呪いの人形関連


呪いの人形発見(汎用)

「呪いの人形」入手後は発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:持ち帰る 体力+50 こころ+4 「呪いの人形」入手
B:放っておく 体力-10 こころ-4

呪いの人形の活動(汎用)

「呪いの人形」を持っていると発生するようになる。
条件・選択肢 結果 備考
パターン1 こころ+1 所持金+1000
パターン2 こころ+1 「パワビタD」入手
パターン3 こころ+1 所持金+5000
パターン4 こころ+1 「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「曲がったバット」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手
パターン5 こころ-2 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」のいずれか消失
パターン6 やる気+1 体力+30 体力最大値-2 こころ+2 信用度-1 マニアポイント+3
パターン7 体力10未満 こころ+2 技術-5 「不眠症」 「不眠症」になっているとき体力+10 イタチの目が光った
体力10以上
体力最大値101以上
体力+20 体力最大値-2 こころ+2 技術-5
上記以外 体力-10 こころ+2 技術-5

さらば、呪いの人形

「呪いの人形の活動」のパターン1~4のイベントを見ていると、発生するようになる。
結果 備考
「呪いの人形」消失 「恋の病」除去 「割れたヘルメット」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」入手
「野球凡人伝」入手(『センス△』(共通)『ノビ△』(投手)『三振』(野手)取得)

主人公関連


実家から食べ物(2回まで)

発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ
結果 備考
やる気+1 体力+25 こころ+5

実家からお金(2回まで)

発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ
結果 備考
信用度-4 所持金+3万

お金が出てきた!

結果 備考
所持金+1万/+1万5000/+2万5000円/+3万5000

実家に仕送り(汎用)

所持金5万以上で信用度が30以下の時に発生する。Aを選ぶと発生しなくなる。
条件・選択肢 結果 備考
A:やっぱりやめた 体力-10
B:4万円送る 信頼度+4 こころ+5 所持金-4万 「弱気」除去
C:7万円送る 信頼度+6 こころ+5 所持金-7万 「弱気」除去

自治会のお知らせ(2回まで)

発生する回数は6月までと6月以降に1回ずつ
田村 典子に会ったことがありいなくなっていないと、Aを選んだ時のイベントの内容が変わる。
条件・選択肢 結果 備考
A:よし、参加するぞ 体力25以上 体力-30 こころ-5 信用度+3
体力25未満 体力-30 体力最大値-2 こころ-5 信用度+3 「肩こり」
B:・・・サボろう 体力+10 信用度-1 こころ-2 序盤はこころが少ないのでこっちがいい

ハックション!(汎用)

条件・選択肢 結果 備考
パターン1 「カゼ」 「カゼ」になっているとき「頭痛」 両方なっているとき体力-30、こころ-1
パターン2 「頭痛」 「頭痛」になっているとき「肩こり」 両方なっているとき体力-20、体力最大値-2

オリジナル変化球(5月30日~8月8日限定)

ポジションが投手のときに発生する。
成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。
条件・選択肢 結果 備考
A:よし、調べてみよう 成功 体力-30 変化球-30
オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1)
失敗 こころ-5 体力-50
B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20

アルバム関連


渦木イベント(連続 6月以降)

最後まで見ると、ウズキがパワーアップし、クリア後に渦木のエピローグが登録される。
2回目のイベントで必須選択肢があるので注意。
回数 条件・選択肢 結果 備考
1回目 体力+10 体力最大値+2 こころ-1 主人公と話していると誰かから電話が
2回目 A:もっとくわしく聞きたい 体力+20 こころ+3 信用度+3 イベント終了
プロフィールNo 4登録
B:奥さんの意見は? 体力-10 体力最大値+2 こころ-2 イベント継続
プロフィールNo 4登録
3回目 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 刑事は危険と隣り合わせ。でも妻に関する心配は皆無
4回目 体力-10 体力最大値+3 こころ-3 ショッピングモールで妻へのプレゼント選び
5回目 体力最大値+2
『打たれ強い』(投手)『ヘッドスライディング2』(野手)
突然離婚調停時の光景を思い出し、またまた取り乱す
6回目 やる気+1 体力+30 こころ+5 全経験値+5 あまりにもひどい奥さんについて話し始める
ウズキパワーアップ
エピローグNo 22登録条件達成

荒井三兄弟イベント(連続)

これとアルベルトイベントの発生率はかなり高い。ほぼストーリーと考えていいだろう。ただアルベルトイベントはやる気が7も下がる(絶好調でも一気に不調になってしまう)のでフナムシバグを使う際は注意。
回数 結果 備考
1回目 こころ-5 信用度+1
2回目 こころ-4 信用度+2
3回目 こころ-3 信用度+3 全経験値+5
『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得
プロフィールNo 36~38登録

アルベルトイベント(連続)

回数 結果 備考
1回目 やる気-2 こころ-5
2回目 やる気-2 こころ-5
3回目 やる気-3 こころ-6 プロフィールNo 39登録

白瀬の自己暗示

表サクセス開始時に「D:むしろ事件の背景を知りたい」を選び(選択肢は表サクセスの選手登録人数が3人以上で出現)、工業団地のうろつきイベント「和桐社長の話」を見ていると発生するようになる。
結果 備考
体力最大値+3 こころ+3
『闘志』(投手)『いぶし銀』(野手)取得
発生すると嬉しいイベント
プロフィールNo 25登録

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最終更新:2014年07月31日 16:11