Q.警察が仕事します

  • 5/29 渦木刑事の結論
    1. 様々な場所へうろつき、千脇の存在を知るまで情報収集をする。
      • アパートは情報収集不可。ミルキー表通り(こころ-3)など、危険な場所もあるので注意
      • 詳しい説明は省くが、ミルキー通り初回、表通り初回、ファッション通り初回、マニアショップ初回、公園初回&二回目、セントラルシティ初回&2回目、を順不同でこなすのが最も効率がよい。早くて4回、運が悪くても8回のうろつきで確実に千脇の情報が入手可能。
    2. 工業団地へ行き千脇に合う
    3. 信頼度30以上か、マニアショップに通い資料を取り戻した状態で5/29を迎えれば逮捕回避
      • 資料を取り戻すと10000円消費する。追い詰められたとき以外は放置推奨
  • 8/9 ジオットと会う
    • 8/20までに工業団地をうろつき、「FU・NA・MU・SHI」クリアで逮捕回避
      • 失敗すると能力は下がるが経験値は増える。どうしても駄目ならゲーム再開後の選択肢で試合難易度を下げること

Q.試合中の選手デザインがいつもと違う気がする

ゲームの野球という設定なので、遊び心で初代パワプロのデザインを再現したのだと推測される。
他のモードではデンノーズ含め全て従来通りのデザインなのでご安心を。

Q.バイトが忙しくて余裕が無い

7月以降の試合に勝てば大金が貰えるため余裕ができる。それまでは素直にバイトをすること。
仕事によってはタフも上がるため、ランニング期間とでも考えた方がいい。

Q.経験点が稼げない

試合パートはフルダケ等のハンデに頼らず、実力で活躍すれば多めに経験点が入る。他のモードで手動操作に慣れておくといいだろう。
7/25~31に電脳世界スポーツエリアへうろつけば投打テストで大量に稼ぐチャンスがある。ただし仲間の連続イベントより優先順位が低いので注意。
ELが出ると厄介なので事前に仲間にしておくと良い。

Q.CPU選手は強化した方が良い?強化するなら何が優先?

作中での説明ではほぼ触れられていないが、このコマンドはCPU選手だけでなくアバターも強化される。
どちらにせよ全ポジションをアバターで埋めるのは難しいので強化すべき。

6/12にパカを加入させれば全レベルが1上がる。この時点のレベルが高いほど得するが、この時期は資金難なので高望みは厳禁。
序盤は投手優先でレベルを上げ、予選1回戦の時点で平均3程度まで上げれば十分。パカを考慮すれば6/12までに計4000円課金で到達できる。
賞金を手にしたら更なる強化へ。終盤にはビハインドで始まる試合が待ち構えているため、攻撃面の強化を優先すると吉。

Q.今回も最初の数日間はケガしない?

体力MAXの一日目はともかく二日目から怪我します。
今回の選手能力は基本的にアバターのものだが、ケガによる能力ダウンも存在する。

Q.試合で勝てない

  • 攻撃
    • どの打撃モードでもミート打ちが安打になりやすい。強振は打者能力と操作技術に自信が持てるときに使おう
    • カーソル式なら相手の持ち球から狙いを絞り、狙い球の変化先にカーソルを置いて迎え打つ。フルダケなら緩急やボール球の見極めを心がける
  • 守備
    • 他のモードで練習する。キャンプモードで基本操作を覚え、グッピーモードなどである程度実戦経験を積むと良い
    • 真っ先に采配を整え直す
      • 投手と主人公は特に注意。投手はCPU選手が登板していることが多く、主人公は能力が半端だと無茶なポジションにねじ込まれていることがある
    • 球種と着弾点を散らす。ランナーがいるときは牽制も有効。スローボールでのストライク狙いは控えめに
    • 状況に応じて守備シフトを利用する
      • 今回は外野の初期位置が後ろ気味。外野前進した方が良いケースはかなり多い
  • カード野球
    • 特殊能力カードの影響が非常に大きいので、能力を把握した上で行動を決めること
      • サイデン・BARU・パカは三振系カードを所持している。カードが残っている限り通常のスイングは禁物
  • それでも勝てない
    • バイトをしてチーム能力を上げる
    • ゲームオーバー時に難易度を弱める。開始時の点差がやや好転し、敵選手が鈍くなるためグッと楽になる
    • 打撃操作をフルダケに。守備に慣れていないなら守備もマニュアルから変えるべき

Q.特定の試合が辛い

  • ジコーンズ(予選2試合目、本戦決勝)
    • 対アドミラル:登板しないことが多いが、MAX155km/h、変化球3種類+ツーシーム、気迫・威圧感・重い球持ちとかなり厳しい相手。
      • コントロールはあまり良くない上に四球持ちなので、ボール球が来ることを祈りながら待球重視で。
      • ツーシームや重い球の存在を考えると直球狙いはあまり得策ではない。基本SFF狙いでミート打ち。
      • ドロップカーブやHシンカーが来ても、SFF狙いならついでに打てることも多い。
    • 対アドミラル以外
      • 基本は変化球(下変化メインが多い)をミート打ち。強振は操作技術に自信があっても、サイデン○で狙う程度に留めたほうがよいだろう。
      • 最初のピッチャーを打つと大抵の場合ザルルカが出てくる。HスライダーとVスライダーどちらかに狙いを定めつつ、追い込まれたら直球も流し打ちするような意識でミート打ち。
    • 守備面
      • パワーAの選手が多く、変化球を打たれると長打の危険性が高い。狙われても飛びにくい直球をメインに使うとよい。
      • パワーB以下の打者には、外前にして直球を低めに集める方が被打率は低い。
  • ナイトメアーズ(最終戦)
    • 対ドゥーム:MAX160km/h、高速変化球3種+ツーシームと非常に強敵。呪縛のせいで内野ゴロ併殺を喰らいやすく、左投手なことも相まって盗塁を決めにくい。好調以上だとノビ◎が発動しその強さに拍車がかかる。
      • 基本はSFFを投げてくれることを祈ってミート打ち。エンドラン等を駆使して初期配置ランナーを確実に返したい。7回裏で最低でも点差を縮めたい。ここで0点だと絶望的。
      • ドゥームを降板させられたら、後は何とかなるだろう。球速の遅いピッチャーが多いため、盗塁も積極的に活用するといい。
    • 守備面
      • 相手は若干横変化に弱い傾向が見られるので、ウズキ(投手)やシズマ、横変化持ち主人公がいる場合は上手く運用したい。
      • 走力Aの打者には内野安打のリスクが高いため、内後はあまり使わない方がよい。

Q.パワポケポイントが貯まらない

今回は選手潰しによるポイント入手が無いため、稼ぎ目的で表に挑むのはお薦めできない。他のモードを当たった方が良いだろう。
ミニゲームモードで稼ぐ場合は強制プレイゲームのFUNAMUSHIや逃げるげるげるを練習すると良いかも。

Q.マニアポイントが減らない

あなた自身がマニアックすぎるのでしょう。仕方ありません。
漣を攻略する際は特にマニア化しやすい。選択肢によるポイント加算が多いので攻略を参考に。
60ポイント溜まらない限りはマニアにならず被害も無いので、超えないよう計算しながら育成を進めましょう。
今回は練習=ゲームなので野球してもマニアポイントが減らない点に注意。
真っ当な生活(マニアショップで遊ぶにしても彼女連れで行く、回復コマンドを使う、港でリフレッシュする等)を続ければ徐々に下がります。
とってもリアルですね。

Q.×××を回復させたい

  • 体力
    • 【コマンド】回復(50%回復)
    • 【うろつきイベ】公園(50固定?、逮捕前の初回うろつきは30前後)等、その他多数
  • やる気
    • 【コマンド】回復(体力MAX時)
    • 【うろつきイベ】ファンタジー・バトル・カジノエリア(下がることも)、6月以降ファッション通り(確率)、公園(低確率)
  • 信用度
    • 【定期イベ】月末の集金(+3)、6/12「B:いえ、なんでもないです」(+3)
    • 【コマンド】窓拭き(+1~2)、パン工場、工事現場(+1)
    • 【うろつきイベ】6/24~港(ミーナの手伝いイベント:+2、こころ-3)、アパート(スター関連イベント)
    • 【ランダムイベ】自治会のお知らせ「A:よし、参加するぞ」(+3、こころ-5)、
  • こころ
    • 【定期イベ】月末の集金(+2)、6/12「A:事情を話してみる→B:いえ、けっこうです」(+3)、6/17「B:忙しいからだめ」(+3)
    • 【コマンド】回復(+1)
    • 【うろつきイベ】5/30~スーパー初回(+5)、6月以降ファッション通り(+2~3)
    • 【ランダムイベ】自治会のお知らせ「B:・・・サボろう」(-1だが、「A」に比べ差し引き+4)等。減らさないことも重要
  • 心の病すべて
    • 【うろつきイベ】6月以降ファッション通り、カジノ(失敗・出費あり)
  • 疲れ目、肩こり
    • 【うろつきイベ】6月以降公園・アパート
      • 両方患っている場合は同時治癒も起こる。体力回復も伴い何かとお得。治癒確率や似た症状の頭痛については不明

Q.ミニゲームが出ない

  • しあわせの黄色いフサフサボール
    • うろつきでスポーツエリア
  • 俺のタンクは世界一!
    • 6月最期の週にスーパーへうろつく
  • 逃げるげるげる!
    • 8/31に強制プレイ
  • FU・NA・MU・SHI
    • 定期イベントで任意選択、8/9~22の間に強制プレイ

Q.特殊能力を多めに習得したい

カジノへ行こう。ランダムで様々な特殊能力をつけることができる。
当然マイナス能力もつくので、それなりに覚悟は決めておくこと。

Q.今回オリ変はどうやってゲットするの?

カオルとのイベントで習得できる。発生はおろか発生時に習得できるかもランダムなので、取れたらラッキー程度の心構えで。
ストレートのオリジナルはデータ上存在するのだが習得不可。

Q.『5リセット座談会』って何? 今回もあるの?

リセット・ゲームオーバー5回で選手登録(電脳編で)10人以上が条件で発生。
10以降の作品で確認されており、今回も収録されている。
本編では語れない裏設定や裏話が展開されるので、シナリオを楽しみたい人は見ておいて損はないだろう。
大まかな内容は小ネタ・バグ参照のこと。

Q.野球凡人伝って何?

野球超人伝の逆の効果をもたらすアイテム。超特殊能力がなくなり、センス×がついてしまう。例えるとよくとぶバット⇔まがったバットのようなもの。

Q.彼女がいない状態&回復以外でこころを回復するにはどうしたらいいんでしょう?

うろつきでミルキー通りの表通りや公園などに行けばこころが回復します。
他にも色々とうろついてみましょう。

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最終更新:2023年02月23日 13:14