初期能力
共通
- 信用度またはこころが0になるとゲームオーバー
- マニアポイントが60以上貯まるとで「マニア」になる
体力 |
やる気 |
信用度 |
こころ |
マニアポイント |
80 |
5 |
50 |
50 |
0 |
野手
- アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1
モード |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
1 |
G 1 |
G 15 |
F 5 |
F 4 |
F 5 |
F 5 |
カード野球 |
1 |
F 5 |
G 0 |
F 4 |
F 4 |
F 4 |
F 4 |
投手
球速120km/h コントロールG90 スタミナF15
球速型だと球速+5
能力タイプ補正
- タフ型基準
- 肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ
- 小数点以下は四捨五入?
- 左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
タイプ |
ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
|
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
|
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
|
×1.2 |
×0.8 |
|
投球フォーム補正
- オーバースロー基準
- カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
フォーム |
球速 |
コントロール |
スライダー系 |
フォーク系 |
シンカー系 |
シュート系 |
スリークォーター |
×1.05 |
×0.95 |
×0.95 |
×1.15 |
×0.95 |
×0.95 |
サイドスロー |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
×1.3 |
×0.9 |
×0.9 |
アンダースロー |
×1.15 |
×0.85 |
×0.85 |
×1.45 |
×0.85 |
×0.85 |
最終更新:2021年04月24日 10:37