初期能力

  • 今回は打撃モードによる能力変動なし

共通

  • 信用度またはこころが0になるとゲームオーバー
  • マニアポイントが60以上貯まるとで「マニア」になる
体力 やる気 信用度 こころ マニアポイント
80 5 50 50 0

野手

  • アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1
モード 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー
アクション野球 1 G 1 G 15 F 5 F 4 F 5 F 5
カード野球 1 F 5 G 0 F 4 F 4 F 4 F 4

投手

球速120km/h コントロールG90 スタミナF15

球速型だと球速+5

能力タイプ補正

  • タフ型基準
    • タフ型だと体力最大値+10(合計90)
  • 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ
  • 小数点以下は四捨五入?
  • 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
タイプ ミート パワー 走力 守備力
パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1
アベレージ ×0.9 ×1.2 ×0.9
守備 ×1.1 ×1.1 ×0.9 ×0.9
走力 ×1.2 ×0.8

投球フォーム補正

  • オーバースロー基準
  • カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
フォーム 球速 コントロール スライダー系 フォーク系 シンカー系 シュート系
スリークォーター ×1.05 ×0.95 ×0.95 ×1.15 ×0.95 ×0.95
サイドスロー ×1.1 ×0.9 ×0.9 ×1.3 ×0.9 ×0.9
アンダースロー ×1.15 ×0.85 ×0.85 ×1.45 ×0.85 ×0.85

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最終更新:2021年04月24日 10:37