技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
ダークホール | - | 80 | 10 | あく | 変化 | 相手2体 | 相手をねむり状態にする ダークライ専用 |
たいあたり | 50 | 95 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 使用後に自分が瀕死状態になる 相手の防御を半分として計算する ダブルバトルで対象が2体いる場合も、ダメージが3/4にならない 特性「しめりけ」のポケモンがいる場合は失敗する 自分しか場に出ているポケモンがいない場合は失敗する 特性「きけんよち」の対象になる ★技マシン64 |
ダイビング | 80 | 100 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。潜っている間は一定の攻撃を除いて無敵 「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 |
だいもんじ | 120 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする 相手のこおり状態を治す ★技マシン38 |
たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる ★秘伝マシン7(フィールド)滝を登る。この技を覚えたポケモンがいれば滝を降りることもできる |
だくりゅう | 95 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手2体 | 3割の確率で相手の命中を1段階下げる |
たくわえる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | なにかをたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る これで上がる防御と特防ははきだす、のみこむで効果が消滅 |
ダストシュート | 120 | 70 | 5 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
たたりめ | 50 | 100 | 10 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 状態異常の相手に大きなダメージを与える |
たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 相手2体 | 2割の確率で相手をひるませる 空中の相手にも2倍の威力で命中する |
タネばくだん | 80 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
タネマシンガン | 10 | 100 | 30 | くさ | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 ★技マシン09 |
ダブルアタック | 35 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
ダブルチョップ | 40 | 90 | 15 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
ダブルニードル | 25 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃。2割の確率で相手をどく状態にする スピアー専用 |
タマゴうみ | - | - | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する (フィールド)自分の現在HPの1/4を手持ちのポケモン一匹に分け与える |
タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
だましうち | 60 | 必中 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
たまなげ | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 タマタマ系専用 |
ダメおし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手がそのターンに既にダメージを受けていた場合威力2倍 「ステルスロック」「まきびし」「さめはだ」によるダメージやこんらん・反動技・「わるあがき」によるダメージを含む |
ちいさくなる | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避を1段階上げる 相手の「ふみつけ」で受けるダメージが2倍になる 相手の「じんつうりき」「ニードルアーム」「おどろかす」で受けるダメージは2倍にならない |
ちきゅうなげ | 不定 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のレベルと同じ数値のダメージを相手に与える ダメージ固定 |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる ★技マシン57 |
ちょうおんぱ | - | 55 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする 特性「ぼうおん」のポケモンには効果がない |
ちょうはつ | - | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 相手をちょうはつ状態にし、攻撃技しか使用できなくさせる 「みがわり」状態のポケモンにも有効 ★技マシン12 |
ついばむ | 60 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 相手の持っているきのみを消費してその効果を受ける 「バコウのみ」「しろいハーブ」は奪えない 「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪うことで発動を防げる 特性「ぶきよう」のポケモンが使った場合、相手のきのみは無くなるが、その効果を受ける事が出来ない ★技マシン88 |
つきのひかり | - | - | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる 「ひざしがつよい」…最大HPの2/3 「あめが ふりつづいている」「すなあらしが ふきあれる」「あられが ふりつづいている」「きりが ふかい」…最大HPの1/4 「じゅうりょく」「トリックルーム」「さわぐ」…最大HPの1/4 その他…最大HPの1/2 「ひざし がつよい」とそれ以外の状態が重なった場合は、最大HPの2/3回復する |
つじぎり | 70 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 マクノシタ系専用 |
つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
つのドリル | 不定 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない ダメージ固定 |
つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
つばめがえし | 60 | 必中 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する ★技マシン40 |
つぼをつく | - | 必中 | 30 | ノーマル | 変化 | 味方選択 | ランダムでどれかの能力を2段階上げる。 上昇する能力は攻撃・防御・素早さ・特攻・特防・命中率・回避率のどれか(既に最大まで上がっている能力は選ばれない) 「まもる」「みきり」を貫通し、回避率の影響も受けない 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
つめとぎ | - | - | 15 | あく | 変化 | 自分 | 自分の攻撃と命中を1段階あげる ★技マシン1 |
つららおとし | 85 | 95 | 10 | こおり | 物理 | 単体 | 相手をひるませることが有る |
つららばり | 10 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
つるぎのまい | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる ★技マシン75 |
つるのムチ | 35 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
テクスチャー | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる ポリゴン系専用 |
テクスチャー2 | - | - | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる ポリゴン系専用 |
テクノバスター | 85 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 自分の持つカセットでタイプが変化する |
てだすけ | - | - | 20 | ノーマル | 変化 | 味方 | (優先度+5)味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする |
てっぺき | - | - | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
テレキネシス | - | - | 15 | エスパー | へんか | 単体 | 相手をふゆうの状態にする(特性の書き換えはなし) |
テレポート | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では無効 (フィールド)最後に立ち寄ったポケモンセンターに移動する |
でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 特殊 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
でんげきは | 60 | 必中 | 20 | でんき | 特殊 | 単体 | 必ず攻撃が命中する ★技マシン34 |
でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃(優先度+1)できる |
てんしのキッス | - | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
でんじは | - | 100 | 20 | でんき | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする ★技マシン73 |
でんじふゆう | - | - | 10 | でんき | 変化 | 自分 | 5ターンの間、でんじふゆう状態になり地面タイプの攻撃技が当たらなくなる 「じゅうりょく」状態のときに使用した場合、失敗する 「ねをはる」状態のポケモンが使用する場合は失敗する |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき | 特殊 | 単体 | 10割の確率であいてをまひ状態にする |
とおせんぼう | - | 必中 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 交代不可状態になり、相手のポケモンを入れ替えられなくする 「みがわり」状態のポケモンには無効 |
とおぼえ | - | - | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
ときのほうこう | 150 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは反動で動く事が出来ない 身代わりに攻撃した場合も反動あり 攻撃が外れた場合は反動なし 命中してダメージ0だった場合も反動あり 「いちゃもん」状態でも反動の次のターンに使用できる 反動で動けないターンは相手の「ふいうち」が成功する ディアルガ専用 |
どくガス | - | 55 | 40 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくづき | 80 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする ★技マシン84 |
どくどく | - | 85 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手をもうどく状態にする ★技マシン06 |
どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をもうどく状態にする |
どくのこな | - | 75 | 35 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
どくびし | - | - | 20 | どく | 変化 | 相手の場 | 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。 2回撒くと与える状態異常がもうどく状態に変更される。 飛行・毒・鋼タイプ、特性「ふゆう」「めんえき」「マジックガード」・「でんじふゆう」状態のポケモンには効果がない。 毒タイプであり、かつ飛行タイプやとくせい「ふゆう」をもたないポケモンを出すことで解除される 「きりばらい」を相手に使われた時は解除される 「こうそくスピン」で相手にダメージを与えた時は自分の場の「まきびし」を解除できる |
どくろをまく | - | - | 20 | どく | 変化 | 自分 | 攻撃と防御と命中率を1段階上げる |
とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
とける | - | - | 40 | どく | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける 特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる 特性「いしあたま」「マジックガード」のポケモンが使う場合は自分へのダメージなし |
とっておき | 130 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 覚えてる技が2つ以上のとき、この技以外の全ての技を1度以上使うと使える。 この技しか覚えていない場合は失敗する。 一度条件を満たせば後は連続で出せる。 |
とびげり | 85 | 95 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける ゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける 「じゅうりょく」状態では技を出せない 特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる |
とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。 3割の確率であいてをまひ状態にする。 飛び上がっている間は一定の攻撃を除いて無敵 「パワフルハーブ」を持っている場合は消費し、そのターンだけ溜めなしで即座にダメージを与えられる。 「じゅうりょく」状態では技を出せない |
とびひざげり | 100 | 90 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける 「まもる」等で無効化された時にもダメージは受けるので注意 ゴーストタイプのポケモンに攻撃して効果がなかった場合、相手の最大HPの1/2のダメージを自分が受ける 「じゅうりょく」状態では技を出せない 特性「すてみ」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる |
ともえなげ | 60 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 控えのポケモンと交代させる。野生のポケモンだと戦闘が終了する |
トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする |
ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 通常攻撃 ★技マシン02 |
ドラゴンダイブ | 100 | 75 | 10 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
ドラゴンテール | 60 | 90 | 10 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 控えのポケモンと交代させる。野生ポケモンの場合は戦闘が終わる ★技マシン82 |
トリック | - | 100 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する(片方が持ち物を持っていなくても可能) 「みがわり」状態・特性「ねんちゃく」のポケモンに使った場合は失敗する 「はたきおとす」状態、両方とも持ち物を持っていない場合では失敗する 特性「ぶきよう」のポケモンが使っても失敗しない |
トリックルーム | - | - | 5 | エスパー | 変化 | 全体 | (優先度-7)5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。 ★技マシン92 |
トリプルキック | 10 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 3回連続攻撃。当たるごとに威力があがる カポエラー専用 |
ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 通常攻撃 |
ドリルライナー | 80 | 95 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
ドレインパンチ | 60 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する 特性「てつのこぶし」のポケモンが使う場合は威力が1.2倍になる 「おおきなねっこ」を持っていると回復量が少し増える ★技マシン60 |
どろあそび | - | - | 15 | じめん | 変化 | 全体 | どろあそび状態になり、電気タイプの技の威力を半減させる |
どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 10割の確率で相手の命中を1段階下げる |
どろばくだん | 65 | 85 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手の命中を1段階下げる |
どろぼう | 40 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手の持ち物を自分の持ち物にする。 自分が持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていなかったりするとダメージのみ 「いのちのたま」を奪った場合はHP減少あり 「かいがらのすず」を奪った場合はHP回復あり 弱点半減の実・「ホズのみ」の発動は防げない 「ジャポのみ」「レンブのみ」は奪う事で発動を防げる 特性「ねんちゃく」のポケモンや、「みがわり」状態のポケモンに使った場合はダメージのみ ★技マシン46 |
ドわすれ | - | - | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる |
とんぼがえり | 70 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 攻撃後、ひかえのポケモンと入れ替わる 「とんぼがえり」を覚えていて「こだわり○○」を持つポケモンに交代すると、「とんぼがえり」しか打てない 「するどいキバ」「おうじゃのしるし」を持つポケモンに交代すると、相手がひるむことがある 「まもる」などで相手に命中しなかった場合は、手持ちと交代することができない 相手の「おいうち」は2倍の威力で喰らってしまう 特性ありじごくや、くろいまなざし、まきつくなどの拘束を無効化して戻る事が出来る。 ★技マシン89 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |