ラテール ギルド「世界のナベ建設」 Wiki

ソーサラー

ふぐぅ

3次職になれば、コロにおいては強職になるようです(サブ実装により中堅程度まで落ちました)
ソーサラー時代は、開発に嫌われてるんじゃないと思うほど不遇です
生半可なモチベーションではこの80~140という長い期間を切りぬけられないでしょう
これから皿が具体的にどのような点で不遇かを説明していきます

順位は俺が勝手に付けました
皿は決闘では強職らしいですが、決闘はやらないので度外視します


1位:何故か各属性1系統しかない

スキルの攻撃力自体はφ職の次くらいあるのですが、1系統しかない為、Ⅱスキルを全部覚えてもⅠスキルを多用します
結果、火力は 最低 です
だからと言って2色にするには、以下のような問題があります
  • マスタリが別々のせいで、必要スキルポイントが半端ない
  • マントはラビナを用意しないといけない(流石に精霊を持ちかえられない為)
  • 精霊石を2色用意しないといけない
  • 精霊石の持ち替えはTABで出来ない→狩りながらダブルクリックを多用しないといけない
持ち替えをしなくていいように2属性のコロ石を用意すればいいのでは?
しかし2色石は作るのがかなりマゾいです
  • 武器・1色石はコイン50枚なのに対し、2色石は何故か 90枚
  • 何故か属性値は 通常石と同じ
  • 作れたとしても最大最小の両方のエンチャはほぼ無理なので、結局弱い
  • 何故かコインに交換できない
このように敷居が高いため、大概の人は1色です


2位:何故かスキルで空中キャンセルできない

空中で魔法を使うには 精神集中 という、決闘ポイント 3000 で得られるスキルが必要です
これは4人決闘で4位を215回(3位なら137回)とらないと得られないポイントです
さらにこの精神集中というスキルには CT があり、連続で使えません
何故魔職にだけこのような制約がかかっているのか


3位:体力・幸運防具,体力・幸運アクセの効果が物理オンリー

  • 体力防具には、ターゲット防御力減少は付いてますが、 ターゲット魔法抵抗力減少 は付いてません
  • 幸運防具には、バックアタックダメージは付いてますが、 魔法バックアタックダメージ は付いてません
  • 体力・幸運防具には、クリティカルダメージは付いてますが、 魔法クリティカルダメージ は付いてません
  • 体力・幸運防具には、クリティカル確率は付いてますが、 魔法クリティカル確率 は付いてません
  • 体力・幸運アクセには、物理最小ダメージは付いてますが、 魔法最小ダメージ は付いてません
魔職にも体力・幸運は需要あるのに、何故か完全にハブられています


4位:コロ石が作りにくい

武器に天然で付くOPは12種類です
精霊石に天然で付くOPは16種類です
わずか4つの差ですが、
武器に付く2OPの組み合わせは 66パターン 、精霊石に付く2OPの組み合わせは 120パターン です
よって欲しい組み合わせを出すには、武器に比べ約2倍のリフレ代と時間がかかると考えられます
しかも精霊石は何故かコインに交換できません
さらに頑張って作ったところで、通常より 少し高い属性値 僅かなクリダメ が得られるだけで、
劇的に変化することはありません


5位:コロユニがしょぼい

例えば同じ魔職のアーティストと比べると…
  • コロ杖+5:属性+24
  • コロギター+5:HP治癒効果+14%,属性+10,魔法ダメージ+195,魔法力+72
確かに大小80とかが作れれば強いですが、そんなのを作れる人は極稀です
よって大概の人はジャバ短剣か通常杖,通常オーブを使います
1色石,2色石は既に述べた通りです


6位:チョコシュ・トマサンの効果を得られない

チョコシュは 物理追加ダメージ (+200)、トマサンは 物理クリティカル確率 (+10%)のみです
これらの効果を得られない魔職は、zkzk,隼,アスガルトなどで必然的に物理職より弱くなります
コロシアムでは食べないのが普通なので、昔よりは不遇な点ではなくなりました


以下詳細略

7位:腕に的中率を付けられない

8位:効果の無い補助スキルが多い

9位:クリティカル確率を上げにくい

10位:筋力という完全に不要なステータスがある

11位:何故か魔法防具の移動速度の値が他より低い



































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