一の規格のファイル形式ではなく、映像と音声それぞれに複数の形式があり、それらの組み合わせとエンコード形式によって、様々なフォーマットが存在する。
その為、一つの形式のaviファイルは再生できるのに、別の形式のaviファイルは再生できないなどという事が起きる。初心者がよくつまづくポイントである。
再生には再生ソフトとは別にコーデックというaviをデコードするものが必要になる。
→【関連項目】エンコーダ,コーデック
bpm[読み:びーぴーえむ]【音楽用語】
Beats Per Minuteの略で、音楽で一分間の拍子の数を示す単位。
1800bpmで1拍がMikuMikuDanceでのデフォルトの1フレームと等しくなる。
PV作成において音楽に合わせてモーションをつける時などに考慮する必要がある。
→【関連項目】wave
1800bpmで1拍がMikuMikuDanceでのデフォルトの1フレームと等しくなる。
PV作成において音楽に合わせてモーションをつける時などに考慮する必要がある。
→【関連項目】wave
IK[読み:あいけー]【名詞】
インバース・キネマティクス。そのボーンを始点として動きが連続するボーンに伝わり、影響下にあるボーンが連動して動く仕組み。またその逆で、IK影響下にあるボーンは、IKの可動範囲内でしか動かすことが出来ない。
感覚的には、足首を持って股関節までの足を動かすような感じ。FKが一つのボーンのみしか動かせないのに対し、連動して各部を動かすことが出来るので、歩きのモーション付けなどには重宝する。しかしFKと同じ動作をさせた場合、中割りの付け方によっては違った挙動をするので注意。
→【対義語】FK【関連用語】ボーン
感覚的には、足首を持って股関節までの足を動かすような感じ。FKが一つのボーンのみしか動かせないのに対し、連動して各部を動かすことが出来るので、歩きのモーション付けなどには重宝する。しかしFKと同じ動作をさせた場合、中割りの付け方によっては違った挙動をするので注意。
→【対義語】FK【関連用語】ボーン
MMD[読み:えむえむでぃ]【名詞】
pmd[読み:ぴーえむでぃ]【拡張子】
MikuMikuDanceで扱う3Dデータファイル。
人物などのモデルや、ボーン・モーフを組み込んだアクセサリなどの種類がある。
MikuMikuDanceでは「モデル操作」の「読込」で読み込んで使う。
作成・改造にはMetasequoiaなどのモデリングソフトや、PmdEditorなどのツールを使う。
→【関連項目】モデルを読み込もうモデル,アクセサリ
人物などのモデルや、ボーン・モーフを組み込んだアクセサリなどの種類がある。
MikuMikuDanceでは「モデル操作」の「読込」で読み込んで使う。
作成・改造にはMetasequoiaなどのモデリングソフトや、PmdEditorなどのツールを使う。
→【関連項目】モデルを読み込もうモデル,アクセサリ
pmm[読み:ぴーえむえむ]【拡張子】
MikuMikuDanceで扱うプロジェクトデータファイル。
カメラ・照明・読み込むモデルとアクセサリのパス・モーション等の情報が含まれている。
内部的には絶対パスで記述されている為、pmdファイルやxファイルなどのモデルやアクセサリを置いているフォルダを移動するなど、フォルダ構造が替わるとエラーの原因になる事がある。
また、そのpmmファイルで扱っているモデルやアクセサリを改造した場合、読み込めなくなる場合がある。
不意の事故に備えて、作業前にはバックアップコピーを作成する習慣をつけておくようにしよう。
カメラ・照明・読み込むモデルとアクセサリのパス・モーション等の情報が含まれている。
内部的には絶対パスで記述されている為、pmdファイルやxファイルなどのモデルやアクセサリを置いているフォルダを移動するなど、フォルダ構造が替わるとエラーの原因になる事がある。
また、そのpmmファイルで扱っているモデルやアクセサリを改造した場合、読み込めなくなる場合がある。
不意の事故に備えて、作業前にはバックアップコピーを作成する習慣をつけておくようにしよう。
vmd[読み:ぶいえむでぃ]【拡張子】
vpd[読み:ぶいぴーでぃ]【拡張子】
MikuMikuDanceで扱うポーズデータファイル。
モデル操作モードの時に<ファイル>→<ポーズデータ読込/保存>で使う。
MMDにはデフォルトで幾つかのポーズが同梱されており、また有志によるポーズライブラリも存在する。
→【関連項目】ポーズ
モデル操作モードの時に<ファイル>→<ポーズデータ読込/保存>で使う。
MMDにはデフォルトで幾つかのポーズが同梱されており、また有志によるポーズライブラリも存在する。
→【関連項目】ポーズ
vsq[読み:ぶいえすきゅー]【拡張子】
ヤマハのVOCLOID2エンジン搭載の製品及びUtauで扱うVOCALOID2シーケンスファイル。
MikuMikuDanceでは主にリップシンクに用いられている。
読み込む場合は、「表情」の「vsqによるリップシンク」で使う。
→【関連項目】リップシンク
MikuMikuDanceでは主にリップシンクに用いられている。
読み込む場合は、「表情」の「vsqによるリップシンク」で使う。
→【関連項目】リップシンク
αチャンネル[読み:あるふぁちゃんねる]【映像用語】
画像処理分野において、色表現のデータとは別にもたせた補助データのこと。
通常は透過情報を持った記憶領域を指して用いられる。
MikuMikuDanceからavi出力する際に、αチャンネルを扱えるコーデックで書き出すと、NiveやAfterEffectなどで編集する際に、キャラクターと背景を容易に合成できる。
→【関連項目】avi,コーデック
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通常は透過情報を持った記憶領域を指して用いられる。
MikuMikuDanceからavi出力する際に、αチャンネルを扱えるコーデックで書き出すと、NiveやAfterEffectなどで編集する際に、キャラクターと背景を容易に合成できる。
→【関連項目】avi,コーデック
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以下未整理
- アンチエイリアス
- アンビエント
- エッジ
- エフェクト
- エンコード
- 解像度
- 加算合成
- グラフィックボード
- 剛体
- コーデック
Ut Video Codec Suite
- 材質
- 座標軸
- 字幕
- 縞ぱん
- 視野角
- シャギー
- 白ぱん
- ステージ
- スパッツ
- スフィアマップ
- スペキュラ
- 線形補間
- テクスチャ
- デコード
- 透過
link_anchor plugin error : idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。
- パース
- パースペクティブ
- 描画順序
- 物理演算
- フルテクスチャモデル
- フレームレート
- ボーン
- ポリゴン
- モーフ
- モデル
- 読んでね.txt
- れあどめ.txt
- 嫁.txt
- りーどみー.txt,りどみ.txt
- リップシンク
- bmp
- bps
- DirectX
- flv
- fps
- globalモード
- jped
- localモード
- MikuMikuDance
- mp4
- PCL
- piapro
- readme.txt
- screen.bmp
- tga
- toon.bmp
- vac
- VocaloidPromotionVideoProject
すべての始まり。
- wave
- x
- X軸
- Y軸
- Z軸
- 初音ミク
俺の嫁
- ほめ春香
お前の嫁