必須イベントは少なく、好感度が上がるイベントが多いので攻略難度は低め。
電話番号入手後も何回かうろつきイベントを挟む必要があるのでそこには注意。また、ゼットのイベントを途中まで進めておく必要がある。
攻略を早めに進めておくと、特殊能力が取得できる定期イベントが発生するようになるのでおススメ。ただし、運が悪いとそのイベントでマイナス特殊能力を取得してしまうことがあるので注意。
電話番号入手まで
必須イベント(うろつき:スーパー)
雅美との出会い1
2回目にスーパーをうろつくと、必ず発生する。
パラメータ変化 |
備考 |
体力-10 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 所持金+1000 |
荷物運びを手伝う |
雅美との出会い2(6月以降)
このイベントが発生した後は、下記の汎用イベントも発生するようになる。
パラメータ変化 |
備考 |
体力+20 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+5 「パワビタD」入手 |
お姉さんがエスコート |
雅美の電話番号(雅美好感度25以上)
条件・選択肢 |
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
A:そうしましょう |
やる気+2 体力+45 こころ+1 雅美好感度+5 |
|
電話番号入手 |
B:いや、それはちょっと。 |
体力+10 信用度-2 技術+5 すばやさ+5 雅美好感度-15 |
確率で『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手) |
攻略失敗 |
ゼット関連イベント(6月以降)
電話番号入手後も発生する。
グッドエンドを狙う場合は必須となるので、攻略と並行して進めておくこと。
ゼットを仲間に(うろつき:ファンタジーエリア)
パラメータ変化 |
備考 |
体力-15 こころ-3 信用度-1 |
ゼット加入 |
ゼットのヘルメットの下(うろつき:ファンタジーエリア)
パラメータ変化 |
備考 |
やる気-1 体力-15 信用度-1 筋力+6 技術+6 |
|
戦うゼット(うろつき:バトルエリア)
パラメータ変化 |
備考 |
体力-20 こころ+2 信用度-1 筋力+6 技術+6 |
|
たそがれるゼット(うろつき:スポーツエリア)
パラメータ変化 |
備考 |
体力-10 こころ+1 信用度-1 筋力+6 技術+6 |
プロフィールNo 12登録 |
汎用イベント(うろつき:スーパー)
電話番号入手後も発生する。
雅美を手伝う
回数 |
パラメータ変化 |
備考 |
1回目 |
体力-15 体力最大値+1 こころ-1 変化球/すばやさ+6 雅美好感度+3 |
トイレットペーパーの特売 |
2回目以降 |
体力-10 体力最大値+1 こころ+1 変化球/すばやさ+5 雅美好感度+3 |
買い物を手伝う |
雅美の子供たち
このイベントでは好感度上昇は表示されていないが、実際は上がっている。
回数 |
パラメータ変化 |
備考 |
1回目 |
やる気-1 技術+6 こころ-1 所持金-420 雅美好感度+3 |
セナとミレに脅される |
2回目以降 |
技術+3 こころ-1 信用度+1 所持金-420円 雅美好感度+3 |
セナとミレにねだられる |
雅美とお茶
初回のイベントの選択肢でAを選ぶと、低確率で『センス○』を取得できることがある。
回数 |
条件・選択肢 |
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
1回目 |
A:40くらい? |
体力+20 こころ+1 雅美好感度+4 |
確率で『センス○』 |
ボケるんだったら上かな~、と。 |
B:30でしょう。 |
体力+20 こころ+1 雅美好感度-2 |
確率で『センス△』 |
年相応に見えちゃうか・・・ |
C:まだ20代ですよね。 |
体力+20 こころ-2 雅美好感度+8 |
|
あら、うれしい! |
2回目以降 |
― |
体力+30 信用度+1 雅美好感度+3 |
|
|
電話番号入手後
前半
ジャジスーでデート
パラメータ変化 |
備考 |
体力-20 体力最大値+1 こころ+1 筋力+5 雅美好感度+4 |
ジャジスー |
雅美の自宅に
パラメータ変化 |
備考 |
体力-20 体力最大値+2 こころ+2 筋力+3 雅美好感度+5 |
メモリー増設の約束 |
そっけない雅美
必須ではない。発生させても特にメリットは無いので、次のイベントを進めてしまうといい。
条件・選択肢 |
パラメータ変化 |
備考 |
パターン1 |
体力+20 技術+3 確率で雅美好感度+1/+3 |
メールを打つ |
パターン2 |
体力+30 確率で雅美好感度+1/+3 確率で「恋の病」 |
忙しいと言われる |
パターン3 |
すぐに切られる |
雅美の家族(うろつき:公園)
パラメータ変化 |
備考 |
体力+35 信用度-1 こころ+1 技術+6 雅美好感度+3 |
あの兄妹は雅美の子だった |
最初の子守
このイベントが発生してから攻略を止めると、バッドエンドになる。
ポジション |
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
投手 |
やる気+1 体力-35 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 |
確率で『打球反応○』 |
ベビーシッター |
野手 |
やる気+1 体力-35 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 確率で「肩こり」 |
確率で『ムードメーカー』 |
雅美のカレー(汎用)
回数 |
パラメータ変化 |
備考 |
1回目 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+35 こころ-1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 |
カレーをご馳走になる |
2回目以降 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 雅美好感度+3 |
カレーをまたご馳走になる |
コスモナイトエース(汎用)
パラメータ変化 |
備考 |
やる気5以下の時やる気+1 体力-25 体力最大値+1 技術+4 雅美好感度+3 確率で「疲れ目」 |
|
前のヤツ?(汎用)
回数 |
パラメータ変化 |
備考 |
1回目 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+4 「肩こり」 |
公園で遊ぶ |
2回目以降 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 筋力+4 雅美好感度+3 |
|
ママはネットに(雅美好感度60以上)
このイベントが発生した後は、上の汎用イベントは発生しなくなる。
パラメータ変化 |
備考 |
体力-35 体力最大値+2 信用度+1 技術+4 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+4 |
遊園地で遊ぶ プロフィールNo 14・32・33登録 |
後半
「ゼット関連イベント」はこの時点で終わらせておくこと。
7月24日コマンド後の定期イベントはある程度イベントを進めないと発生しないので、特殊能力を取得できる機会を増やしたいなら早めに攻略を進めるといい。
雅美に注意する
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
雅美好感度-2 |
確率で『キレ○』(投手)『悪球打ち』(野手) |
直接会ってから言えばよかった |
雅美にかからない(汎用)
必須ではない。後の公園のうろつきイベントが発生するまで、電話してもこのイベントしか発生しなくなる。
パラメータ変化 |
備考 |
体力+30 こころ-1 雅美好感度-1 |
|
雅美をネットカフェで発見(うろつき:ミルキー通り→表通り)
パラメータ変化 |
備考 |
体力-25 信用度-2 変化球/すばやさ+6 所持金-3000 雅美好感度-2 |
どんなアバターなんだろう? |
雅美のアバター(うろつき:公園)
ここまでのイベントに加えて、「ゼット関連イベント」をすべて見ていないと発生しない。
パラメータ変化 |
備考 |
やる気+2 信用度+2 こころ+2 全経験値+8 雅美好感度+8 |
雅美の正体はゼットだった ゼットパワーアップ |
帰ってきた家族
このイベントが発生していると、以降の定期イベントも発生するようになる。
ポジション |
パラメータ変化 |
備考 |
投手 |
体力-40 球速+2(球速140未満)/スタミナ+5(球速140以上) 雅美好感度+4 |
ミレのお誕生日会 |
野手 |
体力-40 弾道+1(弾道3未満)/パワー+5(弾道3以上) 雅美好感度+4 |
家族で夏祭り(定期 7月24日コマンド後)
必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補はカジノエリアのものと同じ。
たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェース』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
やる気+1 こころ+5 信用度+3 体力-20 |
ランダムで1つ |
|
雅美とパソコン(汎用)
パラメータ変化 |
備考 |
体力-20 信用度-1 こころ+1 筋力+4 技術+3 変化球/すばやさ+3 雅美好感度+3 |
野球の練習を手伝う |
家族で公園へ(汎用)
パラメータ変化 |
備考 |
やる気+1 体力-15 信用度+2 こころ+1 筋力+4 技術+3 雅美好感度+3 |
|
家族でご飯(汎用)
パラメータ変化 |
備考 |
やる気6以下ならやる気+1 体力+30 信用度+1 こころ+2 雅美好感度+4 |
ご馳走になる |
家族で誕生日(定期 8月10日コマンド後)
必須ではない。このイベントで取得できる特殊能力の候補もカジノエリアのものと同じ。
たいていの場合プラス特殊能力になるが、投手だと『ポーカーフェイス』、野手だと『三振』を取得してしまう場合があるので注意。
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
やる気+1 体力+50 こころ+2 信用度+2 |
ランダムで1つ |
|
家族で海へ(雅美好感度85以上)
パラメータ変化 |
取得特殊能力 |
備考 |
やる気+2 信用度+5 こころ+5 筋力+15 技術+12 変化球/すばやさ+12 雅美好感度+6 |
『鉄腕』(投手)『闘気』(野手) |
家族になる グッドエンド確定 |
エピローグ
超特殊能力はグッドエンドの条件を満たしたときに取得できる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
「家族で海へ」発生済 |
グッドエンド |
エピローグNo 10登録 |
「最初の子守」発生済 「雅美のアバター」未発生? |
バッドエンド |
エピローグNo 11登録 |
バッドエンドの条件については要検証。「最初の子守」発生から放置でバッドエンドになるのは確認済み。
最終更新:2014年02月27日 04:19