ステータス計算式



ステータス計算式

HP
{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+10+Lv
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ
[{(種族値×2+個体値+努力値/4)×Lv/100}+5]×性格補正(1.1、1.0、0.9)

計算途中で出てきた小数点以下は計算の最後に切り捨てられる。
そのため、4の倍数に満たない端数の努力値は無駄になってしまう。
また、Lv50の場合個体値が奇数の場合は努力値を8n+4、偶数の場合は8nにしないと同じく無駄が出る。

ex.ハピナスのHP特化(Lv.50)でいうと
{(255×2+31+252/4)×50/100}+10+50=362
サンダースの素早さ特化(Lv.50)でいうと
[{(130×2+31+252/4)×50/100}+5]×1.1=200.2→200

性格

性格による補正の早見表
補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑
攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう
防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち
特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき
特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき
素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ)
()内の性格は能力変動なし

HPバーの色

52.01%~100.00%
21.00%~52.00%
0.00%~20.99%

疑問とご意見などはこちらへ(@w@)

  • 個体値の計算方法はありませんか? -- なある (2010-09-27 00:11:31)
  • 性格補正をかける前の段階で一旦少数点以下は切り捨てですか? -- あ (2010-10-29 15:23:18)
  • LV42コバルオンの固体値SVで計算した時最後に切り捨てすると119となったので・・・実際は118がMAXですよね?? -- あ (2010-10-29 15:26:10)
  • そうです! -- まあー (2010-11-20 22:00:17)
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最終更新:2010年11月20日 22:00
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